約 73,036 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2220.html
【登録タグ C88会場限定おまけCD Stack ふ オマケベストなのか~その① ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express 古の冥界寺 大空魔術 ~ Magical Astronomy 天空のグリニッジ 少女秘封倶楽部 暁Records 科学世紀の少年少女 魔術師メリー 二人の結晶-INNOCENCE- -to the beginning 03- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/fh2azuki/pages/68.html
アビリティランク・抽出 アビリティ名 アビリティRank 抽出成功率 抽出の技術 備考 再生LV1 Rank1 100% 再生LV2 80% 再生LV3 40% 再生LV4 30% 再生LV5 Rank5 シャープス Rank1 100% ハイシャープネス エクスシャープネス 40% マックスパワー 15% プロテクション 100% ハイプロテクション 30% エクスプロテクション マックスプロテクション Rank5 10% ヘイスト 80% ヘイストプラス 60% マジックパワー Rank1 100% マジックパワープラス 80% マジックフォース 35% マジックエンブレム Rank5 20% マジックライト Rank1 マジックライトプラス 75% マジックライトマックス 35% エンドレスマジック Rank5 20% マジックバリア Rank1 100% マジックオーラ 75% マジックプロテクト マジックディスペル Rank5 ブロック Rank1 100% ブロッキング 80% パーフェクトブロッキング 40% エンドブロッキング Rank5 20% 急所攻撃 100% 即死 55% デスアタック 35% 神の一撃 20% 精神統一 Rank1 75% 狙撃 50% 光撃 40% 会心撃 10% 復活 Rank1 チャクラ ダブルチャクラ 20% フェニックスチャクラ カウンター 50% クロスカウンター Rank5 25% 探索 Rank1 発見 黄金発掘 30% 毒斬 猛毒撃 40% 超猛毒撃 Rank5 先制攻撃 50% タイムストップ 時間圧縮 50% テレポート 不可能 魔法剣LV1 50% 魔法剣LV2 40% 魔法剣LV3 25% 地形LV1 Rank1 地形LV2 75% 地形LV3 50% 属性 20% 学習 Rank5 20% 怒りの一撃 渾身の一撃 40% 一撃必殺 スリープ Rank6.Rank7 1% マジカルゲート Rank5 追加ダメージ Rank5 10% マジカルダンシング Rank5 ライフドレイン Rank5 10% 角攻撃 Rank5.Rank6.Rank7 0.7% 成長 Rank6 5% 神風 Rank5.Rank7 1% 天運 Rank6.Rank7 5% 幸運 Rank6.Rank7 4% 魔法剣LV4 Rank5 不可能 封印 5% 呪い 即死防御 Rank5.Rank6 25% 毒防御 Rank5.Rank6 麻痺防御 20% カウンター封じ Rank5 20% 首狩り Rank5 精神障壁LV1 80% 精神障壁LV2 40% 精神障壁LV3 20% 精神障壁LV4 Rank5 石の身体LV1 石の身体LV2 40% 石の身体LV3 20% 石の身体LV4 Rank5 追加ダメージ反射 Rank7 10% 二重結界 Rank6.Rank7 7% 危機回避LV1 危機回避LV2 危機回避LV3 危機回避LV4 Rank5 10% 集中LV1 集中LV2 集中LV3 集中LV4 Rank5 ヘイストパワード 25% ヘイストマックス Rank5 ラピッドストリーム Rank7 0.5% 重力制御 25% グラビティ Rank5.Rank6.Rank7 10% メガグラビティ Rank7 根性 Rank5 ド根性 Rank7 不死の根性 ダメージコートLV1 ダメージコートLV2 80% ダメージコートLV3 ダメージコートLV4 Rank5 20% 生命の剣LV1 生命の剣LV2 Rank5 50% 生命の剣LV3 Rank6.Rank7 10% 生命の剣LV4 不可能 遁術 不可能 ライブラアタック 不可能 連続侵略 0.1% フェロモン 0% シンクロ ジェントルマン 0% 占星術 ものまね 反転結界 千里眼 0% 対魔特性 0% 魔力増幅 0%
https://w.atwiki.jp/umamusumeninaritai/pages/100.html
▽タグ一覧 SS カラレスミラージュ ──ウマ娘には、18歳の誕生日を迎えると同時に、人と同じような姓名を名乗る権利が与えられる。 国内人口に対し、ウマ娘の総数が少ないことは皆様ご存知であろう。トレセン学園に所属し、或いは無所属であったとしても、レースに出走している間はウマ娘としての名前を使うのが常である。しかし卒業を迎え、人間中心の社会に出る際には……社会のシステムに迎合する形で、人の名前を名乗れた方が便利になる場面が多い。 もっとも、与えられるのはあくまで「権利」である。18歳になってすぐではなく、20歳や30歳を迎えてから名乗ってもいいし、名乗らなくてもいい。それに、ウマ娘の名を捨てろという意味ではないので、「○○ ○○を名乗っています、ウマ娘の××××××です」ということも問題なく可能なのだ。まあ、お役所仕事の為と言ってしまえばそこまでなのだが。 前置きが長くなった。つい自分の時のことを思い出して、話が長くなるのは私の悪い癖だ。 ……私の母も、人間の姓名を使っているウマ娘。姓は文野、名は……重要じゃないか。トレセン学園の中でもそれなりに……いや、かなり優秀な生徒だったと思う。何せ重賞で4勝を挙げたウマ娘。G1にこそ届かなかったが、関係者から話を聞けばその素晴らしさを耳にすることばかりだった。 「3%の法則」という言葉を教えてもらったことがある。ある年に生まれたウマ娘のうち、学園へ入学し勝利を重ねてオープンクラスに至る生徒の割合。私の母はその3%で……父は、そうじゃない少女達を見続けていたトレーナーだった。 卒業と同時にサブトレーナーから始めて、三十路も超えて少しした頃に出会った生徒が、他ならぬ母であった。それまでは、やはり苦悩の日々だったという。ウマ娘たちにとって憧れの舞台、重賞レース。そこに辿り着けぬまま6年間を迎え、或いは怪我や病気、心労で道半ばに学園を去って行く少女の、なんと多かったことか。 だからこそ、母の走りは鮮烈だったという。悩み全てを吹き飛ばすような、最後の一瞬まで目が離せないような素晴らしい追込脚質。思い焦がれるのも当然の帰結か。母もそこまで導いてくれた父に好意を持ったらしく、学園卒業と同時に電撃結婚。そうして私が生まれたわけである。 ……ここまで散々語ったが、母も父も自身の現役時代にはあまり触れない人物だった。2人の逢瀬や走り方は、一切聞いたことが無かったものだ。 恐らくは、無理して両親の影を追う必要はないと考えてくれたのだろう。嘗ての私が「あのような」気性だった時にも、変わらず接してくれて。それでいて直したいと言った日には手助けしてくれた、そんな優しい両親だから。 閑話休題。母の走りを知ったのは、トレセン学園に入学した後だ。「文野」という、父とは全く違う苗字。父のトレーナーとしての名と、その経歴に初めて重賞勝利という栄誉を刻んだウマ娘。これだけ分かれば、特定することはそう困難ではなかった。 フミノ◼️◼️◼️◼️◼️。それが母の、ウマ娘としての名前。まあ今更名前を知ったところで、私の母は母であるからそこまで感慨は無かった。それよりも、彼女の走りがあまりに見事だったから、そちらに記憶の大半が偏ったのも大きいだろう。 いずれにせよ、私にとって母の名は長年「文野◼️◼️」であったから、元の名を知ったところでその印象は変わらなかったという話である。 ………… 「そう……だったら、今後は『彩ちゃん』って呼んだ方がいいかしら?」 「どっちでも大丈夫。今まで通りミラージュでも……新しい名前に合わせて彩でも」 「だったらミラちゃんのままにするわね、そっちの方が馴染み深いから」 「分かった」 大学進学にあたって、私は早々にこの権利を行使することを決めた。唐隅彩(からすみ-あや)、もう少しどうにかならなかったのかとは思うが、自分の名は自分で決めるべきということで私なりに頭を回した結果である。両親からもNGは受けなかったので大丈夫だろう。これで「魅羅亜樹」とか名乗っていたら流石に怒られたと思うけど。分かる人には分かる、ただ一見しただけでは気付けなさそうな文字と音のチョイスに難儀したものだ。 ……私の将来の夢、怪我や心労に苦しむウマ娘を支えたいという願い。いくらかあの男に影響されてしまった気もするが、まあ構わないだろう。人は誰しも他者に影響されるものだから。 かつて共に切磋琢磨した先輩の顔を思い出す。「より多くのウマ娘が、より幸福になれる社会を」……流石に政界へ出ると聞いた時には驚かされたが、彼女も彼女なりに勉学へ励み、着々と目標へ近づいているという。 ……素晴らしい夢、途方も無い夢。罷り間違っても私には無理だろう、兎にも角にも自分を隠すので精一杯、とんだ自己中ウマ娘だった私には。嗚呼、だからこそ、そういった素晴らしい野望は相応の人に任せるのが良い。 私が人間と同じ姓名を名乗ることにした理由は、極めて単純。「カラレスミラージュ」という名が伝わってしまっては困るからだ。だって、そうでしょう? 例えば保健室に居着いたとして、そこに座る相手が大々的に「私はGIグランプリウマ娘」だなんて名乗っていれば、相談する気も失せるはずだ。こんな相手に相談したところで、私とは住んでいる世界が違うから、なんて。 というか私なら失せる。嘗てのトレーナーとの初対面で「特に重要な案件でもないのに、生徒会役員へ声を掛けられるか」と聞かれてNOを返したのは、他ならぬ私だから。 だから、私は隠す。匿す。騙す。気になった娘は自分で調べればいい、その上で私に対してどう振る舞うか考えればいい。結局、私には万人を相手取ることなんて不可能なのだから、私に助けを求める相手だけを救えばいい。それが、唐隅彩としての私の立場だ。 もっとも、少しでも頼りたいと思ってもらえるよう努力はするつもりだけど。 ……年若い少女たちを騙すような真似、申し訳ないと思わないのか、ですか。けれど、そちらも忘れているんじゃないですか? 私はカラレスミラージュ……無彩色の蜃気楼。今まで数多の相手を騙し欺き討ち倒してきた、それはそれは人でなしで薄情者のウマ娘。 そんな私が抱いた、誰かの助けになりたいという大願の前には、名を偽ることくらい些末事でしょう? ……安心してください、もう以前のような笑顔は浮かべませんよ。あるがままの自分を助けて欲しい、そんな少女たちの支えになりたいと言うならば。まず私があるがままの姿を見せませんと。 これは、唐隅彩としての第一歩。もう必要のない仮面を放り投げて、ターフを走るウマ娘から、新たな私に生まれ変わるための儀式。 さあ、どうぞご笑覧あれ! 果たして嘗ての少女が、誰かにとっての救いに成らんとする願いは、成就するか否か! ……まあ、私としては「成就する」に賭けることをオススメしておきますよ。というか、せめて私くらいはこちらにベットしておかないと……ね?
