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https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2992.html
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https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/538.html
ページ作成乙です。 少し気になった点をいくらか。 ①“ブースト”は、MPを使用したMPよりも増やす。という意味があると思うので、抽出ブーストにはすこし違和感が。 “ラクシュミーブースト”ならありかなって思ってますが。。。 ②冥府の泉は、スーサイドブーストの派生かなって思ってますがどうでしょう。 コンボカードがかなり多いですが、展開の起点が絶対防御とかなので -- (名無しさん) 2013-03-05 21 19 45 ①美神ブースト追加します CP300ユニットに抽出を装備した場合、CP50でMP150得るのでブーストと捉えました 抽出ブーストではなく、MP抽出ブーストが適切でした。修正します ②適切な指摘ですね。修正しました -- (執筆者) 2013-03-05 21 52 00 バララーマって修正されてたんですね -- (KEI) 2014-11-20 21 00 09
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/600.html
プレイヤー名 joker デッキ名 闇のメイドスイーパー [デッキコード] 1070K4m4q5i5n5u6w6I6U6W7d7D7L7R8l9raObucy [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No091 熾天使ラファエル × 1 No092 熾天使ガブリエル × 2 No110 恐怖公アスタロス × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 1 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No196 闇界呪 × 1 No224 冥府の泉 × 2 No238 MP抽出の力 × 2 No260 闇の領域 × 2 解説 メイドスイーパーをどうにかこうにか使いたくて組んでみました と言うのも属性デッキを組む場合って大抵属性天使とか単に領域を入れる事になりがちですよね? そこで自分の選択肢を増やすべく、挑戦すべき課題の一つであるスイーパーに触れてみました どうして闇領域を選んだのか。 それは製作者がただの中二病で「闇の掃除人ってかっこいい」←これが原点となっております 闇界呪が、掃除人のイメージにぴったりはまりました 主にやりたい事は冥府の泉の方で、界呪はあくまでもついでに決まればいいなぁ位の目論見ですw このデッキの使用感としまして以下の項目を挙げます ①メイドスイーパーを序盤に召喚する事で、相手方の属性コンボの牽制になり得る ②ルシファー採用してるのにユニット多過ぎませんか? ③冥府デッキでガブリエルを活かすなら冥府を2枚入れれば良いじゃない! ①はスイーパーの最もわかりやすい役割だと思います 基本的にスイーパーで持ってきた領域は自分の属性コンボの為に即発動しますが 自分のコンボが未完成の場合には領域魔法が伏せられている、という情報だけで 相手からしてみればアニエルは召喚しづらくなりますよね? その重圧を掛けられるのがスイーパーなんです 単に重いだけではないのです ただし相手方がスルトやファラクデッキだった場合スイーパーは裏目となります どうにもなりません その逆で、味方がスルトやファラクを使う可能性があるならスイーパーが大活躍するかもしれません アスタロスの攻撃力増加要因として冥府の上に乗せるのにもスイーパーはとても都合が良かったです ②どうしてこんな事になってしまったのか。 順を追って説明します。 初期の構想「メイドで闇領域にし、ルシファーで闇界呪を持ってくれば最強では?」←これが根幹です そして最初に組み上げたデッキがこちらです 1070K4q5i5u6w6C6I6U6W7d7D7S7Y9saOcy この段階ではユニット数もそれなりで、ルシファーも仕事しそうに見えますでしょ? でも実際はルシファーが働くかどうか以前の問題で、戦闘向きのユニットがなかなか引けませんでした それもそのはず属性関連のカードが多く、アスタロスは序盤機能しない。これでは勝負になりません そこでユニットを増やしたり、削りを減らしたりとなんやかんや調整をして今の形になりました 冥府を活用するならユニットは多い方が良い、しかしルシファーがいるならユニットは減らしたい。 ルシファーの効果を二の次とした事でいびつさが現れてしまいました ここからもっと調整を加えてルシファーの処遇を見極めようと思います ③は冥府×ガブリエルのコンボをするに至り、良い発見となりました 冥府1枚だけですと、ガブリエルの効果を瞬時に活用するのはなかなか難しいです。 ですが冥府が2枚同時に展開されていたらどうでしょう? 片方の冥府の上にガブリエルを召喚してから、もう片方の上に別のユニットを召喚する! こんな贅沢が許されるのは極めて限定的な盤面ではありましょうが、ロマンのあるコンボだと思います このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3531.html
冥府の黙示録 闇 レア コスト4 クロスギア ■クロスギア ■自分のターンの初めに、自分は山札をシャッフルする。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手は手札を1枚選び、墓地に置いてもよい。そうしなかった場合、自分はカードを1枚引いてもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルに負けた時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。その後、カードを2枚引く。 作 楼砂 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/115.html
