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町の至る所から火の手が上がり、瞬く間に無数の炎で埋め尽くされた。 覚束無い足取りで逃げようとする者を押し退け、我先にと逃げ出す大人もいれば、親の亡骸に縋り泣いている子供もいる。 瓦礫に押し潰され息絶えようとする者、炎になめ尽くされ、もがきながら死に逝く者もいる。 空は煉獄の炎に焦がされ、風は人々の断末魔を運び、この世の地獄を表していた。 怒号と悲鳴。絡みつく熱気で我に返ると身の丈、一丈程の巨躯を持つ人ならざる者と対峙していた。 口から伸びる二本の牙。丸太の様な巨大な腕と、鋭い爪。その身に纏ったボロ切れには鮮血が赤い斑点となってこべり付いている。 この身を包むかの様に燃え盛る炎と、刺す様な殺気に汗が頬を伝い顎から滴り落ちる。 抗う術は無い。しかし、白銀の若武者の背後には幼子を抱えた山吹色の髪をした少女の姿がある。 少女は白銀の妻、幼子は白銀の子であり、白銀に後退は許されなかった。 自慢だった白銀の頭髪が煤けていくのも構わず、腰に差した二振りの太刀を抜刀し、異形の元へと一歩、また一歩と踏み出し、やがて疾走する。 異形は牙から滴り落ちる鮮血を美味そうに啜り、此方に疾走する白銀の若武者に爪を振り落とす。彼我の距離は五丈程。 異形の爪先から真空の刃が四つ放たれ、地面を削り取りながら白銀へと迫る。 白銀は何事かを呟き、二本の太刀を交差するように振り抜き、異形が放った真空刃を掻き消し、咆哮と共に十丈程の高さまで跳躍。太刀を異形目掛けて投擲する。 二本の太刀は四本、六本と数を増し、終いには十本の太刀が異形の巨躯に降り注がれる。全身を貫かれた異形は断末魔の叫びと共に血溜まりの中に沈んだ。 白銀は喉を鳴らし、獣の様な咆哮で天を震わせ、十本の指を鉤爪の様に開き、着地と共に二体目の異形に爪撃を浴びせる。 鋼鉄の様な皮膚は易々と斬り裂かれ、その肉体は弾けた風船の様に飛び散り、細切れとなった肉片や臓腑が白銀の顔を汚した。 口の中に入った肉片を吐き捨て、着物の袖から新たに二本の太刀を引き抜き、三体目の異形に襲い掛かろうとするが、両の足が動かない。 足首に重りでも縫い付けられたような感覚に陥り、視線を下げると血溜まりの中から新手の異形が両腕と顔を出し、白銀の両足を握り締めていた。 白銀は異形の両腕に太刀を振り落とし、懐から引き抜いた三本目の太刀で異形の額を貫き息の根を止める。 仲間の断末魔に異形の群れが大地を駆け、或いは地中から這い出、空から降り立ち、次々へと白銀の元へと殺到する。 白銀は十本の刀と十本の爪で以って果敢に戦うが所詮は人間と異形。肩を食い千切られ、耳を飛ばされ、足を切り落とされ、腹を貫かれ地に投げ捨てられる。 真っ赤に染まる視界の中で白銀の妻と、幼子に異形の爪と牙が伸び、その影に包み込まれていく姿が見えた。 己の無力さに涙を流す事も出来ず、燃え尽きる魂はただただ無意味な呪いの言葉を並び立てる事しか出来ずにいた。 統合歴330年3月12日 久々に最悪な夢を見たと思いながら守屋は身体を起こした。 幼い頃から幾度と無く見続けて来た悪夢。始めの頃は並び立てられた呪詛が自分に差し向けられているのではと錯覚し、恐怖に咽び泣いた。 いつしか、夢の中に出て来る白銀に感情移入してしまい、寝ぼけ眼で呪詛の言葉を並び立て、居もしない異形に対し、憎悪を差し向けるようになった。 そして、夢の中の風景。登場人物たちの台詞の一言一句や展開の全てを完全に記憶してしまい、見飽きた映画を無理矢理見せられている様にしか感じられなくなってしまった。 とは言え、中学校を卒業した辺りで、この悪夢を見る事も無くなっていた事もあり、久々に見る悪夢が守屋に不快感を与えるには充分過ぎた。 何が不快かと言えば、町を焼く炎の熱気、異形から身体を裂かれる痛みがリアルに感じられ、口の中に入った異形の肉片の味と来たら最悪としか言い様が無い。 何より最悪なのは白銀の妻。山吹色の髪をした少女の死だ。今まで全く気付く事が無かったが、今なら間違える事は無い。白銀の妻の顔が―― (よりによって霧坂と瓜二つなんだよな……) 「って、寝てる場合じゃねぇだろ!!」 守屋は意識を失う前の出来事を思い出し、叫びながら弾かれた様にベッドから飛び出した。大袈裟に巻かれた包帯を無理矢理、引き千切り床に投げ捨てた。 丁寧に手当てを施され、設備の整った綺麗な病室に寝かされていた事に気付いた守屋は、自分が敗北した直後に警察から救出されたのだろうと考えた。 そして、守屋が試合をしていたスタジアムの中で他の誰よりも一番死の危機に瀕していた自分が助かったのであれば、他の観客。霧坂も無事に違い無いと。 だが、久々に見た悪夢のせいで取り越し苦労であると分かっていても、顔を見るなり声を聞くなりしなければ落ち着けそうにも無い。 「調子は悪く無さそうだな」 「父さん!?」 背中に投げかけられた声に反応して振り向くと、小さな病室の片隅に彼の父親が腕を組んで佇んでおり、守屋は驚きの声を上げた。 病院に担ぎ込まれた程度で態々、心配して駆け付けて来るような父親では無い。彼の職業や役割を考えると駆け付けて来る暇などある筈も無いからだ。 「いや、それよりもスタジアム襲撃はどうなった!? 俺が助かってるくらいなんだ、死んだ奴なんていないよな!?」 だが、今の守屋にとって自分が病院へ運び込まれた事や、自身の父親が見舞いに来ている事など取るに足らない事でしかない。 何も大きな事件にはならなかった。そう言って欲しいというような我が子の剣幕に剣は深く溜息を吐いた。 「重軽傷者は二十万を越すが、今の所は奇跡的に一人も死者は出ていない。だが……」 「だが……? 何か拙い事でも起こったのか?」 剣が片手に提げたクリップボードからページを捲り、一枚の書類を差し出した。 「おいおい。今更だけどさ、息子だからって部外者に機密情報を簡単に……」 死者は一人も出ていない。その言葉に安堵した守屋は呆れた調子で書類を受け取り、それを一目見ただけで押し黙った。 その書類にはスタジアムに訪れていた七人の【拉致被害者】の顔写真が貼り付けられ、その横には市民IDを始めとする個人情報が事細かに記載されていた。 七人の拉致被害者は八坂州から訪れた観客で、いずれも守屋一刀と関わりの深い者達だった。 三笠慶。内田燐。歳方アリア。阿部辰巳。西行幸仁。夕凪太郎。そして―― 「霧……坂……な、なんだよ。これ……何の冗談だよ……何で……ッ!?」 他の奴が無事で俺の仲間が攫われているんだ――失意のあまり、絶対に口にしてはならない事を口にしようとして、守屋は慌てて押し黙った。 「現在、中央議会主導で救出作戦の準備中だ。作戦開始は今から5時間後――」 「俺も連れて行ってくれ! 頼む! 父さんの権力なら部隊に一人、学生訓練兵を参加させる事くらい簡単だろ!?」 守屋は落ち着かない様子で父の肩を掴み、必死に懇願した。確かに守屋剣の権力や影響力、発言力であれば大抵の無理を押し通す事が出来る。 普段の守屋一刀ならば家の名を使い、物事の道理を捻じ曲げる事を厭う。その行いが守屋の名を貶めると思っているからだ。 だから、剣は我が子の要望に些かばかりの驚きを覚え、軽く目を見開いた。 「それで答えは出せる様になったのか? 守るべき人間のために他人を殺す覚悟は出来たのか?」 「霧坂を守るために、顔も名前も知らない他人を殺す事になっても後悔はしない」 即答――焦点を失い、今にも死にそうな表情をしていた我が子の表情が一変し、戦う者の顔付きになった事で剣は含み笑い混じりの声を上げた。 「短絡的だろ? ガキだと思うだろ? 俺だって自覚しているさ。だがな、命ってのは平等じゃない。 少なくとも、今の俺には他の何かを犠牲にしてでも守りたい命がある。惚れた女が相手なら尚更な」 守屋は我ながら、愚かな弁論を振るってしまったと軽い自己嫌悪に陥りかける。だが、口に出した事が全てで、それ以上でも無ければ、それ以下でも無い。 それどころか、内に秘めた想いを口に出してみたら、自分が思っていた以上に非論理的な暴論である事を痛感し、内心で自己弁護する気すら失せた。 「今は合格という事にしておいてやる」 剣は我が子の戦う理由に対して肯定も否定もしていない。精々、あまりにも非現実的かつ途方も無い夢想を熱弁されなくて良かった程度にしか思っていない。 寧ろ、清々しい程、馬鹿らしくて分かり易い理由であった事に内心で安堵の表情を浮かべた。彼は最初から戦う理由に大袈裟な理想や大義名分を求めていない。 守屋剣は他者を守るという行いを、自らの生命を賭けた究極の独善と考えている。 自らの知性と理性で雁字搦めにされ、非論理的で一貫性の無い生き物こそが人間であり、他を省みず感情任せの意志を貫く姿こそが人間のあるべき姿だと思っている。 だから、我が子の思想や意思には肯定も否定しないが、その心の持ち様だけは戦うに値すると感じていた。 そして、惚れた女のために戦うと言うのであれば、意思を貫くには十分過ぎる。 飢えを満たせる程度の飯、それなりの金。惚れた女が抱ければ大抵の男は生きていける。それを守るためなら躊躇う事無く、全力で戦えるというのが剣の持論だった。 何より―― 「何故、お前に機密事項を見せたと思う? 一両日中に済むような救出作戦なら、お前に知らせる必要は無い」 「じ、じゃあ……!」 「あるお方から、お前を救出部隊に参加させるようにと頼まれてな」 「俺を……?」 父が自分の意思を汲み、部隊に加えるために迎えに来てくれたのだと思いきや、全く別の人間の意志によるものと知り、守屋は警戒心を露にした。 だが、相手の意図以前に自分一人では霧坂を救い出す手段も無く、そもそも、何処に捕らえられているかさえも分からない。守屋一刀は何処にでも居る、無力で無知な一介の高校生でしかないのだから。 一体、何処でどのような利害が一致したかは分からないが、向こうから救出作戦に参加しろと言ってきているのであれば、却って、好都合だと考え直した。 「まあ、何だって良いさ……霧坂を助け出す事が出来れば、何だって良い」 剣は我が子ながら愚直に育ったものだと苦笑しながら、病室から出て行った。 守屋はベッドの脇で丁寧に畳まれた八坂高校の制服に着替え、父の後を追うため病室を出ようとして踏みとどまった。 上着のポケットの中に入っていたモバイルシステムを起動し、霧坂と二人で撮った写真を表示した。仏頂面の守屋と、あどけない笑顔を浮かべる霧坂。特に何も珍しくも無い二人の日常。 守屋一刀という人間を形成する平和な日常。その象徴たる少女、霧坂茜華は無法者どもに奪われてしまった。守屋は心の中に湧き上がる怒りの炎を絶やさぬ様、静かに火をくべ、必ず助け出すと決意を固め、病院の暗い廊下を駆け出した。 統合歴330年3月13日 砕牙州立救急医療センターから法定速度を完全に無視して車を走らせる事、約一時間。守屋親子は砕牙の州外れにある市街地へと訪れていた。 砕牙州政府から完全に独立し、地球の全州政府を統括する中央議会の管理下に置かれた特別区域で、此処で行われる事は善悪等しく、表沙汰になる事は無い。 例えば、市街地の地下に中央議会の懐刀たる独立戦隊GEARSの基地施設がある事など州政府であっても知り得る事はない。 「一刀、これがお前のアームドギアだ」 「俺の……アームドギア?」 地下の基地施設の中に併設された格納庫の中には二機のギアが収容されている。そのどちらもが歴史の表舞台には登場しない秘匿されたギアで、アームドギアに精通している守屋ですら見た事の無い機種だった。 剣が指差したギアは、黒みがかった紫の装甲に黄色の模様が刻まれた全長12m程の大型ギア。背中には巨大な武装を背負っており、腰部と脛に可変ブースターが装着されている。 旧式では無く、明らかに新型機の類である事は間違えようも無い。だが、ストライカーとて超高性能機だ。精々、廃棄寸前の先行量産型が回ってくれば御の字くらいに考えていただけに守屋は唖然とした。 「お前の士官学校卒業祝いにと思って三年前、俺が設計し、今日までチマチマと建造させていたのさ」 剣はそんな我が子の態度に気を良くしたのか、新しい玩具を自慢する子供の様な態度で得意気な表情をしながら説明を始めた。 「士官学校卒業に間に合うように建造していたのでな。完成には至っていないが、両腕のビームコートナックル、左腕のドレインシェード、右腕のバリアフィールド、背中のビームキャノン二門、肩のビームクレイモア二基。 スペースシャトル用の高出力プラズマジェネレーター二基。ブースター七基。ワンオフのアームドギアの中でもコイツより優れたギアは殆ど無いぞ」 「ワンオフの特別機……まるで動く要塞じゃないか! これ以上、何をするつもりなんだ?」 「コイツに搭載予定の新型インターフェースの開発が難航中でな。それに単独での大気圏の離脱と突入能力も無ければ、拠点殲滅用の武装も完成していない。完成はまだまだ先だ」 「父さんはコイツで俺に何をさせたいんだ?」 「いやな。折角、好き勝手出来る立場にあるんだ。ちょっと天下無敵のスーパーロボットでも作ってみようと思っただけだ」 守屋は年甲斐も無く悪戯小僧のような顔でゲラゲラと笑う父親の姿を横目に新たな力を眼窩に収めた。 本来一基しか搭載されない筈のプラズマジェネレーターを二基搭載し、過度な攻撃力と防御力を持つ、悪ふざけを極めた様な大型ギア。 此処までする必要があるのかと守屋は父に視線を向けるが、その表情からはふざけて作ったのか、必要だから作ったのかを伺い知る事は出来ない。 「ま、何だって良いさ。で、コイツの名前は?」 「そうだな。最強の鬼、童子から名を借りて倭国童子ってのはどうだ?」 普段の守屋ならば名前など何でも良いと言うところなのだが、夢に出てきた異形の事を思い出して顔をしかめた。 守屋は鬼と言うものを見た事が無いが、鋼の様に硬質化した鉛色の皮膚に3m程の巨躯。むき出しになった牙と鋭い爪。 この世に鬼が存在するとすれば、夢の中に現れた異形こそが鬼なのではと思った。 「縁起が悪いな。それにコイツの見た目は鬼って言うよりも蜘蛛だな」 紫色の流線型に黄色の模様。確かに見ようによっては蜘蛛の腹にも見えなくはない。 「蜘蛛か……八握脛は?」 「呼び難い」 鬼や土蜘蛛が実在していたのかは守屋の知り及ぶところでは無いが、今から遥か遠い昔、倭国が日本と呼ばれていた時代に人民の生活を脅かしていた存在。 守屋家の敵の名を冠するギアを愛機にするなどと、以ての外だと守屋は、はっきりと拒絶の意を示した。 そして、守屋は童子や、土蜘蛛に関連する縁起の良い存在を思い出し、はっとした様な表情で専用ギアを見上げた。 「安綱……そうだ。コイツの名前は安綱だ」 その昔、童子や土蜘蛛を退治したとされる遥か太古から伝わる伝説の聖剣。童子切安綱から、その名を頂戴する事にした守屋は満足気な微笑を浮かべている。 「まあ、お前のギアだ。好きにしろ。では、状況を説明するぞ」 思いの外、普段と変わらぬ我が子の様子に、剣は内心で胸を撫で下ろしながら事件の概要を語り始めた。 地球統合軍、現行主力量産型アームドギア、ストライカー四十機を装備した武装組織が高校スポーツギア全国大会を襲撃し観客七名を拉致した。 その際、警備任務に着任していたパトロールギア、エイテン三十九機が撃破され、拉致被害者七名の他、二十万人に渡る負傷者が出るという戦後最大級のテロ事件。 武装組織の規模や、その後の動向、ストライカーの入手元など肝心な情報の全てが不自然なまでに不明扱いとされている。 地球統合政府の統治下にある全ての人間は、モバイルシステムの所持を義務付けられており、利便性向上の名目により、厳重な監視の目に晒されている。 事件を未然に防ぐ事が出来なかったとしても、人の手によって引き起こされた事ならば、不明とされる項目が存在するのは余りにも不自然。寧ろ、絶対に有り得ない事だった。 「俺は此処一年、中央議会の命令で八坂州を中心に発生したギア犯罪を追っていた。そして、これまでの調査で妙な共通点が浮かび上がった。 お前が巻き込まれたギア犯罪の主犯格は、違法行為を行う前に砕牙州へ渡っている事。そして、砕牙州内での行動記録は全て抹消されている事だ」 民間人の行動記録情報。それは全てモバイルシステムの監視プログラムによって構築されたもので、閲覧出来るのは各州政府の一部の権力者と中央議会に関わる人間だけだ。 ましてや情報の書き換えとなると僅か一握りの権力者に限られ、内部の犯行となれば余程の大物が敵で、外部ならば高度な技術を持つ反政府組織が敵という事になる。どちらにしても、ろくでも無い話だ。 「……改竄された情報を復元した結果、記録情報の改竄、違法組織への兵器、資金提供や違法行為の扇動。その他の全てが砕牙州政府自身の手によって行われていた事が発覚した」 父の口から語られる事実に守屋は絶句した。八坂州で守屋が関わった事件と、今回の襲撃事件の首謀者が法と秩序の番人である筈の州政府だった事に。 しかも、自分が生まれ育った砕牙州が元凶であるという事に頭を鈍器で殴りつけられたような激しい眩暈に襲われた。これでは故郷に裏切りを受けたも同然だ。 「様々な違法組織に兵器や物資、金を渡して八坂州で稚拙な違法行為を繰り返させたかと思えば、砕牙州に内紛を起こさせ、その対応や情報操作に右往左往。 今回の大会襲撃も砕牙州政府の官僚が違法組織に化け、武装や金を渡し、大会への襲撃を依頼している。何を企んでいるかは捕らえてみなければ分からんと言いたいところだが……」 自らの懐を痛めてまで、自分の喉下に刃をちらつかせ、その対応に奔走する。傍目から見れば権力を最大限に生かした盛大な自傷行為だが、守屋親子にとって見過ごす事の出来ない懸念事項が一つ。 「砕牙州政府は違法組織を使って俺を狙っている……?」 「これまでの経緯や拉致された被害者の顔ぶれを見る限りでは、そう考えるのが妥当だ。そこで敢えて誘いに乗り、お前を餌に砕牙州政府の癌細胞を表舞台に引きずり出す。そのためにもまずは人質の救出からだ」 そう言って、剣は壁際のスクリーンを起動し、砕牙北方の山岳地帯ホルン山脈のマップデータを表示した。 今から半世紀以上前、地球統合軍が基地施設をカムフラージュするために作った人工山岳地帯で砕牙州政府の管理地区ではあるものの、施設自体は既に放棄されている。 「大会を襲撃した武装組織は放棄されたホルン山脈内部の基地施設に潜伏。人質グループも其処に監禁されている。 お前は安綱でホルン山脈基地施設を単機で襲撃。施設内に収容された三十七機のストライカーを引きずり出し、人質から切り離せ。 その後、阿修羅、不知火を投下し敵戦力を殲滅を開始。お前は戦闘の騒動に乗じて人質グループの元へ先行しろ」 尚、阿修羅とは安綱の隣に格納されている守屋剣専用のワンオフ機で、不知火は中央議会所属の独立戦隊員に配給されるアームドギアである。 いずれも設計と開発には守屋剣が深く関わっており、その性能はストライカーを遥かに凌駕している。その性質上、表舞台に現れる事は滅多に無い。 「霧坂さえ無事なら、それで良いって言った俺が言うのも変な話だけど、砕牙州政府は如何するんだ?」 「恐らく、戦闘が始まれば黒幕が動き出す筈……俺にお前の出撃を依頼したお方が責任を持って浄化してくるとの事だ。まあ、問題は起きまい」 「お方……か。父さんが他人に対して、そういう言い方するの珍しいな? 何者なんだ?」 「古い友人みたいなものだ。いずれ、顔を合わせる機会が来るだろう……さあ、出撃するぞ」 剣は言葉を濁して阿修羅の搭乗を始めたのを皮切りに守屋も安綱の搭乗を開始する。コクピットはアイリス・ジョーカーと同様、シートの無い直立型コクピットになっており、ヘッドセットを被ると背後からアームが伸び、守屋の腰が固定される。 そして、グローブ型の火器管制用コントロールレバーを腕にはめ、球形のコクピット内壁に垂直水平360度を網羅した全周囲モニターが光を宿し、安綱のAIが無機質な声をあげる。 ≪起動を確認。認証を開始します。所属、姓名、コールサインをお答え下さい≫ 「中央議会独立戦隊GEARS所属、守屋一刀。コールサインGEARS0」 ≪所属、姓名、コールサインを確認。搭乗者の生体情報による認証を完了。アイリス・ジョーカー登録戦闘情報をロード。最適化を開始……完了。出撃体制に移行≫ 安綱のAIが最適化のため、地球上のネットワークから守屋一刀の戦闘データを収拾した際、アイリス・ジョーカーに保存されていたデータを流用するのが最善であると判断を下した。 「安綱! 発……進ッ!!」 アイリス・ジョーカーの魂が宿ったような心強さや頼もしさを感じる反面、己の無力さが愛機を死なせてしまった事に強い憤りを覚え、苛立ち紛れに守屋は叫んだ。 固定具から解き放たれ、宙に浮いた黒紅梅の装甲に刈安の模様を持つ機械の武士が甲板の上に降り立ち、カタパルトデッキへ進み、七つのブースターが近付く者全てを焦がす守屋の猛りと共に紅蓮の猛火を吹き上げ、宵闇の空を切り裂いた。 ホルン山を視界に収めた守屋は機体の高度を下げ、地面をかすめる様に山道を飛翔する。レーダーに表示された目標地点まで残り5km。安綱は身体を起こして、音を立てず地面に着地する。 安綱のゴーグルアイが蒼い光を放ち、ホルン山の内部の解析を始める。事前にGEARSの隊員が調査した通りに三十七機のストライカーが収容されている格納庫と、人質が監禁されている区画がモニターに表示された。 守屋は火器管制コントロールレバーを操り、ビームキャノンの砲身を展開する。背中に背負われた二枚一対となった楕円形の砲身が安綱の脇口から飛び出し、鋭角な先端部分が折れ曲がり、砲門が黒光を放つ。 砲身部分中腹のカバーがスライドし、中からトリガーが持ち上がり、安綱が物干し竿と名付けられた長い砲身を持つビームキャノンを構えると、守屋は躊躇う素振一つ見せずトリガーを引いた。 砲身が紫電を放ち、仄かな発光を始め、砲門にビーム粒子が集束され、地獄の業火さえも焼き尽くす程の高熱を伴う二つの巨大な光芒となって空間を燃やし、山肌を砕き消滅させていく。 怒涛のように押し寄せるビーム粒子の濁流がホルン山脈内部に埋まるように建設された基地施設の一部が、半世紀以上の時を経て外部に露出した。 ≪敵機接近≫ AIの警告と時同じくして基地施設から、三機のストライカーが龍尾のようなブースターの残光を描きながら、安綱へと迫った。 「思ったよりも対応が早いな……」 襲撃を警戒していたわけでは無い。歴史に残る程の大犯罪を成し遂げた興奮のあまり、ストライカーのコクピットの中に引き篭り、奇声を発したりと内心に湧き上がる全能感を持て余していた所だったのだ。 戦力、物資、資金の提供を受け、依頼通りに七人の人質を取ると追加報酬として多額の金と、基地施設まで引き渡された。後は砕牙州政府に対し、人質解放交渉を行えば依頼は達成。交渉の成否は依頼内容に含まれていない。 州政府が交渉に応じれば多額の身代金を手にする事が出来る。応じずとも既に裏社会を牛耳るには十分過ぎる程の戦力と資金力がある。順風満帆。彼等にとっては笑いが止まらない程の状況だった。 尤も、その依頼主が脅迫相手の砕牙州である事や、それが何を意味しているかなど彼等が知る由も無い。 安綱が攻撃目標に設定した三機のストライカーが急激な温度上昇を始め、AIがロックオン警報を出し、守屋は歯を食いしばりながら距離を詰める。 薄暗がりの闇の中、三条の閃光が殺意となって安綱に襲いかかる。守屋は震える手を抑える様にコントロールレバーを握り締め、右の掌を突き出しながら殺意の濁流の中に身を躍らせた。 掌から勾玉と名付けられた不可視の力場が、ビームキャノンを受け止め、安綱のエネルギーへと変換し、吸収する。 だが、吸収出来るエネルギーも無尽蔵では無い。戦闘が始まって間もないという事もあり物干し竿による砲撃と、移動に使用して失われたエネルギーを回復して、その機能が自動的に停止される。 ビーム粒子の奔流は未だに勢い衰えず、安綱の周囲を渦巻いている。守屋は荒く呼吸しながら、左の掌を突き出し円形のバリアフィールドを展開した。 八咫鏡の名が示す通り、不浄の閃光を弾き返し、塵へと帰す。 「分かっているつもりでも怖い物は怖いな……」 安綱のステータスパネルは機体各所、システムの正常を示している。ストライカーの搭乗者達はビーム兵器による攻撃は無意味と悟り、背中に背負っていたロケットランチャー、バズーカ砲、ミサイルポッド等の質量兵器による弾幕を展開した。 高密度の弾幕。直撃を受け続ければ、流石の安綱でも、ただでは済まされない。守屋は肩のクレイモアポッドを前面に展開し、観音開きのハッチから、左右合わせて三百門の銃口が一斉にエネルギーチャージを開始する。 守屋が被っているヘッドセットは守屋の視点が赤い光点となり無数のターゲットを次から次へと捕捉し、ヘッドセットモニタが一瞬にして真っ赤な光点で埋め尽くされる。 「攻撃目標……正面ッ!!」 ジェネレーター直結型のクレイモアポッドから、高密度のビーム弾が秒間900発。狂った様に吐き出され、安綱に襲い掛かる質量兵器の弾幕をビームの弾幕……いや、ビームの巨壁で押し潰す。 一度開かれれば対象が消滅するまで吹き荒れる光の大瀑布。それが呪いの箱――玉手箱だ。ストライカーが放った、ありったけの弾幕は万物にとっての遥か永劫の未来。すなわち崩壊へと誘われた。 ビームと弾幕の衝突は激しい轟音と爆炎で周囲を焼き尽くし、たち込める黒煙は深い霧の様に基地施設周辺を覆い尽くし、三機のストライカーは身を寄せ合い、安綱の動きを警戒しながらビームセイバーを構えた。 必死に目を凝らし安綱の奇襲に備えるが、待てども待てども安綱は姿を見せない。 「やった……のか……?」 気を抜いた一瞬の出来事だった。コクピットの中にギイギイと装甲が軋む音が響き渡り、視線がゆっくりと上に持ち上げられていく。 何事かと思って構え直そうとするが、肝心な両腕が微動だにしない。何も無い空間に爛々と輝く蒼い閃光が放たれ、黒紅梅の鋼が広がり、光学迷彩を解除した安綱が突如として姿を出現させた。 安綱に搭載されたプラズマジェネレーターは、シャトルに搭載される大出力・大容量の物をアームドギアサイズにダウンサイジングした上に二基搭載しており、そのパワーは通常のアームドギアの倍程度では済まされない。 態々、武装を用いずとも真正面からストライカーの両腕を掴み、他の二体のストライカーが振り向くまでの僅かな時間で、掴み上げたストライカーの上半身を圧壊し地面に投げ捨てるくらい容易い事だった。 警察のエイテンですら軽く一蹴出来る程の能力を持ったストライカーが為す術も無く、一方的に破壊された事に恐れ戦き、狂乱気味に斬撃を浴びせようとするが、安綱が無造作に放った裏拳がストライカーの腕をビームセイバーごと消滅させた。 安綱の腕が肘から拳にかけて薄っすらと黄金色の輝きを放っている。守屋一刀の格闘戦能力を如何無く発揮した上で、ビーム兵器の圧倒的な破壊力を上乗せした多目的格闘専用マニピュレーター、仁王の剛拳。 安綱は構えらしい構えを取らず、無防備な姿を晒しているがストライカー達は攻撃を仕掛ける事が出来ない。キャノンでは勾玉と八咫鏡に防がれる。質量兵器は玉手箱に潰された。下手に斬りかかろうものなら仁王の剛拳に消し飛ばされる。 ストライカーがまるで玩具の様に薙ぎ倒され、先ほどまで感じていた全能感とやらは何処かへと消え失せた。それどころか恐怖のあまり血の気を失い、顔色は蒼白に塗り潰されている。 「テ、テメェ!! 統合軍だな!? 人質がどうなっても……」 青褪めた表情のパイロットは歯をガチガチと鳴らし、声を上ずらせながら慟哭する。 守屋はストライカーのコクピットにビームを叩き込みたくなる衝動を必死に押し殺し、玉手箱、物干し竿の発射体制に入り、ストライカーの通信機にチャンネルを合わせた。 「人質か。砕牙州政府に対しては有効な交渉材料かも知れんが……中央議会に対しては無意味だ。貴様達も人質も全て、この場で抹消されるのだからな」 「そ、そんなハッタリが……」 人質の救出が目的では無く、関係者全ての口を封じる事が目的。謎の大型ギア――安綱から届けられた明確な答えにストライカーの搭乗者達は明らかな動揺を始める。 虚勢であって欲しいという悲痛な叫びを遮り、守屋は躊躇無くトリガーを引き、基地施設全体に無差別な砲撃を叩き込み、其処彼処を焼き尽くし、融解させていく。 五つあった発進口の内、三つが倒壊し、人質を収容している区画付近が物干し竿に貫かれ、予備の資材置き場は玉手箱によって塵へと消えた。 「虚勢かどうか試してみるか? 人質が何処に居るかは知らんが、この程度の人口山など五分で真っ平らに出来る。どちらが先でも労力は変わらん」 「ク、クソッタレ!! ストライカーを出せ! 全部だ! 人質を殺されたら計画が水の泡だ!!」 悲痛な叫びに対してか、隠れ家の攻撃に対する報復のためかストライカーが怒号と共に施設から飛び出し、安綱を包囲する。 「中央議会の狗が……たった一機で何が出来る!? 野郎ども! あのデカブツを叩き潰せ!!」 「三十一……三十二……三十三……三十四。敵ストライカー、全機出撃を確認」 都合三十六機のストライカーが重火器を構え、今正にトリガーを引こうとしているこの瞬間、遥か上空で待機していた阿修羅を筆頭に九機の不知火が降下を開始し、安綱を包囲する三十六機のストライカーをその上から包囲する。 「我々の役割は法と秩序を乱す不法者を世界の法にて裁く事。殺しはご法度だが、歯向かう奴にゃあ容赦はいらねぇ。全員、まとめて叩ッ斬れ!!」 九機の不知火は守屋剣の命に従い、申し合わせたかような寸分の狂いも無い動きでビームソードを抜刀し、ストライカー達はそれを迎撃せんと一斉に光芒を放つ。 しかし、不知火の搭乗者達は無数に打ち上げられるビームの弾幕に何の感情も抱かず、あくまで冷静に速度を上昇させながら弾幕の隙間を拭い、着実に間合いを詰めていく。 「白いデカブツが隊長機だ! 野郎共、白を狙え!!」 真っ白な四肢に黒の胸部装甲、緑の光を放つ双眸を持つ剣の愛機、阿修羅にもビームの嵐が吹き荒れるが、剣は迫り来るビームの奔流の事など眼中にも無いと言わんばかりに、ただただ只管、真っ直ぐに急降下を続ける。 やがて、ビーム粒子の激流は阿修羅の全身を包み込む。剣は激流に真正面から飛び込み、阿修羅は刀身が六つに枝分かれした歪な形状のビームソードでビーム粒子の激流を切り裂く。 ビーム粒子同士の衝突で粒子の加速運動に対し、強制干渉を働きかけストライカーの砲身から放たれた柱の様な光線を硝子片の様に砕き、明星の空へと葬り去った。 「法と秩序を刻む歯車の力、存分に思い知れ……貴様達に生を刻む資格は無い」 上空から急襲し、ストライカーに足裏を叩き込み、その背中を足場にして次の標的へと飛翔する。阿修羅に蹴り飛ばされ、うつ伏せになって倒れ伏したストライカーの背中から腹にかけて大きな穴が穿たれており、二度と立ち上がろうとはしなかった。 「クソッ! 数はこっちの方が上だ! 一体ずつかかるんじゃねぇッ!! 囲んで一気に叩き潰せッ!!」 リーダー格らしき男の叫びにストライカー達はビームセイバーを引き抜き、前後左右空中から包囲しながら斬りかかり、更に離れた位置から三機のストライカーがビームキャノンによる砲撃を開始する。 だが、GEARSのメンバーは誰一人として剣のフォローに回ろうともせず、黙々と手近な敵に攻撃を仕掛けている。 「態々、雁首揃えて斬られに来たか……ご苦労なことだ」 阿修羅の背中に接続された二基のウエポンラックが開き、中から本体同様、刀身が枝分かれしたビームソードを握った四本の伸腕が伸び、左右、上、背後から襲い掛かるストライカーの腹部をジェネレーターごと貫き、正面のストライカーには六本のビームソードで全身を焼き貫いた。 同時に五機のストライカーを行動不能に追い込み、大地へと投げ捨てると攻撃の機会を伺っていた三機のストライカーがビームキャノンを阿修羅へと放つ。 阿修羅はフェイスマスクのカバーを左右に開き、ショルダーアーマーをスライドさせ、中からガラスの様な透明の球体を展開し、極大のビームを吐き出した。 放たれた真紅の閃光は大地を抉り、周囲の木々を消滅させ、ストライカーから放たれたビームを侵食し、最後に三機のストライカーを飲み込んだ。 「安心しろ。みね打ちだ……運が良ければ死にはしない」 ストライカーが爆散し、阿修羅の両肩と口に埋め込まれた球状の発射機構から、プラズマの放出と共にビームの放出が止まり、爆炎の中から三基の球状コクピットが地面に投げ出される。 阿修羅のセンサーが脱出装置で逃げ延びたストライカーの搭乗者が半死半生の重体に陥っている事を確認し、剣は手近な敵にアンカーを打ち込み、手元に手繰り寄せながら、安綱に通信を入れた。 「一刀。此処はもう十分だ。予定通り、人質の救出へ向かえ」 「了解……安綱、ハッチを開け。自動戦闘モード起動。極力、殺さずに捕縛しろ」 ≪了解――ハンドガンの携帯を推奨≫ 「相手は素人だ。必要ない。それに銃は好かん」 守屋はAIの提案を無視して、迫り来るストライカーの剣閃を受け止め、上半身を消し飛ばし、炎上するストライカーを隠れ蓑にしてコクピットから飛び降り、人質が収容されている区画へと駆け出した。 一方、監禁されている八坂高校の面々は戦闘による轟音と激しい振動にさらされていた。 統合軍の救出部隊が来たのかと思えば、武装組織の構成員達は慌しく施設内を右往左往し、人質を殺されたら元も子もなくなると不吉な事を叫んで外へと飛び出していった。 そして、呆気に取られる間もなく、外から響く轟音が一際大きくなり、その不安感を大きく募らせていた。 「守屋君、大丈夫かな……」 そんな中、霧坂は今現在、自分自身に降りかかっている危機に何の感慨も持たないまま、その意識は別の方向に向けていた。 今まで彼女を襲った度重なる危機。そのどれもが最悪の状況に陥る前に、守屋一刀の手によって救い出されてきた事が、良くも悪くも霧坂から危機感を奪い取っていた。 彼女の心配ごとと言えば、切り伏せられたアイリス・ジョーカーのコクピットから地面に投げ出され、頭から血を流す守屋の姿を見てしまった事だ。 アイリス・ジョーカーが大破するのはいつもの事だが、守屋自身が傷付く姿を見るのは初めてだっただけに、自分の置かれている立場を忘れて、守屋の安否を案じていた。 霧坂がポツリと洩らした一言を皮切りに他の生徒達も口々に不安な思いを口に出し始めた。 小波に様に広がる話し声に監禁室を見張っていた男がハンドガンを天井に向けて発砲する。 「黙りやがれ!! 一人二人死ぬか!? ああっ!?」 監禁室が水を打った様な静寂に包まれ、見張りの男は満足気に鼻を鳴らすが、破砕音によって再び静寂が破られた。 見張りの男が苛立ちながら背後を振り返ると、蝶番が弾け飛び、吹き飛んだ真っ白なドアが視界一杯に広がっていた。 ドアの下敷きになった見張りの男は慌てて、ドアを跳ね除け、立ち上がろうとすると今度は開けた視界に靴裏が飛び込む。 「素人が蔵人の真似をするから怪我をする事になる」 鉄板で補強された靴裏と床に挟まれ、顔面を陥没させて意識を失った見張りの男に、その声は届いていない。 「も、守屋君!?」 そう。血溜りに沈めた男の声、守屋一刀の声は届いていない。 救援者の正体が守屋と分かるなり、八坂高校の生徒達は我先に檻の出口へ近付き、格子を掴み嬌声を上げた。 「って言うか、どうやってここまで来たの!?」 「話は後だ。今、そこを開けてやるから離れていろ」 矢継ぎ早に質問を浴びせかけようとする仲間達を制し、床に転がっていたハンドガンを手に取り、檻に向けてトリガーを5度引き、鍵を破壊して投げ捨てる。 仲間達は疲労と心労で表情がやつれている様子ではあったが、怪我をしている様子も無く、ただ監禁されていただけと分かって、守屋は表情を緩めた。 「よし、こんな所からは……あ?」 守屋の顔から表情が消え失せ、間の抜けた声と共に血を吐き出し、横倒しになりながら崩れ落ちる。 「イヤアアアアアアアッ!?」 霧坂の悲鳴が木霊し、崩れ落ちた守屋の背後からバラクラバを被った男が姿を現した。その手に握られた拳銃の銃口からは硝煙が立ち上っている。 まだ気を抜いても良い場面では無いにも関わらず、霧坂と仲間の無事な顔を見て、警戒心を解いた守屋の背中に、別の見張りが拳銃を向けている事に気付けなかった。 「やっぱり、ハッタリだったみてぇだな。残っていて正解だったぜ」 「全く……最後の最後で締まらないな……」 自嘲気味に笑いながら立ち上がる守屋の態度が癇に障ったのか、男は目尻を吊り上げ、守屋の腹と右膝に一発ずつ銃弾を撃ち込んだ。 守屋は腹を抑えながら、ゆっくりと片膝を付き、うつ伏せに倒れ込み、床に赤い染みをぶち撒いた。 「ガキが手間取らせやがって……くたばりやがれ!」 尚も立ち上がろうとする守屋の左肩に銃弾が突き刺さり、噴水の様に赤い血が噴出し、自身から吹き出る血に手を滑らせ顔面から地面に崩れ落ちる。 「いや!いやいやいやいやいや!! 守屋君! 守屋君!!」 大粒の涙を流しながら霧坂が扉を開き、守屋の元へ駆け寄ろうとするが、それを右腕で静止しながら三度、立ち上がる。 「霧坂。危ないからもう少し離れていろ。俺なら大丈夫だから……な?」 血反吐を吐き、顔と銀色の髪を赤に染めた守屋が霧坂の方へと振り返る。その表情はこれまでに霧坂が見た事の無い程、朗らかな歳相応の笑顔が浮かんでいた。 「もうやめて!! 守屋君が死んじゃうよ!!」 涙混じりの霧坂の絶叫が部屋に木霊する。神経質そうな男はそれが気に障ったらしく銃口を守屋から霧坂の額に向けた。 「ゴチャゴチャと騒いでんじゃねぇ!! 二人仲良く死ぬか!?」 怒声と共に木霊する銃声、霧坂の顔に真っ赤な華が咲いた。 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 コンボノーマルヒット始動 カウンターヒット始動 壁コンボ 近距離戦の状況別ダメージ源攻めの選択肢 守りの選択肢 起き攻め起き攻め選択肢 起き攻めセットプレイ ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 特殊レシピ 割りたくないとき 立ち回り遠距離 中距離 近距離 技表構えのルール 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみ中技 立ち途中技 ジャンプ技 8WAY-RUN技 背向けからの技 クリティカルエッジ 天枢からの技 巨門からの技 禄存からの技 文曲からの技 玉衝からの技 破軍からの技 七星転生 投げ技 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時台詞汎用掛け合い 汎用勝利台詞(ボタン対応) 対レイシャ 対ナツ 対シバ 対アスタロス 対キリク 関連リンク コメント プロフィール 名前 真喜志 性別 男 年齢 見た目ほど若くない 出身 琉球王国/首里 身長 174cm 体重 76kg 生年月日 5月1日 血液型 O型 使用武器 ヌンチャク 武器名 蘇竜集(ソリュージュ) 流派名 七閃架裏破手 人間関係 過去に置いてきた BGM Let My Soul Burn ステージ 沈みゆく商船 CV 喜山茂雄 概要 通常構えと五つの特殊構えを行き来しながら連係を組んで戦うキャラクター。割り込めない連係でカウンターをとりつつ、守りで固まる相手には連係中の中下二択、あるいはガードバースト狙いの打撃を仕掛けていく。 コンボ火力はゲーム全体からみると中の上から上の下といったあたりで、流れを掴んでしまえば瞬殺という展開もありうるため、連係なしでも戦うことは可能。 構え連係は距離が離れてしまうと無意味なので無限遠ステージが苦手。反面、相手の退路を断って連係を押しつけられる狭いステージが得意で、とりわけ強烈な壁コンボが可能になる壁ありステージではキャラランクが大きく上昇する。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 A.A.A.B h→h・m→m -16 A.Aは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。文曲中A.Bで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 B.B.B.K m→m・M⇒h -2 主力技 1B.A.K m⇒h→m -10 1B.A.Kはガードされても反撃を受けないので近距離で有効な技です。天枢中A.[K]に移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 1B.A.ディレイK.K m⇒h・l→h -13 主力技 4B.B.K m→M⇒h -2 4B.B.Kはガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。2Aで反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 2A+B L→h -25 2A+Bは初段が下段判定の連携技です。ダメージが高いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 66_33_99A h -7 66_33_99Aは相手の8WAY-RUNに対して強い技です。リーチが長いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 22_88A.A m⇒m -30 22_88Aはガードされても相手より先に動けるので攻めを継続できます。禄存中Aで相手の反撃を潰しましょう。 主力技 66_33_99B+K m(M) -11 66_33_99B+Kはダメージが高くて扱いやすい技です。ヒットさせればダウンが奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 6a+bA+B+K m +13 6A+Bは上段判定の技をかわす性能があります。6a+bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 主力技 236236A+B+K m→m→m -24 コンボ1 3B ~ 6A+B 3Bはヒットすると相手を浮かせる効果があります。A+Bで追撃して起き上がりを攻めましょう。(※) コンボ2 6A(カウンターヒット) ~ A.K コンボ3 44B ~ B ~ A.B コンボ4 22A(カウンターヒット) ~ K ~ 6a+bA+B+K ~ A コンボ5 8B+K ~ K ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 22_88K.A m→l -14 22_88K.Aは初段がヒットすると次の段も連続技になります。66_33_99B+Kで追撃してさらに攻めましょう。 (※)A+Bは6A+Bの誤りか? コンボ 必要量、回収量、ゲージ増減 コンボ中のクリティカルゲージの増減を表示。 必要量は、クリティカルエッジをゲージ1本、ブレイブエッジを0.5本として表示。 回収量およびゲージ増減は2本満タンを240、クリティカルエッジを120、ブレイブエッジを60、小技の空振りを1増加として換算。 起き攻め継続性 ◎:相手が近くでダウンしている ●:相手が少し離れてしまうが、追いかければ再度起き攻めができる -:相手が前方受け身をとると自分が不利になるか、または相手が後方受け身をとると仕切り直しになる ノーマルヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 3B 6A+B 52 0 20 +20 - 先端ヒット時は空振り 6a+bA+B+K 巨門B 58 0.5本 21 -39 ◎ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 86 1本 18 -102 ● 上記動画0 40、反時計受身で回避可能 4B 巨門B 34 0 5 +5 236K 1K 79 0 23 +23 ● 上記動画0 22 6a+bA+B+K 禄存A 61 0.5本 19 -41 - 禄存aA+B+K 77 1本 8 -112 - 上記動画0 46 4A+B 11B 90 0 31 +31 当て方によって70or80dmgに変動 66B+K 80 0 31 +31 ● 前方ステップ 6a+bA+B+K 巨門B 81 0.5本 29 -31 前方ステップ 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 110 1本 26 -94 仰向けダウン時限定。反時計受身で回避可能 4B+K [4] 66B+K 93 0 31 +31 4(後方向)を押しっぱなしにし、少し走ってからB+K入力 wsB+K 玉衝K.K 61 0 23 +23 玉衝kA+B+K 71 0.5本 13 -47 66B 禄存A 63 0 22 +22 禄存aA+B+K 75 0.5本 11 -49 上記動画0 31 4 玉衝kA+B+K 83 0.5本 11 -49 33_99B 玉衝K.K 67 0 23 +23 玉衝kA+B+K 77 0.5本 13 -47 上記動画0 26 22_88[B] 文曲B 61 0 31 +31 文曲K 61 0 18 +18 44B 天枢B 文曲A.B 74 0本 30 +30 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 91 0.5本 43 -17 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 100 1本 35 -85 上記動画0 50 22_88K 1K 29 0 8 +8 22_88K.A 66B+K 66 0 25 +25 上記動画0 10 22_88K.K 6a+bA+B+K 巨門B 69 0.5本 25 -35 6a+bA+B+K 4 玉衝kA+B+K 83 1本 22 -98 上記動画0 15、反時計受身で回避可能 66B+K 67 0 27 +27 十分走ってからK 1K 42 0 4 +4 btB+K 66B 67 0 21 +21 天枢B 文曲A.B 50 0 22 +22 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 35 -25 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 27 -93 上記動画1 13(テロップは誤り) 文曲B 巨門B 44 0 21 +21 禄存B 禄存A 56 0 21 +21 禄存aA+B+K 67 0.5本 10 -50 上記動画0 36 禄存K a+bG 文曲A.B 59 0 22 +22 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 0.5本 35 -25 軸ズレに弱い a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 27 -93 軸ズレに弱い 6A+B 52 0 15 +15 6a+bA+B+K 禄存A 71 0.5本 24 -36 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 84 1本 13 -107 236236A+B+K 85 1本 5 -115 右側面投げ 玉衝K 58 0 12 +12 玉衝kA+B+K 92 0.5本 10 -50 各種構え中B+K(インパクト成功時) 66B 53 0 13 +13 カウンターヒット始動 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K 49 0 7 +7 【CH】1B 天枢A.K 57 0 6 +6 上記動画1 09 【CH】a+bG 文曲A.B 50 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 80 1本 22 -98 【CH】22_88A 禄存B 禄存A 67 0 21 +21 初段先端カウンターヒット時限定 禄存B 禄存aA+B+K 76 0.5本 13 -47 初段先端カウンターヒット時限定 禄存K a+bG 文曲A.B 73 0 25 +25 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 86 0.5本 38 -22 軸ズレに弱い 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 30 -90 上記動画1 02、軸ズレに弱い 禄存K 6A+B 66 0 18 +18 禄存K 6a+bA+B+K 禄存A 83 0.5本 27 -33 禄存K 6a+bA+B+K 禄存aA+B+K 94 1本 16 -104 禄存K 236236A+B+K 95 1本 8 -112 【CH】22_88B 文曲B 57 0本 29 +29 文曲K 57 0本 16 +16 【CH】巨門B 文曲A.B 57 0 17 +17 文曲A.bA+B+K 禄存A 76 0.5本 30 -30 文曲A.bA+B+K 禄存aA+B+K 87 1本 22 -98 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回収量 ゲージ増減 起き攻め継続性 備考 【CH】6A 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 107 0.5本 34 -26 通常レシピ 天枢A.K【壁】 A+B【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 130 0.5本 41 -19 正面に壁がある場合 天枢A.K【壁】 1B 天枢A.K【壁】 4B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 137 0.5本 40 -20 右前方やや遠めに壁がある場合 近距離戦の状況別ダメージ源 相手の行動が読めたときに出す技の目安として、各状況別にダメージ源となる技と期待できるダメージ量、発生フレームとリスクを整理した。 技の選定方針 概ね単価が35以上のものやダウンを奪える技を中心的にとりあげる。見慣れれば食らわない技や、知っていれば特定方向の受け身で回避できるコンボなども実戦的と判断した場合は考慮に入れる(キャラ対策を立てたプレイヤーはその項目を消去して考えればよいため)。どの技をとりあげるかは最終的には編集者判断。 コマンド ダメージ源となる技のコマンド。ヒット確認を挟まず一気に出し切るのが普通である部分までをここに書く。 期待ダメージ その技をヒットさせたあとに期待できる総ダメージ。コンボレシピは省略。「ノーゲージ」「0.5ゲージ使用」「1ゲージ使用」の3パターンで比較。壁やリングアウトは考慮しないものとする。 発生F 横方向8way-runから出す技は技固有の動作に入る前に10Fのrun動作が挿入されるが、ここではその時間も加算して表示。 被ガード時リスク 相手にガードされた時の硬直差。 攻めの選択肢 フレーム的有利時や相手の様子見に対してぶつける選択肢。 二択(対立ちガード) 相手の立ちガードを読んだ時の下段攻撃や投げ技。ブレイクアタック後の確定追撃も含む。 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 2A+B 46 - - 30 -25 22_88K.A(二段目のみ) 53 - - - -14 十分走ってからK 42 - - 21 -22 文曲K.K 53 - - 31 -8 玉衝K.K 46 - - 19 -13 玉衝kA+B+K 61 - - 19 +7(しゃがみ回避可) A+G 50 - - 17 - B+G 50 - - 17 - 左側面投げ 62 - - 17 - 右側面投げ 58 92 - 17 - 禄存[B](ガード) 35 50 - 56 +16(禄存) 二択(対しゃがみガード) 相手のしゃがみガードを読んだ時の中段攻撃 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 3B 52 58 86 21 -14 4B 巨門B 34 - - 17 -1(文曲) 236K 79 - - 25 -15 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) wsK 42 - - 20 -12 22_88K.K(二段目のみ) 59 62 90 - -8 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 24 -11 天枢B 50 69 80 18 -7(文曲) 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲A 40 68 84 20 -8 文曲B 44 - - 31 +1(巨門) 玉衝B.B 46 - - 20 -7(巨門) 対横移動 相手の横移動にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 44A 39 - - 27 -17 66_33_99B+K 46(44) - - 23 -11 天枢A.K 37 - - 14 -10 巨門A.K 49 - - 33 -10 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 文曲A 42 70 86 20 -8 【CH】6A 47 - - 17 -3 【CH】22_88A 71 84 94 27 +7 対後方移動 相手のバックステップや後ろに身を引く動作にカウンターヒットさせる選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 66_33_99B+K 50(48) - - 23 -11 236236A+B+K - - 92 14 -24 【CH】6A 49 - - 17 -3 カウンター狙い 相手の暴れ選択肢や接近動作、牽制技などをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6b4 47 - - 21 -2(禄存) 3B 57 63 91 21 -14 6A+B 42 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 66 82 16 +13(禄存) wsB 55 - - 15 -18 66B 70 90 - 22 -7(禄存) 22_88[B] 69 - - 35 +9(文曲) 44B 80 96 105 29 +6(天枢) 236236A+B+K - - 92 14 -24 禄存A 42 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 60 - 16 -30 禄存K 64 78 88 21 +4 【CH】1B 57 - - 17 +4(天枢) 【CH】a+bG 50 69 80 17 -7(文曲) 【CH】巨門B 57 76 87 17 -1(文曲) 守りの選択肢 相手の攻めの選択肢に対してぶつける選択肢。 立ちガード確定反撃 相手の上段・中段攻撃で隙の大きな技を立ちガードで防御して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 B+K B B B A 76 - - 20 236236A+B+K - - 88 14 しゃがみガード確定反撃 相手の上段・投げ・下段を読んだ時にしゃがみガードで防御または回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 6A+B 35 - - 16 6a+bA+B+K - 61 77 16 wsB 46 - - 15 wsK.K 42 - - 20 66B 63 83 - 22 wsB+K 62 71 - 26 236236A+B+K - - 88 14 横移動スカし確定 相手の縦斬りを読んだ時に横移動で回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 66B 63 83 - 22 -7(禄存) 33_99B 67 77 - 28 -1(玉衝) 11_77B 64 - - 22 -15 44B 74 91 100 29 +6(天枢) 66_33_99B+K 42(40) - - 23 -11 後ろ移動スカし確定 相手の短い技を読んだ時にバックステップで回避して決める選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) B+K B B B A 76 - - 20 -30(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 暴れ 発生の早さ、やられ判定の小ささ、回避性能などを生かして相手の攻めをつぶす選択肢 コマンド 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 発生F 被ガード時リスク 6A+B 35 - - 16 -9 6a+bA+B+K - 61 77 16 +13(禄存) 4A+B 90 - 110 31 -16 wsB+K 62 71 - 26 +1(玉衝) 9B 30 - - 31 -1(巨門) 44B 74 91 100 29 +7(天枢) 236236A+B+K - - 88 14 -24 禄存A 35 - - 16 -30 禄存aA+B+K - 50 - 16 -30 禄存B 56 67 - 26 -4(禄存) 文曲B 43 - - 31 +1(巨門) 文曲K.K 53 - - 31 -8 起き攻め 相手をダウンさせてからの攻めパターン。 起き攻め選択肢 ダウン状態にヒットするものを中心に、実戦で使われる起き攻めの選択肢を並べた。 ダウンヒット ◎:静止した完全なダウン状態にも、準ダウン状態にも共にヒットする(角度を変えないと当たらない場合は●扱い) ●:準ダウン状態(ダウン状態移行直前や、横転・後転中)にヒットするが、完全ダウン状態に当たらない 方向 時:時計回り横転にヒットする 反:反時計回り横転にヒットする 両:どちらの方向に転がってもヒットする -:転がる相手にあたらない 仕掛け所やタイミング、キャラ相性によってはデータ通りの結果にならないことも。参考程度に。 ダメージ ダウン状態にヒットしたときの総ダメージを記載。 起き攻め継続性 ◎:ダウン状態に当てたあとも相手が近くでダウンし、かつ自分が先に動ける(引き続き起き攻め可能) ●:受け身の有無や方向などを正しく読んで行動すれば起き攻め可能 -:起き攻めできる時間的・距離的余裕なし コマンド ダウンヒット 方向 ダメージ 判定 発生 リスク 起き攻め継続性 備考 3B ◎ 時 26 M 21 -14 - 2K.B ◎ 両 30 L→L 22 -18 ● 1K ◎ 両 16 L 15 -14 ● 2A+B ◎ 両 20 L 30 -25 ● fc3A ◎ 両 8 L 25 -9(天枢) - fcB ◎ - 16 M 14 -8 ● fcK ◎ 両 16 L 14 -14 ● 11_77A ◎ 両 30 L*5 26 -17(玉衝) ● 66B ◎ - 36 M 22 -7(禄存) - 33_99B ● 時 36 M 28 -1(玉衝) ● 22_88B ◎ - 30 M 26 -13(文曲) - 22[B] ◎ - 40 M 35 +9(文曲) - 44B ◎ 時 28 M 29 +7(天枢) - 44_11_77K ◎ - 36 M 39 +2 ● 66_33_99B+K ● 時 42(40) m(M) 23 -11 - 起き攻めセットプレイ 玉衝kA+B+K締めのコンボからは44_11_77Kが重なる…などの情報をまとめる予定 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。 回数 技 5 B+K B B B A、wsK.K 6 236K、7_8_9A+B 7 4A+B 8 wsB+K、22_88[B]、22_88K.K、44_11_77K 9 6B、33_99B、11_77B、44B、66B+K 10 236kG、66B、22_88B 11 4A、6A+B、wsB、66K 12 3B 13 6b8G、6K、4K、6a+bA+B+K、wsK、44A 赤点滅してから バーストを起こす技ごとに、バースト後に得られる有利時間と決まるコンボが変わる。なるべく大きな有利が得られる技で割ることが重要。コンボレシピはコンボ集参照。 割る技 確定させる技 発生F 期待ダメージ(ノーゲージ) 期待ダメージ(0.5ゲージ使用) 期待ダメージ(1ゲージ使用) 備考 6B,3B6K,4K,236kG6A+BwsK,wsK.K7_8_9A+B33_99A,66K,33_99K,22_88K,22_88K.K,44_11_77K巨門B.K,玉衝K.K 4A+B 31 90 - - 44A文曲A.B 44B 29 74 91 100 44K wsB+K 26 61 71 - 右前方へ落とすときに選択(玉衝kA+B+K) 66_33_99B+K 66B 22 63 83 - wsB a+bG 17 48 67 78 上記の全技 6A~天枢A.K 17 46 - - 右側へのリングアウト&壁コンボ狙い 特殊レシピ 構え移行技でバーストさせた場合は構え中の行動のうちカウンターヒットで最も大きなダメージが入るレシピを選ぶ必要がある。具体例は以下の通り。 割る技 バースト後のコンボ ダメージ 備考 4A,wsB+K 6 禄存K a+bG 文曲A.bA+B+K 禄存A 75 6b4G,66B,禄存B 禄存K a+bG 文曲AbA+B+K 禄存A 75 B+K B B B A 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 33_99B 4 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 22_88B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 44B 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 天枢を解除してからの44Bコンボも可 天枢B 6 天枢B 文曲A.bA+B+K 禄存A 69 文曲B,玉衝B.B 巨門B 文曲A.bA+B+K 禄存A 72 4~禄存Kコンボも間に合う 割りたくないとき 以下の技はガードバーストを誘発しない。ゲージを赤に保ったままラウンドを終えたい場合はこれらに頼るとよい。 A.A,6A,3A,2A,1A B.B,2B,1B,4B K,3K,2K.B,1K A+B,2A+B fcA,fc3A.A.A wsA 7_8_9A,7_8_9B,7_8_9K 66A,22_88A,11_77A,22_88K.A 天枢A.K,天枢K.A,天枢K.K,巨門A.K,巨門B,巨門K,禄存K 立ち回り 前提として、マキシというキャラは構えを駆使して闘うキャラではありますが、構えは非常に無防備な瞬間が多いです。 ですので、色んな構えを駆使して相手を翻弄し、どれだけ自分の不利を誤魔化していけるかが命のキャラと言えます。 構えをガードキャンセルするポイント、破軍を使用するポイントなどを悩みながら運用していきましょう。 遠距離 非常に長い横攻撃である66Aを主軸に牽制していきましょう。 しかし66Aは上段なのでしゃがまれると危険です。しっかりと相手のRUNを見て攻撃をしていきましょう。 66Aに対して、相手がしゃがむorしゃがみステータス技で反撃をしようとするのを読んだら66Bを当てにいけます。 禄存Aに繋げれば大ダメージです。 ただし、66Bはガードされると手痛い反撃をくらうことがあるので過信は禁物です。 また、相手の懐に一気に飛び込む技として33_99Bが非常に便利です。 この技は少しですがしゃがみステータスがついている上にガードされても不利が少なめです。 HITした場合は派生の玉衝K.Kで追撃しましょう。相手の後ろが崖だった場合は玉衝kA+B+Kでリングアウトも狙えます。 基本的に223Bや889Bのような出し方になるとおもいますので相手の縦攻撃に対するスカ確を狙うような技でもあります。 それをちらつかせて相手の目の前までダッシュで一気に近寄るのも有りです。 中距離 個人的にマキシの一番得意な距離だと思っています。 6AはCH時のみ天枢A.Kにつながります。相手の横RUNを読んでぶっ放していきましょう。 ただし6Aはガードされると少しケアするのが難しいのでご利用は計画的に。 22_88Aは発生は少し遅いですが長めの横中段です。先端でHITさせればCHでなくても禄存Aが確定します。 CH時は禄存K→CEと繋げることも可能です。 RUN潰し、しゃがみ潰しを狙っていきましょう。 4Bは巨門を主軸に色んな構えに派生させることができる攻撃です。相手を翻弄してダメージをとっていきましょう。 44Bはダメージソースの大本命です。移行は遅いですがしゃがみステータスがついています。 相手の攻撃をスカした時、上段攻撃を読みきった等々積極的に狙っていきましょう。 44B→天枢B→文曲A.bA+B+K→禄存Aと繋げれば相手の体力の4割弱を奪えます。 しかし、天枢Bをガードされるとこちらが手痛い反撃を食らうことになるのでHIT確認が大事になります。 44Bがガードされたら天枢A.Kに変化させてみたりするのもケアとして優秀です。 相手の縦攻撃を完全に読みきれたら11_77Bの出番です! 太鼓を叩くかのような攻撃で大ダメージGETです。 ですが横には異常に薄いので乱用は厳禁です。 壁が近ければ6A→天枢K.Aや44Aが壁コンボの始動技となります。 積極的に狙っていきましょう。 近距離 メインは6A+Bになります。 ほぼ一瞬でしゃがみステータスに移行する上に発生も早い中段であり、ガードされても基本的に反撃をくらいません。 そして6A+Bを見せつけていけば相手はしゃがみにくくなるので投げも通しやすくなります。 しかし、6A+Bは非常に射程が短いのでバックステップでスカされる危険性があります。 そんな相手のバックステップを狩るのに6Aや66Bが非常に優秀です。読みきって狩りましょう。 あと相手のA.AやB.Bのような「ガードされても不利が少ない攻撃」に対してまで6A+Bで反撃をすると仕込みJGの的です。 相手がJGを狙っているなと思ったらあえて44Bや66_33_99B+Kをぶっぱなしてみたり、ガードブレイク狙いで7_8_9A+Bを打つのも効果有りです。 ですので6A+Bを主軸に相手の行動を読んで技を選んでいくというのが近距離戦の戦い方になります。 6A+Bを活かすも殺すもプレイヤー次第です。 次に1Bです。6Aの縦版だと思っていただければよいと思います。 これもCHすれば1B→天枢A.Kと繋がります。ですので壁コンボ始動でもあります。 1B止めを連打してみたり等、相手を翻弄しましょう。 そして3K。発生も早い横中段蹴りです。 単発ではありますが相手の横移動への牽制に非常に優秀です。 ビシバシと嫌がらせをしましょう。 相手の上段攻撃を読みきった、またはガードバーストした時には236Kという選択肢もあります。 発生は遅いものの、大ダメージがとれる上にCEで受け身狩りができます。(タイミングは結構シビアです) 受け身をしない人にはまた別の攻撃でダメージもとれるので当てればこちら側が非常に有利です。 ガードされた場合は途中でガードキャンセル可能なので反撃を受けないようなケアをしてきましょう。 最後に、11_77Aは崖際でHITさせれば相手をリングアウトさせることができます。 