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/106.html
ダンジョン概要 出現条件:グレッシャーパレス 西の塔クリア後 階層:5F 基本情報 ワナ:あり 露店: モンスターハウス: キラキラゆか: 特徴:おたすけつうしん 10回まで/なかまにできる/てきがしんかする 備考:3-4Fに中間地点あり 出現ポケモン 出現ポケモン 経験値 出現階層 備考 ギギギアル 382 全層 ほうでんに注意 キリキザン 372 全層 最初から睡眠状態 ジヘッド 409 全層 最初から睡眠状態
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/116.html
これは太鼓だよ 主催者の知恵の結晶って所か ◆/cS70rty7s 冬木市ハイアットホテル。 フロアひとつ借り切った完璧な工房に結界24層、魔力炉3基、猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体、無数のトラップ、廊下の一部にはイカイカされた空間…を備えた魔術工房((笑)とか付けた奴後で校舎裏な)を有する、冬木市内でも屈指の高級ホテルである。 その荘厳で高級感溢れる静かな建物内に、とある一室から水音が響いていた。 コックを捻ると蛇口から温水が流れ出し、その温もりと共に美しい裸体を水玉が走り、同時に身体を汚す赤い液体を溶かしては流れ落ちる。赤い色と混ざり合って薄いピンク色となった液体が排水口から流れ出して行き、それに反比例するかのように自身の身体が清められていくのを感じて思わず溜息を吐く。 シャワールームに充満した湯気が肌を撫でる度に一層の心地よさを感じ、荒んだ精神が解きほぐされてゆく……少なくとも今この瞬間だけは殺し合いの事実も忘れて完全にリラックスしていた。用を済ませた人物は蛇口の水を止め、その裸体を鏡に映して一人呟く…………。 「よし、大分綺麗になったな」 ――――男の名はフランク・ウェスト。アメリカ人のガチムチカメラマンである。 いいシャワーシーンだ。 官能的だな。 だが男だ。 フランクは室内を見回し、作り付けのクローゼットを開く。イワークの返り血を浴びた彼の服は血塗れであり、いらぬ誤解を避ける為にも服を調達した方が良いと判断しての行動である。バイオハザードの最中にもショッピングモールから大量の商品を万引…拝借してきただけあってクローゼットを物色する手付きは慣れたもの。不自然なほど多く用意された衣服の中からすぐに自らの好みに合った服を見つけ出し、早速試着。 「Perfect…」 彼好みの服、ナイトな衣装に身を包み嬌声を上げる。 常人から見れば明らかに怪しげな衣装だが、彼は子供服やワンピースを着こなす紳士であることが確定的に明らかなので問題ない。 「さて、イワークの分の支給品を…」 新たな服に着替えて落ち着いた所で先程回収したイワークのデイパックを手繰り寄せ、残りの支給品を取り出す。 襲撃された直後は気が動転していた事もあって良く確認しなかったので、余裕のある内に確認を済ませておいた方が無難だろう。 一応、自分のもう一つの支給品であった書類も確認してはいたのだが、理解出来たのは Grand Theft Auto San Andreas Cheats という一文だけで後は意味不明な単語や文章が並んでいるだけという当たりなのかどうかすら分からない代物(実際には大当たりと言って良いのだが)だったので放置してある。 イワークのデイパックから出てきた二つ目の支給品は真っ黒な林檎。 「腐ってるのか?それにしちゃ匂いがしないな…」 鼻を近付けてみるが特に変わった匂いはしない。真っ黒ということは腐っていると見て良いはずだが、何故かこの林檎からはゾンビと同じ匂い、腐臭が全くしないのだ。それどころか何か清々しい一体感のようなものすら感じる。例えるならばスタジアムで一千万の人々が一斉に応援をしているような………。 「ともかくこいつは何か役に立つかもしれん。保存、と。次は…」 林檎をデイパックに放り込み、最後の支給品に手を伸ばす。出てきたのは小ぶりな太鼓。 「太鼓…か。ギターなら武器になるんだが、太鼓じゃ精々投げる位しか役に立ちそうに無いな。」 愚痴を零しながら、何の気なしに太鼓をスティックでトントンと叩く。すると…… 「トゥース!!」 謎の掛け声と共に謎の子供が突然現れ、フランクの足に抱き付いた。 「おい、待てまて。俺に子供は居ないぞ!お前、どこの子だ!?どこから出てきた!?」 「トゥース!!」 「こんな子供じゃ言葉も通じないか…どうし「トゥース!!トゥース!!」 「何だ?太鼓?」 いきなり現れた謎の子供にパニックになりつつも質問を忘れないフランクとその質問に謎の掛け声で返す子供。言葉の意味は分からないが、必死に太鼓を指差していることから何か太鼓に秘密があるらしい。 「まさか…ここから?」 「トゥース!!」 そうだ、と言わんばかりに胸を張る子供を見て、半信半疑ながらもう一度太鼓を叩く。 トントントントントントントントントントントン…。 「親分!」 「…嘘だろ。本当に太鼓から?」 今度は先程の子供より大分大きな、11歳位の女の子がどこからともなく現れた。やはりこの子供達は太鼓からから現れているらしい。 「まさか…これがアンリエットの言っていた“トイズ”か?」 「親分!親分!」 「トゥース!!」 「親分…弟子を取った覚えは無いんだがな。ま、懐かれてるってことかね…ん、何だ?書類?」 「親分!」 読め、と言わんばかりに女の子が差し出す書類を戸惑いながらも受け取り、目を通す。 「『説明書』?この太鼓のか?何々、『この太鼓には100人の助っ人が封印されています。1~100の内、太鼓を叩いた数によって召喚される助っ人が決定されます。召喚された助っ人はあなたの指示に忠実に従います。なお、助っ人は二時間経つと自動的に消滅し、同じ助っ人は二度と召喚することが出来ません。』…か。つまりお前達は太鼓に封印されていた助っ人で、2時間経つと消えちまうって訳だ。」 「トゥース…」 「親分…」 「消えてしまう」という単語を聞いた途端、先程までの元気を失いうなだれる二人。フランクはそんな二人の頭を乱暴に撫で、優しく告げる。 「心配するな。例え2時間だけでも俺達は仲間だ。俺が出来る限りお前達を守ってやるからお前達も俺に協力してくれ。いいな?」 「トゥース!!」 「親分!」 「よし、支給品の確認も終わったしそろそろ出発するぞ。付いてこい!!」 かくしてナイトな衣装に身を包んだ2児の父親フランク・ウェスト、ここに誕生。 「トゥース!!トゥース!!」 「何?肩車!?勘弁してくれよ…」 【G-02 冬木市ハイアットホテル/一日目 早朝】 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 [状態] 腹部に銃創(治療済み)、胸部に刺し傷(治療済み)、疲労(中) [装備] ナイトの防具一式@FF11、富竹のカメラ@ひぐらしのなく頃に、鋸@School Days、春日(2歳)@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー [道具] イワークの分含めた基本支給品、林檎@Bad_Apple!!、太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー、チートコード@GTA SA、血塗れの私服、医療道具一式@ニコロワγ、イワークの首輪 [思考・状況]基本思考:殺し合いには乗らない。生還する 1:この子供達をどうにかする。 2:情報と協力者を集める。 3:ロックオンと男声の女を警戒する。 4:一応、イワークの首輪を持ってきたが…… ※参戦時期は、少なくともショッピングモールからの脱出前からです ※ミルキィホームズ、スクライド世界の話を聞きましたが半信半疑です。 【春日(2歳)@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 [状態]健康、首輪無し [装備]無し [思考・状況]基本行動方針 フランクに付いていく。 0 トゥース!! 【親分(11歳)@1歳から100までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 [状態]健康、首輪無し [装備]無し [思考・状況]基本行動方針 フランクに付いていく。 0 親分! 【太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー】 イワークに支給された。 見た目には何の変哲もない太鼓だが、叩いた数と同じ年齢の助っ人を召喚することが出来る。助っ人は一度に何人でも召喚出来るが2時間経つと自動的に消滅してしまい、同じ助っ人を二度呼び出すことは出来ないので注意が必要。 ニコニコ大百科 ttp //dic.nicovideo.jp/v/sm2044061 【林檎@Bad_Apple!!】 イワークに支給された、何故か真っ黒な色をした林檎。何か強い一体感のようなものを感じるらしいが… 【チートコード@GTA SA】フランクに支給。 GTAではお馴染みのチートコードが10種類書かれている書類。 使用者が口に出して唱えることで効果が発動する。どのチートがどの効果を持つかについては全く説明されていない。 書かれているチートコードは以下の通り。 体力が全回復する。 HESOYAM 自殺する。(使用者の首輪が爆発) GOODBYECRUELWORLD 手配が★6になる。(どこからともなく警察と州兵が現れて使用者を追跡する。) BRINGITON ジャンプ力がアップ。 KANGAROO 水中で息が無限に続くようになる。 CVWKXAM 市民が暴動状態になる。(周囲1エリアにいる参加者が無条件で使用者に襲い掛かる) STATEOFEMERGENCY 戦闘ヘリが出現。 OHDUDE 戦車が出現。 AIWPRTON パンチが超強力になる。STINGLIKEABEE 嵐が発生する。 SCOTTISHSUMMER 【ナイトの防具一式@FF11】 謙虚なナイトならこrだけでjyう分な装備。 sm49 暴いておやりよアドルフ・ヒトラー 時系列順 sm52 未来プラシド研究所 sm50 まどほむはいいねぇ、虚淵が生み出した文化の極みだ 投下順 sm52 未来プラシド研究所 sm32 ホテル「早速人ですか……」 フランク・ウェスト sm85 これから毎日、王宮焼こうぜ!
