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全滅プレイじゃ撃墜数は稼げない? - 2013-03-26 19 33 36 稼げません。GAMEOVERになると出撃前の撃墜数になります。ただ隠し要素において必要な撃墜数はカウントされる模様 - 2013-03-26 19 48 01 一応据え置きのスパロボだと稼げた。表面上は携帯機シリーズの数え方だけど、内部的には据え置きシリーズと同じ、みたいな感じかと - 2013-03-27 14 17 38 引き継ぐものと引き継がないものを見てると経験値が書いてないんですがやはり普通に引き継ぐということですか? - 2013-03-27 00 29 48 経験値は引き継ぎます。あと細かいことだけど、今回は全滅プレイが基本だから「稼ぎに向くステージ」ってのはいらないんじゃないかな? - 2013-03-27 13 58 47 熟練度とかの全滅のデメリットないから基本稼ぎに向く=全滅プレイに向くではあるからな。まあでも無限復活狩りとか研究されるかもしれないし今の段階でわざわざ消すこともないんじゃない? ずっと増えないなら消す感じで - 2013-03-27 19 40 38 今回、精神コマンド正義とクリア特典の精神エディットがあるから、なんか14話辺りでできそうな気がするんだけどな。どうなんだろ。 - 2013-03-29 10 28 51 ラス面の無限稼ぎ方法①用意するもの:武器、照準、運動フル改のストフリと空魔。補給持ち(補給スキルがあると途中が便利)2体。援護防御Lv2以上2体。修理持ち4体。 - 2013-03-27 19 41 22 ラス面の無限稼ぎ方法②事前準備:キラの射撃、レニーの格闘を300後半までブースト。キラにガンファイト、レニーにインファイトを全投入。両者に連続行動、ヒット&アウェイ、気力限界突破、全体攻撃を付ける。 - 2013-03-27 19 41 38 ラス面の無限稼ぎ方法③配置:カリユガ出現前に08.18地点にキラ、その下に補給持ち、補給持ちの横に援護防御、補給、防御の下に修理持ちを1体配置。24.18地点にレニー、直下に残りを同様に配置。 - 2013-03-27 19 41 51 ラス面の無限稼ぎ方法④行動その1:無限湧きがキラ、レニーに押し寄せるのでAボタン連打で適当に撃退。周辺に配置したユニットにも攻撃を仕掛けるので援護防御しつつダメージを受けたら修理で回復、但しキラ、レニーでは援護しないこと。 - 2013-03-27 19 42 02 ラス面の無限稼ぎ方法⑤行動その2:ターンが回ってきたらストフリの単体フルバ全体攻撃で2体落とし、連続行動でMAP兵器、その後補給。 - 2013-03-27 19 42 11 ラス面の無限稼ぎ方法⑥行動その3:空魔で正面にMAP、H&Aで左にずれる、連続行動でMAP、再びH&Aで補給持ちの上へ行く。その後、補給。 - 2013-03-27 19 42 20 ラス面の無限稼ぎ方法⑦注意事項:両翼後方に強力なシングルユニットを数体配置して気力の調整をする。とにかくキラ、レニーの両名の気力が130を下回らないようにする。 - 2013-03-27 19 42 30 上記方法で全滅せずに無限に狩れました、よければ試してみて下さい。 - 2013-03-27 19 44 09 ラス面はフル改造 スキルパーツフル投入のデモベをボス前に立たせておくだけで稼げる - 2013-03-27 22 52 59 流石に出撃画面でスキルパーツを使った時に上昇したステータスは引き継がないようで - 2013-03-28 07 29 54 37話で相当稼げた ニヒトを5ターン放置で終わるから楽だった - 2013-03-29 01 22 56 最終話ならグランネイドルのネイキッドにドーピングして反撃オートでいいんじゃね。射程5無消費武器あるから準備とフォローがいらないのが強み - 2013-03-29 15 45 22 全滅プレイの注意点で「今作ではMAP兵器を味方に使用する際に敵がMAP兵器射線上に一体でもいなければ使えない」と記述しておくべきでは? - 2013-03-29 22 34 37 全滅に適する話数として、共通ルートの22話(1部最終話)の後半戦イベントバトルでわざとGAMEOVERするのはどうでしょ? - 2013-03-30 00 37 51 共通なので、実撃墜数稼ぎたいキャラがチームにいるし、敵も顔あり大量なので資金もウハウハ - 2013-03-30 00 39 28 序盤で回すなら23話もそこそこおすすめ。雑魚バジュラ主体でハウンド落とせば終われるのでゲームオーバーの準備が要らない。一度に稼げる数は少なめだから回数要るけど - 2013-03-30 02 11 30 スキップ出来るとはいえ二部開始のナレーションと敵の気力ダウンイベントを毎回見ることになるし、拠点侵入されるとゲームオーバーだから単騎特攻が出来ないし、微妙だと思う - 2013-03-30 02 28 16 37話もオススメじゃないかな?ジンアユル倒した後の雑魚の配置とか最終増援後の敗北条件とかやりやすいし - 2013-03-30 22 38 07 編集できない奴がいっても無責任だけど隠し要素用の撃墜数稼ぎ向けのマップと資金稼ぎ向けのマップに分けた方がいいかもね - 2013-03-31 00 03 03 決別ーともだちー - 2013-03-31 00 34 36 決別ーともだちー 169,000 28分30秒 - 2013-03-31 00 35 29 ツメスパロボ・ライト 2,000 30秒 - 2013-03-31 00 36 25 出撃選択時に"改造スキル"での改造、"経験値+Lv1"、"撃墜数+5"の内部撃墜数は全滅時にどうなりますか?もし引き継ぐなら全滅プレイ用のスキルパーツとして残すのがよさそうですが。 - 2013-03-31 00 42 26 俺もこれ気になるけどスキルパーツが無いので試せない。 - 2013-04-03 17 33 12 試してみたが、12話出撃準備でフェイLV62撃墜数3に経験値+1LVを4個、撃墜数+5を一個使用、何もせずにターン終了でゲームオーバーすると、スキルパーツ使用前に戻る。敵を倒して2レベル上げてからゲームオーバーだとLV64になった。経験値+は - 2013-04-03 18 49 55 意味ないんじゃないか? 内部撃墜数はどうやれば測れるかな - 2013-04-03 18 52 46 俺も試して見たけど意味ないね。このサイトのどこかで経験+で増えた経験値は残るから効率は悪いけどレベル上げれるみたいな記述があったけどどこだったかなあ。 一応シナリオ中は補給されると補給側に入る経験値多くなるが、全滅プレイしながら補給レベル上げやる方が無茶か。 - 2013-04-06 18 39 15 小ネタに書いてあったけど、意味無いんじゃないかと書いた日に修正されてた - 2013-04-09 17 09 32 むしろ全滅プレイして撃墜数稼ぎしてる間に出来て凄い便利なんだけど。1体で反撃で撃墜数増やしつつ補給レベリングしてたらレベルカンストして捗ったぞ - 2013-04-13 00 49 56 改造スキルについては、利用したほうが得。結構な節約になる。 - 2013-04-04 17 29 23 24話で確認。出撃準備で改造スキル使ってその機体を改造→全滅でスキル残り、改造出来てる。地味に節約出来るなこりゃ - 2013-04-08 03 17 51 最終話も全滅の中に含まれていますが、全滅せずにクリアした場合は引き継がれないのでしょうか? - 2013-04-01 13 45 39 本物の無限稼ぎ見つけたったww 10話で武器フル改造した劉備に正義覚えさせてスキル先手必勝か剣豪つけて無限脇のところにそぉいするとwww - 2013-04-02 03 48 07 補足、設定で必ず反撃にするとボタンすら押す必要なくなる - 2013-04-02 03 50 41 完全全自動じゃ抜け出せなくない? 無限で狩り続ける・・・ - 2013-04-02 20 31 27 自動反撃中でもボタンを押せば一時解除できる。メニューを開いてセーブも可能。回避を選んでターン進めたら終われるよ - 2013-04-02 20 43 54 そもそも、10話の時点で正義を覚えさせるのが厳しいのでは? - 2013-04-04 23 34 58 敵のレベルを30後半まで引き上げないとだから、エルシャンクとディスィーブで補給してレベルを引き上げるしかないかと。経験値+からの全滅でもいいのかな - 2013-04-04 23 46 14 それか劉備に修理装置つけて援護防御させて自分に修理で地道にレベル上げ。確か正義は34で覚えるから時間はかかるけど… - 2013-04-08 01 22 54 劉備の正義の習得LVは38で、そこまでのマップで選択出撃のあるマップはひとつもなし、これ手間がかかりすぎませんか? - 2013-04-09 20 31 00 手間がかかりすぎて稼ぎに向いてるとは言いがたいね。気になるなら消してみたら? - 2013-04-09 20 37 06 消すほどメリットが無いわけではないよ。これの一番のウリは放置稼ぎができるという点に尽きるから。15段階用の資金稼ぎにはいいんじゃない?デメリットを併記することで価値がある情報だと思う。 - 2013-04-09 22 14 41 だったら、それまでにできるLVUPの方法も併記しておいたほうがいいのでは? - 2013-04-09 22 47 05 というか、この理屈でならそもそも10話じゃなくても無限稼ぎできるよね。 - 2013-04-11 21 56 26 SUかつ無限増援はここだけ。敵PUは集中攻撃か個別攻撃かはランダムなので他の無限増援では放置してもすぐ終了する - 2013-04-11 22 02 57 9話までにエルシャンクとディスィーブでの補給レベリングしかないのかな。試してないけど。 - 2013-04-09 23 04 25 それだな。10話までにディズィーブとエルシャンクのレベルを38付近まで上げておく。9話クリア後のIMで劉備に補給装置付けて補給レベル上げでいいんじゃね。課金してるなら補給対象にLv+使って補給→全滅繰り返せば楽だけど - 2013-04-09 23 07 29 ここでは飛影は現れないので補給でエルシャンクのLVを38以上まで上げて、きばのそばに置き、そのダメージを劉備に修理させるのがいいと思います。補給はかぶっていてもったいない気がしますし。 - 2013-04-14 23 41 04 最初の分岐でソレスタルビーイングと合流にいけば、8話でケーニッヒモンスター、R-ダンガン、エルシャンクで補給レベリングできる - 2013-04-29 01 36 10 剣豪じゃあガトリング落とせないよ。先手必勝か連タゲ無効がいい。敵が切り払いしないように直感もいる。 - 2013-04-02 04 08 06 4/1の時点で書かれてた方法だな。 - 2013-04-05 00 14 30 10話劉備稼ぎしてたんだが、3日目放置でゲームが異常終了していた・・・資金最大超えると異常終了するバグとかあるかな? - 2013-04-21 22 29 35 まず異常終了って何なのかと - 2013-04-21 22 40 26 よくわからない、今回初めて出た現象で、異常が発生しましたのでゲームが終了しましただっけかな?のメッセージが出でDSホーム画面になってた - 2013-04-21 23 25 48 なんなんだろう…とりあえず資金は9999万でカンストではなく1億を超えるんで、3日程度の放置ではカンストはしない。原因はわからんけど、定期的に中断セーブをしておくしかないね - 2013-04-22 00 31 39 回答サンクス、取りあえず最後に見た金額は6千万ほどだったから金額じゃないか・・・後は内部撃破数かなー・・・セーブは小まめにってことですね - 2013-04-22 00 33 45 劉備稼ぎで異常メッセージ出たので報告。最後のセーブ時点でLv80前半、資金6000万程。同じくDSホーム画面に戻っており下画面に「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました。再起動します。(保存してないデータは失われた可能性があります)」。その後は順調に稼いでくれているが何かしらあるみたいね。 - 2013-04-29 12 50 19 10話の劉備で、無限増援を自動反撃でオート戦闘中なんだけど、オート戦闘終了せずに途中セーブって、どのタイミングで何ボタン押したら出来る?? - 2013-04-30 08 32 03 戦闘前の画面でキャンセルして、もう一度キャンセルするとMAP画面にできるから、そこで適当なボタン押してると戦闘終了後にメニュー開けないかな。 - 2013-04-30 10 09 56 メニュー呼びだし出来ない。ダメな例】戦闘前→Bボタン×2でキャンセル→マップ画面→yボタン押す→変化なし→Aボタン×2戦闘開始→次戦闘前の繰り返し 一度ボタン押しまくりでうまく行ったけど再現せず。 同じように途中セーブ出来ない人は素直にゲームオーバーさせて、インターミッションセーブを繰り返す方が精神衛生上良さそう。 - 2013-04-30 23 40 29 何が言いたいのかわからんが敵ターン中にスタートorセレクトを押せば戦闘終了後にシステム画面出るだろ - 2013-05-01 00 27 33 23話って貧乏ヴァジュラしかいないし、全機気力up&downイベントとかあるから効率悪くない?そもそも資金泥棒NPCがいるシナリオは全滅に向かないと思う。 - 2013-04-02 17 21 30 内部撃墜数稼ぎにはつかえるんじゃないだろうか - 2013-04-02 17 32 22 ↑の方でも書かれてるけど、そもそもリプレイに向かないシナリオなんだよ。 - 2013-04-02 20 39 48 23話を勝手に消すのもアレかな、と思い問題点を書く程度に留めておいたけど、やっぱりいらないよな。消すわ - 2013-04-03 02 11 31 一部ラストの22話なんだけど後半マップでミサイル放置したら簡単に全滅できる。ネームドも多いから経験値もそこそこ上がっていい感じ。問題は演出が多くて長い点。 - 2013-04-03 01 55 01 上の方で出てたけど隠し条件を満たすのに良いマップは有ると便利かも。条件該当キャラ、予想撃墜数、全滅回数目安を付きで。 - 2013-04-04 16 49 16 それは隠しページのほうが合うんじゃないかと。 - 2013-04-06 05 46 04 確かに…。でも、全滅プレイは全滅プレイなんだよなぁ… - 2013-04-06 22 32 46 全滅して味方のレベルは上がるけど敵のレベルは上がらないね - 2013-04-05 11 47 55 敵レベルと次のインターミッションまでに仲間になるキャラのレベルは前話終了時に計算されてるっぽいね - 2013-04-08 10 07 31 24話なんだけどELSが相手になると敗北条件が変わらないか?バジュラも戦艦クラスは防衛ライン目指さずに攻撃してくるから雑魚を残しておかないと手軽に全滅できない気がする - 2013-04-06 05 59 34 ELS出ると敗北条件が母艦、刹那、アレルヤ、アルトの撃墜になるね。敗北対象ユニットが低HP&その頃には気力溜まってる&ELSが群がるからMAP兵器で巻き込みやすいし、2部始まって最初の分岐行くまでのシナリオだと一番手軽に稼げるシナリオだと思うよ。ラファエル出しちゃうと面倒になるけど。 - 2013-04-06 18 00 43 なるほど、放置ってELSのなすがままに敗北条件のユニットを落とさせろってことなのか。