当てても自分が不利な技なのであまり多用する技ではないですが、一発ネタとして知っておくといつか使う日がきます(笑) 技表 構えのルール ニュートラルの構えは右腕で構える「開陽」 右腕で構える「天枢」、両腕で構える「文曲」「玉衝」は、そのまま「開陽」に戻る 左腕で構える「禄存」「巨門」は、「禄存」~「巨門」~「文曲」~「開陽」のルートで「開陽」に戻る コマンド表記 fc:しゃがみ中(Fully Crounched.) ws:立ち上がり中(While Standing.) bt:背面振り向き(Back Turned.) 小文字:スライド入力 [ ]:ホールド入力 :ジャスト入力 判定表記 小文字:ダウン中の相手に当たらないことを示す(h:上段、m:中段、l:下段、sl:特下) 大文字:ダウン中の相手に当たることを示す(M:中段、L:下段) (BA):ブレイクアタック (UA):ガード不能技 ・:連続技にならないことを示す →:ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒:カウンターヒットで連続技になることを示す ゲージ表記 技のヒット/ガード時に上昇するクリティカルゲージ量(単位=pts.)を記載 クリーンヒット時に数値の変動は無し 空振り時とジャストガード時はガード時の50%分が上昇する 0.25ゲージ=30pts./0.5ゲージ=60pts./1ゲージ=120pts./2ゲージ=240pts. ガード表記 技のガード時/ジャストガード時のフレームを記載 赤文字はクリーンヒットが発生する可能性のある技(ダメージ表記にクリーンヒット時のダメージも併記) 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 A h 10 2/2 12 -8/-13 +2 Gでキャンセル可 繋ぎ閉じ~文曲 A.A →h 12 2/2 +1/-3 +15 文曲へ移行 閉じ~天枢 6A h 14 3/2 17 -3/-7 +11 スタン(+17) 天枢へ移行 船首閉じ~禄存 3A m 20 3/2 19 -5/-12 +15 禄存へ移行 波走り 2A sl 12 2/2 13 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 別れ紋盤 1A l 20 5/2 30 -14/-22 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 白帆閉じ~玉衝 4A h 24 10/4 23 -4/-15 +12 玉衝へ移行 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 B m 14 3/2 14 -9/-14 +2 Gでキャンセル可 二重弾き~巨門 B.B →m 16 2/2 +3/-4 +13 巨門へ移行 鰓抜き 6B h 42 or52 13/4 20 -10/-22 ダウン 漢魂~禄存 6b4 m*5 10,35,35,35,35 8,2,2,2,2/2,2,2,2,2 21 -2,?/-4,? +11,ダウン 禄存へ移行,全段Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~5段目) 弾き沙魚狩り 3B M 26 10/4 21 -14/-19 浮かせ 沙魚通し 2B m 16 5/2 15 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 飛沫弾き~天枢 1B m 18 2/2 16 +4/-3 +12 +16 天枢へ移行 帆桁弾き~巨門 4B m 16 2/2 17 +8/-1 +18 巨門へ移行 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 挿し顎 K h 14 3/2 13 -8/-15 +2 Gでキャンセル可 裏骸挫き 6K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 巻き投錨 3K m 18 2/2 14 -6/-11 +4 2K L 16 2/2 22 -18/-21 -8 ダウン ダウン中ヒット時にBを先行入力している場合スタン 追い波紋 2K.B ⇒L 20 or25 2/2 -18/-23 -8 スタン 爪挫き 1K L 16 2/2 15 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 骸挫き 4K h 28 8/2 20 -8/-19 ダウン 張式改・吊し裂尾 236K m*7 20,8,8,8,8,8,8 10,2,2,2,2,2,2/4,2,2,2,2,2,2 25 -17,-15/-22,-20 ダウン,スタン ○ 2・4段目Gでキャンセル可ガード・ヒット表記は(1段目,2~7段目)全段ヒット/ガード時のゲージ増加量の上限は21/14 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 繋ぎ龍顎 A+B m⇒m 12,26 5,2/2,2 17 -18/-27 --,ダウン スタン,ダウン 繋ぎ龍顎~文曲 a+bG m 12 5/2 17 -7/-13 +7 スタン 文曲へ移行ヒット時強制しゃがませ 張式改・並び双哭 6A+B m 35 or43 10/4 16 -9/-20 スタン ○ 張式改・並び双哭漢駆け~禄存 6a+bA+B+K m(BA) 25 or31 8/2 16 +13/-10 スタン ○ ブレイブエッジ,禄存へ移行 追い海月 2A+B L→h 20,26 5,2/2,2 30 -25/-38 スタン,ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 繋ぎ龍脈 4A+B m→m 20,19+6 13,5/4,2 31 --,-16/--,-25 --,浮かせ B+K m*2 3,3 2,2/2,2 20 -16/-21 -6 B+K B →m*2 4,4 2,2/2,2 -16/-21 -6 B+K B B →m*2 5,5 2,2/2,2 -15/-20 -6 B+K B B B →m*2 6,6 2,2/2,2 -15/-20 -6 補星・天蓋死兆閉じ~天枢 B+K B B B A →m 30+10 or37+12 8/2 -30/? 浮かせ 天枢へ移行この部分のみGIかJG可 七星・昇り皇龍 4B+K m(UA) 45+15 18/(6) 65 --/-27 浮かせ Gでキャンセル可 天枢七星門~天枢~七星征 2B+K 天枢へ移行後七星征へ 禄存七星門~禄存~七星征 8B+K 禄存へ移行後七星征へ しゃがみ中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 波走り fcA sl 12 2/2 12 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態を維持 汐女雲~天枢 fc3A L 8 3/2 26 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 fc3A.A →L 8 2/2 -9/-12 +5 ○ 天枢へ移行 浪女雲~天枢 fc3A.A.A →L 8 2/2 -9/-11 +5 ○ 天枢へ移行 撥ね飛沫 fcB M 16 3/2 14 -8/-15 +2 ○ しゃがみ状態を維持 爪挫き fcK L 16 2/2 14 -14/-15 -2 ○ しゃがみ状態を維持 立ち途中技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 踊り蛟 wsA m 18 3/2 19 -10/-17 +6 ヒット時相手背向け状態 打ち波砕き兄弟鬨 wsB h 46 or57 11/4 15 -18/-38 ダウン wsK m 20 8/2 20 -12/-20 浮かせ ○ 駆け龍咆 wsK.K →h 30 17/6 ±0/-16 ダウン ○ 巡り海龍~玉衝 wsB+K m 30 13/4 26 +1/-13 浮かせ 玉衝へ移行,wsb+kGで攻撃を出さず天枢へ移行 ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 靄散らし 7A h 20 2/2 22 -6/-14 +4 ○ 8A 22 9A 24 張式改・剛槌落とし~巨門 7_8_9B m 30 5/2 31 -1/-7 ダウン ○ 巨門へ移行,ガード時強制しゃがませ 跳び挿し 7K m 22 2/2 27 -10/-17 ±0 ○ 8K 24 9K 26 鴎撃ち 7_8_9A+B m 52 or65 18/6 42 -8/-22 ダウン ○ ガード時強制しゃがませ 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒波閉じ 66A h 22 5/2 19 -7/-17 +7 66Aのみバースト不可 33_99A 24 夜光虫~禄存 22_88A m 16 5/2 27 +7/-6 +15 スタン(+25) 禄存へ移行 渦女雲~玉衝 11_77A L*5 8,8,8,8,8 2,2,2,2,3/2,2,2,2,2 26 -17/? -5 ○ 玉衝へ移行ヒット数と不利Fは反比例 白夜光虫 44A m 36 8/2 27 -17/-27 ダウン 踏み抜き激浪打ち~禄存 66B M 36 11/4 22 -7/-24 浮かせ 禄存へ移行ガード時強制しゃがませ 浪華弾き~玉衝 33_99B M 36 13/4 28 -1/-15 浮かせ ○ 玉衝へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88B M 30 11/4 26 -13/? -5 スタン ○ 文曲へ移行 裏搾り浪刃~文曲 22_88[B] M(BA) 40 13/4 35 +9/? スタン ○ 文曲へ移行 漢打ち 11_77B m*4 16,16,16,16 8,2,2,2/2,2,2,2 22 -15/-21 -,スタン ヒット表記は(1~3段目,4段目) 別れ覇龍~天枢 44B M 28 13/4 29 +6/-9 スタン ○ 天枢へ移行 骸狩り 66K h 28 10/4 25 -2/-17 ダウン ○ 挿し雲丹 33_99K m 20 6/2 19 -4/-13 +8 ダウン 22_88K m 18 6/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ紋盤 22_88K.A →l 24 6/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね帆桁 22_88K.K →m 30 8/2 -8/-15 浮かせ 駆け檣楼落し 44_11_77K M 36 15/6 39 +2/-19 スタン ○ ○ しゃがみ状態へ移行ガード時強制しゃがませ 昇り龍鱗 66B+K m(M) 42 13/4 23 -11/-30 ダウン ○ 相手によってはダウン中にもヒット 33_99B+K 40 汀滑り 十分走ってからK L 30 2/2 21 -22/-25 ダウン ○ 背向けからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返り開き btA h 14 2/2 14 -8/-13 +2 返り浪走り bt2A sl 14 2/2 15 -6/-11 +8 ○ しゃがみ状態へ移行 返り面弾き fcB m 18 6/2 18 -8/-15 +2 返り撥ね飛沫 bt2B M 20 6/2 18 -7/-15 +2 ○ しゃがみ状態へ移行 返り挿し顎 btK h 16 6/2 15 -8/-15 +2 返り膝割り bt2K L 18 2/2 17 -14/-19 -2 ○ しゃがみ状態へ移行 新・漢唄 btB+K m(BA) 40 10/4 17 ±0/-39 スタン ガード時強制しゃがませ クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 荒真風・熱り昂龍連ね星 236236A+B+K m→m→m 20,15,52 or65 -- 14 -24/-41 --,--,ダウン クリティカルエッジ,空振りで停止 天枢からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 天枢中A h 10 3(2)/2 14 +5/±0 ? この段で止めると玉衝へ移行 架け黒波 天枢中A.K →m 26 5(2)/2 -10/-15 ダウン 架け黒波 天枢中A.[K] ・m(BA) 46 8(5)/2 +10/-15 ダウン 疾龍爪~文曲 天枢中B M 14 10(8)/4(2) 18 -7/? スタン 文曲へ移行 天枢中K m 18 6(5)/2 31 -14/-19 スタン ○ 繋ぎ落日 天枢中K.A →l 24 6(3)/2 -14/-20 ダウン ○ しゃがみ状態へ移行 架け跳ね火輪 天枢中K.K →m 30 8(5)/2 -8/-15 浮かせ ※()の数値は6A、1B、B+K B B B A、fc3A、44Bから構えに移行した時の物 fc3A.A、fc3A.A.Aは非該当 巨門からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 巨門中A l 22 5(3)/2 33 -9/-16 +5 ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行ヒット時強制しゃがませ 架け浮舟 巨門中A.K ⇒m 24 5(2)/2 -10/-15 +10 ○ 近距離ヒット時相手背向け状態 巨門中B M 18 5(3)/2 17 -1/-8 +9 スタン この段で止めると文曲へ移行 咆え翔龍 巨門中B.K ⇒h 36 11(8)/4(2) -2/-17 ダウン ○ 龍尾走り 巨門中K L 18 5(3)/2 27 -12/-19 -4 ○ しゃがみ状態へ移行 ※()の数値はB.B、4B、7_8_9B、文曲中B、玉衝中B、玉衝中B.Bから構えに移行した時の物 巨門中A、巨門中B、巨門中KはB.Bか玉衝中B.Bから出した場合増加量2となる 禄存からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 漢唄 禄存中A m 35 or43 13(11)/4 16 -30/-50 ダウン 真漢唄・契り杯 禄存中aA+B+K m 50 or62 0/0 16 -30/-50 ダウン ブレイブエッジ 戻り海龍~禄存 禄存中B m 30 10(8)/4(2) 26 -4/-20 浮かせ ○ 禄存へ移行 戻り海龍~禄存 禄存中[B] m(BA) 40 17(15)/6 56 +16/-19 浮かせ ○ 禄存へ移行 鯵刺狩り 禄存中K h 16 5(3)/2 21 +4/-13 スタン ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 文曲からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 文曲中A m 12 8(3)/2 20 -8/-13 +4 +8 流雲離れ双哭 文曲中A.B →m 28 or35 10(6)/4(2) -16/-27 スタン ○ ディレイ可 流雲離れ双哭漢駆け~禄存 文曲中A.bA+B+K →m(BA) 20 or25 15(11)/6(4) +15/-10 スタン ○ ブレイブエッジディレイ可,禄存へ移行 張式改・剛槌落し~巨門 文曲中B M 30 or37 18(13)/6(4) 31 +1/-17 スタン ○ 巨門へ移行ガード時強制しゃがませ 文曲中K L 30 5(2)/2 31 -20/-23 浮かせ ○ この段で止めるとしゃがみ状態へ移行 架け飛龍 文曲中K.K →m 30 11(8)/4(2) -8/-17 ダウン ○ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 玉衝からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 返し浪華 玉衝中A h 22 3(2)/2 16 -18/-22 -8 玉衝中B m 20 3(2)/2 20 -16/-25 -2 巨門へ移行 繋ぎ海星割り~巨門 玉衝中B.B →m 26 8(5)/2 -7/-14 +9 巨門へ移行,ヒット時強制しゃがませ 玉衝中K l 18 3(2)/2 19 -24/-31 -16 架け骸挫き 玉衝中K.K →h 28 11(8)/4(2) -13/-21 ダウン 追い架け疾風吼天龍 玉衝中kA+B+K →h(BA) 43 0,0/0,0 19 --,+7/--,-19 スタン,ダウン ブレイブエッジ ※()の数値は2_8B+K以外から構えに移行した時の物(調査中) 破軍からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 破軍 各種構え中B+K GI(対中段) 破軍・引き波返し ↑GI成功時自動発生 h 30 or37 2/-- -- -- ダウン -- 七星転生 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 七星征 各種構え中6 構えが「天枢~玉衝~禄存~巨門~文曲~天枢...」の順番に変化 七星還 各種構え中4 構えが「天枢~文曲~巨門~禄存~玉衝~天枢...」の順番に変化 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ ゲージ 発生 相手状態 備考 天龍墜ち A+G 投 50 11/-- 17 うつ伏せ足側 受身可 蛟噛み B+G 投 50 11/-- 17 仰向け頭側 竜舸崩し 左側面投げ 投 62 13/-- 17 仰向け足側 荒れ龍巣~玉衝 右側面投げ 投 45 10/-- 17 仰向け足側 玉衝へ移行,受身可 刻み海紋 背面投げ 投 70 15/-- 17 うつ伏せ頭側 受身可,左後方リングアウト可ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投げ抜け不可 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 6A(閉じ~天枢) ダメージを下げました(18→14)。また、カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。これにより、天枢A.K(架け黒浪)コンボのダメージが下がっています。 4B(帆桁弾き~巨門) ヒット、ガード時に間合いが離れるように修正しました。 A+B(繋ぎ龍顎) ダメージを下げました(18,30→12,26)。 6a+bA+B+K(張式改・並び双哭漢駆け ~ 禄存) ダメージを下げました(30→25)。 立ち途中B+K(巡り海龍~玉衝) ダメージを下げました(38→30)。 66or33or99A(荒波閉じ) ガード時に間合いが離れないように修正しました。ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制背向け状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 22or88A(夜光虫~禄存) ダメージを下げました(20→16)。 66B(踏み抜き激浪打ち~禄存) ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。 44B(別れ覇龍~天枢) ダメージを上げました(24→28)。 A+G(天龍墜ち) ダメージを下げました(55→50)。 B+G(蛟噛み) ダメージを下げました(52→50)。 天枢A.K(架け黒浪) 1段目のダメージを下げました(14→10)。 破軍 ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態を廃止しました。ガードインパクト不成立時の技自体の硬直時間を増やしました。 巨門B.K(咆え翔龍) 1段目のダメージを下げました(24→18)。2段目のダメージを上げました(30→36)。総合のダメージは変化していません。 禄存A(漢唄) クリーンヒット発生率を下げました。攻撃判定を横斬りから縦斬りへと変更しました。この変更は、禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯)については行っていません。 禄存aA+B+K(真漢唄・契り杯) ダメージを下げました(60→50)。また、クリーンヒット発生率を下げました。 禄存B(戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(38→30)。 禄存[B](戻り海龍~禄存) ダメージを下げました(48→40)。 禄存K(鯵刺狩り) ダメージを下げました(20→16)。 文曲A.B(流雲離れ双哭) 2段目のダメージを上げました(25→28)。技自体の硬直時間を増やし、ガード時に間合いが離れないように修正しました。 236236A+B+K(荒真風・熱り昂龍連ね星) クリーンヒットの発生率を上げました。 対戦時台詞 汎用掛け合い (1P)「ったく・・・しかたねぇな!」 (2P)「へっ・・・どいつもこいつも」 CE台詞「邪魔する奴は・・・! 容赦しねぇッ!!」 汎用勝利台詞(ボタン対応) A「俺に関わったのが、運の尽きさ(ヌンチャクを足台にする)」 B「(ヌンチャクをジャグリング後)楽しかったぜ」 K「へっ、あっけない奴だ」 G「死にたくねぇなら、ここまでだ」 対レイシャ ★試合前 マキシ「」 レイシャ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け レイシャ「」 対ナツ ★試合前 マキシ「」 ナツ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け ナツ「」 対シバ ★試合前 マキシ「」 シバ「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け シバ「」 対アスタロス ★試合前 マキシ「」 アスタロス「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け アスタロス「」 対キリク ★試合前 マキシ「」 キリク「」 ★試合後 勝ち マキシ「」 負け キリク「」 関連リンク Profile - Maxi マキシ_発売前情報 対戦動画リスト(Youtube) コメント CE台詞 発動時「邪魔する奴は…!」 ヒットからトドメの3発目「容赦しねぇッ!!」 -- 名無しさん (2012-05-24 19 57 46) 立ち回りの項目に初心者向けっぽく文章かいてみました -- 名無しさん (2012-08-29 08 05 43) コンボレシピ表が使用ゲージ量ごとに並んでいたのを、始動技ごとに並ぶよう並び替えました。また、初心者に覚えてもらいたい優先度を考えて、ページ上部へ移動してみました。 -- おおさか (2012-10-13 12 17 54) 禄存Aのガードフレーム(-35→-30)と禄存aA+B+Kのガードフレーム(-26→-30)を修正しました -- 名無しさん (2013-01-26 03 38 54) 技表を更新しました。ゲージ増加量・JG時のフレームの追加以外にもフレーム関連もいくつか修正しています -- 名無しさん (2013-02-08 00 21 14) 状況別ダメージ源のフレーム等を修正しました。対横移動はランカウンター(サイド)、対後方移動はランカウンター(バック)、カウンター狙いはアタックカウンターでダメージを計測しています -- 名無しさん (2013-02-08 02 28 55) コンボ表を更新しました -- 名無しさん (2013-02-08 04 48 01) 各種構えからの技のゲージ増加量を更新しました -- 名無しさん (2013-02-16 03 59 46) 名前 コメント
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講習会原稿 白十字隊や個人で講習会を行った場合、原稿を保管しておけば、将来の白十字隊でも利用が可能になるので集積場を設置しました。 原稿はこちらに集積してみてください 。 【集積方法(各行の最初の空白スペースを消してコピペ)】 #region(close,講習会のタイトル名) *講習会のタイトル この間に原稿を入れます #endregion +アルディア第23期政権第1回白十字隊研修会「初心者支援の基本について」 アルディア第23期政権第1回白十字隊研修会「初心者支援の基本について」 2012年11月7日(水)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 この度、白十字隊で初心者支援活動をするための基本について研修会を行いました。その内容をご紹介します。 この研修会の目的:白十字隊の仕事内容や支援で気をつけるべきことを伝え、初めて初心者支援をする人でも活動できるようにする。 内容の構成: 1. 白十字隊の役割 2. 白十字隊の仕事内容 3. 支援するときに特に注意したいこと 内容: 1. 白十字隊の役割 君主Wikiでは、白十字隊の役割について次のように説明されています。 「白十字隊は初心者ユーザーに様々なアドバイスを施したり 簡単な質問などに答えるのが主な役割です。」 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%CC%F2%BF%A6#wb17042e 君主Wikiによれば、アドバイス・質疑応答による初心者支援が、主な白十字隊の役割であると述べられています。 しかし、私はそれだけでなく白十字隊というチームを生かしていろいろな活動ができると思っています。 その具体的な活動内容について、2.で説明します。 2. 白十字隊の仕事内容 今期の方針に基づいて白十字隊ができる仕事内容やその方法を説明します。なお、白十字隊員以外の方でも以下の活動をすることで初心者支援になるので、参考にしていただければと思います。 (1) トキヤ・タカザトでの支援活動 トキヤの内外、タカザトなどで初心者を待ち、広告を出して初心者を支援する仕事です。次のような活動ができます。 ① 「質問受付します。」「クエストのお手伝いします。」などの広告を出し、支援すること。 質問受付とは、一般チャットや耳打ちで初心者から質問があれば答えること。 クエストの支援とは、例えばミツクニクエストの取引、個人商店売買などでお手伝いが必要なので、その支援をすること。 ② 師匠登録受付 「ご自由に師匠登録してください。」といった広告を出し、師匠登録をして弟子が登録するのを待つ。 ③ 国、ギルドへの勧誘・募集 「国・ギルドで新人募集中です^^」といった広告を出す。 ④ イベントの告知 「○月△日の×時から(場所)でイベントです^^」といった広告を出して、初心者をイベントに案内する。 (2) 国・ギルドの紹介 プレイしてる様子を見たり、希望を聞いたりしながらその人に合った国・ギルドを探してあげることが大切。 国を探すときには、 http //www54.atwiki.jp/whitec/pages/15.html 「初心者さん向け国リスト(アル)」というマナガさんのサイトがあるので、参考にしてください。 (3) 師匠登録受付 メニュー→コミュニティ→師匠弟子から、「師匠申込みする」で師匠登録、弟子の募集ができます。 登録があれば、耳打ちや一般チャット、PTなどで友達登録をして、困ったときに連絡できるようにしてあげるといいと思います。 師匠は最初に選ぶ身近な存在なので、いろいろ相談に乗ってあげたりできるというメリットもあります。 ただし、登録したまま放置しておくとすぐ弟子と連絡がとれません。放置するときは、「師匠登録取消し」をしておくのがいいのではないでしょうか。 (4) イベントの企画・実施 白十字隊に入っていれば、集会などをして意見交換をし、よいイベントができると思います。 過去のイベントの内容は、君主新聞で調べることもできると思います。 どんな目的で、どんな人を対象にイベントをするのかなどを計画し、実施していきます。 (5) マーケットへの武器・防具、およびクエストに必要なアイテムの補充 製造スキルを覚えて、マーケットに売ったり、または初心者に直接販売・提供していく仕事です。 http //www4.atwiki.jp/wkunshu/pages/13.html 「君主Online 民間白十字隊WIKI」の「マーケット充足必要品目一覧」です。 こちらにクエストクエストなどで使う、マーケットに補充すべきアイテムの一覧があります。 (6) 馬の育成・流通支援 調教スキルを覚えて、馬を育てて初心者に販売・提供する仕事です。 直接初心者に販売・提供することも、牧場に流すこともできます。 ただし、調教は餌代もかかるのでサブで本を読み、放置できる時間がある人がやるのがいいと思います。 3. 支援するときに特に注意したいこと (1) 本の読み方とステータスの振り方について、早い時期に説明しましょう。 初心者で、いろいろな武術・製造の本を読んでレベル31を過ぎ、どのスキルも中途半端になってしまったり、 ステータスは一度振ったら、レベル31以降では戻せないことを知らないままゲームを進めている初心者も多いです。 そうなると、キャラの作り直しや課金しての能力・スキル初期化などをしないといけなくなってしまいます。 したがって、強くなるためにはメインの戦闘キャラでまず一つ使いたい武器を決め、30冊本を読み、そのスキルを集中して上げることが大切です。 ステータスは、それぞれの武器ごとに必要なもの以外は振らないことが大切です。 これらを実際の支援で伝えるためには、次のようにするといいと思います。 ①師匠登録や初心者とお話する機会があったときに、できるだけ早い段階で武器を一つ決め、その武術の本以外は読まないように伝える。 ②ステータスはその武器に必要なものだけを振るように伝える。 ③レベル30になったときに能力・スキルを初期化できるので、その機会を活用するよう伝える。 具体的には、メインの戦闘キャラで製造の本を読んだりしてしまったら、レベル30のうちにリセットしてしまうこと、ステータスは、少しずつ振っていくことを伝える。 (2) 初心者と出会ったら、早いうちにコミュニケーションをとりましょう。 初心者に、積極的に声をかけてあげましょう。 私の経験からですが、君主を始めたときには全然わからなくて、師匠に夜遅くまでクエストの手伝いをしてもらい、国・ギルドの紹介もしてもらいました。 初心者は、君主のことを教えてくれたり、お話できたりする相手がいると狩り・製造の他にも楽しみができるでしょう。 国・ギルドに早めに勧誘し、交流できる相手やお友達を増やしてあげるのもいいと思います。 最後に 初心者支援は時間や労力もかかって大変な仕事です。 しかし、みんなで協力して、仲間を増やしていくのは楽しいことです。 是非みんなで知識を共有し、得意な分野を生かして頑張っていきましょう。 出典: <引用> http //wikiwiki.jp/kunshu/?%CC%F2%BF%A6#wb17042e 「君主Wiki 役職」 <参考> http //www54.atwiki.jp/whitec/pages/15.html 「初心者さん向け国リスト(アル)」 http //www4.atwiki.jp/wkunshu/pages/13.html 「君主Online 民間白十字隊WIKI マーケット充足必要品目一覧」 最終更新日:2012年11月8日(木) +アルディア第23期政権第2回白十字隊研修会「本読みを間違ってしまった初心者の対応」 アルディア第23期政権第2回白十字隊研修会「本読みを間違ってしまった初心者の対応」 2012年11月19日(月)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 今回はケーススタディということで、このWikiの掲示板にもあったように(http //bbs9.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=msiro mode=view no=3) 本読みを間違ってしまった初心者に対して、どう対応していくのかということについて話し合いました。 1. 事例の説明とその対応についての意見 次のような方に対し、どう対応するか考え、白十字隊で話し合いました。 レベル35あたりの初心者。メインの戦闘キャラで各製造・各武術の本をいろいろ読んでしまい、使いたい武器の武術の本を十分読めなくなっている。 話し合いの結果、次のような意見が出ました。 (1)当人がどうしてもそのキャラを育てたいのか聞いて、その上で課金してスキルをリセットするか、キャラを作り直すか聞く。キャラの作り直しが面倒な人もいると思う。個人ごとに作り直しがいいのか、そのキャラのままがいいのかを相談する。農耕・倉庫キャラへ活用できるということも伝える。 (2)リセットしたいスキルが10以下などの場合、少しレベルを上げれば武術の本を読める。ガチャなどをして、少しずつ技術調整チケットをためてリセットしていく。 (3)本を読むことの重要性、スキルをリセットすることの難しさ、どのスキルがどんなスキルなのか、自分に合った武器は何なのかということを教える。作り直しの場合、またレベルアップするためのクエストなどの支援も必要。 (4)一度使ったキャラ名は、また使うことはできないので、キャラの作り直しは慎重に考えるべきではないか。 (5)レベル35、ならまだやり直してもすぐレベルアップできるが、レベル50や60になってくると、やり直しは大変になる。相手のレベルについても、キャラの作り直しを考えるときには考えるべき。 私の意見としては、 まず本は読める数に限りがあると伝え、メインの戦闘キャラなら1つの武術に絞って読んだほうが強くなれる、ということを説明する。 剣なら剣の、初級・中級・上級各10冊ずつ、合計30冊の本を読むことになる。課金するならチケットでスキルを初期化できることを説明する。 あとは個々のケースに応じて、キャラを作り直すか、課金するかなど初心者と相談して臨機応変に対応する。 意見をまとめると、まず本について説明をして、初心者とよく相談した上でキャラの作り直しか課金、倉庫・農耕キャラへの活用などについて決めてもらうのがいいのではないでしょうか。また、作り直しの場合事後の支援をきちんと行い、できればレベル30になる前に武術を一つ決めてもらうといいと思います。 2. 提案 このケースの対応については以上ですが、やはりキャラの作り直し・課金ということになると、初心者の負担になってしまいます。また、個々のケースに応じて簡潔に説明することが必要だ、という意見が多くの隊員から出ました。そこで、できるだけ早い段階で、初心者に次のような対応をすることを提案します。この場合は、メインの戦闘キャラを想定しています。 (1)初心者がレベル30になる前に、使いたい武器を1つ決めたか聞く。 (2)(決めていなかったら)1つ武器を選んでもらう。 (3)その武術の本だけ読めば、強くなれるので有利だ、と説明する。 (4)レベル30になったときに、ステータス・スキルを初期化できることも伝える。 もしいろいろな本を読んでしまっていたら、レベル30のうちに初期化してしまう。 以上です。 最終更新日:2012年11月20日(火) +初心者のための狩り講習会 初心者のための狩り講習会 アルディア第23期政権白十字隊講習会の内容です。以下の日時・場所・メンバーで、初心者の方のために狩り講習会を行いました。 2012年11月25日(日) 21時~ ホーハン 講習会担当:maroncream 白十字隊員 3種類に分けて狩りについて説明しました。 1. レベルアップのための狩り 2. アイテムを貯めるための狩り 3. 資産を増やすための狩り 詳細: 1. レベルアップのための狩り 自分のレベルに合わせた狩り場を選ぶことが必要。大体は、進めている世界観クエストのマップか±1の狩り場がお勧め。 経験値を多く獲得するためのアイテム(愛のキャンディー、友情キャンディーなど)を併用することで経験値の取得が増加する。 ボーナスタイムでは、愛情・友情・菱餅を併用することで、効率よくレベルアップが可能となる。しかし、ボーナスタイムにはプレミアチョコなど一部のアイテムが効果を発揮しない、または使用できない。 レベル90以降は、ダミアンからクエストを受けて狩りを行うことでレベルアップが飛躍的に早くなる。 2. アイテムを貯めるための狩り 製造職を副業とする方、製造依頼をするためにアイテムを貯める方のための狩り方。次のような手順で考えていくとよい。 (1)欲しいアイテムの確定 例)ゴマが欲しいときは、ゴマを落とすモンスターを倒す必要がある。どうすれば効率のよい獲得ができるか次に考える。 (2)1~2発で倒せるモンスターを選ぶ。 例)7回たたいて5個を得るよりも、2回たたいて3個を得るほうが多くなる。 そのため、モンスターと自分の能力を比較する必要もある。 四葉について。 アイテムの獲得量が2倍になり、ごくまれに100倍ドロップがある。 必要な種類の全てのモンスターを倒すと、所持品を圧迫するため、必要な敵だけ倒すように。(所持品は、持てる数に上限があるため。) 3. 資産を増やすための狩り まず、どのアイテムが高い価格で取引されているのかをマーケット・統合マーケット・個人商店などで確認する。 通年、安定して高価なのは薬系:オクラ、ユリの根 繊維系:高級絹、牛の皮など。 鉱物系:鋼鉄、鉄、銀塊などもあり。 可能な場合は、四葉を使用して狩りをするようにする。1~2回の攻撃で倒せることも、こちらでも必要。 天与は、ボス系のモンスターから獲得できる。倒せるレベル・装備になった時点で果敢に挑戦することがお勧め。 モンスターハンター、モフパラダイスに参加することでも天与が獲得できる。→なじめそうな国に入るのがお勧め。 狩りに行く場合、所持品を多く空けておくことがお勧め。遠距離系武器の場合、矢・弾が必要となる。これも、コルレット・マーケットのどちらが得なのか、吟味すると少し出費を抑えることができる。 内容は以上です。参考にしていただければと思います。 最終更新日:2012年11月25日 +お金の稼ぎ方講習会 お金の稼ぎ方講習会 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。この度、「お金の稼ぎ方講習会」を以下の目的・日時・内容で行いました。 目的:君主でのお金(Q)の稼ぎ方を知ってもらう。 日時:2012年11月29日(木) 内容: 今回の講習会は、初心者向けの内容となっております。 稼ぎ方にはいろいろありますが、今回は (1)狩り (2)マーケットでの売買 (3)農耕などの放置職 (4)製造 (5)課金 (6)貿易 の6つについてご説明します。 (1)狩り 狩ってアイテムを稼ぎ、売る→最も確実に稼げる手段。 狩りで稼ぐためには? ①レベルを上げ、武器を強くして(エンチャント)上位の狩り場で狩ると儲かる→狩りのスピードが上がる(1~2発で倒せる)から。 上位の狩り場は、四葉ありで1億Q超えも。天土以降は特にアイテムの数も増える。古代種の巣窟2Fでは、高く売れるプラチナ・コバルトが手に入る。 中級者はエンチャントを目標に。 ②そのときに稼げるアイテムを見つけることが必要 →どの狩り場が高くて需要のあるアイテムが出るか 金塊・銀塊・鉄・鋼鉄などは製造でよく使う。(ゲーム情報から確認) アップデートによる武器・防具、あるいはモンスターの追加→アイテムの需要あるいは供給が増える。 攻撃回数・沸きなども考え、狩り場を選ぶ。狩猟場も。狩猟場は短い間隔で業以下の敵を狩れる。お勧め。 ③狩り時給を把握する 狩り時給とは、48分(四葉1回分)に狩りをして得たアイテムの時価の合計。 例:冥土1F ユリ1,000個・オクラ500個(四葉ありで。)→ユリ45,000Q×1,000個=4,500万Q、オクラ2万Q×500個=1,000万Q 合計5,500万Qの狩り時給になる。 この狩り時給が高いほど、効率よく稼げていることになる。 四葉あり・なしによる利益の差は?→④で詳しく。 ④四葉を狩りに活用する。 →四葉を使うとドロップが2倍なので、時給も2倍に。マーケットでの四葉の値段と自分の狩り時給を比較し、損得を判断する。(マケの四葉を買うか買わないか。) マケの四葉を買うにもQがいるため、買うか買わないかという問題がある。 例)一番安い四葉が1,000万Q 四葉を使って稼いだ狩り時給を2で割ると、四葉なしでの狩り時給が出る。 ③の冥土なら、四葉なしで2,750万Qの時給に。四葉を使うことで稼げる分が2,750万Q。 四葉を使って稼いだ分の2,750万Qから四葉の出費1,000万を引くと、1,750万 四葉によって1,750万の利益が出る。 狩り時給が高いほど、効率よく稼げているということになる。 (2)マーケットでの売買 ①マーケットでの物価の上下を知ることが大切 →君主DAY前は、BTに製造するため素材アイテムを買い込む人が増える。そのため需要が上がり、高く素材アイテムが売れる。逆に後は安くなる。 武器・防具に使う素材はよく売れる。売れないアイテム、安いアイテムも。 →その素材がどれくらい狩りでドロップがあり(供給)、どのように、どれくらい使われるのか(需要)を知る。 武器・防具によく使われる素材は需要がある。需要と供給のバランスを考える。 安いアイテムは、時給が高い狩り場で稼ぎ、そのアイテムを売ったお金で買うほうが効率がよい。→具体例:コットン、アメジストを狩りで得るのは効率が悪い。マーケットで買うのがよい。 ②統合マーケットの活用 →安くアイテムを買えること、高く売れることも。 他のサーバーと値段を比べる。 (3)農耕などの放置職 最大のメリットは、「放置でも稼げること。」 少しずつではあるが、忙しい時・パソコンから離れる時でも稼ぐことができる。 お勧めは、農耕。 →いろいろな需要のある食べ物がとれる。米・豆・ゴマなどは、料理・薬などの製造にたくさん使う。放置職には、釣り・採鉱もある。 (4)製造 乱造して分解すると手持ちの素材は減っていくため、基本的には儲からない。 儲かるのは、名品が出てマケなどで売れるとき。 確実ではないが、一発狙いで製造してみるのもよい。 (5)課金 課金してガチャなどを引き、出たアイテムで儲ける。 課金するお金があれば時間をかけずに稼げる。狩りしなくてもすぐにお金になるのがメリット。 特に、取引できるガチャアイテム(ガチャ馬のメダル、期限なしの課金服・帽子、マント、精霊など)は10億、100億の値段で売れる。 エリクサー、毘沙門・弁慶も確実。 (6)貿易 ACUという貿易専用の通貨を使い、海外から安いアイテムを輸入したり、こちらから高く売れるアイテムを輸出したりできる。 以上です。 最終更新日:2012年11月29日(木) +アルディア第23期政権第3回白十字隊研修会 アルディア第23期政権第3回白十字隊研修会「ステータスの振り方(戦闘職)について」 2012年12月5日(水)実施 アルディア第23期政権白虎官のミセリです。 次のような内容で、研修会を行いました。 テーマの説明・研修会の進め方: 今回は、特定のトピックについての研究会となります。ステータスの振り方は、キャラクターの能力を決める重要なことです。しかし、一つの正解があるわけではなく、武器によってもステータスの振り方は変わってきます。そこで、みんなで武器ごとにお勧めのステータスの振り方を紹介し合い、理解を深めていきたいと思います。 自分が使っている武器について、どんなステータスの振り方がお勧めか、是非紹介してください。一般の方も参加できます。ご参加よろしくお願いします^^ 内容: 1. ステータスについての前提の説明 (1)強さ、器用さなどの各能力の説明 強さ:物理攻撃力・所持品の重さに影響する。 器用さ:物理命中率・防御力に影響する。 素早さ:物理・魔法回避率に影響する。 魔力:魔法攻撃力・MPに影響する。 精神力:魔法命中率・防御力に影響する。 生命力:HPに影響する。 幸運:製造確率・大当たり確率に影響する。 (2)今回は武器、つまり剣・槍・斧、弓・銃・杖について学習する。 (3)それぞれの武器によって、適切な振り方がある。 必須のステータス 近距離系(剣・槍・斧):強さ 遠距離系:弓・銃は素早さ、杖は魔力 (4)ステータスの初期化 レベル10と30の時に、ステータスは初期化できる。 2. 自分の使っている武器について、ステータスの振り方を発表し合う。 発表の構成 ①自分の使っている武器 ②どんなステータスを中心に振っているか (1),(2),(3)...は発表した人の順番を表します。 (1) ①弓オンリー ②素早さは弓に必要な最低限だけ 器用さ 物理命中率100%まで最低限振った 生命力振ってない(ギルステで補っている) 残りほぼ全て強さ エリクサー入れて700ちょっと。 魔力は馬入れて130、30くらい振った 精神力は50くらい 幸運は振ってない (2) ①斧 ②強さ極振り 生命力はギルド依存 器用さは、馬も含めて多め(100くらい、馬も合わせると200超える) 攻撃が当たらないとイライラするので、器用さを多く振っている 魔力・精神力・素早さはほぼ振ってない(斧の魔法に魅力を感じないから) 鎧も作っていて、幸運にも振っている (3) ①斧(メイン武器)・銃(サブ武器) ②能力値詳細を見ながら、まずは物理と魔法の命中を100%いかないくらいまで上げている 攻撃外れるならエリクサーで補う 生命力は、ギルステと動物だけなので振っていない。 銃を装備するとき服の素早さで補っている。 補足)結晶体・馬・服・ギルステなどで、追加ポイントを振らずにステータスを補うことができる。 (4) ①弓 ②弓製造もしている 夢想弓を作れるよう、幸運に50振ってあとはギルド依存 器用さ0、馬依存 魔力・精神力も0 生命力が70+馬でHP1500くらいある。 素早さは、装備条件ぎりぎり 残りは強さ、エリクサーも入れて700弱 (5)私のステータスの振り方: メイン武器が槍、サブは剣 近距離武器 簡単に言うと、強さ・生命力中心で器用さを自分のレベルと同じくらいに。 強さは、剣・槍の装備に必要で、物理攻撃力にも影響する。 生命力は、HPに影響し、狩り場で死なないようにするために必要。モンハン・ボス狩りなどする場合は、更に。 器用さは、物理命中率に影響するが、100%以上にしても意味が無いので、自分のレベルと同じくらいでよいと教わった。 3. 考察・まとめ 皆さんの発表に基づき、ステータスの振り方の比較を行いました。 ステータスの振り方には人それぞれで正解はないものの、私が考えられる範囲でまとめると次のようになります。 (1)強さ:たくさん振っている人が多い。狩り中心のスタイルなら、一確もできるのでよい。 (2)器用さ:物理防御力は、器用さよりも防具で上げたほうがダメージを軽減できる。物理命中率は、「能力値詳細」を開くと詳細な数字を見ることができる。 自分より相手のレベルが低いと、自然と命中しやすくなる(補正がかかる)。 一番効率がいいのは、器用さを自分と同じレベルほどの数値まで上げる振り方ではないだろうか。 (3)素早さ 弓・銃を使う場合は、条件の最低限の値まで振っているという人が多かったが、それでいいと思う。 このゲームで狩りの効率を考えるなら、回避率よりも強さを上げて一確を目指すのがよい。 (4)魔力 あまり振っているという人がいなかった。狩り中心ならそれでいいが、杖などで魔法をPVPで使っていく場合は振ってもいいかもしれない。 (5)精神力 魔力と同様。 (6)生命力 狩り中心の場合、一確できればあまり振る必要はない。 しかし、PVPやボス狩り・モンハンなどをする場合は、強敵相手になるのでHPを上げるため、多めに振っておくのがよい。 (7)幸運 戦闘キャラと製造キャラを一緒にすると、ドーピング・精霊・座布団などを共有できたり、ccする手間を省けたりする。ただし、その分戦闘のためのステータスは振れなくなる。 4.質疑応答 (1)狩り中心かPVP中心かで言うと、狩り中心のステータスを振っている人が多い。 (2)狩り中心のステータスを振っている人で、エリクサーをPVPの時に使い、生命力を上げているという人もいた。 参考 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%A5%B9%A5%C6%BF%B6%A4%EA 君主WIKI http //wikiwiki.jp/snn/?%C7%BD%CE%CF SNN 最終更新日:2012年12月5日 +エンチャントについての講習会 エンチャントについての講習会 2013年1月17日実施 こんばんは^^アルディア第24期政権白虎官のミセリです。今回、武器のエンチャントについて講習会を行ったのでその内容を紹介します。 エンチャントについての講習会 1. エンチャントとは: 武器や防具に属性攻撃力・防御力を追加し、性能を上げることです。 今回は、武器について特に説明します。エンチャントされた武器があれば、戦闘を有利に進めることができます。 2. エンチャントの効果: 武器をエンチャントすることで、通常攻撃力に加えて属性攻撃力が追加されます。エンチャントは最大で10段階まであり、段階が高いほど属性攻撃力も高くなります。 属性攻撃力が加わると、与えるダメージが増加します。特に有利な属性の敵に対しては、大きくダメージが増加します。 <重要> 君主では、強さなどのステータスよりも武器の性能によって大きくダメージが決まってしまいます。 武器の性能の一つである属性攻撃力についても、高ければダメージが大きく増えるので、レベル90くらいになったらエンチャントの準備をして、行っていくのがお勧めです。 また、見た目も武器を持った手元が光るなどの効果があります。 3. 属性とは: 属性とは、火・水・風・地の四属性です。属性間のパワーバランスは、水は火に強く、火は風に強く、風は地に強く、地は水に強い、いわゆる循環の関係となります。 例えば、天土宮1Fのブラッディーバット・ルビージャッカルをゲーム情報から見ると、「地攻撃」とあり、これは敵の属性が地属性であることを表します。 他の天土宮の敵も地属性であるため、天土宮では風属性の攻撃・武器が有利ということになります。 4. エンチャントに必要なアイテム: (1)強化したい武器(密封状態であること。) (2)エンチャントする際に必要な消滅する武器(強化したい武器と同じもの。) (3)属性の付与に必要な「天与石」 (4)強化武器の消滅を防ぐための「祝福の石」 5. エンチャントの実際の手順: (1)強化したい武器の種類や属性と目標を決めます。 まず欲しい武器の性能や予算を基準に強化武器の種類を決めます。上位の武器(斬鉄・天地一閃など)であれば消滅用武器にもコストがかかります。名品(良品・逸品)であれば、 そこそこのクラスの武器(龍尾刀・混月槍など)でも性能が高く、コストも抑えられます。 また、どの狩り場で稼ぎたいか、経験値を上げたいかを基準に属性を決めます。例えば、風属性なら天土宮や要塞で、火属性なら冥土宮や霧の迷宮で有利になります。 目標については、E(エンチャント)いくつまでいきたいかということですが、段階が高いほど成功率が下がり、難しくなるため、最初はE5あたり、2回目のエンチャでE8、3回目でE10 など、少しずつやっていくのがいいかもしれません。 (2)ベース武器(強化武器)を用意します。 強化して、使っていく武器になるので、なるべく攻撃力の高いものを選びましょう。 マーケットか製造依頼などで用意します。名品(良品・逸品)ならなおよいですが、手に入りにくいです。 (3)天与石・祝福の石、消滅用武器を準備します。 マーケットや、ボス狩り・モンハンなどで天与・祝福を集めます。E8までなら天与300個、祝福500個、消滅用武器30本程度の準備が目安です。 消滅用武器の準備は、材料を集めて製造依頼するのが便利です。 (4)エンチャントに挑戦 いよいよエンチャントを開始します。 エンチャントのやり方: 所持品欄のMIXを押し、「強化アイテム」に強化したい武器を、「消滅アイテム」に消滅用の武器を入れましょう。 このとき、強化アイテムと消滅用アイテムを間違って逆に入れないよう、十分注意してください。 また、強化する属性の天与石、(E2から)祝福の石、(成功率UPで使うなら)ミラクルピコハンをENCHANTの下の欄に入れます。 祝福の石については、エンチャントに失敗すると強化武器が消えてしまうことがあるので、E2から必ず入れましょう。 最後にエンチャントを押したら、エンチャントが始まります。 実践: 粘り強く目標に向かって頑張りましょう。 はじめは成功率が高いのですが、だんだん難しくなってきます。 後半では、エンチャントの成功確率が上がる、ミラクルピコハンを使うのもいいと思います。 私の場合、E7まではミラクルピコハンなしで成功したことがありますが、E8からはピコハンを使ってエンチャントをしました。 E10までいければ最高段階なので、キラキラのとても強い武器になります。 6. エンチャントの具体例: 私は最初、天地一閃の暴走品(通常品と高級品の間くらいの性能、285-411)の風属性でエンチャをしました。 強化武器も持っていなかったため、とりあえず天地のエンチャなしで天土宮へ行き、材料やお金を集めていました。 目標はE8だったのですが、いきなり高いクラスの武器でエンチャしようとしたので材料集めは大変でした。 E7あたりまでは無難に進んだのですが、やはりE8以降はそう簡単に成功できず、失敗が続いていました。 しかし、最後は国の人の助けもあって、E9までいくことができました。 おかげで天土では当時4~5回?かかって倒していた敵を、1~2回で倒すことができるようになりました。 お金もかかりましたが、それだけ狩りで稼げるようになったのでよかったと思っています。 7. 最後に: エンチャントはお金がかかり、大変ですが武器の強化に成功すればダメージが増え、少ない攻撃回数で敵を倒せるようになります。 少ない攻撃回数で敵を倒せれば、一定時間に倒せる敵が多くなり、アイテムドロップによる収入も増えます。 是非根気強くやってみてください。 参考: http //wikiwiki.jp/kunshu/ 君主Wiki http //wikiwiki.jp/kunshu/?%C2%B0%C0%AD%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8 君主Wiki 属性エンチャント 最終更新日:2013年1月17日 +白十字隊研修会「初心者の定着のために」 白十字隊研修会「初心者の定着のために」 2013年2月5日実施 テーマ:「初心者の定着のために」 アルディア第24期政権白虎官のミセリです。 この度、初心者の方が定着するためにどうすればいいか提案させていただき、それを基にみんなで意見を交換しました。その内容をご紹介します。 この研修会の目的:初心者が君主に定着するための方法を考える。 内容: 今回は、初心者の定着のためにできることをみんなで考えていきます。 初心者の方に長い間君主を楽しんでもらうことは、人を増やしてサーバーを活性化するために必要です。 支援する側にとっても、頑張って支援した方が活躍してくれれば嬉しいと思います。 そのためにどんなことができるのでしょうか。 一つの正解があるわけではありませんが、私からの提案を発表します。 基本方針:今、初心者はあまり多く見かけませんが、その分一人一人に時間をかけ丁寧に対応し、手厚い支援ができると思います。そこで積極的に初心者とコミュニケーションをとり、以下のような活動をすることを提案します。 (1) 君主の楽しさ・面白さを伝える。 例: マーケットのシステムが充実していて、狩りなどで得たアイテムの売買を通じたお金稼ぎが楽しめる。 国・ギルドなどコミュニティが充実している。 チャットが楽しい。 君主・大臣、国守・守令などになれる。 製造で名品(良品・逸品)が出る。 戦闘の操作方法が単純で分かりやすい。 戦闘・製造・生産などのいろいろなスキルがある。 ゆっくりレベルアップでき、長い間プレイできる。 意見交換:あなたは、君主のどんなところが楽しい、面白いと思いますか?みんなで発表して共有してみましょう。 それを基に、初心者に対応したり、自分や国・ギルドの人のやる気を高めてもらえればと思います。 出た意見(→私の返答): 初期クエストでは、そんなに難易度が高くない。また課金の重要性が薄いので、ネットゲーム初心者でも気軽に遊べる。白十字隊が不定期でもサポートすれば、安心してプレイできる。 →最初はクエストをしていけば自然とレベルアップでき、狩りもクリックだけでできるので、簡単なところはよい。 国の存在が面白い。国は、ギルドとは違う集団で、そんなに難しくはないが経営を考えていくことや一国の主になれるのが面白い。 →株主や国守・守令になって、国の経営を頑張ってみるのも面白い。 (どうすれば定着するのかという意見)ギルド・国への誘致が大きい。君主以外のゲームもいくつかやったが、MMOでソロのプレイは長続きしない。ギルド・国に入る機会を見つけることが大切で、 トキヤ前でギルメン・国民募集の広告などを出せば、定着のための一つの手段となるのではないか。白十字隊では、新規ユーザー支援以外にもいろんな国・ギルドの宣伝をしてほしい。 →君主はたくさんの人と触れ合うことができるゲームなので、国・ギルドに入って交流してもらいたい。 普段通りの支援をしながら、こういった面白さを紹介してみてはどうでしょうか。 例:マーケットについて説明した後で、お金稼ぎの面白さを伝える。 (2) 国・ギルドに早めに加入を勧める。 国・ギルドに早くから加入することで、質問や困ったことなどをメンバーに聞くことができる。製造依頼もできる。 また、友達が増えて交流が広がる。国・ギルドのそれぞれに加入するメリットには次のようなものがあります。 ①国に入るメリット 倉庫を借りることができる。モンハン・キマイラ・モフパラなどの国イベントに参加し、天与石などを獲得できる。 その他、召喚進化支援、レベルアップ支援、製造の匠支援、狩猟場の利用など、様々なメリットがある。 ムツやガランダも再建され、新規国民も募集しているようなので是非入国を勧め、国の活性化をしてはどうでしょうか。 ②ギルドに入るメリット ギルドステータスの特典を受けることができる。生命力全振りなど。モフ地獄に参加し、メンバーで協力してハイスコアを目指すことができる。 メンバーに瞬間移動できる。GP(ギルドポイント)を貯めて、メンバー同士で競争しながらレベルアップしていくことができる。 このようにたくさんのメリットがあるので、初心者に紹介していきましょう。 国にはレベル40のタカザト卒業後、ギルドにはレベルをあまり気にせずやる気のある方を、早めに、積極的に勧誘してはいかがでしょうか。 質問・意見(→私の返答): 白十字の方はいろいろな国の所属なので、白十字の方を中心に国に入った後の支援もできる体制を作ってはどうか。 →今までは国に入るまでの支援を中心にしていたので、入国後の支援というアイディアは新しいものだ。今後、できないか考えてみたい。 各国の匠に呼びかけて、マーケットの低級装備の充実を図ってはどうか。 →今までも政権掲示板などで皆さんにご協力をお願いしてきたが、もっと充実できるよう工夫していきたい。よいアイディアがあればお願いしたい。 (3) クエストなどの「行き詰まり」をなくす。 せっかくやる気のある人でも、クエストで行き詰まったり、マーケットに必要なアイテムがなくて困ったりするともったいない。 積極的に支援をして、分からないことを聞いてあげたり、マーケットに必要なアイテムを流してもらうことが大切。 意見交換:初心者支援がうまくいかなかった経験、行き詰まった経験などを教えてください。その上で解決策を考えましょう。 出た意見(→私の返答): 国に誘った人が、入国後になかなか国チャットで会話に入れなかった。 →師匠と同じ国に入れば、相談相手になれるのではないか。自分が入っている国やよく知っている国は、どんな国民がいるかも知っていると思うので、 国に入る前にその人に合った国を考えてはどうか。 (チャットで会話になかなか入れなかった、という問題に関連した意見) 初心者を招き入れている国は、国民全体でサポートするのが基本ではないか。 →国によっても、違いがあるかもしれない。 チャットに上手く入れない理由としては、文字を打つのが遅いという場合もある。 →それもあると思う。 上級者が話している内容は、新規の方には分からないことが多いのではないか。同じ国・ギルドの方が配慮するしかないのではないか。 →できるだけ、多くの人が初心者支援に興味を持ってくれ、初心者とお話もしてもらえればと思う。 具体的な提案はまだないが、白十字隊のメンバー中心に、国に入った後にも支援することやいろいろな国について知ることが大切。 私の経験から: 自分の場合、本をいろいろ読んでしまった初心者で、レベル30での技術初期化を忘れてしまった人を多く見かけた。 対処方法としては、早めにレベル30でのステータス・技術初期化について説明すること。本は1つの武術に絞って読み、 余計に読んでしまったらレベル30で初期化すること。ステータスは、ゆっくり振っていくことを勧める。 レベル80~90くらいになると、来なくなってしまう方。エンチャントがうまくいかなかったり、レベルが上がるのが遅くなってきてしまうのが原因かもしれない。 →お勧めの狩り場やお金の稼ぎ方を教えて対応したが、それ以外にも君主の楽しさ・面白さを伝えることはできたと思う。 全体を通して質問・意見など(→私の返答) 国で初心者を受け入れる時に、国民が「わからないことがあったら、なんでも聞いてね」と初心者に言ったのだが、何が分からないのか、初心者のほうも よく分からない。 →自分から具体的な支援やアドバイスをすることも必要だ。例えば、師匠登録を受け付けて個別にアドバイスしたり、どの初心者から始めればいいのか 字幕・広告・耳打ちなどでアドバイスできる。 ミツクニの位置などがわかりにくい。 →自分もそう思う。それも支援する側が教えてあげるとよい。 最終更新日:2013年2月6日