https://w.atwiki.jp/labyrinth/pages/73.html
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2087.html
雷剣士ジーク 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷 ★5 25 1403 2187 949 803 809 人妖闘雷 【全】雷属性攻撃2倍+【族】HP1.3倍(重複なし) ★6 40 1964 3062 1044 964 971 烈紅迅雷 【全】雷属性攻撃2倍+【族】HP1.6倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 剣狼雷奔 【全】雷属性攻撃2.2倍+【族】HP1.6倍(重複なし)
https://w.atwiki.jp/lian4302/pages/57.html
冬將軍 詞曲:ランドルト 編曲:ランドルト 演唱:轟栄一 翻譯:梨安子 風と共に生き 世界を渡る (與風一同生息 踏遍世界) 移ろう時の流れ 紡ぎ渡すため (將時之涓流 用絲線連接) 花は散ってゆく 種となるため (花落凋零 為結實新種) 蛍の灯は 闇に落ちてゆく (螢火燈芒 沉寂於黑暗) 青き時雨は 緑を濡らし (蒼色陣雨 浸染翠綠) 紅き木枯らしが 嵐と変わりゆく (秋木凋落 化作狂嵐) 弱き者になど 慈悲はかけぬと (不給予弱者 絲毫慈悲) 大地と命を 白く埋めてゆく (將大地與生命 以純白埋葬) 我を乗り越えよ 先へ行くため (為前行 跨越我身) 生きるものたちへ 忍ぶ強さを (予生者 堅忍之強悍) 霜が草に降りて 水は澄み止まる (霜落於草 冰結如鏡) 積もる白雪は いつか流れ出す (蒼白積雪 幾時流洩而出) 凍てつき閉ざされた 世界は溶けて (禁錮於霜凍中的 世界融解) 次の者たちへ 巡り巡りゆく (往其次者(季節) 再次循迴) 我は行こう 時は今 いざ咲きほこれ (迎來我離去之時 即於此刻盛放)
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/2100.html
バフォメット 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 火 ★5 25 1323 925 1881 1022 1000 悪霊拝火 【全】火属性攻撃2倍+【族】HP1.3倍(重複なし) ★6 40 1881 1017 2781 1175 1150 蒼炎崇拝 【全】火属性攻撃2倍+【族】HP1.6倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 聖炎を司る牡山羊 【全】火属性攻撃2.2倍+【族】HP1.6倍(重複なし)
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1166.html
技能鈕扣P已更新至9.0版技能鈕扣S希望有能者能幫忙更新 技能鈕扣 [#f711e688] 萬能園地小豬服一覽 使用「技能鈕扣」的基本條件 發動技能 「技能鈕扣P」系列取得方法 「技能鈕扣S」系列取得方法 技能鈕扣的相關問答 技能鈕扣P的性能 技能鈕扣PA 技能鈕扣PB 技能鈕扣PC 技能鈕扣S的性能 技能鈕扣SA 技能鈕扣SB 技能鈕扣SC WiKi編輯意見 素材查尋 技能鈕扣 小豬衣服専用的裝飾品。 有著和玩家防具及裝飾品相同的技能點數,且獵人裝備的防具和裝飾品的技能點數一起計算,達到一定數值就能發動技能。 小豬配置在萬能園地裡的出發用施設,且小豬必須有衣服縫裝技能鈕扣才能發動,沒有配置在出發用施設的話則無效。 技能鈕扣分「技能鈕扣S」和「技能鈕扣P」兩種,其中又有A、B、C的三種分類,各種技能鈕扣所需的欄位也有所不同。 縫裝或回收技能鈕扣,可以在「武具工房」或是「萬能園地」進行。 此外,無論萬能園地小豬的狀態是「出發」或「待機」都可以縫裝或回收技能鈕扣,所以不必把萬能園地小豬從任務中叫回來。 萬能園地小豬服一覽 名稱 技能鈕扣P 技能鈕扣S 欄位 取得 最初的服裝 × ◯ 2 原始狀態 麒麟服 × ◯ 2 萬能園地點數交換需要20P 聰明服 × ◯ 2 元氣服 × ◯ 2 運動服 × ◯ 2 活潑服 × ◯ 2 清涼服 × ◯ 2 好友服 × ◯ 2 求勝服 × ◯ 2 採掘服 × ◯ 2 魔女服 × ◯ 2 採集服 × ◯ 2 響狼服 × ◯ 2 雌響狼服 × ◯ 2 惡搞服 ◯ ◯ 2 金錢購入 尾晶蠍服 ◯ ◯ 2 舞雷龍服 ◯ ◯ 2 棘龍服 ◯ ◯ 2 眠鳥服 ◯ ◯ 2 熔岩龍服 ◯ ◯ 2 蒼藍服 ◯ ◯ 2 戰友服 ◯ ◯ 2 野生服 ◯ ◯ 2 福音服 ◯ ◯ 2 月光套裝包(已停售)凍雨套裝包 吞龍服 ◯ ◯ 2 黃金套裝包(已停售) 釣魚服 ◯ ◯ 2 紡織套裝包(已停售) ※用萬能園地點數換得的小豬服,可以縫裝的技能鈕扣有限制。 使用「技能鈕扣」的基本條件 1.需具備使用「萬能園地」的資格:獵人等級﹙HR﹚51以上且獵人生活方案(月費)有效期間,或是在使用尊榮方案。 2.飼養1隻以上的萬能園地小豬。(需要萬能園地點數30點) 3.已在小豬牧場設置出發用設施。(需要萬能園地點數30點) 4.具備生產「技能鈕扣」的相關素材。 發動技能 只是縫裝技能鈕扣並不會發動效果。 若要發動效果,必須使用設置在萬能園地小豬牧場的「出發用設施」,讓縫裝好技能鈕扣的小豬出發前往任務。 發動的步驟︰ 1.在「武具工房」生產「技能鈕扣」。 2.在「武具工房」或是「萬能園地」將「技能鈕扣」縫裝「萬能園地小豬服」上。(卸下的方法也相同) 3.在萬能園地「小豬牧場指示板」選項裡的「變更配置」,將縫裝好「技能鈕扣」的萬能園地小豬,變更配置為「出發用設施」。 4.小豬就會出發前往任務。此時技能鈕扣的技能點數就會反映在個人狀態上。 回到最上面 「技能鈕扣P」系列取得方法 1.每逢改版官方就會推出「改版季卡包」,每包會附有2組「技能鈕扣P組合」。 2.金錢購買「MHF 技能鈕扣P組合」。 回到最上面 「技能鈕扣S」系列取得方法 1.加入獵團可取得「獵團票券」與「活動補助券」。 2.參加獵人祭可取得「祭典的回憶」或使用祭典點數交換「鈕扣粉・祭」。 3.參加官方狩獵大會可取得「匠的毅力」、「匠的信念」、「匠之心」。 4.參加VS任務或是使用RP交換﹙需加入獵團﹚VS票券,再用VS票券換「勝者硬幣」。 5.承接新領域任務中「小豬與我‧OO之項 」任務,可以取得各種鈕扣粉。﹙OO代表該鈕扣粉的名稱﹚ 回到最上面 技能鈕扣的相關問答 Q:我養了三隻萬能園地小豬,三隻的「技能鈕扣」技能點數都有效嗎? A:只有從出發設施出發的那隻小豬才是有效的。 Q:賴狩人身上的技能會跟「技能鈕扣」的技能點數互動嗎? A:不會。 Q:「技能鈕扣」可收納在哪裡? A:與裝備品相同,可收納於道具箱。(追加道具箱、追加倉庫也可)。 Q:「技能鈕扣」後面有「A」、「B」或「C」的字,那是什麼? A:「技能鈕扣」有等級設定:A、B或C,等級。A與B會佔用2個技能鈕扣欄位,等級C則佔用1個技能鈕扣。 可在小豬服上安裝1個等級A或B的技能鈕扣,或是2個等級C的技能鈕扣。 Q:可以在武器或防具的欄位上縫裝技能鈕扣嗎? A:不行,僅限定萬能園地小豬服身上的欄位才能縫裝。 Q:如果身上有10技了,再增加「技能鈕扣」會有技能被擠掉嗎?還是「技能鈕扣」是額外的呢? A:「技能鈕扣」附加的是技能數點,就好像額外多一件裝備可以鑲崁裝飾品,所有的技能點數是合併計算。﹙裝備、裝飾品、技能鈕扣一起計算﹚ 如果身上技能發動超過10技,第10技之後的技能會被擠掉。 技能發動的上限與順序請按此。 回到最上面 技能鈕扣P的性能 最初的衣服及用萬能點數交換的小豬服無法縫裝技能鈕扣P。 技能鈕扣PA 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 匠鈕扣PA1 匠+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 後座力鈕扣PA1 後座力+7 2 鈕扣PA生産券 ×1 0z 特殊攻鈕扣PA1 特殊攻撃+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 精密射鈕扣PA1 精密射撃+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 斷食鈕扣PA1 斷食+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 猛毒劍鈕扣PA1 猛毒劍+10 2 鈕扣PA生産券×1 0z 麻痺劍鈕扣PA1 麻痺劍+10 2 鈕扣PA生産券×1 0z 睡眠劍鈕扣PA1 睡眠劍+10 2 鈕扣PA生産券×1 0z 追貫彈鈕扣PA1 追加貫通彈+4強化貫通彈+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 運搬鈕扣PA1 運搬+4耐力+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 高速收鈕扣PA1 高速收集+4審判+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 千里眼鈕扣PA1 千里眼+4風壓+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 砲術師鈕扣PA1 砲術師+7耐暑+1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 笛名人鈕扣PA1 吹笛名人+10大食王+1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 受身鈕扣PA1 受身+10恢復速度+1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 羈絆鈕扣PA1 羈絆+10防禦+1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 研磨師鈕扣PA1 研磨師+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 裝填鈕扣PA1 裝填+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 風壓鈕扣PA1 風壓+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 風壓鈕扣PA2 風壓+4審判+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 風壓鈕扣PA3 風壓+4斷食+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 耐力鈕扣PA1 耐力+7 2 鈕扣PA生産券×1 0z 採取鈕扣PA1 採取+7逃跑+1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 恢復鈕扣PA1 恢復+7靈光一現 +1 2 鈕扣PA生産券×1 0z 調合成鈕扣PA1 調合成功率+4強化通常彈+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 用餐鈕扣PA1 用餐+4斷食+3 2 鈕扣PA生産券×1 0z 連射鈕扣PA1 連射+4斷食+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 連射鈕扣PA2 連射+4強化貫通彈+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 連射鈕扣PA3 連射+4特殊攻擊+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 耐震鈕扣PA1 耐震+4耐力+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 耐震鈕扣PA2 耐震+4風壓+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 彈調合鈕扣PA1 彈調合+4強化散彈+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 彈調合鈕扣PA2 彈調合+4強化貫通彈+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 裝填數鈕扣PA1 裝填數+7 2 鈕扣PA生產券×1 0z 防性能鈕扣PA1 防禦性能+7 2 鈕扣PA生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PA1 縮短蓄力+4迴避性能+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 爆擊劍鈕扣PA1 爆擊劍+10體力+1 2 鈕扣PA生產券×1 0z 爆擊劍鈕扣PA2 爆擊劍+6爆發力 +3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 冰結劍鈕扣PA1 冰結劍+10自動防禦+1 2 鈕扣PA生產券×1 0z 冰結劍鈕扣PA2 冰結劍+6耐力+3 2 鈕扣PA生產券×1 0z 回到最上面 技能鈕扣PB + 點擊展開表格 編輯連結 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 鋒利度鈕扣PB1 鋒利度+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 鋒利度鈕扣PB2 鋒利度+3砲術師+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 