てっきり防衛ラインまで移動するのを邪魔せず放置しろってことなのかと - 2013-04-07 04 10 48 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20 56 49 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04 19 39 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10 20 34 クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10 27 45 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18 48 50 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18 17 44 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13 27 14 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13 43 29 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない 改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17 21 33 ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17 23 27 ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17 24 34 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17 36 44 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18 01 27 あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18 05 26 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22 58 50 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04 38 15 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02 20 47 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01 28 10 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16 36 37 ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16 39 34 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08 14 26 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19 05 14 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20 30 11 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13 09 38 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03 40 03 そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12 02 56 うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13 54 22 ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22 28 11 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13 14 02 Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14 06 28 ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14 11 24 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12 32 41 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12 00 16 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22 09 22 23話は? - 2013-05-16 23 56 09 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09 31 57 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22 42 06 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04 25 51 ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05 57 37 とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07 10 28 アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20 51 17 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03 24 29 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化 資金返還。うまうま - 2013-06-10 23 25 55 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20 45 18 やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15 39 23 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23 34 49 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10 34 04 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21 00 54 イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04 57 20 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12 45 17 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13 47 42 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17 09 48 てへ - 2014-03-26 14 05 54 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12 32 48 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22 36 02 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22 44 53 ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10 30 48 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11 05 15 ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21 29 34 ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15 27 39)
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管理人の近況や更新状況、その他日記的な。 ゲームやってる間は更新しない日が続くのでそのごまかしページです^^ →メールフォームへ 2010/10/27 嘘復帰からまた2ヶ月……。時間経つの早くね? ポケモンやってたら一ヶ月あっという間に立ってしまった^^; レビュー予定作品の数がパネェ! 今年プレイした作品は最低でも今年中には書きたいと思ってます。 あんまり自分甘やかさないようにしないとダメですねこれはw 2010/09/01 約2ヶ月の放置を経て、ようやく復帰です。 ま~何故更新しなかったのかと言えば、「仕事が忙しかった」でもなく 「リアルが忙しかった」でもなく、単に 「ゲームが忙しかった」 というだけなんですけどねww この間にプレイ予定作品とプレイ完了作品を一新しました。 年内まだまだ沢山ありますね。。僕の闘いはまだまだ終わらない笑 2010/06/27 ようやくレビュー全部上げ終わりましたッ! ゼロコレは移植もとのシステム評価とか紹介が多くて、ゼロコレとしてのレビュー本文には 今ひとつ適さない内容なんですがね。一応、今後改めてゼロシリーズをレビューに追加することも ないだろうということでアレコレ書いておきました。 さて、これでようやくベヨネッタやれます。 7月までにクリアくらいはできるかな……。 2010/06/23 気付けば23日ですね~時間が過ぎるのは早いっ! 人生で何度この台詞を言うのだろうなぁ^^ さて、メタルギア更新。 中に書いたとおり、メタギアをしっかり楽しんだのは初めてでした。 うれしい悲鳴ですよ、ほんと。 友人から「3は名作だからとりあえずやっとけ」と言われているので、 そのうちやりたいと思います。 ……余裕が…あったら……(遠い目 さて、残るはDQとゼロコレですね。 DQの方は結構進んでいるのでサクッと更新できると思います。 ああ、早く更新してベヨネッタやらなきゃ! 7月に入ったら1日からデジモンにBBCSが両方届くだなんて……! 間に合わないよww そして忘れちゃならない、今日はつつついにゲーセン版の project diva arcade 稼働日ですよ!! よーし今日は仕事終わったらゲーセンに直行! と思っていたんですが、運悪く今日は会社で遅くまでミーティングがあるので諦めてます(涙 早くやりにいきたいなぁ。はぁはぁ。 2010/06/16 GOW2更新しました。 全体に非常に面白く文句もあまり無いけれど、 一歩のめり込めなかったという意味合いで★4ギリです。 さて、レビュも大分少なくなってきましたね・・・・・! というところですが、ついに我が家にもXBOX360が実装されました^^ 要因としては7月発売のブレイブルー新作を友人と対戦するため。 ブレイブルーの評価は・・・・・するかしないか分かりませんが・・・・・ 今後はXBOXのソフトもレビュ追加されます。最初の予定はバリューパックに ついてきたベヨネッタですね! 以降は・・・・・基本的にXBOX買った最大の目的がSTGなんで、その辺になるかな。 デススマイルズ2とか、虫姫さまふたりとか。 デススマとか横画面全力で使えるSTGはもうゲーセンでやるより家でやった方が画面 でかくなるんだなぁ~めっちゃ楽しみですwww ・・・・・まぁ、なかなかやるゲームも多いし余裕が出来次第ですが^^ ゼロコレの方も一通り遊んでしまいましたwレビュー更新しないうちにw ストーリおさらいモード一週と、個別各一週。 やりこみは・・・・・初代のみオールS評価クリアだけ^^; アベ100クリアは一作もやってません!(胸を張るな しかし、どうしても4のシナリオは尻すぼみな気がして・・・・・×ですねぇ。 3であれだけゼロの秘密なんかに迫ったのに、4にはそういった設定の深みが一切無い。 うーん、勿体無いなぁ。 まぁ、詳しくはレビューで^^ ベヨネッタも早くやりたいな! まだXBOXでゲーム一度も起動してませんw 2010/06/11 ゼロコレの発売日って10日だったんですねww 11日だと思っていたので、仕事から帰宅したら届いていて驚きました^^ というわけで、慌ててGOW1の残りと魔装機神アップしました! 魔装機神は記憶が新しいうちに更新したかったので早めました^^ やはりプレイしたばかりの作品は進みが違いました(笑 これは土日突入ですね…… しかし届いてしまった以上、気持ちは抑えられませんww プレイしつつ、レビューを少しずつ更新します。速度はおちるかもしれませんね。 2010/06/10 GOW1更新!といきたかったのですが、残念ながら途中まで。 分量も大したことないですねぇ。やっぱり忘れた部分が多いようです^^ ゼロコレがもう目前。ははぁ、これはまずいw また届いたソフトに待っててもらってレビュータイムかもしれません(笑 最近はなかなか時間を上手く使えてなくて辛いこのごろ。 生活サイクルから改善する必要があるのかもしれませんねぇ。 ゲーム中心の生活ができるのもあと何年だろうか……w(自分から抑えるという選択肢は考えていない笑 2010/06/08 生徒会の一存、追加しました^^ もう結構前のプレイでしたが、書いてみたら案外分量が多くなりましたね(笑 この勢いでもう一つ・・・・・とは行けませんでした。 明日か明後日にはGOW1のレビューを上げる予定です^^ 実生活再来週から忙しくなる予定だったのが来週からに前倒しになったので、 軽く焦ってますww なんとかGOWまでは全部あげたいですね~ 2010/06/06 一月以上の放置を経て、お久しぶりですどうも^^; 右メニューを更新しました! 8月頃のものまで追加しているので多そうに見えますが、直近は多くはないです。 あとAmazonさんにまだ追加されていないものとして →ポケモン新作 →モンハンP新作 →大神DS新作 辺りが予定にはあります。 というわけで、明日以降順次レビューを追加していく予定です。 しかしゼロコレクションの発売日も迫ってますね~w やりたいシリーズが多いのも嬉しいのか悲しいのか。 あと、「昔遊んだ懐かしいゲーム」なんかも書きたいですね^^ 2010/04/19 己の信ずる道を征け、更新です。 評価は見ての通り。システムは良かったのですが。 早く一覧も見応えのある感じにしたいですね~^^; まぁまだ何年も先かなぁ。 2010/04/15 右メニュー更新です。 GOW1 2、生徒会、己の信ずるが終了枠に。 そしてゼロコレクションとデジモンが予定枠に^^ いやー我慢できませんでした。ハァハァw また4作品同梱(ゼロコレ)なんて買って明らかに時間無いんですけどねww 1~3は昔GBAで遊んでたので、一気におさらいしてから4やりたいと思います。 これは流石に全部で一つの評価になるかな^^ GOWは別々に評価すると思いまっす。 ちなみに、生徒会・己の信ずるはコンプクリアは私には無理でしたww 前者はまさかまともな攻略サイトさえできていないとは……^^; 後者は、うん、ほら……ね? ハハハとってもじゃない(何 まぁレビュを見てくださいという感じで。 40枚もあったチョコウェハースも気付けば全部食べてしまいました。 無くなると少し寂しい。。。え? まだ王我羅旋4弾がamazonにあるって? ……本気で迷うwww 2010/04/12 あー、テステス。 只今GOW1 2のレビューを準備中です。 プレイの方はひとまず終わりましたw しかし、これは3もやらないといけませんね……w とは思いつつも、今はしばらく放置している「己の信ずる道を征け」の プレイを開始したところです。かなりパズル要素が強くて、結構苦戦してます^^; 月末にはDQMJ2が出るので、それまでにヘラクレスと合わせてクリアしたいと思ってます。 まぁ気楽に、楽しめる範囲でw 神羅万象チョコの新シリーズ・ゼクスファクターが届きました。 2箱購入で、出なかったのは箔押し含む3枚。 オークション辺りで買えば3枚合わせて3500円ちょっとってところでしょうかね……結構痛い。 まぁほぼ箔押し一枚の値段ですけどね! 次の章が出て買った時には自己引きできるように祈ります^^; 2010/04/04 ようやくレビュー反映終わりました。 EXCEEDは本当にクリア後が残念な作品でした。 その部分を捨てていたような前作やっていて、そこに期待をしていたというのもあり。 さて、生徒会の一存は一周だけ終わり、一応ハーレムエンドいけたみたいです。 ただ、エンディングによって称号が手に入るのですが最下段の一つ上の称号だったので、 もしかしたら更に上のハーレムエンドがあるのかもしれません。 検索しても攻略サイトが出てこなかったのでわかりませんが^^; 今悩んでいるのは、GOWの同梱版の1と2を別で評価するか一緒に評価するか。 ゲーム的には単品でやりたいところなんですがね^^; なまじ元のものをプレイしていないので、果たして単品で評価しても良いモノか……というのが 心配しているところです。まぁ、とりあえず遊んでからですね! できれば3も遊びたいんですが……進度次第ですねw 4月末にはまた次の作品が届いてしまいますしww 2010/04/01 4月になりました。新年度、気持ちも新たに頑張っていきたいですね! といいつつ、本日は早速中途半端更新です^^; 間に合わなかった……案外時間かかってます(笑 それから、生徒会の一存始めました。 やっぱり杉崎の声が欲しいなぁ、と思ってしまう。 ツッコミ役(でもないが笑)がいないというのはやはり締まらないなぁ。 ゲーム内で与えられた期間は4月~12月までの9ヶ月間で、 何をすればグッドEDなのかよく分かっていませんが、 現在9月頭で攻略対象キャラ4人の好感度全員6割くらいかなぁ。 やっぱハーレムエンド目指すべきなのかなぁという行動意図。 杉崎になるからには(笑 とはいえ、一週やって上手くいかなかったら攻略探すと思います^^ こういうゲームで自力で攻略法探す程の情熱と根気は無いのですね~ 2010/03/30 GOD EATER更新しました。久々に書くと結構疲れますね。 今週中には書き終えて次に進みたいです。 それはそうと、来週は神羅万象チョコの新シリーズ発売ですね! 今からwktkが止まりません。大人買いだー大人買いだー 最近物欲を抑える力が完全に消失している気がしますww 2010/03/29 また少し久々になってしまったのでまとめ更新的な。 とりあえず、ようやく……ようやく無限のフロンティアEXCEEDの隠しダンジョンクリアです。 正直長かった。アイテムちゃんと買ってから入らなかったのが更に痛かった。 