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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲?)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 確認済み:雷、火、光 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 確認済み:火、光 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 確認済み:雷、火、光 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光) 06 36 エレメンタルブレイク(?) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技 Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(光) 光確定? 爆印と四天召とシンソイルスラストを同時に処理する必要がある。
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 転輪召 Time 技名 効果 対策/備考 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 Phase 3 至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲?)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 4 光属性追加 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに扇範囲(頭割り?) タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:距離減衰全体範囲? 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 5 四天召 Time 技名 効果 対策/備考 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 東西南北に雷、火の板がビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 確認済み:雷、火、光 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 確認済み:火、光 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 確認済み:雷、火、光 Phase 6 堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 05 51 堕獄絶技(雷or火) 東西南北に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光) 06 36 エレメンタルブレイク(?) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 7 転輪召+エレメンタルブレイク Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(?) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(?) 07 29 爆印刻
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×9
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Phase 1 イヌ型(1)→ヒト型(1) - ダブルスペル 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 00 11 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 00 24 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 ヒト 00 33 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 00 41 ギガスラッシュ 剣を持っている方に左or右半分範囲 00 53 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 01 06 シャドウスラッシュ ヘイト1位方向に直線範囲 北側でタンク一人受け シャドウアンリーシュ ヘイト1位中心に頭割り円範囲 南側で頭割り(デバフが残っているタンクは退避) 01 20 シャドウクリーヴ ボスから8人に細扇範囲 被弾位置に英雄の影が出現。自分の英雄の影に近づくと扇範囲を打つので近づかないように。影にサイコロの目の数字が振られる(無し:2人、1:2人、2:2人、1:2人)ヒラの一人に頭割りマーカー(頭割りマーカーの人は必ずサイコロ無し?) 01 34 ダブルスペル 頭割り3回、影のサイコロの目順に単体ダメージ 頭割りn発目とサイコロの目nが同じタイミングで発生。どちらも被魔法ダメージアップデバフ付与。サイコロの目1~3の人は同時発動の頭割りには参加しない。 01 47 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 外に捨ててくる 02 00 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 02 13 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 02 24 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 02 39 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 4人は内側が安置になるように移動。バインドが切れたら即安置に移動。 02 57 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 同じ動き Phase 2 イヌ型(2) - 影武者、影潜り 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 03 12 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行化 アームズレングス/堅実魔もしくは斜めにノックバックされるようにした方が安全 03 20 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 玉1個はタンク一人受け、玉3個は3人受け。配置はランダムなのでタンク同士、ヒラ&DPS同士でルール化しておく。 03 37 スポーンシャドウ 東西南北に影4体出現いずれか1体がボスと線でつながっている。 03 43 影武者 詠唱完了で線が消える。90度ずつ5回転後、元々線でつながっていた1体が前方範囲。 最後(5回目)の回転だけ見ればいい。初期位置から最後の回転方向の隣が線付きの影。 