防性能鈕扣PB1 防禦性能+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 防性能鈕扣PB2 防禦性能+3千里眼+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 裝填鈕扣PB1 裝填+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 裝填鈕扣PB2 裝填+3追加貫通彈+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 強通彈鈕扣PB1 強化通常彈+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 強通彈鈕扣PB2 強化通常彈+3彈調合+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 強通彈鈕扣PB3 強化通常彈+3搬運+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強通彈鈕扣PB4 強化通常彈+3受身+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強通彈鈕扣PB5 強化通常彈+3千里眼 +2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 審判鈕扣PB1 審判+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 審判鈕扣PB2 審判+3大範圍+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 風壓鈕扣PB1 風壓+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 風壓鈕扣PB2 風壓+3耐震+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 迴避鈕扣PB1 迴避性能+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 迴避鈕扣PB2 迴避性能+3效果持續+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 爆發力鈕扣PB1 爆發力+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 爆發力鈕扣PB2 爆發力+3耐震+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 麻痺鈕扣PB1 麻痺+5睡眠+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 麻痺鈕扣PB2 麻痺+3暈眩+2耐雪+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 暈眩鈕扣PB1 暈眩+5耐寒+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 暈眩鈕扣PB2 暈眩+3毒+2火耐性+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 毒鈕扣PB1 毒+5耐暑+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 毒鈕扣PB2 毒+3麻痺+2水耐性+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 空腹鈕扣PB1 空腹+5體力+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 空腹鈕扣PB2 空腹+3回復+2恢復速度+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 大範圍鈕扣PB1 大範圍+5地圖+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 大範圍鈕扣PB2 大範圍+3用餐+2大食王+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 全耐性鈕扣PB1 全耐性UP+5自動防禦+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 全耐性鈕扣PB2 全耐性UP+3千里眼+2感覺+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PB1 龍耐性+5防禦+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PB2 龍耐性+3地形+2捕獲高手+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 採取鈕扣PB1 採取+5地圖+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 採取鈕扣PB2 採取+3運搬+2釣魚+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 裝填數鈕扣PB1 裝填數+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 裝填數鈕扣PB2 裝填數+3追加貫通彈+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 研磨師鈕扣PB1 研磨師+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 研磨師鈕扣PB2 研磨師+3龍王劍+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 後座力鈕扣PB1 後座力+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 後座力鈕扣PB2 後座力+3調合成功率+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 連射鈕扣PB1 連射+5 2 鈕扣PB生産券×1 0z 連射鈕扣PB2 連射+3效果持續+2 2 鈕扣PB生産券×1 0z 笛名人鈕扣PB1 吹笛名人+5恢復速度+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 笛名人鈕扣PB2 吹笛名人+3地形+2防禦+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 火炎劍鈕扣PB1 火炎劍+5水耐性+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 火炎劍鈕扣PB2 火炎劍+3火屬性攻撃+2體力+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 雷神劍鈕扣PB1 雷神劍+5水耐性+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 雷神劍鈕扣PB2 雷神劍+3雷屬性攻撃+2恢復速度+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 水激劍鈕扣PB1 水激劍+5火耐性+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 水激劍鈕扣PB2 水激劍+3水屬性攻撃+2耐雪+1 2 鈕扣PB生産券×1 0z 砲術師鈕扣PB2 砲術師+3暈眩+2體力+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 砲術師鈕扣PB3 砲術師+3爆擊劍+2感覺+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 耐震鈕扣PB1 耐震+3全耐性UP+2地圖+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 耐震鈕扣PB2 耐震+3地形+2聲帶+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 搬運鈕扣PB1 搬運+3高速收集+2投擲+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 搬運鈕扣PB2 搬運+3採取+2釣魚+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強貫彈鈕扣PB1 強化貫通彈+5 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強貫彈鈕扣PB2 強化貫通彈+3彈調合+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強貫彈鈕扣PB3 強化貫通彈+3搬運+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強貫彈鈕扣PB4 強化貫通彈+3羈絆+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強貫彈鈕扣PB5 強化貫通彈+3用餐+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強散彈鈕扣PB1 強化散彈+5 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強散彈鈕扣PB2 強化散彈+3調合成功率+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強散彈鈕扣PB3 強化散彈+3搬運+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 強散彈鈕扣PB4 強化散彈+3彈調合+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 特殊攻鈕扣PB1 特殊攻擊+5 2 鈕扣PB生產券×1 0z 特殊攻鈕扣PB2 特殊攻擊+3千里眼+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 耐力鈕扣PB2 耐力+5 2 鈕扣PB生產券×1 0z 耐力鈕扣PB3 耐力+3用餐+2 2 鈕扣PB生產券×1 0z 效果持鈕扣PB1 效果持續+5地圖+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 效果持鈕扣PB2 效果持續+3恢復+2體力+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 效果持鈕扣PB3 效果持續+3吹笛名人+2大食王+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 效果持鈕扣PB4 效果持續+3用餐+2雷耐性+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 受身鈕扣PB1 受身+5體術+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 受身鈕扣PB2 受身+3吹笛名人+2耐暑+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 爆擊劍鈕扣PB1 爆擊劍+5偷竊無效+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 爆擊劍鈕扣PB2 爆擊劍+3龍耐性+2耐寒+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 龍王劍鈕扣PB1 龍王劍+5魔物+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 龍王劍鈕扣PB2 龍王劍+3地形+2聲帶+1 2 鈕扣PB生產券×1 0z 回到最上面 技能鈕扣PC + 點擊展開表格 編輯連結 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 研磨師鈕扣PC1 研磨師+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 研磨師鈕扣PC2 研磨師+1 防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 研磨師鈕扣PC3 研磨師+1靈光一現+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 研磨師鈕扣PC4 研磨師+1 防禦-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 連射鈕扣PC1 連射+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 連射鈕扣PC2 連射+1追加麻痺瓶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 連射鈕扣PC3 連射+1追加睡眠瓶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 連射鈕扣PC4 連射+1 逃跑-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強貫彈鈕扣PC1 