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唐書巻二百二十二中 列伝第一百四十七中 南蛮中 南詔下 蒙巂詔 越析詔 浪穹詔 邆睒詔 施浪詔 元和三年(808)、異牟尋が死に、太常卿の武少儀に詔して持節弔祭させた。子の尋閤勧が即位した。あるいは夢湊といい、自らは「驃信」と称した。夷の言語で君主の意味である。改めて元和印章の印象を賜った。翌年死に、子の勧龍晟が即位したが、淫乱かつ残虐無道で、上も下も恨み憎んだ。元和十一年(816)、弄棟節度の王嵯巔によって殺され、その弟の勧利が即位した。少府少監の李銑に詔して冊立弔祭使とした。勧利徳と王嵯巔に蒙氏を賜い、「大容」に封じた。蛮語で兄を「容」という。長慶三年(823)、始めて印を賜った。この年に死に、弟の豊祐が即位した。豊祐は行動力があり、よくその配下を用い、中国を慕い、父の名を受け継ぐ風習をしなかった。穆宗は京兆少尹の韋審規をして持節臨冊せしめた。豊祐は洪成酋・趙龍些・楊定奇を遣わして入朝して天子に謝礼した。 ここにおいて西川節度使の杜元穎は治めるに取り上げるほどの功績がなく、防備を緩和して互いから隠していたが、時に大和三年(829)、王嵯巔は全軍を動員して邛・戎・巂の三州を急襲し陥落させた。成都に入って、西郛に留まること十日、居人を慰め労ったから、市は騒動が起きなかった。帰還しようとするとき、子女や工技数万を拉致して南に連行し、人は自殺する者が数え切れなかった。兵は追いかけて救い、王嵯巔も自ら殿(しんがり)をつとめ、大度河に到り、華人に「これは我が南の境である。お前は国を去るのだ。まさに泣きなさい」と言ったから、衆は慟哭して、水に行って死ぬ者が十人中の三人に及んだ。南詔はこれより文・織を巧みとし、中国と並んだ。翌年、上表して罪を請うた。この年使者が来朝し、開成・会昌年間(836-846)にまた来朝した。 大中年間(847-860)、李琢は安南経略使となったが、統治は苛烈で私物化し、塩一斗で牛一頭と交換し、夷人は堪えられず、南詔の将軍の段酋遷と結んで安南都護府を陥落させ、「白衣沒命軍」と号した。南詔は朱弩佉苴三千人を発して助け守った。しかし朝貢はなお毎年至っており、従う者も多かった。杜悰は西川より入朝し、表向きはなにもなかったが、内心では蛮を仕えさせており、豊祐は怒り、そこで慢言して人質を求めた。たまたま宣宗が崩じ、使者は哀悼の辞を告げた。この時、豊祐もまた死に、坦綽の酋龍が即位したが、朝廷は憤って弔卹しなかった。また詔書は故王に賜ったから、貧相な食事を使者に奉って遣した。ついに皇帝を僭称し、元号を建極とし、自ら「大礼国」と号した。懿宗はその名が玄宗の諱に似ているのを嫌い、朝貢を絶やした。そこで播州が陥落した。安南都護の李鄠が武州に駐屯したが、咸通元年(860)、蛮(南詔)に攻撃され、武州を捨てて敗走したから、天子は李鄠を罷免し、王寬を後任とした。翌年、邕管を攻め、経略使の李弘源は兵が少なく防御することができず、巒州に逃走した。南詔もまた引き上げた。殿中監の段文楚に詔して経略使とし、しばしば条約を改めたが、大衆はよろこばず、胡懐玉を後任とした。南詔は辺境の人をして甚だ困窮させ、掠奪があったりなかったりし、入寇しなかった。杜悰が宰相となって、帝のために謀し、使者を遣わして弔祭して恩信をしめし、あわせて驃信に詔して名を嫌とし、冊命はいまだに挙げられないのに、必ず名を変えて封を得た。帝は左司郎中の孟穆に命じて使者としたが、たまたま南詔は巂州を陥落させたから、孟穆は行かなかった。 安南の桃林人は、林西原に居し、七綰洞の首領の李由独がこの主であり、毎年国境を警備した。李琢が安南にある時、奏上して防冬の兵六千人をやめ、李由独に一隊であたるべきであるといい、蛮の侵入を遮らせた。蛮の酋は娘を李由独の子の妻とし、七綰洞はこぞって蛮に付き、王寬は制することができなかった。咸通三年(862)、湖南観察使の蔡襲に安南都護を代らせ、諸道の兵二万を発して駐屯して守らせ、南詔は恐れて敢えて出兵しなかった。 たまたま左庶子の蔡京に詔して嶺南を治めさせたが、蔡襲の功績を妬んで、功績を望んでこれを壊そうとして、「南方は思わぬことにより、武人に軍功をもたらし、多く兵が集まり兵糧の運送は減少しています。願わくば防衛の兵をかえして財費を惜しんでください」と言ったが、蔡襲は不可を執奏し、五千の兵を留めることを願ったが、何度も上表したが答えはなかった。そこで極めて南詔が隙を伺って久しいことを述べ、十必死状を書いた。朝廷は愚かで、顧みられなかった。蔡京はまた上表し、意を得ることはなはだしく、また詔して宣慰安撫使となった。広州をわけて嶺南東道とし、邕州を西道とし、龔州・象州・藤州・巌州を隸属させた。そこで京西道節度使を拝した。蔡京は偏狭で嫉妬深く、勝ち負けに貪欲で、条例に厳しく、法を破った者は炙ったり抉ったり斬ったため、下々は怨み、軍によって追放され、藤州に逃げ、偽って攻討使の印を制作し、郷兵を召して道軍をならべて邕州を攻めたが勝てず、軍は壊滅して、流罪となって崖州で死んだ。桂管観察使の鄭愚を代わりの節度使とした。 南詔は交州を攻め、安南を侵略し、蔡襲は救援を要請し、湖・荊・桂州の兵五千を発して邕州に駐屯したが、嶺南の韋宙は奏じて「南詔は必ずや邕管を襲うでしょう。まず近いところを防ごうとはせずに遠征してしまうと、恐らくは隙をつかれて糧道が途絶して、しかも深入りされるでしょう」といったから、蔡襲に詔して海門に駐屯させ、鄭愚に詔して兵を分けて防御させた。蔡襲は再度援軍を請い、山南東道の兵千人が派遣された。南詔の酋将の楊思僭・麻光高は兵六千人で城に迫って駐屯した。咸通四年(863)正月、攻撃はますます激しくなり、蔡襲は異牟尋の盟言を書いて矢に繋いでその陣営に射させたが、返答はなかった。急変して城は陥落し、蔡襲の一家全員の死者は七十人、幕僚の樊綽は蔡襲の印を取って逃げて江を渡った。荊南の兵が東の城郭より入って奮戦し、南詔の二千を討ち取った。この夜、蛮は遂に城を屠った。詔して諸軍に嶺南を防衛させ、さらに秦州経略使の高駢を安南都護とした。帝は税を徴発させること頻繁であったが、遊幸を止め、楽を演奏させなかったが、宰相の杜悰が正しくないとしたから、これを止めた。 南詔は次第に邕州に迫ったが、鄭愚は自ら将帥の才ではないと述べ、さらに人を選ぶことを願い出た。その時康承訓が義成軍より来朝し、そこで嶺南西道節度使を授け、荊・襄・洪・鄂州の兵一万人を授けて従わせた。康承訓は兵が寡少であるため辞退したから、そこで大興諸道の兵五万を往かせた。六月、行交州を海門に設置し、進めて都護府とし、山東の兵一万人を調えてますます守らせた。容管経略使の張茵に治めさせた。よって安南の経略を命じたが、張茵は逗留して敢えて進撃しなかった。安南が陥落すると、将官・官吏・遺民は多くが渓洞(苗族)に客人として潜んでいたから、居場所に詔して招き帰して救わせ、安南の賦税を二年間免除した。 韋宙は兵を分けて容州・藤州に駐屯し、披蛮(南詔)の勢いを分散させることを願い出た。咸通五年(865)、南詔はまた巂州を掠奪して西南を揺るがせ、西川節度使の蕭鄴は配下の蛮の鬼主を率いて南詔を大度河に迎え撃ったが敗北した。翌年(866)、また侵攻してきた。その時、刺史の喩士珍は貪欲狡猾で、ひそかに両林の東蛮の奴婢を捕らえて売り払い、蛮の金に替え、そのため門を開いて降伏した。南詔は守兵をことごとく殺して、喩士珍はついに蛮の臣下となった。安南には長らく駐屯しており、両河の精鋭で瘴気の毒で死ぬ者は十人中の七人におよび、宰相の楊収は議して北軍をやめ、江西を以て鎮南軍とし、強弩二万を募兵して節度使をたて、かつ地は近きに便して、徴発しやすいとした。詔して裁可された。夏侯孜はまた張茵が臆病であるから、事に足らずとして、ことごとく兵を高駢に授けた。高駢は兵士五千を選抜して江を渡り、林邑の兵を邕州に破り、南詔の龍州の駐屯地を撃破し、蛮酋は財貨を焼いて敗走した。酋龍は楊緝思を遣わして段酋遷を助け、ともに安南を守らせ、范胒些を安南都統とし、趙諾眉を扶邪都統とした。咸通七年(867)六月、高駢は交州に進撃し、戦ってはしばしば勝利し、士卒は奮戦し、その将の張詮を斬り、李溠龍は軍勢一万人とともに降伏し、海の波風から三壁を抜いた。楊緝思は出撃したが敗走して城に帰った。士卒はこれに乗じて、防壁を越えて進入し、段酋遷・范胒些・趙諾眉を斬り、首三万級をあげ、安南は平定された。 はじめ酋龍は清平官の董成ら十九人を遣わして成都に到り、節度使の李福はまさに会見しようとしたが、董成は「皇帝(酋龍)は天命を奉り正朔を改めました。願わくば敵国(対等)の礼で引見してください」と言い、李福は許さなかった。通訳を介して応酬すること五度、日暮れになって人々は倦み、議は決しなかった。李福は怒り、兵士に命じて捕らえて辱め、枷で繋いで館に拘禁した。にわかに劉潼が李福に代わって節度使となり、その拘禁をといて、釈放して帰した。詔があって薫成らを召して京師に至らしめ、別殿で引見し、賜物はまことにあつく、慰撫して本国に送還した。 翌年、酋龍は楊酋慶らをして来朝して囚人を釈放したことを謝した。それ以前、李師望が建言して「成都は蛮事を統轄していますが、なにもせずにむなしく日を過ごして物事を決することができません。願わくば邛・蜀・嘉・眉・黎・雅・巂の七州を割いて定辺軍とし、節度の制をたてて事にあたらせれば、近くてかつ迅速でしょう」と言ったから、天子は感嘆して、即ち李師望に詔して節度使とし、邛州を治めさせた。邛州は成都を隔てることわずかに五舎(百五十里)、巂州は最南端で邛州を去ること千里であり、緩急や首尾は整わなかった。しかし李師望は専制しており、忌み憚って誰も言わず、集積した物資は厭わず、私腹を肥やすこと百万を数えた。また激しく蛮(南詔)を怒らせれば、功績をたてる機会があると思い、そこで楊酋慶らを殺した。すでに守備兵は怒り、まさに李師望を殺して塩漬け肉として気勢を上げようとしていたから、その時召還されて、竇滂がこれに代わった。竇滂は貪り取るのに最も不法であり、苛斂誅求であることは李師望よりも甚だしかった。時に蛮(南詔)の攻撃は未だ興っていなかったが、定辺軍はすでに困窮していた。 酋龍はその使節が殺されたのを怨み、咸通十年(869)に入寇した。南詔軍は青渓関に結集し、密かに軍を率いて木を伐採して道を開き、雪嶺の坂を小道とし、盛夏であったが士卒の凍死者は二千人に及んだ。沐源川に出て、嘉州を窺い、属蛮を破り、遂に沐源に侵攻した。竇滂]は袞海の兵五百を遣わして戦いに行かせたが、一軍は全滅した。酋龍は自ら将となり、軍勢五万を督戦して巂州に侵攻し、青渓関を攻めた。守将の杜再栄は大度河を敗走し、諸守兵はみな退いて北涯を守った。蛮は黎州を攻撃し、偽って漢衣を着て、江を渡って犍為を襲いこれを破った。陵・栄の間を彷徨して、家々を焼き、糧畜を掠奪した。嘉州に迫り、刺史の楊忞は南詔と江を挟んで対峙し、士卒は猛射を加えたから、蛮は進むことができなかった。密かに上流から渡り、背後より王師(唐軍)を攻撃し、忠武将の顔慶師を殺し、楊忞は敗走し、嘉州は陥落した。翌年(870)正月、杜再栄を攻撃し、竇滂自ら兵を統率して戦った。酋龍は使者十人ほどを遣わして講和を求め、竇滂はこれを信じて、半分も語らないうちに、蛮は桴で岸に殺到し、騒がしく進んだから、竇滂は為すところ知らず、まさに自殺しようとしたが、武寧将の苗全緒がこれを止め、とくに死に物狂いで戦い、蛮は次第に退き、竇滂は遁走し、苗全緒は殿(しんがり)を務めた。黎州は陥落し、人は逃げて山谷に隠れ、蛮は金帛を掠奪して攻撃を行わなかった。邛崍関より入って雅州を囲み、ついに邛州を攻撃した。この冬、竇は州を棄て導江に立てこもり、軍備・兵器はみな失われてしまった。 酋龍は成都に侵攻し、眉州にも侵攻した。坦綽の杜元忠が日夜酋龍を説いて蜀の全土を獲得しようとした。ここに西川節度使の盧耽はその副官の王偃・中人の張思広を遣わして講和を約したが、南方の辺境の使者は南面して拝し、しかるについに酋龍に見えずに帰還した。蛮は新津に侵入し、盧耽はまた副官の譚奉祀を遣わして、いいことを言って和約を申し出たが、蛮はこれを留めた。盧耽は援軍がいまだに集まらないのを恐れて、そこで駅馬を飛ばして天子に大使をくだして通好することを願い出、その深く侵入するのを緩めようとした。懿宗は太僕卿の支詳を馳せ遣わし、蛮使と講和した。 蛮はもとより謀とてなく、機会に乗ずることができず、太鼓を打ち鳴らして行進し、しばしば駆け、蟻のように集まっては蝿のように飛び交い、小さな利益のために掠奪することを恥としたから、所々に駐屯し、そのため蜀の子供や老人は助けあってすべて成都に入ることができた。街々は人で満ち溢れ、戸の場所の地を確保しても一つ寝床を得られるに過ぎず、雨は箕や盆で防いでいた。城中の井は枯れてしまい、摩訶池(成都にあった池)の水を飲み、つかみ合いとなったから溺死者が出て、また箱で砂をとりわけて数滴を飲んだ。死んでも棺が備わらず、穴に一緒に埋めていた。そのため瀘州刺史の楊慶復は盧耽のために攻城用の武器や防御用の落とし石を備え、籠城の兵を置き、八将に司らせ、城墻の上防御施設を建て、夜は篝火を並べて城を照らし、具さに多くの新兵に守らせた。また勇敢な兵士三千人を選び、「突将」と号し、長刀や巨大な戦斧を持たせ、左右に分けて交互に休ませ、毎日軍を率い、士気高く、戦わんと欲した。しかし酋龍は自ら双流(成都の郊外)を徐行し、心に董成の受けた屈辱を晴らそうとし、盧耽を欺いて上介(使節の副使)の派遣を要請し軍議の事にいたった。盧耽は節度副使の柳槃を遣わして杜元忠のもとに行かせて講和を議させたが、杜元忠は「帝(酋龍)は盧耽と会見するのに、車蓋を葆翣(皇帝が使用した五色の羽)で備えたい」と妄言したから、柳槃は決することができず帰還した。蛮は三百騎を以て幄幕を持ってきて、「供帳は隋の蜀王にも許されていたから、驃信(南詔の君主号)の行在としたい」と大言したが、盧耽は許さなかったから馳せ去った。 蛮は次第に城の外に並んだ。ここに游弈使の王昼に援兵三千を率いて毘橋に駐屯させた。竇滂もまたその軍をもって導江より来て、まさに大軍とともに前後挟み撃ちとしようとしたが、しかし戦ってもそれほど戦力とはならず、寡兵で広漢を保持するのにもたえられなかった。竇滂は自らも定辺軍を失っていたから、成都の陥落も願っており、その罪は浅きを得た。たまたま詔があって退け移したから、軍はついに功績がなかった。 盧耽の部将の李自孝は、刺史の喩士珍と仲良かった。喩士珍は蛮の臣下となり、李自孝はひそかに賊と通じ、盧耽に説いて城下に葦や稲を植え、水を蓄えて城を荒廃させたが、府の全員がそれに気がつくことはなかった。蛮は城を攻撃し、李自孝は姫垣を守り、麾(さしずはた)を建てて自ら表し、麾が示したところを蛮はたちまち攻撃したから、配下によって発覚し、盧耽は李自孝を殺して全軍に布告した。 城の左に民間の楼閣があってほしいままにし、蛮は城中を弓矢で狙い撃ちしたから、盧耽は勇士を募ってこれを焼き、攻城器械はすべて破壊した。二月、蛮は雲梯・鵝車(攻城用の戦車)で城の四面を攻撃し、兵士は吶喊し、鵝車が到るまでに、陴(城壁の上に築いた凹凸のある小さな壁)の者は強大な縄で鉤(かぎ)をかけ、油・篝火を投げて車を焚き、中の蛮卒はすべて死んだ。盧耽は李璹・張察を遣わし突将を率いて城下で戦わせ、捕虜と斬首は二千級に及んだ。蛮は民間の鄣落(フェンス)を撤去して蓬籠(竹網の舟形の覆い)をつくって輦車のようにし、下に枕木を設けて、推して前に進み、城の高さにおよばず、蛮卒をその内に隠して塹壕や城壁にとりつかせた。楊忞は甕に糞尿を溜めて蛮にかけ、蛮はなすすべをしらなかった。そこで熱した鉄液を注ぐと蓬籠はすべて炎上した。しかし南詔は多勢であるのに頼って、ますます器械を直し、斧兵は昼夜喚声をあげ、まさに錦楼を撃とうとしたから、城の中の衆は色を失った。盧耽は将を派遣して出撃し、三面奮戦したから、蛮は退いた。蛮は夜や払暁を利用して、たやすく城に肉薄したが、声を聞きつけられると、城の中の衆はひとしく奮起した。城の上に千の鉄籠の篝火を設置したから、賊は来ても隠れられず、守兵は終夜どよめいたから、蛮は侵入できなかった。 支詳は間諜を遣わして講和しようとし、かつ盧耽には多くを殺さなければ速やかに蛮と講和できるだろうと言った。この時援軍来たるとの伝言があり、城中は大騒ぎで門を開き、士卒は争って出て軍を迎えたが、南詔は白兵戦をして囲みを解かなかった。日没後、判官の程克裕が北門の兵二千をもってこれに乗じ、蛮は敗走した。盧耽はなお書のようにしようとし、謝ってやむを得ず交戦したとし、かつ和平を請うた。士卒は鎧を脱いで支詳を迎え、支詳は持ってきたものを並べ、二旗を立て、「賜雲南幣物」と書いた。蛮の使者に「天子は詔して雲南と和解しようとしたが、兵は成都に迫っている。何故なのか。一舎(三十里)退き警備をといたら修好しよう」と言った。ある者が支詳に勧めて「蛮は詐り多く、死地に入ってはなりません」と言ったから、支詳は行かなかった。蛮はまた成都を包囲し、夜に西北の隅を穿っていたが、明け方発覚し、そこで内垣と外垣の間の空地に秣を置いて火をつけて崩したから、蛮は皆穴の中で死んだ。鉄の縄で楼車を引っ張って倒し、焼き払い、しばらくしてつきたが、ますます固く守った。 この時、帝は東川節度使の顔慶復を遣わして大度河制置・剣南応接使とし、兵は新都に侵攻し、博野の将の曾元裕が蛮兵を破って、二千級を斬った。南詔の騎馬数万が早朝に官軍を圧してはせ参じたが、大将の宋威が忠武軍の兵をもって戦い、斬首すること五千、馬四百匹を得た。南詔は退いて星宿山に駐屯し、宋威は進んで沱江を守った。酋龍は酋望を遣わして支詳の所に到って和を請うたが、支詳は「今、城は並んで固く守り、北軍は軍功を望んでいる。帰って主に語り、自身で考えてみよ」と言った。盧耽は精兵と将を遣わして蛮の防壁に赴かせて攻城具を焼き、二千人を殺し、そのため南詔は迫りくるところを、退いて潰えた。蛮は鳳翔・山南の軍が来るのを聞いて、毘橋で迎撃したが勝てず、沱江に敗走して、士卒を待ち伏せして迎撃したが、また敗れた。城中から突将を出して、夜に蛮営に火をつけ、酋龍・坦綽は自ら督戦した。その後三日、王師は昇遷梁を奪取し、蛮は大敗し、夜に亭伝を焼き、火に乗じて向うところ、矢を振らせて王師を射た。宋威は軍を分けて行き、矢が飛んでくるところに集中して射撃した。両軍は勝敗を決することができず、それぞれ解いて去った。酋龍は敵わないことを知り、夜に営を撤退して南に逃げ、双流に到ったが、江に橋がなく、考えあぐねて、まさに入水して死のうとしたが、ある者が止めて「今、北軍と成都の兵は合流し、もし追撃して来たら、我らには比較になりません。偽って和平をするのが追手を緩めるのに及びません。そうでなければ、死ぬのはそれからでも遅くありません」と言ったから、そこで和平を請うた。三日後に橋が完成して渡ると、ただちに橋を落とし、隊を整列して駆けるのを緩めた。黎州刺史の厳師本は散卒を収めて邛州を防衛したから、酋龍は恐れ、二日包囲して去った。蛮は華民(中国人)を捕虜とすると、必ず耳と鼻をそいでから釈放した。居る人が木に刻んで耳鼻をそがれた者を数えると、十人中八人に及んだ。 顔慶復が来ると、軍はその弟の顔慶師が蛮で死んだから、必ず納得した。しかし成都が陥落しなかったのに、自身の功績が軽かったから、軍を広渓に率いて、残寇を釈放したから、人々は悔しがった。はじめ成都には城堀がなく、そこで盧耽に教えて堀を掘り、広さ三丈(9メートル)、戦棚(城壁上の防御施設)を城壁上につくり、左右の屯営に並べ、営ごとに五区に分け、区の兵士は五十人とした。棘のある皂莢(さいかち)を撒いて壕にはさみ、三年後には一抱えもの大きさになった。また大旝(指揮用の赤い大旗)・連弩を備えた。これより南詔はこれを憚った。 酋龍は幼い頃から殺戮を嗜み、親戚で自身と異にするものは皆斬った。兵は出兵して休まる年はなく、諸国はさらに怨みを抱いた。しばしば軍は壊滅し、国力は消耗した。蜀の役では男子は十五歳以上をすべて徴兵し、婦人は耕して軍の糧食を養った。 咸通十四年(873)、坦綽は再び蜀に侵攻し、舟を縄で繋いで大度河を渡り、刺史の黄景復は撃退した。南詔軍は河の流れにしたがって南に行き、夜に筏を浮かべて兵を流し、水にせまって諸屯を挟撃したから、黄景復は敗走して黎州に退却した。蛮は追撃したが、黄景復のために敗れた。その時蛮は踵を返して、戻って大度河を攻め、旗を倒して鼓は息をひそめ、「坦綽は天子に上書して冤罪を注ぎたいと思っている」と願い出たため、守備兵はこれを信じて戦わなかった。橋が完成すると渡り、黎州は陥落し、遂に雅州を攻め、定辺軍を攻撃し、士卒は潰滅して邛州に入った。成都は大いに震撼し、人は逃げて玉塁関に入り、士卒は城に籠った。坦綽は使者の王保城ら四十人を驃信(南詔王)の書をもたらして、節度使の牛叢に遣わし、仮道入朝しようと欲し、蜀王の故殿に憩うことを願い、牛叢は許そうとした。しかし楊慶は諫めて「蛮を信じてはなりません。彼は礼を屈して言葉甘く、我らを騙します。願わくばその使者を斬り、二人を留めて書を返却してください」と言った。 そこで牛叢は責めて言った。「南詔王の祖先は、六詔の中で最も小夷であった。天子はその勤めを記録し、六詔を合わせて一つとされ、成都に付属させ、これを名づけるに国を以てし、子弟が太学に入るのを許し、中華の風を習わせてきたが、今やっていることはすなわち自ら王命を絶つものようなものである。かつ雀・蛇・犬・馬も、なおよく徳に報いるがごときであるが、王は虫や鳥にも及ばないというのか。近頃、成都の武備はいまだおさまっていないが、そのためお前は我が勢力圏にきたのだろう。だが毘橋・沱江の敗戦で、屍を積んで城に付したのに、四年もたたずにまたやってきた。今、我れには十万の衆があり、その半ばは捨てていまだに用いていない。千人を軍とし、十軍を部とし、勇将がこれを率いている。おしなべて部には強弩二百がおり、鍬や斧がこれを助けている。強弓二百がおり、越銀刀がこれを助けている。長戈二百がおり、掇刀がこれを助けている。短矛二百がおり、流星錘がこれを助けている。また軍は四面あり、面ごとに鉄騎五百がいる。ことごごとくまぐさと薪・米・粟・牛・馬・犬・豚を収容し、清野(戦域一帯の家屋・物資を払い、侵攻した敵が略奪・利用するのを阻止すること)して待つのみだ。我れはまたよく騎兵で接触してはお前の柴刈を奪うだろう。我れは日の出に一部をお前と戦わせ、部を二つに分け、日中に交代させる。日暮れにさらに一部が至り、夜に駐屯し、月明かりで戦い、真っ暗なら休み、夜半に交代する。おしなべて我が兵は五日ですべての敵を殺すが、お前は昼夜戦えば十日もたたずして、おろかにもまさに死ぬだろう。州県は甲冑を修繕して兵を励まし、前後が従っており、みな蛮を深く仇とし、女子であってもよく切歯して怒り顔で賊に迫っており、ましてや強夫烈士は言うまでもない。お前の祖はかつて西蕃(吐蕃)に奴隷として仕えていたが、お前は仇家のために、今また臣となっている。何の恩讎があって戻ったのか。蜀王の故殿は、先王朝の宝宮で、辺夷が住んでいいようなところではない。神は怒り、人は憤っているから、驃信はまさに死ぬだろう」 牛叢はなお近郊の民間の家や観閣を燃やし、兵を厳にして固く計略を守った。坦綽は新津に到ったが帰り、また黔中を寇し、経略使の秦匡謀は恐れて、荊南に逃亡した。その時僖宗が即位し、金吾将軍の韓重を遣わして持節往使とした。にわかに黎州を攻撃したが、黄景復は攻撃して敗走させた。乾符元年(874)、南詔は巂州・雅州の間を掠奪し、黎州を破り、邛崍関に入り、成都を攻撃した。成都は門を閉ざすこと三日、蛮は去った。 詔しての天平軍の高駢をうつして西川節度使を領せしめた。高駢は奏じて、「蛮は小さく醜く、勢いは制し易いものです。しかしながら蜀道は険しく、館駅は糧食を窮乏しています。今、左神策軍は長武・河東から徴発した兵が多く、供給の範囲は煩わしくかつ広大です。かつ彼らはみな羌戎(吐蕃)への押さえであり、備えを緩めることができません」と言った。詔して長武等の兵を止めた。高駢はひと月もたたないうちに、精騎五千を閲して、蛮を追って大度河にいたり、鎧や馬を奪い、酋長五十人を捕らえて斬り、邛崍関を回復し、また黎州を奪取し、南詔は逃げ帰った。高駢は黄景復を召喚して大度河の敗戦を責め、斬って全軍に布告した。望星関・清渓関を守った。南詔は恐れ、使者を遣わして高駢に詣でて好(よしみ)を結ぼうとしたが、ついで出兵して辺境を寇したから、高駢はその使者を斬った。それより以前、安南経略判官の杜驤は蛮のために捕虜となったが、その妻は宗室の娘であったから、酋龍は使して書を奉って和を請うた。高駢は答えて「我はまた百万の軍を率いて龍尾城に到りお前の罪を問うだろう」と言ったから酋龍は大いに震えた。南詔は叛いてから、天子は何度も使を遣わしてその境に至らしめたが、酋龍は拝することを聞き入れず、使者はついに途絶えた。高駢は南詔の習俗が浮屠の法(仏教)を貴ぶことから、僧の景仙を使者として遣わし、酋龍はその配下とともに迎え謁してかつ拝し、すなわち盟を定めて帰還した。清平官酋望の趙宗政、人質三十人を入朝させて盟を請い、兄弟もしくは舅甥の間柄を請うた。詔して景仙を鴻臚卿・検校左散騎常侍とした。高駢は吐蕃の尚延心・嗢末の魯耨月らと結んで間隙をつくり、戎州の馬湖・沐源川・大度河の三城を築き、あわせて駐屯して険によって防衛し、強兵を領して平夷軍として南詔の気概を奪った。酋龍は憤り、疽を発して死んだ。偽謚して景荘皇帝とした。子の蒙法が嗣ぎ、貞明・承智・大同と改元し、自ら大封人と号した。 蒙法は年幼くして、狩猟にふけり、濃い紫色の綿・絹の衣を着て金帯をつけた。国事は大臣が専断していた。乾符四年(877)、陀西の段琷宝を遣わして邕州節度使の辛讜に詣でて修好を請い、使者に詔して答報した。しばらくもしないうちに、西川に侵入し、高駢は奏請して和親を請うたが、右諌議大夫の柳韜・吏部侍郎の崔澹は醜事とし、上言して「遠蛮はしきりに背き、そこで浮屠によって誘致して、入朝させて和親を議することは、ひいては後世の笑いものになるでしょう。高駢は上将の職にありながら、でたらめを謀しています。従うべきではありません」と言い、ついに沙汰やみとなった。蛮の使者は再び入朝して和親を議したが、高駢は荊南にうつされ、任命以前に請じて置かなかった。宰相の鄭畋・盧攜は争って決せず、皆罷免された。 辛讜は幕僚の徐雲虔を遣わして使者として査察させた。善闡府に到ると、騎馬数十騎がおり、長矛を引いて、赤服の少年を擁していた。少年は朱の布で髪を束ねていた。典客の伽陀の酋孫慶が「これが驃信(南詔王)である」といい、天子の起居を問い、下馬して客に立礼し、使者の佩刀を取ってこれを視て、自ら左右の鈕を解いて示した。地を祓って三丈の版に刀でつきさし、左右に命じて騎射させた。一人が射るごとに、礼として馬を走らせてから楽を奏で、数十発で止めた。客を案内して幄に引き連れ、童子が瓶と鉢を捧げて、四女子が楽に侍って飲み、夜になって終わった。また人を遣して客(徐雲虔)に春秋の大義を問い、使者を送って還った。 この時、高駢は鎮海節度使に移され、崔澹らを弾劾して議を阻もうとしたが、帝は微弱ではっきりとすることができなかったから、詔を下して慰めた。西川節度使の崔安潜が上言して、「蛮は鳥獣の心をもち、礼義を知らず、どうして賎に貴を隷して主を尊んで国家の大礼を失うようなことがありましょうか。崔澹らの議を用いるべきです。臣は願わくば義兵を募って、十戸に一保を率い、願わくば山東の精兵六千を率いて諸州を守ります。五年もすれば、蛮は奴となるでしょう」と言った。しばらくして、帝は手ずから詔して崔安潜に和親の事を問うた。答えて「雲南の姚州はたとえ一県であっても、中国はどうして南詔を助けて重ねて使を遣わし、厚礼を加えるのでしょうか。南詔は妄りに朝廷を臆病であるからなにもできないと言い、逃れて他の請があるのに、陛下はどうしてこれを待つのでしょうか。かつ天体は近属であるから、小蛮夷を下すべきではありません。臣は移書を比べてみましたが、舅甥を称さなければ、退けて勝手に称することになるでしょう。蛮に使者を行かせてまた至らなければ、まさに間諜を遣わしてその隙を窺えば、志を得ることができましょう」と言った。 南詔は蜀が強いのを知って、安南を襲撃し、これを陥落させ、都護の曾衮は邕府に逃亡し、守備兵は潰滅した。たまたま西川節度使の陳敬瑄が和親の議を申したが、その時盧攜が宰相に復しており、豆盧瑑とともに皆高駢と親しかったから、そこであざむいて帝に説いて「陛下がはじめ即位し、韓重を遣して南詔に使としましたが、将や官属は蜀に丸一年留まっており、費用は贖えず、蛮は迎えることを承諾しません。高駢が西川節度使となるや、嗢末を招き、甲冑を修繕して兵を訓練すると、蛮夷は震えあがり、趙宗政を遣わして入献して天子にまみえ、驃信(南詔の君主号)を付して再拝しました。徐雲虔が使となり、驃信は答拝しました。そのことは礼として少なからざるものがあります。宣宗皇帝は三州七関と平江・嶺以南をおさめ、大中十四年(860)にいたって、宮中の倉庫は財物が山のようになり、戸部は物資が充満し、そのため宰相の白敏中は西川を領し、庫銭は三百万緡にもなり、諸道もまた同様でした。咸通年間(860-874)以来、蛮ははじめて命に叛き、再び安南・邕管に侵入し、黔州を破ること一度、西川を掠奪すること四度、ついに盧耽を包囲し、兵を招集して東方を攻めてきたから海門を守り、天下は騒動すること十有五年、賦税で京師に入ってこない物は過半にもおよび、蔵の中は空虚となり、士卒は瘴癘のために死に、骨を焼いて灰となり、人は家を思わずに亡命して盗賊となってしまいました。心を痛めるべきことがらです。前年、趙宗政らを留めましたが、南詔はこれを恐れることなく、送還するにおよび、彼はなおも願ってきました。蒙法は即位してから三年、この頃兵は防衛には出動させず、力を蓄えて我が憂いの間隙を狙っています。今、朝廷の府庫は乏しく、甲兵は少なく、牛叢には北兵七万がいますが、始終敵に向かって一直線に侵攻しても救うことができず、ましてや安南で故郷を離れて防衛する薄弱の兵士にいたっては、冬に侵攻の災いがあれば恐るべきことになります。誠に使者に命じて報いに臨めば、たとえ未だに臣と称していなくても、かつその謀を撃ち、外は蛮夷を縻き服させれば、内には蜀の休息を得るでしょう」と言った。帝はそうだと思い、そこで宗室の娘を安化長公主として婚姻を許した。嗣曹王の李亀年を拝して宗正少卿・雲南使とし、大理司直の徐雲虔を副使とした。内常侍の劉光裕を雲南内使とし、霍承錫を副官とした。帰還すると詳細に驃信が忠誠であるといい、これを陳敬瑄の功績とし、そのため検校司空に昇進させ、一子に官位を賜った。 蒙法は宰相の趙隆眉・楊奇混・段義宗を行在に入朝させ、公主を迎えさせた、高駢は揚州から上言して、「三人は南詔の腹心です。よろしく留めてこれを毒殺して、蛮(南詔)を攻略すべきです」と言った。帝はこれに従った。趙隆眉らは皆死に、これより謀臣がつきてしまい、蛮(南詔)はますます衰えた。中和元年(881)、また使者を派遣して公主を迎えに来た。珍しい毛氈・織物百牀を献上し、帝はまさに公主の車服についての議論をしていたと弁解した。その二年後、また布燮の楊奇肱を遣わして迎えに来たが、検校国子祭酒の張譙に詔して礼会五礼使とし、徐雲虔を副使とし、宗正少卿の嗣虢王の李約を婚使とした。行く前に黄巣の乱が平定されて帝は東に帰還したから、その使者も帰った。 蒙法が死ぬと、聖明文武皇帝と偽謚した。子の舜化が即位し、中興と改元した。使を遣して黎州に修好を求めたが、昭宗は回答しなかった。その後中国は乱れ、再び通じることはなかった。 これより以前、時傍・矣川羅識の二部族がいて、「八詔」と通号していた。時傍の母は、帰義の娘である。その娘もまた閤羅鳳の妻となった。はじめ、咩羅皮は敗れ、時傍は入って邆川州に居住し、上浪の千余人を誘って、勢力は次第に伸張したが、閤羅鳳に疑われて、白厓城に強制移住させられた。後に矣川羅識とともに吐蕃の神川都督に詣でて自立を求めて詔となったが、謀は洩れて殺され、矣川羅識は神川に亡命し、都督はこれを羅些城に送った。 蒙巂詔は、最大の詔である。その王の巂輔首が死ぬと、子がいなかったので、弟の佉陽照が即位した。佉陽照が死ぬと、子の照原が即位し、喪が明けると、子の原羅が南詔の人質となった。帰義はその国を併合したいと思い、そのため、その子の原羅を帰すと、大衆ははたしてこれを即位させた。居ること数月、人をして照原を殺して原羅を追放し、ついにその地を併合した。 越析詔は、または磨些詔といい、越析州に居するためにその名がある。西は曩葱山を隔てること一日の行程である。貞元年間(785-805)、大酋の張尋求はその王の波衝の妻と姦通し、よって波衝を殺した。剣南節度使は張尋求を召喚して姚州に到り、これを殺したが、部落から長がいなくなり、地は南詔に帰した。 波衝の兄の子の于贈は、王の所有する宝鐸・鞘を持って東北は瀘州に渡り、龍佉河を居邑とし、わずか百里ほどで、双舎と号した。部酋の楊墜をして河東の北に居住させた。帰義は城壁を築いて于贈を攻撃したが勝てなかった。閤羅鳳は自ら願い出て楊墜を攻撃してこれを破り、于贈は瀘に投じて死んだ。鐸・鞘を得て、そのため南詔王は出兵すると必ず両方持って行った。 浪穹詔は、その王の豊時が死に、子の羅鐸が即位した。羅鐸が死ぬと、子の鐸羅望が即位し、浪穹州刺史とした。南詔と戦ったが勝てず、その部をもって剣川を保ち、さらに剣浪と称した。死ぬと子の望偏が即位した。望偏が死ぬと、子の偏羅矣が即位した。偏羅矣が死ぬと、子の羅君が即位した。貞元年間(785-805)、南詔は剣川を撃破し、羅君を捕虜として永昌に移した。おしなべて浪穹詔・邆睒詔・施浪詔は、すべてこれを浪人といい、また「三浪」と言った。 邆睒詔は、その王の豊咩は、初めは邆睒を根拠地としたが、御史の李知古のために殺された。子の咩羅皮は自ら邆川州刺史となり、大釐城を治めた。帰義が襲撃してこれを破ったから、また邆睒に入り、浪穹・施浪とともに共同で帰義を拒んだ。戦ったが大敗し、帰義は邆睒を奪い、咩羅皮は敗走して野共川を保った。死ぬと子の皮羅鄧が即位した。皮羅鄧が死ぬと、子の鄧羅顛が即位した。鄧羅顛が死ぬと、子の顛文託が即位した。南詔が剣川を破ると捕虜となり、永昌に移された。 施浪詔は、その王の施望欠は矣苴和城に居した。施各皮なる者がおり、また八詔の後裔で、石和城を根拠地とした。閤羅鳳は施各皮を攻めて捕虜としたから、施望欠は孤立し、そのため咩羅皮とともに共同で帰義を攻めたが勝てなかった。帰義は兵をもって脅してその部を降伏させ、施望欠は族をあげて永昌に逃げ、その娘を献じて南詔に遣わして和を請い、帰義はこれを許したが、蘭江を渡って死んだ。弟の望千は吐蕃に逃げ、吐蕃は立てて詔とし、これを剣川に納め、衆は数万に及んだ。望千が死ぬと、子の千旁羅顛が即位した。南詔は剣川を破り、千旁羅顛は瀘北に逃げた。三浪がことごとく滅ぶと、ただ千旁羅顛および矣川羅識の子孫が吐蕃にいるだけになった。 賛にいう、唐の治世は前漢・後漢を超越することができず、しかしながら地は三代に広く、民は労し財を費やし、禍いは繇役などの重税が生じるところとなった。晋の献公は嫡子を殺し、二公子を国賊としたから、闇君(暗君)と称された。明皇(玄宗)は一日に三庶人を殺したから、愚かなこと甚だしかった。ああ!父子が互いに信じず、遠く閤羅鳳の罪を治めたから、士卒で死ぬ者は十万となり、当時の者はこれを怨んだ。懿宗は宰相の任命に暗く、藩鎮はしばしば背き、南詔は心で侮り、守備兵は乱を思い、龐勛はこれに乗じ、開戦を主張する者が横行した。元凶を皆殺しにしたといえども、兵は連って言い訳をし、唐はついに滅亡した。易に「牛を易 (やすき)に喪 (うしな)う」というのは、国にある者が戒の西北のことを憂いて知っていながら、肝心の患いは防備が備わっていないことに生じているのを知らないことである。漢は董卓のために滅んだが、兵乱は冀州(張角の乱)が兆しであった。唐は黄巣のため滅んだが、禍いは桂林が元であった。易の意は深いのである。 前巻 『新唐書』 次巻 巻二百二十二上 列伝第一百四十七上 『新唐書』巻二百二十二中 列伝第一百四十七中 巻二百二十二下 列伝第一百四十七下
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音量調節って無理なのかな? - 名無しさん 2016-01-25 17 14 46 パソコンの音量ミキサーで調節するしかない - 名無しさん 2016-01-25 19 11 24 金策ってどうしたら? - 名無しさん 2016-01-27 17 22 40 いらない装備を売りまくる - 名無しさん 2016-01-27 18 45 45 「腐敗の水源」の高台にたどり着けません。登る蔦は無いし、どこか別マップ経由でしょうか? - 名無しさん 2016-02-14 10 42 40 「枯れた平原」からです。 - 名無しさん 2016-02-14 16 04 57 回答ありがとうございます。道発見できました。 - 名無しさん 2016-02-14 23 16 12 「彼女の魔物」というクエストの対象がどこにいるのか教えてもらいたい。モービットコインも病院のエネミーも倒したけど減らない・・・ - 名無しさん 2016-02-18 11 30 45 事故解決しました。道路修復がカギだったのか - 名無しさん 2016-02-18 11 48 53 全てフラムの白昼夢にいる。クエスト関係は上に緑の三角マークあるからわかりやすいはず。 - 名無しさん 2016-02-18 11 49 09 月の光に触れてミレアスの聖墓に行ったけど賢人アークがいません。墓にいるボスと図書館のボス2体とも倒したはずなんですが - 名無しさん 2016-02-20 02 27 31 あっ!書いてありましたね。失礼しました。このコメントって消せない仕様なんですね。 - 名無しさん 2016-02-20 02 34 16 百獣の地の素材イベントはどこで発生しますか?百獣の地を探したのですがどこにもいません。 - 名無しさん 2016-02-20 02 58 02 トライウォールから入ってきてすぐのところだったはず - 名無しさん 2016-02-20 09 45 08 狩人レッドってマータルのアイテム屋にいる彼ですよね?いないみたいですがトライウォールから百獣入る入り口って一つしかないですよね? - 名無しさん 2016-02-22 16 50 43 もしかして先に狩人レッドの竜の素材イベントが発生していてそれを解決できてないからいないとかですかね? - 名無しさん 2016-02-22 16 59 14 竜の素材先に達成したら無事発生しました。回答者様ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-02-22 17 41 19 フラジェルムにある砂煙の山峡へ行くにはどのマップから入れば行けますか? - 名無しさん 2016-02-23 13 32 19 宇宙飛行船→荒涼の砂地→砂煙の山峡だと思う - 名無しさん 2016-02-23 19 14 48 ご回答ありがとうございます。砂煙の山峡でリファーに会えました。 - 名無しさん 2016-02-25 14 37 18 アマセラ、マルビス、レナリアムの行きかたが削除されてるようなので教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-02-27 04 41 10 『ワイルドキープ』~『アマセラ』に行っているのならわかっているかと思いますが、マータル以外は記憶の館の列車に直接地名を入力するのみです。 - 名無しさん 2016-02-27 07 45 55 これってゲーム内で情報聞かなくても入力するだけで入れるんですね。ありがとうございます。確かにアマセラとマルビスはジェマが言ってましたね。レナリアムは誰が言ってたか忘れてしまいました。 - 名無しさん 2016-02-28 13 58 29 『レナリアム』は「不可侵のヴェレーラ」にあるパソコンです。 - 名無しさん 2016-03-01 13 55 44 ヴェレーラのパソコン!情報ありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-04 17 18 01 神頼みの札って使えないですよね?奥義を毎ターン使用できるわけじゃないんですか? - ナーガ 2016-03-10 12 44 17 あれは「力砕き」「魔法殺し」の被害を最小限に抑えたり、基本的に攻撃の機会が少ない守護者・採取王・蒼呪術師・療術師・伝承者・賢者に装備させて、ボス相手の長期戦中に二度以上強力なサポート系奥義を使いやすくするためのアクセサリーです。耐性をとるか奥義をとるかで悩めるくらいには実用性がありますよ。 - 名無しさん 2016-03-10 18 54 50 札装備しても一度奥義を使うとTP再度貯めなおさないと奥義は再発動しません。これでは装備してない状態でも一緒では? - 名無しさん 2016-03-12 18 58 55 フラジェルムにある日向の秘境へは、どのマップから行けるのでしょうか? - 名無しさん 2016-03-12 17 46 39 第弐フラジェルム→ダクトの経路(まだなら屑鉄処理場からクエスト遂行)→日向の秘境となっとります。 - 名無しさん 2016-03-12 18 18 46 回答ありがとうございます。無事たどり着けました。 - 名無しさん 2016-03-12 18 28 29 真の聖火の入手方法が書いてないので教えてください - 名無しさん 2016-03-14 12 50 07 「解放の一歩」を得る→【フラムハースの武器】でボスを撃破して遂行→【聖火の真価】を発生させ関連クエストをすべて達成、で得ることができます。 - 名無しさん 2016-03-14 18 52 59 ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-16 04 45 42 骸のドラゴンのパワーヴォミットは避ける前提でバランス調整してあるのでしょうか?属性攻撃ではないみたいなので一回でも当たると死ぬんですが。撃破する推奨レベルはどれくらいですか? - 名無しさん 2016-03-16 07 32 35 攻撃力二段階上昇を打ち消す、攻撃力をなるべく大きく低下させつづける、いるなら剣士系に挑発させて薄闇や鋼の防御やリプレッションやバリアと組み合わせて被害を抑えるなどすれば生き残ることができます。装備品の接頭語の具合などにもよりますが、極端な構成でなければ150前後~それ以上で勝てるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-16 19 26 09 アドバイスを元にレベル140でも倒せました。ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-17 14 11 46 このボスは猛毒の耐性が地味にきついですね。浄化の装備品を全員に持たせたほうが安定したかもしれません。完全治療薬をふんだんに使って倒したので汗 装備の組み合わせによってはもっとうまい戦いができたかもです - 名無しさん 2016-03-17 14 15 11 個人的に伝承者の刹那の大結界なしでは勝てないボスだと思ったのですがこれ以外の勝ち方ってあるんですかね? - 名無しさん 2016-03-17 14 17 25 【貴族の墓へ】クエストがどうしてもアークが見つかりません。墓石の裏にある階段は関係ないですか? - 名無し 2016-03-18 01 54 10 「尖塔の書斎」にいたと思います。 - 名無しさん 2016-03-18 10 16 31 すみません。そのあとです。大聖堂の正門から出て南の橋を渡るといってどこかへ行ってしまいわからなくなってしまいました。 - 名無しさん 2016-03-19 01 37 31 解決しました。いつも橋の途中で地下に降りてしまい、そこが端だと思い込んでいました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-03-19 01 41 14 第壱フラジェルムと人口森林ってどこから行くのでしょうか - 名無しさん 2016-03-18 11 50 23 機械要塞→人工森林→第壱フラジェルム - 名無しさん 2016-03-18 12 31 10 ありがとうございます。しかし機械要塞にまだ行けてないです。。 - 名無しさん 2016-03-18 13 20 19 機械要塞、来たことありました。剣に触れてなかったようです。無事フラジェルム攻略できました。 - 名無しさん 2016-03-18 13 53 10 死都マルビスってどこから行けるのでしょう? - 名無しさん 2016-03-19 16 21 15 「マルビスの母体」からです。 - 名無しさん 2016-03-19 17 36 19 ありがとうございます。行けました! - 名無しさん 2016-03-20 13 02 05 呪術師の出血は運を高めれば付加させる確率を高められますか?ボスにも効きますか? - 名無しさん 2016-03-21 11 14 08 状態異常の成功率は攻防ともに運の高さによります。耐性のないボスであれば効きます。 - 名無しさん 2016-03-21 11 59 50 ありがとうございます - 名無しさん 2016-03-21 12 56 04 ドラグベルディヌの入口にいる竜魚にまったく歯が立ちません。氷耐性50%防具を付けまくっても防御力1000あっても効果がないです。レベル140では無理なのでしょうか。お奨めのパーティなどありましたら助言ください。 - 名無しさん 2016-03-21 11 17 12 とりあえず攻撃力を下げ、薄闇にする。これでだいぶ生存率は高くなるかと。 - 名無しさん 2016-03-21 12 01 11 ありがとうございます。だいぶ戦えるようになりました。 - 名無しさん 2016-03-26 21 16 53 自動回復/防御上昇/寒気対策のバリア用に伝承者、敵の攻撃弱化/出血用に呪術師、対ロックスロー 寒気用に混乱無効化つきの剣士、非常時の回復役兼攻撃役に裏医者という構成+各自に物理ダメージ軽減や菌獣の結晶つき装備をほどこすことで、時間はかかりますが平均レベル80あたりでも撃破は可能です。もし、語り部も呪術師もいないという極端な編成でしたら、奥義で回避率や物理耐性を補い、それだけのレベルで繰り出せる攻撃力で勝負すればいけるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-21 12 29 59 剣士の物理回避をあげまくって挑発→防御で結構時間が稼げます。自分はそれで突破しました。 - 名無しさん 2016-03-21 12 59 38 剣士には地耐性もつけておいたほうが安心です。 - 名無しさん 2016-03-21 14 32 56 英雄の挑発とアイスシールド、療術師はキュアレイズとキュアオールマックス、破壊者の鬼気+回正拳が主攻撃、蒼呪術師は弱体・薄闇・出血をターン毎に続けて1時間くらいかかりました。 - 名無しさん 2016-03-21 19 30 22 穢れの底 ってどこから入るのでしょう?腐敗水源から降りると石があって入れないです。 - 名無しさん 2016-03-21 14 51 34 異形の巣 - 名無しさん 2016-03-21 15 18 06 不可侵のヴェレーラという場所があるようですが、どこからいけますでしょうか? - 名無しさん 2016-03-22 19 31 07 観察力や洞察力を上げたうえで、「不朽の原野」からぼやけた境界に向かい、そこからさらに先に進めばたどり着けます。 - 名無しさん 2016-03-22 19 40 15 ありがとうございます。行けました。すでに高レベルのせいか敵は逃げまくってました。知らなかったイベントも発生しましたね。 - 名無しさん 2016-03-22 21 45 03 裏ボスのフラムハースが使う嫌われ者の痛嘆に耐えるにはどうすればいいですか?属性がないみたいなので回避もできないですよね? - 名無しさん 2016-03-24 12 45 57 敵の弱化や味方の強化以外にはターンに合わせて拘束するとか。 - 名無しさん 2016-03-24 13 33 52 拘束は15ターンの制限があるから、いい勝負で挑むならミッドナイトテラーもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-26 18 36 54 闇かと思ってたけど違うのか - 名無しさん 2016-03-24 14 45 08 ムーンシェルターが効くなら闇属性 - 名無しさん 2016-03-26 17 33 33 あれは8の倍数のターンという決まった周期にしか撃てないので、間に合うようにHPを回復したうえで攻撃低下やバリア等で備えて防御するのが安定します(防御・魔防のどちらで耐えれるかは未確認)。そのうえでHP満タン・闇耐性+50%・防御の上から痛嘆→デリリウム・パスの『ダメージ』で敗北してしまう場合は、大人しくレベルを50単位ほどで上げてった方が良いです。最善のPT構成や備えでも、勝負になりそうなのは260~300台くらいでしょうか。 - 名無しさん 2016-03-24 19 05 35 ありがとうございます。色々と攻略法はあるのですね。修練装備もたくさんあるのでレベル上げからはじめてみようと思います。 - 名無しさん 2016-03-25 14 14 15 レベル500ぐらいまであげてようやく倒しました笑 300で倒すとか皆さんすごいですね。やっぱりパーティー構成とか装備のやり方とか色々工夫しないと駄目なんですね。勉強になりました。 - 名無しさん 2016-03-27 14 20 34 おめでとうございます。本作の後半のバランスはどうしても好きなPT編成で行きたい場合、戦術的に欠けるパーツをレベルで補ってみてほしい、という趣に感じましたね。 - 名無しさん 2016-03-27 14 37 59 私はレベル500でも勝てませんでした。SP・TPはゼロにされてしまうのでミッドナイトテラーとかムーンシェルターとか使うひまないし、SPを戻すために大量の魔法薬が必要だし有効策が見当たりませんでした。 - 名無しさん 2016-04-04 13 49 07 撃破された方に聞きたいのですが、おすすめパーティ構成、武器防具などで必須の装着品、有効な戦略などあるのでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-04 18 19 52 ドラゴンズハートで回復アイテムカンストまで用意して、全員Lv254の伝承者・蒼呪術師・守護者・裏医者の構成で『ギリギリ』倒せました。これ以外の構成となると300オーバーは多分要ります。全員ぶんの菌獣の核をそろえてアンチ・イメージのSP0効果に対処し、TPは諦めるか、竜の核を余裕があれば刻印したり、『デリリウム・パスでわざと1~2名が即死して、アンチ・イメージをやり過ごす』という奇策で対処できると思います(可能なら時間停止や拘束の呪で対処する。スタンは運気が追い付かなかったので未確認。)刻印は闇耐性+50%や最大HP+、被物理ダメージ系、その他欄は狂気・即死無効化で埋めてます。かなり運気が高ければ(3500~4000以上)死者・惑乱・根の核なんかも機能するでしょう。攻略はとにかく相手の行動周期を完全に頭に叩き込み、弱化優先のもと弱体の呪・刹那の大結界・天空の詩あたりを活用し、出血ステートで延々と削り切っています。全員分の狂気耐性(運気が低ければ即死共々無効化装備が必須)と、攻撃周期の記憶は心がけときましょう。特に後者は第一作目からの重要ポイントです。 - 名無しさん 2016-04-04 19 32 05 伝承者・蒼呪術師・守護者・裏医者の構成だと効果のあるメインアタッカーは誰なのでしょう? - 名無しさん 2016-04-06 19 05 25 蒼呪術師です。必要に応じて「奇跡の呪い」か「成就の儀式」を併用してでも攻撃力を下げて、無事に下がったのを確認したら出血の呪撃をしかけます。当初は裏医者の攻撃力で勝負しようともくろんでましたが、思った以上に攻撃できるチャンスが限られ(万全の態勢で嫌われ者の痛嘆を受けれた次のターンか、フリジディティ使用~その次のターンくらいしかなかった)、結果出血で辛抱強くHPを削る羽目になったというのが真相です。レベルが上がっていて相手の通常攻撃や孤独の痛みが安定して耐えられるようならば、伝承者か守護者を他に変えれる余地もあるかもしれません。 - 名無しさん 2016-04-06 19 54 33 ついでにこれは私自身の考えですが、本作の裏ボスは熟練者狩りだけで挑もうとするとやはりキツいようなので、経験値を稼ぐ前に刻印用素材や「最高」「星」つき装備を人数分稼ぎきって、そこから熟練者狩りに移行したほうがいいように思えます。 - 名無しさん 2016-04-04 19 37 43 上記アドバイスを参考に何度も挑戦してみましたが私には無理だと判断しました。諦めます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-06 18 47 25 フラムハースに挑戦して早1週間。闇耐性50%、SP回復5%など付けても勝てない。レベル650まで上げましたが無理でした。レベル - 名無しさん 2016-04-09 22 05 21 もはや無理ゲーの領域です。作者の設定に疑問すら感じます。 - 名無しさん 2016-04-09 22 09 01 破壊者の攻撃力を高めて大鬼拳が当たれば10万くらいはけずれますよ。事前に鬼気を付加すれば14万くらい、クリティカルがヒットすれば25万くらい削れます。 - 名無しさん 2016-04-09 23 15 17 あと、呪術師の運気を極力上げて出血がヒットすればしばらくはターンごとの3万削れるのでお勧めです。 - 名無しさん 2016-04-09 23 26 03 闇耐性と甲殻の核だけの大雑把な対策でもレベル500あれば倒せる相手。作者の設定の前に自身の戦略に疑問を抱いてみては? - 名無しさん 2016-04-13 20 00 16 確かに無理ゲー感はあるかと思いますがやり方ひとつで簡単とはいきませんが必ず倒すことができますよ。嫌われ者対策にはターン数を読んで防御とSP0対策に完全治療薬20~30くらいでまず勝てると思います。お試しください。 - 名無しさん 2016-04-16 06 37 39 本当はこっちにするべきじゃないんだろうけど、これやってからはきかさんの他作品もやってるんだけどアトラインの時間の神殿、正解と思われる12回したのに扉が開かないんですがどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2016-03-24 13 19 48 レナリアムにいる「鎖されたアーヴェルワン」って本当に倒せるの?HP残が少なくなるととんでもない技が出て一発で全員玉砕。これ防ぐにはどうしたらいいのかな? - 名無しさん 2016-04-02 18 35 19 シワスも語るように時間制限付きなので、光属性付加を刻印した武器をキャラぶん用意して、1ターンでも攻撃に費やすようにして倒す必要があります。呪術師で苦痛、出血、薄闇、攻撃低下をかけつつ、HP吸収攻撃が使える狂戦士や召喚士or屍術師、相手のHPが半減した後にエンディングで最も効率よく攻めれる裏医者などでとにかく攻めていくのがいいでしょう。 - 名無しさん 2016-04-02 19 28 09 なるほど裏医者のえんでぃんgy - 名無しさん 2016-04-02 21 43 25 あとHPが減った際に使われるようであれば、「拘束の呪」で2ターン猶予を稼ぎ、その隙に「嵐の構え」「フォースプラス」「リバティステップ」を活用して総攻撃をかけるのが回答だと思われます。 - 名無しさん 2016-04-02 19 29 27 ちなみにこっちでは伝承者・蒼呪術師・裏医者・狂戦士で、回復は自動回復に任せて後半二名でひたすら攻撃を繰り返しました。 - 名無しさん 2016-04-02 20 01 40 参考になります。試してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-02 21 47 37 クエスト達成率99%なのですが最後は何なのでしょう(アファラの天啓の次)。でも一覧を調べると「母なる竜」が発生していないようですが、天上の家に行っても賢者がいません。 - 名無しさん 2016-04-10 09 52 50 実はあの家は外観から屋根に登れます。その先に行けば発生させられるでしょう。 - 名無しさん 2016-04-10 11 09 55 あ、なるほど!これは盲点でした。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-04-10 11 39 36 異形の巣はどこから行くのですか? - 名無しさん 2016-04-13 04 54 59 「雨音の庭園」からです。 - 名無しさん 2016-04-13 12 36 57 天上の家のマーテルアバターに苦戦してます。いま30戦30敗という感じです。火・地・氷の属性耐性強化防具を作るのと、魔防強化に徹するのとどちらが有効でしょうか。 - 名無しさん 2016-04-16 19 51 49 その戦績ならばまずレベルを上げたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-04-16 20 25 40 よほどレベルが高くない場合、両方を重ねることをお勧めします。装備と行動の組み合わせを実践しないと、「アステロイド」と「イグニステラ」を耐えるのは難しいです。逆にこの二つを何とかできれば、怖いのはクリティカルが暴発する危険がある「ミーティア」くらいに抑えられます。誰か一人に「アステロイド」を引き受けてもらうなら、そのキャラの装備にキマイラの核を刻印すると魔法反射でノーダメージになってくれることがあります。装備品次第ですが200~300もあれば倒せる可能性があります。早いうちから倒す場合は、三人がかりで相手の猛攻を凌ぐことを重視して、残る一人を積極的に攻撃に回すか出血で削ることをおすすめします。不安なら甲殻の核+8ターンおきの「防御」でイグニステラ対策をするのも効果的です。 - 名無しさん 2016-04-16 22 24 35 ドラゴンズロックの大物、竜武人は制限つきの装備を付けると現われるようですが、具体的には何の装備のことでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-17 14 01 07 マータルの境界で取れる「自信家の鏡」を使って、ドラゴンズロックを訪れてみてください。山頂からの道のりに出てくるはずです。 - 名無しさん 2016-04-17 14 22 36 ありがとうございます。現われました。それにても大物レアドロップの紫アイテム、なかなか落としませんね130回戦闘でわずか6個です。5%いかない? - 名無しさん 2016-04-19 09 16 19 戦闘500回の実績があるのでそんなものだと思います。 - 名無しさん 2016-04-19 09 54 02 機械要塞の剣の直前のスイッチは何か意味があるのでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-18 19 06 34 熟練者にマジックショットやフォトンショットは当たるのにドレインはなぜ効かないのですか? - 名無しさん 2016-04-21 16 53 36 おそらく被魔法ダメージ-100%あたりが内部で働いているのだと思います。そしてマジック フォトンショットは命中タイプが魔法でありながら物理攻撃に近い特性を持つ・・・のだと思います、たぶん。 - 名無しさん 2016-04-21 18 54 04 なるほど。属性攻撃無効なのでドレインは通るものと思ったのですが、無属性でも魔法はだめなのですか。魔導射手のスキルは攻魔両依存とはいえ魔法反射の対象だったり色々と特殊なようですね。回答どうもありがとうございました。 - 名無しさん 2016-04-21 19 39 49 洞察は宿屋で休むと稀に上がりますが、観察にもそのようなかんじの上げ方はあるのでしょうか。 - 名無しさん 2016-05-02 19 17 09 ボスを倒すと多少加算されます。ごく序盤は選択肢で、行ける範囲が大幅に広がった後は各地の「ランドマーク」を見つけるたびに観察力や洞察力が高まります。 - 名無しさん 2016-05-02 19 22 54 「限りのない」上げ方について、もしあるのならば知りたいのです。 - 名無しさん 2016-05-05 09 20 33 三週ほどしてみましたが、多分それはないと思います。大体観察力は1280台前後に落ち着く感じです。 - 名無しさん 2016-05-05 09 58 07 やはりそうですか。ありがとうございます。1297なのであと3ほしい・・・ - 名無しさん 2016-05-05 10 26 42 熟練者の生息地はどこから行くのですか? - 名無しさん 2016-05-17 08 43 11 アマセラの白い水辺から大氷塊に入って、進んだ終点の扉から入れます。深層に入る場合は要 観察力1200なのでかなり後になります。 - 名無しさん 2016-05-17 18 45 32 助かりました。どうも、ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-05-17 20 29 10 ここで書くようなことじゃないがマップのつながりの図がほしいな・・・忘れる - 名無しさん 2016-05-18 11 59 04 アマセラの石の社の通路の両脇に柵があり亡骸がある所にはどのようにして行けばよいのでしょうか?救済の証が取れない・・・ - 名無しさん 2016-06-07 00 41 03 もう解決してるかもしれないけれど、ショートカット開通地点(神秘の剣の処の画面右側の扉の先)のあたりを見てみると、地下への階段が伸びている。そこから探ればOK - 名無しさん 2016-06-12 10 38 33 ありがとうございます、完全に見落として何度も行き来してました - 名無しさん 2016-06-12 13 38 38 マップが無いと苦痛だわ どうにかならんの? - 素人 2016-06-15 06 36 55 アファラの化身を倒した後はどこにいけばいいですか? - 名無しさん 2016-07-05 11 22 55 酒場に行った後、「マータルの境界」から北に進んでみてください。 - 名無しさん 2016-07-07 21 07 55 大物の出現条件がよくわかりません。竜の結晶を落とす嵐の山脈の大物が見つからなくて狩人レッドの最初のクエストが完了できない>< 助言よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-08-28 20 23 39 そのエリアの雑魚を全て倒すとかだったはず。 - 名無しさん 2016-08-29 17 46 14 雑魚を掃討していったら出てきました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-09-04 11 07 50 キャラメイクを致命的にミスったのですが仲間の解雇とかはできないのでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 07 26 28 比較的自由度の高いこのゲームですが、それだけはできないようです。名前の変更だけならできるようです。 - 名無しさん 2016-09-19 09 03 07 命中率をあげるためのステータスってあるんでしょうか?また運って何に影響する? - 名無しさん 2016-11-14 16 36 00 外れるというかダメージ与えられない場合は攻撃力上げまくればダメージ与えられるようになる。運は状態異常のかけやすさ、なりにくさに影響。 - 名無しさん 2016-11-14 16 54 54 なるほどありがとう。よく逃げるアイツに先手とれるようになったんだけど雨弓で一掃したかったんだけど無理そうだ - 名無しさん 2016-11-14 19 14 24 ミレアシアのクエスト【月との接触】でアークが墓にいなくて困ってます。書斎の尖塔で会った後は墓ですよね? - 名無しさん 2016-11-14 23 43 55 中央あたりにある墓石の裏に隠し階段があってその先にいる。 - 名無しさん 2016-11-15 02 17 02 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-11-15 12 26 00 雲の地域で雪雲高原から下に行きすぐ洞窟があるところで洞窟に入れないのですがバグでしょうか?どうすればいいんだろうか - 名無しさん 2016-11-15 08 51 33 雪雲高原の下ってことは白光洞あたりか? - 名無しさん 2016-11-15 09 31 29 マップ的には迷路のところで右に行くと光の洞窟があります。地形的にはいけないはずなのですが貫通して迷路に降りてしまうんです。。 - 名無しさん 2016-11-15 10 26 45 白光洞は普通に入れた気がするけど、深部へ行くには別の場所でクエストしないといけない。貫通はよくわからないけど1年前からそうで特に問題はない。 - 名無しさん 2016-11-15 10 41 29 ただのショートカットを下り階段で黒くなってるから洞窟と勘違いしてるだけじゃ? - 名無しさん 2016-11-15 12 31 27 ↑それでした。ご迷惑をおかけしました。 - 名無しさん 2016-11-15 15 18 00 戦闘の高速化キーはありますか? - 名無しさん 2016-11-15 17 01 34 ありません。 - 名無しさん 2016-11-15 17 24 04 ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-15 23 04 45 クリアしたんですが鶏(シフ)って喋らないんでしょうか?あれはなんなん? - 名無しさん 2016-11-16 17 38 41 しゃべらない。バグ修正用のNPC。バージョンアップで役割を終えるとしゃべらなくなった。特に消されてないので今はただそこにいるだけの存在。 - 名無しさん 2016-11-16 18 01 39 なるほど!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-11-16 18 05 56 レナリアムのランドマークが一つ見つからないんですが、なにか分かりづらいところにあったりするんですかね? - 名無しさん 2016-11-16 22 21 20 小ネタ→神域の知識→レナリアムに場所は載ってるけれど、どこのとったか覚えてないとそこまではね。 - 名無しさん 2016-11-16 22 34 20 すいません、不浄の後者の裏庭を見落としてました。ありがとうございます - 名無しさん 2016-11-16 22 39 23 ミレアシアの深い森ってマップはどこからいけますか?闇深い森のちかくですか? - 名無しさん 2016-11-18 04 40 02 「聖堂大階段」の神秘の剣から右に進んで下のほうから行けます。 - 名無しさん 2016-11-18 13 28 56 それは闇深い森だよね?別に深い森ってのがあるらしいんだ。 - 名無しさん 2016-11-18 17 55 05 深い森×闇深い森〇ですね。「聖堂大階段」から出たらマップを下、右上への順で行き木で隠れてる広場にありました。 - 名無しさん 2016-11-18 17 57 56 ランドマークのページに深い森ってあったのですがこれが間違ってるということですね。なるほどありがとうございます! - 名無しさん 2016-11-18 18 16 59 Wikiに書かれているアマセラの辺境の行き方を教えてください。 - 名無しさん 2016-11-19 01 37 53 「スパイラル・ロス」からです。 - 名無しさん 2016-11-19 02 47 07 ありがとうございます!無事に見つけられましたm(__)m - 名無しさん 2016-11-19 03 23 47 マルビスをクリア後に詰まったのですが、レナリアムとドラグベルディヌに行くための情報はどこで入手するのでしょうか。 - 名無しさん 2016-11-19 12 28 43 『レナリアム』は「不可侵のヴェレーラ」にあるパソコンから(要観察力800)、『ドラグベルディヌ』はそれまでの各世界に存在する石版(要観察力1000)に1文字ずつ刻まれています。 - 名無しさん 2016-11-19 12 59 15 有り難うございます。そういえばぼやけた境界を通るために観察力を上げていたのでしたね・・・ 数値を上げることに夢中になって目的を忘れていました。 - 名無しさん 2016-11-19 13 50 44 クエ達成率を100%にして兄からの手紙も読んだのですがこれでシナリオは終わりでしょうか? - 名無しさん 2016-11-19 23 28 03 自分も色々探しましたが、シナリオ上は終わりだと思われます。あとは軌跡のコンプなどやりこみ要素のみでしょうね。 - 名無しさん 2016-11-20 20 04 13 ありがとうございます、私もあれから探しては見ましたがやっぱり見つかりませんでした。 - 名無しさん 2016-11-20 21 17 22 ハンスに鈴の音の羽帽子を渡さずに進めてしまったのですがやり直したほうが良いですか? - 名無しさん 2016-11-20 17 03 15 既にクエストが終了しゲームが進行しているなら問題ないと思います。アイテムコンプリートを目指しているのであれば、羽帽子含めストーリー終盤で手に入れる場所があります。 - 名無しさん 2016-11-20 23 34 54 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-11-21 17 09 37 すまん、竜の塔の最上階レッドに話しかけたあとってレッドどこに行くん?連射で話すっ飛ばしちゃったからあちこち探しまくってんだけどいない - 名無しさん 2016-11-22 00 09 38 ごめんなんでもない、いたわ - 名無しさん 2016-11-22 00 16 04 大物倒すともらえるレアアクセって倒したあとの確立なのか?もう同じ奴50回くらい倒してんのにでないんだけど - 名無しさん 2016-11-22 21 14 20 通常ドロップではなく倒した後靄に変わったときに判定が出ますが確率です。 採取王がいると出やすく成るようです。 - 名無しさん 2016-11-23 15 11 55 追記:変異した大物しか落とさないので一夜の待機と変成薬、魔法薬を合わせることで高速周回ができます - 名無しさん 2016-11-23 15 15 08 これ二週目とかありますか? - 名無しさん 2016-11-23 17 11 37 俗に言う「強くてニューゲーム」はありません。裏ボスを倒したら、その後はやり込み要素を行えるだけで、放りっぱなし状態になります。 - 名無しさん 2016-11-26 20 00 47 安心してnewgameできます、有難うございました。 - 名無しさん 2016-11-27 04 57 56 Lv100前後で竜魚に挑んで瞬殺される。過去ログを見るにこのレベルで勝てなくもないようだけど急に敵が強くなって困惑中、どこか先に行くべき場所があるのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-26 20 58 39 レベル上げでごり押しというのが嫌ならシナリオのページを参考にしてみるといいかもしれません。 - 名無しさん 2016-11-26 21 08 17 解答どもです。 アマセラと竜の神域以外神域の知識入手済みですので他に行くべき場所はなさそうですね… レベル上げかぁ、金箱でるようになってからしたかったんだけどなぁ - 名無しさん 2016-11-26 21 19 47 解答じゃなくて回答だ。 書き込んでから気づいて気になっちゃって…スレ汚しすまぬ - 名無しさん 2016-11-26 21 32 35 失われた草原から三叉川に行くと途中で行き止まりなのですがほかに三叉川行く方法があるのですかね? - 名無しさん 2016-11-27 00 58 52 行き止まりの所で岩を落として「咲き乱れる道」からの通路を開通させると行けます。 - 名無しさん 2016-11-27 02 56 14 滝の塔はどこから行けますか? - 名無しさん 2016-11-27 01 24 24 「三叉川」から行けます。 - 名無しさん 2016-11-27 02 57 03 どこから入った「三叉川」から滝の塔へ行けますか?半日探して行けません。 - 名無しさん 2016-11-28 00 24 43 「三叉川」の神秘の剣にたどり着いているのならそこからすぐ上に進むだけなのですが、そうでないなら「咲き乱れる道」から上に進めばよいです。 - 名無しさん 2016-11-28 01 22 54 行けました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-11-28 21 29 09 腐敗の水源の高台への生き方がわかりません - 名無しさん 2016-11-27 11 40 42 マータルの境界から枯れた平原に出て、右下にある毒沼のところから入れます - 名無しさん 2016-11-27 13 42 33 戯れの底まで来ましたが腐敗の水源の高台への行き方を見つけられません - 名無しさん 2016-11-28 14 21 02 高台は「枯れた平原」からのみ行くことができます。 - 名無しさん 2016-11-29 01 30 27 レナリアムの裏病院の鉄柵みたいなのが越えられません。どうすればいいですか - 名無しさん 2016-11-27 14 38 10 暗いけれどよく探せば通路があるはずです。 - 名無しさん 2016-11-27 22 33 52 スターグラーヴの彼方のクエーサーってどこから行けるのでしょうか… - 名無しさん 2016-11-27 22 05 17 「ラストホライズン」から行けます。 - 名無しさん 2016-11-27 22 34 09 破片を組み合わせたので石の社へ行きたいんですが、どこからいけますか? - しなな 2016-12-03 18 07 20 石の社のクエストの屍に全員語り掛けろってやつで最初の部屋扉を抜けて柵の横側にいる屍の生き方がわかりません - 名無しさん 2016-11-29 19 27 08 炎をすり抜ける場面の直前で、その場所へ後ろから入れる通路があったはずです。障害物を除いたら下の階に行けるのでそこから別の階段で上がれば行けたと思います。 - 名無しさん 2016-11-30 03 19 45 破片が組み合わさったので石の杜へ行きたいんですがどこから行けばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-03 18 08 30 「天の草原」から行けます。 - 名無しさん 2016-12-03 18 48 36 扉に鍵がかかった場所でしょうか? - 名無しさん 2016-12-04 15 27 34 おそらくそこだと思います。 - 名無しさん 2016-12-04 16 06 08 鍵がかかっている、としか反応せず、入ることができません。他に何かすることがあるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-04 16 12 10 鍵を探すのは本来ジェマのクエストなので、おそらくそれ以前のジェマ関連のクエストをこなしていないのが原因です。 - 名無しさん 2016-12-04 16 19 20 なるほど、ジェマを探してきます - 名無しさん 2016-12-04 16 21 49 よかったら「クエスト一覧」ページの「マータル」と「アマセラ」を参考にしてみて下さい。 - 名無しさん 2016-12-04 16 29 41 立ちはだかる番狼以来ジェマを無視して進んでいたので、詰んでました。ようやく中に入れました。ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-04 16 44 19 ソウルマターの詳しい詳細、教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-11-30 02 36 24 性能の詳細については「武器」ページの「紫装備」→「その他」の箇所を、入手方法の詳細については「クエスト」各ページの「フラムハースの武器」の箇所に記載されています。 - 名無しさん 2016-11-30 03 22 52 説明不足ですみません。そうではなく、ソウルマターの「刻印」というものがどのような効果なのかが知りたいのですが… - 名無しさん 2016-11-30 03 43 34 刻印とは、白装備にのみ付加できるオプションのようなもので攻撃力を加算したり属性を付加させたりできるものです。紫装備は、原則として刻印を付加できませんが、ソウルマターに関してはこれができるというわけです。1つしか入手できない、通常攻撃ができないといった制約がある代わりに白装備よりも多くの刻印を付加することができるのも強みです。各刻印に関しては「アイテム」ページの「素材」の箇所を参照してみて下さい。 - 名無しさん 2016-11-30 04 13 36 なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-11-30 04 46 38 報告のため呪術師クレフを探しているのですが見つけられません - nao 2016-11-30 10 36 53 クレフは基本的には宿舎にいます。クエストの場合はできればクエスト名を書いておいてもらえると助かります。 - 名無しさん 2016-11-30 11 34 27 見出す力の報告です。後回しにしていたのでレベルが100を超えています - 名無しさん 2016-11-30 12 14 23 そのクエストなら宿舎にいるはずです。 - 名無しさん 2016-11-30 12 23 53 2階に行ってませんでした。解決です。ありがとうございました。」 - 名無しさん 2016-11-30 15 21 52 滝の塔の硬い植物がじゃまで先へ進めません - 名無しさん 2016-11-30 10 51 31 レッド関連のクエストをこなすと、塔の入り口にレッドがいて植物を取り除いてくれます。 - 名無しさん 2016-11-30 11 36 44 三叉川の神秘の剣から北へ上った滝の入り口にレッドはいません。塔の入り口とは具体的にどこでしょうか - 名無しさん 2016-11-30 16 18 56 百獣の地のレッドのクエストを完了してますか?(石を見せる) - 名無しさん 2016-11-30 17 56 25 百獣の地でレッドに会えて解決しました - 名無しさん 2016-11-30 18 14 45 平民街イーファの行き方がわかりませんかれこれ2時間歩き回ってます。 - 名無しさん 2016-12-01 23 23 07 「大聖堂」から上に進むと行けます。「聖堂大階段」の神秘の剣からそのまま上に進むのが一番近いかと思います。 - 名無しさん 2016-12-02 02 35 19 尖塔の書斎の場所がわかりません - 名無しさん 2016-12-02 10 42 58 見つかりました - 名無しさん 2016-12-02 11 02 23 フラジェルムのダクトの経路の毒を晴らす方法がわかりません。 - 名無しさん 2016-12-02 17 11 12 すみません、緑のスイッチまでたどり着けました - 名無しさん 2016-12-02 17 16 44 探検家のパッシブスキルはリザーブに居ると効果ありますか? - 名無しさん 2016-12-03 09 56 28 「解体技術」とかのことなら控えではなく戦闘メンバーに入れる必要があります。経験値の差が気になるなら自信家の鏡で入り方をコントロールしたりしましょう。 - 名無しさん 2016-12-03 11 58 15 解体技術は探検家ではなく採取王のパッシブスキル - 名無しさん 2016-12-04 09 59 48 観察力1192、クエスト「更なる修練の地」をクリアしたくてランドマークをドラグベルディヌで探し回っているんですが、一向に見つかりません。「ドラゴンズロック」「咆哮の渓谷」「竜尾河」「千年森林」「竜爪平原」「古城」「支配の塔(地下)」「英雄の決戦地」のランドマークは回収しましたが、他にボスを無視してランドマークを回収できる所ありませんか? - 名無しさん 2016-12-04 00 13 34 ワイルドキープの北方以外(敵が逃げる)まで回ったのですが、北方では瞬殺されます。次はどこへ向かうのが適正ルートなのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-04 16 20 27 順当に行くのなら『ミレアシア』です。 - 名無しさん 2016-12-04 16 39 54 アマセラのランドマークがあと一つ見つかりません。パラドラックス、雲海の迷路、大氷塊あたりだと思うのですが、取りにくいとこにあったりしますか? - 名無しさん 2016-12-04 17 30 57 一番可能性の高いのはクロススペースじゃないですか? - 名無しさん 2016-12-04 19 39 56 クロックスペースは取ってます。。 - 名無しさん 2016-12-05 23 01 17 「溺れ山の妨害」のクエストであと1体の亡霊がいるところへ行く方法を教えてください」 - 名無しさん 2016-12-05 10 37 59 【溺れ山の亡骸】のことでしょうか。それならば「魂の反響地」経由でとれる「溺れ山」のものではないかと思います。 - 名無しさん 2016-12-05 10 43 10 すみません。【溺れ山の亡骸】です。そこからですか、まだ見逃しているところがありそうです。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-05 11 04 27 宝箱の中身はどの敵からドロップしたのかは無関係なのでしょうか?例えば限りなく弱い敵と限りなく強い敵からドロップした銅箱の中身比較の事です。 - 名無しさん 2016-12-05 12 24 06 関係ありません。 - 名無しさん 2016-12-05 12 57 33 ミレアシアのランドマークが一つ見つかりません。書斎の尖塔の一階で見かけた記憶がないので怪しいと思っているのですが、何か仕掛けを解かないと見つけられないようになっているのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-05 18 32 08 押し忘れたスイッチを一つ見つけて押したのですが、特に変化はありませんでした。 - 名無しさん 2016-12-05 18 32 59 森のところにあるランドマークじゃないかな?「え?ああ!良く見たら通れる!」的なところにありました - 名無しさん 2016-12-06 00 52 45 第一フラジェラムへの行き方がわかりません、何方か隣のMAPだけでも教えてくれませんか・・・? - 名無しさん 2016-12-06 08 43 04 「人工森林」からです。 - 名無しさん 2016-12-06 09 36 51 ありがとうございます、人工森林すら見つけてないのでもう一度よく探してみます・・・ - 名無しさん 2016-12-06 12 52 02 機械要塞のボス「マルキネラの偶像」の先進めば人口森林にたどり着けますよー - 名無しさん 2016-12-06 20 43 00 ハース間交信塔でパスワードを入力してから詰まりました。どなたかヒントをください - 名無しさん 2016-12-06 11 21 53 たしかパスワードを入力したことで方舟の新たな行き先が解放されたとあったはずです。ですので、「方舟スターグラーヴ」のロックされていた箇所に行けば大丈夫です。 - 名無しさん 2016-12-06 18 11 16 行けました。そこはだめだと決めていました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-06 18 36 40 ワイルドキープの滝の塔を倒した後、レットはどこにいるのでしょう?あと太陽の地はどのようにいけばよいのでしょうか - 名無しさん 2016-12-06 21 15 38 太陽の地にいます。獣性の密林の北西あたりで【密林の獣たち】 、【獣を喰うもの】 のクエストをクリアすれば太陽の地に行けるようになります。 - 名無しさん 2016-12-06 21 42 36 アマセラの石の社の骸がとれません。神秘の剣のある場所から、左の扉に入って、見えている骸なのですが、どこから行けるのかわからないのです。どなたかヒントを下さらないでしょうか? - 名無しさん 2016-12-06 23 42 36 過去の質問欄に同じような質問があります。 - 名無しさん 2016-12-07 08 05 30 ありがとうございました! コメントの過去の質問欄が見つけにくかったのですが、検索したら出てきました! - 名無しさん 2016-12-09 02 10 07 機械要塞への行き方がわかりません - 名無しさん 2016-12-07 17 15 01 ↑自己解決しました - 名無しさん 2016-12-07 17 32 41 「校舎の不浄」で校舎の東側へ行く道がわかりません - 名無しさん 2016-12-08 15 07 04 2Fで一度表の世界へ行く必要があります。 - 名無しさん 2016-12-08 15 28 34 解決しました。なるほど、鍵を使う場所はあんなところにあったんだ - 名無しさん 2016-12-08 16 23 02 マルビスの失われた遺跡の左側はどこから入ったか忘れてしまいました。どなたか教えてください。 - 名無しさん 2016-12-09 11 08 01 「意識の管」からです。 - 名無しさん 2016-12-09 11 21 58 過去にはいってるのに忘れてました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-09 11 49 33 アフォラ神殿の鍵が見つからず神殿の奥に進めません。(神殿のランドマーク、クエスト共に未取得です。)どうしたら良いのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-09 15 43 41 「アファラの神殿」B1Fの左端から「竜尾河」に出たところに落ちています。大事なものですが、ただ光っているだけなので見落としやすいかもしれません。 - 名無しさん 2016-12-09 15 52 25 見落としていました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-09 16 50 04 ふかふか雲はどこでとれますか? - 名無しさん 2016-12-09 16 38 15 「アイテム」ページによると、「天の草原」と「雪雲高原」で採取できるようです。 - 名無しさん 2016-12-09 17 07 48 パラドラックスのランドマークはどの辺にあるでしょうか? - 名無しさん 2016-12-09 20 14 32 レナリアムで先のない道路の先を行くことは可能なのでしょうか?ゲーム中でラスボスと女の子関係が描写されていないのでたぶんそこに何かあると思うんですが - 名無しさん 2016-12-09 22 03 17 「途切れた道路」のことでしょうか。道路の“先”なら一応「苦痛の記憶の道」にありますが、歩いて渡ることはできません。 - 名無しさん 2016-12-09 22 27 25 アイテムがあれば越えられるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-09 23 08 53 越えられません。その先に別のマップがあるとお考えならそんなものはありません。黒妖精関連のクエストがあるだけです。 - 名無しさん 2016-12-09 23 35 25 不可侵のヴェレーラってどこにありますか? どのエリアにあるかだけでも教えてくださるとうれしいです - 名無しさん 2016-12-10 03 11 16 「ぼやけた境界」を右に進むとたどり着くはずです。 - 名無しさん 2016-12-10 10 32 05 ありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-10 14 39 59 「リファーの行先」で8か所のメモも確認できたので地祇の行先がわかったと思いリファーに話しかけましたが知識がないということです。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2016-12-10 10 09 05 8つのメモを確認したら、まずその世界に行って下さい。その世界の存在をリファーに報告することがクエストの内容です。 - 名無しさん 2016-12-10 10 34 16 その世界に行くのが先だったんだ。解決です。 - 名無しさん 2016-12-10 11 27 55 異形の巣にどうしてもいけません。 - kyoichi 2016-12-10 16 16 48 「雨音の庭園」から行けます。 - 名無しさん 2016-12-10 16 33 14 行けました。ありがとうございます。 - kyoichi 2016-12-10 21 26 47 書斎の尖塔の神秘の剣はどこにありますか? - 名無しさん 2016-12-10 17 42 51 2Fにありますが、そこの神秘の剣に関しては特殊で棚のスイッチによって出現します。 - 名無しさん 2016-12-10 17 48 20 洞察力が足りなくて真理の夢が見れませんどうすれば上がりますか? - 名無しさん 2016-12-11 12 20 20 宿舎で休めば確率で上がります。 - 名無しさん 2016-12-11 13 57 12 そうだったんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-11 14 46 21 竜の結晶が欲しいのですが、迷い込んだ仔は嵐の山脈のどこら辺に居るのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-11 18 17 17 洞窟入口の直前の分岐を右に進んだ場所にいます。 - 名無しさん 2016-12-11 18 57 40 ありがとうございます。でも姿が見当たらず・・・何か条件があったりしますか? - 名無しさん 2016-12-11 19 12 56 出現要件はそのマップのモンスターを全て倒すことです。酒場のゴドウが教えてくれるので今後迷った際は参考にして下さい。 - 名無しさん 2016-12-11 19 20 20 なるほど。わざわざありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-11 20 04 43 探究者ジェマってマルビスの後どこにむかったんですか? - 名無しさん 2016-12-12 19 28 39 『マータル』にある「空想の僻地」です。 - 名無しさん 2016-12-12 20 42 09 ジェマの死因って公式サイトを見たのですがレナリアムの裏病院に行く前に戦うボス(少女)のことですか? - 名無しさん 2016-12-14 18 22 06 空想の主クリア後の、お手伝いの子が出ていくクエストは、どこに行けばいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-12 22 51 56 リッタなら「古い森」にいたはずです。 - 名無しさん 2016-12-12 23 35 08 ありがとうございます ってかクエストの詳細に載ってたのに質問してしまってすまない - 名無しさん 2016-12-14 21 56 55 枯れた平原はどこから行くんですか? - 名無しさん 2016-12-14 11 45 38 「マータルの境界」からです。 - 名無しさん 2016-12-14 18 03 36 書斎の尖塔への入り方が分かりません。月の丘からだと足場がないのですが、どなたかご存知の方はいませんか? - ななこ 2016-12-14 21 45 41 「偉大な橋」から行けます。「月の丘」のほうは出口になります。 - 名無しさん 2016-12-14 22 09 42 回答ありがとうございます。度々でもうしわけないのですが、偉大な橋への行き方もお聞きしてよろしいでしょうか? - ななこ 2016-12-14 23 29 42 「円形広場」からです。 - 名無しさん 2016-12-14 23 45 17 ありがとうございました!行けました! - ななこ 2016-12-15 19 28 16 雪中遊泳の竜魚が倒せないのですが、よくある質問にあるように凍り耐性+50%つけても一撃で死にますし攻撃低下、出血攻撃しても効かないという状態のなのですが、単にレベルが足りないのでしょうか?(パーティレベル平均88レベル) - 名無しさん 2016-12-15 20 08 10 できればLv100はあったほうがいいかと思います。耐性についてですが、氷耐性は3つとも付けるのが基本です。あとは薄闇で命中率を下げるとだいぶ安定します。それからパーティーに剣士がいるなら単体攻撃は引き付けてもらったほうが楽ではあります。 - 名無しさん 2016-12-15 21 28 37 攻撃低下や出血を通すためには、全能力+だけでなく運気+も忘れずにつけておいた方が良いです。装備品による補正も重要で、HPや防御に+60%(上質装備三つ分)くらいの補正がかけれると心強いです。どうしてもキツければ剣士にリプレッションを使わせてみましょう。 - 名無しさん 2016-12-17 01 29 08 滝の塔で、硬い花が通れません。この様な場合の対応は?。ヒントがゲームの中には、ないような気がします。教えて下さい。 - kyoichi 2016-12-15 23 21 35 「FAQ」ページをご確認下さい。 - 名無しさん 2016-12-15 23 52 17 回答、ありがとうございます。 - kyoichi 2016-12-16 09 06 34 やはり、硬い花が通れません。レッドに会えません。どこが抜けているのか、調べる方法を教えて下さい。 - kyoichi 2016-12-18 16 06 37 やり残しているクエストはありませんか?受けられるのに受けていないクエストはありませんか? - 名無しさん 2016-12-18 17 11 10 ご指摘の通り、クエストが出来ていませんでした。竜の結晶を取るクエストが終わっていませんでした。滝の塔、完了しました。ありがとうございます。 - kyoichi 2016-12-19 17 57 25 意識の管にはどうやったらいけますか?溺れ山の辺りを探してるのですが、見つけられないです。 - 名無しさん 2016-12-21 21 19 01 「マルビスの母体」からです。 - 名無しさん 2016-12-22 01 11 31 ようやく行くことができました!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-22 20 26 11 また、詰りました。石の社は、どこから行くのですか? 教えて下さい。 - kyoichi 2016-12-23 14 54 03 「天の草原」からです。 - 名無しさん 2016-12-23 15 31 03 回答ありがとうございます。石の社、熟練者の生息地の扉を開ける観察力の目安を教えてください。 - kyoichi 2016-12-23 17 09 06 「石の社」については観察力は必要ありません。「熟練者の生息地」については観察力1200となっています。いずれもクエストに関連しているので、「クエスト」ページの【円盤状の鍵】と【更なる修練の地】をそれぞれ参照下さい。 - 名無しさん 2016-12-23 22 40 25 ドラグベルディヌを含めてほぼ全てのランドマーク集めると1200ぐらいになったかと思います - 名無しさん 2016-12-24 18 13 49 過去の質問に答えが書いてあったのに、チェックが不十分で申し訳ありません。ありがとうございました。 - kyoichi 2016-12-24 23 12 21 ジェマが行方不明になりました。デストロの町までは、覚えているのですが、雨音の庭園、不朽の原野では、記憶がありません。どこが抜けているのかヒントを下さい。 - kyoichi 2016-12-25 21 46 29 「地下街デストロ」でのクエストが完了しているのなら「雨音の庭園」にいるはずです。 - 名無しさん 2016-12-26 04 00 09 大変申し訳ありません。デストロでの捜索が不十分でした。アマセラのイベント、終了しました。今後ともよろしくお願します。 - kyoichi 2016-12-27 15 06 03 名も無き惑星にはどこから入れますか? - 名無しさん 2016-12-24 14 23 30 「星雲海」からです。 - 名無しさん 2016-12-24 14 33 32 行けました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-24 16 58 36 ミレアシア・クエスト月との接触のクエストを発生させる前に貴族の墓へ行きボスも倒してしまいました。同クエ発生させて賢人アークに会いに行きましたがいません。宿屋に泊っても変わりません。つみましたか? - 名無しさん 2016-12-27 10 06 01 それまでのアーク関連のクエストをきちんとこなせばその場所にいるはずです。ボスの討伐は関係ありません。 - 名無しさん 2016-12-27 12 23 45 別のセーブからやり直してみましたがいません。月の丘から飛べるのはミレアスの聖墓ですがアークが向かった貴族の墓とは別物なのでしょうか。もう少し回ってきます - 名無しさん 2016-12-27 13 04 00 【月との接触】は受諾しているのでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-27 13 11 51 はい、書斎の尖塔でアークに会い受けました。そして月の丘から聖墓に飛んだのですがやはりいません。 - 名無しさん 2016-12-27 13 47 45 アークは「ミレアスの聖墓」の地下にいます。おそらくこの点ではないかと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 14 18 11 地下とかずるいわ・・・。あの壊れた石碑の裏からいけました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-27 14 40 20 「古城の結界」のクエストで知識を持っている術師ってどこにいるのですか? - 名無しさん 2016-12-28 18 19 05 「平民街イーファ」にいます。 - 名無しさん 2016-12-28 18 26 21 ありがとございます - 名無しさん 2016-12-29 09 33 48 異形の巣はどこから行けますか - 名無しさん 2016-12-29 05 46 44 「雨音の庭園」からです。 - 名無しさん 2016-12-29 07 42 25 「古城の炎に眠るもの」のクエストで炎耐性を75%つけた防具を装備して挑んでも最初のダメージが変わりません。ダメージを防ぐ方法はあるのでしょうか? - 名無しさん 2016-12-31 11 24 19 敵の攻撃ではなく、クエストによるダメージになります。同じくクエストによるもので、状態異常等は装備で防げるのですが、もしかしたら炎のエフェクトがあるだけで属性の設定がされてないのかもしれませんね。敵自体は通常のものと同じなので、レベルを上げれば1Tで処理できますが、今すぐに片付けたいのなら奥義を使うなり、防御や回復を駆使すれば何とかなるかもしれません。 - 名無しさん 2016-12-31 14 40 33 状態異常と違って防げない固定ダメージなので、呪術師を入れて拘束するか、あらかじめ溜めたTPでリバティステップ+他のキャラの全体攻撃や奥義を使って、やられる前にやる必要があります。 - 名無しさん 2017-01-01 20 42 45 ドラグベルディヌの龍尾河の剣、すぐ右手の扉二つの開け方が分かりません。どうやって開けるのでしょう。鍵があるとしたらどこにありますか? - 名無しさん 2017-01-04 15 19 23 すいません、龍尾河じゃなくて、竜尾河でした。情報お願いします。 - 名無しさん 2017-01-04 16 14 15 鍵は扉の向こう側に落ちています。手に入れるには「アファラの神殿」から地上に上がる必要があります。 - 名無しさん 2017-01-04 17 26 01 ありがとうございます。追加で質問です。「アファラの神殿」への行き方が分かりません。アファラの神殿にはどこからいけますか? - 名無しさん 2017-01-04 18 25 52 「千年森林」からです。 - 名無しさん 2017-01-04 18 53 10 ありがとうございます! 早速探してみます! - 名無しさん 2017-01-04 18 59 05 初心者です。こんな質問で申し訳ないのですが・・・観察力、洞察力を効率よく上げる方法ってありますか? - 奈々氏 2017-01-20 09 20 07 列車から行ける各世界で入手する「ランドマーク」を集めるのが一般的です。 - 名無しさん 2017-01-20 09 35 06 古城ドラグベルディヌのランドマークっていったい古城のどこにあるんでしょうか?気づかずに取っていた可能性もありますが見つからない - 名無しさん 2017-01-20 23 47 03 普通にあった…なんで見つけられなかったんだろう? - 名無しさん 2017-01-21 16 30 21 ワイルドキープやミレアシアの銀箱エリアの敵は何Lvで逃げるようになりますか - 名無しさん 2017-01-21 03 17 20 貴族の墓へのクエストで大聖堂の正面とはどこを指すのでしょうか。アークが見つからずさまよっています - 名無しさん 2017-01-21 04 40 41 見つけました。まさか塔にいるとは。墓に行くって言ったのに - 名無しさん 2017-01-21 09 14 34 どうやったら監獄塔の落とし穴の先の宝箱とれますか? - 名無しさん 2017-01-21 15 31 45 足場によって落ちる場所が決まっているので、落ちた位置等見直してみて下さい。 - 名無しさん 2017-01-21 15 42 29 わかりました、探してみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-23 14 30 49 アマセラで詰まってしまいました。暗黒洞のクエストはどこで解決できますか - 名無しさん 2017-01-22 18 25 36 「白光洞」です。 - 名無しさん 2017-01-22 19 08 34 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-24 23 35 49 亜空間の馬のクエストにてイーサンがいるところの障害物はどうやったら取れますか。 - 名無しさん 2017-01-25 22 53 39 時間内に何かしないとと思い込み、アマセラをぐるぐるしていました。経過により障害物がなくなるんですね - 名無しさん 2017-01-26 09 48 26 物魔ダメージカットの刻印を積みまくった場合、最大で何%までカットできますか? - 名無しさん 2017-01-28 13 56 13 ミレアシアのランドマーク回収は終わったのですが、ワイルドキープは三叉川のザコ フラジェルムは宇宙ボス アマセラは暗黒洞の奥から進めなくなってます。手詰まってLv上げが必要かなと感じているのですが、他に見落としてる行けるところ・行くべき場所はありますか?PTのLvは60~70程度です - 名無しさん 2017-01-30 09 28 18 もう少し詳しく書いて貰えるとわかりやすいのですが、「暗黒洞」は3つ上の方と同じものではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-01-30 23 12 10 ボスが倒せず詰まっていました が、境界が越えれることに今更気づいてそちらで多少レベルが上がったところ、各所を無事攻略できました。レスありがとうございました - 名無しさん 2017-01-30 23 18 54 マルビスの青褪めた森の行き方がわかりません。教えてください - 名無しさん 2017-02-02 12 14 46 「ディープフラッド」からです。 - 名無しさん 2017-02-02 22 09 16 今、ドラグベルディヌをプレーしていますが、敵が強すぎて困っています。「最高の・・・」装備をつけたいのですが、どこで敵が落としますか?。教えて下さい。 - kyoichi 2017-02-04 22 32 05 主に通常の敵がドロップする「金箱」からランダムで入手できます。 - 名無しさん 2017-02-05 00 17 40 回答ありがとうございます。他に何か条件がありますか? レベルとか。 - kyoichi 2017-02-05 08 53 23 箱からの接続語はランダムだからお目当てが出るまでリセットが手っ取り早いです。雑魚敵などとの戦い方はFAQに載ってますよ。 - 名無しさん 2017-02-05 09 35 06 金箱のリセットとは? 名前を変更するのですか? 教えて下さい。 - kyoichi 2017-02-05 16 10 59 F12キーでタイトル画面に戻ること、で分かるかな - 名無しさん 2017-02-05 17 54 06 ありがとうございます。やってみます。 - kyoichi 2017-02-05 21 43 33 何とか、ドラゴンズハートにやって来ましたが、相変わらず良い装備は出ません。また、問題です。剣士のTPが回復しません。対処の方法を教えて下さい。 - kyoichi 2017-02-08 21 04 12 すいません。竜の核を使って自己解決しました。 - kyoichi 2017-02-08 22 39 46 ミレアシア最下層街に出現する大物捨て子処理者に出会えません。格闘家ゴドウのいう「消耗した状態」というのはどういう意味かわかりません。あと最下層街のどのあたりに出現しますか? - 名無しさん 2017-02-13 00 14 03 小ネタをよく確認しましょう。「捨て子処理者」でwiki内検索かければ記事を開くまでもなく該当情報が見えますよ。出現場所は無縁の墓場から降りてすぐ見える場所です。 - 名無しさん 2017-02-13 04 20 51 ありがとうございます。記事を見落としていました。捨て子処理者に遭遇できました。 - 名無しさん 2017-02-14 01 05 28 鋼鉄山の右側にはどこから行けるのでしょうか?第二フラジェルムまで行って止まっています - 名無しさん 2017-02-18 01 31 40 「屑鉄処理場」からです。 - 名無しさん 2017-02-18 02 13 40 いけました、ありがとうございます - 名無しさん 2017-02-18 04 22 30 竜核の入手方法がわかりません。1つは手に入れたのですが何個も手に入れる方法ってあるのですか?どなたか教えてください。 - 名無しさん 2017-02-18 09 12 05 自己解決しました。お騒がせしました。 - 名無しさん 2017-02-18 09 50 09 百獣の地ってどこから行けますか?女神の涙が見つかりません - 名無しさん 2017-02-18 11 21 32 「トライウォール」からです。 - 名無しさん 2017-02-18 16 30 42 やっと、神格を倒す状況になったのですが、神が見つかりません。コンタクトの場所は、クエスト一覧からわかるのですが、その先にいけません。黒妖精が関連しているようですが、黒妖精は、ドラグベルディヌ城であったきり、どこへ行ったのかわかりません。先に進むヒントを下さい。 - kyoichi 2017-02-20 10 34 58 質問の内容からおそらく【~の神格】は達成したのだと思います。祈りを捧げたら【~の天啓】というクエストが発生するのでそちらに従って下さい。また「クエスト」のページも参考にしてみて下さい。ちなみに黒妖精は関係ありません。 - 名無しさん 2017-02-20 16 19 25 回答ありがとうございます。イデアの天啓の排水溝は、どこにありますか? - kyoichi 2017-02-22 12 18 27 「意識の管」からです。 - 名無しさん 2017-02-23 00 06 57 スキル欄にある「キープ」とはなんですか? - 名無しさん 2017-02-20 17 04 20 まずはreadmeを読んで下さい。 - 名無しさん 2017-02-20 17 13 25 意識の管にて、洞察力がなければ抜けられない、と骸骨に言われますが、いくつあればいいのでしょう?失われた遺跡に通じる道が有るそうですが、見つかりません。 - 名無しさん 2017-02-21 19 11 48 右下から「失われた遺跡」に進めます。 - 名無しさん 2017-02-22 01 08 33 真理の痕跡がwikiを見ても7つまでしか見つけられません。すごく見つけ辛い場所にあるとは思えないのですが… - 名無しさん 2017-02-23 11 24 31 自己解決しました。ミレアシアでした - 名無しさん 2017-02-23 13 15 46 ゴドウから手紙が欲しいのですが、条件はなんですが。変異した大物は、倒しましたが。教えて下さい。 - kyoichi 2017-02-27 12 27 11 調べれば書いてあることですが、主人公のレベルが999に達することです。 - 名無しさん 2017-02-28 06 12 21 わかりました。ありがとうございます。ちょっと、ガックリ。 - kyoichi 2017-02-28 08 59 56 熟練度を上げると明確に変わるものってありますか? 命中力やダメージが上がるではなく、攻撃回数が増えるとか全体化するなどの - 名無しさん 2017-02-27 14 17 18 ディープブラットが分からない - 新衛門 2017-03-01 21 39 45 ディープブラットの入り口が分からない。一つはわかるけれど、他の所が分からない。 - 名無しさん 2017-03-02 15 06 59 一つってどこでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-02 16 36 31 青の空洞から入れると思いますが、そこは扉があって開けないし、他にないですか? - 名無しさん 2017-03-02 18 08 09 アマセラのランドマークが1つどうしても見つかりません。クエストは「更なる修練の地」「天空世界の神格以外は - 名無しさん 2017-03-04 03 02 15 ディープブラットの入り口は、どんなところですかヒントをください。 - 名無しさん 2017-03-04 22 46 22 順当に進めば「青の空洞」から行けますが、「マルビスの母体」を攻略済みなら「排水溝」経由で行くことができます。 - 名無しさん 2017-03-04 23 23 37 ディープブラットはわかりましたが、森に行くにはどうするのですが、ディープブラットの扉の向こうに行くにはどうするのですか?ヒントを下さい。 - 名無しさん 2017-03-05 17 31 27 扉というのは神秘の剣の上のほうの扉と解釈しますが、そちらの扉は「排水溝」から来ることで開くことができたはずだと思います。障害物に関しては「クエスト」ページを参照してみて下さい。 - 名無しさん 2017-03-05 18 48 28 神殿の鍵はどこで見つかりますか?ヒントは? - 名無しさん 2017-03-09 16 06 45 質問内容、間違いました - 名無しさん 2017-03-09 16 20 16 アファラの神殿には、どこから入れますか? - 名無しさん 2017-03-09 16 21 17 自己解決しました、お騒がせしました - 名無しさん 2017-03-09 17 35 26 アマセラの天の草原でジェマから依頼を受ける前に円盤状の鍵を作ってしまったらジェマがどこにもいません。もしかしてハマったってことでしょうか? - 名無しさん 2017-03-13 16 56 35 まず、ハマリではありません。過去の質問に同じような質問があったと思いますが、それ以前のジェマに関するクエストを遂行していないとそこにジェマはいません。 - 名無しさん 2017-03-13 17 01 35 大物を倒して、防具が欲しいのですが、ウィキの条件を満たしても取れません。レベルが関係しますか?(現在400、ワイルドキープまで)条件があれば教えて下さい。 - kyoichi 2017-03-14 09 55 43 大物が出現する際には条件がありますが、ドロップに関しては条件は特にありません。確率なのでただひたすらに倒すのみです。 - 名無しさん 2017-03-14 16 37 31 わかりました。回答ありがとうございます。 - kyoichi 2017-03-14 23 08 39 マルビスの「溺れ山の亡骸」残り一つに話しかけられません。 - 名無しさん 2017-03-19 23 13 37 過去の質問に同じものがありますので、そちらを参考にしてください。 - 名無しさん 2017-03-19 23 56 56 旅の軌跡[強者]ですが、みんなレベル200越えなのに反映されないのですが、条件Lv99到達って誤記でしょうか。それともバグでしょうか。 - 名無しさん 2017-03-21 21 58 25 旅の軌跡を確認して反映されないのなら何かしらの不具合かと思われます。 - 名無しさん 2017-03-22 02 19 10 うわぁ、マジですか…最初からやり直す気にはなれないし諦めます。教えてくださり、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-22 03 01 52 追記:ゲームのread meにアイテム欄の冒険メモを使うようにというのを見落としてました。無事「強者」取得できました。お騒がせしてすみませんでした。 - 名無しさん 2017-03-22 17 13 47 排水溝の扉の向うの宝箱はどうやって回収するのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-24 19 05 12 「意識の管」を経由することで入手できます。 - 名無しさん 2017-03-25 07 41 21 ドラゴンの領域はレベルいくつがベストですか?そのあたりのボスを倒すには何が必要ですか?ヒントがあれば教えてください。 - 名無しさん 2017-03-26 13 38 06 ドラゴンの領域で今レベル271ぐらいでいますが、難しいとは思いますがどのくらいあげればいいのでしょうか?ヒントを下さい。ベストはもっと上げるべきなのかもしれないですが。 - 名無しさん 2017-04-02 21 33 29 ドラゴンの領域で今レベル271ぐらいでいますが、難しいとは思いますがどのくらいあげればいいのでしょうか?ヒントを下さい。ベストはもっと上げるべきなのかもしれないですが。 - 名無しさん 2017-04-02 21 33 54 レベルは十分だと思いますが、あくまで個人差がありますので敵が強いと感じるのならばレベルを上げればよいかと。レベル上げに関しては、『ドラグベルディヌ』をある程度攻略すると「熟練者の生息地深層」に行くことができるようになるのでご参考までに。 - 名無しさん 2017-04-03 08 44 46 不朽の原野への行き方がわかりません。何か見落としているのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-15 04 37 44 「夢見の揺り篭」から行くことができます。 - 名無しさん 2017-04-15 11 28 50 解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-04-15 22 18 14 「パラドックス」と「ラトゥムの殻」の行き方を見つけられないのですがどこからでしょうか? - 名無しさん 2017-04-21 23 44 14 「ラトゥムの殻」は「空想の僻地」から、「パラドックス」は「クロススペース」からです。 - 名無しさん 2017-04-22 11 42 30 百獣の地へ行きたいんですが、トライウォールという場所が見つけられません。 - 名無しさん 2017-04-30 17 17 33 「小さき者の湿原」から行くことができます。 - 名無しさん 2017-04-30 18 50 16 道を一つ見逃していただけでした、ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-04-30 20 56 16 このゲームって8人まで仲間選べるけど、どんな編成が最適なんでしょうかね?各クラス一人づつで良い? - 名無しさん 2017-05-06 18 07 16 とりあえず一人ずつ選んでおけば問題ないよ。その中で自分が使いやすいと思った4つを最終的にメンバーにすればいいと思う。 - 名無しさん 2017-05-06 21 20 27 ありがとうございます!早速それで始めてみます。 - 名無しさん 2017-05-07 17 45 47 経験値補正の付く装備(修練の○○)の効果は、控戦闘に不参加のメンバーにも適用されるんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-13 20 40 58 自己解決しました。 - 名無しさん 2017-05-14 19 44 57 【貴族の墓へ】がクエスト達成できません。 ひび割れた石碑の裏から下に降りましたが、誰もいないです。 もう、無理っぽいのですが、 最悪解決しなくても、ゲームクリアできますか? - 名無しさん 2017-10-23 15 35 17 追加 尖塔の書斎に入っても進めない状態で。 - 名無しさん 2017-10-23 15 43 04 「クエスト一覧」のページにあるアーク関連のクエストを順に達成していけば大丈夫だと思います。 - 名無しさん 2017-10-26 06 48 18 【貴族の墓へ】がアーク関連のクエストなんですけどね。 - 名無しさん 2017-10-28 02 04 47 ‟ 大聖堂の正門から出て南の橋を渡る ” の意味が分かりました。 - 名無しさん 2017-10-28 02 10 46 大聖堂の正門がドコなのかはわかりませんが、円形広場から偉大な橋に行き、橋に建っている柱に隠れないようにしながら右へ向かって進めば、偉大な橋のワープポイントがみつかります。 - 名無しさん 2017-10-28 02 19 36 さらに右に進むと月の丘の右側から入れる書斎の尖塔とは別の書斎の尖塔の入り口があります。 - 名無しさん 2017-10-28 02 30 18 いくつかのページで編集や表示等のメニューが表示されないのですが、自分だけでしょうか? - 名無しさん 2017-11-26 20 27 03 よくわからんけど#nomenu2が入ってるページがおかしくなってるっぽい? 試しにキャラクターのページをアドレス直打から編集したらちゃんと動作するようになった - 名無しさん 2017-12-03 19 54 11 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-12-05 08 34 54 フラジェルム、ダクトの経路のスイッチいじった後どこ行けばいいんでしょうか……。 - 名無しさん 2017-12-26 15 14 54 たしか下から「機械要塞」に行けたはず。 - 名無しさん 2017-12-28 15 12 25 夢見の揺り篭のボスの倒し方がわかりません - 名無しさん 2018-01-14 20 19 11 とりあえず可能な限りの睡眠対策はしたほうがいいです。単体攻撃が多いので耐久を高めた剣士に集中させてみるのもいいかもしれません。面倒ですが定期的に刻印を見直すと安定します。被ダメが多すぎると感じた場合はレベル不足です。ある程度のスキルや行動のパターンはボスのページに書いてあるので参考にしてください。 - 名無しさん 2018-01-14 21 07 15 意識の管への行き方がわかりません。。。 - 名無しさん 2018-02-08 11 03 57 「マルビスの母体」から行けます。 - 名無しさん 2018-02-09 22 54 01 死獣の檻で何回やっても「意識が…」になります。匂いを消す薬はどこにありますか? - 名無しさん 2018-02-13 20 13 15 右下にあります。 - 名無しさん 2018-02-14 00 38 11 毎回毒沼〜骸骨の辺りでやられてしまって右下にたどり着けないので諦めます。回答ありがとうございました - 名無しさん 2018-02-14 21 31 30 出来るだけ右壁伝いに歩いていく。ちょっとした水溜りあたりで気づかれるけどそのまま右の通路に逃げ込むと途中で死獣が足をとめる。何度かやればいけるとはおもうよ - 名無しさん 2018-02-17 14 21 00 初期装備の古い武器の説明文を見ると「早いうちに新たな武器を用意すべきだろう。」とありますが、古い剣だけその部分が「24」となっています。これは何か意味があるのでしょうか? - 名無しさん 2018-03-03 19 04 06 砂の星の扉を開けなくて困っています。フラジェルムのリファー関連クエは恐らく全踏破して宝玉を貰い、宇宙に行く旨は聞いたのですが、それ以外に彼の出現に必要な条件や出現場所などお教えいただけましたら助かります… - 名無しさん (2018-04-04 23 43 30) もう解決したかもしれませんがスターグラーヴに着いてからリファーに会いましたか? - 名無しさん (2018-04-15 22 21 11) お恥ずかしながら、先に踏破していたせいか見逃していたようです…。ご返答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-04-15 22 44 56) 水音の庭園のスイッチの順番がわかりません - 名無しさん (2018-05-01 14 24 54) もしかして音が鳴らない環境ですか?なるなら庭園の右側の石板にヒントがありますよ - 名無しさん (2018-05-06 23 47 23) 音がならない環境なので - 名無しさん (2018-05-08 10 56 23) 腐敗の水源 - 名無しさん (2018-08-03 18 46 41) クエスト【救済の証】を発生させるための呪術師エミリィズは何処に居るか教えて下さい。wikiではマータルの境界に居るとありますが見つからなくて… - 名無しさん (2018-09-07 22 45 04) ほとんど覚えてないんだが、ずっと書庫にいたような気がする - 名無しさん (2018-09-08 14 11 34) クイズ終わらせていないのでは? - 名無しさん (2018-09-08 23 13 08) 腐敗の水源の上の段へ行く方法が分かりません - 名無しさん (2018-11-02 22 43 48) すみません、解決しました! - 名無しさん (2018-11-03 09 27 20) キュア等の回復技はレベル依存ですか? - 名無しさん (2019-02-09 17 28 22) Lv99やLv999を達成したにも関わらず旅の軌跡が得られません。何か不具合があるのでしょうか - 名無しさん (2019-03-13 10 35 23) アイテム→大事なものにある冒険メモを使うと取得できる - 名無しさん (2019-03-14 16 14 38) デストロの後のジェマって何処にいるんですかね?アマセラにいない - 名無しさん (2019-04-06 18 58 48) その頃、ジェマは地下街デストロから闇の淵を通って辿り着く絶島の家に居るはずです。 - 名無しさん (2019-05-02 04 11 59) すみません、上の05-02 04 11 59書き込み取り消します。黒妖精と混同してました。その時点のジェマの場所は覚えていないので判りません。 - 名無しさん (2019-05-02 05 13 02) マルビスの鎖された牢獄と失われた遺跡への行き方が分かりません。どこから行けば着くのでしょうか - 名無しさん (2019-07-13 20 35 52) 「鎖された牢獄」は「マルビスの母体」から、「失われた遺跡」のメインルートは「鎖された牢獄」からです。 - 名無しさん (2019-07-17 16 19 46) すみません、ユニーク武器のジェノサイドマシンが見つかりません。荒涼の砂地のどこらへんにありますか? - 名無しさん (2019-07-18 22 25 44) 宇宙船のボスを倒してから光るものを拾おうとしたら落ちて、宇宙船から脱出するとすぐ下のほうに落ちていたと思います。 - 名無しさん (2019-07-19 19 23 40) 熟練石を武器、体、頭につけてのレベル上げをしていますが、レベル600前後になりそろそろあげずらくなりました。上質装備で猫神と戦ってますが、修練一式にしたほうが効率がいいでしょうか? - 名無しさん (2019-07-18 22 31 59) 1ターンで倒せるのなら修練のほうがいいと思います。もっともそこまで上げていれば倒せない敵はいないと思いますが。 - 名無しさん (2019-07-19 19 25 49) ネコミミってどこにありますか?パラドクスにあるらしいけどわかりません・・・・ - 名無しさん (2019-07-18 22 59 11) 左下の2番目のところに時間経過で現れるとかだったような気がします。 - 名無しさん (2019-07-19 19 31 42) うわあ。エロのほうにリンク貼られてるわ - 名無しさん (2019-08-10 13 10 19) 単純な質問で申し訳ないですが、魔術師系統ってひょっとして空気? 活用方法とかは無いのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-18 08 27 15) 召喚のほうは全体最高火力が出せたりするし、属性複数使えるからボス系ではダメージソースになったりする - 名無しさん (2019-08-21 10 06 08) 最近始めました」、 - 名無しさん (2019-09-08 06 42 19) 序盤のlv上げは何処が効率いいでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-08 06 43 06) 不朽の原野の神秘の剣が見つからないのですが… - 名無しさん (2019-11-06 16 31 52) 焚火の所から右に進むと別マップがある - 名無しさん (2019-11-13 02 32 42) レベル999になったのに頂点が達成されないのですが…冒険メモは確認しました - 名無しさん (2019-11-26 16 25 48) 大聖堂の悪魔はどこにいるんでしょうか? - 名無しさん (2020-02-20 01 31 43) すみません、解決しました - 名無しさん (2020-02-20 13 43 47) すいません、ロボ子のクエらしい「ゴミクズ収集」の発生条件をが判らなくて…どなたかわかる方居ませんか? 心臓が手に入らなくて困った… - 名無しさん (2020-07-08 01 03 50) ↑すいません、自己解決しました。 - 名無しさん (2020-07-08 01 29 07) 上級職 - 名無しさん (2020-10-13 10 18 14)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 1987年に発売されたゲーム『ロックマン』の次の武器とそれを所有するボスの正しい組み合わせを選びなさい アイスクラッシャー アイスマン サンダービーム エレキマン スーパーアーム ガッツマン ハイパーボム ボンバーマン ファイヤーストーム ファイヤーマン ローリングカッター カットマン 次の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに登場するオロチ八傑衆メンバーと、その通り名の正しい組み合わせを選びなさい 荒れ狂う稲光の シェルミー 乾いた大地の 社 吹き荒ぶ風の ゲーニッツ 炎のさだめの クリス 次の『キン肉マン』のゲームの副題と、発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい DIRTY CHALLENGER スーパーファミコン 筋肉王位争奪戦 ファミコンディスクシステム コロシアムデスマッチ MSX ザ☆ドリームマッチ ゲームボーイ マッスルグランプリ PS2 マッスルジェネレーションズ PSP マッスルタッグマッチ ファミコン 次の『星のカービィ』シリーズに登場するお絵かきで攻撃するボスとそれが登場する作品の正しい組み合わせを選びなさい アド 星のカービィ3 アドレーヌ 星野カービィ64 ドロシア タッチ!カービィ ペイントローラー 星のカービィ 夢の泉の物語 次の『星のカービィ』シリーズに登場するキャラクターとコピーできる能力の正しい組み合わせを選びなさい ナックルジョー ファイター ノディ スリープ バーニンレオ ファイア 次の『星のカービィ』シリーズに登場するキャラクターとその説明の正しい組み合わせを選びなさい カイン マンボウ クー フクロウ リック ハムスター 次の「マリオ」シリーズのキャラクターと初めて登場したゲームの正しい組み合わせを選びなさい デイジー スーパーマリオランド ブラッキー レッキングクルー ヘイホー 夢工場ドキドキパニック マリオ ドンキーコング ヨッシー スーパーマリオワールド ルイージ マリオブラザーズ ワルイージ マリオテニス64 次のFCゲーム『月風魔伝』に登場するボスキャラと出現するエリアの正しい組み合わせを選びなさい 鬼顔島 独眼独頭 狂鬼島 龍骨鬼 獄門島 凶骨牛骸 三首島 竜頭鬼尾 次のFCゲーム『タッグチームプロレスリング』に登場するレスラーと、使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ウォーリー ウエスタンラリアート ウルトラマシーン ブレンバスター マスクロス 延髄斬り リッキー サソリ固め 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 中本さん 1千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 次のGB用ゲーム『スーパーマリオランド』に登場するステージと、出現するボスの正しい組み合わせを選びなさい イーストン王国 ヒョイホイ チャイ王国 パオキントン ピラプト王国 キング・トトメス ミューダ王国 ドラゴンザマス 次のPC用ゲームと、開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Champions Online Cryptic Studios Damnation Codemasters Kung Fu Panda Activision Witches Revistronic 次のPS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』のステージと舞台となる国の正しい組み合わせを選びなさい アイランド 日本 キャニオン メキシコ スノーランド ロシア テンプル インド メトロポリス アメリカ 次のPS3用ゲーム『龍が如く』シリーズに登場するキャラと声を演じた人物の正しい組み合わせを選びなさい 秋山駿 山寺宏一 桐生一馬 黒田崇矢 郷田龍司 岩崎征実 真島吾朗 宇垣秀成 次のPS4用ゲーム『デス・ストランディング』の登場人物と、演じた俳優の正しい組み合わせを選びなさい アメリ リンゼイ・ワグナー クリフ マッツ・ミケルセン サム ノーマン・リーダス フラジャイル レア・セドゥ 次のSFC用ゲーム『アクトレイザー』のボスキャラと出現する地区の正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ツェッペリン ブラッドプール地区 カーリア マラーナ地区 火炎車 アイトス地区 ファラオ カサンドラ地区 フロストワイヴァーン ノースウォール地区 ミノタウロス フィルモア地区 次のWii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する精霊と司る属性の正しい組み合わせを選びなさい オルディン 炎 フィローネ 水 ラネール 雷 次のアーケードゲーム『戦国BASARA X』のキャラクターと使用する必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 織田信長 厄災ノ棘 真田幸村 烈火 伊達政宗 JET-X 前田慶次 横恋慕 次のオープンワールド型アクションゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい BULLY ジミー・ホプキンス INFAMOUS~悪名高き男~ コール・マグラス ゲッタウェイ マーク・ハモンド スリーピングドッグス ウェイ・シェン 次の海外製ゲームと開発したゲーム会社の正しい組み合わせを選びなさい アンチャーテッド Naughty Dogs コール オブ デューティ Infinity Ward ハーフライフ Valve バトルフィールド1942 DICE ファークライ Crytek ヘイロー Bungie 次の格闘ゲーム『サイキックフォース』のキャラクターと、操るものの正しい組み合わせを選びなさい エミリオ・ミハイロフ 光 キース・エヴァンス 氷 バーン・グリフィス 炎 ブラド・キルステン 重力 リチャード・ウォン 時間 次の格闘ゲーム『ジャスティス学園』の登場キャラクターと高校の正しい組み合わせを選びなさい 一文字伐 太陽学園 風間醍醐 外道高校 春日野さくら 玉川南高校 忌野雹 ジャスティス学園 ロイ・ブロムウェル パシフィックHS ロベルト三浦 五輪高校 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』に登場するキャラと国籍の正しい組み合わせを選びなさい アメリカ アレックス イギリス ダッドリー ドイツ ヒューゴー ブラジル オロ ロシア ネクロ 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』に登場するキャラクタと出身国の正しい組み合わせを選びなさい アレックス アメリカ ネクロ ロシア レミー フランス 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅣ』のキャラクターとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい キャミィ 殺人蜂の一撃 元 静かなる暗殺者 さくら 開花宣言 ダン 爆走!最強ロード フェイロン 怒涛の連撃 ローズ 運命のカード 次の格闘ゲーム『ストリートファイターII』に登場するキャラクターと出身国の正しい組み合わせを選びなさい ガイル アメリカ サガット タイ ザンギエフ ソ連 ダルシム インド 春麗 中国 バルログ スペイン ブランカ ブラジル リュウ 日本 次の格闘ゲーム『武力~BURIKI ONE~』のキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい 暁丸 相撲 西園寺貴人 合気道 坂崎リョウ 空手 徐竜誠 テコンドー 宋玄道 太極拳 天童凱 総合格闘技 次の格闘ゲーム『武力~BURIKI ONE~』のキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい イワン・ソコロフ アマレス ジャック・デュガリ 柔道 パヤック・シビタック ムエタイ ロブ・バイソン ボクシング 次の格闘ゲーム『KOF』シリーズに登場するキャラクターと、初登場したゲームの正しい組み合わせを選びなさい Mr.