No110恐怖公アスタロス CP250AP1200/DP1250地の悪魔この悪魔はLPが低いほどAP・DPが増加(LP6000からLP-1000につきAP・DP+200) 仕様 解説・考察 LPが1000以下だと魔獣リヴァイアサンを超えるAP2200となる、切り札的なカード。 太陽神ラー、維持神ヴィシュヌには勝てないので対策を忘れないこと。 アサシン、背水の陣、絶対防御等と相性が良い。 命削りの風には常に注意したい。 LP値とパラメータ LP0~1000 → AP2200/DP2250 LP1001~2000 → AP2000/DP2050 LP2001~3000 → AP1800/DP1850・・・初期LPで恐怖公の召喚使用時 LP3001~4000 → AP1600/DP1650 LP4001~5000 → AP1400/DP1450 LP5001~10000 → AP1200/DP1250 参照 LP消耗デッキ 参照 (闇)冥府の泉デッキ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12246.html
《冥府の埋葬者》 効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2200/守2100 このモンスターがフィールド上で表側表示で存在する限り 自分は墓地からモンスターを特殊召喚することはできない。 自分のカードの効果によりカードを墓地に送るたびに このモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 part21-208 作者(2007/10/10 ID fh+UbHQq0)の他の投稿 part21-196 / part21-203 / part21-205 / part21-220 コメント 名前 コメント
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冥府の使者ゴーズ 通常モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500 冥府の使者 悪魔族 最上級モンスター 闇属性 同名カード 冥府の使者ゴーズ(OCG)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/12270.html
冥府のメイド 登場人物 コメント タイプ1:でんき タイプ2:ゴースト 2015年2月10日未明に東京MXで放送されたテレビドラマ。 登場人物 ココロモリ:ココロ 名前繋がり ニドリーナorミツハニーorフラエッテ:クイーン妹 ニドキング:キング ニドクインorビークインorフラージェス:クイーン姉 ギラティナ:閻魔大王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る とりあえずページと、いくつかの人物を作成しました。 後はお願いします。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2015-04-29 17 33 52
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冥府の博徒 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 42 242 21 54/92/42 33/100/16 通常攻撃(術式)射撃×4:123ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:119ダメージ(術攻+19)(2)火炎放射×4:57ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:124ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:135ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:60回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 通常 46 265 23 59/101/46 36/110/18 通常攻撃(術式)射撃×4:133ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:123ダメージ(術攻+13)(2)火炎放射×4:61ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:134ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:145ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:64回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 69 398 34 89/151/69 55/165/27 通常攻撃(術式)射撃×4(2)火炎放射×4(4)炸裂弾×4 強化暴走 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 射撃 術攻+X 20m1体 ◆ 術式 光線 術攻+X 20m直線(選択) 暗殺JCなし ▲ 術式 火炎放射 Lv+X 20m視界内(選択) 魔炎JCなし ◆ 術式 炸裂弾 術攻+X 20m爆発(選択) JCなし ▲ 術式 麻痺撃 術攻+X 近接1体 JCマヒJCブレイク ◆ 術式 治療 Lv+X(回復) 20m全周(選択) JCなし ◆ 術式 追撃波 固定ダメージ 20m全周 追撃JCなし ◆ 使用するアビリティは、出目(()内の数字)に応じたものになります。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14340.html
《冥府の使者ソウキ》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守 0 相手のカードの効果によって「冥府の使者」と名のつくモンスターがゲームから除外された 時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に「冥府の使者ソウキ」以外の「冥府の使者」と名のつくモンスターが存 在する時、相手は必ずこのカードを攻撃対象に選ばなくてはならない。 part22-365 作者(2007/11/14 ID 2Ea65ov30)の他の投稿 part22-375 / part22-376 コメント 名前 コメント