強化貫通彈+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強貫彈鈕扣PC2 強化貫通彈+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強貫彈鈕扣PC3 強化貫通彈+1追加麻痺瓶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強貫彈鈕扣PC4 強化貫通彈+1 魔物-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強散彈鈕扣PC1 強化散彈+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強散彈鈕扣PC2 強化散彈+1追加榴彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強散彈鈕扣PC3 強化散彈+1追加擴散彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強散彈鈕扣PC4 強化散彈+1 耐雪-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 耐力鈕扣PC1 耐力+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 耐力鈕扣PC2 耐力+1耐暑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 耐力鈕扣PC3 耐力+1耐雪+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 耐力鈕扣PC4 耐力+1 投擲-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 耐力鈕扣PC6 耐力+1魔物+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐力鈕扣PC7 耐力+1聲帶+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐力鈕扣PC8 耐力+1地圖+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐力鈕扣PC9 耐力+1耐寒+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐力鈕扣PC10 耐力+1 聲帶-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填數鈕扣PC1 裝填數+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 裝填數鈕扣PC2 裝填數+1追加睡眠瓶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 裝填數鈕扣PC3 裝填數+1追加散彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 裝填數鈕扣PC4 裝填數+1 體力-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 裝填數鈕扣PC5 裝填數+1追加通常彈+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填數鈕扣PC6 裝填數+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填數鈕扣PC7 裝填數+1追加榴彈+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填數鈕扣PC8 裝填數+1追加擴散彈+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填數鈕扣PC9 裝填數+1 投擲-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 鋒利度鈕扣PC1 鋒利度+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 鋒利度鈕扣PC2 鋒利度+1防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 鋒利度鈕扣PC3 鋒利度+1耐暑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 鋒利度鈕扣PC4 鋒利度+1 感覺-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 鋒利度鈕扣PC5 鋒利度+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 鋒利度鈕扣PC6 鋒利度+1逃跑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 防性能鈕扣PC1 防禦性能+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 防性能鈕扣PC2 防禦性能+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 防性能鈕扣PC3 防禦性能+1自動防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 防性能鈕扣PC4 防禦性能+1 靈光一現-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 迴避鈕扣PC1 迴避性能+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 迴避鈕扣PC2 迴避性能+1耐寒+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 迴避鈕扣PC3 迴避性能+1感覺+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 迴避鈕扣PC4 迴避性能+1 水屬性攻撃-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 爆發力鈕扣PC1 爆發力+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 爆發力鈕扣PC2 爆發力+1逃跑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 爆發力鈕扣PC3 爆發力+1靈光一現+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 爆發力鈕扣PC4 爆發力+1 雷屬性攻撃-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 任性鈕扣PC1 任性+2鍊金術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 任性鈕扣PC2 任性+1偷竊無效+1壓力+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 任性鈕扣PC3 任性+1鍊金術+1捕獲高手+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 任性鈕扣PC4 任性+1 冰屬性攻擊-10 地圖+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 恢復鈕扣PC1 恢復+2耐暑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 恢復鈕扣PC2 恢復+1恢復速度+1大食王+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 恢復鈕扣PC3 恢復+1體力+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 恢復鈕扣PC4 恢復+1 火屬性攻撃-10 自動防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 恢復鈕扣PC6 恢復+2水耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 恢復鈕扣PC7 恢復+2冰耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 恢復鈕扣PC8 恢復+2雷耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 調合成鈕扣PC1 調合成功率+2鍊金術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 調合成鈕扣PC2 調合成功率+1炸彈強化+1投擲+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 調合成鈕扣PC3 調合成功率+1燒烤+1體術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 調合成鈕扣PC4 調合成功率+1 強腕-10 耐暑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 彈調合鈕扣PC1 彈調合+2追加通常彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 彈調合鈕扣PC2 彈調合+1炸彈強化+1追加榴彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 彈調合鈕扣PC3 彈調合+1捕獲高手+1追加擴散彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 彈調合鈕扣PC4 彈調合+1 體術-10 追加散彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 效果持鈕扣PC1 效果持續+2燒烤+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 效果持鈕扣PC2 效果持續+1恢復速度+1大食王+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 效果持鈕扣PC3 效果持續+1體力+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 效果持鈕扣PC4 效果持續+1 大範圍-10 耐暑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 效果持鈕扣PC5 效果持續+2偷竊無效+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 效果持鈕扣PC6 效果持續+1火耐性+1雷耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 效果持鈕扣PC7 效果持續+1水耐性+1冰耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 效果持鈕扣PC8 效果持續+1 暈眩-10 催眠+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 火攻撃鈕扣PC1 火屬性攻撃+2炸彈強化+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 火攻撃鈕扣PC2 火屬性攻撃+1火耐性+1睡眠+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 火攻撃鈕扣PC3 火屬性攻撃+1耐暑+1燒烤+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 火攻撃鈕扣PC4 火屬性攻撃+1 除臭-10 逃跑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 水攻撃鈕扣PC1 水屬性攻撃+2釣魚+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 水攻撃鈕扣PC2 水屬性攻撃+1水耐性+1除臭+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 水攻撃鈕扣PC3 水屬性攻撃+1耐寒+1釣魚+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 水攻撃鈕扣PC4 水屬性攻撃+1 恢復速度-10 靈光一現+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 雷攻撃鈕扣PC1 雷屬性攻撃+2鍊金術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 雷攻撃鈕扣PC2 雷屬性攻撃+1雷耐性+1投擲+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 雷攻撃鈕扣PC3 雷屬性攻撃+1鍊金術+1聲帶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 雷攻撃鈕扣PC4 