結局通算80時間もかかってしまったし orz と、兎に角、明日からレビュ書きます。 なんとか時間を見つけて着手したいと思います。はい。 そういえば気づいたらロックマン10が出ていて驚きました。 8と9の間はあんなに空けて、というか次の進化の方向性が恐らく定まらなかったのでしょうが、 いざ9を出してああ原点回帰でいいのか、ってことがわかったらまぁ現金なものですね。 一応一通り遊んでみたんですが、レビューは書くかどうかは微妙ですね。 それから、GODofWARコレクションも届いて今1をプレイ中です。 HP上昇アイテムコンプのトロフィーが勝手に出たのでもうそろそろ1週目終盤かもしれません。 こういうガシガシ敵を殴って進んでいくゲームはプレイしていて楽しいですね。 戦闘ばかりだと単調になるところ、謎解きパートも多くて飽きのこない作りになってます。 難しいのが続くと詰まりそうになって焦りますが^^ 生徒会の一存は届いたには届きましたがまだ未開封…… EXCEEDが終わりましたので、そろそろ開けてあげましょうかねw そうそう、それからダブルスポイラーも遊んでます。東方シリーズの新作ですね。 現在、文84/108枚、はたて28/99枚です。 ヘタレシューターの管理人には、文の方はもうそろそろ限界かもしれません^^; そういえば地霊殿もEXクリアするの忘れてたなぁ……。 年を重ねる毎に順調に動体視力も落ちている気がします。ハハハ。 ……しかし、本当に遊びたいゲームが多すぎる。困ったものです(自分が 2010/03/18 非常に中途半端なところでザクッと途切れましたね^^; クリアくらいまでは毎日何かしら書きたかった……(遠い目 現在もプレイ中です。二週目もクリア目前というところ。 クリア後のやり込み要素がちゃんとあるのはいいけど引き継ぎ二週目限定は酷い。 これで二週目限定アイテムとかイベントが色々用意されてるなら良いんだが、 二週目がまるまる作業になっちゃってるのは残念。 まぁ、隠しダンジョンクリアするまではやると思いますが…… 上記の辺りの作り方はド下手とはいえゲーム自体はよくできてますw さて、ゲーム積んじゃいそうですが、プレイ予定には続々と追加してますよ^^ そして例大祭によりダブルスポイラーまで参戦……! レビューは書けませんが楽しみにしていた作品なので非常に楽しいw うーむ、しかし圧倒的に時間が足りませんわww 東方は毎度辛うじてエクストラクリアでハードクリアはムリィー程度な腕ですが、 今回も遊んじゃうと思いますねぇ~レベル6で既に限界近い^^; さーてさて、無限のフロンティア終わったら溜まってるレビューを書くつもりなので、 気が向いたら見に来てくださいな~ 2010/03/05 ガツガツプレイ中。 Chapter 10 レア・ハンター Chapter 11 マシン・ソウル Chapter 12 ダーク・ナイツ まで進行。10が昨日と被ってるのは昨日時点ではクリアしてないから。 今日の12もね。 さー物語も盛り上がってきたと同時に、ついにボスが強くなってきました。 即ち、緊急回避頻発&精神コマンド連発。 この先更に悪化していくとしたらキツそうです。 敵の再動(行動回数+1)+電瞬(次のターン最初に行動)が強い。 ……とはいえ、10人で援護防御しながらアイテム使いたい放題で戦えるので まだまだ負ける気はしません。前作よりバランス調整良くなってる気がしますね。 進んできて気になるのはクリア後ちゃんと用意されているのかと言うこと。 前作はクリア後すぐ戦える&倒せちゃうボスが二体(それも同じの)いるだけだったからなぁ。 ちゃんと用意されてますように^^ 2010/03/04 まだまだプレイ中。 Chapter 08 灰は灰に、塵は塵に Chapter 09 無限の国のアリス Chapter 10 レア・ハンター まで進行。 ようやく仲間が全員揃いました! 零児の登場オイシすぐるw 相変わらず一人だけ全力で真面目です。 結局メンバーは水樹を抜いてハーケンのまま。 小牟を零児にしたら男×4のむさくるしいメンバーになってしまう(笑 まぁ、つまり男とロリしかいないPTですねww 最近気づいた、俺はロリババア好きなんだな。 ロリババアでググッたら定義についてニコ辞典でごちゃごちゃ書かれていたが そんな難しい話はいいんだ。なんとなく伝わればそれでいい。 別にこだわりがあるわけでもない^^ ロリババア好きにとって無限のフロンティアはハーレムだぜ。 登場するロリの半分以上が……! プレイしてて知ったが水樹も100歳超えてるようだし。 てかまぁ、人間が少ないだけですかね^^(メインキャラ10人中、人間3人 脱力持ちの小牟がいるおかげで緊急回避(こっちの攻撃の強制終了)をある程度 防げるのがありがたい。案外良い感じで戦えてます。 このままイライラせずに最後までいけるといいですなぁ。 2010/03/03 引き続きプレイ中。 Chapter 05 百の夜を繋げるもの Chapter 06 新世界の魔獣 Chapter 07 力への意志 までクリア。 ついに小牟キターーー!! 待ちに待った登場に、思わず全く別の話題をメッセで話していた相手にも 叫んでしまった。丁度キャラの分かる相手でよかった^^^^^ そろそろアルフィミィも参加かな。wkwk。 しかしハーケンが強すぎて抜くのキツイな……流石は前作主人公か。 最近ポチオクが気になってますw 3ケタでDSiLL落ちてるのとか見るとね~ けど入札にお金がかかるのはかけているお金の管理ができなくなりそうで怖いですね^^ 見ているだけでも割と面白い。 2010/03/02 無限のフロンティアEXCEED、とりあえず順調に Prologue 01 修羅と、姫と Prologue 02 機械たちの午後 Prologue 03 堕ちてきた男 Chapter 01 天衣無縫の姫君 Chapter 02 さすらいの賞金稼ぎ Chapter 03 ゼロ・ナンバーズ Chapter 04 桃源郷の舞姫たち までクリア。 仲間も徐々に増えて参りましたが、 アクセル&アルフィミィやシャオムゥが未登場でソワソワ。早く出てこないだろうかなぁ。 戦闘中交代ができるDQ4みたいなシステムですが、基本PTは アク&アル、小牟、関智、水樹の4人になるかなぁ。 関智水樹は新キャラは使ってあげたいよなぁという気持ちからw 戦力的には頼りない感じになりそうですが^^; キャラ愛でなんとかなるなる! 前作同様回復アイテムぽこぽこ使った方がサクサク進みますね~ 1ターンに好きなだけアイテム使える仕様も相変わらず。 管理人はゆるゲーマーなので使える手は使って進みます(笑 2010/03/01 三月です。卒業の月ですよ。 管理人は何からも卒業しないと思いますけどね(笑 ゲームからは一生卒業しないでしょうw 孫や兄弟の孫とゲームで盛り上がれるおじいちゃん、が人生の目標の一つ。 その頃までゲーム業界が生きていたら……ではありますが^^ さて、GODEATERもようやく剣・銃・盾それぞれレベル10(MAX)装備が作れたので 一段落とすることにしました。武器は神と炎だけあれば十分だろうと。 ハッピートリガー強いよ強いよ。なんという射撃ゲー万歳(笑 というわけで、今日からついに無限のフロンティア! まだ少し触っただけというところですが、楽しい楽しい。前半はガッツガツ殴り勝てますからね! 全然レビューが増えなくて申し訳ないですね^^^^^ 2010/02/17 10日近くが経った……だと……? ゴッドイーターに夢中で月日がたつのがはややや~ いちおうゴッドイーターとマジアカDSを並行して進めてます^^ ソロ、というかCPUとじゃあ3体討伐系のミッションはやる気起きませんね(笑 あんまりアクションゲームは得意じゃないので、やれる範囲で…… ってかそれよりか。 マジアカDSのダンジョンの仕様がひどいなぁ。 敵モンスター1体倒すのに6問×15回とかマジ馬鹿かとww 仲間増えるまではやっちゃいけないですなこりゃ…… レビューはこの土日にでもかけたら! 今度こそかけたら……! KHBbsは時間さえあればいつでも書けるんですけどねぇ。 2010/02/08 殺されては生き返らせてもらい~また殺されては生き返らせてもらい~ CPUが高性能で全然全滅しないので相当突っ込んでます、GODEATER。 逆に人間4人の方がアイテムけちったり忘れて死んだりしそうです(笑 ついアイテムを預けるのを忘れて所持品オーバーってのは多分全員通る道。 初ヴァジュラを少し前に終え、そろそろ大型がドシドシ出てくるのかな~というところです。 2010/02/07 と、届きました……GODEATER! 予想以上にライトユーザー向けな雰囲気で結構好き。 モンハンみたいな硬派なのもいいけど。 けどすぐマジックアカデミー届いちゃうなぁ。 久々にPS3の電源を入れて友人とID交換したりしてたのですが、 やっぱりソフト一つしか表示されてないの寂しいな……と思いました。 早めに次のやりたいですね。とりあえずベヨネッタかな。 2010/02/06 気づけば日付変わってた。。 ようやくキングダムハーツ終わりっ! この土日でレビュ書ければ! 99999歩以上キャラを歩かせるという無駄やりこみは結局PSP固定で一日。みんなそうですよねw 次世代機真似てやりこみトロフィーなんて用意してる辺りは良いんだけど。 条件が無駄ばっかで流石に困ってしまうなぁ^^ ……しかしGODEATERが届かない~ 直前注文だったからなぁ。Amazonさんも大変か。 まぁ、今はCHAOSオンラインに最近導入された売買機能のおかげで全く暇してませんがw トレード機能と言いつつ好きな値段(ポイント)でカードを売買できる機能とは。 人によって値段がまちまちですが、始まったばかりだけあって値段設定がまさにカオス。 そのうち落ち着いてくるのかな~ 変に高い位置で落ち着いてあんまり売買が行われなくなったりしませんように。 2010/02/04 途中経過。 キングダムハーツ無事やれそうなことは一通り終わり、残すところはメダルを集めて売り物集めてくのと、 ひたすら歩くだけになりました。明日PSP固定して会社行こうか。 結局やりこんだのは一人だけでしたけどねw 3人ともやりたいんだけど時間がなぁ。 辛うじてゴッドイーターに間に合ったということで^^ 2010/02/02 さて、やっぱり継続って難しいですね^^^^ この4日間でアクシデントに負けずようやくKHストーリーパートが無事終わりました。 ストーリーの組み方やナンバリングタイトルとの繋がり等良かったですね。 それにキングダムハーツらしい敵集団をボコボコにする楽しみもちゃんと生きてて。気持ちよい~。 辛うじて救いがないとは言えないくらいのEDでしたが、もう少し笑顔のあるEDだとよかったなぁ。 好みの問題ですねw このシリーズも次のナンバリングタイトル辺りでひとまずにも締めてくれるといいんですが。 既にいつ全部の謎が解けて完結するねん状態ですからね(笑 そういえば、今プレイ予定に無いんですが、近々ゴッドイーターも予定に入れておきます。 さて、早くやりこんでしまわねばw 2010/01/28 昨日更新落とし。管理人にしては頑張った方か(笑 これからキングダムハーツ始めるのでまだ飛び飛びになるでしょう。 ゲーム進めながらレビュも書けると良いんですがね~怠惰な性格って楽だけど損。変えたいな。 損得で物事を考えるっていうのはなかなか便利だと思うんですよね。 自分を動かしやすいというか。良いことだからってやろうと思ってもなかなか行動に移せないことも、 このままじゃ損をしていると思うと案外動けたりする。管理人の場合。 まぁ、何事も損得一番で考えてたらそれは嫌われるでしょうし自身も疲れますので、よろしくないですね。 使い方次第なのは何事も一緒で、便利に使える時だけ使えれば十分でしょう。 管理人はこれをポジティブな使い方と呼んでます。何がポジティブなんだかわからんですが。 駄文でした。 2010/01/26 昔遊んだ懐かしいゲームその1 PS「玉繭物語」 いわゆる「モンスター捕獲」「合成」を主体としたポケモン的な、DQモンスターズ的なゲーム。 最大の特徴は、合成結果が「デザインも合成される」ということ。 例えば、緑で4足歩行のAと、赤で脚の発達した2脚歩行のBを合成すると、赤と緑の後ろ脚が発達した4足歩行のモンスターができたりする。 その為、色々なモンスターを合成して独自のモンスター同士で友人と対戦するのが非常に面白かった。 ポケモンとか別のモンスターになるタイプだとどうしても一定のものになっちゃうけど、これはそうじゃなかったんですね~^^ 当時はネットがまだ発達していなくて、情報が入ってきすぎなかったというのも理由の一つだろうか。 PS2で出た続編では普通に別のモンスターになるゲームになっててガッカリしたものでした。 さて、バトスピ登録しました。予想以上の低評価になりましたね。 明日にはすばらしきこのせかい更新できると思います。 2010/01/25 FF13更新。明日中に次を行きたいですね! 無限のフロンティアEXCEEDの発売日が近づいてきました。 久々に公式覗いてPV2弾を見てきたのですが、やはりスパロボ系のPVはテンション上がります。 再来月はコレだなぁ……と思ったらプレイ予定に入ってませんね^^; そっちも近々更新します。 しかし、趣味が広いわけではないんですがね……時間がもっと欲しいですね。 2010/01/24 休日ながら更新ほぼ無し^^; 月曜中にはFF完成できたら……w なのは・Fate・遊戯王の劇場版が公開されましたね。 特になのはの評価が高いようなので、来週あたりいけるかな。 来週ってまだウルトラマンとかやってるかな~やってたら戦隊と合わせて観たい。 ハッ……! そういえばアバターもみておきたかったんだったなぁ……どうしたものか…… 1日4つは流石にスケジュール的に辛いからなぁ。 有給とかサクッと取っちゃおうかなぁ。それもアリだなぁ。 欲望ってツヨイ^^^^^^ 2010/01/23 休日ながらクイーンズブレイド整備のみ。 まりあ†ほりっく最後まで見ました。 面白いなぁ面白いなぁ。2期楽しみ。 さて、まだ開封さえしていないキングダムハーツが泣いています。 友人からあっという間に終わるという話は聞いていますが楽しみですね。 2010/01/22 よし二日連続! クイーンズブレイド更新……したかったんですが終わりませんでした。 普段は事前にメモ作りながらゲーム進めたりするんですが、今レビュー予定に入ってる辺りは自宅外でプレイしていたりなんだりでメモの無いものが殆どで。QBもそのようで^^; ってか何より今更ながらまりあ†ほりっく見ながら書いてたら進まなかっただけですww 何曜だか忘れたけどTVKで再放送してるんですよね。たまたま1話見て全部見たくなった。 アニメとかはもう殆どリアルタイム視聴はしないヒロオリですが、こうやってたまに見ると面白いので今でも好きですアニメ。けどゲームはもっと好きです(黙れ QBレビューに関してはあとは後半だけなのですぐ終わるでしょう。 うちのレビューは前半に濃い内容が固まってるので^^; それ終わったらFF書いてすばらしきこのせかいになります。 ガンダムは正直書きにくいのであとまわし。 2010/01/21 1月も後半ですが、明けましておめでとうございます。 お久しぶりです。継続的に覗いてくれてる人がいるかどうかわかりませんが^^ 一ヶ月半ほど更新落としてましたが、FFやらQBなどやりこんでいました。 明日以降更新時にPS3項目も作成することにします。よ、ようやくの次世代機だよ!! まぁ、ベヨネッタとTOV、SO4くらいしかやりたいのないですけどねw 溜めていた分レビュー進めていきますのでよろしくお願いします。 まぁFFについては管理人はそれなりには面白かったかな、と。 あれこれ文句並べるとは思いますが世間やそこらの不特定多数レビュー(amazon等)ほどの 酷評にはならないかと思います。えぇ。 RPGというジャンルやFFというシリーズに特定の何かを求めてやまない人には 全力で向かない作品ですよね。制作陣が好き勝手作った印象が非常に強い。 詳しいレビューは後日。 いやしかし、更新の停滞を誤魔化す為に(コラ)この雑談ページ作ったのに、 全然誤魔化せてないですねww ちょこちょこっとでもなるべく毎日更新くらいしていこうかな^^ 本年の目標、決定! 2009/12/04 気づけば12月。うーむ、寒くなってきました。 しかし今年は非常に暖かくてありがたい限り。雪が降りそうな気温すら感じない。 小さい頃からコタツ大好き人間なのですが、今年は出さなくても大丈夫か・・・・・? 今年度より私事で住まいが変わりまして、 灯油を用意するのも一苦労になってしまったのでヒーターは封印ですね。 さて、すばらしきこのせかいのプレイが終わったと共についさっきガンダム届きました。 すばらしきこのせかい、噂ほど面白くはなかったかな。 システム面や調整は良い出来だけどストーリーが・・・・・謎を残して終わるのもアリっちゃアリですが、 締めるべきところは締めてもらいたいもんです。 まぁ詳しくはじきに書きますのでそちらで。 さーて、ガンダム遊ぼう。 2009/11/23 予定・結果エリア(右メニュー)とりあえず更新です。 ライドウ・バトスピ終了したので移動&ライドウに同梱されていたメガテンⅢ及び、興味あった作品何点か予定に追加。 今年は紅白に水樹奈々出場ですか~w なんというか、いよいよ極まってきた感じですね^^ 格好良い曲多いし好きですけど。 いやぁ、普段紅白の情報も水樹奈々の情報も特に得ようとしていなかったので、 今日の昼間ミヤネ屋見てて驚きましたw ファンの方々は喜びもひとしおでしょうなぁ。 