ビッグ 龍虎の拳 ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説2 牙刀 餓狼 MARK OF THE WOLVES 椎拳崇 サイコソルジャー ジャズウ 風雲スーパータッグバトル ズィルバー 武力~BURIKI ONE~ ラルフ・ジョーンズ T・A・N・K 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS'94』に登場するチームメイトの正しい組み合わせを選びなさい 麻宮アテナ 椎拳崇 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア 次の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS'94』に登場するチームメイトの正しい組み合わせを選びなさい アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ キム・カッファン チャン・コーハン 草薙京 大門五郎 次の格闘ゲーム『ヴァンパイア』に登場するキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい アナカリス ミイラ オルバス 半魚人 ザベル・ザロック ゾンビ ビクトル フランケンシュタイン フェリシア キャットウーマン モリガン サキュバス 次の格闘ゲーム『スーパーストリートファイターⅣ』のキャラクターとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい アドン 牙をむく野獣 ガイ 静かなる赤い稲妻 コーディー 退屈なる脱獄囚 サンダー・ホーク 誇り高き戦士 ディージェイ 陽気なマラカスファイター ハカン 油したたる良い親父 ハン・ジュリ 抑えきれない破壊の快感 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい エドモンド本田 百烈張り手 ガイル ソニックブーム キャミィ キャノンスパイク ダルシム ヨガファイヤー ブランカ エレクトリックサンダー 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 豪鬼 竜巻斬空脚 バイソン ダッシュアッパー フェイロン 熾炎脚 次の格闘ゲーム『ストリートファイターⅢ』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アレックス スタンガンヘッドバッド オロ 天狗石 ケン 疾風迅雷脚 ショーン ハイパートルネード ダッドリー コークスクリューブロー ネクロ エレクトリックスネーク ユン 幻影陣 リュウ 電刃波動拳 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アベル 無我 エル・フォルテ ケサディーヤボム クリムゾン・ヴァイパー バーストタイム セス 丹田ストーム ハカン フライングオイルスピン ハン・ジュリ 風破連刃 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターと声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい ガイル 安元洋貴 ケン 岸祐二 ザンギエフ 三宅健太 ダルシム 江川大輔 バルログ 諏訪部順一 ブランカ うえだゆうじ ベガ 若本規夫 リュウ 高橋広樹 次の格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するキャラクターと声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい エレナ 藤田咲 キャミィ 沢城みゆき クリムゾン・ヴァイパー 園崎未恵 さくら 福圓美里 春麗 折笠富美子 ハン・ジュリ 喜多村英梨 まこと 津村まこと ローズ 渡辺明乃 次の格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 春日野さくら 咲桜拳 コーディー クリミナルアッパー 神月かりん 紅蓮拳 レインボー・ミカ フライングビーチ ローズ ソウルスパーク ロレント メコンデルタアタック 次の格闘ゲーム『ソウル』シリーズに登場するキャラクターと使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい キリク 棍 ソン・ミナ 斬馬刀 タリム トンファー マキシ ヌンチャク ロック バトルアックス 次の格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターと使用する格闘技の正しい組み合わせを選びなさい エディ・ゴルド カポエイラ クレイグ・マードック バーリトゥード スティーブ・フォックス ボクシング ドラグノフ コマンドサンボ ファラン テコンドー ブライアン・フューリー キックボクシング リー・チャオラン マーシャルアーツ 次の格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズに登場するキャラとその声を演じる声優の正しい組み合わせを選びなさい カルル・クローバー 沢城みゆき タオカカ 斎藤千和 ツバキ・ヤヨイ 今井麻美 ノエル・ヴァーミリオン 近藤佳奈子 プラチナ=ザ=トリニティ 悠木碧 マコト・ナナヤ 磯村知美 ライチ・フェイ・リン たかはし智秋 レイチェル・アルカード 植田佳奈 次の格闘ゲームとキャラクターデザインを担当したイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい 豪血寺一族 村田蓮爾 ストリートファイターⅡ 安田朗 バーチャファイター2 寺田克也 次の格闘ゲームと登場する忍者のキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい サムライスピリッツ ガルフォード ソウルキャリバー タキ デッドオアアライブ かすみ バーチャファイター カゲ 次の格闘ゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい MELTY BLOOD エコールソフトウェア ギルティギア サミー サムライスピリッツ SNK 鉄拳 バンダイナムコ デッドオアアライブ テクモ 次の格闘ゲームと技を出す時に使うボタンの数の正しい組み合わせを選びなさい ストリートファイターⅡ 6つ 鉄拳 4つ バーチャファイター 3つ 次の格闘ゲームを発売したメーカーが同じもの同士組み合わせなさい 餓狼伝説 サムライスピリッツ ストリートファイターⅡ ヴァンパイアハンター 鉄拳 ソウルキャリバー バーチャファイター ファイティングバイパーズ 次のカプコンのアーケードゲーム『キャディラックス』のキャラと使用できる必殺技の正しい組み合わせを選びなさい ジャック ヒールアッパー ハンナ スピニングエルボー ムスタファ サマーソルトキック メス アースクエイク 次のゲームと最初に発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン ファミコン ロックマンX スーパーファミコン ロックマンゼロ ゲームボーイアドバンス ロックマンワールド ゲームボーイ 次のゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 鬼武者 カプコン 侍道2 スパイク 天誅 参 フロム・ソフトウェア 風雲 新撰組 元気 次のゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズと、最初に発売されたゲーム機の正しい組み合わせを選びなさい Castlevania プレイステーション2 悪魔城ドラキュラ黙示録 NINTENDO64 ドラキュラⅡ 呪いの封印 FCディスクシステム ドラキュラ伝説 ゲームボーイ バンパイアキラー メガドライブ 次のゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズと、主人公の正しい組み合わせを選びなさい 悪魔城ドラキュラ シモン・ベルモンド 悪魔城伝説 ラルフ・ベルモンド 悪魔城ドラキュラXX リヒター・ベルモンド Castlevania レオン・ベルモンド Castlevania 白夜の協奏曲 ジュスト・ベルモンド Castlevania 暁月の円舞曲 来須蒼真 次のゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターと守護アルカナの正しい組み合わせを選びなさい エルザ カシマール キャサリン京橋 メデイン クラリーチェ サルヴァーチ ゼニア アルマシア ドロシー ヘリオガバルス 美凰 ランゴン フィオナ オレイカルコス ペトラ ジラエル 次のゲーム『アルカナハート』に登場するキャラクターと守護アルカナの正しい組み合わせを選びなさい 愛乃はぁと パルティニアス 安栖頼子 ディウー・モール 春日舞織 オホツチ 大道寺きら ニプトラ 廿楽冴姫 ヴァンリー 朱鷺宮神依 アヌトゥパーダ リーゼロッテ ギーァ リリカ テンペスタス 次のゲーム『アンダーナイトインヴァース』の登場人物と使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい オリエ ルーラー セト 双剣・エリミネーター ハイド 断裂の免罪符 ユズリハ 菖蒲刀・神路誉 ワレンシュタイン 鋼鉄爪『破軍』 次のゲーム『鬼武者』シリーズの登場人物と、モデルになった俳優の正しい組み合わせを選びなさい 明智左馬介 金城武 柳生十兵衛 松田優作 ジャック・ブラン ジャン・レノ 次のゲーム『カスタムロボ』シリーズと対応ハードの正しい組み合わせを選びなさい カスタムロボGX ゲームボーイアドバンス カスタムロボV2 NINTENDO64 激闘!カスタムロボ ニンテンドーDS バトルレボリューション ゲームキューブ 次のゲーム『餓狼伝説』のキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アンディ・ボガード 斬影拳 ギース・ハワード 烈風拳 キム・カッファン 飛燕斬 ジョー・ヒガシ ハリケーンアッパー 不知火舞 花蝶扇 テリー・ボガード パワーウェイブ 次のゲーム『ガンダム無双』のパイロットと、レベル25になると習得できる固有スキルの正しい組み合わせを選びなさい アムロ・レイ インパルス カミーユ・ビダン スナイプ ジュドー・アーシタ アーマーゲイン ドモン・カッシュ ハードストライク 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場するキャラの写真と名前の正しい組み合わせを選びなさい エビス丸 ゴエモン サスケ ヤエ 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場する人物と使用するサブウェポンの正しい組み合わせを選びなさい えびす丸 手裏剣 ゴエモン 小判 サスケ 花火爆弾 次のゲーム『がんばれゴエモン』シリーズの副題とエビス丸が使う武器の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙海賊アコギング マジックハンド 奇天烈将軍マッギネス なにわのハリセン きらきら道中 魅惑のリボン ネオ桃山幕府のおどり こづち もののけ双六 フラフープ ゆき姫救出絵巻 笛 次のゲーム『キルラキル ザ・ゲーム-異布-』に登場する舌戦ジャンケンの属性と、読み方の正しい組み合わせを選びなさい 愚弄 グー 挑発 チョキ 罵倒 パー 次のゲーム『ギルティギア』シリーズに登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい 蔵土縁紗夢 朝凪の呼吸 スレイヤー 血を吸う宇宙 ファニー 死の119番 次のゲーム『グランド・セフト・オート』シリーズと主人公の正しい組み合わせを選びなさい GTAIII クロード・スピード GTAIV ニコ・ベリック GTAサンアンドレアス カール・ジョンソン GTAバイスシティ トミー・ベルセッティ 次のゲーム『喧嘩番長』シリーズとそのサブタイトルの正しい組み合わせを選びなさい 喧嘩番長2 フルスロットル 喧嘩番長3 全国制覇 喧嘩番長4 一年戦争 喧嘩番長5 漢の法則 次のゲーム『喧嘩番長』シリーズの主人公と通っている学校の正しい組み合わせを選びなさい 坂本タカシ 羅針高校 武田トモヤ 極東高校 成瀬直人 鶴目高校 速水勇太 紅南高校 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 次のゲーム『コール オブ デューティ』に登場する主人公と、登場するシナリオの正しい組み合わせを選びなさい アレクセイ ソ連編 エヴァンス イギリス編 マーティン アメリカ編 次のゲーム『ゴールデンアックス』の主人公キャラのプロフィールと名前の正しい組み合わせを選びなさい 女戦士 ティリス ドワーフ族 ギリアス 蛮族戦士 アックス 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい シェイド ヘリオン 千代丸 ゲイツ デビロット スーパー8 次のゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場人物と、使用できる武器破壊技の正しい組み合わせを選びなさい 牙神幻十郎 五光斬 橘右京 ツバメ六連 覇王丸 天覇凄煌斬 柳生十兵衛 絶 水月刀 次のゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』に登場するキャラと所属チームの正しい組み合わせを選びなさい 椎拳崇 中国チーム 不知火舞 イギリスチーム タクマ・サカザキ メキシコチーム チョイ・ボンゲ 韓国チーム ヘビィ・D! アメリカチーム ラルフ ブラジルチーム 次のゲーム『真・三國無双』シリーズに登場する同陣営キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 月英 劉備 孫尚香 孫権 甄姫 曹操 次のゲーム『新鬼武者』の武将と、使用する技の名前の正しい組み合わせを選びなさい お初 気弾 南光坊天海 怒裏流突き 柳生十兵衛茜 昇竜剣 結城秀康 旋風斬 次のゲーム『スーパーストリートファイターIV』で登場するキャラクターと、その出身国の正しい組み合わせを選びなさい サンダーホーク メキシコ ダッドリー イギリス ディージェイ ジャマイカ 次のゲーム『スーパーマリオオデッセイ』に登場する帽子・服と、入手できる国の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙帽、服 月の国 コック帽、服 料理の国 ポンチョ帽、服 砂の国 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 3面 メット 4面 トゲゾー 5面 ジュゲム 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム「戦国BASARA」シリーズの登場人物と肩書きの正しい組み合わせを選びなさい 井伊直虎 剛潔撫虎 かすが 月下為君 濃姫 繚乱無比 まつ 賢才瞬麗 次のゲーム『戦国BASARA』に登場するキャラクターと使用している武器の名前の正しい組み合わせを選びなさい 明智光秀 鎌 上杉謙信 長刀 真田幸村 2本の槍 武田信玄 軍配斧 濃姫 二丁銃 森蘭丸 弓 次のゲーム『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』の登場キャラクターとその種族の正しい組み合わせを選びなさい ウルポザ ゲルド族 ダルケル ゴロン族 ミファー ゾーラ族 リーバル リト族 次のゲーム『ソウルキャリバーⅢ』の登場キャラクターと出身地の正しい組み合わせを選びなさい アイヴィー ロンドン カサンドラ アテネ シャンファ 北京 マキシ 首里 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい 円盤 鏡の魔法 オノ 爆裂の魔法 剣 雷龍の魔法 たいまつ 火球の魔法 短剣 分身の魔法 槍 稲妻の魔法 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場するアイテムと、その効果の正しい組み合わせを選びなさい ウサギずきん ジャンプ力がアップする デクの実 爆風でダメージを与える バンパー 触れたキャラを弾き飛ばす 緑ブロック メタルキャラに変身する モンスターボール ポケモンを呼び出す リップステッキ しぶきを飛ばして攻撃する 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場するステージと元となった作品の正しい組み合わせを選びなさい アンブラの時計塔 ベヨネッタ 再会の花園 ピクミン3 朱雀城 ストリートファイターII タチウオパーキング スプラトゥーン ドラキュラ城 悪魔城ドラキュラ ニュードンク市庁舎 スーパーマリオ オデッセイ ニューポークシティ MOTHER3 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場するテリーの必殺技コマンドと、技名の正しい組み合わせを選びなさい 上必殺技 ライジングタックル 後必殺技 クラックシュート 下必殺技 パワーダンク 次のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』に登場する勇者の必殺技コマンドと、技名の正しい組み合わせを選びなさい 上必殺技 バギ系の呪文 通常必殺技 メラ系の呪文 横必殺技 デイン系の呪文 次のゲーム『鉄拳』シリーズのキャラクターと、その国籍の正しい組み合わせを選びなさい クリスティ・モンテイロ ブラジル ニーナ・ウィリアムズ アイルランド リリ モナコ 次のゲーム『鉄拳』シリーズの登場キャラクターと初登場した作品の正しい組み合わせを選びなさい 三島一八 鉄拳 風間準 鉄拳2 風間仁 鉄拳3 クレイグ・マードック 鉄拳4 風間飛鳥 鉄拳5 次のゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』のキャラクターを、出典のゲームが同じもの同士組み合わせなさい ウォーリアオブライト ガーランド オニオンナイト 暗黒の雲 ジタン クジャ スコール アルティミシア ティナ ケフカ バッツ エクスデス 次のゲーム『デッドオアアライブ』のキャラクターと流派の正しい組み合わせを選びなさい あやね 霧幻天神流覇神門 かすみ 霧幻天神流忍術天神門 ティナ プロレス レイ・ファン 太極拳 次のゲーム『ドルアーガの塔』に登場するマジシャンと使用する呪文の正しい組み合わせを選びなさい ウィザード 壁を貫通する呪文 ソーサラー 炎を出現させる呪文 ドルイド 壁を壊す呪文 メイジ 壁のある所まで届く呪文 次のゲーム『ニュースーパーマリオブラザーズ・U』に登場するヨッシーと、その色の正しい組み合わせを選びなさい アワちびヨッシー 青 ヒカリちびヨッシー 黄 フウセンちびヨッシー ピンク 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい アイリーン 中国 梅小路葵 日本 サラ・ブライアント アメリカ 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい エル・ブレイズ メキシコ ジャン紅條 フランス ブラッド・バーンズ イタリア 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい アイリーン 猴拳 舜帝 酔拳 パイ・チェン 燕青拳 リオン・ラファール 蟷螂拳 レイ・フェイ 少林拳 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい 梅小路葵 合気柔術 影丸 葉隠流柔術 鷹嵐 相撲 日守剛 柔道 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと格闘スタイルの正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ホークフィールド プロレス エル・ブレイズ ルチャ・リブレ サラ・ブライアント ジークンドー ジェフリー・マクワイルド パンクラチオン ブラッド・バーンズ キックボクシング ベネッサ・ルイス バーリトゥード 次のゲーム『バーチャファイター』シリーズのキャラクターと使う技の正しい組み合わせを選びなさい ウルフ・ホークフィールド ジャイアントスイング ジェフリー・マクワイルド スプラッシュマウンテン 結城晶 鉄山靠 次のゲーム『バトルフィールドハードライン』の英語版の登場人物と、モデルになった俳優の正しい組み合わせを選びなさい カイ・ミン・ダオ ケリー・ヒュー タイソン・ラックフォード アダム・ハリントン デューン・アルバート アレクサンドラ・ダダリオ ニック・メンドーサ ニコラス・ゴンザレス マーカス・ブーン ユージン・バード 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 次のゲーム『富士山バスター』に登場するキャラクターと必殺技の正しい組み合わせを選びなさい かっぱ アイスボム 歌舞伎 スパイダーズスレッド 芸者 鶴の舞い さぶ 風林火山 将軍 ドリルアーム 相撲 竜の子アタック 次のゲーム『星のカービィスターアライズ』に登場する三魔官シスターズと扱う武器の正しい組み合わせを選びなさい ザン・パルルティザーヌ 雷の槍 フラン・キッス 氷の斧 フラン・ルージュ 炎の剣 次のゲーム『星のカービィスターアライズ』のキャラとカービィがコピーできる能力の正しい組み合わせを選びなさい ギム ヨーヨー コモ スパイダー コンセ プラズマ チリ- アイス 次のゲーム『星のカービィトリプルデラックス』のカービィのコピー能力と使用できるワザの正しい組み合わせを選びなさい サーカス 火のわくぐり スナイパー ねらいうち ビートル ロケットホーン ベル リンドン 次のゲーム『星のカービィWii』に登場する中ボスと吸い込むと得られるコピー能力の正しい組み合わせを選びなさい ギガントエッジ ソード キングスドゥ ビーム ザンキブル カッター ドゥビア スパーク ボンカース ハンマー マウンデス ストーン 次のゲーム『無双OROCHI』シリーズに登場するキャラクターと、声を演じた声優の正しい組み合わせを選びなさい 酒呑童子 小西克幸 孫悟空 小山力也 弁慶 諏訪部順一 次のゲーム『メタルギアライジングリベンジェンス』の登場人物と、使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい サンダウナー ブラッドラスト ミストラル エトランゼ モンスーン ディストピア 次のゲーム『メタルスラッグ』シリーズに登場するキャラクターと口癖の正しい組み合わせを選びなさい エリ・カサモト 人間はみんなひとりぼっち ターマ・ロビング 次の手、考えるか ナディア・カッセル これって美味しい? フィオ・ジェルミ 平気です、大丈夫です マルコ・ロッシ ヒマがあったらソースを読め 次のゲーム『めっちゃ!太鼓の達人DS』の道場やぶりモードで出現する隠し曲と、出現条件の正しい組み合わせを選びなさい EkiBEN2000 メカ島クリア Ridge Racer ニャンニャン島クリア ゴーゴー・キッチン おとめ島クリア さいたま2000 おめん島クリア 次のゲーム『メトロイドプライムハンターズ』のキャラクターとトランスフォーム後の形態の正しい組み合わせを選びなさい ウィーヴェル ハーフタレット サムス モーフボール スパイア ダイアランチ トレース トレスケリオン 次のゲーム『メルティブラッドアクトレスアゲイン』のシエルの必殺技と、使用できるスタイルの正しい組み合わせを選びなさい ハイロゥ クレセントムーン ハイロゥ・アコライト ハーフムーン フリッパー・ハイ フルムーン 次のゲーム『メルティブラッドアクトレスアゲイン』の遠野秋葉の必殺技と、使用できるスタイルの正しい組み合わせを選びなさい 獣を窮める ハーフムーン 獣を焦がす クレセントムーン 獣を掃う フルムーン 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するアイテムと採取可能な土地の正しい組み合わせを選びなさい 花崗岩のかけら 渓流 草食竜の卵 砂原 灰水晶の原石 凍土 燃石炭 火山 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するアイテムと取得可能モンスターの正しい組み合わせを選びなさい 垂皮油 ズワロボス ポポノタン ポポ ホワイトレバー ガウシカ モンスターのキモ デルクス 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場する素材と剥ぎ取り可能モンスターの正しい組み合わせを選びなさい 恐暴竜の宝玉 イビルジョー 大地の龍玉 ジエン・モーラン 天空の龍玉 アマツマガツチ 覇竜の宝玉 アカムトルム 崩竜の龍玉 ウカムルバス 瑠璃色の宝玉 アルバトリオン 次のゲーム『モンスターハンターポータブル3rd』に登場するチケットと入手できるクエストの正しい組み合わせを選びなさい 極秘のダンボール MGS・ソリッド&リキッド 財宝Jチケット JUMP赤熱の双腕 少年探偵団の証 連続狩猟事件! 地上最強の証明 範馬刃牙・鬼の遺伝子 電撃チケット ダブルライジング! ネギま!仮契約書 凍る世界の吸血鬼 ファミ通ST 怒涛の突進祭り! ユニクロチケット 究極素材の追求 次のゲーム『龍が如く』シリーズと副題の正しい組み合わせを選びなさい 龍が如く0 誓いの場所 龍が如く4 伝説を継ぐもの 龍が如く5 夢、叶えし者 龍が如く6 命の詩。 龍が如く7 光と闇の行方 次のゲーム『龍が如く6』の登場人物と演じたタレントの正しい組み合わせを選びなさい 宇佐美勇太 藤原竜也 広瀬徹 ビートたけし 松永孝明 ドロンズ石本 次のゲーム『ワリオワールド』に登場するボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい アンツキラー はじまりのいせき ウディー はじまりのもり オジケルーマン まじかるミラー カンタロウ ブルブルやま キャプテンスカール ギラギラワールド タランチュラス マメのきこうげん ベイビーエンジェル ホラホラハウス レッドパンツジョニー ハラハラワールド 次の彩京の格闘ゲーム『堕落天使』に登場するキャラとキャッチコピーの正しい組み合わせを選びなさい 鬼瓦寅男 空手バカ!! タロウ 心優しき人造人間 ハリー・ネス 恐れを知らぬ職業軍人 次の女性キャラクターと登場する格闘ゲームの正しい組み合わせを選びなさい アニー・ハミルトン 豪血寺一族 ジューン スターグラディエイター ソン・ミナ ソウルキャリバー パイ・チェン バーチャファイター 若葉ひなた ジャスティス学園 次のセガのゲーム『ソニックラッシュアドベンチャー』に登場する乗り物とその名前の正しい組み合わせを選びなさい 大型帆船 オーシャントルネード号 水上バイク ウェーブサイクロン号 ホバークラフト アクアブラスト号 潜水艇 ディープタイフーン号 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するキャラクターと国籍の正しい組み合わせを選びなさい ブロッケン ドイツ マッスルパワー アメリカ マッドマン パプアニューギニア 次の対戦格闘ゲームと開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 月華の剣士 SNK 神鳳拳 ザウルス 超人学園ゴウカイザー テクノスジャパン 闘神伝 タカラ バトルクロード 彩京 次のナムコの格闘ゲーム『ナックルヘッズ』のキャラクターと使用する武器の正しい組み合わせを選びなさい クリスティーン・ミャオ 棍棒 グレゴリー・ダレル ダブルトマホーク クローディア・シルバ オリハルコン・クロー タケシ・フジオカ 鎖鎌 ブラット・ベイク ハンマー ロブ・ビンセント トンファー 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい クリボー 踏むとすぐに潰れてしまう ジュゲム 雲に乗っている トゲゾー 踏んで倒すことができない パタパタ 羽が生えている ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアボールが効かない 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン5 ブルースの罠!? ロックマン6 史上最大の戦い!! ロックマン7 宿命の対決! ロックマン8 メタルヒーローズ 次のフロム・ソフトウェアのゲームと登場する回復アイテムの正しい組み合わせを選びなさい DARK SOULS エスト瓶 Demon's Souls 半月草 SEKIRO 傷薬瓢箪 次のプロレスゲーム『ランブルローズ』に登場するレスラーと、必殺技の正しい組み合わせを選びなさい アナスタシア モルグ キャンディ・ケイン ハイスクール・ドライバー 日ノ本零子 ダブルムーンサルト 次のプロレスゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ファイヤープロレスリング スパイク ランブルローズ コナミ レッスルキングダム ユークス 次のベルトスクロールアクションゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アンダーカバーコップス アイレム ゴールデンアックス セガ コンバットライブス テクノスジャパン ナイツオブラウンド カプコン バイオレントストーム コナミ ラッシング・ビート ジャレコ ルナーク タイトー 次のベルトスクロールアクションゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エイリアンVSプレデター カプコン ガイアクルセイダーズ ノイズファクトリー クロスブレイズ アイレム サイレントドラゴン タイトー 電神魔傀 バンプレスト バーニングファイト SNK メタモルフィックフォース コナミ ライオットシティ セガ 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『悪魔城伝説』の登場人物の名前にしなさい アドリアン ・ツェペシュ グラント ・ダナスティ サイファ ・ヴェルナンデス ラルフ ・ベルモンド 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてGC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』のステージの名前にしなさい コロナ マウンテン ビアンコ ヒルズ ピンナ パーク マーレ のいりえ マンマ ビーチ モンテ のむら リコ ハーバー 次の文字列を組み合わせてN64用ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』のワープメロディの曲名にしなさい 魂の レクイエム 光の プレリュード 炎の ボレロ 水の セレナーデ 森の メヌエット 闇の ノクターン 次の文字列を組み合わせてPS3用ゲーム『デモンズソウル』に登場するキャラクターの名前にしなさい 鍛冶屋 ボールドウィン 賢者 フレーキ 聖者 ウルベイン 双剣の ビヨール 次の文字列を組み合わせてPsvita用ゲーム『朧村正』で追加配信されたストーリーの名前にしなさい 角隠 女地獄 大根 義民一揆 津奈缶 猫魔稿 七夜崇 妖魔忍伝 次の文字列を組み合わせてPS用ゲーム『クラッシュ・バンディクー』に登場するボスキャラの名前にしなさい かがくの ニトラス・ブリオ いかれた リパー・ルー クールな ピンストライプ ふとっちょの パプパプ 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてアーケードゲーム『Left 4 Dead』の登場人物の名前にしなさい 霧島 沙良 工藤 佑介 広瀬 遥 ブレイク ジョーダン 次の文字列を組み合わせて格闘ゲームのタイトルにしなさい ヴァンパイア ハンター サムライ スピリッツ ソウル キャリバー ファイティング バイパーズ ファイナル ファイト 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でアイアン=テイガーが使用する必殺技の名前にしなさい アトミック コレダー ギガンティック テイガードライバー スパーク ボルト スレッジ ハンマー ボルテック チャージ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でシシガミ=バングが使用する獅子神忍法の名前にしなさい 熱血最終奥義 究極萬駆 爆裂奥義 萬駆阿修羅無双拳 究極奥義 萬駆風林火山 絶奥義 萬駆嵐禍陣 超奥義 萬駆活殺大噴火 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でノエル=ヴァーミリオンが使用する必殺技の名前にしなさい 壱参式 リボルバーブラスト 玖式 マズルフリッター 伍式 アサルトスルー 参式 スプリングレイド 拾壱式 オプティックバレル 弐式 ブルームトリガー 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でヒートゲージを消費して行えるアクションの名前にしなさい アストラル ヒート カウンター アサルト ディストーション ドライブ ラビット キャンセル 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でプラチナ=ザ=トリニティが使用する必殺技の名前にしなさい エア ペルシャ スワロー ムーン ドラマティック サミー ドリーム サリー フォーリン メロディ マミ サーキュラー ミスティック モモ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でマコト=ナナヤが使用する必殺技の名前にしなさい アステロイド ビジョン コメット キャノン コロナ アッパー スペース カウンター ブレイク ショット メテオ ダイブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『BLAZBLUE』でラグナ=ザ=ブラッドエッジが使用する必殺技の名前にしなさい カーネージ シザー ガントレット ハーデス デッド スパイク ブラックオン スロート ブラッド カイン ベリアル エッジ ヘルズ ファング 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 獅子の 盾 ペガサスの 翼 炎の 剣 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『コードヴェイン』に登場するバディキャラクターの名前にしなさい ジャック・ ラザフォード ミア・ カルンシュタイン ヤクモ・ シノノメ 次の文字列を組み合わせてゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい 黒河内 夢路 機巧 おちゃ麻呂 祭囃子 双六 萬 三九六 次の文字列を組み合わせてゲーム『スーパーマリオパーティ』に登場するミニゲームの名前にしなさい 上げて イラストパネル そろって パレード ビートで ジョッキー 次の文字列を組み合わせてゲーム『スーパーマリオ』シリーズでマリオが使用できるアクションの名前にしなさい スピン ジャンプ 土管で 大ジャンプ ヒップ ドロップ 次の文字列を組み合わせてゲーム『スティールクロニクルヴィクトルーパーズ』に登場するハウンドの名前にしなさい アンナ・ ベルンハルト エレナ・ ザハロフ ザイード・ ナジム ミカサ・ クリムゾン 次の文字列を組み合わせてゲーム『スプラトゥーン』に登場するバトルステージの名前にしなさい Bバス パーク アロワナ モール ショッツル 鉱山 ネギトロ 炭鉱 ハコフグ 倉庫 モンガラ キャンプ場 次の文字列を組み合わせてゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』のステージの名前にしなさい 影の 宮殿 湖底の 神殿 ゴロン 鉱山 砂漠の 処刑場 天空 都市 ハイラル 城 雪山の 廃墟 次の文字列を組み合わせてゲーム『ゼルダの伝説』シリーズのサブタイトルにしなさい 風の タクト 神々の トライフォース 時の オカリナ ムジュラの 仮面 次の文字列を組み合わせてゲーム『ソニックカラーズ』に登場するカラーパワーの名前にしなさい オレンジ ロケット グリーン ホバー シアン レーザー パープル フレンジー ピンク スパイク 次の文字列を組み合わせてゲーム『ソニックフリーライダーズ』に登場するアイテムの名前にしなさい オクトパス トラップ バスケット ボール ボウリング ストライク 次の文字列を組み合わせてゲーム『ニンジャコマンドー』の主人公キャラの名前にしなさい ジョー・ タイガー リュー・ イーグル レイア・ ドラゴン 次の文字列を組み合わせてゲーム『忍道戒』の登場人物の名前にしなさい 金糸雀の キヌ 鴉の ゴウ 黒鷹の ザジ 次の文字列を組み合わせてゲーム『バーチャファイター』でセガが公認した鉄人のリングネームにしなさい 池袋 サラ 柏 ジェフリー 新宿 ジャッキー 次の文字列を組み合わせてゲーム『バレットガールズ』シリーズに登場するキャラクターの名前にしなさい 金園 優理奈 高梨 月代 天峰 咲姫 火乃本 彩京 次の文字列を組み合わせてゲーム『星のカービィWii』のスーパー能力の名前にしなさい ウルトラ ソード ギガトン ハンマー スノー ボウル ドラゴ ストーム ミラクル ビーム 次の文字列を組み合わせてゲーム『マインクラフトダンジョンズ』に登場する装備品の名前にしなさい おいしい 骨 輝く 羽 花火の 矢 次の文字列を組み合わせてゲーム『マジシャンズデッド』に登場するキャラクターの名前にしなさい アクシリア ・フェリークス クラリス ・フラーナ リブル ・トニトルース ロキニオン ・アラウド 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオストーリー』で星の精が使用できるワザの名前にしなさい すっきり そうかい ほしの ふるよる ママの こもりうた 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオテニスオープン』のスペシャルゲームの名前にしなさい インクパックン チャレンジ ギャラクシー ラリー スーパーマリオ テニス リング ショット 次の文字列を組み合わせてゲーム『マリオブラザーズ』に登場する敵キャラの名前にしなさい サイド ステッパー シェル クリーパー ファイター フライ 次の文字列を組み合わせてゲーム『モンスターハンター』シリーズで釣ることができる魚の名前にしなさい カクサン デメキン キレ アジ バクレツ アロワナ はじけ イワシ 次の文字列を組み合わせてゲーム『ヨッシーアイランドDS』のミニゲームの名前にしなさい チューリップ シュート ねらって タマゴ バウンドボール メイズ はやぐい トライアル ふんばり チャレンジ 次の文字列を組み合わせてゲーム『リッジレーサー』のBGMの曲名にしなさい Rare hero Rhythm shift Welcome racer 次の文字列を組み合わせてバトルロイヤルゲームのタイトルにしなさい Darwin Project Radical Heights Realm Royale 次の文字を組み合わせて任天堂のゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場する神器の名前にしなさい 射 爪 衛 星 神 弓 巨 塔 撃 剣 狙 杖 破 掌 爆 筒 次のレースゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン セガ グランツーリスモ SCE チョコボレーシング スクウェア・エニックス マリオカート 任天堂 リッジレーサー ナムコ 次のレースゲームと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スーパーモナコGP セガ チェッカーフラグ コナミ フルスロットル タイトー
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61ページ目 62ページ目 63ページ目 64ページ目 65ページ目 66ページ目 67ページ目 68ページ目 69ページ目 70ページ目 コメント 61ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) SR Vo H,S FRIENDSHIP 天海春香 18 60 5610 4235 11220 8470 もっと、ずっと!/Vo属性のAPアップ(大) 「ワクワクの種火 天海春香」覚醒後 SR Vo たぎる情熱 田中琴葉 18 60 4579 3625 9158 7250 なし 熱烈!プラチナスターライブ3RDイベント上位報酬/覚醒前 SR Vo ジレるハートに火をつけて 田中琴葉 18 60 5495 4350 10990 8700 バーニングアップ!/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「たぎる情熱 田中琴葉」覚醒後 R Da ぐらぐら危機一髪! 高槻やよい 13 40 2634 1278 6585 3195 危機一髪ダイブ!/他Pライブ参加時、Da属性のAP/DPアップ(中) スポーツチャレンジ2ガシャ/プラチナ HR Vi 百発百中! 秋月律子 12 50 2458 2218 6145 5545 クレーの女王/Vi属性のAP/DPアップ(中) スポーツチャレンジ2ガシャ/プラチナ HR Da 極めろ!少林拳 野々原茜 13 50 2838 2198 7095 5495 余裕の功夫?/Da属性のAP/DPアップ(大) スポーツチャレンジ2ガシャ/プラチナ SR Vi 貴族のたしなみ 二階堂千鶴 18 60 4675 3529 9350 7058 なし スポーツチャレンジ2ガシャ/覚醒前 SR Vi ナチュラルスマイル 二階堂千鶴 18 60 5610 4235 11220 8470 優しい笑顔/Vi属性のAPアップ(大) 「貴族のたしなみ 二階堂千鶴」覚醒後 SR Vo 強気にカットイン! 水瀬伊織 18 60 4579 3625 9158 7250 なし スポーツチャレンジ2ガシャ/覚醒前 SR Vo 心地よい疲労感 水瀬伊織 18 60 5495 4350 10990 8700 安らぎの時間/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「強気にカットイン! 水瀬伊織」覚醒後 SR Da DIVE TO YOU! 島原エレナ 18 60 4579 3641 9158 7282 なし 復刻!ドキドキ!バレンタインデーガシャ/覚醒前 SR Da 照れ隠しの瞳 島原エレナ 18 60 5495 4370 10990 8740 見つめ合う時/Da属性のAP/DPアップ(大) 「DIVE TO YOU! 島原エレナ」覚醒後 R Vi 無傷の剣聖 豊川風花 13 40 2642 1270 6605 3175 一の太刀/他Pライブ参加時、Vi属性のAPアップ(中) サムライガール!ガシャ/プラチナ HR Da 隻眼の侍 エミリー 12 50 2722 1966 6805 4915 道極めし者/Da属性のAP/DPアップ(中) サムライガール!ガシャ/プラチナ HR Vo おっとり長刀 三浦あずさ 13 50 2830 2222 7075 5555 おっとり巌流/Vo属性のAP/DPアップ(大) サムライガール!ガシャ/プラチナ SR Vi 二天一流! 伊吹翼 18 60 4578 3642 9156 7284 なし サムライガール!ガシャ/覚醒前 SR Vi 天下無敵の佇まい 伊吹翼 18 60 5565 4371 10988 8742 我が道を行く/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「二天一流! 伊吹翼」覚醒後 SR Da 壬生の暴れ狼 高坂海美 18 60 4693 3529 9386 7058 なし サムライガール!ガシャ/覚醒前 SR Da 夭折の天才剣士 高坂海美 18 60 5630 4235 11260 8470 絆は死なず/Da属性のAP/DPアップ(大) 「壬生の暴れ狼 高坂海美」覚醒後 HR Da サンタにもご褒美を 高坂海美 13 50 2960 2116 7400 5290 喜びダンス/Da属性のAP/DPアップ(特大) ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ HR Vi ふわふわテディベア 周防桃子 13 50 2960 2116 7400 5290 かわいい弟/Vi属性のAP/DPアップ(特大) ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ SR Vi ぱわほー!モニタージャック 徳川まつり 18 60 4583 3679 9166 7358 なし ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ/覚醒前 SR Vi 姫の宝物 徳川まつり 18 60 5500 4415 11000 8830 特別な輝き/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ぱわほー!モニタージャック 徳川まつり」覚醒後 SR Da キュートなトナカイさん 真壁瑞希 18 60 4742 3521 9483 7042 なし ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ/覚醒前 SR Da てづくりのスノードーム 真壁瑞希 18 60 5691 4226 11380 8450 ときめきサプライズ/Da属性のAPアップ(大) 「キュートなトナカイさん 真壁瑞希」覚醒後 62ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) SR Vo めんこいサンタさん 木下ひなた 18 60 4754 3508 9508 7016 なし ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ/覚醒前 SR Vo あったかいプレゼント 木下ひなた 18 60 5705 4210 11410 8420 真心セーター/Vo属性のAPアップ(大) 「めんこいサンタさん 木下ひなた」覚醒後 HR Vo 証明でSing! 矢吹可奈 13 50 2340 2250 5850 5625 マイクは没収!/Vo属性のAP/DPアップ(小) 招待pt/覚醒前 HR Vo 放課後のSong! 矢吹可奈 13 50 2457 2363 6143 5907 歌詞はフル暗記/Vo属性のAP/DPアップ(小) 「証明でSing! 矢吹可奈」覚醒後 HR Vo オリジナル声になって 矢吹可奈 13 50 2709 2607 6774 6514 弾む歌声/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「放課後のSong! 矢吹可奈」覚醒後 SR Vo ミリオンライブ! 箱崎星梨花 18 60 2850 3200 5700 6200 天真爛漫スマイル/全カードのAP/DPアップ(極大) 復刻!スパークチケット HN Vo クリスマスフェスタ 高山紗代子 8 30 948 724 2370 1810 ハートフルクッキー/Vo属性のAPアップ(小) 祝祭!クリスマスフェスタイベントシアターくじ HN Da クリスマスフェスタ 横山奈緒 8 30 852 820 2130 2050 金のアメちゃん/Da属性のAPアップ(小) 祝祭!クリスマスフェスタイベントシアターくじ HN Vi クリスマスフェスタ 宮尾美也 8 30 700 972 1750 2430 用意周到?/Vi属性のAP/DPアップ(小) 祝祭!クリスマスフェスタイベントシアターくじ HR Vo くりすますぬうどる 四条貴音 12 50 2736 1976 6840 4940 聖なる一杯/Vo属性のAPアップ(中) 祝祭!クリスマスフェスタイベントエリアクリア報酬/シアターくじ HR Vi やんちゃな逃亡者 双海真美 13 50 3016 2060 7540 5150 サンタを探せ!/Vi属性のAP/DPアップ(大) 祝祭!クリスマスフェスタイベントレアドロップ報酬 SR Vo 純白の贈り物 如月千早 15 60 4570 2885 9140 5770 純白の歌声/Vo属性のAPアップ(小) 祝祭!クリスマスフェスタイベントエリアクリア報酬/シアターくじ SR Da セクシーサンタゲーム 舞浜歩 18 60 4742 3521 9484 7042 なし 祝祭!クリスマスフェスタイベント上位報酬/覚醒前 SR Da ハッピークリスマスソング! 舞浜歩 18 60 5691 4226 11380 8450 ハッピーナイトステージ/Da属性のAPアップ(大) 「セクシーサンタゲーム 舞浜歩」覚醒後 HN Vo ホーリーナイトラウンド 箱崎星梨花 8 30 720 960 1800 2400 ピュアリィアロー/Vo属性のAP/DPアップ(小) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベントシアターくじ HN Da ホーリーナイトラウンド 野々原茜 8 30 720 960 1800 2400 ラブリートライデント/Da属性のAP/DPアップ(小) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベントシアターくじ HN Vi ホーリーナイトラウンド 双海亜美 8 30 956 724 2390 1810 突撃ラッパ/Vi属性のAPアップ(小) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベントシアターくじ HR Da ヘルライダー 福田のり子 12 50 2458 2254 6145 5635 悪魔の挑発/Da属性のAP/DPアップ(中) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベントシアターくじ HR Vo カリスマ天使長 天空橋朋花 13 50 2980 2096 7450 5240 騎士団降臨!/全カードのAPアップ(大) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベントレアドロップ報酬/シアターくじ SR Da 悪魔王サタン 菊地真 15 60 4565 2890 9130 5780 魔眼覚醒/Da属性のAPアップ(小) 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベント思い出完成報酬/シアターくじ SR Vi 熾天使ガブリエル 萩原雪歩 18 60 4679 3583 9358 7166 なし 神vs魔!ホーリーナイトラウンドイベント上位報酬/覚醒前 SR Vi おしおき堕天使 萩原雪歩 18 60 5615 4300 11230 8600 聖邪必滅!/Vi属性のAPアップ(大) 「熾天使ガブリエル 萩原雪歩」覚醒後 HR Da 騎士の休息? 百瀬莉緒 12 50 2458 2254 6145 5635 ゆるゆるコルセット/Da属性のAP/DPアップ(中) アイドルマスターズカップ8イベントチャレンジリーグ上位報酬/シアターくじ SR Vi 清く、美しく 二階堂千鶴 15 60 4560 2895 9120 5790 気高き礼剣/Vi属性のAP/DPアップ(小) アイドルマスターズカップ8イベントラウンジ上位報酬/メジャーリーグ上位報酬/シアターくじ SR Vo 姫騎士デビュー! 望月杏奈 18 60 4696 3566 9391 7133 なし アイドルマスターズカップ8イベント上位報酬/ラウンジ上位報酬/覚醒前 63ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) SR Vo VIVID イマジネーション 望月杏奈 18 60 5636 4280 11270 8560 ビビッとパーフェクト!/Vo属性のAPアップ(大) 「姫騎士デビュー! 望月杏奈」覚醒後 HR Vo 美食グランプリ主宰 四条貴音 12 50 2400 2120 6000 5300 あれ・きゅいじーぬ!/Vo属性のAP/DPアップ(小) 年越し!アイドル美食グランプリイベント絆レベル報酬/覚醒前 HR Vo いざ実食! 四条貴音 12 50 2458 2270 6145 5675 甘美なる味わい/Vo属性のAP/DPアップ(中) 「美食グランプリ主宰 四条貴音」覚醒後 HR Da ダイナミックに失敗! 舞浜歩 12 50 2680 1900 6700 4750 ダイナミック焦げバーガー/Da属性のAPアップ(小) 年越し!アイドル美食グランプリイベント絆レベル報酬/覚醒前 HR Da カラフルハンバーガータワー 舞浜歩 12 50 2780 1948 6950 4870 和洋とりどり!/Da属性のAPアップ(中) 「ダイナミックに失敗! 舞浜歩」覚醒後 SR Vi 魚かな?エビかな? 宮尾美也 15 60 3925 2570 7850 5140 なし 年越し!アイドル美食グランプリイベント絆レベル報酬/覚醒前 SR Vi おいしいおうち 宮尾美也 15 60 4575 2900 9150 5800 楽しく召し上がれ♪/Vi属性のAPアップ(小) 「魚かな?エビかな? 宮尾美也」覚醒後 SR Vo 調理終了3秒前! 三浦あずさ 18 60 4581 3697 9162 7394 なし 年越し!アイドル美食グランプリイベント上位報酬/覚醒前 SR Vo 二人っきりのパニエルパ 三浦あずさ 18 60 5498 4437 10995 8875 まごころお弁当/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「調理終了3秒前! 三浦あずさ」覚醒後 R Vi 小悪魔ジェットマシーン 星井美希 13 40 2036 1888 5090 4720 ダブルハッピー☆/他Pライブ参加時、Vi属性のAP/DPアップ(中) アイドル紅白歌祭2014ガシャ/プラチナ HR Da 浪速のサンドグラス 横山奈緒 12 50 2458 2254 6145 5635 情熱的なコブシ/Da属性のAP/DPアップ(中) アイドル紅白歌祭2014ガシャ/プラチナ HR Vo これぞ王道! 松田亜利沙 13 50 3080 1996 7700 4990 バッチリ決めポーズ!/Vo属性のAPアップ(大) アイドル紅白歌祭2014ガシャ/プラチナ SR Da おはよう!!朝ご飯 高槻やよい 18 60 4581 3681 9162 7362 なし アイドル紅白歌祭2014ガシャ/覚醒前 SR Da ホッピングスマイル 高槻やよい 18 60 5498 4418 10995 8835 みんなでハイタッチ!/Da属性のAP/DPアップ(大) 「おはよう!!朝ご飯 高槻やよい」覚醒後 SR Vi ロコ・セクシャライズ ロコ 18 60 4581 3681 9162 7362 なし アイドル紅白歌祭2014ガシャ/覚醒前 SR Vi IMPRESSION→ ロコ 18 60 5498 4418 10995 8835 LOCOMOTION!/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ロコ・セクシャライズ ロコ」覚醒後 SR Vi GREEDY GIRL 秋月律子 18 60 4721 3542 9442 7084 なし 復刻!ミリオンスパークライブガシャ/覚醒前 SR Vi 強がりナミダ 秋月律子 18 60 5666 4251 11330 8500 隠しきれない想い/Vi属性のAPアップ(大) 「GREEDY GIRL 秋月律子」覚醒後 R Da ヤケのみ忘年会 馬場このみ 13 40 2640 1284 6600 3210 四次会開始!/他Pライブ参加時、Da属性のAP/DPアップ(中) 年末の風景2ガシャ/プラチナ HR Vi お見立てファッション 伊吹翼 12 50 2458 2270 6145 5675 お気に入りの一着/Vi属性のAP/DPアップ(中) 年末の風景2ガシャ/プラチナ HR Vo 穏やかな時 最上静香 13 50 2972 2104 7430 5260 ささやかな演奏会/Vo属性のAP/DPアップ(大) 年末の風景2ガシャ/プラチナ SR Vi ぷるぷる鐘つき 七尾百合子 18 60 4585 3716 9125 7433 なし 年末の風景2ガシャ/覚醒前 SR Vi 透明なプロローグ 七尾百合子 18 60 5502 4460 10950 8920 私の物語!/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ぷるぷる鐘つき 七尾百合子」覚醒後 SR Da あったか家族 我那覇響 18 60 4562 3716 9125 7433 なし 年末の風景2ガシャ/覚醒前 SR Da smiley days 我那覇響 18 60 5475 4460 10950 8920 響く声よ!/Da属性のAP/DPアップ(大) 「あったか家族 我那覇響」覚醒後 64ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) R Ex スキルアップ 晴れやかご挨拶 音無小鳥 99 1 10 10 10 10 なし お正月キャンペーン HR Vo みんなで霊山初詣! 春日未来 13 50 2992 2108 7480 5270 みんな集まれー!/Vo属性のAP/DPアップ(特大) あけまして!霊山初詣ライブガシャ HR Da 巫女レッド参上! 大神環 13 50 3104 1996 7760 4990 勇ましダンス/Da属性のAPアップ(特大) あけまして!霊山初詣ライブガシャ SR Vo 除夜の舞 ジュリア 18 60 4585 3719 9170 7438 なし あけまして!霊山初詣ライブガシャ/覚醒前 SR Vo Rock of dawn ジュリア 18 60 5502 4463 11005 8925 始まりの旋律/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「除夜の舞 ジュリア」覚醒後 SR Da ぺったん!お餅つき 佐竹美奈子 18 60 4585 3719 9170 7438 なし あけまして!霊山初詣ライブガシャ/覚醒前 SR Da 膨らむ気もち 佐竹美奈子 18 60 5502 4463 11005 8925 もっと膨らませて/Da属性のAP/DPアップ(大) 「ぺったん!お餅つき 佐竹美奈子」覚醒後 SR Vi イタズラ烏天狗 双海真美 18 60 4585 3719 9170 7438 なし あけまして!霊山初詣ライブガシャ/覚醒前 SR Vi おねだりジャンケン 双海真美 18 60 5502 4463 11005 8925 必勝のチョキ!/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「イタズラ烏天狗 双海真美」覚醒後 HN Vo アイドル干支マラソン 水瀬伊織 8 30 730 962 1825 2405 怒れる獅子/Vo属性のAP/DPアップ(小) 招福!アイドル干支マラソンイベントシアターくじ HN Da アイドル干支マラソン 島原エレナ 8 30 962 730 2405 1825 ワンワンラッシュ/Da属性のAPアップ(小) 招福!アイドル干支マラソンイベントシアターくじ HN Vi アイドル干支マラソン 周防桃子 8 30 962 730 2405 1825 ピョンピョンアピール/Vi属性のAPアップ(小) 招福!アイドル干支マラソンイベントシアターくじ HR Da 全力見切りスタート 高坂海美 12 50 2412 2340 6030 5850 突撃ダッシュ!/Da属性のAP/DPアップ(中) 招福!アイドル干支マラソンイベントシアターくじ HR Vi パタパタフラップ 二階堂千鶴 13 50 3104 1996 7760 4990 ゴージャス・ラン/Vi属性のAPアップ(大) 招福!アイドル干支マラソンイベントレアドロップ報酬/シアターくじ SR Da 風より疾く! 我那覇響 15 60 4600 2925 9200 5850 たなびく龍尾/Da属性のAP/DPアップ(小) 招福!アイドル干支マラソンイベント思い出完成報酬/シアターくじ SR Vo モコモコダッシュ 矢吹可奈 18 60 4783 3520 9566 7040 なし 招福!アイドル干支マラソンイベント上位報酬/覚醒前 SR Vo 完走パレード 矢吹可奈 18 60 5740 4225 11480 8450 ふわもこDEハッピー♪/Vo属性のAPアップ(大) 「モコモコダッシュ 矢吹可奈」覚醒後 R Da 豪快マジシャン 福田のり子 13 40 2048 1888 5120 4720 不意打ちマジック/他Pライブ参加時、Da属性のAP/DPアップ(中) アイドルかくし芸2ガシャ/プラチナ HR Vo どきどきテーブルクロス 三浦あずさ 12 50 2766 1986 6915 4965 不穏な空気/Vo属性のAPアップ(中) アイドルかくし芸2ガシャ/プラチナ HR Vi しゃぼんドリーム 徳川まつり 13 50 2992 2108 7480 5270 ぴーすほー!どりーむ/Vi属性のAP/DPアップ(大) アイドルかくし芸2ガシャ/プラチナ SR Vi 小学生☆メイド 北沢志保 18 60 4783 3520 9566 7040 なし アイドルかくし芸2ガシャ/覚醒前 SR Vi ライアー・ルージュ 北沢志保 18 60 5740 4225 11480 8450 届けたい思い/Vi属性のAPアップ(大) 「小学生☆メイド 北沢志保」覚醒後 SR Da うざカワクィーン 野々原茜 18 60 4583 3720 9166 7440 なし アイドルかくし芸2ガシャ/覚醒前 SR Da Heart・デイズ・Night☆ 野々原茜 18 60 5500 4465 11000 8930 も~いっかいJUMP!/Da属性のAP/DPアップ(大) 「うざカワクィーン 野々原茜」覚醒後 HN Vo プラチナスターライブ 松田亜利沙 8 30 730 970 1825 2425 テンション↑UP!/Vo属性のAP/DPアップ(小) 大成!プラチナスターライブ4THイベントシアターくじ 65ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) HN Da プラチナスターライブ エミリー 8 30 730 970 1825 2425 颯爽入場!/Da属性のAP/DPアップ(小) 大成!プラチナスターライブ4THイベントシアターくじ HN Vi プラチナスターライブ 豊川風花 8 30 730 970 1825 2425 クールにダイナマイト/Vi属性のAP/DPアップ(小) 大成!プラチナスターライブ4THイベントシアターくじ HR Vo フローラル・シャワー 高山紗代子 12 50 2412 2340 6030 5850 キラキラ大歓迎!/Vo属性のAP/DPアップ(中) 大成!プラチナスターライブ4THイベントシアターくじ HR Vi 特大サービスライブ 所恵美 13 50 2992 2108 7480 5270 ジューシーフィーバー/Vi属性のAP/DPアップ(大) 大成!プラチナスターライブ4THイベント中間上位報酬/シアターくじ SR Vo スペースダイブ! 望月杏奈 15 60 4600 2925 9200 5850 ビビッとジャンプ!/Vo属性のAP/DPアップ(小) 大成!プラチナスターライブ4THイベントシアターくじ SR Da 決戦前夜! 菊地真 18 60 4783 3520 9566 7040 なし 大成!プラチナスターライブ4THイベント上位報酬/覚醒前 SR Da Birth of Color 菊地真 18 60 5740 4225 11480 8450 Birth of Light!/Da属性のAPアップ(大) 「決戦前夜! 菊地真」覚醒後 SR Da 手と手繋いで 馬場このみ 18 60 4583 3720 9166 7440 なし 大成!プラチナスターライブ4THイベント上位報酬/覚醒前 SR Da ドリームトラベラー 馬場このみ 18 60 5500 4465 11000 8930 ファイヴ・スター/Da属性のAP/DPアップ(大) 「手と手繋いで 馬場このみ」覚醒後 SR Vo 小学生じゃないです! 箱崎星梨花 18 60 4800 3504 9600 7008 なし 復刻!突撃!入学式お祝いライブガシャ SR Vo ごきげん校庭ライブ! 箱崎星梨花 18 60 5760 4205 11520 8410 みんなでHAPPY!/Vo属性のAPアップ(大) 「小学生じゃないです! 箱崎星梨花」覚醒後 R Vi くんくん福袋 篠宮可憐 13 40 2048 1888 5120 4720 魅惑のニオイ/他Pライブ参加時、Vi属性のAP/DPアップ(中) お正月の風景ガシャ/プラチナ HR Vo 至福の賜り物 天空橋朋花 12 50 2418 2350 6045 5875 聖なる初夢を/Vo属性のAP/DPアップ(中) お正月の風景ガシャ/プラチナ HR Da 集中!カルタ飛ばし 横山奈緒 13 50 3104 1996 7760 4990 気合一閃!/Da属性のAPアップ(大) お正月の風景ガシャ/プラチナ SR Da 凧あげ迷人 北上麗花 18 60 4800 3521 9600 7042 なし お正月の風景ガシャ/覚醒前 SR Da FIND YOUR WIND! 北上麗花 18 60 5760 4226 11520 8450 感じるままに/Da属性のAPアップ(大) 「凧あげ迷人 北上麗花」覚醒後 SR Vi ハツラツ風の子 中谷育 18 60 4571 3750 9142 7500 なし お正月の風景ガシャ/覚醒前 SR Vi おめかし姫様 中谷育 18 60 5486 4500 10970 9000 小さな撫子/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ハツラツ風の子 中谷育」覚醒後 SR Da BIRTH 菊地真 11 60 1860 1490 4650 3725 なし THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 07 CDコラボキャンペーン SR Da ミックスナッツ 馬場このみ 11 60 1860 1490 4650 3725 なし THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 08 CDコラボキャンペーン R Ex レベルアップ 朗らかご挨拶 音無小鳥 99 1 10 10 10 10 なし お正月キャンペーン HN Vo アイドル美食グランプリ 三浦あずさ 8 30 720 960 1800 2400 豪快たる達人/Vo属性のAP/DPアップ(小) 年越し!アイドル美食グランプリイベントスペシャルエピソード HN Da アイドル美食グランプリ 舞浜歩 8 30 720 960 1800 2400 雄大なる達人/Da属性のAP/DPアップ(小) 年越し!アイドル美食グランプリイベントスペシャルエピソード HN Vi アイドル美食グランプリ 宮尾美也 8 30 956 724 2390 1810 独創する達人/Vi属性のAPアップ(小) 年越し!アイドル美食グランプリイベントスペシャルエピソード HN Vo アイドル節分パニック ジュリア 8 30 730 970 1825 2425 ロックは一つ!