雷屬性攻撃+1 自動防禦-10 強腕+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 冰攻撃鈕扣PC1 冰屬性攻擊+2聲帶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 冰攻撃鈕扣PC2 冰屬性攻撃+1冰耐性+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 冰攻撃鈕扣PC3 冰屬性攻撃+1耐雪+1鍊金術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 冰攻撃鈕扣PC4 冰屬性攻撃+1 釣魚-10 捕獲高手+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍攻撃鈕扣PC1 龍屬性攻撃+2防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍攻撃鈕扣PC2 龍屬性攻撃+1防禦+1感覺+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍攻撃鈕扣PC3 龍屬性攻撃+1魔物+1地圖+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍攻撃鈕扣PC4 龍屬性攻撃+1 投擲-10 壓力+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 後座力鈕扣PC1 後座力+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 後座力鈕扣PC2 後座力+1追加通常彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 後座力鈕扣PC3 後座力+1追加散彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 後座力鈕扣PC4 後座力+1 審判-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強通彈鈕扣PC1 強化通常彈+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強通彈鈕扣PC2 強化通常彈+1追加通常彈+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強通彈鈕扣PC3 強化通常彈+1逃跑+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 強通彈鈕扣PC4 強化通常彈+1 防禦-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 特殊攻鈕扣PC1 特殊攻撃+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 特殊攻鈕扣PC2 特殊攻撃+1恢復速度+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 特殊攻鈕扣PC3 特殊攻撃+1體術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 特殊攻鈕扣PC4 特殊攻撃+1 空腹-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 審判鈕扣PC1 審判+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 審判鈕扣PC2 審判+1防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 審判鈕扣PC3 審判+1體力+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 審判鈕扣PC4 審判+1 吹笛名人-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 風壓鈕扣PC1 風壓+2 1 鈕扣PC生産券×1 0z 風壓鈕扣PC2 風壓+1自動防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 風壓鈕扣PC3 風壓+1感覺+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 風壓鈕扣PC4 風壓+1 千里眼-10 1 鈕扣PC生産券×1 0z 砲術師鈕扣PC1 砲術師+2炸彈強化+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 砲術師鈕扣PC2 砲術師+1耐寒+1體力+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 砲術師鈕扣PC3 砲術師+1耐暑+1防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 砲術師鈕扣PC4 砲術師+1 感覺-10 自動防禦+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 高速收鈕扣PC1 高速收集+2地圖+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 高速收鈕扣PC2 高速收集+1體力+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 高速收鈕扣PC3 高速收集+1燒烤+1釣魚+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 高速收鈕扣PC4 高速收集+1 火耐性-10 鍊金術+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PC1 龍耐性+2魔物+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PC2 龍耐性+1強腕+1大食王+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PC3 龍耐性+1壓力+1地圖+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PC4 龍耐性+1 暈眩-10 投擲+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 龍耐性鈕扣PC5 龍耐性+2防禦+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 龍耐性鈕扣PC6 龍耐性+2偷竊無效+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 龍耐性鈕扣PC7 龍耐性+2聲帶+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 運搬鈕扣PC1 運搬+2除臭+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 運搬鈕扣PC2 運搬+1靈光一現+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 運搬鈕扣PC3 運搬+1體術+1聲帶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 運搬鈕扣PC4 運搬+1 追加散彈-10 大食王+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 受身鈕扣PC1 受身+2除臭+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 受身鈕扣PC2 受身+1逃跑+1睡眠+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 受身鈕扣PC3 受身+1強腕+1水耐性+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 受身鈕扣PC4 受身+1 冰耐性-10 聲帶+1 1 鈕扣PC生産券×1 0z 匠鈕扣PC1 匠+1防禦+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 匠鈕扣PC2 匠+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 匠鈕扣PC3 匠+1體力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 匠鈕扣PC4 匠+1逃跑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 匠鈕扣PC5 匠+1 地圖-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 麻痺鈕扣PC1 麻痺+2耐暑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 麻痺鈕扣PC2 麻痺+2耐寒+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 麻痺鈕扣PC3 麻痺+2除臭+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 麻痺鈕扣PC4 麻痺+2耐雪+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 暈眩鈕扣PC1 暈眩+2投擲+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 暈眩鈕扣PC2 暈眩+2偷竊無效+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 暈眩鈕扣PC3 暈眩+2鍊金術+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 暈眩鈕扣PC4 暈眩+2釣魚+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 毒鈕扣PC1 毒+2靈光一閃+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 毒鈕扣PC2 毒+2壓力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 毒鈕扣PC3 毒+2強腕+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 毒鈕扣PC4 毒+2體術+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 空腹鈕扣PC2 空腹+2體力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 空腹鈕扣PC3 空腹+2強腕+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PC1 縮短蓄力+2 1 鈕扣PC生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PC2 縮短蓄力+1靈光一閃+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PC3 縮短蓄力+1逃跑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PC4 縮短蓄力+1體術+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 縮短蓄鈕扣PC5 縮短蓄力+1 麻痺-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填鈕扣PC1 裝填+2 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填鈕扣PC2 裝填+1耐暑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填鈕扣PC3 裝填+1耐寒+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填鈕扣PC4 裝填+1耐雪+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 裝填鈕扣PC5 裝填+1 審判-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC1 斷食+2 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC2 斷食+1逃跑+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC3 斷食+1捕獲高手+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC4 斷食+1感覺+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC5 斷食+1 防禦性能-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC6 斷食+1體力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC7 