さーボーナスまであと一踏ん張りだっ! 2009/11/11 久々かと思ったら一週間くらいのこんにちは。案外時間経ってない。 ライドウ楽しみつつも最近はオフが忙しいのと、カオスオンライン始めたのとでゲーム進んでないです。 やっぱカードゲームいいですね。結果に関わらず勝敗ぎりぎりの瞬間の頭が沸騰する感じが良い。 カオスオンラインはデッキの枚数が少ない+山札削り勝負ゆえある程度デッキの強さと相性で勝敗が 決まってしまいがちなのが惜しいところですが、それでも十分楽しいです。管理人ここのところカード なんてのに触れてなかったモンだから尚更。 デッキが小さいから、早ければ5~10分で勝負がつくのも良いところ。 もうちょいオンラインカードゲームが栄えてくれればなぁ。長いことアルテイルくらいしか無い悲惨な状況だったし。 と、気づけば今日はバトスピ発売日。 いやいやいやいや、今度はプレイ予定が溜まりそうですね^^; 2009/11/04 ようやく、ようやくプレイ済みソフト全て消化! 結局終わるまで10日以上かかってしまった。遅筆辛いですね、というよりやる気の問題ですが。 兎にも角にも、これでようやくライドウ開始できます。やったー久々のゲーム! やっぱり人生ゲームが無いとね。・・・・・まぁ無くても多分元気にやってる気はしますが。適当な人間ですから。 ここ数日、風邪で鼻水まみれでした。鼻かみすぎで鼻周りがヒリヒリします。 ローション的なのを含んだ高いティッシュがもっと安くなれば・・・・・誰か低コストな製造器発明してくれ。 2009/10/28 ペルソナ更新しました。 さーてあと二つ……もうそろ置いといてライドウ始めようか、と迷っています。 早く始めないとバトスピ出ちゃうッ! まぁPSPなので平行プレイも可能ですが。 どーもこの先2,3週間の土日は予定入りがちですから……普段予定なんかそんなに入らないのに 入るときはガッツリ入ってくるから不思議、こんな経験ありますよね? もうじき評価順一覧が50タイトルです。 のんびり記録してるだけのつもりでもなんとなく嬉しいものですね。なんとなく。 2009/10/26 スパロボ学園更新しました。バトルオブサンライズももうちょっと。 サンライズインタラクティブなくなっちゃって、勇者系のロボをゲームで拝めるのは次いつになるのか不安なヒロオリです。 さて、あとレビュー追加してないのは書きにくいのばかりだなぁ(笑 CM見てるのWiiの罪と罰面白そうですね。NEOもあるし、Wii欲しくなってきました。 しかし他のも捨てがたい・・・・・ →PS3 FF13やヴェスペリア、SO4などRPG系が魅力。XBOX360でしか出さないって言ってたのも結局移植されてきてるしね。 →XBOX360 今STGやるならほぼこのハードしかない印象。デススマイルズやりたくて仕方がないよー →Wii スパロボNEOとモンハン。あと罪と罰とかテイルズとか。伸びしろはあんまり感じないが。 あれか、全部買えばいいんだよな、うん。 2009/10/24 武蔵伝Ⅱ、及びテイルズオブバーサスを更新しました~。ふはは。 「どーだあ!あと何作品だコラぁ!2作品くらいかあと?」 「まだ5作品くらいありますよ管理人!」 「マジでか!?」 ・・・・・そんな気分です。 ちなみに、機種依存文字使ってるのはわざとです、元がそうなってるから。 プレイ予定にガンダムVSガンダム入れました。やったことないので楽しめるか不安ですが。 こういうそれほど変化のなさそうなシリーズは最初の作品からやろうという気にはなれず。 DSのメガテンシリーズなんかは1つめからやっていきたいんですが。 レビュー予定消化したらライドウやろうと決めたがどうやら長い道のりになりそうです(涙(笑 2009/10/21 ペルソナ・雪の女王編をようやくクリアしたのでライドウに進もうと購入までしたものの、 ATLUS→ATLUSもなかなか重いなぁ、と重いサクッと遊べる安いアクションゲーを探しました。 結果武蔵伝2とPS2ゴエモンで迷い前者を購入。 そちらも遊び終わりましたがもう少しハジケて欲しかったというのが正直なところ。 あまり積極的に新作情報はチェックしないのですが、気づけば無限のフロンティアの続編や 大神DSの情報が出ていました。ああ、楽しみ楽しみ。 長らくプレイ出来る媒体でスパロボも出ないのでGジェネなんかもやっておきたいなぁ。 嗚呼、煩悩は絶えない……(笑 2009/10/07 流星のロックマン3更新しました。 この連休中にもう2,3作品プレイ済みのものをUPしたいですね。 モンハン3のWikiを覗いてみたら聞いたこともない名前が山ほど^^ いや~やりたいなぁ。けどWii持っていないし早くPSP版でないものか。出ないかもしれないけど。 そろそろ次世代機も欲しくなってきました。まずは何を買おうか…… 2009/10/07 こっちも更新していなくて更新無精を全然誤魔化せていないという(笑 えー、流星のロックマン3とりあえず一通り終わり、あとは隠しボスという状況。 記憶が新しいうちにレビューを書いてしまうかもしれませんが、とりあえず 流星終わったらレビュ化してない作品群を書いていこうと思ってます。 まだTOVSも書いてなかったんだなぁ。自分で驚いた^^; カイジとテイルズの映画見に行きたいけど行けるか…… ここんとこ「出来はさておいて」な気持ちで見に行く類の映画しか見てないなぁ。 2009/09/28 久々に更新しました。スパロボZSPDです。 評価は……うん、まぁ。 この作品によって自分は「様々なロボット達の織り成す物語」が好きなのであって、 「ロボットのみ」で満足できる人間ではないということを再確認。 チャレンジモードのように、物語もなくただスパロボキャラを操作して ミッションをこなすだけのゲームには全く面白さを感じることができませんでした。 さて、ポケモン図鑑もようやく完成しました。新作ソフトは恐らくバトスピまで やらないと思うので、流星3やペルソナを進めていきたいですね。 ……いや、本当はP3Pとかやりたいの他にもあるんですけどね^^ 2009/09/23 放置っぷりが酷いのでそれを誤魔化すページなんか作りました。 それなりに遊び終わったゲームはあるんですがレビューにまとめる時間が取れず…… 早めにやっておきたいのですが。記憶も薄れていきますし。 今はポケモン図鑑を集めてます。丁度300くらい。 終わったら流星3やって、ペルソナやって……るうちに次のが出そうだな……怪しい。 右メニューが膨大になってますがまぁなんとかなるでしょう。 name massage すべてのコメントを見る
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キ キッドオメガ Kid Omega 【ヴィラン/ヒーロー】本名 クェンティン・クワイア/クゥインタヴィアス・クゥイリニウス・クワイア(Quintavius Quirinius Quire) ミュータント/男性/地球人/アメリカ人 学院の生徒だった。不良集団オメガギャングのリーダー。 学園で暴動を引き起こした。 能力はテレパシー。テレパシーのレベルはオメガレベルに達している。多彩な使い方ができる。有名なのは、精神力で銃やショットガンやロケットランチャーなどをつくり、精神力を相手にたたき込む技。 スキズム編でのX-MEN分裂以後は、能力を悪用するのでウルヴァリンが監視目的と更生のため拉致。学園に加入させられていた。ウルヴァリン側の悪知恵担当。 意外と女の子にやさしい面も持っている。が、相手によって扱いが違う。オーヤに告白するなどしている。しかし新生ジェネレーションXでは、オーヤに冷たくあしらわれた。 CW2、SE後は、新編成されたジュビリーを教官とする新生ジェネレーションXのメンバーとなっている。 将来フェニックスパワーを宿す未来が予言されている。しかしバトルオブアトム事件でフェニックスとなった未来の自分にあった際は「お前みたいになる前に死んでやる」と絶叫した。 フェニックスと縁のあるキャラクターが集結した「サイコウォーズ」編では、超能力少女チームの中に一人だけ男が混じっているという美味しい役所だった。 ホークアイ(ケイト)率いる新生ウェスト・コースト・アベンジャーズに参加。グェンプールとは反目しつつも、恋仲に。読者からは最凶のカップル扱いされている。 映画『X-MEN ファイナルディシジョン』にも登場しているが、キッドオメガとは名ばかりにキャラ自体はほぼクイルだった。エンドロールやメディア関係ではキッドオメガと表記されているが、脚本家はDVDの音声解説で「クイル」と言っている。統一しろ。 キッドブリテン Kid Briton アベンジャーズアリーナ(2013)で初登場した、平行世界のキャプテンブリテン。英国の超人育成機関ブラドックアカデミーの生徒。 アリーナ展開でそのまま死亡。短い活躍となった…… キティ・プライド シャドウキャットの項を参照。 現在はコードネームを使わず、本名のキティ・プライドでヒーロー活動を行っている。 ギデオン Gideon 【故人】【ヴィラン】本名同じ ミュータント/男性/地球人/中世スペイン人 不死のミュータント、エクスターナルのひとり。1492年のコロンブスによる遠征に同行したメンバーのひとり。 サンスポットの友人だったが、彼がエクスターナルでないと知り、殺害しようとした。 ナイトスラッシャーの会社(タイラー・ファウンデーション)を乗っ取ろうと画策したが、株主総会で敗退した。 同じエクスターナルのセレーネによって生命エネルギーを吸い尽くされて滅んだ。 AoA世界ではアポカリプスが人類を支配する以前のフォーホースメンだった。 キデン Kiden 【ヒーロー?】本名:Kiden Nixon (キデン・ニクセン?) ミュータント/女性/地球人/アメリカ人 初登場:NYX #1 加速能力と、時間を止めて自分だけ行動する能力を持つ。NYX誌の主人公。時間を止めた世界で物体に干渉すると、時間を再動させた際に干渉した運動エネルギーが増幅される(軽く叩いただけなのに骨折する等)。 警官である父親を目の前で射殺された過去を持つ。 事件に巻き込まれ、級友の獣人ミュータント「タチアナ」と共に、X-23と一時行動を共にするが、特定のチームには参加してない。 今まで他タイトルとの絡みのなかった主人公だったが、なんとケーブルの未来世界に出現。デッドプール曰く「2009年から連れてきた」らしい。 キドゴ Kidogo 【ヒーロー】本名:Lazaro Kotikash (ラザロ・コチカス?) ミュータント/男性/地球人/アメリカ人? 初登場 New X-Men Academy X #12 (2005) 4インチ程まで縮むミクロモーフ能力を持つ。所属チームアルファ・スコードロンでは一番の大男なので「皮肉な能力」と本人は呼んでいた。 マサイ族の青年でコードネームの意味はスワヒリ語で「小さいもの」との事。 M-DAYで能力を失い、学院を去る所をウィリアム・ストライカーによって爆殺された。 ギボン Gibbon 【ヴィラン】本名:マーティン・ブランク ミュータント/男性/地球人/ 初登場 The Amazing Spider-Man #110 (1972) 猿男。 猿のような容姿と敏捷性でサーカスでアクロバット芸人をやっていたが、嫌気がさして脱走。スパイダーマンに憧れヒーロー活動を志す。 が、当のスパイダーマンには全く取り合って貰えなかった上に嘲笑された為に激怒、悪人への道にすすんでしまう。 マーベルエイプでは主役級の活躍をした。 キムラ Kimura 【ヴィラン】女性/地球人 X-23を生み出した研究機関の科学者。彼女の宿敵。 かなりのサディスト。 キメラ Chimera 【ヴィラン】 ウルヴァリン誌、及びジェネレーションXに登場したヴィラン。ダートナップ、エンプレートと組んでいた。 竜の姿をしたエネルギー体を操る。 マデリーンの誘いを受けシスターフッドに加わったが、X-MENとの戦いですぐに壊滅してしまった。 キャッツアイ Catseye 【故人】【ヒーロー】本名 シャロン・スミス ミュータント/女性/地球人 エマ・フロストが結成したヘリオンズのメンバー。 紫色の猫科の動物に変身する。 キャティアナ Catiana 【ヒーロー?】本名:タチアナ・キャビアン ミュータント/女性/地球人/アメリカ人 キデンのクラスメート。嗅覚に優れた猫科の獣人に変身する。 キャプテンアメリカ Captain America キャプテンアメリカ(初代) 【ヒーロー】本名:スティーブ・ロジャース スーパーソルジャー/男性/地球人/アメリカ出身 【所属チーム】アベンジャーズ、ニューアベンジャーズ、インベーダーズ(WW2時) 初登場:Captain America Comics #1(1941年)現代に復活:The Avengers #4(1964年) 徴兵検査にはねられたひ弱な青年だったが、スーパーソルジャー血清の実験に志願してキャプテンアメリカへと生まれ変わった。 第2次大戦時に悪の枢軸側の超人達と戦うが、終戦前にバッキーとともにバロン・ジーモのロケットを止めるために爆発に巻き込まれ行方不明に。 実は南極の永久凍土で仮死状態に陥っており、現代においてアイアンマンらアベンジャーズの手により発見される。 当初は現代の文化、考え方に違和感を持っていたもののすっかり順応。アメリカの平和の守護者としての職務を全うする。 スーパーパワーは持っていないが、戦闘技術、特に接近戦での格闘スキルはヒーロー随一。だがなにより強靭な意思、高潔な精神で尊敬されるヒーローである。 投擲武器としても使われるアダマンチウム合金製のシールドとスケイルアーマーを装備している。 恋人はS.H.I.E.L.D.のエージェント13ことシャロン・カーター。 直近の展開にて、超人結成の効果が切れて老人になってしまった。 その他、詳細はキャラクター個別ページで。 ニュー・キャプテンアメリカ(バッキー、ウィンターソルジャー) 【故人?】【ヒーロー/ヴィラン】本名:ジェームス・"バッキー"・バーンズ 人間/男性/地球人/アメリカ出身 初登場:Captain America Comics #1(1941年) WW2時はキャプテンアメリカの相棒にしてサイドキックの少年バッキーだった。 実は天性の才能を持った暗殺者であった。このことは公表出来ない為、表向きはサイドキックという事にされた。(2005年からの設定) 大戦中にジーモのロケットの爆発に巻き込まれ行方不明に。死亡したと思われていたが、実はソ連に洗脳を受けて暗殺者ウィンターソルジャーとなっていた。 シビルウォー後、スティーブの死亡を受けて新たなキャプテンアメリカとなった。 フィアーイットセルフ展開中、アスガード製ハンマーの力でパワーアップしたシンの一撃を受け、戦死したように見えたが、復帰。キャプテン・アメリカの名前とコスチュームをスティーブ・ロジャースに返還した。 その他、詳細はキャラクター個別ページで。 キャプテンアメリカ(ファルコン) 【ヒーロー】本名 サム・ウィルスン Sam Wilson 男性/地球人/アメリカ人 老化し、キャプテンアメリカの活動ができなくなったスティーブの後をうけ6代目キャプテン・アメリカとなった、かつてのサイドキック、ファルコン。 正規ナンバーのキャップとしては初めての黒人であるため、白人の市民に「お前は俺達のキャップじゃない」と罵倒される事がある他、ミスティ・ナイトやレイジ等の黒人ヒーローとともに人種間の争いに巻き込まれるケースが非常に多い。 その他、詳細はキャラクター個別ページで。 ブラック・キャプテンアメリカ 【ヒーロー】本名:イザヤ・ブラッドレイ スーパーソルジャー/男性/地球人/アメリカ出身 初登場:Truth Red, White Black #1(2003年) スティーブ以前にスーパーソルジャー血清のモルモットに選ばれた黒人兵士たちの唯一の生き残り。この人体実験は軍の機密であり、近年までスティーブですら存在を知らなかった。(だが一部の黒人社会では名を知られていたようである。) 血清の効果で老化は非常に遅いが、現在は副作用により痴呆状態に陥っている。 ヤングアベンジャーズのパトリオットの祖父である。 ジャスティス(ジョシアX) 【ヒーロー】本名:ジョシア・アル・ハッジ・サディーク スーパーソルジャー/男性/地球人/アメリカ出身/黒人 初登場:Crew #1 (2003年) イザヤ・ブラッドレイの「息子」。スーパーソルジャー計画を急いだ政府が、イザヤ・ブラッドレーの精子とその妻フェイスの卵子を人工授精して生ませた子ども。 単にジョシアという名前だけ与えられた。 カトリックとして育てられたが、後にイスラム教に改宗。名前も法的にイスラム風に変えた。黒人でイスラム教徒ということで、マルコムXをモデルにしている。 イザヤ・ブラッドレイのキャプテン・アメリカコスチュームを受け継ぎ、イザヤの傷ついた盾を使って戦う。 イザヤ・ブラッドレイの息子なので、パトリオット(イライジャ)の叔父に当たる。 グランドディレクター(50年代キャプテンアメリカ) Grand Director 【ヴィラン/ヒーロー】本名:スティーブ・ロジャース(変名) スーパーソルジャー/男性/地球人/アメリカ出身 初登場:Young Men #24(1953年)グランドディレクターとして:Captain America #153(1972年) 1950年代のキャプテンアメリカ。世相とはいえ過激なアカ狩りに従事していたことで、後に「別人だった」と設定変更されてしまう。 1952年、キャップを崇拝する国粋主義者だった彼は、大学の卒論のため、戦時中のキャップの活躍を調査しにドイツに赴き、スパイによって盗み出されていた超人血清製造法を発見する。 