/Vo属性のAP/DPアップ(小) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベントシアターくじ 66ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) HN Da アイドル節分パニック 高槻やよい 8 30 730 970 1825 2425 鬼もやし祭/Da属性のAP/DPアップ(小) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベントシアターくじ HN Vi アイドル節分パニック 秋月律子 8 30 730 970 1825 2425 地獄の沙汰も/Vi属性のAP/DPアップ(小) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベントシアターくじ HR Vo はりきり鬼娘 天海春香 12 50 2418 2350 6045 5875 ぶんぶん鬼棍棒/Vo属性のAP/DPアップ(中) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベントシアターくじ HR Da 頼れる鬼姉御 百瀬莉緒 13 50 3104 1996 7760 4990 護りの大金棒/Da属性のAPアップ(大) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベントレアドロップ報酬/シアターくじ SR Vi 勇敢な桃姫さま 周防桃子 15 60 4630 2945 9260 5890 痛快活劇!/Vi属性のAPアップ(小) 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベント思い出完成報酬/シアターくじ SR Vo 鬼の女王様 天空橋朋花 18 60 4571 3750 9142 7500 なし 鬼だらけ!アイドル節分パニックイベント上位報酬/覚醒前 SR Vo 皆なかよく恵方巻 天空橋朋花 18 60 5486 4500 10970 9000 無限の笑顔/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「鬼の女王様 天空橋朋花」覚醒後 HR Da ストリートダンサーズ 島原エレナ 13 50 2360 2270 5900 5675 ソウル・ブラザー!/Da属性のAP/DPアップ(小) 招待pt/覚醒前 HR Da エビバディダンス! 島原エレナ 13 50 2478 2384 6195 5959 青空ダンスフロア/Da属性のAP/DPアップ(小) 「ストリートダンサーズ 島原エレナ」覚醒後 HR Da 想いはCarnaval 島原エレナ 13 50 2733 2630 6831 6570 朝まで踊りましょ/Da属性のAP/DPアップ(大) 「エビバディダンス! 島原エレナ」覚醒後 HR Vo 真心デコレーション 木下ひなた 13 50 3006 2118 7515 5295 たっぷりハート/Vo属性のAP/DPアップ(特大) スイート♪バレンタインデーガシャ HR Vi スイートなお買い物 宮尾美也 13 50 3120 2004 7800 5010 ベストプレゼント?/Vi属性のAPアップ(特大) スイート♪バレンタインデーガシャ SR Da もどかしい間合い 福田のり子 18 60 4871 3492 9742 6984 なし スイート♪バレンタインデーガシャ/覚醒前 SR Da ホワイトチョコステージ 福田のり子 18 60 5846 4191 11690 8380 スイート・ホワイト/Da属性のAPアップ(大) 「もどかしい間合い 福田のり子」覚醒後 SR Vi ショーゲキの贈り物 双海亜美 18 60 4593 3769 9186 7538 なし スイート♪バレンタインデーガシャ/覚醒前 SR Vi マーブルステージ 双海亜美 18 60 5512 4523 11024 9046 ストロベリードリーム/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ショーゲキの贈り物 双海亜美」覚醒後 SR Vo 美味千彩 四条貴音 18 60 4593 3769 9186 7538 なし スイート♪バレンタインデーガシャ/覚醒前 SR Vo ショコラステージ 四条貴音 18 60 5512 4523 11024 9046 スイート・ジュエル/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「美味千彩 四条貴音」覚醒後 HN Vo ショコラハウス 望月杏奈 8 30 736 976 1840 2440 ジャイアント・スイーツ/Vo属性のAP/DPアップ(小) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントシアターくじ HN Da ショコラハウス 舞浜歩 8 30 978 734 2445 1835 ヘビー・スイーツ/Da属性のAPアップ(小) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントシアターくじ HN Vi ショコラハウス 所恵美 8 30 736 976 1840 2440 マイスイート・ハニー/Vi属性のAP/DPアップ(小) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントシアターくじ HR Da アツアツねこクッキー 菊地真 12 50 2796 1996 6990 4990 アツアツクッキー/Da属性のAPアップ(中) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントエリアクリア報酬/シアターくじ HR Vi 手作りショコラブック 七尾百合子 13 50 3120 2004 7800 5010 甘い1ページ/Vi属性のAPアップ(大) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントレアドロップ報酬 SR Vo コットンキャンディバス 矢吹可奈 15 60 4595 2980 9190 5960 あまふわハッピー♪/Vo属性のAP/DPアップ(小) 甘ふわ♪ショコラハウスイベントエリアクリア報酬/シアターくじ SR Da ティータイムガール 永吉昴 18 60 4593 3769 9186 7538 なし 甘ふわ♪ショコラハウスイベント上位報酬/覚醒前 67ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) SR Da スイートキャッチボール 永吉昴 18 60 5512 4523 11024 9046 直球ハート/Da属性のAP/DPアップ(大) 「ティータイムガール 永吉昴」覚醒後 SR Da 夜空に舞う 高坂海美 18 60 4841 3521 9682 7042 なし 復刻!絶景!天空こいのぼりライブガシャ/覚醒前 SR Da はにかみレディ 高坂海美 18 60 5810 4226 11619 8451 恥ずかし笑顔/Da属性のAPアップ(大) 「夜空に舞う 高坂海美」覚醒後 SR Vi 太鼓の達人 徳川まつり 18 60 2857 3280 5715 6355 フルコンボなのです/全カードのAP/DPアップ(極大) 復刻!こいのぼりチケット R Vo 必勝お弁当 箱崎星梨花 13 40 2058 1890 5145 4725 手作りプチカツ/他Pライブ参加時、Vo属性のAP/DPアップ(中) アイドル受験クイズガシャ/プラチナ HR Vi セレブな暗記法 二階堂千鶴 12 50 2796 1996 6990 4990 エレガントに解答/Vi属性のAPアップ(中) アイドル受験クイズガシャ/プラチナ HR Da カンペキ皇帝 我那覇響 13 50 3120 2004 7800 5010 受験も征服♪/Da属性のAPアップ(大) アイドル受験クイズガシャ/プラチナ SR Vo No.1うっかりアイドル 春日未来 18 60 4593 3769 9186 7538 なし アイドル受験クイズガシャ/覚醒前 SR Vo 素敵なキセキ 春日未来 18 60 5512 4523 11024 9046 夢いっぱい!/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「No.1うっかりアイドル 春日未来」覚醒後 SR Vi ロコズ単語帳 ロコ 18 60 4593 3769 9186 7538 なし アイドル受験クイズガシャ/覚醒前 SR Vi アイドルクイズ王 ロコ 18 60 5512 4523 11024 9046 努力の証/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「ロコズ単語帳 ロコ」覚醒後 HR Vo 百獣の王アピール! 松田亜利沙 12 50 2418 2350 6045 5875 もふもふタテガミ/Vo属性のAP/DPアップ(中) アイドルマスターズカップ9イベントチャレンジリーグ上位報酬/シアターくじ SR Da ワイルドマイク 野々原茜 15 60 4595 2980 9190 5960 ワイルド熱唱!/Da属性のAP/DPアップ(小) アイドルマスターズカップ9イベントラウンジ上位報酬/メジャーリーグ上位報酬/シアターくじ SR Vi カーニバルナイト! 伊吹翼 18 60 4841 3521 9682 7042 なし アイドルマスターズカップ9イベント上位報酬/ラウンジ上位報酬/覚醒前 SR Vi 恋のLesson初級編 伊吹翼 18 60 5810 4226 11619 8451 I need U!/Vi属性のAPアップ(大) 「カーニバルナイト! 伊吹翼」覚醒後 R Vo わくわくリフト 三浦あずさ 13 40 2626 1286 6565 3215 危ない片道リフト/他Pライブ参加時、Vo属性のAPアップ(中) ウインタースポーツ2ガシャ/プラチナ HR Vi 転んでも楽し♪ 萩原雪歩 12 50 2438 2370 6095 5925 埋まっちゃいましたぁ!/Vi属性のAP/DPアップ(中) ウインタースポーツ2ガシャ/プラチナ HR Da キュキュッとスウィープ 馬場このみ 13 50 3130 2010 7825 5025 セクシースイーパー/Da属性のAPアップ(大) ウインタースポーツ2ガシャ/プラチナ SR Vi ぷりティーターン 豊川風花 18 60 4870 3509 9740 7018 なし ウインタースポーツ2ガシャ/覚醒前 SR Vi オレンジの空の下 豊川風花 18 60 5844 4211 11688 8422 優しい歌声/Vi属性のAPアップ(大) 「ぷりティーターン 豊川風花」覚醒後 SR Vo ゲレンデガール 如月千早 18 60 4870 3509 9740 7018 なし ウインタースポーツ2ガシャ/覚醒前 SR Vo Snow White 如月千早 18 60 5844 4211 11688 8422 明日へ/Vo属性のAPアップ(大) 「ゲレンデガール 如月千早」覚醒後 HN Vo 紅梅白梅ファッションショー 高山紗代子 8 30 740 980 1850 2450 不屈の俳家/Vo属性のAP/DPアップ(小) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベントシアターくじ HN Da 紅梅白梅ファッションショー 真壁瑞希 8 30 980 740 2450 1850 メジロ色?/Da属性のAPアップ(小) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベントシアターくじ HN Vi 紅梅白梅ファッションショー 星井美希 8 30 980 740 2450 1850 梅よりハニー/Vi属性のAPアップ(小) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベントシアターくじ 68ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) HR Vo 勘違いヒートアップ 田中琴葉 12 50 2802 2006 7005 5015 動揺ガール/Vo属性のAPアップ(中) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベントシアターくじ HR Da 風流なサプライズ 島原エレナ 13 50 3130 2010 7825 5025 梅と鯉/Da属性のAPアップ(大) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベントレアドロップ報酬/シアターくじ SR Vi せくちーしだれ梅 双海真美 15 60 4615 2980 9230 5960 せくチラ/Vi属性のAP/DPアップ(小) 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベント思い出完成報酬/シアターくじ SR Vo 早春花 最上静香 18 60 4814 3565 9628 7130 なし 繚乱!紅梅白梅ファッションショーイベント上位報酬/覚醒前 SR Vo 紅白乱れ梅ライブ 最上静香 18 60 5777 4278 11554 8556 乙女と梅月夜/Vo属性のAPアップ(大) 「早春花 最上静香」覚醒後 SR Vo Welcome!! 最上静香 11 60 3510 1805 7020 3610 みんなの宝物/全カードのAP/DPアップ(中) 2周年記念ログインボーナス HR Da プレイボール! 永吉昴 13 50 3026 2138 7565 5345 プレイボール!/Da属性のAP/DPアップ(特大) 2周年!!ミリオンフィーバーライブガシャ HR Vi ソウルメイト 北沢志保 13 50 3150 2014 7875 5035 グレイトフルソング/Vi属性のAPアップ(特大) 2周年!!ミリオンフィーバーライブガシャ SR Vo 生真面目ステージ 田中琴葉 18 60 4929 3492 9858 6984 なし 2周年!!ミリオンフィーバーライブガシャ/覚醒前 SR Vo Welcome!! 田中琴葉 18 60 5915 4190 11830 8380 あふれる想い/Vo属性のAPアップ(大) 「生真面目ステージ 田中琴葉」覚醒後 SR Da エージェントステージ 百瀬莉緒 18 60 4929 3492 9858 6984 なし 2周年!!ミリオンフィーバーライブガシャ/覚醒前 SR Da Welcome!! 百瀬莉緒 18 60 5915 4190 11830 8380 きらめく絆/Da属性のAPアップ(大) 「エージェントステージ 百瀬莉緒」覚醒後 SR Vi マーメイドステージ 二階堂千鶴 18 60 4596 3825 9192 7650 なし 2周年!!ミリオンフィーバーライブガシャ/覚醒前 SR Vi Welcome!! 二階堂千鶴 18 60 5516 4590 11030 9180 手をつないで/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「マーメイドステージ 二階堂千鶴」覚醒後 HR Da サンバ・デ・ジャイアント 野々原茜 12 50 2712 1920 6780 4800 ジャイアントな重圧/Da属性のAPアップ(小) 熱踏!アイドルカーニバルイベント絆レベル報酬/覚醒前 HR Da ニャんニャんカーニバル 野々原茜 12 50 2832 2000 7080 5000 ニャんニャんサンバ/Da属性のAPアップ(中) 「サンバ・デ・ジャイアント 野々原茜」覚醒後 HR Vi 絶対無理!! 秋月律子 12 50 2712 1920 6780 4800 勘弁して~!/Vi属性のAPアップ(小) 熱踏!アイドルカーニバルイベント絆レベル報酬/覚醒前 HR Vi 大胆サンバスタイル 秋月律子 12 50 2832 2000 7080 5000 情熱のリズム/Vi属性のAPアップ(中) 「絶対無理!! 秋月律子」覚醒後 SR Vo 魅惑?のダンス 如月千早 15 60 4200 2445 8400 4890 なし 熱踏!アイドルカーニバルイベント絆レベル報酬/覚醒前 SR Vo エキゾチック・ブルー 如月千早 15 60 4660 2985 9320 5970 静かに燃える炎/Vo属性のAP/DPアップ(小) 「魅惑?のダンス 如月千早」覚醒後 SR Da サンバプロデューサー 島原エレナ 18 60 4926 3495 9852 6990 なし 熱踏!アイドルカーニバルイベント上位報酬/覚醒前 SR Da カーニバルスターズ 島原エレナ 18 60 5912 4194 11822 8388 今夜はカーニバル!/Da属性のAPアップ(大) 「サンバプロデューサー 島原エレナ」覚醒後 SR Vi カエルさん予報 宮尾美也 18 60 4920 3501 9840 7002 なし 復刻!カラフル♪レイニーファッションショーガシャ/覚醒前 SR Vi ちゃぷちゃぷダンス 宮尾美也 18 60 5904 4202 11808 8402 楽しくステップ!/Vi属性のAPアップ(大) 「カエルさん予報 宮尾美也」覚醒後 R Da 花よりゴマ団子 佐竹美奈子 13 40 2062 1906 5155 4765 並盛/他Pライブ参加時、Da属性のAP/DPアップ(中) アイドルお花見2ガシャ/プラチナ 69ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) HR Vo お花見カラオケ大会 矢吹可奈 12 50 2814 2018 7035 5045 まずは50曲!/Vo属性のAPアップ(中) アイドルお花見2ガシャ/プラチナ HR Vi 花咲ガール 双海亜美 13 50 3020 2144 7550 5360 桜花爛漫!/Vi属性のAP/DPアップ(大) アイドルお花見2ガシャ/プラチナ SR Da SAKURAバーガー 舞浜歩 18 60 4594 3827 9188 7654 なし アイドルお花見2ガシャ/覚醒前 SR Da Get My Shinin 舞浜歩 18 60 5513 4593 11025 9185 Feel me!/Da属性のAP/DPアップ(大) 「SAKURAバーガー 舞浜歩」覚醒後 SR Vo あったかコーヒー 高山紗代子 18 60 4594 3827 9188 7654 なし アイドルお花見2ガシャ/覚醒前 SR Vo 君想いBirthday 高山紗代子 18 60 5513 4593 11025 9185 近づく想い/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「あったかコーヒー 高山紗代子」覚醒後 HN Vo プラチナスターライブ 春日未来 8 30 768 964 1920 2410 乙女アピール/Vo属性のAP/DPアップ(小) 収束!プラチナスターライブFINALイベントシアターくじ HN Da プラチナスターライブ 我那覇響 8 30 768 964 1920 2410 レジェンドブースト/Da属性のAP/DPアップ(小) 収束!プラチナスターライブFINALイベントシアターくじ HN Vi プラチナスターライブ 双海真美 8 30 768 964 1920 2410 ミックスエール/Vi属性のAP/DPアップ(小) 収束!プラチナスターライブFINALイベントシアターくじ HR Vi ウェルカムスマイル 七尾百合子 12 50 2456 2376 6140 5940 歓喜の光/Vi属性のAP/DPアップ(中) 収束!プラチナスターライブFINALイベントシアターくじ HR Vo 不意打ちアピール! 箱崎星梨花 13 50 3018 2146 7545 5365 星梨花ビーム☆/Vo属性のAP/DPアップ(大) 収束!プラチナスターライブFINALイベント中間上位報酬/シアターくじ SR Da キラキラステップ 高槻やよい 15 60 4665 2980 9330 5960 グルーヴィーライト/Da属性のAPアップ(小) 収束!プラチナスターライブFINALイベントシアターくじ SR Vi ヒミツの約束 星井美希 19 60 5402 3492 10804 6984 なし 収束!プラチナスターライブFINALイベント上位報酬/覚醒前 SR Vi 星屑のシンフォニア 星井美希 19 60 6483 4191 12965 8381 溢れる光と歓声/Vi属性のAPアップ(大) 「ヒミツの約束 星井美希」覚醒後 SR Vi 喜びの涙 篠宮可憐 19 60 4702 4192 9404 8384 なし 収束!プラチナスターライブFINALイベント上位報酬/覚醒前 SR Vi STANDING ALIVE 篠宮可憐 19 60 5643 5031 11285 10061 誰よりも輝いて/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「喜びの涙 篠宮可憐」覚醒後 R Vo デジカメ官女 松田亜利沙 13 40 2680 1296 6700 3240 側近カメラマン/他Pライブ参加時、Vo属性のAPアップ(中) ひな祭りガールズライブガシャ/プラチナ HR Vi キラキラ花道 徳川まつり 12 50 2464 2384 6160 5960 ドリーミー銚子/Vi属性のAP/DPアップ(中) ひな祭りガールズライブガシャ/プラチナ HR Da クールな官女 福田のり子 13 50 3030 2150 7575 5375 涼しげスマイル/Da属性のAP/DPアップ(大) ひな祭りガールズライブガシャ/プラチナ SR Vo はんなり雛 木下ひなた 18 60 4598 3839 9196 7678 なし ひな祭りガールズライブガシャ/覚醒前 SR Vo あのね、 木下ひなた 18 60 5518 4607 11036 9214 聞いてほしいな/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「はんなり雛 木下ひなた」覚醒後 SR Vi おしゃま雛 中谷育 18 60 4919 3518 9838 7036 なし ひな祭りガールズライブガシャ/覚醒前 SR Vi アニマル☆ステイション! 中谷育 18 60 5903 4222 11806 8444 SAY HELLO!/Vi属性のAPアップ(大) 「おしゃま雛 中谷育」覚醒後 SR Vi ミルキーウェイ 星井美希 11 60 1880 1510 4700 3775 なし THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 09 CDコラボキャンペーン SR Vi ARRIVE 篠宮可憐 11 60 1880 1510 4700 3775 なし THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY 10 CDコラボキャンペーン 70ページ目 レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) SR Ex アイドルでカメラマン? 早坂そら 99 1 50 50 50 50 なし エイプリルフールキャンペーン HR Vo 意外な配役 ジュリア 13 50 3042 2162 7605 5405 慣れない指使い/Vo属性のAP/DPアップ(特大) 麗らか♪スプリングパレードガシャ HR Da チャレンジ! サメ釣り 真壁瑞希 13 50 3176 2028 7940 5070 おねだり視線/Da属性のAPアップ(特大) 麗らか♪スプリングパレードガシャ SR Vo 笑顔のパレード 天海春香 19 60 4704 4248 9408 8496 なし 麗らか♪スプリングパレードガシャ/覚醒前 SR Vo かわいい悪戯 天海春香 19 60 5645 5098 11290 10196 お面の下の笑顔/Vo属性のAP/DPアップ(大) 「笑顔のパレード 天海春香」覚醒後 SR Da パッション・ドラマー 横山奈緒 19 60 5460 3492 10920 6984 なし 麗らか♪スプリングパレードガシャ/覚醒前 SR Da ラブリークレープ 横山奈緒 19 60 6552 4191 13105 8381 ドキドキの瞳/Da属性のAPアップ(大) 「パッション・ドラマー 横山奈緒」覚醒後 SR Vi 準備完了! 所恵美 19 60 5460 3492 10920 6984 なし 麗らか♪スプリングパレードガシャ/覚醒前 SR Vi 美味しいアプローチ 所恵美 19 60 6552 4191 13105 8381 アツアツな距離/Vi属性のAPアップ(大) 「準備完了! 所恵美」覚醒後 HN Vo アイドルバスケリーグ 四条貴音 8 30 1020 740 2550 1850 華麗にすりーぽいんと/Vo属性のAPアップ(小) 駆けろ!アイドルバスケリーグイベントシアターくじ HN Da アイドルバスケリーグ 福田のり子 8 30 1020 740 2550 1850 いつでも全力疾走/Da属性のAPアップ(小) 駆けろ!アイドルバスケリーグイベントシアターくじ HN Vi アイドルバスケリーグ ロコ 8 30 1020 740 2550 1850 懸命アピール/Vi属性のAPアップ(小) 駆けろ!アイドルバスケリーグイベントシアターくじ HR Vi 魅惑のトリッキーパス 伊吹翼 13 50 3174 2030 7935 5075 視線をクギ付けに!/Vi属性のAPアップ(大) 駆けろ!アイドルバスケリーグイベントレアドロップ報酬/シアターくじ SR Vo 熱血リバウンダー 春日未来 15 60 4740 2975 9480 5950 不屈の全力ジャンプ/Vo属性のAPアップ(小) 駆けろ!アイドルバスケリーグイベント思い出完成報酬/シアターくじ SR Da 俊足ペネトレイター 大神環 19 60 4701 4251 9402 8502 なし 駆けろ!アイドルバスケリーグイベント上位報酬/覚醒前 SR Da ホップ ステップ レインボウ♪ 大神環 19 60 5642 5102 11283 10203 どこまでもジャンプ!/Da属性のAP/DPアップ(大) 「俊足ペネトレイター 大神環」覚醒後 R Vi のび~る!チーズピザ 宮尾美也 13 40 2074 1914 5185 4785 二人でうにょーん/他Pライブ参加時、Vi属性のAP/DPアップ(中) はりきりキャンペーンガール2ガシャ/プラチナ HR Da ファイトでゴー! 北上麗花 12 50 2476 2396 6190 5990 ファイトで~?/Da属性のAP/DPアップ(中) はりきりキャンペーンガール2ガシャ/プラチナ HR Vo お手軽?エクササイズ 矢吹可奈 13 50 3040 2164 7600 5410 ぷるぷるお腹/Vo属性のAP/DPアップ(大) はりきりキャンペーンガール2ガシャ/プラチナ SR Da VIPな微笑み 高槻やよい 18 60 2864 3361 5728 6512 ブラックセレブカード/全カードのAP/DPアップ(極大) はりきりキャンペーンガール2ガシャ SR Vi エンジェルキューティクル 周防桃子 19 60 4701 4251 9402 8502 なし はりきりキャンペーンガール2ガシャ/覚醒前 SR Vi デコレーション・ドリ~ミンッ♪ 周防桃子 19 60 5642 5102 11283 10203 とびきりのご招待♪/Vi属性のAP/DPアップ(大) 「エンジェルキューティクル 周防桃子」覚醒後 SR Vo 太陽の女神 水瀬伊織 19 60 5454 3498 10908 6996 なし 復刻!爽快!スプラッシュシアターライブガシャ/覚醒前 SR Vo 強がりスライダー 水瀬伊織 19 60 6545 4198 13090 8396 正直な瞳/Vo属性のAPアップ(大) 「太陽の女神 水瀬伊織」覚醒後 HR Vi ブラックヴェール 秋月律子 12 50 2472 2400 6180 6000 豪奢な音色/Vi属性のAP/DPアップ(中) アイドルマスターズカップ10イベントチャレンジリーグ上位報酬/シアターくじ レアリティ タイプ カード名 コスト MAX_Lv AP DP MAX_AP MAX_DP スキル/効果 入手方法(ガシャ/覚醒等) Vo テンプレ Da テンプレ Vi テンプレ コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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iPhone版オレカバトル システム アーケード版との連動 アーケード版との違い ボスの解禁 モード解説 HOME 闘技場 としょかん がったい さかば SHOP その他 バージョンログ iPhone版オレカバトル オレカバトル v1.8.10 iTunesリンク iOSアプリ モンスター烈伝オレカバトル 公式サイト オレカバトルに初めて触れるという方はまず上記公式リンク及びこちら(外部サイト)を参照するとよいでしょう。アーケード版(ゲーセンの筐体)準拠の情報のため、一部アプリ版には適切でない情報がある点に注意。このページに書かれている内容の方がアプリ版では正しいため、誤解のないように。 システム 無料でプレイ可能(課金要素あり) 課金要素はブランクカード、QQ式救急薬などアイテム課金のみ。ゲームそのものは無料で制限なくプレイできる。 最初に名前を登録(アーケードと同じ) 以降変更は不可能!要注意!! 変更したい場合はアプリ削除の上、再インストール(当然ゲームは最初からになる)。 「ブランクカード」という「空」のカードが用意されており、その枚数だけモンスターを入手可能。ブランクカードは課金により増やす事ができる(値段等は後述)。 初期状態でストック可能なモンスターは8体。 フォーチュンパンドラ、闘技場などで稀に入手できる事もある。 「QQ式救急薬」と言う課金アイテムが存在。 バトルで全滅する、もしくはターン経過で引き分けになると、所持しているQQ式救急薬を使うかどうかの選択画面が表示される。使用するとその場で復活してバトルの継続が可能(※使用時にも通信環境必須)。復活した場合、HPは99(それ未満の場合は全快)で再開され、自チームのコマンドのパワーアップ状況などは初期状態に戻る。 QQ式救急薬もフォーチュンパンドラで稀に入手できる。 対応機種はiOS9.0以降がインストールされている以下の機器。(公式サイトより) iPhone4s以上、iPod touch5以上、iPad2以上、iPadmini全世代、iPad Air全世代、iPad Pro全世代 上記の通り、iPod touchやiPadでもプレイ可能。携帯電話の新規契約や機種変更はしたくないけどアプリ版をプレイしたいと言う人は、その辺りを購入すると良いだろう。特に旧世代・低容量のiPod touchは中古だと比較的手頃な価格で手に入る。 旧バージョンがインストール済みで新しい動作環境を満たしていない場合、アップデートは不可能となるが、引き続き遊ぶ事はできる。 起動時に「新しいバージョンが入手可能です。更新してください。」と出てApp Storeに強制的に飛ばされる場合、端末のネット接続を切った状態(機内モードなど)でアプリを起動し、その後でネット接続を再開すれば遊ぶ事ができる。接続再開のタイミングは通信エラー表示以降のどこでも良い。ゴールドを使用する機能やフォーチュンパンドラも問題なく利用できる。(2020/09/05現在、iOS6.1.6/アプリv1.8.7で確認)アプリ内の「お知らせ/プレゼント」における新規プレゼントの受信・開封も可能。(2020/04/22、同上環境にて確認) v1.7.3以前のオレカアプリは2015/06/29に行われたサーバーメンテナンスをもってサーバー通信が不可能となっている。 アーケード版との連動 QRコードを外部カメラにかざすことにより、リーダー以外のモンスターとして召喚可能(1体目に召喚してもリーダー扱いにならない) 外部カメラ切り替えはモンスターのスキャン時に2秒以上レバーを下に入れて、レバーで「はい」を選択 召喚したモンスターのカード化はできない。 召喚したモンスターは登録名が一致していれば操作可能。(不一致の場合は「かりモン」になり操作不能) 召喚したモンスターはモンスター合成、アイテム合成に利用できない。 敵モンスター選択時にレバーを下に長押ししサブカメラを選択すると、敵モンスターとしてモンスターを召喚して戦う事ができる。 野生モンスターとして戦った場合に、カード化できるモンスターの場合、そのモンスターのカード化が可能(但し、新規入手扱いなのでコマンドは初期状態、ステータスもランダム) アイテムもドロップする 但し、BOSSとして登場するモンスターはカード化、アイテム入手どちらも不可能 また、登録名が異なる場合もカード化、アイテム入手はできない。 iPhone版のQRコードは外部カメラ経由でしか認識されない。QRコードをカードと同じサイズの紙に印刷してカード差込口に入れても、「このコードは読めない」と表示されてスキャンできない。 外部カメラの枠にQRコードを合わせているのに中々認識されない時は、画面の明るさを上げてからかざすと良い。 アーケード版との違い 以下の違い以外は、アーケード版と同じ。 バトル中 コマンドリールが上がるとリール回転の効果音が高くなる。 ダメージ量によってダメージを与える時の効果音が変化する。(50未満、50〜99、100以上) 一部の技はアプリ版独自のテロップが表示される。(召喚技や【熱血!】【魔海ダイス】など) 自分EXゲージの左にポーズボタンが存在する。押すと「ひとやすみ」と出てバトルを一時停止でき、画面をタップすると再開する。 敵味方問わず、1体以上モンスターが戦闘から離脱した状態でポーズ画面を開くと、バトルを中止する旨を聞くメッセージが出る。中止するとHOMEに戻るが、経験値、アイテム、Gは一切手に入らない。 モンスターのレベルアップ 1プレイ1レベルアップではない。 モンスターを倒すことで得られる経験値によりゲージがMAXになった場合のみLvアップ。そのためバトル1回で数レベルアップする場合や、1レベルもアップしない場合がある。 経験値を得られるのは最初にチームにセットした3体のみ。また、敗北、引き分けでもそれまでに倒した敵の経験値は貰える。ただし石化させた敵モンスターの経験値は得られない。 カード化、アイテム獲得のルール 戦闘で「勝利した場合のみ」カード化やアイテム獲得が可能。 カード化可能なモンスターの種類はアーケードと同じ。 勝利した場合のみカード化可能な為、バトルで入手するモンスターは最低個体値の個体を入手することが不可能。 フェーズの違い アーケード版 戦闘→合体→カード化(アイテム選択) iPhone版 戦闘→カード化(アイテムは自動取得) アイテムは何度でも使用可能で、消費されることはない。 合体フェーズ iPhone版では合体は「がったい」メニューより行うため随時可能 スライム系モンスターの扱いが異なる スライム系のみ、合体に使用すると素材となったカードはどちらもブランクカード化し、合体後カードだけが残る。 レベルアップに使用してスライムが消えるのは当然だが、別のスライムを作る場合にも、この法則で素材が消滅するので注意 例1:スライム+ミミトシシ=レベルアップしたミミトシシだけが残り、スライムとレベルアップ前のミミトシシは消える 例2:スライム+戦士タンタ=スライム・シルバーだけが残り、スライムと戦士タンタは消える アーケード版と違ってモンスターの厳選がしづらい。 AC版では素材が同じでも次のプレイで合体させればステータスは再抽選されるが、iPhone版では素材となるモンスターを変えないと同じステータスのモンスターしか誕生しない。 合体の始点と終点となるモンスターが同じでも、別のモンスターを跨いで作ったモンスターは別個体となる。 例1:「タマゴン+ブルーソウル=ケロゴン(青)」と「同じタマゴン+レッドソウル→ケロゴン(赤)+ブルーソウル=ケロゴン(青)」では別個体のケロゴン(青)になる(ここから作るグランブルー・ドラゴン等も別個体) 例2:「祭司キキク+死神モート=呪師ツクヨミ」と「その呪師ツクヨミ+黒騎士ゲボルグなど→死神モート+同じ祭司キキク=呪師ツクヨミ」では別個体の呪師ツクヨミになる(無限ループでそれら及びアシユラの厳選も可能) アイテムはカードに持たせる仕組みではない アイテムは1つ取得すると合体の館(「がったい」メニュー)に保存され、以降は使っても無くなることは無い。 「アイテムAを持ったモンスターにアイテムBを合体」で入手するモンスターは、アイテムAが合体の館に存在している状態でモンスターとアイテムBを合体すればよい。 「あるアイテムを所持してるかしてないかで合体先が分岐する」モンスターの場合、そのアイテムを所持していれば合体時にアイテムを使用するかしないかを聞くメッセージが出る。 例:ロボ弐式+ロボ弐式陸戦型(ネジ使用でロボ四式、不使用でツブレアオトマト) 章、モンスター、ボス解禁の方法 ボスは三段階の解禁制度で、前の段階のボスを全て倒さなければ次の段階のボスとは戦う事ができない。(一部例外あり) 詳細は下記「ボスの解禁」参照 持てるカードの数 初期の8枚を埋めてしまうと、入れ替えかブランクカードの購入しか手が無くなる。 削除は「さかば」でモンスターを選択し右下の消しゴムをタッチするとできる。 ボスステージへ行くアイテムのゴールド価格 10000G(AC版の10倍)が必要。ver1.8.0より有料で購入できるようになった。 「水晶のベル」は月と日付が一致する日(7/7や8/8)とその次の日に20000Gで購入可能。また、これ以外にも年末年始などの特定の期間に購入できることがある。 パワーアップアイテムとその効果 「壊れた懐中時計」「悲竜のオルゴール」などが登場しない。 「ライフフォース」などは存在するが、アイテムを持たせられない為効果が発揮されない。 またジュークボックスでもその原曲が追加されることもない。(サラマンダーのテーマ→沙羅曼蛇アーケード版の「POWER OF ANGER」が追加されていない) リーダーの扱い アーケード版で特定のモンスターをリーダーにすると登場するボスモンスターが、iPhone版では特定のモンスターがチームにいるだけで登場する。((BOSS)獄炎の騎士バーンのみ若干例外) カットインも同様に、カットイン条件となるモンスターがチームにいるだけで発生する。 →正確な時期は不明だが、カットインはお互いがリーダーでないと発生しないように変更された。 専用BGMを持つモンスターのレベル10をリーダーにしてもBGMが変化しない。 さかばにおいては中央のカードスロットに小さく"リーダー"と記されている。 ボスの解禁 「としょかん」の「ボス討伐」、または「バトル」で対戦相手を選択する画面の右上のアイコンをタッチすると、ボス討伐リストが表示される。 序・破・急の三段階制になっており、序のボス群を全て倒すと破のボス群、破のボス群を全て倒すと急のボス群が解禁される。 各章の序・破・急、すべてのボスを撃破すると、以降稀にボス島が出現するようになる。(ボス島のアイテムも購入可能となる) ボス討伐リストではボスの解禁状況の確認もできる。名前が表示されているボスは解禁済み、「?????」は未解禁。 ボスの解禁は毎週木曜日AM0 00に行われる。 特定のボスは解禁に関係なく常に戦闘可能 。そのボスたちはここでは常カテゴリとして表記する。 秘は解禁条件が特殊。(詳細は各リンク先参照)バトルする為に特定のアイテムを使用する必要がある点で共通している。 序章 序 (BOSS)プチドラゴン (BOSS)赤のプリンセス (BOSS)魔獣クイックシルバー (BOSS)レッドドラゴン (BOSS)魔王ムウス (BOSS)重竜ベヒモス (BOSS)聖獣キリン (BOSS)ブルードラゴン 破 (BOSS)魔王リヴィエール (BOSS)魔獣ギリメ (BOSS)瑞獣カイチ (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 急 (BOSS)邪神ムウス (BOSS)シルバードラゴン (BOSS)破壊神マハデーヴァ (BOSS)白のリヴィエール 常 (BOSS)呪師ツクヨミ (BOSS)プロトタイプcodeⅢ (BOSS)赤の女王 (BOSS)魔戦士タンタ 第1章 序 (BOSS)死神グリム (BOSS)レヴィアタン (BOSS)ブルードラゴン (BOSS)カニクラブ (BOSS)仙竜ゲンブ (BOSS)魔王アズール 破 (BOSS)ブリザードドラゴン (BOSS)ドラキュラ 急 (BOSS)邪神アズール (BOSS)暗黒竜ファヴニール (BOSS)堕天王サリエル 常 (BOSS)泡魔導師ポワン (BOSS)聖天使ウリエル (BOSS)氷獣ヌエ (BOSS)魔界の門番ダンテ 第2章 序 (BOSS)古神兵サルベージ (BOSS)岩竜ロックドラゴン (BOSS)大神官イムホテプ (BOSS)暗黒竜ファヴニール (BOSS)魔人イフリート (BOSS)魔王サッカーラ 破 (BOSS)スカルボーンドラゴン (BOSS)ルシフ 急 (BOSS)邪神サッカーラ (BOSS)獄長牛頭馬頭、(BOSS)龍神ククルカン 常 (BOSS)英雄ジャンヌ 第3章 序 (BOSS)ダッキ (BOSS)月風魔 (BOSS)ヤマタノオロチ、(BOSS)龍神ククルカン (BOSS)魔王ナナワライ 破 (BOSS)魔公爵アスタロト (BOSS)女帝メドゥーサ (BOSS)竜帝ファンロン 急 (BOSS)漆黒の竜騎士レオン (BOSS)邪神ナナワライ (BOSS)雷神インドラ 第4章 序 (BOSS)炎竜サラマンダー (BOSS)チビムウス (BOSS)冥界の騎士ドクロ (BOSS)魔装騎士クラン (BOSS)魔皇ラフロイグ 破 (BOSS)勇者タンタ (BOSS)スカーレッド・ドラゴン (BOSS)ジェネラル・バルト (BOSS)チヴィエール 急 (BOSS)堕天使ルシフェル (BOSS)邪帝ラフロイグ (BOSS)黒炎竜サラマンダー (BOSS)女神パラスアテナ 第5章 序 (BOSS)古代兵器モアイ (BOSS)キャプテン・アズール (BOSS)凍竜フロストドラゴン (BOSS)魔皇クジェスカ 破 (BOSS)グランブルー・ドラゴン (BOSS)魔王ベルゼブブ (BOSS)大将軍カブト (BOSS)時空竜ビックバイパー (BOSS)大天使ミカエル 急 (BOSS)氷の魔法使いメロウ (BOSS)邪帝クジェスカ (BOSS)魔海の守護者ポワン (BOSS)魔海の番人ダンテ 常 (BOSS)時空竜ビックバイパー(コナミコマンドでのみ) 第6章 序 (BOSS)光の戦士ダイヤ (BOSS)首無騎士デュラハン (BOSS)魔界騎士エッジ (BOSS)魔皇トカイ 破 (BOSS)ホワイトドラゴン (BOSS)猛毒竜ベヒモス (BOSS)ダークボーンドラゴン (BOSS)悪魔女ギャミス (BOSS)シモン 急 (BOSS)漆黒竜ファヴニール (BOSS)邪帝トカイ (BOSS)獄王閻魔 (BOSS)魔帝アブシール 第7章 序 (BOSS)聖獣バロン (BOSS)斉天大聖ソンゴクウ (BOSS)神竜クズリュウ (BOSS)調和神クリシュナ 破 (BOSS)魔皇マオタイ (BOSS)陽龍ヤンシェンロン (BOSS)オーディン (BOSS)牛魔王 急 (BOSS)邪帝マオタイ 常 (BOSS)義賊ゴエモン (BOSS)雷神竜ククルカン (BOSS)邪拳士リュウロン (BOSS)伝説の竜騎士レオン 秘 (BOSS)ロック鳥ルフ (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ (BOSS)陰龍インシェンロン (BOSS)黒いレッドドラゴン (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ (BOSS)ダイダラボッチ 新序章 序 (BOSS)竜人ドラン (BOSS)死神王モート (BOSS)ヴォルケイノドラゴン (BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン (BOSS)覇将ネルガル 参謀エンリル 破 (BOSS)獄炎の騎士バーン 急 (BOSS)狂王マルドク 常 (BOSS)ダムキナ (BOSS)老将エンキ (BOSS)ゴールドドラゴン (BOSS)赤のエンプレス (BOSS)テアマト 秘 (BOSS)ケロゴン(金) (BOSS)舞王ナタラジャ 新1章 序 (BOSS)流水の騎士フロウ (BOSS)海竜ストリームドラゴン (BOSS)クリア・ブルードラゴン (BOSS)狙撃名手ロビン (BOSS)ロボ零参式 破 (BOSS)棘竜ゲンブ 急 (BOSS)ロボ零式 常 (BOSS)アポロン (BOSS)ロボ零四式 (BOSS)幻獣騎士ケルー (BOSS)魔海将フィスカ (BOSS)ビャッコ (BOSS)聖天王ウリエル 秘 (BOSS)幽鬼ジャンヌ (BOSS)大魔王アズール 新2章 序 (BOSS)大地の闘士ロック (BOSS)魔神アープ (BOSS)灰竜アッシュドラゴン (BOSS)冥王竜ファヴニール (BOSS)大魔神ジン 破 (BOSS)魔神グノーム 急 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 常 (BOSS)冥界神アヌビス (BOSS)ラー (BOSS)大魔導ミミトシシ (BOSS)大魔神イフリート (BOSS)古神官ホップ (BOSS)無幻勇士ジャンヌ 秘 (BOSS)大魔王サッカーラ (BOSS)時元銃士ダルタン モード解説 HOME バトルスタート:章選択画面に変わり、モンスターとバトルができる。 闘技場:闘技場モードをプレイできる。後述。 ランキング:総EXPランキング(今までに貯めた経験値の合計)、レジェンド(闘技場モードのT)の2つのランキングを見る事ができる。 ランキング外でも現在の自身の数値は確認可能。 EXPランキングは表記上では9,999,999でカンストするが、内部ではその後もカウントされ続けている。 設定(せってい) メニューは「アップデート」「お知らせ/プレゼント」「ホームページ」「利用規約」「ライセンス」「あなたのID」「サウンド設定」 サウンド設定は「効果音」「音楽」それぞれをタッチする事でON・OFF設定できる。(暗くなっているとOFF状態) フォーチュンパンドラ フォーチュンパンドラを参照。 その他 左下のパンドラをタッチするとアドバイスが貰える。ここで聞いたアドバイスは「としょかん」の「バトラー指南」でいつでも見られる。 SHOPでポスターを購入していると左上に張られる。タッチすると見る事ができ、左右スライドで切り替えられる。最後に表示したポスターがHOME画面に表示される。 闘技場 公式ページでの本モードの説明はこちら 他のプレイヤーが送ったキャラバンと戦えるモード。 バトルトークンの制限(初期値5で拡張可能)の中、バトルに勝利する事で獲得できるT(ティア)ポイントを貯めてランキング(「レジェンド」)を競いバトラーランクアップを目指す。 バトルトークンは15分で1つ回復する。課金によりバトルトークンの枠を拡張できる。(SHOPで購入)また、バトルトークンが0の時は課金で一気に回復も出来る。(闘技場モードで0の時にバトルしようとすると聞かれる) 左上の「勝率」を長押しするとその時点での勝ち数、負け数、引き分け数が表示される。 闘技場のモード選択時に流れる曲はアプリ版オリジナル曲が流れる。 「キャラバンとバトル」の仕様 プレイヤー同士で直接対戦するわけではなく、キャラバンを使用するNPCと対戦する。 1バトルにつきバトルトークンの一つ消費。 ☆ランクの制限なし。 マッチングではバトラーランク・チーム内容に応じた5つのキャラバンが提示される。 マッチングのやり直しは不可。 バトル後、結果に応じたティアを獲得 敗北、引き分け時に限り再戦可能(要トークン) ゴールド・アイテム等の獲得はなし。 全滅時のQQ式救急薬の使用は不可。 ポーズ画面は開けるがバトルの中止は不可。 自ランクがプラチナ以降の場合、勝利時に相手とのクラス差が離れているとクラス差ボーナスがもらえる。(☆9で☆10以上のパーティを倒した等) バトル中にアプリを強制終了させると負け扱いになる。 「キャラバンを送る」の説明 専用のチームを送りティアを稼ぎに出す。 1チームを送る毎にバトルトークンを消費(ランクが上がると必要なバトルトークンは増える) 送り出すチームの「X」と召喚用チームの「Z」にそれぞれ三体まで登録する事が出来る。☆ランクの制限はなし。斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】では使用できない。 逆に遠征させたモンスターは他のモードで使用する事が出来ず、すでに「A」~「F」までのグループに入れているモンスターは「X」「Z」編成時に選ぶことが出来ない。 遠征中はランク毎に設定された最低勝率を下回ったら帰還し、勝点を獲得する(最低10戦するまで帰還しない)。 いつでも強制帰還させる事ができ、その時点で獲得していたティアを手に入れられる。ゴールドランク以降は強制帰還にもバトルトークンが必要になり、ランクが上がると必要なバトルトークンは増える。 ランクは遠征時点のものを適用。 キャラバンを送っている間、インポート・エクスポートを行うことはできない。 「キャラバンとバトル」で勝利時、または「キャラバンを送る」で1勝以上した状態で帰還する時、極稀にブランクカードが1枚手に入る。 バトルランクの最高はダイヤモンド。 プラチナランク以降(パールランク除く)では「キャラバンとバトル」で勝利した場合と、「キャラバンを送る」で勝利した場合とで獲得できるティアの量が異なる。 ランク毎の昇格条件や獲得ティアは以下の通り。 ランク 昇格条件 勝利時獲得T 迎撃時獲得T 遠征時の最低勝率 遠征必要トークン 強制帰還必要トークン ブロンズ 0 2T 2T 10.0% 1 0 シルバー 100 3T 3T 20.0% 1 0 ゴールド 250 4T 4T 25.0% 1 1 プラチナ 500 5T 6T 33.0% 2 1 パール 1000 6T 6T 38.0% 2 1 トパーズ 2000 7T 10T 40.0% 3 2 サファイア 3000 8T 12T 45.0% 3 2 ルビー 5000 9T 15T 50.0% 4 2 エメラルド 7500 10T 18T 58.0% 4 2 ダイヤモンド 10000 15T 20T 66.0% 5 3 としょかん モンスター図鑑:対戦、または入手した事のあるモンスターが確認できる。 捕獲した事のあるモンスターは明るく表示され、解説や大きな画像を見る事ができ、レベルは育てた経験のある中での最大値で表示される。 左上に紫の印があるモンスターはボスとして登場するモンスターである。 アイテム図鑑:持っているアイテムを見れる。 左上に黄色の印があるアイテムはレアアイテムである。 ヒミツの情報:バトル後にパンドラが話した事のある合成やアイテムドロップの情報を見られる。 一覧形式で表示されるが、項目をタップすればパンドラからのメッセージが表示される。 ちなみにヒミツの情報をコンプリートした章では、バトル後にパンドラがヒミツの情報を喋らなくなる。 ボス討伐:ボス討伐リストが確認できる。 名前をタップすれば出現条件や大きめなボス単独画像を確認できる。 ブブ観光ガイド:フィールドについての解説と採掘できるアイテムが見られる。 入手と解読の方法は下記の「SHOP」の説明を参照。 バトラー指南:HOME画面でパンドラから聞いた事のあるアドバイスを見られる。 古文書:相性表や能力変化アイコンの解説などが見られる。 がったい アーケード版同様の合体モードである。(「アーケード版との違い」にあるように一部仕様が異なる) 合体前からコマンドを引き継ぐ合体をさせる場合は、「合体するぜ!いいか?」の確認画面が出るたびに【★→★★】系や【ためる】の位置が変わるため、それらのコマンド配置を厳選できる。 イラストチェンジさせる際は、そのカードに上書きすることしかできない。(新たにブランクカードを使用して2枚目を生み出すことができない) さかば モンスターを削除する場合はモンスターを選択後に右の消しゴムアイコンをタッチ。 チームは2500ゴールドで6つまで増やせる。 【七十二変化の術】等を使うならあらかじめよく使うモンスターをチームでセットしておいて、召喚時のカード選択でチームメンバーのみの表示にすれば手間が省ける。 左上のジュークボックスアイコンをタッチするとジュークボックスで音楽を聴ける。 ボスのテーマは、そのモンスターのLv10のカードを所持している間のみ聴ける。 魔王 邪神のように、1つの専用曲が2キャラ分で使われている場合はどちらかのLv10のカードが1枚あれば良い。 「魔人イフリートのテーマ」は魔人ジン(Lv10)でも、「獄長牛頭馬頭のテーマ」は獄卒ゴズ or 獄卒メズのLv10でも聴けるようになる。 Lv10の光の戦士ダイヤを所持していれば光の騎士ダイヤのテーマも聴ける。 チーム内のモンスターを右上のINにスライドすると便利なドリンクが使用できる。ゴールドで使用できるアイテムと、課金アイテムが存在する。 アイテム 金額 効果 スライムドリンク 1000G ☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク シルバー 2000G ☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) スライムドリンク ゴールド 3000G ☆☆☆のレベルを1上げる(コマンドは変化しない) ムイラスドリンク 10000G レベルを1にする 銘泉イド水 500G 潜在能力がわかる ダイジョーブZ 1000G いずれかのリールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★1 2000G 1リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★2 3000G 2リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★3 4000G 3リールにダイジョーブZの効果を適用 ダイジョーブZ アウトレット★4 5000G 4リールにダイジョーブZの効果を適用 キラ水 1000G レベル10でキラ状態じゃないカードをキラ状態にする ムイラスドリンク ¥160 レベルを1にする ミラードリンク ¥160 モンスターを複製する。使用後ブランクカードが1枚増える 「銘泉イド水」のコメントについて 「銘泉イド水」は優れている個体値を知ることができる。 コメント内容 意味 第二コメント1~2行目 「…みえる…みえる… …身を焦がす…灼熱の…太陽…」 潜在の合計が16〜20(序章のみ20〜24) 「…みえる…みえる… …我が抱く…精妙なる…短剣…」 潜在の合計が8〜15(序章のみ12〜19) 「…みえる…みえる… …まどかなる…湖面の…蒼月…」 潜在の合計が0〜7(序章のみ4〜11) 第ニコメント3行目 「…強くたけき…攻めの才……」 一番高い個体値が攻撃 「…深淵なる…命の器の輝き……」 一番高い個体値が体力 「…吹き渡るかな…疾き風……」 一番高い個体値が素早さ 「…内に秘めた…技の才覚……」 一番高い個体値がコマンド 「…穏やかに…ただ平らかに……」 潜在の合計が0(序章のみ4) 「…溶けてひとつ…大いなる力……」 潜在の合計が20(序章のみ24) 第ニコメント3行目はアーケード版と異なり、表示の優先順位はコマンド 攻撃 HP 素早さ。 また、第ニコメント3行目はその個体の持つ潜在能力の中で一番高い物を示すコメントであるため、 最高値でなくても(つまり非コマンド潜在に当たる場合でも)「技の才覚…」等のコメントは出る。 + 「銘泉イド水」で出るコメントの具体例 潜在能力 コメント3行目 アーケード版の場合 参考 コマ HP 攻撃 素早 3 6 6 6 攻めの才 体力が伸びそう 前述の通り、アプリではHPよりも攻撃のコメントが優先される 6 6 5 3 技の才覚 コマンドの潜在能力 目視で最大ステータスが判別でき、「技の才覚」コメントが貰えるためコマ潜と断定可能 6 5 5 5 技の才覚 コマンドの潜在能力 コマ潜個体だが目視可能な最大ステータスが無いため、コマンド調整の最終結果以外で↓の個体と区別は付かない 5 5 5 5 技の才覚 コメントなし 非コマ潜高キャパ個体と呼ばれる個体コマンド調整の最終結果以外で↑の個体と区別は付かない 4 5 5 5 攻めの才 コメントなし 非コマ潜中キャパ個体と呼ばれる個体↑の個体と違って「技の才覚」コメントが貰えないため、コマンドの潜在能力は4以下と言う事が解る 5 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 非コマ潜高キャパ個体と低キャパ個体だが、育ててみないと両者の区別は付かない 1 4 6 4 攻めの才 攻撃の才能 6 1 1 2 技の才覚 コマンドの潜在能力 このような場合も「技の才覚」コメントが出るが育てない限り区別は付かない 2 1 1 2 技の才覚 コメントなし 「ダイジョーブZ」について 使用するとその場でコマンドの変化が起こる。(何も起こらない事もある) 「なんだか眠くなってきた…」と表示されると【ミス】系統の技が入る。 この時、コマンドダウンからミス系になる場合、 キャパシティをオーバーしたコマンドになる場合がある。 (Ver.1.8.7で確認)キャパシティの計算を行わずにミス系のコマンドへと変化させているのだと思われる。ダイジョーブZの種類が無印でもアウトレットでも同じ現象が発生する。 「これは!!!」と表示されると、原則として、変化が起きるコマンドより、必ずコストが高いコマンドになる変化が起きる。例外として、最高コストのコマンドが複数あり、最高コストのコマンドから別の最高コストのコマンド(【必殺の一撃】→【★★★→★★★★】など)に変わる場合は、同コスト変化となる。 この場合にはキャパシティ計算をしっかり行っており、キャパシティオーバーになる場合はダブル変化が起きる。 + 「ダイジョーブZ」を利用したキャパシティオーバーの例 例えば、【ふっかつの秘法】型デメラの2リールは通常であれば以下の形が最大構成となる。 # ★ ★★ 1 (省略) ★★→★ 2 ★★→★ 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これで【★★→★】を【ミス】や【ほほえんでいる】にする場合、本来であればW変化にしかならない。 (【ミス】や【ほほえんでいる】は約0コスト、【★★→★】はマイナスコストの技であるため、キャパシティをオーバーしてしまう) しかし、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた…」で【★★→★】が【ミス】や【ほほえんでいる】になる場合、ダブル変化にはならず単独で変える事ができてしまう。 # ★ ★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 アクマのくちづけ 4 ふっかつの秘法 5 ふっかつの秘法 6 ふっかつの秘法 これを利用する事で、このようなキャパシティオーバーのコマンドにできる。 但し、これを行うにはコマンドダウン有りの構成を完成させてから、ピンポイントでコマンドダウンを消すと言う手順を踏まなくてはならない。 他のコマンドを消して狙いのコマンドを消しやすくすると言う方法が取れないので、大量のゴールドを要する事には注意しよう。 「キラ水」について モンスターのレベルが10になる時、或いはレベルが10の状態で経験値バーが溜まると、稀にカード全体にキラキラした光が付いた状態になることがある。この状態をキラ状態とここでは定義する。キラ水を使用すれば任意のタイミングでその状態にできる。 その性質上、レベル10未満のモンスターに使うことはできない(そもそも暗転している)。キラ状態になることでステータスに影響を及ぼすことはなく、見栄えが変わるだけである。 「ムイラスドリンク」について 育てたコマンド、潜在能力などはそのままにモンスターのステータスとレベルを1に戻す。これにより育てていくにつれレベルが上げづらくなるのを改善ができる。 このドリンクを飲ませる最大のメリットは、コマンド変化の傾向をレベル10のものからレベル9以下のものに変化させることができる点である。詳細はこちらを参照。 イラストチェンジ後のカードに使用するとイラストチェンジ前のイラストのLV.1に変化する。 SHOP 「かいにきた」では課金でアイテムを購入、「ゴールドと交換」では文字通りゴールドで交換できる。 「かいにきた」で買えるアイテム アイテム 金額 ブランクカード 1枚 ¥160 ブランクカード 6枚 ¥480 ブランクカード 10枚 ¥800 ブランクカード 20枚 ¥1500 ブランクカード 30枚 ¥2000 ブランクカード 50枚 ¥3000 QQ式救急薬 1本 ¥160 QQ式救急薬 6本 ¥480 QQ式救急薬 10本 ¥800 QQ式救急薬 20本 ¥1500 QQ式救急薬 30本 ¥2000 QQ式救急薬 50本 ¥3000 鬼の銅鑼 ¥160 海賊のラッパ ¥160 竜巻のリュート ¥160 迷いの笛 ¥160 バトルトークン 拡張枠 ¥160 「ゴールドと交換」で買えるアイテム アイテム 金額 効果 ブブ観光ガイド 5000G 「としょかん」にブブ観光ガイドの項目が追加される 鬼の銅鑼 10000G 章選択画面で使用することで鬼岩島を出現させる 海賊のラッパ 10000G 章選択画面で使用することで幽霊船を出現させる 竜巻のリュート 10000G 章選択画面で使用することで大竜巻を出現させる 迷いの笛 10000G 章選択画面で使用することで迷いの森を出現させる 水晶のベル 20000G 章選択画面で使用することで水晶の洞窟を出現させる ポスター序章 5000G HOME画面の左上に序章のポスターを飾れるようになる ポスター1章 5000G HOME画面の左上に1章のポスターを飾れるようになる ポスター2章 5000G HOME画面の左上に2章のポスターを飾れるようになる ポスター3章 5000G HOME画面の左上に3章のポスターを飾れるようになる ポスター4章 5000G HOME画面の左上に4章のポスターを飾れるようになる ポスター5章 5000G HOME画面の左上に5章のポスターを飾れるようになる ポスター6章 5000G HOME画面の左上に6章のポスターを飾れるようになる ポスター7章 5000G HOME画面の左上に7章のポスターを飾れるようになる 水晶のベルは1月1日~2日、2月2日~3日のように、月と日の数字が一致する日と、その翌日の2日間だけ購入できた。→2023/4/28〜5/7のGWの間のみ購入可能となるイベントが開催された。→その後、 月と日の数字が一致する日とその翌日 に購入可能という条件が復活した。価格は据え置きのため、欲しい人はGを貯めておこう。 ボス島出現アイテムは、対応する章のボスを全て討伐することでSHOPに並ぶようになる。(例):序章または第4章のボス全討伐で鬼の銅鑼が並ぶ ブブ観光ガイドはブブをゲットすることで交換可能になり、魔王ベルゼブブがさかばにいると日本語で読む事ができる。 詳しくはフィールド・ブブ観光ガイドへ。 その他 次世代ワールドホビーフェア(WHF)やコナミキッズキャラバン、コロツアー等のイベントとの連動 主にWHFやキャラバン、コロツアー等のイベントの会場やコナミブースでアプリを起動すると限定モンスターと戦えるというもの。現地点ではダンテズ・レッドドラゴンのみである。 開催日が近づくと現れる主な現象と、限定モンスターと戦うための条件。 2014/06/28のWHFより各イベント開催日近く、開催日になるとホーム画面にケロゴンアイコンが現れる(iOS7以降のみ)。タップするとイベント開催何日目かをアナウンスするか「ケロケロ~」と鳴く。日によってケロゴンの色が違うがこれはその日の会場やブースでの指定の色のケロゴンがホーム画面に表示されていれば会場で限定モンスターと戦えるのに対応している。 Bluetoothをオンにして、Wi-Fi受信可能、プライバシーの位置情報サービスがオンである事を確認。また、アプリが指定の最新バージョンでアプリのタイトル画面にパンドラアイコンが表示されている事が必須条件である。 セーブデータの移動・引き継ぎ ver1.8.2よりiCloudを利用したセーブデータの移動・引継ぎが可能になった。 この機能はHOME画面の「設定(せってい)」内の「あなたのID」画面下部の「iCloud」から行える。*利用前にApple社が提供する「iCloud」にサインインし機能を有効にする必要がある。また、利用するに際し良好なwi-fi通信環境で実施する方がよい。*闘技場でキャラバンが遠征中の場合はキャラバンを帰還させる必要がある。 アーケード版における登場・登場(BOSS)・特殊カットイン・EX発動・EX技・勝利・撃破・撃破(BOSS)・排出(加入時)の台詞はアプリ版でも聴く事ができる。 台詞対応表 アーケード版 アプリ版 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) ボスに戦闘を挑む 特殊カットイン カットインを表示させる EX発動 EX発動を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 排出(加入時) カード化確認画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示にした際、魂コードの部分に現れる♪をタップする EX技をミスしても、ミスボイスを聞く事はできない。 キャプテン・アズールのように状況で変化する台詞もしっかり収録されている。 聞く事が可能な排出時の台詞は加入時の物のみ。イラストチェンジ時も同じように♪が表示されるが、タップして聴けるのはこの場合も排出(加入時)の台詞である。モンスター図鑑で表示上はLv1以外のカードとなっている場合も同様。 アプリ版では台詞のみが流れるため、アーケード版だと効果音で聴き取りにくい台詞も聴き取りやすい。設定で音楽をオフにすると更に聴きやすくなる。 HOME画面左上に表示される称号はやり込み度合を表している。ゲームを続けていると自動で昇格していき、降格される事は無い。 昇格条件は、獲得した総EXP(ランキングから確認可能)。 最初は「オレカバトラー」からスタートし、変化していく称号は「オレカナイト」「オレカロード」「オレカプリンス」「オレカキング」「オレカイザー」等がある。カンストすると「オレカミサマ」となり、ここまで来ると以降変化はしなくなる。 バージョンログ 2023/12/13アップデート(v.1.9.4) 新1章の追加。 (BOSS)幽鬼ジャンヌも解禁された。第1章のボスを全て討伐して、幻銃士ダルタンと英雄ジャンヌを所持した状態で、新1章で海賊のラッパを使用すると出現する。 対象モンスターをリーダーにしないとカットインが表示されないようになった。 一部コマンドの修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 第3章 漆黒の竜騎士レオン 【黒竜を呼ぶ笛】自身とドラゴンの攻撃力+10(3ターン)追加 重ねがけ可能発動後3ターン以内に再発動しないと効果がリセットされる海竜は対象外 第5章 大泥棒ユライ 【ぶんどる】盗むEXゲージ数の増加 下位EXと同数になった詳細は大泥棒ユライ参照 第6章 魔女キャミ系統 【ムーンライト・マジック】系統 魔法攻撃力上昇倍率の弱体化? v1.9.1以前の強化倍率に戻しつつ下位と上位の重ねがけ可能な点だけ残した? 