斷食+1耐雪+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 斷食鈕扣PC8 斷食+1 任性-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 猛毒劍鈕扣PC1 猛毒劍+2 1 鈕扣PC生產券×1 0z 猛毒劍鈕扣PC2 猛毒劍+1體力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 猛毒劍鈕扣PC3 猛毒劍+1自動防禦+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 猛毒劍鈕扣PC4 猛毒劍+1防禦+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 猛毒劍鈕扣PC5 猛毒劍+1 搬運-10 1 鈕扣PC生產券×1 0z 地形鈕扣PC1 地形+2耐雪+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 地形鈕扣PC2 地形+1耐寒+1雷耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 地形鈕扣PC3 地形+1耐暑+1冰耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 地形鈕扣PC4 地形+1 爆擊劍-10 火耐性+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐震鈕扣PC1 耐震+2防禦+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐震鈕扣PC2 耐震+1催眠+1偷竊無效+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐震鈕扣PC3 耐震+1地圖+1聲帶+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 耐震鈕扣PC4 耐震+1 羈絆-10 鍊金術+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 笛名人鈕扣PC1 吹笛名人+2魔物+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 笛名人鈕扣PC2 吹笛名人+1感覺+1炸彈強化+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 笛名人鈕扣PC3 吹笛名人+1逃跑+1強腕+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 笛名人鈕扣PC4 吹笛名人+1 龍屬性攻撃-10 捕獲高手+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 羈絆鈕扣PC1 羈絆+2恢復速度 +1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 羈絆鈕扣PC2 羈絆+1防禦+1體力+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 羈絆鈕扣PC3 羈絆+1除臭+1地圖+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 羈絆鈕扣PC4 羈絆+1 受身-10 大食王+1 1 鈕扣PC生產券×1 0z 回到最上面 技能鈕扣S的性能 全部的小豬服都可縫裝。 技能鈕扣SA 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 麻痺鈕扣SA1 麻痺+4羈絆+3 2 活動補助券×3 50000z 暈眩鈕扣SA1 暈眩+4耐震+3 2 活動補助券×3 50000z 毒鈕扣SA1 毒+4受身+3 2 活動補助券×3 50000z 空腹鈕扣SA1 空腹+4用餐+3 2 獵團票券×99 50000z 全耐性鈕扣SA1 全耐性UP+4吹笛名人+3 2 獵團票券×99 50000z 龍耐性鈕扣SA1 龍耐性+4大範圍+3 2 獵團票券×99 50000z 爆撃劍鈕扣SA1 爆撃劍+10 2 鈕扣粉・祭×3 50000z 火炎劍鈕扣SA1 火炎劍+10 2 鈕扣粉・祭×3 50000z 水激劍鈕扣SA1 水激劍+10 2 祭典的回憶×30 50000z 雷神劍鈕扣SA1 雷神劍+10 2 祭典的回憶×30 50000z 冰結劍鈕扣SA1 冰結劍+10 2 鈕扣粉・黑×30 50000z 龍王劍鈕扣SA1 龍王劍+10 2 鈕扣粉・白×30 50000z 追散彈鈕扣SA1 追加散彈+7 2 鈕扣粉・赤×30 50000z 炸彈強鈕扣SA1 炸彈強化+7 2 鈕扣粉・綠×30 50000z 大食王鈕扣SA1 大食王+7 2 鈕扣粉・黄×30 50000z 偷無効鈕扣SA1 偷竊無效 +7 2 匠的毅力×3匠之心×3匠的信念×3 50000z 火耐性鈕扣SA1 火耐性+7 2 鈕扣粉・橙×30 50000z 水耐性鈕扣SA1 水耐性+7 2 鈕扣粉・水×30 50000z 冰耐性鈕扣SA1 冰耐性+7 2 鈕扣粉・灰×30 50000z 雷耐性鈕扣SA1 雷耐性+7 2 鈕扣粉・胡粉×30 50000z 逃跑鈕扣SA1 逃跑+10 2 勝者硬幣×6 50000z 水攻撃鈕扣SA1 水屬性攻撃+10 2 匠的毅力×3匠之心×3匠的信念×3 50000z 雷攻撃鈕扣SA1 雷屬性攻撃+10 2 鈕扣粉・柑子×30 50000z 冰攻撃鈕扣SA1 冰屬性攻撃+10 2 水攻撃鈕扣SB1×1雷攻撃鈕扣SB1×1 50000z 龍攻撃鈕扣SA1 龍屬性攻撃+10 2 鈕扣粉・祭×3 50000z 防禦鈕扣SA1 防禦+7 2 祭典的回憶×30 50000z 耐暑鈕扣SA1 耐暑+7 2 活動補助券×3 50000z 耐寒鈕扣SA1 耐寒+7 2 獵團票券×99 50000z 體術鈕扣SA1 體術+10 2 鈕扣粉・白藍×30 50000z 回到最上面 技能鈕扣SB 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 追貫彈鈕扣SB1 追加貫通彈+5 2 活動補助券×2 5000z 追貫彈鈕扣SB2 追貫通彈加+3調合成功率+2 2 活動補助券×2 5000z 運搬鈕扣SB1 運搬+5 2 活動補助券×2 5000z 運搬鈕扣SB2 運搬+3效果持續+2 2 活動補助券×2 5000z 高速收鈕扣SB1 高速收集+5 2 活動補助券×2 5000z 高速收鈕扣SB2 高速收集+3千里眼+2 2 活動補助券×2 5000z 任性鈕扣SB1 任性+5 2 獵團票券×66 5000z 任性鈕扣SB2 任性+3調合成功率+2 2 獵團票券×66 5000z 千里眼鈕扣SB1 千里眼+5 2 獵團票券×66 5000z 千里眼鈕扣SB2 千里眼+3全耐性UP+2 2 獵團票券×66 5000z 恢復鈕扣SB1 恢復+5 2 獵團票券×66 5000z 恢復鈕扣SB2 恢復+3大範圍+2 2 獵團票券×66 5000z 調合成鈕扣SB1 調合成功率+5 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 調合成鈕扣SB2 調合成功率+3用餐+2 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 彈調合鈕扣SB1 彈調合+5 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 彈調合鈕扣SB2 彈調合+3貫通彈追加+2 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 用餐鈕扣SB1 用餐+5 2 祭典的回憶×20 5000z 用餐鈕扣SB2 用餐+3恢復+2 2 祭典的回憶×20 5000z 地形鈕扣SB1 地形+5 2 祭典的回憶×20 5000z 地形鈕扣SB2 地形+3耐震+2 2 祭典的回憶×20 5000z 耐震鈕扣SB1 耐震+5 2 鈕扣粉・黑×20 5000z 耐震鈕扣SB2 耐震+3受身+2 2 鈕扣粉・黑×20 5000z 砲術師鈕扣SB1 砲術師+5 2 鈕扣粉・白×20 5000z 砲術師鈕扣SB2 砲術師+3羈絆+2 2 鈕扣粉・白×20 5000z 感覺鈕扣SB1 感覺+5 2 鈕扣粉・赤×20 5000z 感覺鈕扣SB2 感覺+3空腹+2 2 鈕扣粉・赤×20 5000z 體力鈕扣SB1 體力+5 2 鈕扣粉・綠×20 5000z 體力鈕扣SB2 體力+3全耐性UP+2 2 鈕扣粉・綠×20 5000z 恢復速鈕扣SB1 恢復速度+5 2 鈕扣粉・黄×20 5000z 恢復速鈕扣SB2 恢復速度+3調合成功率+2 2 鈕扣粉・黄×20 5000z 自防禦鈕扣SB1 自動防禦+5 2 匠的毅力×2匠之心×2匠的信念×2 5000z 自防禦鈕扣SB2 自動防禦+3耐震+2 2 匠的毅力×2匠之心×2匠的信念×2 5000z 投擲鈕扣SB1 投擲+5 2 鈕扣粉・橙×20 5000z 投擲鈕扣SB2 投擲+3受身+2 2 鈕扣粉・橙×20 5000z 追通彈鈕扣SB1 追加通常彈+5 2 鈕扣粉・水×20 5000z 追通彈鈕扣SB2 追加通常彈+3千里眼+2 2 鈕扣粉・水×20 5000z 防禦鈕扣SB1 防禦+5 2 鈕扣粉・灰×20 5000z 防禦鈕扣SB2 防禦+3暈眩+2 2 鈕扣粉・灰×20 5000z 耐暑鈕扣SB1 耐暑+5 2 鈕扣粉・胡粉×20 5000z 耐暑鈕扣SB2 耐暑+3採取+2 2 鈕扣粉・胡粉×20 5000z 耐寒鈕扣SB1 耐寒+5 2 勝者硬幣×3 5000z 耐寒鈕扣SB2 耐寒+3高速收集+2 2 勝者硬幣×3 5000z 水攻撃鈕扣SB1 水屬性攻撃+5 2 鈕扣粉・若草×10鈕扣粉・松葉×10 5000z 雷攻撃鈕扣SB1 雷屬性攻撃+5 2 鈕扣粉・朱×10鈕扣粉・紅×10鈕扣粉・緋×10 5000z 雷攻撃鈕扣SB2 雷屬性攻撃+3麻痺+2 2 匠的毅力×2匠之心×2匠的信念×2 5000z 水攻撃鈕扣SB1 水屬性攻撃+5 2 鈕扣粉・柑子×20 5000z 水攻撃鈕扣SB2 水屬性攻撃+3空腹+2 2 鈕扣粉・柑子×20 5000z 龍攻撃鈕扣SB1 龍屬性攻撃+5 2 鈕扣粉・白藍×20 5000z 龍攻撃鈕扣SB2 龍屬性攻撃+3地形+2 2 鈕扣粉・白藍×20 5000z 羈絆鈕扣SB1 羈絆+5 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 羈絆鈕扣SB2 羈絆+3千里眼+2 2 鈕扣粉・祭×2 5000z 靈光鈕扣SB1 靈光一閃+5 2 祭典的回憶×20 5000z 靈光鈕扣SB2 靈光一閃+3任性+2 2 祭典的回憶×20 5000z 體術鈕扣SB1 體術+5 2 活動補助券×2 5000z 體術鈕扣SB2 體術+3全耐性UP+2 2 活動補助券×2 5000z 逃跑鈕扣SB1 逃跑+5 2 獵團票券×66 5000z 逃跑鈕扣SB2 逃跑+3耐震+2 2 獵團票券×66 5000z 強腕鈕扣SB2 強腕+3恢復+2 2 匠的毅力×2匠之心×2匠的信念×2 5000z 回到最上面 技能鈕扣SC + 點擊展開表格 編輯連結 名稱 技能 欄位 生産素材 費用 麻痺鈕扣SC1 麻痺+2 1 活動補助券×1 500z 麻痺鈕扣SC2 麻痺+1追加麻痺瓶+1 1 活動補助券×1 500z 麻痺鈕扣SC3 麻痺+1靈光一現+1 1 活動補助券×1 500z 麻痺鈕扣SC4 麻痺+1除臭+1 1 活動補助券×1 500z 麻痺鈕扣SC5 麻痺+1睡眠+1 1 活動補助券×1 500z 麻痺鈕扣SC6 麻痺+1 捕獲高手-10 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC1 暈眩+2 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC2 暈眩+1自動防禦+1 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC3 暈眩+1強腕+1 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC4 暈眩+1壓力+1 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC5 暈眩+1聲帶+1 1 活動補助券×1 500z 暈眩鈕扣SC6 暈眩+1 大食王-10 1 活動補助券×1 500z 毒鈕扣SC1 毒+2 1 活動補助券×1 500z 毒鈕扣SC2 毒+1恢復速度+1 1 活動補助券×1 500z 毒鈕扣SC3 毒+1捕獲高手+1 1 活動補助券×1 500z 毒鈕扣SC4 毒+1投擲+1 1 獵團票券×33 500z 毒鈕扣SC5 毒+1釣魚+1 1 獵團票券×33 500z 毒鈕扣SC6 毒+1 偷竊無效-10 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC1 追加貫通彈+2 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC2 追加貫通彈+1追加毒瓶+1 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC3 追加貫通彈+1追加麻痺瓶+1 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC4 