自ら調合した血清を服用した彼は、新たなキャップになりたいと政府に志願、朝鮮戦争に於いてアメリカを象徴する存在を必要としていた軍はそれを許諾。法的に彼を『スティーヴ・ロジャース』に改名、整形手術により、その顔も声紋などもスティーブと全く同じ存在にしてしまった ところが、不幸にも、彼が配備される前に、朝鮮戦争は終結。 落胆した『スティーヴ』は、教師の職に就く。そこで生徒であるジャック・モンローと意気投合、彼を新たなバッキーとする。共産主義者と見れば誰かまわずと暴力を振るった二人は、後に政府によって捕らえられ、冷凍睡眠処置を施され封印される だが血清は不完全であり、二人は精神に異常をきたしてしまう。決して悪人ではないが、社会進出する黒人などを国家への脅威に感じて襲った。 ところが、70年代突如復活、60年代に復活していた本物のキャプテン・アメリカに「キャップの名を騙る非国民め!」と襲いかかった。その理由は黒人のファルコンを相棒にしていたこと(Captain America 153号)。 時代に適応できず、50年代のままの正義を振うが、かつて憧れたキャップの手によって再び冷凍睡眠につく。(Captain America 156号) その後、ネオナチにも似た組織の指導者、グランドディレクターとなって再復活する。(Captain America 231号) 近年ではレッドスカルの元で生存していることが明らかになった。 アーニム・ゾラを殺害した後は行方不明である。 USエージェント(スーパーパトリオット) 【ヒーロー】本名:ジョン・ウォーカー 人間/男性/地球人/アメリカ出身 【所属チーム】オメガフライト 初登場:Captain America #323(1986年) レッドスカルの陰謀でスティーブ・ロジャースが政府と敵対した時、キャプテンアメリカを名乗っていた人物。 シールドさばきはタスクマスターに習った。 詳しくはUSエージェントを参照。 スピリット・オブ・76(2代目キャプテンアメリカ) 【ヒーロー】本名:ウィリアム・ナスランド 人間/男性/地球人/アメリカ出身 初登場:The Invaders #14(1977年) ナチスのロケットを爆破して死亡したと思われていたキャプテンアメリカの替え玉を演じていた。(2代目キャプテンアメリカ) 1946年に若き上院議員ケネディを守って死亡する。次にキャプテンアメリカを名乗るのはスピリット・オブ・76である。 パトリオット(3代目キャプテンアメリカ) 【ヒーロー】本名:ジェフリー・メイス 人間/男性/地球人/アメリカ出身 初登場:Human Torch Comics # 4(1941年) スピリット・オブ・76の死後、同様にキャプテンアメリカの替え玉を演じていた。 1949年に替え玉をやめる。次にキャプテンアメリカを名乗るのは50年代のグランドディレクターである。 キャプテンブリテン Captain Britain 【ヒーロー】本名:ブライアン・ブラドック 超人/男性/地球人(地球人とアザーワールド人のハイブリッド)/イギリス人 イギリスを守護する使命を帯びた超人。エクスカリバーに所属。アーサー王伝説の要素を多く含むキャラクターで、魔法的なエピソードには事欠かない。 ミュータントと絡む話が多いが、本人はミュータントではなく、英国の大地とアザーワールドからエネルギーをもらう超人。エネルギーを貯めるためにスーツを使っている。全並行世界ごとに、英国を守るそれぞれのキャプテン・ブリテンが任命される。彼らをキャプテンブリテン・コァという。 どちらかと言うとX-MENのサイロックの双子の兄、という設定で有名か。 当初は、ユニオンジャックを顔の上半分にあしらったマスク、胸に前足を揃えず二本足で立った獅子が右を向いた文様、クォータースタッフというスタイルで、コンテスト・オブ・チャンピオンズまで通す。 後にユニオンジャックを、マスクとスーツにあしらったコスチュームに。 当初はイギリスの土に触れている限り無敵で、パワーを得ることができるというご当地ヒーロー。 ハウスオブM事件の際、滅亡に瀕していたMARVEL正史世界を救った影の功労者。この事件の終焉の際に妻のメガンを失った。 MI-13に所属後、シークレット・インベージョンの時は、魔法の王国アヴァロンを守りスクラル軍を撃退したり、、仲間達とイギリスを守っている。 デッドプール・チームアップにもゲスト出演した。 イギリスの一般市民に正体はバレているが、みんなでバレていないフリをされている。国民から愛されているヒーロー。 シークレット・アベンジャーズの正式なメンバーになった。 イギリスの若き超人を集め、「ブラドックアカデミー」を設立。数人の生徒がアベンジャーズアリーナ展開で拉致されてしまった。 現在、妻と共にアベンジャーズメンバーとして(臨時に?)活動する姿が確認されている。 一番最初は、イギリス版のマーベル・コミックス(マーベルUK)の埋め草だった。イギリスの雑誌は週刊が一般的で、月刊のコミックスを出すアメリカとペースが異なっていた。 イギリスのご当地ヒーローを兼ねて、イギリス版のコミックスの埋め草として、ブリテンのコミックスが使われた。このため、本体(アメリカ)に合流するのは少し後になる。 キャプテンブリテン初出の歳には、キャプテンブリテンのお面などがおまけについたそうな。 キャプテンマーベル Captain Marvel キャプテンマーベル(初代/マー・ヴェル) 【故人】【ヒーロー】本名:マー・ベル 男性/クリー星人 1967年 Marvel Super-Heroes #12 初出。 超パワー、超感覚、飛行能力等を備えた王道スーパーヒーロー。宇宙を股にかけ活躍する。 存命中はアベンジャーズに加わることはなかったが、70年代に繰り返し共闘し、死後名誉メンバーに加えられたキャラクター。 ピンク色の肌である彼は、青い肌が普通のクリー星では差別される身分だった。 クリー軍人の大尉だった彼は、地球の宇宙進出状況の監視のためにスパイとしてNASAに送り込まれた。事故死したケープ・カナヴェラルのミサイル施設の科学者、ウォルター・ロウスン博士とそっくりだったマー・ヴェルは、博士と入れ替わってアメリカの航空宇宙科学の発展を間近に観察するように指令を受ける。 NASAの保安主任キャロル(後のミズマーベル)と恋に落ち、使命と地球への愛着との狭間で苦悩するようになる。 だがケープ・カナヴェラルを襲ったクリーのロボット、セントリー(Sentry)を倒してしまう。だが、そこでセントリーが発した言葉「マーベル大尉(Captain Mar-Vell)」が、周囲の地球人に「キャプテン・マーヴル」というヒーローの名前として受け取られてしまう。 彼を国家の反逆者に仕立て上げようとする上官ヨン・ログの企みにより、元恋人のユーナがクリーと決別。 クリーのロナン・ザ・アキューザーに洗脳・強化されるも、洗脳を脱し、強化されたパワーと新コスチュームを得る。 ヨン・ログの罠に落ち、ネガティブゾーンに捕らわれるが、ハルクやキャップの相棒だったリックと合体。彼と一時的に入れ替わる事で活躍可能に。 ヨン・ログとの再度の戦いの最中、キャロルと共に爆発に巻き込まれ、偶発的にその能力をキャロルに与えてしまい、ミズマーベルが誕生する。 Mr.ファンタスティックことリード・リチャーズの発明でネガティブゾーンを脱出するが、クリー・スクラル戦争で瀕死の状態に陥ったリックを救うために再度合体。 クリーに改造されて自爆&再生能力を有したヴィラン「ニトロ」と戦闘。毒ガスの影響で悪性の癌を発症。 ここで患った癌で病死。死後アベンジャーズ名誉メンバーに。息子ジーニスがリックと合体して二代目となる。マーベル初の明確に死んだところを描かれたヒーロー。 1940年に誕生したフォーセットコミックスの同名ヒーロー「キャプテンマーベル」とは無関係である。1972年に誕生?したDCコミックスの同名ヒーロー「キャプテンマーベル」とも無関係である。 1966年にM. F. Enterprises社が「独自の」キャプテン・マーベルを勝手につくって出版。これに対し、マーベル側が勝手な使用を恐れて、版権を取るため「キャプテンマーベル」を制作した。 ちなみにM. F. Enterprises社のキャプテン・マーベルは、手足が体から離れて飛び出すアンドロイド。 キャプテンマーベル(二代目/モニカ) 【ヒーロー】本名:モニカ・ランボー Monica Rambeau 女性(黒人)/地球人/事故で変異した人間 クリー人と無関係のマーベル。 元ニューオリンズの水上警察官。女性であることを理由に、キャプテン(警部に相当?)への昇進を認められなかった。 知り合いの教授から頼まれ、ピカロ博士の船を探ったところ、エナジー・ディスラプターが設置されていた。これを停止するため基盤を破壊したが、正体不明の光線銃からビームを浴び、光を含む電磁波に変身できるようになった。 船の乗員を全員助けたところ、船員の一人から”Capitan Est Maarvilla”(スペイン語でキャプテン・マーベル)と呼びかけられ、後にマスコミが「キャプテンマーベル」を使う。 水上警察を退職。超人になったため、今後の生き方を教えてもらおうとアベンジャーズの予備役に入る。アベンジャーズ初の黒人女性である。 電磁波への変身能力を使い、手から光線を出す、下半身から光を放射して飛ぶ、全身光になって飛ぶなどができる。 キャプテン・アメリカとワスプに師事し、最終的にアベンジャーズのリーダーを任される。このため、「私はアベンジャーズのリーダーだったんだから」と繰り返しいっている。 Nextwaveでは、気絶したモニカにタバサ(ブンブン)が「キャップがあんたをリーダーにしたいって言ってるよ」と呼びかけ、目を覚まさせようとした。 CW Iのときは、キャプテン・アメリカに代わって、パニッシャーと問答をしている。 後にマー・ベルの息子、ジーニス(三代目キャプテンマーベル)に頼まれて、コードネームを2回譲っている。 以後、多くのコードネームを使っている。キャプテンマーベル→フォトン→パルサー→スペクトラム 映画「キャプテン・マーベル」には、母親の名前(マリア・ランボー)を使った「フォトン」という黒人女性パイロットが登場する。その娘として、モニカが登場している。 キャプテンマーベル(三代目/ジーニス) 【故人?】【ヒーロー】本名:ジーニス・ベル 男性/クリー星人 初代の息子。遺伝子を引き継いだ息子という意味。 初代と同じようにリック・ジョーンズと同じ空間を占めることで、この宇宙にいることができる。 最初”レガシー”と名乗っていたが、父親の栄光を受け継ぎたいと、モニカ・ランボーに頼んで”キャプテン・マーベル”の名前をもらった。 その後、能力が変わって、モニカと同じ”フォトン”を名乗った。モニカは怒ったが、話し合いの末”フォトン”の名前を譲った。 キャプテンマーベル(ダークアベンジャーズ) その正体はノー・バー(マーベルボーイ)。 キャプテンマーベル(クエーサー→マティール) 【故人】【ヒーロー】本名:フィラ・ベル 女性/クリー星人 キャプテン・マーベルの娘として登場。名前を継ぐ。 その他、クエーサー、マティールと名前を変える。 ムーンドラゴンの同性愛の恋人 キャプテンマーベル(キャロル) 【ヒーロー】本名:キャロル・ダンパース Carol Danvers 女性/地球人 ミズ・マーベルであるキャロルがキャプテンマーベルの名前を引き継ぎ、MARVEL世界を代表するヒーローの一人として活躍中。 キャプテンマーベルとして活動を開始してすぐ、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーに(一時的に)参加。 新装刊された「A-フォース」のリーダーにもなり、活躍の場が増々広がっている。 2016年のシビルウォーIIでは「未来予知によって、起きる前に事件を阻止する」側のリーダーとして物語の中心的役割を担うこととなる。 2019年には実写映画化も予定されている。 その他、詳細は <個別ページ> で。 キャプテンユニバース Captain Universe 【ヒーロー】 エネルギー生命体/性別なし/創世神 初出は1979年のマイクロノーツ誌。1980年には個人誌(Marvel Spotlight誌 #9-11)も刊行されている。 宇宙そのものを構成するエネルギー、ユニパワーの化身。物質・エネルギーを自在に操作する事が可能。創造神級の存在であり、惑星を創り変える使命を帯びた「ビルダーズ」を生み出した、原初の女神。 実体を持たず、宇宙の危機に際し、様々な生命体に憑依してキャプテンユニバースとなる。今まで多くの人物を変身させている。初登場時の資格者はレイ・コフィン。二代目は彼の息子スティーブ・コフィン。 歴代憑依者は、ストレンジ、サーファー、ハルク、デアデビル、X-23、インビジブルウーマン、グラディエーター、等。 アニヒレーションコンクエスト編では米海兵隊員ガブリエル・バルガスに憑依。スターロード達と共にクリーやファランクスと戦った後、戦死している。 MARVEL NOW!展開の「アベンジャーズ ワールド」誌でキャップにスカウトされ、新編成のアベンジャーズに加入。現在は、事故で死にかけた一般女性タマラに憑依中。地球を「創り直す」ために現れたビルダーズは彼女の姿を見た瞬間に戦闘を放棄。アベンジャーズを一蹴した強力なロボットを、触れるだけで消滅させてしまった。 続くインフィニティ編でもビルダーズとの戦いで大きな役割を果たしている。 タイムランズアウト編では事故で死んだと思われていた娘が見つかり、戦列を離れ、食堂で働き、娘とともに普通の暮らしを始める。 キャノンボール Cannonball 【ヒーロー】本名:サミュエル・ガスリー ミュータント、不死人?/男性/地球人/アメリカ人 通称サム・ガスリー。ブラスト放出能力を持つミュータント。主にニューミュータンツのメンバーとして知られる。下半身全体からブラストを放射しての体当たりが得意技。 ゼロトレランス事件中、グラディエイターとの戦闘を通じ、敵の攻撃をブラストエネルギーに変換して跳ね返す力を習得。 9人兄弟の二番目で長男、「ハスク」ことペイジ・ガスリー、「エアロ」、「イカルス」、ジェベディア・ガスリーらはサムの妹&弟。両親がただの人間にもかかわらず、9人の大半がミュータントと言う、ものすごい家族である。 妹のエリザベスは、Earth-616では普通の人間だが、AoAでは巨大化能力を持つミュータントだった。 実家はケンタッキーの片田舎。 父親が炭鉱夫として働き家族を養っていたが、事故で死亡する。サムは父親の跡を継いで炭鉱で働いたが、事故に遭い、その時に能力が発現して助かった。 ソウロンに殺害されたが復活、不死のエクスターナルであった事が発覚。 M-Dayで能力を無くすこともなく、未来の世界では大きな役目を果たすとのフラグも立っている。 純朴な青年だが、恋愛の相手は多い。ファイアスターとお互い初キス。 一時、ライラ・チェニーに熱を上げたが、向こうはあまり乗り気でなかった様子。なお、U.S.アベンジャーズのビデオ撮影シーンでは、ライラ・チェニーのTシャツを着ている。 Xターミネーターとニューミュータンツが統合されたとき、ブンブンといい仲になる。 長年のチームメイトであるダニ・ムーンスターとお付き合いしていたが、ムーンスターがネイト・グレイに心が移った為、身を引いた。 Infinityで、スマッシャー(イザベル・ケーン)と恋愛関係に発展。戦後、子どもが生まれる。 なお、レズビアンのカルマは、サムについて、「あーいうの絶対あたしのタイプじゃない!」と言っている。 自らの意思でニューミュータンツを抜けて、ウルヴァリンのX-MENに移り、妹のハスク達と共に教師をやっていた。 サンスポットと共にウルヴァリンにスカウトされて新編成のアベンジャーズ入り。一時的な増援扱いかと思いきや、正規メンバーとなっている。後に世界滅亡が迫る中、ヒーロー・ヴィランが協力出来ずにいる姿を見て、サンスポットと共に独自に世界を守るため、A.I.M.をも仲間とした新アベンジャーズを結成する。 世界再編後、新たにアメリカの諜報チーム「U.S.アベンジャーズ」のメンバーとなる。 キャミ Cammi ドラックスの娘を名乗っていた少女。スーパーパワーは無い。 10歳の時に宇宙船の墜落に遭遇し、ドラックスやパワースクラルと出会い、事件に巻き込まれる。テレビゲームが得意な事が長じて宇宙船の操縦が可能な他、銃器類を使用。 義理堅く正義感の強い、「戦士」的な性格。常人である自身の弱さにコンプレックスを持ち、厳しく己を鍛えている。 アベンジャーズアリーナ展開でマーダーワールドに拉致された若者たちの内一人。カレン・ブラッドストーンとちょっといい雰囲気になったが、恋愛関係には発展しなかった。後に彼がゲイである事が発覚。道理で…… 戦いの中、ダークホークのアミュレットを手に入れ、念願のスーパーパワーを手に入れるが、事件が終わると元々の持ち主に返却した。 マーダーワールドからの生還後、ジーモの新マスターズに他の仲間共々勧誘され、他の皆が半ば折れ掛かる中、一人だけヒーローとして行動し続けた。 キャメロン・ホッジ Cameron Hodge 【ヴィラン】 当初は初代X-FACTORの支援者だった。エンジェル(ウォーレン)のクラスメートだった過去があり、富豪として成功を収めた人物。その正体は狂的なまでのミュータント差別主義者。支援は近付くための罠だった。 翼を負傷したエンジェルの治るはずだった翼を切断。財産をも奪う。 反ミュータント武装組織「ザ・ライト」を創設。ウォーレンの恋人キャンディ・スーザンを殺害。 サイファーを殺害したのも彼の部下であるアニ・マターの仕業。 アークエンジェルに首を撥ねられて死んだかに思われたが、インフェルノ事件の際に悪魔ナスティアと契約し、不死身の首だけ人間として生存していた。 