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No117冥府の神ヘル CP250AP1100/DP1100闇の神この神が召喚された時、墓地の一番上のCP200以下のユニットを攻撃表示・行動可能状態で自分の場に召喚 入手方法 「下級神の情報」を買い、そこに書かれた内容に沿って行動する 1枚買いはできない 複数入手可能 仕様 蝿の王ベルゼバブや邪神ロキなど、CPを減算されてCP200以下になったユニットも含む。 cip効果で墓地から召喚されるユニットは、攻撃表示で召喚される。 解説・考察 ドラゴンゾンビや蟻獅子ミルメコレオから生贄の儀式で繋いでくるのが有名なコンボ。 全て通ればそのダメージ量は半端ではない。生命吸収を設置しておくとブースト要員にもなりうる。 瞬間的な攻撃力は高いが、制圧力は高くないので注意が必要。 また、手札の消費も激しいのでなんらかのドローソースは確保しておきたい。 集約の槍も決まれば強力。 このカードが入っているデッキでは、生命吸収や生命の滅亡等を考慮して、 蟻獅子ミルメコレオなどの持ってきたいユニットはなるべく右側に配置するとよい。 コンボダメージ値一覧表 ドラゴンゾンビで攻撃⇒生贄の儀式で冥府の神ヘルを召喚 1100+1650*2=相手のLPに4400ダメージ。 更にその後ドラゴンゾンビで殴った後、冥府の神ヘルに集約の槍を装備 1650*2+2750=相手のLPに6050ダメージ。 蟻獅子ミルメコレオで攻撃⇒生贄の儀式で冥府の神ヘルを召喚 1100+2000*2=相手のLPに5100のダメージ。 更にその後蟻獅子ミルメコレオで殴った後、冥府の神ヘルに集約の槍を装備 2000*2+3100=相手のLPに7100のダメージ。 参照 ヘルデッキ
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【装飾品】へ 冥府の腕輪 Lv30〜 防 8 強化 3 敏捷-5 幸運-5 器用-5 HP-10 TP+50 攻補+6 防補+6 魔攻+8 魔防+6 耐闇+20 [買値]× [売値]398000 [合成費用] [入手]お使い(街中/ニケ)(期間限定08/11/5〜08/11/12)、ナイツポケット [分解]
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冥府の軍馬(Charger of the Fallen Statuette) 概要 画像: 外見: 俗称: 入手:10周年記念 レガシートークン 性能 これは、その生物の形をした小さな彫像で、他のアイテムと同じように持ち運ぶことができます。この彫像を使うと 騎乗生物を呼び出すことができます。 エセリアル騎乗生物ならば餌を与える必要もなく、この騎乗生物が死んでしまうこともありません。 Bless属性 標準状態 透明状態 解説・用途 ベテラン報奨では無い、エセリアル騎乗生物です。「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」購入特典。現在は 有料商品の10周年記念 レガシートークン で入手可能。 特徴 透き通った体色(冥府の軍馬はデフォルトは着色状態です) 彫像の状態では同じタイプの通常の生物とおなじような色をしていますが、彫像から呼び出して騎乗した状態になると、透き通った色をしています。(騎乗用白熊や騎乗用ボウラ、冥府の軍馬は透き通っていません。) ベテラン報奨 Retouching Tool(レタッチツール)を使うことで体色を標準色に変更、また標準色から透明色に戻すこともできます。騎乗用ボウラは透明色にすることは出来ません。 変わらない忠誠心 通常のペットと異なり、餌を与えることはできませんが忠誠心を失うこともないので何日乗り続けても野生化することはありません。 特殊能力はありません 同タイプの生きているペットならば特殊能力(例:荷物を積載できる、特定の性別のキャラクターでなければ騎乗できない)を持つ場合でも、エセリアル騎乗生物はそれらの特殊能力は持ちません。また、生体ならば特定の性別でなければ騎乗できないタイプのものであっても、性別に関わらず乗ることができます。 戦闘には関わりません エセリアル騎乗生物は「彫像の状態」か「あなたが騎乗している状態」のどちらかの状態でしか存在しません。エセリアル騎乗生物が単独で歩き回るような状態はないので、敵と戦わせたりすることはできませんし、エセリアル騎乗生物が敵に殺されることもありません。 コントロールスロットを1消費します 騎乗時にはコントロールスロットを一つ消費します。 スタミナを回復するには騎乗した状態で 騎乗したまま動かずにいるとスタミナが回復します。 召喚の仕方/降り方 召喚するには、他の生物などに騎乗していない状態で バックパックにエセリアル騎乗生物の彫像を入れます。彫像をダブルクリックするとキャラクターが召喚動作を始め、それが終わるとあなたはエセリアル生物に騎乗した状態になります。 降りるには、彫像を入れるだけのバックパックの空きがあることを確認してから、自分自身のキャラクター部分をダブルクリックしてください。するとあなたは生物から降りた状態になり、あなたのバックパックにエセリアル騎乗生物の彫像が戻ります。 召喚中ダメージ等の妨害を受けると騎乗がキャンセルされます。 使用回数の制限はないので、何度でも繰り返し召喚したり彫像に戻したりすることができます。 取引をする場合の注意 取引ウインドウ上では、エセリアル騎乗生物の彫像と、取引中のペットはよく似た外見をしています。取引ウインドウで承諾する作業を行う前に、必ずアイテムプロパティで確認し、ペットではないことを確認しましょう。 関連アイテム 関連リンク コメント 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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《冥府の崩壊》 通常罠 相手の手札を確認し、レベル7のモンスターを全て墓地に送る。 part21-271 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-269 / part21-273 / part21-278 コメント 名前 コメント