追加貫通彈+1追加睡眠瓶+1 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC5 追加貫通彈+1炸彈強化+1 1 獵團票券×33 500z 追貫彈鈕扣SC6 追加貫通彈+1 炸彈強化-10 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC1 空腹+2 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC2 空腹+1睡眠+1 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC3 空腹+1除臭+1 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC4 空腹+1偷竊無效+1 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC5 空腹+1防禦+1 1 獵團票券×33 500z 空腹鈕扣SC6 空腹+1 睡眠-10 1 獵團票券×33 500z 大範圍鈕扣SC1 大範圍+2 1 鈕扣粉・祭×1 500z 大範圍鈕扣SC2 大範圍+1火耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 大範圍鈕扣SC3 大範圍+1水耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 大範圍鈕扣SC4 大範圍+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 大範圍鈕扣SC5 大範圍+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 大範圍鈕扣SC6 大範圍+1 追加毒瓶-10 1 鈕扣粉・祭×1 500z 全耐性鈕扣SC1 全耐性UP+2 1 鈕扣粉・祭×1 500z 全耐性鈕扣SC2 全耐性UP+1火耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 全耐性鈕扣SC3 全耐性UP+1水耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 全耐性鈕扣SC4 全耐性UP+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 全耐性鈕扣SC5 全耐性UP+1雷耐性+1 1 祭典的回憶×10 500z 全耐性鈕扣SC6 全耐性UP+1 追加睡眠瓶-10 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC1 採取+2 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC2 採取+1投擲+1 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC3 採取+1釣魚+1 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC4 採取+1偷竊無效+1 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC5 採取+1大食王+1 1 祭典的回憶×10 500z 採取鈕扣SC6 採取+1 麻痺瓶追加-10 1 祭典的回憶×10 500z 千里眼鈕扣SC1 千里眼+2 1 祭典的回憶×10 500z 千里眼鈕扣SC2 千里眼+1追加通常彈+1 1 祭典的回憶×10 500z 千里眼鈕扣SC3 千里眼+1追加散彈+1 1 鈕扣粉・黑×10 500z 千里眼鈕扣SC4 千里眼+1追加榴彈+1 1 鈕扣粉・黑×10 500z 千里眼鈕扣SC5 千里眼+1追加擴散彈+1 1 鈕扣粉・黑×10 500z 千里眼鈕扣SC6 千里眼+1 壓力-10 1 鈕扣粉・黑×10 500z 用餐鈕扣SC1 用餐+2 1 鈕扣粉・黑×10 500z 用餐鈕扣SC2 用餐+1大食王+1 1 鈕扣粉・白×10 500z 用餐鈕扣SC3 用餐+1釣魚+1 1 鈕扣粉・白×10 500z 用餐鈕扣SC4 用餐+1燒烤+1 1 鈕扣粉・白×10 500z 用餐鈕扣SC5 用餐+1體力+1 1 鈕扣粉・白×10 500z 用餐鈕扣SC6 用餐+1 效果持續-10 1 鈕扣粉・白×10 500z 追榴彈鈕扣SC4 追加榴彈+1火耐性+1 1 鈕扣粉・赤×10 500z 追榴彈鈕扣SC5 追加榴彈+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・赤×10 500z 追榴彈鈕扣SC6 追加榴彈+1 採取-10 1 鈕扣粉・赤×10 500z 追擴彈鈕扣SC1 追加擴散彈+2 1 鈕扣粉・赤×10 500z 追擴彈鈕扣SC2 追加擴散彈+1追加散彈+1 1 鈕扣粉・赤×10 500z 追擴彈鈕扣SC3 追加擴散彈+1追加通常彈+1 1 鈕扣粉・綠×10 500z 追擴彈鈕扣SC4 追加擴散彈+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・綠×10 500z 追擴彈鈕扣SC5 追加擴散彈+1水耐性+1 1 鈕扣粉・綠×10 500z 追擴彈鈕扣SC6 追加擴散彈+1 恢復速度-10 1 鈕扣粉・綠×10 500z 地圖鈕扣SC1 地圖+2 1 鈕扣粉・綠×10 500z 地圖鈕扣SC2 地圖+1鍊金術+1 1 鈕扣粉・黄×10 500z 地圖鈕扣SC3 地圖+1燒烤+1 1 鈕扣粉・黄×10 500z 地圖鈕扣SC4 地圖+1聲帶+1 1 鈕扣粉・黄×10 500z 地圖鈕扣SC5 地圖+1釣魚+1 1 鈕扣粉・黄×10 500z 地圖鈕扣SC6 地圖+1 麻痺-10 1 鈕扣粉・黄×10 500z 釣魚鈕扣SC1 釣魚+2 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 釣魚鈕扣SC2 釣魚+1防禦+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 釣魚鈕扣SC3 釣魚+1強腕+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 釣魚鈕扣SC4 釣魚+1投擲+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 釣魚鈕扣SC5 釣魚+1靈光一現+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 釣魚鈕扣SC6 釣魚+1 耐暑-10 1 鈕扣粉・橙×10 500z 火耐性鈕扣SC1 火耐性+2 1 鈕扣粉・橙×10 500z 火耐性鈕扣SC2 火耐性+1追加毒瓶+1 1 鈕扣粉・橙×10 500z 火耐性鈕扣SC3 火耐性+1水耐性+1 1 鈕扣粉・橙×10 500z 火耐性鈕扣SC4 火耐性+1防禦+1 1 鈕扣粉・橙×10 500z 火耐性鈕扣SC5 火耐性+1耐暑+1 1 鈕扣粉・水×10 500z 火耐性鈕扣SC6 火耐性+1 鍊金術-10 1 鈕扣粉・水×10 500z 水耐性鈕扣SC1 水耐性+2 1 鈕扣粉・水×10 500z 水耐性鈕扣SC2 水耐性+1追加睡眠瓶+1 1 鈕扣粉・水×10 500z 水耐性鈕扣SC3 水耐性+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・水×10 500z 水耐性鈕扣SC4 水耐性+1體力+1 1 鈕扣粉・灰×10 500z 水耐性鈕扣SC5 水耐性+1聲帶+1 1 鈕扣粉・灰×10 500z 水耐性鈕扣SC6 水耐性+1 毒-10 1 鈕扣粉・灰×10 500z 冰耐性鈕扣SC1 冰耐性+2 1 鈕扣粉・灰×10 500z 冰耐性鈕扣SC2 冰耐性+1追加麻痺瓶+1 1 鈕扣粉・灰×10 500z 冰耐性鈕扣SC3 冰耐性+1火耐性+1 1 鈕扣粉・胡粉×10 500z 冰耐性鈕扣SC4 冰耐性+1除臭+1 1 鈕扣粉・胡粉×10 500z 冰耐性鈕扣SC5 冰耐性+1耐雪+1 1 鈕扣粉・胡粉×10 500z 冰耐性鈕扣SC6 冰耐性+1 耐寒-10 1 鈕扣粉・胡粉×10 500z 雷耐性鈕扣SC1 雷耐性+2 1 鈕扣粉・胡粉×10 500z 雷耐性鈕扣SC2 雷耐性+1逃跑+1 1 勝者硬幣×1 500z 雷耐性鈕扣SC3 雷耐性+1冰耐性+1 1 勝者硬幣×1 500z 雷耐性鈕扣SC4 雷耐性+1感覺+1 1 勝者硬幣×1 500z 雷耐性鈕扣SC5 雷耐性+1自動防禦+1 1 勝者硬幣×1 500z 雷耐性鈕扣SC6 雷耐性+1 地圖-10 1 勝者硬幣×1 500z 爆撃劍鈕扣SC1 爆撃劍+2 1 鈕扣粉・朱×10 500z 火炎劍鈕扣SC1 火炎劍+2 1 鈕扣粉・若草×10 500z 火炎劍鈕扣SC5 火炎劍+1雷耐性+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 火炎劍鈕扣SC6 火炎劍+1 冰結劍-10 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 水激劍鈕扣SC1 水激劍+2 1 鈕扣粉・紅×10 500z 水激劍鈕扣SC2 水激劍+1火耐性+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 水激劍鈕扣SC3 水激劍+1水耐性+1 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 水激劍鈕扣SC4 水激劍+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・柑子×10 500z 水激劍鈕扣SC5 水激劍+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・柑子×10 500z 水激劍鈕扣SC6 水激劍+1 火炎劍-10 1 鈕扣粉・柑子×10 500z 雷神劍鈕扣SC1 雷神劍+2 1 鈕扣粉・松葉×10 500z 雷神劍鈕扣SC2 雷神劍+1火耐性+1 1 鈕扣粉・柑子×10 500z 雷神劍鈕扣SC3 雷神劍+1水耐性+1 1 鈕扣粉・白藍×10 500z 雷神劍鈕扣SC4 雷神劍+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・白藍×10 500z 雷神劍鈕扣SC5 雷神劍+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・白藍×10 500z 雷神劍鈕扣SC6 雷神劍+1 水激劍-10 1 鈕扣粉・白藍×10 500z 冰結劍鈕扣SC1 冰結劍+2 1 鈕扣粉・緋×10 500z 冰結劍鈕扣SC2 冰結劍1火耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 冰結劍鈕扣SC3 冰結劍+1水耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 冰結劍鈕扣SC4 冰結劍+1冰耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 冰結劍鈕扣SC5 冰結劍+1雷耐性+1 1 鈕扣粉・祭×1 500z 冰結劍鈕扣SC6 冰結劍+1 雷神劍-10 1 鈕扣粉・祭×1 500z 防禦鈕扣SC1 防禦+2 1 祭典的回憶×10 500z 防禦鈕扣SC2 防禦+1耐暑+1 1 祭典的回憶×10 500z 防禦鈕扣SC3 防禦+1耐寒+1 1 祭典的回憶×10 500z 防禦鈕扣SC4 防禦+1耐雪+1 1 祭典的回憶×10 500z 防禦鈕扣SC5 防禦+1聲帶+1 1 祭典的回憶×10 500z 防禦鈕扣SC6 防禦+1 耐雪-10 1 活動補助券×1 500z 耐雪鈕扣SC1 耐雪+2 1 活動補助券×1 500z 耐雪鈕扣SC2 耐雪+1偷竊無效+1 1 活動補助券×1 500z 耐雪鈕扣SC3 耐雪+1耐寒+1 1 活動補助券×1 500z 耐雪鈕扣SC4 耐雪+1投擲+1 1 活動補助券×1 500z 耐雪鈕扣SC5 耐雪+1睡眠+1 1 獵團票券×33 500z 耐雪鈕扣SC6 耐雪+1 追加通常彈-10 1 獵團票券×33 500z 耐暑鈕扣SC1 耐暑+2 1 獵團票券×33 500z 耐暑鈕扣SC2 耐暑+1炸彈強化+1 1 獵團票券×33 500z 耐暑鈕扣SC3 耐暑+1體力+1 1 獵團票券×33 500z 耐暑鈕扣SC6 耐暑+1 追加榴彈-10 1 匠的毅力×1匠之心×1匠的信念×1 500z 耐寒鈕扣SC1 耐寒+2 1 鈕扣粉・柑子×10 500z 耐寒鈕扣SC3 耐寒+1地圖+1 1 鈕扣粉・白藍×10 500z 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 鈕扣粉・灰在哪拿的?看過小豬鈕扣任沒有這報酬,也不是調合出來的。 - 名無しさん 2015-01-20 13 42 17 鈕扣粉・白藍 - 名無しさん 2015-05-30 09 16 58 對呀,我也再找如何入手白藍素材 - 名無しさん 2015-10-24 10 48 19 獵人祭吧 - 名無しさん 2016-05-16 00 45 48 你老尾! - 名無しさん 2017-09-22 12 07 51 嘩搞錯啊!點飲啊!幾支紅酒! - 死ね! 2017-09-22 12 11 45 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索