その後機械の体に首を繋ぎ、ジェノーシャに渡った後、エクスティンクションアジェンダ事件を引き起こす。事件はウォーロックの持つトランスモードウイルスを自身に移植しようとする彼の企みによるものだった。 移植作業はウルフスベーンの妨害で中断される。移植でエネルギーを使い果たしたウォーロックは死亡。企みは失敗に終る。 ストームとウルフスベーンの肉体改造をジーンジニアに命じ、一時的にミューテイト(奴隷)化する。 X-MENの活躍で、再び首だけの状態にされるが、リクターの起こした地震で要塞ごと生き埋めにされる。 その後、ファランクスと一体化して復活するが、再びヒマラヤ山中で要塞とともに生き埋めになる。 バスチオンに発掘され再再再復活。サイクロップスの暗殺候補者リストにその名が挙がっている。 セカンド・カミング中、カルマの片足を串刺しにして重傷を負わせたが、激怒したウォーロックによりトランスモードウイルスで殺害されて、過去の恨みを晴らされた。 ギャラクタス Galactus 【コズミックビーイング】本名?:ギャラン Galan ビッグバンで滅亡した前宇宙の唯一の生き残り。 惑星を喰らう事で飢えを満たす存在であり、その行為に善悪の概念は無い。ただ、生命体が繁栄している惑星ほど美味しいらしい。宇宙の生命のバランスを保つ存在であり、ギャラクタスの死はこの宇宙のバランスを崩壊させると言われている。 ファンタスティック・フォーは、ギャラクタスに「地球を喰らうのは最後にする」と誓わせている。 スクラルの首都星はギャラクタスに喰われており、これがシークレットインベージョンの遠因となった。 各地の星の人間を「ヘラルド」として選出し、食料となる惑星を探させ、道案内役として使っている。ゼン・ラーを捕食しようとしたとき、ノリン・ラッドが自分を差し出す代わりにゼン・ラーを見逃すことを提案。ギャラクタスはノリンをシルバーサーファーに変え、最初のヘラルドにする。 その他のヘラルドで有名なのは、ファイヤーロード、テラックス等。 太陽系サイズの宇宙船ターIIを利用して移動している。 DCとのクロスオーバーがあり、ダークサイドと直接対決している。 MARVEL世界のラスボス的な存在だが、クロスオーバーもののラスボス(サノスなど)にはかなわない事もある。ゲーム『マーベル アルティメット アライアンス』にも、ラスボスクラスの敵として登場した。 ゲーム『マーベル vs. カプコン3』にもラスボスとして登場。 映画『ファンタスティックフォー 銀河の危機』に登場したが、コミック版のヘルメット頭のスタイルではなく、気体のかたまりのような形をしていた。 近年、娘(Galacta=ギャラクタ)が登場。「moe」「hentai」を理解したペンシラーにより、萌え萌え路線で(?)展開を試みたが、一発屋で終わった模様…… ギャラクタ Galacta ギャラクタスの娘。父と同じくコズミック・ビーイングでパワー・コズミック、超科学ツールを使う。 地球を大いに気に入り、地球外生命体を捕食することで地球を守っている。食事の機会も対象も限られているため、いつも腹を空かしており、人・物を見るとカロリー計算してしまう癖を持つ。 普段は普通の人間(黒髪眼鏡の萌えルックス) 「GALI」を名乗る。Twitter中毒で作中頻繁にツイートしている。実際に公式で アカウント まで存在する。 リーフ一冊分しか出ていない(2010年10月現在)マイナーキャラだが、一部で妙に人気がある。ヴィレッジブックスのカマラ、グウェン、ドリーンの邦訳本購入で貰える、非売品のおまけとして邦訳本が出た。 初出は「マーベル・アシスタントサイズド・スペクタキュラー」であるが、他の作品は既存のキャラクターを使っているため、唯一のオリジナル・キャラクターであった。 ライター・ペンシラー共に日本ANIME・MANGAのドヲタ。なおライターは『empowered』等で知られるアダム・ウォーレン。 キルモンガー Killmonger 【ヴィラン】 本名:ナ・ジャダカ>(改名)エリック・キルモンガー 1973年初出。ブラックパンサーの宿敵の一人。ワカンダ人。 ワカンダから一切の西洋文明の影響を取り除き、伝統ある本来の姿に戻そうとしている過激派ヴィラン。 クロウがワカンダを襲撃した際、彼の父親はクロウを味方し、戦いの後国外追放され、NYハーレムで病死する。 エリックと改名した彼は復讐を誓い、復讐心を隠したまま帰国を願い出てワカンダに戻り、クーデターを企むが、敗北している。 2018年、映画「ブラックパンサー」に登場。一気に知名度が上がっている。 キルレイブン Killraven 【ヒーロー】本名:ジョナサン・レイブン 火星人(H・G・ウェルズ風)に地球が征服されているアース691でレジスタンスとして戦っている。 迷い込んできたX-MENのエヴァ・ベル(テンパス)を救い、厳しい教訓を教えた事もあった。 アースX(Earth-9997)で、X-51(元マシンマン)のヘラルドとして働いたことがある。 キングピン Kingpin 【ヴィラン】本名:ウィルソン=グラント=フィスク 人間/男性/地球人 ニューヨーク暗黒街の帝王(ただし公的には知られていない)。主にスパイダーマン、デアデビル、パニッシャーの宿敵として知られる。ブルズアイ、エレクトラ、エコー、等々、多くの殺し屋を配下として雇っている。 MARVEL NOW!時点での主な配下は、タイフォイドマリー、Mrネガティブ、ハンマーヘッド、等々 肥満体に見えるが、全身筋肉の塊。力士として修行した過去を持ち、ヒーロー達と互角に戦う驚異的なパワーを持つ。 宝石のついた杖を愛用しており、しばしば杖に仕込んだ隠し武器を使用する。 組織の転覆や裏切り、警察による逮捕等、何度も危機に陥っているが、犯罪界の帝王としての地位に必ず復帰している。 容赦なく部下を処刑する冷酷な人物だが、妻ヴァネッサにのみは愛を注いでいた。が、彼女は心を病み、彼を憎んだまま死亡した。妻の危機においては、宿敵デアデビルの助けをやむなく借りる事もあった。 デアデビルに対する執着も強く、彼の正体を知った「ボーンアゲイン」編では、病的なまでにマット・マードックを追い詰めようと策謀を巡らせ、過剰な攻撃作戦によって自身の犯罪を明るみに出してしまう結果を招いた。 メイ・パーカー狙撃を企んだ張本人。 シャドウランド展開では狡猾に立ち回り、ハンドのボスの地位を手に入れた。 後にシャドウランドでスペリオルスパイダーマンと戦った際には中身が別人である事を見抜いている。 過去にやり過ぎてしまったがために立場を危うくした経験が身に沁みているのか、アベンジャーズメンバーに手を出すリスクを計算し、報復攻撃を部下任せにして自身は関わらないしたたかさも持つようになった。 まさに暗黒街の帝王なのだが、逆に自分の組織と縄張りを守るためならばヴィランを排除する側にたつという皮肉なこともある。 表の顔は実業家。ダメージ・コントロールに、当初トニー・スタークと折半の出資をした(これはキングピンの正体を知っていたトニーが、動向を探るために出資したもの)。後にダメージ・コントロールで大儲けする。 インカージョン現象で世界滅亡が迫る中、ULTIMATE界と正史世界のヒーロー同士の激突を気楽にTV観戦していたが、一緒にいた他のヴィラン共々乱入してきたパニッシャーの銃撃を受ける事となった(生死は不明)。 世界滅亡・再生の後の新展開では、空白の八ヶ月の後、妻ヴァネッサを殺害されている(クローン?)。 スパイダーマン「WHAT IF...」ではヴェノムに寄生されたパニッシャーによって殺害されている。 実写映画&ドラマ版の「デアデビル」、及び、90年代のアニメ「スパイダーマン」にメインヴィランとして登場している。 キングべドラム 【ヴィラン】本名 クリストファー・アーロンソン 元ミュータント/男性/地球人/ 元々は、AoA世界のキャラで、Mr.シニスターの配下だった。その後、逆輸入されて正史世界にも登場した。 M-Dayで能力を失った。
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デパート西口。デパートの中でもっとも銀成学園方面に近い出入り口。 「帰るぞ」 返事はない。 「帰るぞといってるだろう鐶!」 ふと手先から質量が消えているのに気付いて慌てて振り返る。鐶はいない。 消えている。泡を喰いつつ左右をグルリと見渡すと、遠くで、かなり遠くで、見慣れた赤い三つ編みがふらふらしていた。エ レベーターめがけ歩いていた。 「なぜ勝手に歩く!!!」 西口。外。叫ぶと無銘はぜぇはあと息をついた。膝に手を当て前屈だ。すんでの所で回収したはいいが、あまりに早く駆 けすぎた。車道に飛び出す子供を見た親がどんな気持ちかよく分かった。 「……再動で……修理…………です」 「はぁ!?」 良く分からぬ単語が飛び出した。鐶は答える代わり眼前でゲーム機を振った。無銘は見たことがある。なんとかポータブル という奴だ。鐶がお気に入りのゲームをしているのを良く見かける。一度すすめに応じてプレイしたが将棋より沢山のコマが 何やらゴチャゴチャ犇いていて良く分からなかったし大好きな白黒版の鉄人28号も出てないのでやめた。 聞けば鐶、手を引かれている最中、急に思い出して始めたらしい。 「…………レベルを……7つ上げたら…………脱力……習得……です」 「知るか!!!」 「あ……補給のが能率いい……かも……」 「だから知らん!!」 「私は……ロボットとか……好きな子……です」 「知・ら・ん!! というか歩きながらするな!! 他の、歩いている人にぶつかったらどうする!!」 「…………いえ……無銘くんが…………案内してくれてるから……大丈夫かな…………と」 「……。貴様。そのゲームとやらは片手で出来るのか?」 「なに言ってるんですか……。両手……両手です……よ?」 決まってるじゃないですか。むふーと鼻息を噴き、やや猫背気味で得意気に笑う鐶は何だか不気味だった。 もうこの時点で鳩尾無銘の頭痛は最高潮に達した。本当怒鳴ってやろうかと思ったが、小札から慰労するよう仰せつかった 手前それはできない。 「鐶」 「はい」 「我が、我がだ。手を掴んでいるときゲームしようとしたらどうなる」 「振りほどき……ます」 とても致命的な言葉を聞いた気がするが無視。 「じゃあ我から離れてしまうよな?」 「はい。離れ……ます」 鐶はどこまでもボーっとしている。頭は結構いいのになぜ怒られているか分からぬようで。 「…………我からはぐれた理由、分かるか?」 「………………分かりません」 小首を傾げる。まさに小鳥がそうしたという感じで可愛らしい。無銘自身ちょっと見とれかけたが首を振る。 言い聞かせるよう、思う。 駄目だ。根本的なところで噛み合っていない。いまはただ一刻も早く帰りたい。 「やた…………あとレベルを……1つ上げたら…………脱力……習得……です…………」 もうしているではないか。気力50の少年。レベルアップのファンファーレがむなしく響くなか鐶はおもむろにポシェットをま さぐって。 「ビーフジャーキー……食べます?」 「いらぬわ!!」 しかしはたかれる。3本だった。宙をかっとぶ肉的嗜好品にシュババ、伸ばした舌を絡ませて見事にキャッチ。 キツツキの特異体質。穴に潜む虫を食うため頭蓋骨表面を縦に一周してなお伸びる長い舌。軽く見積もっても20m超の それを5分の1ほどボヤーとヌラリーと出すさまは、あたかもターキーレッドの生々しい棘皮動物が潜り込んだようでインモ ラル。 重力に従い一旦は垂れた舌が筋力で鎌首をもたげているのは、むろん尖端でビーフージャーキーを巻き取って持ち上げ ているからだ。横から見ればちょうど「ひ」の字──とても巨大。3km先からも読めるほど──を描く少女の口腔器官から 粘っこい半透明が滴り落ちる。 「もうやだこやつ」。無銘は太い眉をハの字にし肩を落とす。むかし小札の膝の上で見た日曜洋画劇場。幼い少年に徹底 的なトラウマを与えてくれたエイリアン。鐶の舌はそれだった。怯える反面、唾液にぬれ光る肉の鞭は、葉脈のように浮か ぶ血管と相まってどこか淫猥だった。見知った少女の、力なく開く口の、磨いた象牙よりもツヤツヤ輝く乳歯の前からまろび 出ている、舌。生皮を剥いだヘビのような粘膜の、露出。無銘の心はズキリとした。度を越した性的な衝撃は興奮よりもむ しろ先に心痛をもたらす……少年がそれを知った瞬間だった。 丸く甘い果実。美しい花弁。『よりも』一種、醜を帯びた苦げな歪こそじつは淫靡なのだ。 心臓は張り裂けそうで。だから思考回路は目下拡張中だ。 勢い増す血流をそちらに上にと逃がさねば致命の醜聞は免れえぬ。 ともかく社会通念上うしろ指を指されずに済む身体状況を維持しつつも、硬直し、一部を除いて棒立ちの体に脂汗を流す 無銘の前で、鐶の舌はぐぐりと動いた。デパートの出入り口にも関わらず一切誰にも見られずに済んだのは奇跡だった。 「ビーフジャーキー……食べます?」 「い!! いらんわ!!」 すっかり鐶の唾でベトベトになったビーフジャーキーに赤面する。ちょっと太い針金程度の肉製品だがいまは故あって正視 に堪えない。 「…………他の、ありますけど………………」 「い、いや、いまは遠慮する」 「……あ。お腹いっぱいです、か…………?」 うんといえば収まるだろう。ただもし腹が鳴るとやばそうなので(ウソがばれるとややこしい)、無銘は、そこそこ空腹だと 白状した。 「なら…………どうして……食べないの……ですか?」 「見たら、想像力が、やばい」 それだけ言うのが精一杯だとばかり、無銘は真赤になって目を逸らした。ふだん生意気に吊り上っている金の瞳が熱く湿 りを帯びている。鐶は5秒ほど考えていたが急に背を向ける。舌が巻き戻った。収納ボタンを押された掃除機のコードのよ うに不規則にくゆり。ビーフージャーキーがどうなったか考えかけた無銘は慌てて首を振る。舌ごと、唇に埋没するジャーキー はいま考えるべき材料ではなかった。しかし鐶は想像されるコトを想像しているのか、背中越しでも分かるほどただならぬ雰 囲気だ。太い三つ編みはうなじの7割を覆っているが、残りの露出は確かに赤熱で。それが咀嚼につれて動くさまは、実情が 分からないからこそ逆にマズかった。つまりもう見えようが見えまいがどうしようもない詰みだった。そろそろ退避も視野に入 れ始めた無銘を、しかし鐶は肩越しに振り仰ぐ。流し目で、……ビーフジャーキーを1本、しゃぶったままで。 「……無銘くんの…………えっち」 青黒く濡れた恨みがましい瞳。光なき眼差しはいまや虚脱の極致だった。だのに頬ときたら赤い。息も心なしか上がっている。 (や ば い !) 無銘が電撃に打たれたように硬直したのは──… 鐶がふらふら近づき始めたせいだ。 見よ。ぎこちなく細まる垂れ目がちな碧い瞳。 それは恍惚を恍惚として受容できぬ未成熟の証。熱くほとばしる情動の大部分をまだ苦痛としか解せぬつぼみの疼き。 しかし確かに存する快美の泥に囚われて、少しずつだが蕩けてゆく。硬く、芯のある表情筋がまったくこなれぬまま未知の 刺激に犯されていくのは、ふだん日陰の花のごとくシンと佇む鐶だから却って艶かしい。 時おりぐっと奥歯かみしめ情動に抑えようとする表情。 一瞬よぎる苦痛を耐え脱力したところを運悪く横たわる心地よさの針先に貫かれ、一言も発さぬまま幼い肢体をビクリと 震わすさまは、瞳孔を見開くさまは、そして過ぎ去ったとき、生まれたての子馬のようにぶるりと一震えし、鼻先から細く長い 息をつき、長い睫を切なげに伏せるさまは、さすが全身穿つ義姉の虐待に耐え切った鐶ならではの忍辱だ。 「なにがあっても声1つ立てずやりすごせ」。そう教え込まれた習性に無銘の瞳に炎がともるのは、むろん年端もゆかぬ少 女を「元気な声など聞きたくもない」、残酷なエゴを押し付けここまで歪めたリバースへの義憤もあるが、若い獣特有の激し い欲求にも立脚している。 頬を赤らめ瞳を昏く湿らせる鐶。一言も発さぬからこそ……声が聞きたい。過剰に膨れ上がるものを決壊させたがるの はどの雄にも備わる本能である。手を加え呱々の声を…………支配とはそれだ。 いま醴酒の濁流を辛うじて受け止めている鐶に。 強敵を見たときの熱く冷ややかな情動が全身を駆け巡るのを感じた。 殺したいが、逃げたい。攻撃と逃走を同時に望む矛盾した想い。 それにやや甘さを混ぜた実感は黄砂が吹き始めた頃のモヤモヤした疼きの原液だった。鐶。小札や、香美の持つ一種 健康的な魅力とはまったく逆を放っている。初めて風邪を引いた女児のような浮かなさで紅い。 それが歩いてくる。 妖しい雰囲気だった。あえなかな息。静かに波打つ発展途上の胸。細く引き締まった足。いつも野ざらしなのにシミも日焼 けも一切無いなめらかな踝。地面を踏みしめる指は童女のように丸く短い。そんな、ふだんは気にもかけない映像のひとつ ひとつが少年の脳髄を麻痺させる今。張り詰めた、独特の、緊張感に促された少年の青い本能は歩き出す。制御も理知 もなかった。誘蛾灯に向かう虫のように少年は歩みだした。高熱に侵された夢遊病者の足取りだった。からからに乾いた 口内を潤す甘泉を思うとき見据えるのは唇だった。いますぐにでも吸い付き奥底で生鮮にぬめる朱桜の舌をついばまねば 収まらぬ渇きが無銘の息を荒げさせた。 荒げさせつつもまだどこかに残る理性が、忍びとしての自制心が、すんでのところで飛び掛るのを抑えている。 そうこうしている間にもう鐶は目の前で。 しかもどういう意図か手をゆっくり伸ばしていて。 無銘は混乱した。 何もしなければ少女の好きなようにされる。それは、怖かった。自分より背が高くしかも強い鐶が、いつもと違う妖しい雰囲気 を孕んでいる。どういう目に遭うか分からなかった。街中……デパート前という場所柄は副長の高機動を考えた場合、まったく何 ら安全を保障するものではない。