第7章 伝説の竜騎士レオン系統 【火竜を呼ぶ笛】ラヴァ・レッドドラゴンも召喚可能に、自身とドラゴンの攻撃力+10(3ターン)追加 重ねがけ可能発動後3ターン以内に再発動しないと効果がリセットされる海竜は対象外 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更 + 変更内容(折りたたみ) ボス名 変更点 (BOSS)カニクラブ BGMが「バトル〜魔海の神殿〜」から「バトル〜ボスバトル2〜」に変更 (BOSS)魔王アズール お供タツドン→タツドン+ブリュー (BOSS)ブルードラゴン お供なし→水竜のタマゴ (BOSS)邪神アズール 出現条件「魔剣士ダンテをチームに入れる」追加出現条件「流水の騎士フロウと幻獣騎士ケルーをチームに入れる」追加出現条件「ロボ零式をチームに入れる」追加 (BOSS)泡魔導師ポワン 出現条件「棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる」追加 (BOSS)聖天使ウリエル 出現条件「邪天使サリエル(Lv10)をチームに入れる」追加 (BOSS)氷獣ヌエ 出現条件「魔界の門番ダンテ(Lv10)をチームに入れる」追加獲得ゴールド550→220に変更(若干のブレあり) (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件「聖騎士クフリン(Lv10)をチームに入れる」追加出現条件「棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる」追加 2023/09/13アップデート(v.1.9.1) 新序章の追加。 一部コマンドの上方修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 序章 魔王リヴィエール 【女魔王の狂笑】自身の攻撃+5追加 白のリヴィエール 【ホワイトエフェクト】相手EX吸収追加【女魔王の狂笑】自身の攻撃+5追加 第3章 ダッキ 【あやしい舞】1度発動すると3ターン継続して使用する効果追加 スサノヲ 【あめのむらくものつるぎ】330→385【天叢雲剣】385→440 【竜殺剣アメノハバキリ】は ver1.8.15 で強化済 第4章 チビムウス 【チビまおうのいちげき】105→126【へるふぁいあ】120→160【へるいんふぇるの】130→220 炎竜サラマンダー 【プロミネンス】250→270【スーパーフレア】火傷追加 【フレア】に火傷付与効果は無し 熱戦士アレス系統 【熱血!】攻撃+5、暗闇治療追加【白熱!!】攻撃+10、暗闇治療追加 ヴァル系統 【熱血】攻撃+5、暗闇治療追加【炎のあばれまわり】40~60→50~75 重戦士クラン系統 【シールドアタック】再行動、攻撃前に敵EX-1する効果追加【デビルシールドアタック】被ダメ倍率2倍→1.5倍【ファランクス】100→130【ロクセ・ファランクス】150→180【ダーク・ファランクス】200→230、被ダメ倍率1.5倍→1.25倍【リバース・ファランクス】250→280、被ダメ倍率2倍→1.5倍 【シールドアタック】の再行動中は全ての【シールドアタック】が【ミス】になる 召喚士キカ系統 【獣(神)降ろし~】再行動追加 変身後のコマンドで再行動できる ゴーレム 【必殺の拳】自身の体力が少ない程、威力上昇する効果追加 アーケード版で確認されている【侵入者への最終警告】の威力強化は無し 不死鳥フェニックス 【炎のいき】90→105 堕天使ルシフェル 【深淵の闇】126→136.5、沈黙付与追加 魔皇ラフロイグ 【ロックラーヴァ】火傷追加 黒炎竜サラマンダー 【ダークプロミネンス】262.5→283.5【スーパーダークフィラメント】火傷追加 【ダークフィラメント】に火傷付与効果は無し チヴィエール 【ヒメの笑い声】自身の攻撃+25追加 ジェネラル・バルト系統 【隊長の斬り込み】50→180、リーダー時250→300【名将の一騎打ち】500→550 第5章 ぶんぶく 【~へんげ】再行動追加【タヌキヤバケの術】再行動追加【狸八化けの術】再行動追加 クラーケン 【怒り】発動後の攻撃回数分だけ味方EXゲージ増加効果追加 自身のコマンドによる攻撃でなくともよい(【リバース・ファランクス】中の攻撃で増加したのを確認) キャプテン・アズール 【禁断の呪宝】変身前のコマンドレベルの引継ぎ+変身前のLVに応じた攻撃力になる仕様に変更 赤鬼 【飲みすぎ】攻撃力+30、最大HP+50追加 重ね掛け可能 フェンリル 【うなる】1.2倍→1.5倍 大天使ミカエル 【グローリーネメシス】126→136.5、暗闇付与追加 魔皇クジェスカ 【ブラックルシアン】300%→320%、討伐時HP回復効果追加【ブラッディメアリー】倒した数×1味方EXゲージ増加 盗賊ユライ系統 【ぶんどる】50→150、攻撃+15追加【盗賊のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+20?追加【義賊のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+30?追加【大盗のおつとめ】盗むEXゲージ増加、自身の攻撃+40?追加 時空竜ビックバイパー 【スピードアップ】素早さ上昇率1.1倍→1.2倍【インパルスブレス】132→154【レーザーブレス】165→176 氷の魔法使いメロウ 【氷の壁】自身の氷属性攻撃の威力1.2倍効果追加 氷の騎士スタルカ 【氷の壁】自身の氷属性攻撃の威力1.2倍効果追加 第6章 魔女キャミ系統 【キャットアイ】魔法攻撃力上昇倍率2倍→?倍【半月の目】魔法攻撃力上昇倍率2.2倍→?倍【ナイトマジック】魔法攻撃力上昇倍率2倍→?倍【ミッドナイトマジック】魔法攻撃力上昇倍率2.2倍→?倍【ムーンライト・マジック】魔法攻撃力上昇倍率2.15倍→4.8倍?【フルムーンライト・マジック】魔法攻撃力上昇倍率2.45倍→5.75倍? 悪魔女ギャミス 【毒の劇薬】【猛毒の劇薬】マゴラ1体犠牲時160→180、2体犠牲時240→?【魔女のにんじん栽培】自身の防御UP追加 聖堂騎士ユーグ系統 【ホーリーソード】176.55→203.3【エクソシスムソード】235.4→256.8 アンデッドの物理補正を無視するという情報もあるが、要検証 首無騎士デュラハン系統 【くびかりのほうしゅう】105→178.5、撃破時EXゲージ+2→+4 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない 魔界騎士エッジ系統 【ブラッディファング】特攻時240%→270% 僧侶クリフ系統 【精霊の加護】属性有利時1.2倍→1.3倍、自軍EX+1→+2【戦士蘇生の光】蘇生モンスターHP50%→75%、攻撃力と素早さ1.3倍追加 フランケン 【ロシアンフック】250→270 シモン 【投げナイフ】再行動時の【こうげき】が80%、【聖水】が?%になる効果追加 ピラミッドヘッド 【断罪】闇120+(0.6×被ダメ)%【大断罪】 闇80+(0.6×被ダメ)% 猛毒竜ベヒモス 【どくつぶし】50→80、既に(猛)毒の敵には105%になる効果追加【もうどくのしっぽ】90→140 ジャックランタン系統 【タネをまく】EX+1追加【カボチャの招待状】自軍EX+1追加【カボチャの招待状(銀)】自軍EX+2追加【カボチャの招待状(金)】自軍EX+3追加【前夜祭】自軍EX+2→自軍EX+3【前夜祭フィーバー】自軍EX+4→自軍EX+5【前夜祭フィナーレ】自軍EX+6→自軍EX+7【ハロウィン・パーティ】召喚したモンスターの最大HP、攻撃力・素早さアップ追加【ハッピー・ハロウィン・パーティ】召喚したモンスターの最大HP、攻撃力・素早さアップ追加 全ての技に【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用される アイアンメイデン 【火責め】150%→165%【水責め】150%→165%【石抱き】150%→165%【虫責め】150%→165% 第7章 神竜クズリュウ 【みそぎはらえのいき】94.5→126、消去時199.5%になる効果追加【スターダストブレス】136.5→178.5、消去時246.75%になる効果追加【ほしくずのいき】147→189、消去時267.75%になる効果追加 風魔の壱 【雲隠れの術】再行動追加【霧隠れの術】再行動追加 抜忍の零 【無明剣 零】105%~420%→210%~472.5%【虚空剣 零】105%~525%→262.5%~630% アーケード版で確認されている【十字手裏剣】の防御デバフ効果は無し。 オーディン 【ヴァテン・ミーミル】2回目以降発動時、自身の攻撃と素早さ+9UP追加 調和神クリシュナ 【スダルシャナ】73.5/147/210→105/168/241.5【カウモダキ】250→270 忍者カゲロー 【忍法 ガマ発破】カエルの攻撃20UP追加 第?章 クリスタルドラゴン 【黄水晶のいき】自身の氷属性攻撃力1.15倍追加【紫水晶のいき】自身の氷属性攻撃力1.15倍追加 陰龍インシェンロン 【ブラックライトブレス】60%→95% 新章追加に伴う一部ボスの仕様変更 + 変更内容(折りたたみ) ボス名 変更点 (BOSS)赤のプリンセス お供吟遊詩人キドリ2体→吟遊詩人キドリ1体 (BOSS)赤の女王 出現条件「アヴァドンをチームに入れる」追加 (BOSS)プチドラゴン お供なし→タマゴンとケロゴン(赤)が追加 (BOSS)ブルードラゴン(新序章) 第1章のブルードラゴンと同一性能に変更→(BOSS)ラヴァ・レッドドラゴンが解禁された際に何故か序章仕様に戻った。 (BOSS)魔王リヴィエール お供デメラ2体→デメラとスライム (BOSS)白のリヴィエール お供シロガネ2体→シロガネ1体 (BOSS)呪師ツクヨミ お供デメラ2体→デメラと黒魔法使いジヨン 2023/08/09アップデート(v1.8.15) (BOSS)ダイダラボッチの追加。 【迷いの笛】で出現した迷いの森に出現。出現には(BOSS)祟竜ヤマタノオロチの討伐が必要。 その他一部仕様の調整。 恐らく乱数調整のこと。アップデート後より、乱数調整が不可能になった。 一部コマンドの上方修正。 + 修正内容(大量のため折りたたみ) 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 ※8/11にアプリ内お知らせにて強化対象と思われるモンスターの一覧が公開されました。 キャラ名 強化要素 備考 序章 聖獣キリン 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 魔獣ギリメ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 瑞獣カイチ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 第1章 プチクラブ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加EX技の消費ゲージ4→3 重ね掛け可能 カニクラブ 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 EX技の消費ゲージに変化なし ロボ弐式水陸両用型 【連撃】100→115 ドラキュラ 【闇の茶会】自身にA+25する効果追加 3ターン持続、重ね掛け不可 グソクガメ 【回復の雲】既に自身が加護の場合自身のA+5、被ダメ15%減する効果追加 カブトガメ有する同名のEX技は強化なし 仙竜ゲンブ 【回復の雲】【回復の雨】既に自身が加護の場合自身のA+5、被ダメ15%減する効果追加【仙界の霧】自身が加護の場合A+5する効果が追加【桃源郷の霧】自身が加護の場合A+10する効果追加 効果は3ターンいずれも自身以外の味方は強化しない同名技での重ね掛け不可別名技は1回ずつ重ね掛け可能 ロビン系統 【毒矢】110→140【マヒ矢】110→140【狙い撃ち】300→350【乱れ撃ち】30→55~60? キリカマ系統 【斬りまくり】30→40、A+15効果追加【音速衝撃波】25→45~70?、敵EXゲージ-2してから攻撃【蟷螂の斧】【蟷螂の大斧】60→70 A上昇は重ね掛け可能、効果は永続 バチ系統 【毒針】120→140、猛毒付与効果追加【天虫殺】即死成功時EXゲージ+2【天虫殺・裏】即死成功時EXゲージ+4 【天虫殺(・裏)】には【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない シーサー系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 幻獣モノケロス系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加【鉄拳攻撃】200→250【すくいあげ】【連続すくいあげ】威力上昇【狂乱】【半狂乱】A+30追加 A上昇は2ターン継続下位上位の重ね掛け可能 ブリザードドラゴン 【ダイヤモンドブレス】150→180【ダイヤモンドクラッシュ】160→240 第2章 サソーピオン系統 【なぎ払う】90→110【毒針】120→140、猛毒付与効果追加【アサシンテイル】(猛)毒状態の敵には300%になる効果追加【サンドストーム】90→120【ビッグサンドストーム】100→140 岩竜ロックドラゴン 【岩落とし】200→240【ロックブレス】130→150【粉塵爆発】200→220【粉塵大爆発】250→280 銃士ダルタ系統 【連撃】100→115 魔銃士ダルタ系統 【狙い撃ち】300→350【オレはオレのために戦う!】350→400 【ワンフォーワン】の強化は無し ルシフ 【悪魔蘇生】蘇生時のHP半分→HP最大 暗黒竜ファヴニール系統 【闇のいき】110→115?【ヘイルダム・レクイエム】84→115.5【ラグナロク・レクイエム】94.5→189 ファヴニの【ヘイルダム・レクイエム】も強化【デスブレス】は強化なし ロック鳥ルフ 【巨石落とし】150→200【象落とし】190→240【船落とし】200→280【巨船落とし】300→350 スカルボーンドラゴン系統 【吸収攻撃】100→140、回復量80%→70%【石化ブレス】80→110EX技の【石化ブレス】80→120【十年石化の息】90→130【百年石化の息】100→140【千年石化の息】110→150【億年石化の息】120→160【さざれ石化の息】130→170 ミカエ 【天使蘇生】蘇生時HP半分→HP最大 第3章 女帝メドゥーサ 【からみつき】じわじわ石化1ターン短縮追加【石化にらみ】じわじわ石化2ターン短縮追加 カルラ 【テングツブテ】110→160【蛇殺しの一撃】200→250、特攻時400→450 ヤマタノオロチ 【叢雲の尾】110→130、状態異常の敵に威力170になる効果追加【山の怒り】毒の相手を猛毒にする効果追加 同名のオオオロチ有する超EX技は強化無し 魔導騎士マジカ 通常技の【〜ソード】140→170 8種類全てが強化されている 舞将アゲハ 【ドレインリボン】90→120 魔公爵アスタロト系統 【闇のパーティー】攻撃+15効果追加【闇の宴】攻撃+20効果追加【闇の晩餐会】攻撃+25効果追加【魔公爵の晩餐会】攻撃+30効果追加 3ターン持続別種の重ね掛けは可能 闇のジーク 【安らぎのアサシンエッジ】200→300 月風魔 【守り玉】再行動追加 その際全ての【守り玉】が【ミス】になる 天馬ユニコーン 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加【ユニコーンの霊角】回復50→70 ロボ四式 【ずっとかばう】自身に防御UP効果追加 ロボ四式要塞型 【四式榴弾砲】200→230、確定3ヒット化?【波動砲】480→600 ヤマト 【くさなぎのつるぎ】140→160【草薙の剣】150→180 雨神ミトラ 【連撃】100→115【雨の戟】180→200【豪雨】100→125【霊薬アムリタ】30回復追加 回復した後増加? 魔王ナナワライ 【ソウジョウボウの大風】70→90回復 セキト 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 スサノヲ 【竜殺剣アメノハバキリ】200→250、特攻時400→500 雷神インドラ 【連撃】100→115【雷の戟】180→200【神酒ソーマ】回復40→60、攻撃力1.3倍が2ターンに増加 竜帝ファンロン系統 【ドコクスイの息】100→140、相手に防御ダウンを付与する効果追加【土剋水の息】130→170、相手に防御ダウンを付与する効果追加【五黄土星】130→170、味方に防御アップを付与する効果追加【(タイキョク)ハッケの息】【(太極)八卦の息】味方に防御アップを付与する効果追加 【ドコクスイの息】【土剋水の息】【五黄土星】は3ターン、EX技4種は2ターン効果が持続詳細は竜帝ファンロン参照 邪神ナナワライ 【アラミタマの大嵐】状態異常相手に威力+20の特攻追加 第4章 コカトリス 【石化にらみ】じわじわ石化2ターン短縮追加 第5章 プチタラバ系統 【はしりまわり】40~50→45~60、S+12効果追加 重ね掛け可能 第?章 祟竜ヤマタノオロチ 【叢雲の尾】110→130、状態異常の敵に威力170になる効果追加 2023/07/04アップデート(v1.8.14) ジュークボックスの機能改善。 1曲のみをループして再生できるようになった。 一部モンスターに上方修正が入った。 アーケード版の強化に準じたものが大半だが、一部アプリ版独自の強化が施されたモンスターも存在する。(迅雷の章適用済み筐体で未強化であることを確認済み) + 修正内容(大量のため折りたたみ) モンスターごとに分けて掲載する。 『強化要素』の欄に数字のみ記載されているものは%で、 (強化前倍率)→(強化後倍率)のように表記している。 まだ全てが確定しているわけではない為、 記載されていないものを発見された場合は是非とも情報提供をお願いします。 キャラ名 強化要素 備考 序章 タマゴン 【カエルノアメ】確定麻痺化? 180回中180回成功 ケロゴン(赤) 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105 ウサヌシアメト 【おいのり】HP35回復追加【おおはらいのおいのり】HP80回復追加 アプリ版独自の強化アンデッドにはダメージ 火竜系統 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120【灼熱のいき】110→140【極炎のいき】120→130 同名のEX技も強化レッドドラゴン及びスカーレッド・ドラゴンのEX技強化は無し 重竜系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75【おしつぶし】【ボディプレス】【ボディプレス】【キロトンプレス】【メガトンプレス】【ギガトンプレス】【地割れ】上記7つ全て麻痺効果追加、50→60【大地割れ】麻痺効果追加、50→70 水竜系統 【たいあたり】50→90【アイスブレス】80→105【ブリザードブレス】95→120【重体当たり】100→110【ダイヤモンドダストの息】120→140? 同名のEX技は未強化ブルードラゴン及びグランブルー・ドラゴンのEX強化もなし 鳥竜系統 【つつきまくり】50→70 タンタ系統 【とどめの一撃】倒した数×2EX増加 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない ゲボルグ系統 【ヒートウェイブ】45→90 ジヨン系統 【アイスニードル】50→90【アイスピラー】90→110【アイスストーム】170→190【ブリザードストーム】190→220 【アイスニードル!】は強化無し通常技の【アイスストーム】も強化無し アーサー系統 【とどめの一撃】倒した数×2EX増加 【ヴァテン・ミーミル】の効果が適用されない 風のジーク 【アサシンエッジ】31.5→126【ハンドレッドイリュージョン】140→170【サウザンドイリュージョン】160→210 【アサシンエッジ】は1/4程の確率で420%に ラクシャーサ系統 【ヒートウェイブ】45→90【スカルスクラップ】140→160、攻撃+15【ジャイアントスカルスクラップ】150→200、攻撃+15 攻撃アップは重ね掛け可能で永続 風魔の零 【邪剣の乱舞】53.5→74.9【暗殺剣鳥落とし】262.5→294鳥獣特攻時367.5→420【暗殺剣鵙落とし】288.75→315鳥獣特攻時420→472.5 ライジイ系統 【デンゲキ】50→80【イカズチ】100→140【天の裁き】【ミチザネの裁き】50→120 猛将カブト系統 【受け流しのかまえ】成功時EXゲージ+2効果追加【乱れ斬り】70→100【化天の幻】【化天の夢】攻撃2倍→3.2倍 【ヴァテン・ミーミル】適用中に【受け流しのかまえ】が成功すると+3される 勇将クワガ 【乱れ斬り】70→100【化天の幻】【化天の夢】攻撃2倍→3.2倍 吟遊詩人キドリ 【いやしのうた】60→90【こきょうのうた】70→110 魔獣クイックシルバー 【イカズチ】100→140 アヴァドン 【たべる】攻撃+5効果追加 効果は永続 聖獣キリン 【銀の障壁シルバーウォール+】反射成功時10回復→50回復 アプリ版独自の強化 アシユラ 【6回こうげき!】【8回こうげき!】50→50〜110 蛇竜系統 【たいあたり】50→90【アシッドブレス】60→80【ポイズンブレス】65→85【デスヴェノム】70→110、毒状態の敵を確率で猛毒に 魔獣ギリメ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 魔王リヴィエール 【メテオ!】121→176 銀竜系統 【たいあたり】50→90【サンダーブレス】85→105【轟雷雲】110→140【天の神鳴り】麻痺効果追加 白のリヴィエール 【ホワイトエフェクト】42→68.25 第1章 ケロゴン(青) 【竜のしっぽ】50→90【ウォーターブレス】70→105 黒竜系統 【竜のしっぽ】50→90 プチクラブ系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75【おしつぶし】麻痺効果追加、50→60 仙竜系統 【たいあたり】50→90 魔界の門番ダンテ 【ヒートウェイブ】45→90 レヴィアタン系統 【たいあたり】50→90【ウォーターブレス】70→105【サンダーブレス】85→105 ブリザードドラゴン系統 【たいあたり】50→90【アイスブレス】80→105【ブリザードブレス】95→120 魔海王タツドン 【ウォーターレーザー】105→120 第2章 ケロゴン(黄) 【竜のしっぽ】50→90 【ロックブレス】は強化無し 岩竜系統 【おしつぶし】麻痺効果追加、50→60 ロック鳥ルフ 【たいあたり】50→90 スカルボーンドラゴン系統 【ポイズンブレス】65→85 第3章 ケロゴン(緑) 【竜のしっぽ】50→90 ヤマタノオロチ系統 【竜のしっぽ】50→90【ポイズンブレス】65→85【轟雷雲】110→140 魔公爵アスタロト系統 【メテオ!】121→176 闇のジーク 【アサシンエッジ】31.5→126 【アサシンエッジ】は1/4程の確率で420%に 天馬ユニコーンセキトスサノヲ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 雷神インドラ 【イカズチ】100→140 金竜系統 【たいあたり】50→90【サンダーブレス】85→105 第4章 炎竜系統 【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120 黒炎竜系統 【ファイアーブレス】80→105 第5章 凍竜系統 【アイスブレス】80→105 赤鬼 【あばれまわり】45〜60→50〜75 魔海の番人ダンテ 【ヒートウェイブ】45→90【アイスウェイブ】45→90 第6章 デュラ系統 【ヒートウェイブ】45→90 第7章 バロ系統 【あばれまわり】45〜60→50〜75 神竜クズリュウ系統 【たいあたり】50→90 ウーフー系統 【龍尾脚】50→90 ブーデ 【ファイアーブレス】80→105 伝説の竜騎士レオン 【業火のいき】95→120 抜忍の零 【邪剣の乱舞】52.5→75.25 鬼獣ランダ 【あばれまわり】45〜60→50〜75 邪拳士リュウロン 【龍尾脚】50→90 第?章 クリスタルドラゴン 【たいあたり】50→90【○水晶のいき】90→120【クリスタルブレス】100→130 ダンテズ・レッドドラゴン 【竜のしっぽ】50→90【ファイアーブレス】80→105【業火のいき】95→120 祟竜ヤマタノオロチ 【ポイズンブレス】65→85 2020/11/01アップデート(v1.8.10) ファミリー共有機能を使用している際にアイテムの購入が行えない事がある不具合の修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。 2020/09/04アップデート(v1.8.9) 一定の条件を満たす事で戦えるボスが3体追加された。 (BOSS)ロック鳥ルフ:第7章までのすべてのボスを討伐した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ:(BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 (BOSS)陰龍インシェンロン:(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリを含む第7章までの全てのボスを倒した状態でパーティに剣客ヒエン、剣豪ヒエンのいずれかが入っている場合、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 入手順ソートの動作を修正。 アプリ再起動時のサウンド設定が反映されない症状を修正。 一部のモンスターについて合体した際の能力値が変更。 2020/03/31のアップデート(v1.8.8)より、動作環境がiOS9.0以降に変更された。 それまでの動作環境はiOS6.0 + 過去のアップデート バージョン1.3.1 削除したカードは消滅せずブランクカード化するようになった。 バージョン1.4.0 アイテム「QQ式救急薬」が登場 Ver1.4.0の更新によりブランクカードの30枚まとめ買いと50枚まとめ買いが選べるようになった。 2013/10/17の日本のApp Store価格改定に伴い、ブランクカードとQQ式救急薬の価格が値上げされた。 2014/04/08(v1.6.0)に大幅アップデート バージョンが1.6.0となり様々な新機能が追加され全般的によりアーケード版に近くなった。アプリアイコンも更新された。 これに合わせてアプリ版単独の公式サイトも解禁。 第5章「氷劇の海域」が解禁され第5章のモンスターと戦えるようになった。 「さかば」のモンスターセレクト画面が強化され1画面に使用中カードも含めて21枚表示されるようになった。(ipod touchではやや重い) バトルスタートがHOME画面の中央にデカデカと新章(第5章)のイラストがついたものになり、章選択画面にアーケード同様の各章のイラストが追加された。 これにより「さかば」と「がったい」画面からバトルに直行できなくなり、バトルするにはHOME画面に戻る必要がある。 章選択時にこれでいいのかと聞かれるようになった。 鬼岩島などの特殊ステージが出現するようになった。章選択画面で稀に、章タイトルの右下に赤い「!」マーク付きのアイコンが表示される時がある。このアイコンが表示されている章を選び「これでいいか?」の画面であらためて「!」アイコンをタッチすると特殊ステージへ入れる。 バトル時や章選択後の敵選択画面にパンドラの筐体実機を思わせるパネルが追加され実際これで操作ができる。ただし、今の所特定コマンドが実装されていない模様。 アーケード同様にゴールド(G)が追加されショップ画面で各章のポスターや特殊ステージ出現アイテム等と交換できるようになった。「さかば」右上からはモンスターのレベルを上げるアイテム等とも交換可能。 「さかば」にて500Gで交換可能の「銘泉イド水」で、アーケード版で合体時に時々聞けるパンドラのコメントに近いものが見られるようになった。 バトル画面に背景が追加された他、EXゲージが満タンになった時や発動時にエフェクトが追加された。フォントといい全体的にグラフィック面がアーケード版に近くなった。 バトル時のサウンドも断末魔やコマンドリールSEの追加や打撃音の追加等でよりアーケード版に近くなった。 *勝利後のレベルアップ時のコマンド変化の「はい」と「いいえ」の配置が今までとは逆になっており要注意すること。 カード選択画面にアーケードと同じBGM「カード選択」が流れるようになり、また同じモンスターがある場合、上書きするかブランクカードに新たに書くか選択されるようになった。 「ずかん」が「としょかん」に改名し、「バトラー指南」と「古文書」が追加されて内容がさらに充実した。画面上部に表示されている黄色い三角アイコンをタッチするとページ切り替えが可能。また、従来はカードの拡大画像が表示されるだけだったモンスター図鑑もキャラクターの紹介文(公式サイトと同じ内容)が表示されるようになった。 2014/06/16 (v1.6.2)にアップデート SHOPにキャンペーンの項目が追加され、アニメ版のポスター第一弾(0G)への交換と、アニメとの連動でオレコマンドが毎週開催され入力できるようになった。 入力するとルーレット式やボタン連打型等でゴールドやブランクカード、QQ式救急薬などの景品をもらうミニゲームが始まる。 時空竜ビックバイパーの戦闘時フォースフィールドをはった時の青いオーラが表示されるようになった。原作とオレカ実機同様にあと一発になると赤くなる。また、オプションも以前は体力が約365とされていたが実機同様に「---」になった。 コマンド厳選の裏技ができないようになった。それまでは以下の手順を取る事で経験値をためる作業を短縮できた。 戦闘終了後経験値UPしレベルアップ後、その変更が気に入らなかった場合、技変化の表示中「はい」「いいえ」選択待ち中にホームに戻り、タスクリストを出しタスク終了、オレカバトル再起動で戦闘前に戻れる(*1) (v1.6.2)での以降の更新 2014/06/26 ショップに「水晶のベル(20000G)」が期間限定(2014/7/02 23 59まで)で追加され「水晶の洞窟」にいけるようになった。 「としょかん」の序章と第四章にモンスターが一体ずつ追加された。幻定モンスターと思われる。 2014/06/28 先週にもホーム画面に謎のケロゴンアイコンが表示されタップすると「ケロケロ~」といっていた。WHF2014夏の日にちをアナウンスしWHF会場で28日は赤ケロゴン、29日は青ケロゴンが出ていればダンテズ・レッドドラゴンと戦う事ができ勝利するとゲットできた。 2014/07/20 コナミキッズキャラバン2014 コロツアー2014に向けてケロゴンアイコン表示。前回と同様色が一致していると会場でダンデズ・レッドドラゴンと戦う事ができる。詳しくはこちら 2014/08/08 (ver.1.7.0)にアップデート 第6章「孤独の沼地」が解禁 第6章が解禁されたと同時に様々な新機能が追加された。 タイトル画面・ダイヤの顔のアイコンが画面左上に表示されアイコンをタップすると、ダイヤが「モンスター烈伝!オレカバトル!」といってくれる。(iOS7以降のみ) ホーム画面・バトルスタートのイラストが第6章のイラストに変わっている。 「さかば」・これまで最大の悩みであった「さかば」のリストにソート機能が追加され「章」「★」「HP」「こうげき」「はやさ」「カード番号」「入手順」の昇順、降順にソートが行えるようになった。・フィルターも一層強化され次ページに入ると、種族とレベルで候補を絞れるようになった。・「さかば」のアイテムに「ムイラスドリンク」と「キラ水」が追加された。・チーム制が導入され、デッキを複数くめるようになった。既存デッキのAに追加でBがアプリを更新すると追加される。それ以降は2500Gで交換し解禁する必要がある。(最大で6チームまで保存可能)・各チームの★の合計数も画面右に表示されるようになった。また合計★数の表示を長押しするとパーティーのステータスが見れる。・火、水、土、風などの属性を統一すれば追加ボーナスがちゃんとアナウンスされるようになりわかり易くなり、パーティーのステータス表示をすると上昇数値が見れる。 「がったい」・「さかば」同様にソート機能が追加された。 「SHOP」・ゴールドと交換するアイテムで「ポスター6章」5000Gと「ブブ観光ガイド」5000Gが追加された。ブブ観光ガイドについては「としょかん」で説明・「水晶のベル」が再び20000Gで交換できるようになった。(特定の日にち限定でSHOPに並ぶ) 「バトル」・第6章「孤独の沼地」のモンスターと戦えるようになった。・バトル終了時の勝敗ジングルBGMが流れるようになり益々アーケード版の雰囲気へと近づいた。・ベージのEX技等のカウンター付与の残りターンカウントが表示されわかり易くなった。・その他EX技のミスへ入った時に音が追加されたり、アルカードの「時を止める」発動時の効果音等細かな仕様変更がある。・アーケード版同様、第3章BOSSの月風魔と第5章BOSSの時空竜ビックバイパーがコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)入力で確定出現するようになった。・バトル中に画面に指を長く当てているとできる「ひとやすみ」の効果音がコナミファン、コナミゲーマーなら馴染みのあるあの音に。 「としょかん」・「SHOP」で「ブブ観光ガイド」をゴールドと交換する事で「ブブ観光ガイド」という「フィールド」とそのフィールドで採掘できるアイテムを紹介する項目が追加される。・モンスター図鑑にボスモンスターであるモンスターにはボスアイコンがつくようになった。・併せてアイテム図鑑のアイテムもレアアイテムであればキラマークがつくようになった。・アイテムとモンスターの「現在の所持数/その章のモンスター数とアイテム数」が右上に数値表示されるようになり自分がどれだけコンプリートしているかより見やすくなった。 その他・ちなみにこの日も黄色のケロゴンアイコンが表示されていた。(iOS7以降のみ) 2014/09/07 (ver.1.7.1)にアップデート 更新で確認された場所の内特に要注意のを挙げる。 ホーム画面・以前からパンドラをタップするとコメントを聞けたが、今回から「もどる」の隣に「もっと」が追加されこれをタップすると「としょかん」の「バトラー指南」が開くようになった。 「さかば」・カードの手動並び替えのサポート・ 「ムイラスドリンク」の潜在能力変化を修正。何度使っても潜在能力は変わらなくなった。 「バトル」・バトル終了直後の「COMをやっつけた」等のコメント表示時にタップするとすぐにジングルBGMを打ち切り、経験値会得&レベルアップ&コマンド変化画面に素早く移行するようになった。 「としょかん」・「モンスター図鑑」と「アイテム図鑑」に「第?章」が追加され、そこへ幻定モンスターとそのモンスターが持つレアアイテムが移行された。 2014/10/02 (ver.1.7.2)にアップデート 2014/09/19 Apple社よりリリースされたiOS 8に対応した。 iOS8非対応時期にiOS8にしてしまうとオレカバトルのアプリの説明通りホーム画面に戻る等一度アプリを停止した状態から再開するとBGM・効果音がならなくなる事や、ゲームがかなりスローになったりする事が報告された。今回のアップデートにより、ようやくiOS8でオレカバトルが安心してプレイできるようになり大変喜ばしいことである。 2014/11/03(ver.1.7.3)にアップデート 「召喚」や「神(獣)降し」を召喚したままバトルを終了するとアプリが落ちる不具合を修正。 他不具合の修正 2014/12/22 (ver.1.8.0)にアップデート 第7章「雷盟の城門」が解禁 第7章が解禁され様々な新機能と新モード、新アイテムが追加された。 トップ画面・ダイヤから剣客ヒエンの顔アイコンに変更。タップするとヒエンが「モンスター烈伝!オレカバトル」と言ってくれる。(iOS7以降のみ)・「次世代WHF’15 Winter」に向けて表示されたケロゴンをタップすると「ワールドホビーフェア!」とその日のイベント名を呼称してくれるようになった。 「ホーム画面」・バトルスタートのイラストが第7章のものに変化した 新モード「闘技場」と「ランキング」の追加・ホーム画面より横にスクラッチか矢印をタップすることで現る。「闘技場」・「闘技場」には「キャラバンとバトル」と「キャラバンを送る」の二項目。・詳しい説明は下記の「闘技場」の項目へ「ランキング」 ・「ランキング」は「総EXPランキング」と「レジェンド」の二項目。・こちらも詳しい説明は下記の「ランキング」の項目へ・今までのランキングでは他人のモンスターカードを見る事ができたが、今回のアップデートをもって見られなくなった。 「さかば」・ジュークボックスに第7章の楽曲が追加された。・「さかば」のアイテム交換に有料版の「ムイラスドリンク(¥100)」と「ミラードリンク(¥100)」が追加された。 「バトル」・第7章「雷盟の城壁」のモンスターと戦えるようになった。・勝利、敗北のジングルBGMの切り替えに若干の修正が入りバトル終了直後のコメントをタップした後もう一度タップする事でジングルをカットできる・EXゲージの左に「||」ボタンが追加され、こちらをタップしても「ひとやすみ」出来るようになった。・それに合わせてAUTOモードが撤廃された。 「SHOP」・ボスステージへ行けるアイテムが各種有料で購入できるようになった。一つ¥100・闘技場でのバトルトークンを一つ拡張するアイテム「バトルトークン 枠拡張(¥100)」の追加・ゴールドと交換するアイテムで第7章のポスター(5000G)の追加・キャンペーンに「毎日開催!ログインボーナス フォーチュンパンドラ」の追加・第2回オレ最強決定戦 大魔王サッカーラ杯の告知 「としょかん」・ブブ観光ガイドの項目の追加 その他の変更・(BOSS)邪帝ラフロイグ等のBOSSステータスの下方修正や、イージスの盾にターン制限がつくなどAC版での変更点が多く取り上げられている。・コマンド変化の仕様が現在のアーケード版と同じになった。 2015/02/23(ver1.8.1)にアップデート 主な変更点 以前SHOPのキャンペーンの項目にあった「毎日開催! ログインボーナス フォーチュンパンドラ」を「フォーチュンパンドラ」としてエントリーをホームセンター画面に移設。 また、オプションの項目を「設定(せってい)」として同様にメイン画面のエントリーに移設。 ランキングで闘技場での現在ランクが表示されるようになった。 「通信中」のフォントが変更された。 不具合の修正 通信エラーによってフォーチュンパンドラの権利が消失する不具合の修正。 その他細かな不具合の修正。 2015/04/03 Appstoreの販売価格改定に伴い、オレカバトルの販売アイテムの値段が上昇。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥100円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥500円→¥600円 ブランクカード 10枚 ¥800円→¥960円 ブランクカード 20枚 ¥1500円→¥1800円 ブランクカード 30枚 ¥2300円→¥2800円 ブランクカード 50枚 ¥3800円→¥4600円 QQ式救急薬 1枚 ¥100円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥500円→¥600円 QQ式救急薬 10枚 ¥800円→¥960円 QQ式救急薬 20枚 ¥1500円→¥1800円 QQ式救急薬 30枚 ¥2300円→¥2800円 QQ式救急薬 50枚 ¥3800円→¥4600円 鬼の銅鑼 ¥100円→¥120円 海賊のラッパ ¥100円→¥120円 竜巻のリュート ¥100円→¥120円 迷いの笛 ¥100円→¥120円 ムイラスドリンク ¥100円→¥120円 ミラードリンク ¥100円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥100円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥100円→¥120円 *来週04/10の10 00~16 00までの予定で販売価格見直しを目的としたサーバーメンテナンスを実施する予定。 2015/04/06「SHOP」からキャンペーンの項目が消え「オレコマンド」の項目も消えた。オレコマンド自体はアニメ終了後もオレカバトル公式サイトの動画「オレカ野郎全員集合」の終わりの方に発表されている。 2015/04/09 (ver1.8.2)にアップデート 主な変更項目は以下の通り icloudを利用したセーブデータの移動・引き継ぎ機能を実装(上記その他で説明) 闘技場バトルトークンのレギュレーション(回復レート・拡張上限)を調整 その他細かな不具合の修正。 2015/04/10 アプリ内アイテムの販売価格の見直し 2015/04/03のAppsotreの販売価格改定に伴うアイテムの販売価格上昇について価格見直しのメンテナンスを実施販売価格は以下の通りとなった。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円→¥120円 ブランクカード 6枚 ¥600円→¥480円 ブランクカード 10枚 ¥960円→¥720円 ブランクカード 20枚 ¥1800円→¥1400円 ブランクカード 30枚 ¥2800円→¥2000円 ブランクカード 50枚 ¥4600円→¥3000円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円→¥120円 QQ式救急薬 6枚 ¥600円→¥480円 QQ式救急薬 10枚 ¥960円→¥720円 QQ式救急薬 20枚 ¥1800円→¥1400円 QQ式救急薬 30枚 ¥2800円→¥2000円 QQ式救急薬 50枚 ¥4600円→¥3000円 鬼の銅鑼 ¥120円→¥120円 海賊のラッパ ¥120円→¥120円 竜巻のリュート ¥120円→¥120円 迷いの笛 ¥120円→¥120円 ムイラスドリンク ¥120円→¥120円 ミラードリンク ¥120円→¥120円 バトルトークン拡張 ¥120円→¥120円 バトルトークン全回復 ¥120円→¥120円 また2015/04/10午前10時のメンテナンスが開始されるまでの間に購入したブランクカードとQQ式救急薬の取引の内、Apple社による販売価格改定前及び4月10日10時のメンテナンス後の価格変更後のブランクカード1枚QQ式救急薬1個あたりの単価よりも割高で購入した取引がある場合4月20日より順次補填付与が行われる予定。 補填内容 購入商品名 補填するアイテム数 ブランクカード×6 ブランクカード2枚 ブランクカード×10 ブランクカード2枚 ブランクカード×20 ブランクカード4枚 ブランクカード×30 ブランクカード7枚 ブランクカード×50 ブランクカード11枚 QQ式救急薬×6 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×10 QQ式救急薬2個 QQ式救急薬×20 QQ式救急薬4個 QQ式救急薬×30 QQ式救急薬7個 QQ式救急薬×50 QQ式救急薬11個 2015/06/13 2015/06/06からアプリ起動毎に 2015/06/29 のサーバーメンテナンスの告知が始まる。 今回2015/06/29のメンテナンスによりオレカバトルアプリ版ver1.7.3以前のアプリではサーバー通信ができなくなる ・期日を過ぎるとサーバー通信はできなくなるがセーブデータは消えることはない。ただし今もver1.7.3以前のオレカアプリを使用している場合はapple社のios9の告知もあるので速やかに最新版にアップデートされる事が望まれる。 2015/07/12 2015/07/12よりオレカバトルアプリ版を起動するとApple社が提供しているベータソフトウェアに関するついてのお知らせが入る ios9のパブリック・ベータ・ソフトフェアを含めたベータソフトをインストールした端末ではオレカバトルアプリ版が正常に動作しなくなる事についてのお知らせ。 2015/09/14 2015/09/11よりオレカバトルアプリ版を起動すると2015/09/17の10 00~11 00予定のサーバーメンテナンス実施のお知らせがios9βソフトウェアのアップデートへの注意と共に入る。 メンテナンスの間、通信処理に制限がはいり「ゲーム内通貨、ショップ、メール、闘技場、ランキング閲覧、フォーチュンパンドラ」の利用ができなくなる。 2015/09/17 2015/09/17の10 00~11 00の間に実施したサーバーメンテナンス実施の完了 本日よりapple社から配信された「ios9」についての現在非対応の注意である事の告知。 apple社から配信された「ios9」をios端末にインストールしアップデートしてしまった環境では現在アプリ版オレカバトル非対応であり、 HOME画面等でフリック操作をしてしまうとフリーズしてしまう。 現在これらの不具合について早急に修正作業中。 2015/10/08 ver1.8.3にバージョンアップ。軽妙なバグを修正し「ios9」に対応した。 【動作環境変更のお知らせ】2016月10月11日(ゲーム起動画面で確認可能) 2016年11月上旬に予定されているアップデートより、iOS6.0以降の環境が必要となる事が告知された。 従来の動作環境はiOS5.0以降となっていた。 2016年11月1日より次回アップデート予定日は11月9日水曜日であるとゲーム起動画面にて改めて告知された。 2019/10/01よりアイテムの販売価格改定。 アイテム 変更前価格→変更後価格 ブランクカード 1枚 ¥120円(変更なし) ブランクカード 6枚 ¥480円→¥490円 ブランクカード 10枚 ¥720円→¥730円 ブランクカード 20枚 ¥1400円→¥1480円 ブランクカード 30枚 ¥2000円→¥2080円 ブランクカード 50枚 ¥3000円→¥3060円 QQ式救急薬 1枚 ¥120円(変更なし) QQ式救急薬 6枚 ¥480円→¥490円 QQ式救急薬 10枚 ¥720円→¥730円 QQ式救急薬 20枚 ¥1400円→¥1480円 QQ式救急薬 30枚 ¥2000円→¥2080円 QQ式救急薬 50枚 ¥3000円→¥3060円 鬼の銅鑼 ¥120円(変更なし) 海賊のラッパ 竜巻のリュート 迷いの笛 ムイラスドリンク ミラードリンク バトルトークン拡張 バトルトークン全回復
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概要 【情報】、【感情】など、ドラマシーン中心のもの情報判定全般を助ける忍法 【居所】を探りやすくできる忍法 【秘密】を探りやすくできる忍法 【感情】の取得に関連する忍法 情報判定を妨害する忍法 ドラマシーンでダメージを与える忍法 ドラマシーンでの回復や回復判定に関する忍法 主に戦闘関連のものコストなしの攻撃忍法 コストが可変の攻撃忍法 複数の対象を選べる攻撃忍法 間合を伸ばす忍法 間合を短くする忍法 あらゆる判定にプラス修正をかけられる忍法 あらゆる判定にマイナス修正をかけられる忍法 命中判定にプラス修正をかけられる忍法 回避しやすくなる忍法 相手の命中判定にマイナス修正をかけられる忍法 回避判定にマイナス修正を加えられる忍法 判定を自動成功や不可能にできる忍法 二回以上の攻撃を可能にする忍法 ダメージの種類を変更できる忍法 ダメージを追加or上昇できる忍法 【絶対防御】で防ぐことができないダメージを与えられる忍法 忍具を増やせる忍法 その他の忍具関連の忍法 スペシャル値を下げられる忍法 その他のスペシャル関連の忍法 プロットを変更できる忍法 プロットを制限する忍法 プロットに罠を張るタイプの忍法 プロットにかかわる忍法 攻撃を無効化できる忍法 サポート忍法を無効化できる忍法 従者にかかわる忍法 【生命力】を増やせる忍法 自分の【生命力】を減らせる忍法 【生命力】が発動条件の忍法 【奥義】をサポートできる忍法 【奥義】の効果を減らせる忍法 その他の【奥義】関連の忍法 奥義破り判定を成功しやすくする忍法 相手の奥義破り判定を妨害できる忍法 その他の奥義破り判定関連の忍法 特技関連の忍法 ファンブル値を下げる忍法 ファンブル値を上げる忍法 逆凪関連の忍法 戦闘中にダメージを与えられるサポート忍法 コストを減らすor使用可能なコストを増やす忍法 相手のコストを減らせる忍法 セッション中に忍法を新たに修得できる忍法 別流派の忍法を修得または使用可能にできる忍法 戦闘開始に関する忍法 戦闘脱落、戦果に関する忍法 戦場を変えられる忍法 変調を追加で与えられるサポートor装備忍法 受けるダメージを減らせる忍法 忍法をコピーできる忍法 回想シーンにかかわる忍法 戦闘中に変調or【生命力】を回復できる忍法 忍獣に変身できる忍法 変調を与えるサポート忍法 指定特技を変更できる忍法 概要 忍法を効果別にまとめています。 こういう忍法が欲しいけど探すのはめんどくさいって時に便利かも。 特技から探す場合は、特技別忍法を参照。 正忍記に関しては工事中。ちょっと待ってね。 【情報】、【感情】など、ドラマシーン中心のもの 情報判定全般を助ける忍法 【斑猫】あらゆる情報判定に+1修正 【星見】六個ダイスを振って並び替えができる 【天眼】ダメージを与えた相手から【情報】をぶんどる 【闇神楽】情報判定を1サイクルに二回できる 【内偵】情報判定確定成功 【変化】忍具を犠牲に【情報】を召喚する 【犬士】同じ信念の相手への情報判定や感情判定を自動成功 ※【補習】回復判定、情報判定、感情判定を振り直すことができる 【居所】を探りやすくできる忍法 【占術】生命点1点を犠牲に【居所】ゲット 【神蝿】カウンターで【居所】ゲットできる 【夜見】ノーコストで二つも【居所】をゲットできる 【化粧】相手の【感情】の内容を好きに決められる、プラスを獲得させた場合、【居所】ゲット 【望月】【秘密】を獲得したとき【居所】も入手できる 【探索組】同じシーンにいるキャラクターの【居所】を獲得する 【秘密】を探りやすくできる忍法 【滅形】誰かが情報判定に成功したとき、生命点1点消費でその【秘密】を獲得する 【甘露】自分にプラス【感情】を持つ相手の【秘密】を忍具の消費で獲得できる 【感情】の取得に関連する忍法 【裏腹】他の忍の感情判定に-2 【感情操作】自分が殴った相手の【感情】を変更する 【宴】【感情】を反転させる 【素直】+なら+、-なら-の【感情】しか相手は獲得できない 【慈拳】自分が殴った相手の【感情】を変更する(新しく生み出すこともできる) 【紅葉】【闇神楽】の【感情】版 【昼顔】「兵糧丸」を使った相手から自分にプラスの【感情】を結ばせる 【盗人萩】【感情】の向きを変更できる 【撫子】【内偵】の【感情】版 【呼び声】シーンにいない忍とも【感情】を結べる 【邪視】【感情】を変更するか、消せる 【忍面】自分への感情判定にマイナス2修正 【化粧】相手の【感情】の内容を好きに決められる、プラスを獲得させた場合、【居所】ゲット 【夢刀】同じシーンにいるキャラクターの【感情】を一つ好きに消せる 【欠席裁判】シーンに登場していないPCに対する【感情】を変更する 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【一服】回復判定に成功したとき、目標に【情報】を一つ渡せば、目標に対して感情判定を行える 情報判定を妨害する忍法 【友吊】相手の【秘密】を探る対象を変更できる 【風来】毎サイクル終了時に自分の【居所】は未獲得の状態になる 【異文化】自分への情報判定の特技を固定させる ※【沈黙】【情報】共有の無効化により間接的に妨害 【無面目】情報判定を失敗させられる 【枕事】他の忍の情報判定の向きを決定できる 【酔夢】【情報】を失わせる 【鎧戸】【生命力】を消費して、他者の【感情】共有を無効化する ドラマシーンでダメージを与える忍法 【不意打ち】同じシーンに出ている相手に1点 【訊杖】自分の【秘密】を獲得した相手に1点 【流行渦】任意の【秘密】を指定して、それを持っている相手全員に1点 【才槌】特定の忍具を使った相手に1点 【裏コード】器術を強制的に失わせる 【日輪】退魔編のみ、隠忍と妖魔に射撃戦1 【禁術】任意の攻撃かサポート忍法を選択し、それを使った相手にダメージ1点 【社会戦】【居所】を持っている相手に1点 【防諜】情報判定をした相手に1点 【密告】ファンブルした相手に1点 【死絡】自分に愛情の【感情】を獲得したキャラクターは接近戦1点と「猛毒」を受ける 【自動追尾懺悔】自分が【居所】を獲得している相手に対して射撃戦1点 【影武者】自分が【居所】を獲得している相手に対して接近戦1点 【隠針】自分の【秘密】を獲得した相手に射撃戦1点 【呪戒】自分に対して【感情】を獲得した相手に集団戦1点 ドラマシーンでの回復や回復判定に関する忍法 【一休庵】回復判定自動成功 【里帰り】【生命力】を最大値まで回復する 【仙食】シーンにいる任意の数のPCの【生命力】を1点回復する 【再生】シーン開始時に1点回復 【淫祠】感情判定を行った相手の【生命力】1点もしくは2点回復+忍具獲得 【究食】【生命力】1点と変調を回復 【巣籠】回復判定に成功すると【生命力】か変調を二つ回復する 【一服】回復判定に成功したとき、目標に【情報】を一つ渡せば、目標に対して感情判定を行える 主に戦闘関連のもの コストなしの攻撃忍法 【接近戦攻撃】接近戦1点 【怪鳥】接近戦1点 【凸拳】接近戦1点、攻撃回数毎に回避に−1修正 【撫斬】接近戦1点、「高所」で更に+1 【影薙】接近戦1点、「雑踏」で+1 【夜叉】接近戦2点 【修羅】間合内全員に接近戦1点 【帝釈天】二人に合計3点 【射撃戦攻撃】射撃戦1点 【千矢】射撃戦1点 【万華鏡】射撃戦2点 【集団戦攻撃】集団戦1点 【水霊】射撃戦1点、「水中」で+1 【月虹】接近戦3点 【飛龍】合計3点 【裂牙】【居所】を持っている相手に対しては必中 コストが可変の攻撃忍法 【闇斑】使用コスト分だけマイナス修正 【車華火】使用コスト分だけ対象を増やせる 複数の対象を選べる攻撃忍法 【修羅】接近戦1点、間合内全員 【外縛陣】集団戦1点、間合内全員 【逆運】ダメージ無し、間合内全員 【時雨】射撃戦1点、二人まで 【車華火】射撃戦1点、使用コスト分だけ対象を増やせる 【螺旋陣】接近戦1点、間合内全員 【太極波】退魔編のみ、隠忍か妖魔忍法を修得の全員 【凪鎖】射撃戦1点、ファンブルエリアにいる全員 【百燐】射撃戦1点、間合内全員 【大祓】集団戦1点、二人まで 【八雷】射撃戦1点、自分よりプロットが低いPC全員 【流星雨】射撃戦1点、自分も含めた間合内の全員 【魔伏】接近戦1点、間合内全員 【龍星群】射撃戦1点、自分も含めた間合内の全員 【胡蝶】集団戦1点、間合内全員 【黒雨】集団戦1点射撃戦1点、自分も含めた間合内全員 【地獄】接近戦1点射撃戦1点、自分の以外のプロットにいる間合内全員 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「宿し」をつければ)攻撃忍法の目標を一人追加できる 間合を伸ばす忍法 【翼煙管】サポート忍法の間合を1伸ばす 【鷹の目】射撃戦の攻撃忍法の間合内を1伸ばす ※【殺界】自分がいたことがあるプロットを間合内とする 【屍湧】対象への攻撃忍法の間合を1伸ばす 【長肢】接近戦の攻撃忍法、クリティカルヒットの間合を1伸ばす 【鈎陣】集団戦の攻撃忍法の間合を1伸ばす 【大詰】接近戦の攻撃忍法とサポート忍法の間合を1伸ばす 【飛傘】攻撃忍法の間合を1伸ばす、「高所」ならさらに1伸び、回避にマイナス2修正 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「離し」をつければ)攻撃忍法とサポート忍法の間合を2伸ばす 間合を短くする忍法 ※【闇景色】実質的に間合を短くする 【霾天】間合を短くする あらゆる判定にプラス修正をかけられる忍法 【全脳】削った【生命力】の分+2修正 ※【朧】逆凪と引き換えに失敗を成功にできる 【忍道】自分の【生命力】が1点のとき+2修正 【忠節】忠誠の【感情】を獲得しているとき+1修正 【戦場の極意】選んだ戦場のとき+1修正 【一存】選んだ特技でだけ+1修正 【逆鱗】選んだ特技分野が失われているとき+1修正 ※【妖理】代用判定をしやすくする ※【縁起】目標値9以上の判定を一度だけ振り直せる 【集中】特定の特技分野で行う判定に+1 あらゆる判定にマイナス修正をかけられる忍法 【蠱惑】自分に対してプラスの【感情】を持っている全員に−1 【喘縄】 攻撃の代わりに使用、目標の判定に-1修正、ファンブルすると接近戦ダメージ1点 命中判定にプラス修正をかけられる忍法 【軍師】集団戦の攻撃忍法に+1 【武芸】接近戦の攻撃忍法に+1 ※【閻魔】命中判定の達成値を10に固定 【闇鎌斬】命中判定に+2 【情報戦】目標に対する攻撃忍法の命中判定に+1 【人遁】「雑踏」なら+2 ※【糸砦】同プロットへの命中判定の達成値を10に固定 ※【大権現】命中判定、回避でダイスを三つ振ってその中から二つ選んで出目とする 【托塔符】退魔編のみ、妖魔、隠忍忍法を修得している相手には命中判定、奥義破り判定プラス1修正 【釣瓶撃ち】射撃戦の攻撃忍法の命中判定にプラス2修正 ※【裂牙】、【居所】を持っている相手に対しては必中 ※【紐斬】特技ギャップの黒塗りを一つ無効化する 【精密格闘】命中判定に+1 【精密射撃】命中判定に+1 【精密陣形】命中判定に+1 【標定】間合い内で行われた射撃戦の攻撃忍法の命中判定に+1 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【正眼】接近戦の攻撃忍法の命中判定に+2 【忍鎌】【生命力】を1増やし、一度だけ誰かの命中判定に+1 【戦眼鏡】プロット差が1の相手を目標にしたとき、命中判定に+1、ファンブル値-1 【機兆】【機忍】でサポート忍法を使用したラウンド中、命中判定に+1、回避判定に-1 回避しやすくなる忍法 【身かわしの術】忍具を消費すると指定特技で回避判定ができる ※【息吹】目標値10以上の判定にプラス2修正 【玉繭】指定特技で回避ができる 【八重垣】攻撃されるたび、回避判定にプラス1修正、ファンブル値1減少 ※【大権現】命中判定、回避でダイスを三つ振ってその中から二つ選んで出目とする 【浄眼】ドラマシーンで判定に成功すると一回だけ確定で避けられる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する 【近衛】集団戦の攻撃忍法の回避判定にプラス3 【八双】接近戦の攻撃忍法で攻撃されたとき、回避判定に+1 相手の命中判定にマイナス修正をかけられる忍法 【武器破壊】ダメージを与えた相手に−2 【隠蓑】−3修正、色々条件あり ※【点楔】実質マイナス修正 【炎天】−2修正 【非常識】使用コスト/2のマイナス修正 【人遁】「雑踏」ならー2 【鬼影】常に−2 ※【土隠】見敵術か掘削術に成功しないと攻撃できない 【雪蟲】同プロットへ−1修正 【小詰】回避に成功すると使った攻撃忍法の命中判定にマイナス4修正 【権威】自分に対する攻撃の命中判定にマイナス1、ファンブル値1上昇を与える 回避判定にマイナス修正を加えられる忍法 【血汗】射撃戦1点、同プロットへならマイナス2修正 【鎌鼬】射撃戦1点、マイナス1修正 【鎖陣】射撃戦1点、当たると回避に戦闘中マイナス1修正 ※【笹貫】命中判定の達成値を超えないと回避できない ※【必中】命中判定の達成値を超えないと回避できない 【闇斑】集団戦1点、コストの分だけマイナス修正 【霞網】間合内全員、ラウンド中マイナス1修正 【大螺】接近戦1点、回避しようがしまいがラウンド中マイナス1修正 【一角】スペシャルの攻撃の回避判定にマイナス3修正 【怒具螺】射撃戦0点、中忍頭の階級制限あり、マイナス3修正 【隠蓑】色々条件満たすと相手の命中判定と回避判定にマイナス3修正 ※【点楔】相手の判定の指定特技をランダムで選ぶ ※【春雷】相手の回避判定の指定特技を修得している特技の中から選べる 【陽炎】判定に成功するとマイナス2修正 【狭霧】マイナス1修正 【凩】回避に成功すると相手の回避にラウンド中マイナス2修正 【白夜】接近戦2点、体術以外で回避するとマイナス4修正 【罰刀】退魔編のみ、目標の妖魔化の回数だけマイナス1 【雷火】射撃戦1点、プロット差だけマイナス修正 【試練】自分が受けている変調の分だけマイナス修正 【黄泉軍】集団戦1点、戦闘中マイナス1修正 【天道】接近戦1点、「平地」なら命中のファンブル値1減少、回避にマイナス1修正 【伏兵】集団戦1点、マイナス2修正 ※【陽動】相手の回避判定の指定特技をランダムに変更できる 【雪蟲】同プロットの相手に命中、回避判定マイナス1修正 ※【密首】特殊な「遁甲符」を獲得する(最大二つまで) 【玲瓏】「雑踏」ならマイナス3修正 【月輪】自分以外一人しかいなければマイナス3修正 【龍涎】飛術で判定させ、失敗すると戦闘中マイナス2修正 【村雲】自分より低いプロットの相手にはファンブル値2上昇、マイナス1修正 ※【対空千手砲】実質的にはマイナス修正 【浮足】回避判定、奥義破り判定にマイナス1修正 【三眼】【生命力】が3以下になると【接近戦攻撃】の威力が1点上昇し、回避判定にマイナス1修正 ※【雷鳥】プロットの差が4以上のとき回避不可 【飛傘】「高所」なら回避判定にマイナス2修正 【峠牙】「高所」なら回避判定、奥義破り判定にマイナス2修正 【眩撃】接近戦1点、回避判定にマイナス2 【這剣】接近戦1点、攻撃が当たれば、その戦闘中、回避判定にマイナス1 【槍飛沫】射撃戦1点、失った【生命力】の分だけ回避にマイナス修正(最大マイナス3) 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【忍漢方】射撃戦1点、自分が修得している流派忍法と同じ流派の相手の回避判定にマイナス2修正 【紅鏡】接近戦1点、退魔編のみ、隠忍と妖魔の回避に対してマイナス3 【野分】接近戦1点、自分と相手のプロット値の差が2の時回避にマイナス2 【血覚】【生命力】を1点減らすと回避判定にマイナス1 【幽香】回避判定に成功すると間合内の相手の回避判定にマイナス1(最大マイナス3) 【黒御簾】【奥義】の【情報】を持ってない相手に対する攻撃の回避判定にマイナス2 【秘翼】《飛術》を修得していない相手の回避判定にマイナス1、「高所」の戦場効果を無視する 【絶境】自分がシーンプレイヤーなら戦場を「極地」に変更。戦場が「極地」なら回避判定と奥義破り判定にマイナス1 【搦骸】回避判定の2の出目を0として扱う 【鶴首】回避判定に目標が使用したコストと同じだけのマイナス修正(最大マイナス4) 【首提灯】回避判定に自分のプロット値の半分のマイナス修正 【憑影】命中判定につけたマイナス修正分、回避判定にもマイナス修正をつける(最大マイナス3) 【糸曳】従者がいる相手の回避判定にマイナス2修正 【死掛】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば回避判定にマイナス2修正 【災雷】戦場が「悪天候」なら回避判定にマイナス2修正 ※【人海】この忍法の回避判定には「神通丸」、「遁甲符」を使用できない 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 【心憶】自分に対して感情判定を行ったPCの命中判定に+1か回避判定に-1することができる 【機兆】【機忍】でサポート忍法を使用したラウンド中、命中判定に+1、回避判定に-1 ※【百物語】自身の達成値の合計が100を超えると自分の攻撃に対し回避判定ができなくなる ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「崩し」をつければ)回避判定にマイナス2修正 判定を自動成功や不可能にできる忍法 【内偵】情報判定確定成功 【撫子】感情判定確定成功 【一休庵】回復判定自動成功 【夜雀】サポート忍法の判定自動成功 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「晴らし」をつければ)サポート忍法の判定を自動成功 【雷鳥】プロットの差が4以上のとき回避不可 【閻魔】命中判定自動成功 【羅眼】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標は回避判定ができなくなる 【百物語】自身の達成値の合計が100を超えると自分の攻撃に対し回避判定ができなくなる 【浄眼】ドラマシーンで判定に成功すると一回だけ確定で避けられる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する 【大統一忍法】【追加忍法】自動成功+コスト-2 【百眼】退魔編のみ、見切り判定自動成功、奥義破り判定に+2 【涓滴】三回目以降の奥義破り判定を自動成功 【覆滅】1度奥義破り判定に成功すると、以降は自動成功 二回以上の攻撃を可能にする忍法 【連撃】回避されたら二回攻撃(同じ攻撃忍法) 【風饗】回避されなかったら二回攻撃(同じ攻撃忍法) 【土竜吼】接近戦1点、攻撃した後そのプロットへ移動する、今より低いプロットに移動すれば二回攻撃ができる 【電梟】【生命力】一点消費で使ってない射撃戦の攻撃忍法で攻撃できる 【飛燕】同プロットに誰もいなければ【生命力】一点消費でもう一度攻撃できる 【戦極拳】回避判定を放棄すればまだ使ってない攻撃忍法でもう一度攻撃できる 【魔眼】射撃戦1点、攻撃に成功すれば別のキャラにもう一度攻撃できる 【忍法乱舞】コスト、使用回数に抵触しない限り何度でも攻撃できる 【岩宿】ダメージ軽減、コスト増加、二回攻撃、ただし手番を消費する 【式神】「遁甲符」を消費してもう一度攻撃できる 【連操】回避されたら回避判定-1、ダメージ+1で二回攻撃(斜歯の上位流派忍法限定) ダメージの種類を変更できる忍法 【肉風船】受けた接近戦、集団戦を射撃戦ダメージに変換できる 【魔弾】与えた射撃戦を集団戦ダメージに変換できる 【罪呑】与えた射撃戦を接近戦ダメージに変換できる、退魔編のみ 【蛇剣】与えた接近戦を妖術戦ダメージに変換できる 【魔冠】与えた集団戦を射撃戦ダメージに変換できる ダメージを追加or上昇できる忍法 【痛打】1点上昇 【飢渇】4ラウンド以上経過した戦場では射撃戦1点追加 【無双】脅威度2以下のエネミーに対して射撃戦1点追加 【惨撃】忍具を消費すると1点上昇 ※【忍細工】1点上昇できる忍具「忍細工」を二つ獲得 【血断】【生命力】を1点消費すると1点上昇 【降魔】退魔編のみ、隠忍、妖魔忍法を持つ忍へ射撃戦1点追加、追加されたダメージは【絶対防御】を貫通する 【後の先】対象より自分のプロット値が低ければ射撃戦1点追加 【先の先】対象より自分のプロット値が高ければ射撃戦1点追加 【科狩】特定の流派に射撃戦1点追加 【零討】同プロットに対して射撃戦1点追加 【業火】誰かが戦闘から脱落すると射撃戦1点追加、死亡していればさらに1点追加 【揺らし】対象の【秘密】を獲得していれば、射撃戦1点追加 【早乙女】対象の【居所】を獲得していれば、射撃戦1点追加 【鬼道】対象へマイナスの【感情】を獲得していれば、射撃戦1点追加、それが殺意ならさらに射撃戦1点追加 【獣化】判定に成功すれば、戦闘中接近戦1点追加 【朽気】自分の受けている変調の種類の分だけ接近戦ダメージを追加 【月影】体術が指定特技の攻撃忍法で攻撃すると、射撃戦1点追加 【三千大戦世界】この忍法の使用者以外に対するダメージを戦闘中1点上昇させる 【竜馬】戦場が「平地」となり、判定に成功すればダメージが1点上昇する 【乱神】判定に成功すると3ラウンドの間、接近戦1点追加 【三眼】【生命力】が3以下になると【接近戦攻撃】の威力が1点上昇し、回避判定にマイナス1修正 【殉教】回避判定ができなくなる代わりに同プロットの相手には接近戦3点追加 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 ※【忍法開発】忍法2つに仕掛けを施し、(「殺し」をつければ)1点上昇 【絶対防御】で防ぐことができないダメージを与えられる忍法 【残雪】接近戦1点、自分以下のプロットのキャラのみを対象にできる。