03 50 アンブラルオーブ 玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。おそらく4x4マスの縦横重複しないランダムな位置に出現。 同時に発動する影の前方範囲を避けるためどこかの辺に一直線に並ぶことになる。安置の辺を6時側と見立てて、担当の玉と縦のレーンが同じ位置に行く。 04 14 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 04 27 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 04 40 インプロージョン 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 影潜りの直線2体と同時に発動するので安置は約1/4 04 51 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 05 06 インプロージョン(4連) 詠唱中は頭or尾を上げる。影を後方として、頭なら前方範囲、尾なら後方範囲。ボスからの範囲は発生しない。 05 23 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 3 ヒト型(2) - ヴォイドゲート 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 05 36 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 05 42 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る 05 55 シャドウスラッシュorシャドウアンリーシュ ヘイト1位に直線範囲or頭割り円範囲 06 07 ヴォイドゲート 東西南北4か所に隕石落下→斜め(内寄り)4か所に隕石落下 06 14 影の従僕 ボスから4人(TH or DPS)に線→対象の東西南北方向に影 06 29 ギガスラッシュ ボスの構えと同じ向きに4人の影が左or右半分範囲。ボスからの範囲は発生しない。 06 50 ギガスラッシュ 残りの4人に線→影 07 06 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 散開して捨てる 07 11 アンブラルオーブ エリア四隅に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 先に影の遠吠えのノックバックが発生する。担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔。もしくはあらかじめ四隅を空けておきノックバックを利用する。 Phase 4 イヌ型(3) - 影潜り+アンブラルオーブ 型 Time 技名 効果 対策/備考 イヌ 07 20 影の遠吠え(詠唱無し) ノックバック、四足歩行 担当の玉の近くに行ってアームズレングス/堅実魔が良さそう。 07 30 インプロージョン(2連) 07 46 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 07 57 離別の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが近づくと大ダメージ 互いにボスの逆側で殴れる範囲で離れれば大丈夫そう。 08 04 影潜り エリア四隅に影が出現。中央から直線or曲線でつながる。直線の2体中心に大円範囲→曲線の2体中心に大円範囲 1発目回避のため移動が必要な場合は時計回りに移動。1発目の発動と同時に鎖が消える。2発目は担当のアンブラルオーブに近い方向に避ける。 08 13 アンブラルオーブ 東西南北に玉1個が2組、玉3個が2組玉の近くの人に落ちる。 08 37 ディープシャドウノヴァ 全体攻撃 Phase 5 ヒト型(3) - ヴォイドゲート・アンプリファイア 型 Time 技名 効果 対策/備考 ヒト 08 53 影の王権(詠唱無し) 大円範囲、二足歩行化 08 59 シャドウスワンプ 8人の頭上に青マーカー付与。設置位置に範囲が残る。(乗ると英雄の影出現)スワンプ着弾時:約82,000ダメージ英雄の影生成時:約63,000ダメージ(ストールンシャドウ) 遠くに捨てる。 09 08 ギガスラッシュ(4連) 09 24 ヴォイドゲート・アンプリファイア 東西南北+四隅の8か所に隕石落下→斜め4か所に隕石落下概要 対処の流れ(検討中) 09 31 影の王命 英雄の影が各自の背後に移動して小扇範囲 09 42 シャドウエラプション イフリートの「エラプション」と同じ。予兆表示あり範囲広め(直径はヴォイドゲートの2倍くらい) 予兆表示後に移動で回避可能 09 47 束縛の鎖 PC2人が鎖でつながる×4鎖でつながったペアが離れると大ダメージ 同時にヴォイドゲート2発目の隕石が着弾。鎖でつながったペアで受け止める。 10 02 アンブラスマッシュ ヘイト1位に単体4連強攻撃1回ごとに斬属性耐性低下デバフがスタック被魔法ダメージ増加デバフは上書き 要スイッチ。次のシャドウスラッシュorアンリーシュまでデバフが残る
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット?
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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光)→バーンストライク(光→雷→火) 06 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技 Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(光) 光確定? 爆印と四天召とシンソイルスラスト(光)を同時に処理する。 08 13 プリズマチックインビジブル 外周にボスの幻影が8体出現し、そのうち3体が直線範囲。2セット ブラスティングゾーン(直線範囲)詠唱開始時に実際に打つ3体のみが剣を上げる。 09 09 光焔光背 全体範囲+ペイン 09 30 魔装連続剣 エレメンタルブレイク(光)バーンストライク(光)シンソイルスラスト(光) 迅速に動けば単発時と同様に対処できそう。バーンストライクの円範囲を捨てた後の移動はマーキング対象のみが背後に回るように注意。シンソイルスラストのマーキングは詠唱開始時に付与。