連れ去られ、人気のない場所で、遭う目はいかなるもの也か──… どうなるか興味はあるがまだ怖いお年頃なのだ、無銘は。 そもそも鐶にそういう感情を抱いたコトはない。ニュアンスとしては家族だ。或いは救うべき被害者で、任務を考えれば護衛 対象。手のかかる厄介な奴でもあり、だからこそ威張れる相手。少年らしい片意地はいつだって「こいつよりは上だし」と生意気 な見下しを以て鐶を見ている。なのに傷つかれたり悲しまれたりすると、病気の主人に右往左往する子犬のような感傷が 沸いてきてつい手をさしのべてしまう。 要するに、よく分からない相手なのだ。 で、あるがために、未知かつ恐怖の領域において蹂躙されるのだけは絶対に嫌だった。男子として取り返しのつかないレベ ルで敗亡するのは絶対に避けるべきだった。 ならば伸びてくる手を逆にひっつかみ少女を寄せて抱きしめれば間違いなく勝てるだろうが──… それをやると、無銘は、鐶に抱いている感情を、少なくても形而上において確定させざるを得ない。 厳密に言えば、確定を認めなければ生ずる潜在的罪科を抱えてしまう。 好きだから無理やりする。 好きでないのに、した。 忍者だからこそ人間らしい正しさに拘る無銘にとってそれらは禁忌である。 逃れるためには好意と合意を確定する他ないのだが、それもできない。 無銘にとってこの世で一番愛すべき女性は小札ただ一人なのだ。中村剛太が津村斗貴子を愛するように絶対的なもの なのだ。小札だけが唯一で、鐶は、前述の通り、少年らしく「我は貴様よりすごいからなヘヘーン!」と論拠もなく見下してい る。見下すことでしかモヤモヤする不確定な気持ちを整理できない。好意を伝え合意を引き出すのは矜持がゆるさない。 八つ当たり気味に、思う。 (本当、鬱陶しい奴だ) (ああ、鬱陶しい奴だとも。方向音痴の癖にぶらぶらするからな。世話が焼けて仕方ない) (だが) ──「わわわわし、無銘くんのおいでる所ならドコでもかまんぞなもし!」 ──「ほうよ! わし、ついにおおれるならええんよー!!」 いくら邪険にしても、それこそカルガモのヒナのようにノソノソついてくる。 つい辛く当たって「言い過ぎたか」、内心後悔しているときにさえ、気付けば何事もなかったように傍にいる。 きっとそんな存在は、普通の10歳児なら学校で自然に得るのだろう。 けれど無銘は異様な生まれ方をしたホムンクルスで。忍びで。 普通の『普通』を普通に味わえぬ境涯だ。 音楽隊で唯一同年代の鐶が、実はどれほど貴重か……分からぬ無銘ではない。 ──「ビーフジャーキー……食べます?」 好物だってくれる。鳥型だから鶏肉には本能的な嫌悪感を催す鐶だ。見るのも嫌な筈なのに、無銘のためにと買ってくる。 (……根はまあいい奴だ) 音楽隊内では総角の次に強く、無銘が貴信や香美、小札と束になってかかっても敵わない。 それだけの腕っ節がありながら、腕力に訴えて無銘を従わせたコトはない。 チワワ時代あれこれひどい目に遭わされたのだって、彼女があまりに強すぎるせいだ。 ゴリラの腕力と鶏卵の殻ぐらいの強度差が横たわっていたのだ、仕方ない。 行為の対象になど、できない。 無銘にとって。 そういう儀礼を行うものは、いつか両親になるべきものだ。 両親というものは、総角と小札のように好きあっていなければならない。 鐶の感情は、分からない。 ぼんやりとだが「いつか他の男を好くのだろうな」とさえ思っている。 ワケの分からぬ狂奔で傷つけるのは、嫌だ。 ただでさえ彼女は義姉に虐げられている。瞳の光が灯らなくなるほど徹底的に。 なのに自らの勝手な情動を晴らすべく傷つけるなど──… (同じではないか) 無銘をチワワの体へ押し込めた憎き仇ふたりと。 手は尚も迫る。無銘は決然と面を上げ──… 殴られた。 「え……」 びたりと硬直する鐶。何が起きたか理解しかねたが、確かに無銘は殴られていた。 岩のように節くれだった拳にその顔面を、横から、メキメキ歪められている。 殴りぬかれている真っ最中なのは疑いなかった。 鐶が目をぱしぱししながら見比べたのは。 伸びきったままの華奢な手と、いま無銘を殴りぬけて通り過ぎていく丸太のような巨腕。 鐶が殴ったわけではない。にも関わらず無銘はげぶうと血しぶき撒きながら飛んでいく。 どうしてこうなった? 殴る? 誰が、何のために? 原状復帰の鐶は確かにみる。2mを超える巨大な人影を。鐶にとっては見慣れた、しかし最近はとんとご無沙汰の兵馬 俑が、野太い腕を、無銘の方へダラリと伸ばしているのを。犯人は、明らかだった。 (龕灯以外に無銘くんが持つもう1つの武装錬金! というコトはつまり──…) 自らの武器で、自分を殴った。そしていまは錐もみながら飛んでいく。 「ふ、ふはは!! 我は急用を思い出したゆえ先に辞去する!!」 哄笑を上げつつ傍の公園めがけ遠ざかる無銘。遊んでいた人々は上空をすっとぶ少年を見上げただ右から左に見送っ た。 「後は兵馬俑に案内されるがいい!! いいな!!!」 声はいつもどおり不遜を極めていたが左頬は潰れた瓢箪をつけたように腫れあがり髪ときたら落ち武者のように乱れている。 (いいなも何も……) やっと状況を理解した鐶はむくれた。要するに無銘、逃げたのである。 清々しいまでの逃げっぷりだった。彼は甘ったるい状況から力づくで逃げたのだ。 兵馬俑に殴らせるという奇行はつまり誤魔化しだった。まさにパンチの効いたアクションで相手の思考をかく乱したのだ。 真意を覆う考証的煙幕はさすが忍びといったところだが──… 残された女性は当然面白くない。一瞬うつむきかけた鐶だがすぐに顔を上げる。 そのとき差した西日の逆行のせいで表情は分からなかったが、唯一右目のあたりで一瞬ギラリとした閃光が瞬いた。 そして彼女は歩きだす。目の周りを影に染めたまま。足取りこそ静かだが、名状しがたい威圧感が地鳴りのような音 を立てる。 「なんとか撒けたか?」 茂みの影で無銘は呟く。落着したのはデパート横の銀成公園。の最外郭。木々と茂みの広がる憩いの広場。殴り飛ばさ れている最中についたのだろう、枝や葉っぱをはたき落とすと、笑う。 「ふ、ふはは。そうだ最初からこうすればよかったのだ。兵馬俑に案内(あない)させとけば良かったのだ」 頭には耳。犬の耳。武装錬金は1人1つだが無銘は例外。龕灯と兵馬俑を併用できる。どうも精神の問題らしい。無銘は 犬と人、2つを持っている。で、あるからして、その具現たる武装錬金も必然的に複数。そも動物型が武装錬金を発動する コトじたい、既存の、錬金術的定義から大きく外れている。しかしチワワ時代抱いた人型への憧れはその不文律を覆すほど 激しく巨大だった。つまり兵馬俑は、犬としての無銘の精神が発動したものであるから、念願かなった今でも使役するには 禽獣としての類型を示すほかない。具体的にいえば犬耳としっぽが生える。かの早坂秋水との戦いでそれを発見した無銘 は、戦団に拘留されている最中ずっと克服を考えていたが、そも核鉄は没収されていたから実行に移せなかった。返された のは毒島監視のもと銀成へ発つときだが、それは龕灯で戦団に状況を逐次報告するためだから、切り替えなどできようも なくだ。 (着いてから防人戦士長さんが「いいよー」と言ってくれたので練習したが相変わらずしっぽ出てくるしっぽうぜえ) 現段階では練習不足も相まって──そも人型になってまず優先するのは忍法再習得だった。兵馬俑越しに覚えた数々の わざを肉体に馴染ませる必要があった。更にタイ捨流。忍者刀映えする剣法習得は急務だった。総角とふたりヒマさえあれ ば速成に勤しんでいた。決戦は近い、とかく時間がなかった──発動時は犬耳としっぽが生える。いわば半獣半人の形態 になってしまう。 ともかくも兵馬俑を発動しからくも難を逃れた無銘だが、やはり鐶が気になるとみえ茂みから元きた方をそうっと覗き見る。 「馬鹿っ! そちらは駅! 銀成学園はあちらなのだ!! くそう兵馬俑がせっかく誘導しているのに何故迷……あ、そうそう そっちそっち。分かってくれたか良かった」 遠くかすむ少女の一挙手一投足に怒ったりホッとする少年忍者は背後に何がきたか気付かない。 ガラスの靴でも履けそうなか細い足の甲が一歩踏み出す。迫る影。細い足が彼めがけ静かに前進し──… 「何やってるのアナタ」 肩に浴びせられた声は氷水のように冷たく、だから無銘はギクリと振り返る。 「いいわねホムンクルスは。ヒマそうで」 2m先に立っていたのは金髪碧眼の美少女。腰まである艶やかな髪を筒で小分けしているのが特徴的だ。目はひたすら 棘を帯び、無銘のふるう忍法薄氷(うすらい)より絶対零度。不機嫌そうだがそれが平常、デフォルトだ。 (ヴィヴィヴィヴィクトリア=パワード!!) 声にならない悲鳴をあげ尻餅をついたのは、先日些細なきっかけで争いそして負けたからだ。数多くの忍法を持ち、秋水 さえ徹底的に梃子摺らせた無銘だが、ヴィクトリアのような、広範囲を支配する巨大な武装錬金の持ち主相手だと流石に 分が悪い。かの敵対特性……兵馬俑に攻撃されたものが標準およそ3分で創造者に牙を向く反則的能力こそ有している が、対象が例えばバスターバロンのような規格外のサイズを誇る場合、話はまったく変わってくる。3分ではすまないのだ。 実際試したコトはないが、総角の解説によれば、3時間……ともすれば3日かかってようやく発動する見込みだ。 それゆえヴィクトリア操る避難壕の武装錬金、アンダーグラウンドサーチライトに運悪く敗れて以来、どうにも恐怖心が よぎってしまう無銘だ。 「ところで聞きたいコトが……」 口を開くヴィクトリアだが、やにわに黙る。ある一点を見てから黙りこくる。 視線を追った無銘はやっと気付く。いまだ燃える男性的な残り火に。いよいよ進退窮まらなくなった象徴的な高ぶりに。 「ふーん」 ヴィクトリアは衣服越しに高ぶる”それ”をしばらく眺めていたが突然鼻を鳴らし薄く笑う。心底小ばかにしていた。 「ち!! 違う!! 貴様に怯えたから縮……い、いや!! おしっこがだな、漏れそうなゆえこーなっただけであって!!」 股間を抑え目を赤く腫らせて抗弁する無銘は女のコ座り。そこにティッシュが投げつけられる。 「恵んであげる。トイレ行きたいんでしょ? 使いなさいよ」 「貴様!!」 がばっと無銘は立ち上がる。しらけた様に目を薄めるヴィクトリア。 (ハイハイ。どうせ必死に自己弁護するんでしょ。見苦しい) 果たして無銘は血相変えて詰め寄った。 「あのな!! ポケットティッシュは水洗トイレに流しちゃいけないのだぞ!! 詰まる! 他の人とか業者さんが困る!!」 (そこ!?) 珍しく目を見開き後ずさる。身の丈5cmは低い少年の気魄につい気圧されたのは、思わぬところから攻撃されたせいで もあるが、何より言葉が正しいからだ。話題を逸らすためではなく、ただ真剣に訴えるひたむきさ。性根のねじくれたヴィクトリ アはまったくそういうものに弱い。弱くなければかつて地下で秋水とまひろに説き伏せられたりはしなかった。 「というか何でヴィクトリア姐は来ているのだ」 「……ちょっと待ちなさいよ。なにそのヴィクトリア姐って」 無銘はここでやっと従来の苦手意識を取り戻したらしい。ちょっとオドオドした様子で視線を外し、外しながらも鐶の様子だ けは抜け目なく確認しつつ 「だって呼び捨てると叱られるし……」 拗ねたように呟く。あどけない様子にヴィクトリアは心中の黒い凍結が溶かされるのを感じた。弟。もし人生が普通なら獲 得できたのだろう。早坂桜花の気持ちが分かるほど、使命感と責任感と、時おり訪れる一抹の幼い敵意を以て、面倒を見 たのだろう。 そういう空想を、強く振り返るコトなく、ただフワリと撫でるようにするだけで、なんとなく満たされた気分になるのは、きっと 心が回復した証だろう。それが感じられて嬉しかった。 尊大だと思っていた無銘が、ホムンクルスが、存外人間らしい正心と、少年特有の純朴さを持っているのも救いだった。 望まずして「なってしまった」人外の少女にとって、いわゆる「普通」ではない同属は、言葉にこそ出さないけれど、「こういう 生き方だってできるんだ」と勇気付けられる思いだ。錬金術を錬金術というだけで嫌っていた時代はもう終わる。終わらせな ければならない。ヴィクトリアは白い核鉄の開発に乗り出した。助力したい、そう見初めたパピヨンは、かつて抱いた世界への 厭悪などとっくに超越している。悠然と空行く彼に憧れた以上、努力はもはや避けられぬ。 ヴィクトリアは、超えたい。 「かつて」を。 「降りかかった邪悪な意思」を。 父を討たさんと怪物に変えた錬金戦団は今でも許す気にはなれない。だが、だからこそ、辛苦に至った原因は正しく見据 えなければならない。経緯を見つめ、恨むべきものとそうでないものを、ちゃんと区分し、実態を正しく、ありのまま見られる ようならなければ、白い核鉄という命題は絶対に解けない。 世界は、篭った地下で100年思い描いていたほど悪意に満ちていないのだから。 漆黒の陥穽に堕ちそうなとき、手を差し伸べたのは秋水とまひろ。 暖かな恩義と邪悪な意志。どちらを心におくべきか考えるまでもない。 錆びた怒りや怨恨を晴らす最大の復讐は結局「正しく生きる」なのだ。殺害や破滅を叩きつけても待ち受けるのは同一 化。嫌いぬいていた筈の邪悪な意思”そのもの”になるだけだ。 カズキを刺してしまった秋水。 まひろはそれを知りながら、決して責めたりしなかった。 (アナタ自身、傷ついているでしょうに) カズキは月に消えた。家族を失った傷心は痛いほど分かるヴィクトリアだ。なぜなら父は、彼と居る。 まひろは、かつて思っていたほど能天気ではなかった。むしろ純真すぎるからこそ、突如降りかかった離別に人知れず 悲しみ苦しんでいる。なのに周囲を慮って務めて明るく過ごしている。それは強さで、ヴィクトリアにはないもので。秋水を 今でも少しずつ救っていて。 だから彼はまひろを救いたいと願っている。半分はきっとまだ贖罪気分なのだろう。だがヴィクトリアの見るところ、もう 半分はもっと根源的な人間としての感情だ。青年らしく少女を大事に思っている。 犯してしまった罪科は簡単には消えない。100年経っても怨恨に凝り固まっていたヴィクトリアだから強く思う。たとえ被 害者が許しても、真摯な者はずっと苦しむ。 けれど、奪おうとした命を、今度は見事救えたなら。 間接的でも構わない、絶望的状況をひっくり返す一助になれば、少しは彼の、恩人の罪悪感は薄まるだろう。 まひろもきっと笑えるようになる。かつての、まだ両親が人の形を留めていた頃のヴィクトリアがそうしていたように。 だから彼女はカズキを救いたい。秋水とまひろが大事に思う存在を、人間に戻したい。 ゆえに白い核鉄を……作る。 それは憧れるパピヨンの悲願と重なる。叶えるには、超えるほかない。 憎悪を抱いたまま熟達できるものなど何一つないのだ。 いつか疑った「人を幸せにする錬金術……果たしてあるのか?」 いまは分からないが、無銘はその端緒のようだった ホムンクルスという、嫌悪していた存在の一粒を、パーソナリティを、知る。 凝り固まった先入観をほぐすには必要だ。 それでもいきなり好意的にはなれないので……からかう。 「いま見ていたのは例の副長? 出歯亀なんていいシュミね」 「違う!! あやつはちゃんと見ておかねば危なっかしいのだ!! ドコ行くか分からん!!」 「あっそう」 眇めるように見下しながらヴィクトリア。顎を軽く引きつまらなそうに呟いた。 「じゃあちゃんと見ておきなさいよ」 「もう遅いけど」 「ふぇ?」 気の抜けた声が漏れるのと腰の辺りにはみ出たカッターシャツの裾が掴まれるのは同時だった。 もしいまだ龕灯を展開していれば見えただろう。青黒く引き攣る無銘の背後に佇む赤髪の少女を。 (目! ちょっと逸らした隙にもうここまで!!) 「忍者ロボめ……」 頚椎が錆びた音を奏でる。短時間で二度もおっかなビックリ振り返ったからだ。そして飛び込む大きな顔。 「私の経験値…………返せ…………です」 鐶は泣いていた。虚ろな瞳を、ぐしゃぐしゃに丸まった黒い糸くずのようにして。細長い涙は悲壮というよりむしろユーモラス。 固く結ばれた唇ときたら最大限うえに引っ張るものだからカルデラほど台形で不恰好。先ほどの妖しい艶かしさはもうどこへ やら。安心したようなちょっと失望したような複雑な無銘だがツと気付く。 「マテ。兵馬俑はどうした。おかしな動きしたら止めるよう仕込んでおいたのに」 「んっ」 涙目の鐶は振り返り後ろを指差す。まず無銘が見たのは左足首だ。そのちょっと後ろに右手首。以下、50cm間隔で、右腕、 左足、首、胸、腹が点々と転がっている。邪魔なの薙ぎ払った。事もなげに告げる鐶に無銘は思い知る。 (やっぱこやつ強い……。くそう。早坂秋水でさえ結構苦戦した兵馬俑なのに……) 一方やっと赤い髪のニワトリ少女は気付く。ヴィクトリアに。 「く、曲者じゃ……であえであえ……」 「我を押すな!!」 両手でぐぐっと無銘を押しやる鐶に嘆息するのは欧州少女。 「ひょっとしてアナタ私のコト忘れてる?」 鐶はちょっと目の色を変えてから考え込む。表情は相変わらず暗く変化に乏しい。公園からの喧騒が空しく響く。風が木の葉 とワルツしながら三者の間を通り過ぎた。カタツムリの親子が4匹剥きだしの足の甲を横断する。最後列の殻のないナメク ジが遠ざかってもなお眉一つ動かさない。死んだと言われても信じるほど立ちすくんでいた。奥州の弁慶だった。 「…………私もヒマじゃないんだけど? さっさと答えてくれる?」 苛立たしげなヴィクトリアに「無理もない」と頷く無銘。弁護の余地がなくなるほどに沈黙は、長い。 「覚えてますよ……。ハイ……覚えていますとも……」 真黒なジト目を明後日に向けながらやっと鐶は呟く。ヴィクトリアは静かに瞑目。こめかみには血管。浮かび上がる血管。 「でも……回答権は……無銘くんに…………あげます……。花を……持たせて……あげます…………。