【絶対防御】を貫通する 【即興】命中判定の前に使用できる。判定に成功するとその攻撃は【絶対防御】を貫通するようになる 【聖紐符】退魔編のみ、妖魔忍法を持つキャラを目標にしたとき、攻撃が【絶対防御】を貫通する 【降魔】退魔編のみ、隠忍、妖魔忍法を持つ忍へ射撃戦1点追加、追加されたダメージは【絶対防御】を貫通する 【魔琴】射撃戦1点、【絶対防御】を貫通する 忍具を増やせる忍法 ※【補給】厳密には使った忍具を回復する 【偸業】戦闘で勝利したときで忍具を獲得できる 【一筒】ドラマシーンの自分の手番で【生命力】を1点消費すると好きな忍具を一つ獲得できる 【道具箱】セッション開始時に忍具を四つ獲得できる 【忍細工】ダメージを上昇させられる特殊忍具「忍細工」を二つ獲得できる ※【白波】戦果を二つ獲得できるようになる(戦果で忍具を獲得できる) 【悪党】攻撃を当てた時、接近戦1点か忍具一つを獲得できる 【神咒】スペシャルすると好きな忍具一つを獲得できる 【薬師閨】自分に対して誰かがプラスの【感情】を獲得したとき「兵糧丸」を一つ獲得する 【解説】【奥義】の【情報】を獲得すると「遁甲符」を一つ獲得する 【極上】達成値を1上昇させられる特殊忍具「お金」を四つ獲得する 【密首】特殊な「遁甲符」を獲得する(最大二つまで) 【反造】退魔編のみ、汚れを受け、判定に成功すると好きな忍具を一つ獲得する 【雲梯】【居所】を獲得しているキャラを目標にできる、目標の持つ忍具を一つ奪う 【淫祠】感情判定に成功すると相手の【生命力】を1か2点回復させられる。回復させるとその分だけ「兵糧丸」を獲得する 【血餅】【生命力】を1点消費して一つ「兵糧丸」を得る 【魔素】ゾロ目を出したときコストを1点上昇できる特殊忍具「魔素」を獲得する その他の忍具関連の忍法 【神通力】全ての忍具を「神通丸」としても扱える 【魔薬】忍具を消費すると相手の忍具一つ無効化 【鉄滓】忍具を消費するとコスト4点増加 【才槌】指定の忍具を使った者には射撃戦1点 【福筋】「神通丸」で二回まで振り直せるようになる 【救命針】攻撃に成功したときダメージを与える代わりに対象に「兵糧丸」を使用できる 【裏購買】忍具を別の忍具と交換できる 【昼顔】「兵糧丸」を使った相手から自分にプラスの【感情】を結ばせる 【陰謀】全ての忍具を「遁甲符」としても扱える 【人海】この忍法の回避判定には「神通丸」、「遁甲符」を使用できない 【助勢】忍具を消費すれば、回避判定にマイナス2修正、射撃戦ダメージを1点追加 【管理】忍具の最大所持数上限を上昇させる 【霊草】「兵糧丸」を使用したとき、追加で変調を一つ回復できる 【磁壊】【生命力】を1点消費しないと「神通丸」を使えなくなる 【不治】「兵糧丸」を消費すると【不死身】以外の回復効果を無効化する 【幻能】「神通丸」を消費すると戦場を自由に変更できる 【魔輪】「兵糧丸」を使用したとき、効果の対象を二人にできる スペシャル値を下げられる忍法 【旗魚】スぺ値を11とする 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペシャル-1 【水晶眼】【生命力】を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【霊玉】退魔のみ、妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 【水師】戦場が「水中」なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【魔界博士号】「妖術」を「器術」で代用したときスぺ値-1 その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃の回避判定にマイナス3修正 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を一つ獲得できる 【真眼】【奥義】奥義破り判定がスペシャルで成功すると【奥義】を封印できる 【白竜】スペシャルの威力決定の1D6の出目を5に固定する プロットを変更できる忍法 【無拍子】自分のプロット値を1減らせる 【覚悟】自分のプロット値を1増やせる 【土竜吼】攻撃した後そのプロットへ移動する、今より低いプロットに移動すれば二回攻撃ができる 【外法扇】1D6で出た目のプロットに移動できる 【潮目】対象のプロット値を1自分に近づける 【逃げ水】目標のプロットを1上昇させる 【抜井戸】「水中」なら相手の攻撃への回避判定を自動成功した後、自分のプロットを好きな値に変更する プロットを制限する忍法 【プロット制限】攻撃に成功したとき、判定に成功すると相手一人は3以下にしかプロットできなくなる 【石仏】判定に成功すると、間合内一人のキャラは次のラウンドは現在と同じプロットにしかプロットできない 【蟻地獄】接近戦1点、この忍法でダメージを与えた相手の次のラウンドのプロット値は1になる プロットに罠を張るタイプの忍法 【技縛】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが封術に失敗すると【奥義】が発動できない 【奈落】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが掘削術に失敗するとファンブルエリア行き 【鬼灯】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが火術に失敗すると接近戦1点 【斎垣】プロット値当てに成功するとそのプロットにいるキャラに【生命力】1点減少 【道返】プロット値当てに成功しそのプロットにいるキャラが罠術に失敗すると集団戦1点 【サトリ】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標に「呪い」を与える 【羅眼】一人を目標に選んでその目標のプロット値当てに成功すると目標は回避判定ができなくなる プロットにかかわる忍法 【符帳】自分のプロットを公開前に任意の人に公開できる 【影法師】判定に成功すると自分のプロットを目標のプロットと同じにする 【影分身】判定に成功すると二つプロットしてどちらか選べるようになる 【境鳥】自分が登場してない戦闘に乱入し、乱入したラウンドは三つプロットして好きなプロットを選べる 【双影】自分が二人いるものとできる(各種制限あり) 【影縫】プロット忍法に対してマイナス2修正 【秘巡】【居所】を獲得しているPCのプロットを知ることができる 攻撃を無効化できる忍法 【矢止めの術】射撃戦の攻撃忍法の命中判定を自分と目標のプロット値の差分だけマイナス修正が入る判定に成功すると失敗にできる 【悪食】射撃戦ダメージを吸収し、回復する 【鏡地獄】プロット5以下からの攻撃を受けない(【奥義】は受ける) 【氷刃】【生命力】を1点消費したら攻撃を無効化、1戦闘につき1回の回数制限 サポート忍法を無効化できる忍法 【破術】事前に決めておいた特技を無効 【魂吞】二回目以降同じものを無効 【忍法研究】事前に決めておいた3種類無効 【曲歌】妖術分野だけ 【策戦】サポート無効 【比丘尼装甲】【生命力】1点消費で無効 【虎落笛】シーンにいなくても使用可能 【天国】退魔編のみ、もともと妖魔のNPCのみ 【絶対防御 破り】奥義破り判定可能 ※【残光】射撃戦1点、攻撃が当たったらサポート忍法を未修得にする ※【八重波】サポート忍法の対象を変更する。変更できない場合そのサポート忍法を無効化する 【御斎閥】特定の六大流派のサポート忍法を無効化する、上忍の階級制限あり 【経立】追加生命力1点、間合なしのサポート忍法を1シーン/ラウンドに何度でも無効 従者にかかわる忍法 【口寄せ】好きな忍獣 【配下】「草」「工作員」「クノイチ」 【根】「草」 【戦駒】集団戦1点。従者の数だけ接近戦ダメージを追加(最大3点) 【人柱】従者にダメージを肩代わりさせる 【屍人使い】「屍忍」 【飼育係】「忍鴉」「忍猿」 【愛弟子】「蛹」攻撃かサポート忍法を特例取得 【幽霊部員】「幽霊」 【袋蜘蛛】「忍蟲」 【血奴隷】「血徒」 【眷属】「忍狐」 【魔笛】「黒羽」「火蜥蜴」 【空衣】「戦闘員」 【籠絡】忍法四個以下のエネミー 【飯綱】「忍鴉」「忍猫」「忍猿」 【蛍群】従者に対して問答無用で接近戦1点 【案山子】「諜報員」シーンに登場させるたびに忍具一つ消費 【隷具】従者を忍具に変える 【威令】統率力を1上昇する 【改霊】生命力を1点消費し、従者に忍法を1つ特例修得させる 【生命力】を増やせる忍法 【頑健】2上昇 【磐】1上昇。ファンブル値も1上昇 【肉鎧】射撃戦用のスロットのみ三つ増加 【移動大伽藍「涅槃」】三つスロット増加 【忍鎌】1上昇。一度だけ誰かの命中判定に+1 【影衛士】1上昇。自身に対しファンブルした相手に集団戦ダメージ1点 【荒単】1上昇。一度だけ誰かの回避判定に-1 【後楯】2上昇。神通丸or遁甲符一個獲得 【遊意】1上昇。自分の流派忍法(上位流派以外)を1つ特例修得 【鋭気】3上昇。コストでの消費専用 【魔装】1上昇。自分の流派の攻撃忍法(秘伝以外)を1つ特例修得 【経立】1上昇。間合0のサポート忍法を無効化 【儀装】1上昇。追加の特技を獲得 【鉄神】1上昇。攻撃の指定特技を《騎乗術》に変更しスペシャル値-1、貫き付与 【鎧骨】1上昇。戦場効果と「マヒ」を確立で無効 【重装】2上昇。回避判定-2。他流派忍法を1つ特例修得 自分の【生命力】を減らせる忍法 【毒飼】1点。変調すべて回復 【占術】1点。【居所】入手 【開眼】1点。特技一つ取得 【全能】好きなだけ。判定+2 【暗密】1点。1D6ダメージ 【精密機動】好きなだけ。ファンブル値減少 【天狗】1点。プロット値だけダメージ 【罰刀】退魔編のみ、1点。1ダメ+「行方不明」 【魔血】1点。隠忍の血統の忍法使用可 【戒眼】1点。【奥義】使用者に2ダメージ 【水晶眼】1点。スぺ値2減少 【逆観】1点。マイナス修正無効化 【刹那】自分が一番高プロットのとき【生命力】を1点消費してファンブル値を3に固定 【血覚】【生命力】を1点減らすと回避判定にマイナス1 【氷刃】【生命力】を1点消費したら攻撃を無効化、1戦闘につき1回の回数制限 【血餅】【生命力】を1点消費して一つ「兵糧丸」を得る 【磁壊】【生命力】を1点消費しないと「神通丸」を使えなくなる 【生命力】が発動条件の忍法 【忍道】 【背水】接近戦3点。【生命力】2点以下の時のみ使用可能 【三眼】【生命力】3点以下の時、【接近戦攻撃】のダメージ1点上昇、回避にマイナス1 【紅衣】【生命力】2点以下の時、回避にマイナス1、ダメージ1点上昇 【無朽】【生命力】2点以下の時、【生命力】消費を1点軽減 【奥義】をサポートできる忍法 【大統一忍法】【追加忍法】自動成功+コスト-2 【錬気】【クリティカルヒット】+接近戦1点 【長肢】【クリティカルヒット】の間合+1 【奥義】の効果を減らせる忍法 【相克】自他の【奥義】の内容に関わらず「滅び」の効果 【天国】退魔編のみ、妖魔限定 【凶剣】【絶対防御】の効果を1点減少させる 【曲杓子】奥義破り判定に成功したとき、その【奥義】の強みをそのシーン中無効化する その他の【奥義】関連の忍法 【技縛】【奥義】使用不可 【流転】【奥義】の【情報】コピー 【目付】【奥義】の【情報】入手 【風魔】【奥義】の【情報】入手 【威風】【奥義】の内容確認 【戒眼】【奥義】使用者に射撃戦2点 【葬囃子】【奥義】の【情報】を知っていると+1点 【反照】【奥義】を使った相手に射撃戦1点 【黒御簾】【奥義】の【情報】を持ってない相手に対する攻撃の回避判定にマイナス2 【死掛】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば回避判定にマイナス2修正 【業秤】相手の【奥義】の【情報】を獲得していれば命中判定に+1、回避判定に-1 奥義破り判定を成功しやすくする忍法 【涓滴】二回失敗すると以降は失敗しない 【博識】奥義破り判定に+2修正 ※【息吹】目標値10以上の判定にプラス2修正 【忍法学】博識にさらに+2修正 【覆滅】1度奥義破り判定に成功すると、以降は自動成功 【真眼】奥義破り判定に+1修正。スぺで【奥義】を封印 【情報戦】奥義破り判定に+1 【托塔符】退魔編のみ、奥義破り判定に+1 【百眼】退魔編のみ、見切り判定自動成功、奥義破り判定に+2 相手の奥義破り判定を妨害できる忍法 【揺音】【奥義】の【情報】入手妨害 【秘中の秘】【揺音】の強化パーツ 【殺神】【クリティカルヒット】、【範囲攻撃】への奥義破り判定に-3修正 【浮足】敵の奥義破り判定に-1修正 【峠牙】敵の奥義破り判定に-2修正 【神奈備】条件を満たすと奥義破り判定にマイナス4 ※【設定帖】自分の【秘密】を持っていない相手が【奥義】の【情報】を獲得できなくする 【極秘】自分の【秘密】を持っていない相手からの奥義破り判定に-1修正 その他の奥義破り判定関連の忍法 【爪穿】奥義破り判定の成功で1ダメ 【一見】初回から奥義破り判定可能 【解説】【奥義】の【情報】入手時に「遁甲符」入手 【曲杓子】奥義破り判定に成功したとき、その【奥義】の強みをそのシーン中無効化する 特技関連の忍法 【艶花】敵の特技無効化 【開眼】特技取得 【達人】特技保護 【虚空蔵】ギャップを一つ埋める 【彼岸】分野保護 【魔界工学】「器術」と「妖術」をつなげる 【電脳】特技修得 【朋面】対象の特技使用可能 【修業】特技変更 【貪狼】勝者になった時、特技入手 【百足】脱落者の特技入手 【微睡】忍法修得時に自分の特技を一つ未修得にする代わりに好きなタイミングで好きな特技を一つ修得できる ファンブル値を下げる忍法 【不動】 ※【疾風】ファンブル値を3に固定 【隠蓑】 【孤狼】 【禍津日】退魔編のみ、汚れの分だけ減る 【天道】 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【黒贄】 【凍空】 【八重垣】 ※【刹那】自分が一番高プロットのとき【生命力】を1点消費してファンブル値を3に固定 【戦眼鏡】プロット差が1の相手を目標にしたとき、命中判定に+1、ファンブル値-1 ファンブル値を上げる忍法 【指弾】 【巡扇】 【火遁】 【布砦】 【村雨】 【狂裂】 ※【破軍】自分のプロット値と対象のファンブル値を一緒にする 【村雲】自分より低いプロットの相手にはファンブル値2上昇、マイナス1修正 【落潮】回避判定に成功すると攻撃した相手のファンブル値1上昇 【権威】自分に対する攻撃の命中判定にマイナス1、ファンブル値1上昇を与える 逆凪関連の忍法 【禅銃】 【春香】 【無我】 【業力】 【凪鎖】 【仕置】 【赤眼】 【密告】 【屍湧】 【金棒】 【磐】命中判定でファンブルすると接近戦1点 【血騰】 【綺羅星】 【毒眼】 【空吹】 【崩落】集団戦1点、中忍頭の階級制限、当たったら逆凪 【喘縄】手番消費、あらゆる判定にマイナス1、ファンプルするたび接近戦1点 【呟鬼】自分以外同じプロットに誰もいなければ、間合内の相手に逆凪を与える 【荒技】ファンブルしている相手には「マヒ」の変調を与える 【蔦渡】戦場が「高所」か「雑踏」ならファンブルを無効化できる 戦闘中にダメージを与えられるサポート忍法 【返し技】 【闇蜘蛛】 【埋火】 【才槌】 ※【裏コード】ナーフされがち 【禹歩】 【雪崩】 【煉獄】 【龍哭】退魔編のみ、隠忍と妖魔に接近戦1 【環獄】 【炎刃】 【禁術】 【密告】 【羽々矢】 【辱】 【呪怨】 【髪芝居】 【鳴神】 【転】 【龍尾】 【乱独楽】 【鬼門】退魔編のみ 【天国】退魔編のみ 【忍法錬成】条件を満たすと任意の人数に対して射撃戦2点 【反照】【奥義】を使った相手に射撃戦1点 【惨上】シーンに登場したとき、同じシーンの対象に射撃戦1点、上忍の階級制限あり コストを減らすor使用可能なコストを増やす忍法 【調息】 【鉄滓】 【道具箱】呪紋を選択 【忍法回路】 ※【双影】実質的には増える 【忠節】 【触穢】 【禍津日】退魔編のみ、汚れの分だけ増える 【爪紅】 【倍力袈裟】 【岩宿】 【忍授業】1サイクルにつき1点、忍法のコストを減少させる 【気骨】経過したラウンドの半分の値だけコストを増やす(最大3) 【増脳】【機忍】で修得した忍法の分だけコストを増やす 相手のコストを減らせる忍法 【触穢】 【巨門】 ※【悪地】サポート忍法のコストを2増やす 【大吠】 セッション中に忍法を新たに修得できる忍法 【教導】自分の修得している忍法を自分以外に特例修得させる、相手の回避判定-1 【特別教室】 【変形】自分の攻撃忍法を一つ未修得にして選んだ攻撃忍法から一つ修得する 【特別講習】目標は忍法1つを未修得にし、自身の流派忍法1つを修得する 別流派の忍法を修得または使用可能にできる忍法 【機忍】 【魔血】 【昔日】 【ご当地戦法】 【獣技】忍獣が覚えている忍法のみ 【奥津城】 【転校生】 【怪士】 【真蛇】退魔編のみ 【滅苦】 ※【法盤】【機忍】で修得できる忍法の数を二つ増やす 戦闘開始に関する忍法 【境鳥】 【彷徨】プロット1で戦闘参加 【迷宮】戦闘をメインに変更 【追出】 【先回り】戦闘の対象を自分に変更 【魔空】 【火計】 【風閂】 戦闘脱落、戦果に関する忍法 【六方】脱落したとき間合内のキャラ全員に射撃戦1点 【逆風】ダメージを受けても脱落しない 【白波】戦果を二回取得可能 【貪狼】脱落した他人の忍法、特技を特例取得 【不開】敗者に好きな変調を与える 【死人鴉】脱落後も1回だけプロット0から行動可能 【肉面】戦闘の勝者が戦果を選んだ後に戦果を取得可能 戦場を変えられる忍法 【追撃】攻撃後、戦場をランダムに変更 【騎馬】戦場が決定されたとき戦場をランダムに変更できる 【誘導】ラウンド終了時に任意の戦場へ変更できる 【海原】中忍頭の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、戦場を「水中」に変更できる 【雪崩】上忍の階級制限あり。攻撃の代わりに使用し、全体射撃戦2点の後、戦場をランダムに変更できる 【百燐】攻撃で誰かを脱落させると戦場を「極地」に変更できる 【怪段】攻撃の代わりに使用、戦場を「高所」に変更できる。また、全てのキャラクターはプロット時前のプロットから±1のプロットしか選べなくなる 【魔空】自分が登場していない戦闘シーンで使用できる。戦場をどこへでも変更できる 【土隠】攻撃の代わりに使用、戦場を「平地」に変更できる 【秘柱】攻撃した相手がいたプロットを「高所」として扱う 【幻夢殿】攻撃の代わりに使用、二つの戦場の効果が発動する特殊戦場へと戦場を変更する 【水師】シーンプレイヤーなら戦場を「水中」に変更できる 【峠牙】シーンプレイヤーなら「高所」に変更できる 【童売】攻撃の代わりに使用、自分がいたプロットを特殊な「雑踏」として扱う 変調を追加で与えられるサポートor装備忍法 受けるダメージを減らせる忍法 【金剛】2点以上【生命力】を失ったとき、1点軽減 【岩宿】【生命力】を2点以上失うとき、1点軽減+コスト2増加+次ラウンド攻撃忍法を二回使用可能 ※【無朽】【生命力】2点以下の時、【生命力】消費を1点軽減 忍法をコピーできる忍法 【忍法複写】他人のサポート忍法を二回まで使用可能 【影人形】他人の攻撃忍法を使用可能 【親友】互いに友情を取得している時、お互いの攻撃、サポート忍法を特例取得 ※【山彦】コピーというより相手にも同じ効果を与える(ポケモンのシンクロみたいな感じ) 【百足】特技と忍法を特例取得。忍法は最大二種類 回想シーンにかかわる忍法 【望郷】【生命力】を1D6回復 【放葬】達成値かダメージを1上昇 戦闘中に変調or【生命力】を回復できる忍法 【毒飼】【生命力】を1点消費して変調を全回復する 【望郷】回想シーン時に【生命力】を1D6回復 【吸精】攻撃成功時に1点回復 【悪食】射撃戦ダメージを無効にし、その分だけ自分の【生命力】回復 【虹海月】他人の変調を回復し、その分だけ自分の【生命力】回復 【肉吸】退魔編のみ 【血穿勁】相手が背景【末裔】、【他流派の血】、【美味】を取得していた場合【生命力】1回復 【血奪】間合内の自分以外が【生命力】を失った場合、【生命力】1回復 忍獣に変身できる忍法 【大歯車】大絡繰(p183) 【蟇仙】大蝦蟇(p182) 【八岐】大蛇(p181) 変調を与えるサポート忍法 【蛮歌】「故障」 【医霊】好きな変調 指定特技を変更できる忍法 【機忍】《絡繰術》に変更 【魔具螺】指定特技が複数ある忍法のみ。別の特技に変更 【ご当地戦法】攻撃忍法のみ。好きな特技に変更 【爪紅】修得した時に修得している忍法。《九ノ一の術》に変更 【剣吞】【接近戦攻撃】のみ。好きな特技に変更 【形無】接近戦1点、攻撃する度好きな特技に変更
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339 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 14 43 ID lGcbvWxO 兄様。 兄様兄様兄様兄様兄様兄様兄様徹兄様。 愛しています。 鋭い目も、固い髪も、結ばれた唇も、大きな体も、太い腕も、厚い胸板も、引き締まったお腹も、広い背中も、強靭な足も、ごつごつした指も、頑丈な首も、朝起きたときのちくちくする無精ひげも 見下ろす優しさも、剣術に対する熱意も、道場に対する愛着も、御爺様に対する尊敬も、母様に対する思いやりも、女性に対する奥手も、苦手な食べ物への子供っぽさも、理不尽に対する怒りも、喪われたものに対する悲しみも、自分の非力に対する絶望も、夜への愛も、憎しみも 全て 全て愛しています。 夜は世界に感謝します。 血啜青眼 後篇 母を喪う前のことはよく覚えていません。兄様に会う以前のことなど、夜にとっては重要ではないからでしょう。 夜は父無し子でした。母と二人、慎ましやかに暮らしていました。それなりに不自由はありましたが、それなりに生きていました。母と同年代の男性が時折訪ねてきていました。あの人が父だったのかもしれません。 そうしてある日、母が死にました。事故だったと聞いています。 多分泣いたと思いますが、記憶はあやふやです。そのときどんな気持ちだったのかも、うまく思い出せません。 よく覚えていないのです。兄様と会う以前の夜が、いったいどうやって動いていたのか。お前は昔息をしないで生きていたのだと、言われたとしても他人としか思えません。 実の母について夜が思うことは三つの感謝だけです。 産んでくれてありがとう。 育ててくれてありがとう。 死んでくれてありがとう。 それだけです。 浅賀家に引き取られてからのことを語ろうとするのなら、逆に万の言葉を費やしても足りません。兄様と交わした一言一句を、夜はこの身に刻み込んできました。 いいえ、逆です。御爺様が趣味とする木彫仏像のように、兄様の一言一句によって夜の心は今の形に彫りだされたのです。だから夜は兄様のものなのです。 兄様が理想とする形に一秒でも早く近づくことが、夜の人生に課せられた全てです。 夜は御爺様のことを尊敬しています。兄様が尊敬しているからです。 夜は母様のことを敬慕しています。兄様が敬慕しているからです。 それ以上の理由など要りません。 夜が自ら抱くものがあるとしたら、それは感謝だけです。兄様を産んでくれたことに対する感謝。兄様を育ててくれたことに対する感謝。夜を引き取ってくれたことに対する感謝。 それ以外は全て、夜の五体と心は兄様の理想であればいいのです。それ以上の理由など要りません。 どうして兄様だったのか、興味はありません。 どうして夜がこのような人間なのか、興味はありません。 今、兄様と夜は共にいる。それ以上に大事なことなど、一体この世界のどこにあるというのでしょうか。 夜は感謝します。兄様と夜を、出逢わせてくれた世界の全てに。 340 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 15 33 ID lGcbvWxO だからこそ 兄様と離れ離れになったときは、本当に辛かった。 御爺様が夜を、道場の礎にするために引き取ったのだとしても、そんなことは心底どうでもよかったのです。なんとなれば、兄様と二人で逃げればいい。どんな生活でも、兄様のものであるなら夜は幸福なのですから。 だけど兄様は、思い煩ってしまいました。その理由もわかります。つまり兄様にとっては、家族も道場も、けして蔑ろにしてはならないものだからです。 夜と違って、兄様には大切なものが幾つもあり、それに順列をつけることはできないのです。 それを愚かと言う人も言うのでしょう。けれど夜は、兄様のその愚直さも愛しているのですから、何を言えるはずもありませんでした。そんな兄様を愛したのですから。 祖父の言葉を機に兄様と疎遠になって行ったのも、兄様が夜を避けていたからです。兄様が夜を避けるなら、夜はそうする他にありません。 だけれども、その時間は辛かった。辛かったのです。夜は兄様の愛を呼吸して生きていたのですから。 息をしないで生きることを強要されたとき、それが一体どれだけ辛いのか、夜は思い知りました。どうして世の方々は平気な顔をしてこんな苦痛に耐えていられるのでしょう。 それでも、兄様が夜を迎えにきてくれるまで、夜はそれに耐えなければいけなかったのです。 ああ、兄様、兄様、兄様。 それまで兄様と夜は、限りなく噛み合っていました。夜は兄様の理想を追い、兄様は夜を愛してくれる。その螺旋の果てにあるのは無上の幸福だと、夜は信じて疑っていませんでした。 何故ならば、兄様と夜は兄妹でありながら夫婦になれるのだから。それこそが世界に祝福された証であり、螺旋の先にあるものなのだと。 けれど螺旋は壊れてしまいました。 夜はそのとき初めて、憎悪というものを抱きました。兄様と夜が添い遂げることを阻むあらゆる事象に対する憎悪です。 夜が抱いた、全てに対する感謝がそのまま憎悪になりました。御爺様が、母様が、世界が、とてつもなく憎かったのです。今、兄様と夜が一緒にいない。それ以上に憎むべきことが、一体この世のどこにあるというのでしょう。 夜はその憎悪で、四年間を生き延びました。兄様の愛の代わりに、そんなもので息を継がねばならなかったのです。 憎悪を呼吸し、夜の体は見る間に変わっていきました。心は歪み、五体は汚れ、兄様の理想とはかけ離れた姿です。いいえ、いいえ、既に夜には兄様の理想すらわからないのです。それだけの間、兄様と夜は離れ離れになっていたのです。 最早限界と悟りました。 夜は、初めて兄様に背きました。刀を携え、実家に戻ったのです。久方ぶりに会う兄様は、夜の姿にひどく驚いていました。お許しください兄様。夜は穢れてしまいました。 夜は兄様に斬って頂くつもりでした。夜がこれ以上存在していても、兄様の理想とはますますかけ離れていくだけです。それが、嫌なのです。夜は兄様以外のものになどなりたくないのです。 なれば、夜は兄様の中で永遠になるしかない。幸福の螺旋が壊れた以上、それしかない、と。 哀れな夜をお許しください。夜には忍耐が足りませんでした。兄様が迎えに来てくれる、その日をもうこれ以上待つことができなかったのです。 だけれども、そんな夜に、その日は、訪れました。 「夜よ――――愛している。必ず幸せにするから、俺の妻になってくれ」 ……ああ。 ああ、ああ、ああ、ああ、ああ。 とおるにいさま。 その瞬間に、世界は再び裏返りました。溢れていた憎悪は全て感謝に反転し。そして何より、兄様の愛が再びこの体に満ちたのです。 ああ、ああ、兄様。こんな夜でいいのですか。こんな夜の中にも、まだ兄様の理想は残っていたのですか。 わかりました兄様。夜は今度こそ、兄様の理想になります。 この五体と心と感謝の全てを以って、幸福の螺旋を上り 「夜は……兄様の妻になりますね……」 341 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 16 33 ID lGcbvWxO 夜は兄様の妻になります。 それが兄様の理想であり、夜の理想です。夜は兄様の妻として相応しい人間にならねばなりません。 浅賀夜の人生に於ける目的はここに定まりました。夜はそのために生まれてきたのです。 けれど兄様の大切なものは夜だけではありません。 道場を継ぐ。 家族に孝行する。 剣術を磨く。 夜を妻として娶る。 兄様にとっては、それら全てが叶えるべき目標なのです。 それを悔しいとは思いません。全て揃えているからこそ兄様なのですし、そういう愚直な人を夜は愛したのですから。 夜の役目は兄様の妻として、最大限に兄様を手助けすることです。 名古屋に帰ってから一ヵ月後。夜は再び実家に戻りました。ただし今度は兄様には内緒で、御爺様と母様に会うために。 兄様の妻になることをその二人に予め伝えておけば、兄様が道場を継ぐ時に物事が上手く進むと判断したのです。 今思えば、そうしようと思ったのは天佑でした。 身なりを整え、兄様から以前頂いた着物を仕立て直し、道場に参りました。見慣れた我が家がひどく新鮮に見え、嫁入りの心地でした。 刀を持参したのは、剣術一門に嫁ぐにあたり、嫁入り道具と心得たからです。誓って他の意図はありませんでした。 夜が道場で御爺様と母様を迎えると、二人はずいぶん驚いたようで、何事かと訊かれました。 だから夜は、あの日もこうして道場の床に座して向かい合い、深々と頭を下げたのです。 「御爺様、母様。夜をここまで育てていただき、ありがとうございました」 その感謝は本物でした。 御爺様にも母様にも、夜は心底感謝しています。兄様と引き離されたことも、今ならばあれは必要なことだったと思えるのです。 「夜は、徹兄様と幸せになります」 ・ ・ ・ そこまで語った後、夜は一息ついた。瞳を閉じ、ゆるゆると息を吐く。 お互いの構図は変わらない。夜は道場の床に直接正座し、俺はそんな夜に木刀を構えたまま見下ろしている。 道場には霜が降りたような静けさが戻った。ここにも、母屋にも、他に人はいない。浅賀家に残されたのは俺たち二人だけだ。 それを為したのは俺の妹だ。祖父と母を斬ったのは、夜なのだ。 それを、何故、と問うて 彼女の語ったことに、ここまでは問題はなかった。 俺への愛、別離の絶望、想いが通じた日の歓喜。程度の差はあれど、それは俺も味わったものだ。あの時、未来が一気に開けたと思えたのは錯覚ではあるまい。 それを夜が、真っ先に祖父と母に伝えたいと思っても、おかしな話ではない。既に実の親子に等しい間柄なのだ。 それがどうして、二人を斬ることになるのか。話はここからが本題と言えた。 そんな俺の意図を読み取ったのか、夜は一息ついて 「兄様。一つ伺いたいことがあります」 「……なんだ」 「兄様が知りたいのは、夜が二人を斬った理由ですか? それとも、御爺様を斬った術理ですか?」 「――――っ!」 342 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 17 08 ID lGcbvWxO 瞬時、言葉に詰まった。 それが一面では図星だったからだ。 俺は果たして、家族としてその死の理由を知りたいのか、剣士として祖父を破った術理を知りたいのか。 祖父と夜の間には明白な技量差があった。剣術の勝敗など不確かなものだが、それでも100度打ち合ったならに99度は祖父が勝つだろう。 ならば夜は如何なる術理によって、その一度を手繰り寄せたのか。 先ほど仕合をしてみても、俺は問題なく勝ちを取ることができた。妹の技量が急激に増したわけではない。得意手が下段ということも変わっていない。 ならば、それは一体どのような剣だったのか。 興味がないといえば嘘になる。いや、もしかしたら俺は家族の死よりも、そのことを気にしているのかもしれなかった。 だが……それは、不孝だ。祖父と母を、斬った人間を匿っていることも、合わせて。とてつもない不孝ではないか……! 「ぐっ……」 「ああ、兄様。申し訳ありません、少し意地悪してしまいました。兄様にとっては、家族も剣も、同じように大事なものなのですよね」 歯を食いしばり表情を歪めた俺を見て、夜が少しだけ頭を下げて謝った。からかう様な調子ではなく、何もかもわかっているという風だった。 座しているのは妹で、構えているのは俺だというのに、互いの立場はまるで逆のようだった。いや、この立ち位置の差があるからこそ、何とか対等でいられるのか。 思えば、夜と俺のどちらが優位にいるのかなど、考えたこともなかった。夜は時々不可解なこともあったが、いつも俺の言うことに従っていたし、それでお互いが満足ならば、それがあるべき形なのだと。 妹が顔を上げ、じっと俺の目を見つめる。艶やかな髪、切れ長の瞳、女性としては長身、整った顔立ち、ぴんと伸びた背筋、しなやかな体躯。 俺にとって最愛の存在。 「お話します、兄様。そして」 「それでも徹兄様は、夜を愛してくださると、信じています」 343 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 17 36 ID lGcbvWxO ・ ・ ・ 浅賀行正という男は根っからの武辺者であった。 若い頃に学んだ剣術を手に東京府に出向いたのも、ただ単にその剣を振るいたかったからである。 結局彼は十年その街で暮らしたが、そこで結婚した妻の要望で故郷に戻ることになる。世辞にも東京は暮らしやすい街ではない。 故郷に戻った行正は実戦で培った工夫と勇名でもって一流を起こし、それなりの盛況を得た。一介の剣士としては理想的な道程とも言える。 とはいえ彼の心はいつでも東京にあった。 十年間、東京で用心棒のようなことをして生きていた行正だが、生き延びたのは単に幸運が味方しただけだと心得ている。彼は熟達の剣士ではあったが、同格以上に何時会っても不思議ではなかった。 あの都市は蠱毒のような場所であり、悪態を付いたことは数知れないが、離れてみれば奇妙に懐かしさを呼び起こすところがあった。 とはいえ、家族を持ち、道場を手にした身である。そうそう無茶は出来ない。精々、道場破りや故意の正当防衛で剣を振るう程度である。 浅賀行正の行動原理はシンプルである。強い方が勝つという、それだけだ。その理屈は自らが強いから恃むのではなく、元から彼がそういう生き物だったから強さを求めたのだろう。 概ね、好き勝手に生きてきた行正であったが、幾つかは心残りもあった。その一つが鉄火場への郷愁であり、一つが娘のことだった。 妻が早世したこともあり、行正は一人娘の春江をよく可愛がった。武辺者であったから蝶よ花よとは言わないが、稽古事に行かせることは惜しまず、叱ることもほとんどなかった。 結果、浅賀春江は少々我の強い乙女として育つことになる。父親を反面教師としたせいか、幼少期を東京で過ごしたせいか、暴力の類を極端に嫌うのは剣術道場の娘としては困り者であったが。 それでも充分、彼女は美しい華であった。そのうち門下生の中から、腕が立ち歳の合う男を選んで道場を継がせるか、とそれでも行正は気楽に考えていた、が。 彼女はどこからか馬の骨を連れてきて、婿にするときっぱりと言ったのだ。 これが腕の立つ剣士であれば問題もなかったのだが、娘の趣味らしくなよなよとした青年であった。名を陽一という。最初行正は怒鳴りつけたが春江は頑として聞かなかった。 他にも幾つか問題はあったのだが、結局春江の我儘と行正の娘に対する甘さによって、その男は浅賀家の婿となった。 行正にとって陽一は、全く気に入らない男だった。まず娘がベタ惚れなのが気に食わないし、剣術を学ぼうとしないのも気に食わない。更に気に食わない点は、陽一が人柄はともかく夫としては褒められたことではなかった点だ。 婿が事故で死んだとき、流石に快哉は上げなかったが、心のどこかでホッとしていたことは否めない。もっとも、そんなものは娘の落ち込みようですぐに吹き飛んでしまったが。 返す返すも、あの時娘には自分が選んだ相手を宛がうべきだったと行正は思っていた。それが彼が心残りとする一つである。 とはいえ、二人の間にできた孫である浅賀徹は、かなり見所のある男児だと言えた。行正は娘の失敗を踏まえて厳しく当たったが、剣術にも強い興味を示す孫には内心大いに期待していた。 なんとなれば、彼は道場の経営が面倒で仕方なかったのである。食う手段として選んだ道ではあるが、元より彼の本質は一介の武辺者であり、教師ではない。 適当な身内の弟子に継がせたなら、自分は隠居して再び東京に出向こうと、性懲りもなくそんなことを考えていたのである。最早六十を越える行正だが、畳の上で死ぬなど真っ平御免であった。 幸い、ここ数年で孫が驚異的な伸びを見せている。行正に匹敵する腕前となるのも遠くはあるまい。そろそろ道場を譲るかと、そう思い始めた頃だった。 もう一人の孫娘に、娘共々道場へ呼び出されたのは。 「御爺様、母様。夜をここまで育てていただき、ありがとうございました」 「夜は、徹兄様と幸せになります」 344 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 18 43 ID lGcbvWxO 全く、人生とは中々上手くいかぬものだと浅賀行正は嘆息する。二十年も前の心残りが、今更になって芽を出すとは。 正面に座し、床に両手をついて深々と頭を下げるのは、桜小紋に身を包んだ浅賀夜。 余所から引き取ったとはいえ、行正は孫娘にも徹と区別することなく目を掛けていた。娘とは違って剣術にも親しみ、我もそれほど強くないことだし(別に娘をどうこう言うつもりはないが)。 反省も踏まえて、その内弟子から腕が立つのを見繕ってやろうかと考えたこともあったが、道場の存続に関わらないならそこまで神経質になることもない。 徹が頭角を現し始めた時点で、嫁ぎ先は自由に決めさせてやるかと思い直していた。それがまさかこのようなことになるとは。 隣で春江が血相を変えて「いけません!」と叫んだ。意外な展開に、夜が顔を上げて目を丸くする。両者の反応は当然と言えた。 「何故ですか、母様。夜と兄様は、お互いに想い合っているのです」 「だって貴女達は…………兄妹じゃない!」 「血は繋がっておりません!」 「夜」 言い争いを、手を上げて遮る。自分で出した声が思ったよりずっと老け込んでいたことに行正は驚いた。 なるほど、言われてみれば確かに二人は少々、仲の良すぎる兄妹だったかもしれない。 だが、それが男女の域にまで達しているなど、行正には想像もつかなかった。元来そういう方面に興味はないし、決定的な先入観があったからであろう。 これから、そのことを伝えて孫娘を納得させねばならない。考えるだに気が重かった。老いが出ようものだ。 全て斬り合いで決着がつくのなら楽だろうに、気付けば不得手なことばかり強いられている気がする。ああ、東京に行きたい。 「聞け、夜。お前達はな、血が繋がっておる」 「――――え」 「……」 浅賀夜の表情が凍り、浅賀春江が苦虫を噛み潰したような表情になった。 「お前と徹は、父親が同じなのだ。腹違いの兄妹なのだよ」 345 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 19 17 ID lGcbvWxO ……元凶は浅賀春江である。 彼女は元々情の深い人間だった。それこそ、思い込んだら命がけであり、加えて我も強かった。つまりどういうことかというと――――略奪愛だった。 春江が陽一を見初めた当時、既に彼には恋人がいたのだ。しかし春江は一切ひるまず、あらゆる手管を駆使して二人を別れさせ、彼を手に入れた。 具体的に何をしたのかなど行正は知りたくもない。とにかくそのことに関すると、春江の態度は常軌を逸した。見て見ぬ振りをしたいのが人情である。 そこまでなら行正もどうこうは言わなかった。所詮強いほうが勝つだけの話である。 気に入らないのは、春江のほうがベタ惚れだというのに、婿のほうはそれに応えている様子があまりなかった点である。彼は良い父親ではあったが、良い夫とは言えなかった。結婚して何年経過してでも、である。 確かに経緯には男として同情しないでもないが、春江も充分以上器量良しなのだから、潔く腹を決めたらどうか、と行正は憤った。結局彼は親バカである。 それがどういうことなのか、判明したのは陽一が事故死してからだった。 「あの男は昔の女と切れていなかったのだ。生活費を送り、あまつさえ子供さえ儲けていた。それが……お前だ、夜」 「…………」 「不倫というよりは内縁の妻のようなものだったらしいな。事故に遭った日も、逢瀬を重ねていたようだ」 その事実を知ってから、夫を喪ったことも相まって、春江は抜け殻のようになってしまった。かつての我の強さなど見る影もない。 結局、彼女は夫のことを心底愛していたのだ。それだけは間違いがない。 夜を引き取ったのは、そんな彼女のたっての希望だからだった。行正としても、身寄りを失った幼子に一抹の責任を感じたこともある。 春江が膝立ちとなって数歩前に進み、目を見開いたままの義娘の頬を両手で包み込んだ。涙ぐんでいる。 「ああ、夜、今まで黙っていてごめんなさい。私が弱いせいで、どうしても言い出せなかったの。お母さんを許して」 「……」 「でもね、夜。貴女は確かに陽一さんの娘なの。本当にそっくりなのよ。だから私はどうしても、貴女を憎めなかったの。今はもう……実の娘だと思っているわ」 そう、確かに、見目の麗しい青年だった。特に、夜の艶やかな黒髪はまさしく彼から継いだものである。徹がすぐに打ち解けたのも、その相似があったからかもしれない。 娘に接する春江の心境は複雑だったろうが、それでもその存在は心労を和らげる一因となったことは違いない。行正にしても、婿に対する心象と孫娘への態度は既に切り離してある。 なにより浅賀夜は良い娘だった。母を慕い、祖父を敬った。親の因果を帳消しにするには充分だ。 とはいえ今更血縁を明かすこともあるまい、と行正は考えていた。そんなことを明かさずとも立派に家族としてやっていけると。 だが、それがこんな事態を引き起こすとは。重々しく、いたわるように、孫娘に声をかける。 「お前達には悪いことをしたな。もっと早くに明かしておくべきだった」 想い合っている、と夜は言った。つまり徹のほうも同様なのだろう。実の兄妹だということを知らずに愛し合っているということになる。 孫が猛烈に剣術に励みだした理由が、まさにこれなのだと行正は思い当たった。やれやれ、と頭を叩きたい気分だった。 どちらにしろ、出稽古に出ている徹も交えて話し合わなければならないだろう。孫の愕然とした表情を思い浮かべると心が痛む。 もちろん行正には、二人の交際など認めるつもりはなかった。戸籍上は問題がなくとも、二人が実の兄妹である事実は変わらない。根本的な倫理観が許さないし、血の問題もある。 しばらくはお互いに辛いだろうが、我慢してもらうほかにない。 それにしても色恋というのは本当に鬼門だと行正はため息をついた。ああ、東京に行きたい。 ふと、夜が俯いた。表情が髪に隠れる。 「ああ……哀れな徹兄様」 「ごめんなさい、気持ちはわかるけど……けど、どうしようもないの。ごめんなさい」 「いいえ、いいえ。母様。謝る必要はありません。夜は本当に、御二人には感謝しています」 言って、浅賀夜は義母を斬り捨てた。 346 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 21 35 ID lGcbvWxO さしもの行正とて反応が遅れた。 浅賀夜が脇の太刀を左手で掴み、膝を立て、鯉口を切り、右手で柄元を握り、抜刀するまで、行正にできたのは膝を立てて口を半開きにするまで。一秒あったかどうか。見事な居合だった。 刃を押し付けるようにして、春江が腹を斬られ、ぐるりと回って横倒しになる。悲鳴はなかった。何が起こったのか理解していない表情だった。 遅れて、行正の怒号が響く。 「よ、夜っ!? 貴様っ!」 「感謝します。このことを真っ先に夜に話してくれて。御蔭様で、兄様を余分に思い煩わせずに済みそうです」 孫娘の突然の凶行と愛娘が斬られたという事実に混乱しながら、とっさに行正は後ろに下がり、神棚の奉納刀を手に取った。 立ち上がった浅賀夜が、無造作に下げる刀にこびりついた血潮が、そうさせた。ぽたりと、剣先から血雫が垂れる。 浅賀行正は刀を抜き、鞘を投げ捨てながら、驚愕覚めやらぬままに剣士として状況を分析した。 孫娘が抜き身の刀を右手でだらりと下げて、道場の中心近くに立っている。左手には鞘。着物の裾は大胆に割られ、白い足が露出している。動きに支障はなさそうだ。 彼我の距離は7m。一足一刀の間合いには十歩ほど踏み込まねばならない。間合自体はこちらのほうが二回りは上だろう。 その足元には、仰向けに倒れ伏した娘。腹を帯ごと、ほぼ真一文字に斬られている。息は――ある。 腹部に巻いた帯が見る間に血に染まっていく。傷は思ったよりは浅いようだが、早急に手当てが必要だ。 だが、それには邪魔者がいる。 「夜! 貴様、気でも違ったか!」 「御爺様、母様。夜は兄様の妻になります」 そうして彼女は鞘を捨て 両手で握った刀を、ずぶりと義母の腹に突き刺した。 「――あっ、ぎっ!?」 ずぶり、ぐるり、と刃先が傷口から入り込み、腸をかき混ぜる。 春江の体が魚のように跳ねたが、突き刺さった刀が姿勢を変えることを許さない。 あまりの苦痛に、悲鳴すらも、押し殺される。浅賀春江の表情は人のものとは思えない程に歪み、口の端に泡が沸いた。 一方で、浅賀夜は、義母の腸をかき混ぜながらも、全く平静な顔をしていた。俎板の魚を捌くときと、全く変わらぬ手つきだった。 「夜は御二人には本当に感謝しています。夜を憎悪に落とせるのは、兄様以外におりません。ですが夫の懊悩を除くのは、妻の勤めと心得ておりますから」 「きいいさああまああああ!!」 何十年かぶりに、あらゆる思考が怒りに塗り潰される。 浅賀行正は最早意味の通じぬ問答をしなかった。あれは敵手である。であれば、速やかに斬るべし。 上段、肩に構えて浅賀夜に突進する。その気迫は正に鬼神。気の弱いものならばそれだけで腰を抜かしただろう。 対して浅賀夜は微動だにしない。義母の体に剣先を刺したまま、静かな表情で怒涛を待っている。 必然、両者の距離は瞬く間に縮まっていく。一足一刀の間合いまで四、三、二―――― あと数歩、という距離で行正は一気に跳躍した。直進するよりも数瞬早く、敵手を間合いに捉える。 「墳ッ!」 着地と同時、右足から腰にかけての捻りに載せて、孫娘の首筋目掛けて横薙ぎに斬りつけた。 ――――浅賀流、飛猿(ヒエン) 突進の最後の数歩を跳躍して先の先をとる、間合い外しの術理である。刺突に対しては相討ちとなり易い欠点があるが、この期に及んでそれを恐れる行正ではない。 並の使い手ならば意表をつかれて為す術もなく首を刎ねられただろう――が。 「――――」 一刀が断ち斬ったのは艶やかな黒髪のみだった。 浅賀夜はその場でお辞儀をするように上体を倒して、その一撃をかわしたのだ。体捌きに遅れた後ろ髪だけが、首のあった場所でまとめて両断された。 曲がりなりにも、浅賀行正の放つ先の先である。そう容易くかわせるはずもなく、その太刀筋を予期していたとしか思えない――――否、予期していたのだ。 刃を抱えるような姿勢となった夜の背中が、一歩踏み込むと同時に急激に跳ね上がった! だが (――――だろうな!) そうなることを行正は既に予想している。 何故ならば、仰向けに倒れる自分の娘に、両手で剣先を突き刺したあの姿は、構えだったからだ。 浅賀夜の最も得意とする術理――――地摺青眼の! 347 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 22 50 ID lGcbvWxO あの術理の肝要は二つ。 一つ、心理的に敵手より優位に立っていること。 二つ、術理の詳しい内容を敵手が知らぬこと。 一つ目は――――認めよう。溺愛している実の娘を斬られ嬲られ、平静でいられるわけがない。 だが、二つ目は該当しない。浅賀行正はこの技のことをよく知っている。誰あろう、これを孫娘に教えた本人なのだから。 敵手から繰り出されるは刺突。狙いは鳩尾か喉! 激昂に駆られながらも、浅賀行正はひとかどの剣士である。最低限の術理を忘れてはいない。むしろそれは体に染みついたものなのだ。 横薙ぎを放った勢いのまま、右足を中心に身体を反時計回りに半回転させる。刺突の狙いはいずれも正中線。それをずらせば刃は空を斬る。 (突きは捨身技。かわしたのなら、敵手の横に抜けつつ返す刀で胴を斬る!) 全ては一瞬である。夜の体が刺突と共に跳ね上がるまで半秒もない。行正の脳裏に走ったのも、思考というよりも電流に近い。既に動きは決定されている。 だから、彼が顔面にちりちりとしたものを感じても、首を僅かにすくめる程度しかできなかった。 (――――顔?) それは浅賀行正が幾度となく実戦経験を重ねる中で身についた感覚だった。言うなれば、殺気の向きを感じると言うべきか。 敵手の狙う急所の位置が、ちりちりとした痒みのようなもので感じられるのだ。騙し合いを旨とする剣術にあっては至極便利なもので、行正自身この感覚に救われたことは何度かある。 とはいえそれは東京で斬り合いを日常としていた頃の話だ。この数十年、命のやり取りから遠ざかってからはめっきり鈍った感覚だった。 それが今、目覚めたのは――――命を賭した斬り合いの中にいるからであろう。だが、敵手の狙いがなぜ喉ではなく顔なのか。 全ては一瞬である。首を僅かにすくめる程度しかできず 彼が、目の前を通り過ぎる白刃を幻視した直後 「――い、ぎいいいいぐるぎががががががああああああっ――――!」 この世のものとは思えない、愛娘の断末魔。 ブチブチと何かが千切れる音。 そして、身を捻り刺突をかわした行正の顔面に、雑巾のようなものが叩きつけられ彼の視力を奪い取った。 「っ!!!?」 ――――この時 彼の失策を上げるのなら、予定を中断することなく抜き胴にて孫娘を斬るべきだった。さすれば、刺突直後の浅賀夜は為す術なく斬られていただろう。 だが 愛する人間の悲鳴と、視界を突然に奪われたこと、そして背筋を貫く悪寒が。咄嗟、顔に叩きつけられたものを左手でまさぐるという行動を取らせた。 しかし、無理もない。浅賀行正は彼女の使った術理を知らなかったのだから。そんな行動を取ったとしても責められはしない。 そして、行正が手で感じたのは、ぶよぶよとした気色悪い感触。かつて幾度も嗅いだ、腐敗臭にも似た生臭さ。 人の、腸(はらわた) そんなものが何処から――――いや、決まっている、『出処』は一つしかない! だが、一体誰が予想しようか。 『顔面を狙った刺突に、人間の内臓を引っ掛けて目潰しに使用する』などと! 春江が上げたこの世のものとは思えない絶叫は、生きながらにして腸を抜かれた痛苦である。ぶちぶちという布の千切れるような音は、限界まで引き延ばされた小腸が途中で千切れる音だ。 失血よりも早く、衝撃で彼女は絶命していた。愛した男に袖にされ、半生を抜け殻として生きた彼女の末路はひどく惨(むご)いものだった。 「よおおおおるうううう! きさまあああああ!」 一瞬遅れて事態を理解した行正が、怒号と共に右手一本で孫娘のいた場所に刀を振るう。だが刃は空を斬るのみ。 視覚を奪われ動揺した彼には知る由もないが、彼女は刺突の直後、既に義母の骸を避けて後退し間合いから逃れている。 老人は同時に左手で顔に張り付いている内蔵の欠片を払いのけ、眼を擦って視覚を取り戻そうとする。だが無駄。腸液と血液の入り混じった混合液は、入念な洗浄をしなければ眼球からは除けない。 その時浅賀夜は後退しざま、太刀を大上段に振り上げていた。剣先に引っかけていた千切れた腸が、惰性で中空に放り出される。付着していた血液が撒き散らされ――――血の雨が降った。 地獄の光景である。 そして、この地獄を現出した術理の名は 「浅賀流剣術崩し――――血啜青眼」 それだけを餞別に呉れ 浅賀夜は大きく踏み込み、大上段から唐竹割に渾身の一撃を放つ。まず、見事な一撃。 刀を振り切り、視界を奪われ、平静を失った浅賀行正に、これを防ぐ術はなかった。 血飛沫。 348 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 23 26 ID lGcbvWxO 最後の瞬間、浅賀行正の胸中を占めたのは、娘を殺された怒りでも、孫娘に殺される無念でもなく、剣士としての感嘆であった。 浅賀夜が為したのは、まさに悪鬼外道の技である。 だがそれは、その残虐さとは裏腹に、れっきとした術理だ。人質を取ることをシステムに組み込んだ、合理的な術理なのだ! 元となったのは浅賀流、地滑である。 この技には、自分が前進する関係で後の先が取りにくい、という問題がある。それを発想の転換で克服している。即ち、自分が動くのではなく相手を動かせばよい、と。 そのための方法として用意されたのが人質である。これに死なない程度に剣先を刺すことで、相手の動揺を誘うと同時に行動を限定する。 更に、足元に存在する人質のせいで、相手の太刀筋は極めて限定される。上段からの斬りおろしや下段からの斬り上げは人質諸共斬りかねない。必然、敵手が選ぶのは薙払か刺突となる。 動揺した相手の放つ、太刀筋の限定された攻撃……これ程、機を取りやすい環境はないだろう。 それでも尚、相手が冷静を保っていたのならばどうするか。相手の平静を突き崩すにはどうするか。 答えは単純である。人質を殺すことだ。 それが大切な存在であればある程、敵手は平静を失うであろう。隙が生ずるであろう。極限まで常態を崩してしまえば、最期の最後。人質の臓器を使用しての眼潰しは最早防げず、まともな対応もできない。 怒り狂って攻撃してこようが、そんなものは理合いの外だ。その上で、こちらの理合いは生かす。その環境を作り出すのが術理の意義である。 この術理の最大の特徴は、同様の術理をもつ流派がまず存在しない点にある。 当然である。これは外道の所業であり、武道というものの精神性に明確に相反する。有ったとしても、まずまともな存続は出来まい。 人質を取るだけなら誰でもできようが、それは初めて経験する素人の動きにならざるを得ない。人質を効率的に使用する流派などあるとは思わない――――だからこそ有効なのだ。 術理の詳しい内容を敵手が知らぬことは、相手の動揺を助長し、必殺性を高める。 一つ、心理的に敵手より優位に立っていること。 二つ、術理の詳しい内容を敵手が知らぬこと。 この術理は、元となった技が成立するための条件を、満たすことだけをただひたすらに追及しただけの結果なのだ! なんという。 浅賀夜という人間が、どうしてこのような剣を持っているのか。 そんなことは決まっている。道場から離れていた、あの四年間の間に築き上げたのだ。 なんのために? それも決まっている。この、浅賀行正を斬るためである。 剣術の技とは状況を想定して使用するもの。そしてこれは――――正にこの状況を想定して、その上で打ち勝つために 祖父を殺すためだけに、浅賀夜は外道の工夫に手をつけたのだ。 更に言うならば、その工夫を画餅ではなく実用化するために、一体何人を犠牲にしたのか。 動けない程度に腹を斬る、死なない程度に腸を撹拌する、剣先を腸に引っ掛けて引きずり出す……これらの加減は、実地でなければ絶対に身に着かない。全く新しい工夫ならば、尚更。 浅賀夜は下宿先にも愛刀を持ちこんでいる。で、あるなら。大都市名古屋のいずこかで、腸を撒き散らされた死体が、いくつか発生したはずなのだ! 憎悪で磨いた外道の剣――――血啜青眼。 一体何が、浅賀夜と言う人間をそこまでさせたのか。 結局、それは行正には未来永劫わからないことであった。一介の武辺者でしかない彼には想像もつかないであろう。 浅賀夜の、兄に対する自己を捨てた愛情など。兄との関係に関連付けることでしか価値を見出さない、感謝と憎悪の世界など。 だが、外道の術理を修めた、孫娘に対する剣士としての感嘆だけは本物だった。 (見事だ――――浅賀夜よ!) 最期。懐かしい、東京の臭いを嗅いだ気がした。 そうして 浅賀流剣術師範浅賀行正は、眼を拭う左手の指ごと、浅賀夜に頭を叩き斬られて散り果てた。 決着である。 349 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 24 27 ID lGcbvWxO 夜が深まり、朝が訪れ、夜が深まり、また朝が訪れた。 休日の昼過ぎ、道場では10人強の門下生が稽古に励んでいた。裸足で床を蹴る音、打ち込みの掛け声が響いている。 道場のスペースを二つに分け、奥側では6人が型稽古を、入り口側では4人が基礎修練の素振りを行っている。 俺は茂野殿と型稽古の手本を見せていた。俺が仕太刀で茂野殿が打太刀である。 脇構えから龍尾の型をなぞっていく。相手の上段を下からの斬り上げで弾き飛ばし、返す刀で袈裟斬りに。 「先生!」 入り口の方で、基礎修練の監督をしていた門下生が俺を呼んだ。一歩後退して振り向く。来客だ。 「各自組となって今の型を十度ずつ! ……茂野殿、しばらくよろしいでしょうか」 「わかりました、先生」 その場を任せて入り口に向かう。途中、俺を呼んだ門下生に礼を言っておく。先生、と呼ばれるのはまだこそばゆかった。 入り口で、懐かしそうに道場の様子を眺めていた来客に一礼。 「お待たせしました、北沢さん」 「ああ。いや悪いね、仕事中に。ちょっと時間が取れたもんで寄らせて貰ったよ」 「いえ、大丈夫です」 北沢刑事はいつもの通りよれよれの着流しだったが、今日は真っ白な紙袋を一つ下げていた。デパートで貰うようなものだ。 母屋の居間に案内し、茶を入れてから一通りの挨拶を交わす。北沢刑事が袖をまさぐったので、どうぞ、と灰皿を置いた。悪いな、と会釈をされる。 うまそうに一服してから、彼は持参した袋を机の上に置いた。 「今度結婚するんだってな。式には出れないかもしれねえから、つまらんものだが先に貰っておいてくれや」 「これは、わざわざありがとうございます」 ありがたく受け取る。大きさと手応えからして、饅頭か何かの菓子らしい。道場の皆で分けさせてもらおう。 「それにしても、もう結婚かよ。23と21だろ? まだ少し早かねえか?」 「俺も少しは思いましたが、夜のたっての希望でして」 「おいおい、もう尻に敷かれてんじゃねえか。男だったら今の内に女遊びの一つでもしとくもんだぜ?」 「そのようなことをしたら夜が泣きます。台所の隅辺りでひっそりと」 「あー、まあそんな感じだな。けど嫉妬してもらえる内が華だぜ。ウチの女房なんかよ……」 しばらく、他愛のない話を続ける。結婚生活における秘訣やら、女房に見つからないよう飲みに行く方法など。 半年前の事件に関しては、何言か挨拶のように交わすに留まった。相変わらず進展はないらしい。 「そういや道場の方、結構流行ってるみてえじゃないか」 「休日ですから大体は来ていますね。入り口で素振りをしていた何人かは新規入門者です」 「聞いたぜ。定期的に他流試合みたいなのしてるんだって?」 「……お恥ずかしい限りです」 「いいんじゃねえか? 俺もこの道場は愛着があるからな。残ってくれて何よりだよ」 俺は出稽古先に出向いていた伝手で、他の道場で他流試合を月に一度開いていた。 祖父は流派の手の内を晒すことを嫌っていたのでそういうことはしなかったが。俺には、周囲に自分の力を認めさせ、流派を見くびらせないためにも必要なことだった。 全く、こういう売名行為ばかりしてては祖父のことを笑えない。だが、そのおかげで浅賀流が廃絶を免れたなら是非もない。 この道場に対する愛着については、俺とて北沢刑事に劣るつもりはなかった。 ……ふと、会話が途切れる。 道場の方から聞こえる掛け声と床を蹴る音が遠く響く。北沢刑事が紫煙を長々と吐いて、ぽつりと呟いた。 「なあ、坊主……今、幸せか?」 「――――はい」 僅かの間を置いて、俺は頷いた。 北沢刑事が灰皿でタバコをもみ消す。そうか、と呟いた。 続けて、どっこいしょと立ち上がりながら、脇に置いた刀を取って帯に挟む。くしゃくしゃのタバコ箱とライターは瞬く間に袖の中に消えた。 「邪魔したな。嬢ちゃんが帰ってきたら、よろしく言っておいてくれ」 「はい。お体を大事にしてください、北沢さん」 そうして、北沢刑事は職務に戻っていった。その背中は、ひどくくたびれて見えた。 母屋の玄関まで客を見送った後、道場に戻ろうとして、ふと空を見上げた。 350 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 25 29 ID lGcbvWxO 確かに俺は浅賀流剣術道場を継ぎ、師範となった。その力量も、ある程度は周囲に認めさせてもいる。 そのために多少の無茶なこともした。祖父の勇名を使って人を集めることはもうできないが、ある程度は挽回できたはずだ。 後は俺の手腕次第だろう。それは望むところとも言えた。 最盛期よりも道場の規模を大きくしたならば、祖父に勝ったということになるだろうか。 否。 違うだろう。それは経営者としての勝利ではあるかもしれないが、それだけだ。祖父の本質は剣士だった。剣で勝らねば、勝ったとは言えまい。 生前から、祖父に対してある程度の対抗意識はあった。彼は俺の師であり、挑むべき巨大な壁だった。 俺の力量を知らしめるために、いざとなれば一仕合、と思っていたのは確かだ。結局それは果たされることなく終わったが。 そのことが、今更になって思い浮かぶのは。もう祖父と決着を付ける機会が二度と無いからだろう。 俺がこの先道場主として、剣士として、どれだけ歩もうが。剣士としての祖父を追い越すことは不可能なのだ。 それは、俺の剣士としての本能なのだろう。血筋というものかもしれなかった。同じ立場に立った時、どちらが上か決着を付けずにはいられない。 間接的にでも、剣士としての祖父を越える方法があるのだとしたら、それは―――― 「徹兄様」 俺を呼ぶ声がした。 現実に、引き戻される。すぐ前に、人影が立っていた。 背中まで届く黒く艶やかな髪、切れ長の瞳、すらりとした背丈、紅葉散らしの着物、紺色の帯に指した一刀。 浅賀夜。俺の最愛の女性にして、妹。 ……なんだろう。彼女は、俺が考え事をしている時に近づいてくる習性でも持っているのだろうか。 そもそも、名古屋の下宿にいるはずの夜が何故ここに? 「ただ今戻りました、兄様」 「ああ。お帰り、夜。どうした、何かあったのか?」 「はい。兄様の御顔がどうしても見たくなったので」 「……それだけか?」 「充分です」 そのためだけに半日電車に揺られて日本縦断してきたというのだろうか。しかも今日は連休でもなんでもないただの土曜日だから、明日の午後には発たねばならない。 毎日電話はしているのだが、離れ離れになっていた時期を取り戻すように、夜は俺を求めていた。本当は大学中退を希望していたが、それはなんとか思い留まらせたのだ。 婚約し、式の日取りを決めることで少しはそれも収まっていたのだが。ちなみに式は冬休みを利用し、あと2カ月後に行う段取りとなっている。既に花嫁衣装の合わせも済んでいた。 とはいえ、別に結婚したからといって何が変わるわけでもない。名字はそのままだし、式が終われば大学にも通う。帰る家も変わらぬし、俺への呼び名すら兄のままであろう。 ――――いや、やはり、大きな変化か。 「そういえば先程、北沢様と会いました」 「ああ、ついさっきまで母屋で話をしていてな。ちょうど入れ違いだった。お前によろしくと言っていたぞ」 「はい、伺いました。他にも幾つか」 「うん」 「北沢様は、夜を疑っておられるのでしょうか」 「――――」 「それでしたら、北沢様には確か妻子がおられたはずですから」 「夜」 「はい」 ………… かつて、俺は自分の未来が開けていると信じられた。 道場を継ぐこと。 剣術を磨くこと。 家族へ孝行すること。 愛する女性を娶ること。 それら全ては一直線に繋がっており、直向きな努力で全てを果たせられると、そう信じていた。 だが 俺は家族への孝行を、捨てた。 愛する女性が、家族を惨殺して尚、その女性が実の妹であることを知って尚、彼女を娶ろうとしている。 それでも、それでも夜を愛しているのだ。 それは、今は亡き家族への裏切りだ。孝行をすべきなら、今すぐ夜を警察に突き出し、罪を償うのを兄として待つべきなのだ。 だが、俺は夜への愛のために、家族への孝行を捨てた。捨てることができた。 それならば『他』とて 351 血啜青眼 後篇 sage 2009/12/07(月) 10 26 46 ID lGcbvWxO 「……もしもそうなれば、どこか遠い所に行こうか」 「兄様?」 「そうだな、東京がいいだろう。あそこは脛に傷持つ人間が自然に集まるらしいからな。そんな所なら、男女二人紛れることもできよう」 「……ああ」 そっと夜が俺に歩み寄り、顔に手を添えた。ひんやりと冷たい指先が頬を撫でる。 愛しむようであり、憐れむようであり、悲しむようであり、懐かしむようであり いずれも、狂おしいまでに 「哀れな、徹兄様。夜のような女に、魅入られたばかりに、揚々たる前途を踏み外して」 「……」 「夜が御爺様と母様を斬らねば、兄様が斬ったでしょう。兄様は、それでも夜を愛していたのですから。夜は兄様に、そんな苦難を背負わせたくはありませんでした」 「……」 「それでも兄様には、夜のために道場を捨てさせてしまうのですね。至らぬ妻をお許しください、徹兄様」 「いい、いいんだ。全て俺が決めたこと。お前の……せいなどではない」 俺もまた、そっと手を伸ばして夜の頬に触れる。人肌の温もりは、何故だか俺から温度を奪うようだった まるで日が暮れた後の風に吹かれたように。 夜が、そっと囁いた。 「……ねえ、兄様」 「もしも兄様が、夜に飽きたのなら、どうか御捨てになってください……その時は、その時こそ」 「夜は徹兄様の、剣士としての本懐を満たしてあげられると思います」 浅賀徹に、浅賀行正を越える方法は、最早ない。死人は斬れず、斬る以外に剣士に勝る術はない。 ただ一つ例外があるとするのなら。浅賀行正を斃した術理を破った時のみ。 浅賀夜の持つ――――血啜青眼を。 「夜の全ては、最初から最後まで、徹兄様のものです。ですから、どうか兄様」 「いきましょう――――供に」 かつて未来は大きく開けていると信じていた。 けれど今、この身の行く先は……夜だけが待っている。 それでも俺は――――彼女と供に、朝の訪れを信じよう。