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Phase 1 1stルート 転輪召~至天絶技 Time 技名 効果 対策/備考 00 16 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 00 32 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 00 45 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 00 59 光焔光背 全体範囲+ペイン 01 09 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 01 17 転輪召(火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大)雷、火の光輪の配置固定ボスエフェクト火固定 ボスのエフェクトと反対色の隙間で避ける。 01 42 バーンストライク(雷or火) ボス前後直線範囲→火:ノックバックor雷:直線範囲拡大 01 56 シンソイルスラスト(雷or火) 1人を拘束後突進→火:頭割り円範囲or雷:大扇範囲×2 02 12 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 02 26 至天絶技(雷or火) 中央起点ノックバック→外周8個の雷or火の円+中央1個の黒円(即死)→ボスエフェクト同色円拡大+魔旋風(ドーナツ範囲)→シンソイルスラスト(雷+火)→バーンストライク(雷→火) 追加の幻影(バーンストライク)は以下の位置に出現。雷:雷の時計回りで隣火:火の反時計回りで隣 03 10 エレメンタルブレイク(雷or火) 細扇範囲×8→火:頭割り円範囲×4or雷:個別円範囲×8頭割りはDPS中心 散開→火:DPSに重なるor雷:間隔広めに散開 03 23 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 2 2ndルート 四天召~堕獄絶技 Time 技名 効果 対策/備考 03 40 エレメンタルブレイク(光) 細扇範囲×8→光:MTと各ヒラに頭割り扇範囲 タンク2人で1組、ヒラ1人+DPS2人の2組で頭割り? 03 56 バーンストライク(光) ボス前後直線範囲→光:予兆なし円範囲(タケノコ) 04 10 シンソイルスラスト(光) 1人を拘束後突進→光:円範囲(大爆印付与)→全体範囲 04 23 光焔光背 全体範囲+ペイン 詠唱途中に大爆印が発動 04 33 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 04 41 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 05 08 バーンストライク(雷or火or光) 05 22 シンソイルスラスト(雷or火or光) 05 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 05 51 堕獄絶技(雷or火) 四方向に雷or火の板→中央起点ノックバック→中央1個の黒円(即死)→板ビーム→浮遊拘束→270度攻撃→シンソイルスラスト(火+光)→バーンストライク(光→雷→火) 06 36 エレメンタルブレイク(雷or火or光) 06 48 光焔光背 全体範囲+ペイン Phase 3 複合技 Time 技名 効果 対策/備考 07 05 転輪召(雷or火) 外周8個+中心1個の雷or火の円(外周は交互)(ボスエフェクトと同一色の範囲が拡大) 07 17 エレメンタルブレイク(雷or火) おそらく光は無し 07 29 爆印刻 約10万+被物理ダメージ増加→爆発 07 37 四天召(雷or火) 四方向に雷or火の板が出現してビーム(ボスエフェクトと同色はビームが倍の太さ) 07 48 シンソイルスラスト(光) 光確定? 爆印と四天召とシンソイルスラスト(光)を同時に処理する。 08 13 プリズマチックインビジブル 外周にボスの幻影が8体出現し、そのうち3体が直線範囲。2セット ブラスティングゾーン(直線範囲)詠唱開始時に実際に打つ3体のみが剣を上げる。 09 09 光焔光背 全体範囲+ペイン 09 30 魔装連続剣 エレメンタルブレイク(光)バーンストライク(光)シンソイルスラスト(光) 迅速に動けば単発時と同様に対処できそう。バーンストライクの円範囲を捨てた後の移動はマーキング対象のみが背後に回るように注意。シンソイルスラストのマーキングは詠唱開始時に付与。
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット?
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Phase 1 Time 技名 効果 対策/備考 00 15 マレフィキウム 全体攻撃 00 31 ジャンクション:タイタン or シヴァ 詠唱のみ 00 39 悦楽の手 210度攻撃 00 42 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 00 52 はなつ 00 55 大地の重圧 or アイスストーン 頭割り×2 or 円範囲×8 01 07 天罰の波動 ヘイト1位&2位に強攻撃×2セット 要スイッチ 01 20 マレフィキウム 全体攻撃 01 35 ジャンクション:シヴァ 詠唱のみ 01 47 ダイアモンドダスト かなり痛い連続攻撃 02 35 マレフィキウム 全体攻撃 02 49 ジャンクション:タイタン 詠唱のみ 02 59 大地の怒り 全体攻撃→ボムボルダー×93セット?
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Phase 1 イントロダクション Time 技名 効果 対策/備考 00 16 放射式 波動砲 全体範囲 00 26 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) D+TorHの2人組×4で頭割り受け散開 00 36 闇の戦技 乱激式or狙撃式(直前に来なかった方) 00 46 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 詠唱中に挑発でスイッチ 01 02 暗黒森林 全体範囲(約7万ダメージ) 01 13 闇の氾濫 暗黒森林 ノックバック→種落下(被魔法ダメージアップあり) 茨の範囲内は闇の茨(ヘヴィ) 01 21 活性弾 茨の蔓+南北or東西が大爆発 各自-種とTorH-D間にツタ 01 41 広角式 跳躍波動砲 零式 ボス特大扇範囲→T細扇範囲+H細扇頭割り→ボス中心範囲 高射式 跳躍波動砲 零式 ボス中心円範囲→T中心円範囲+H中心円範囲→ボス特大扇範囲 02 06 放射式 波動砲 全体範囲 02 24 闇の戦技 二重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式 02 39 広角式or高射式 跳躍波動砲 零式 03 02 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム Phase 2 床 Time 技名 効果 対策/備考 03 19 暗黒天空 全体範囲(約6万ダメージ)+種消える 03 30 闇の氾濫:暗黒天空 床落ちる 波動の呪詛:15秒後に細扇範囲発動 03 37 波動雲吸引 東西南北に波動雲が発生しボスに向かって移動 雲の前に立つと雲にヘヴィ付与 03 46 呪詛発動 外向きに捨てたら、すぐ内側に戻るドーナツ範囲避けの待機 03 52 掃射式 波動砲 ドーナツ範囲 ボスターゲットサークル近くまで戻るのが安全 04 09 闇の戦技 左or右半分範囲 時計回りに詰める(片方の近接DPSのみ反時計回り) 04 25 闇の戦技 玉2つ = 乱激式 波動砲(D頭割り×4)or ボス発光= 狙撃式 波動砲(8人にビーム) 04 40 闇の大氾濫 全体範囲(約12万ダメージ) 床戻る Phase 3 分身 Time 技名 効果 対策/備考 04 47 召喚 場外に2体の分身召喚 05 02 闇の戦技 左or右半分範囲 傾向調査中 05 16 闇の浸食 被魔法ダメージアップ→極太ビーム 05 38 闇の戦技:三重 左or右半分範囲→乱激式or狙撃式→左or右半分範囲 現状確認できているのは左半分→狙撃式→右半分