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奥義 対象範囲/効果 [味方全体][闇威力増加][一定時間] オルクスの必殺技。冥府の番人が、深遠の瘴気を撒き散らす。一定時間闇属性のスキル威力が増加する。 奥義習得条件 オルクス習得
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冥府の光 R 光/闇/火文明 (9) 呪文 ■これは、自分の墓地にクリーチャーとクロスギアと城と《冥府の光》以外の呪文がある時にだけ唱えられる。 ■自分の墓地からクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■自分の墓地からクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートする。 ■自分の墓地から城を1枚選び、コストを支払わずにシールド1枚に要塞化する。 ■自分の墓地から《冥府の光》以外の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。 作者:ひよこ 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (2) 普通 (0) 弱い (0) スペックは中々良好ですが、条件が厳しく良い塩梅ですね。 専用構築で輝きそうです。個人的にクロスギアを墓地に用意するのが難しそうですね。 -- ヴァン (2020-06-03 16 27 39) 評価ありがとうございます、おっしゃる通り専用構築のコンセプトカードとなるようにデザインしてみました。4枚踏み倒しと言う一歩間違えたらぶっ壊れそうな効果を上手く調整できたみたいで良かったです。……まあもしかしたらヤバいコンボパーツになるかもはしれませんが -- ひよこ (2020-06-03 23 22 25) 名前 コメント
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今回のテーマはどのように展開するか? です 使用したデッキは「闘神の結界」と「冥府の泉」の二種類の継続魔法を軸に 構成しました ガーゴイルで開けてもいいですし 属性を変更するユニットからも発動できるようになってます 私はこういう展開にしたけど、皆さんならどうするだろう? そんな事が 気になったので取り上げてみました 問題の盤面を見て頂き、皆さんならどう行動するのかコメントフォームから 回答して頂きたいです コメントフォームの更に下の方に 私が選択した行動を記述しますので、回答が済んでからご覧くださいませ 使用デッキ 問題の盤面 第3ターン 私のセットフェイズ 盤上は相手のガルーダが大威張り 事前にセラフがアークデーモンを倒しているので、相手が未完を伏せてる 可能性は低いとみる事ができます 私の伏せは左から 生命吸収 ソーマ 冥府の泉 となっております 名前 コメント 特攻伏せ。対CPUなら未完来ないからいいけど対人考えると未完→メタトロン吸収でどうせセラフやられるんじゃないかな。。 -- kiki (2020-08-13 21 58 45) ~私の選択とその後の流れ~ 私はMP300全てを使ってメタトロンを召喚しました 狙いとしましては ①ガルーダを戦闘破壊したい ②仲間のユニット「セラフ」のAPを上げる の二つがありました 他のMPの使い方としてはベリアル召喚・未完二枚伏せ・特攻メイド などがあげられると思います 私がこの状況で一番重要視したのはセラフのAPを上げる事でした そうすればガラティア側とこちら側の両面からガルーダに圧力をかける事ができます カードの消費を抑えて有利を取りやすいと判断しました ~上からの流れ~ メタトロンの攻撃が素直に通り、ガルーダ撃破に成功しました その後、ザックからビフロンスが出てきてメイドナイトを倒しました ビフロンスの攻撃はソーマで止める事ができましたが セラフがビフロンスを倒せる攻撃力なので、今後の為に温存しました 今回は場を光属性にした事が功を奏したようで以降は押せ押せムードとなりました ~上からの流れ~ セラフがもう一体でてきて、そのままダメージを与え続け勝利となりました! ~今回の反省とまとめ~ 私は一直線にセラフとメタトロンで押すルートを選びました しかし、ベリアル→冥府→吸収 を挟む事によってメタトロンを出すにしても より良い盤面にできたかも知れません また相手からの未完や欠片などを最大限警戒するのなら、攻撃の役割は ガラティアに任せて私は未完・欠片などを伏せてサポートに回る方が良かったかもしれません 今後もたくさん対戦などをして、何がベストの選択になるのか考えていきたいと思います ここまでご覧いただきましてどうもありがとうございました!
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蜘蛛の糸 本家 冥府の地図(情報交換場 想像開花板 輪廻転生 トップページ 活動報告
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冥府の裁判官 5黒 クリーチャー - シェイド 1/1 飛行 冥府の裁判官は、対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。 第5版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 《死を食うもの》の能力が半減し、再生の代わりに飛行がついたと考えると、あんまり強いとは言えない気がする。 それより自分で数を調整できる《夢魔》のようなカードのほうが個人的には好き。 能力はあんまりシェイドっぽくないような AAからするとクリーチャータイプはギコでも良いかも。
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《冥府の覇者》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2000 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、 相手から3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚した場合、相手フィールド上のカード全てを破壊する。 part20-737 作者(2007/09/30 ID YRCjqCZL0)の他の投稿 part20-735 コメント 名前 コメント