感謝して敬え……です」 「だからなぜそんな上から目線なのだ!!」 口調こそしっとりしているが凄まじく不遜な物言いだった。無銘はただギョッとする他ない。 「ああもう分かったわよ。覚えてないのね」 鐶はちょっと頬を赤らめ頷いた。 「はい…………。かつてブレミュと戦士の間で繰り広げられた戦い……。私に成すすべなく……1人……また1人と………… 倒れていき……いよいよ後は……斗貴子さんを……倒すだけ……というとき…………いよいよ最後の激突に入った私たち の間に…………突如天井の穴から……飛び降りて……割って入ってきた…………私が……うっかり……沙織さんと間違えて …………総ての年齢を吸収した…………敗因……の…………ヴィクトリアさんだとは…………ちっとも……分からない、です」 「知ってるじゃないの……」 怒る気力が削がれた。どこかまひろと喋っているようなかみ合わなさを感じた。脱力、した。 「うふふ……引っかかった……引っかかった…………」 「貴様ちょっと逆恨みしとるだろ。姐さんのせーで負けたと」 腕組みしてゾンビがドヤ顔してるような得意気を見せる少女に無銘は嘆息した。 「あと……無銘くん……イジめたら……ダメです……。ダメよダメなの……ダメですよ……です」 明らかにヴィクトリアの雰囲気が硬くなった。無銘はかなり青ざめた。「やめろあまり刺激するな」。小声で忠告するがしか し鐶は止まらない。 「勝ったらしい……ですけど…………それは……無銘くんが……優しいから…………です……。ムリヤリ……ホムンクルス にされた……ヴィクトリアさんに…………自分の境涯を重ねて…………危害加えたくない……と……甘甘な……感傷で…… 本気出せず……負けた……だけ……です……。調子……乗ったら…………ダメ……です」 「……」 ヴィクトリアは一言も発さない。しかし元来冷酷を体現したような眼差しがいっそう凍っていく。眉もかなり引き攣っている。鐶 は鐶で無銘の無言のジェスチャーを黙殺し言葉を紡ぐ。ひどい修羅場だった。 「こんなんじゃ私…………ヴィクトリアさんを守りたくなくなっちゃう……です」 「アナタ鬱陶しいわね。かなり」 (マズい! このふたりの相性はかなり最悪!! どうなるのだコレから! どうなってしまうのだーーーーーーーーーーーー!! 無銘は両手で頭を抱えた。 「そこで……集中……使うとか……スジが良い……です。そう、運動性的に……必中使わなくても……当たる……です」 「こんなの分かって当然よ。計算式使えばいいだけだし」 数分後、彼女らは仲良くゲームをしていた。ベンチに座って携帯ゲームをガチャガチャするヴィクトリアを、鐶が後ろから 覗き込む格好だ。 「って仲良くなってるし!!」 予想外の展開にビックリの無銘。発端はこうだ。鐶はいきなり「それはともかくスパロボ……しましょう……」と言い出した。 脈絡ない申し出にヴィクトリアは「ハァ!?」と言った。無銘がガタガタ震えるほど拒絶と高圧に満ちた「ハァ!?」だった。 しかし鐶は「こーいうゲームの……最速クリア動画……ネットに上げたら……友達みんな褒めてくれますよ……。まぁ…… 私は……友達……いませんが……」と言い出した。いやそんな言い方で食いつかないだろと無銘が思ってると、ヴィクトリア は「やるわ」と即答。「やるんだ……」。あきれる無銘をよそに、ちょっとカオを赤くして「千里褒めてくれるかな」とボソボソ呟 いていたのが印象的。で、現在。 「この敵、体力減らすと逃げるんだけど」 「…………このユニットの……この武器……使う……です」 「攻撃力すごく低いのに?」 「実は……装甲ダウンレベル1の……効果……あります……。装甲下げて……撤退ギリギリまで削ってから……援護攻撃 ……使う……のが……鉄板……です」 「なるほどね」 「インターミッションで……強化パーツつけて……武器の地形適応Sにするのも……地味ですが……効きます」 「確かそれやると攻撃力が1割増しなのね?」 「はい……増し増し……です」 「そう。増し増しなのね」 「増し増しなのです」 からかうように混ぜかえすヴィクトリアに鐶は大真面目に頷いた。 買い物が変なコトになってきた。無銘はあきれる一方、珍しく同年代の、それもホムンクルスの少女と遊んでいる鐶に少し だけ嬉しくなった。ずっと纏ってやまぬ孤独の影がいまは少しだけ薄らいでいる。きっとそれこそ本来あるべき姿なのだと 心から、思う。
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◆トレーナーデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── .,,_ ,. ´_ {fo、`` 、 / ((⌒J)\)(し') \ / /⌒\‐- =ァ <(゙⌒く \ , (し/⌒) ,. ''“⌒ ^'<,(し)\_,. //⌒ l/ // ; ;_, \ー'├しァ /人(__(し// ; _j,__ ノZ.._」__,, ∨/⌒) _>x ーァ / ,__jノ⌒ 八 } 、 乙大=‐ f′ 广⌒\_/( ;ア'⌒ __/ }; }/⌒jハ ;ん┐)_ノ {_ -‐ ァヘ _r' ´j/ } 冰拆;}}/}「´ ( /__,.jノi _, 冰芯ヾ 乂'ツ 仏' |‐- ., ^゚7⌒~(´\{乂rツ ""爪 八 、__ \ / 丶 t亥"" ' /小 _ } \ \丶 _,. -‐/ j厂}丶 ‐ ’ ′; { l\丶} i ,. ´ __ ,/ ;厶_'_ ノ´〕ト ., _ イ } l| )从 } ; /,. ^⌒ア /⌒'(V ;リ ー; j V⌒゙'^ .,_ノく __ , / / / \`'≪,__ /(\仏/ \// >'⌒\___/ / /  ̄\ \ __/ \ V / , V /. . . . ._,.ニ=-‐\ // 厶≧ニ=-‐ ‐-弌ァ7 ;、`丶し^ }__/_,. . '⌒~´ . . . . \ / イ , X,/ / ,.\  ̄\ \. . . . . . . . . . . `、 / ,/ | ., __ {{_;′ xくJ)/ ∧' ┬- .,_} , . . . . . . . . . . . .)// / / , 、 厂\Y ∧ \/ / \{ 、\ } , . . . . . . . . . /' / / / ; / | 丶 / /\ ; ,/``ヘ \ } \ j|i |. . . . . . . // ; ; _」 _}V / | ∧ `Y^\ \ { _/∧i|i |. . . . . ./ / ∧ 八 / , | _{{ / | ;rx},__!__ハ/〉x ∨I i iУ}| |. . ,. '^{ { { \{ {{_ 斗ャセ~⌒ハ | 广7r-!7q八 {\ V/´ ]i i|/ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆トレーナー名:トトゥーリア・ヘルモルト(トトリ) (AA出典:『アトリエシリーズ』より「トトゥーリア・ヘルモルト」) 【トレーナーステータス】 【指示:B】 優秀な指示力。 頭の回転が速く、それが指示に繋がっている。 【育成:B(C)】 標準的な育成力。 BDによって上昇している。 【統率:C】 標準的な統率力。 【能力:A】 卓越した能力。 錬金術を生かした「持ち物」に関する強力なポテンシャルを2つ持つ。 【固有ポテンシャル】 『壊し導く錬金術』… トトゥーリア・ヘルモルト固有ポテンシャル。 T開始時、味方ポケモンの道具を破壊する事で、 次に使用する攻撃技の威力を2倍にする。 『造り支える錬金術』… トトゥーリア・ヘルモルト固有ポテンシャル。 味方の「持ち物」が消費(破壊)された時、任意の「持ち物」を持たせる事が出来る。 このポテンシャルによって「持ち物」を重複させる事は出来ず、1体のポケモンにつき1回までしか使用出来ない。 ◆ブリーダーデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ´ ` ´ ` 、 // ヽ ィ / / , 、 ヘ 〃 / / / i ヘ. ', `ー-テ、_/ ,' ヘ l / 「`ー 、 | i ! ! ′.l L 、 ` ー- 、L| i ハ 、|. ,リ i }ミ= ィ示ミ、 .`}ー-"ーrニ__i_ ゝ /イ イ .{ / 廴又ゞリ リ ,レ-―テ三テフ '´ir―‐ ヘ ` / // リ ノ_∠ _,,彳 l ハ ` ー .,// ∠_」ニ-― く ゝ ,.┴-、 { レゝ、_ イ∠ィ<{;;;ノ.}ヘ ヽ .,r‐ー 、 ゝ-く /´ ! >. ´ /_ ヘ ヽr ´ .,ゝ二、7.〉´フ >. ´ ノ L ヘ. \ / y /// イ´ /.. _,, -‐. ´ `ヾ _〈 Y´ /} `ハ" ̄ ヽ ノ ! `ヽL_/ ノ_,/ ヘ . ヘ ´., -‐ ´ ̄ ̄} ヘ ヘ . 、\./ l ヘ . ヾ、 ',__ l ヘ . ヽゝ、 } ` ー- __」 ヘ . \ ` ー- _ ! . i . ヘ .. ヾ_ ` .ー- _ ’ .... /ヘ . ヽ .. \ー------ 〒モ= / ヘ . \ .. ` } ヽ.\ / .. ヘ . ヽ ... ト、、 `y"´ . ィヘ . \ ... ,! `ヘ . / ! ヽ. \ .. .. ;ヘ、 . ヘ ... > ´ } \ \ / \. ゝ_ ィ「´ ! \ \/ . { | { \ 丶、 い . ヘ \ .. ` < ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆ブリーダー名:パラセ・ルシア (AA出典:『アルカナハート』より「パラセ・ルシア」) ◆サポーターデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ``ヽ、 __ヽヽ , -‐' " / jノヽ、 ,イ, ィ , ./`゙゙¨フ i ハ 彳フ/ // ./ / .! i/ /jフ=、_ // | .| √ /./弋ン ` /ィァェ i 〉 / / 、弋ノ ! /i /、 ′/ , | i⌒ヤ j⌒ヤ 〃i / 八 ´ ̄ 丶 / / リ ,ィヽ、 ヤ ハ i i 7⌒イ i __,|\ / /′ ヽ \ .ヤ .ハ .| i,イテ-イ . ./ /////7ヽ,、__ イ〃/,-- 、 \ \ ', ヘ .! i--'"i . . . .7/////// 7//////ー-、、 > \ \! ヾ i, . . . .', . . .i///////!_///////)ノ . . . .ヘ >、 >、 、,, ヽ . . .ヘ . .i///( o oヽ/// . . . . . . . .〉 ̄~ヽ >、 \ ヘ . . .ヾi//////i¨!--'/ . ./ . . . . . .ノ . . . . . ヘ \_ 、ヽ=--- 、// i ,i // . ./ . . ., イ . . . . . . . . . ノハ >-二=-- ----冫--'" `>、7 . ./=-'"--' . .,-----' . . . .ヘ ノ . .\三二=イ i、________ ヾ >、,-、 . . . ./ . . . ., イ ̄ . . .-、 / . . . r'ヽ . . .\ / i ヘ  ̄ ̄ . . . . . . . . . . .ヾ i . . . . .ノ . . .ヽ . . . .\___≠''!'‐- =- ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . j ./ . . . . . . . . . . . . . . . ./ . .ヾ、 j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆サポーター名:エドワード・エルリック (AA出典:『鋼の錬金術師』より「エドワード・エルリック」) 【サポート効果】 《等価交換の錬金術》… エドワード・エルリックのトトリ専用サポート効果。 味方の「持ち物」が消費(破壊)された時、任意の能力が上昇する。 ◆ポケモンデータ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── l/〃;;;;;;;;;;;ミ,///////}-、ー/ Λ///ミニニ彡 ノ l/{{;;;;;;;;;;;;;;;}}//////V } {、ヽ////////,/、. Vヾ,ミニ彡'/////ノ|、メ、, .ヽ、,//////,/ Λ `'ー---‐―‐' " {\ ヽ、__,ノ /~} ̄ .Λ { ! \., ,/ ! l ___. | \ V / ,へ, } ./ ゚./ \ ! 「"\ \、 .!. ,,/ /;;;;! l } ,/ 。./ ,ヘ、 \ !. {、{;;;{ \" ー " ./ ノ;;;;;} .} i / , " ´ ン///\ ヽ {. ヽヽ;`、-";;ー;;;"´;'ー';;;イノ ノ ノ./ / ////////ヽ ヽ ,个 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ、 } } `ー--- ""´ 「.「,__/ン / / ̄´ヽ//////] .〉 ,'.Λ ミー " 、 ,イ "| 〈/. /_ }////// ./ ! ,ヘヽ――――――-/.._/`" ー-‐"´/_..|_ ヽ、./ `ヽ, V//// ソ ! !/.V______Λ ./  ̄ { └‐‐/ .|/´ ̄ ̄"'ヽ、 .V,,イ// ,/___.. !.!/////Λ ,r-‐‐- 、! .! `.'ー'" / `ヽ/// .////////\.. !.!/////{ Λ ヽ ! ,/" `'7、ヘ///////////\___」 ヽ////ヽ,{ ,rニニニΛ .| (,_ ̄ ̄ ̄ト‐ - 、 V {/////////////\///ヽ小ー―r――――――‐┐. ̄ ̄Λ ___`~ーメ、 V ヽ/ノ///////////.////ヽー―「、 ', Λ二二{/////ヽ " "'‐ - 、V `メ //////////////////ΛV ', Λ 〃.ニ 、///. ,r´⌒ ヽ 7//////// .! V ', Λ~{{;;;;;;;;;;ミ}//..(⌒/ ////V ./////// .'! V ', .Λヾ.ニ彡ノ .). "〃ニニヾV / ̄ ̄´. '! V. ', / `ー" {.{;;;;;;;;;;}V / '! V ', /´ ̄`ヽ,r-―.、 ,r"ー―"V ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】メタビー(AA出展;『メダロット』より「メタビー」) 【タイプ】むし/ほのお 【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 【技x:かえんだん、むしのさざめき、きあいだま、マグネットボム、ちょうのまい、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ とくこう:AA(A) とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『徹甲弾』… 「トトリ」がトレーナーの時、相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『甲虫機の武装』… 「持ち物」を持っている時、「特攻」の種族値が1ランク上昇する。 『甲虫機の突破』… 「持ち物」が消費(破壊)された時、次の攻撃が相手の「まもる」等の技を無効化する。 『甲虫機の勝鬨』… 相手を倒した時、体力を1/2回復する。 『メダルロボット』… 「持ち物」を持っている時、相手の技のダメージを緩和(0.85倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない 『全てを撃ち抜く全段発射』… メタビー専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── /l / ! /| / | /l / l 〈 ノ / / / l> 二` 二 `ヽl / / / 〉 /´ ` 、 \ ′/ , レ´ / / \ ヽ i l / / ∨ ∨ 〉 | ! / / ! l {ハ 、 、 / ! ハ_j_|、_,ノ、_j、 l | | ', \\ / /| l-' _`ヽ `_ー_ ヾ,' | / l ', \ 、 (〈_ / \、ハ. f心 ィセチノ /_,/ ,レ∧! , -―  ̄ ̄ ̄ ―- _ / / ヽ! 込ノ ´ ̄(\ / / / \ 丶_ - ―- 、 / -―  ̄ ̄`__.、___/ !l _ ィ ) { { ' \ <二`ヽ l. / / / > _...。< ┌―/ \ ヒ三 ノ / \`ー 、  ̄ ̄ ̄`丶 `ヽ ! / / / > ,..< __....-...' / ハ.>...、_ / /´)、ヽ 、\ \ ヽ / ! / / / / / _,..ィ T / / .、! __j l .///∧ ノ l ヽ ヽ \ヽ l / ∨ /! / / / \ \ l 〈 _ ヽ ´ .-∨////∧ ノ )ノ、 ) |/ ∨ / |/ / / l \ \ -! ー ) / -、/ ∨////∧´ | / / \ { l i /|>-<| \ / 丶__/、/、嘩ノ< ∨////∧ // / \ ∨ { / 〔/////〕 | >!、____ノ、/二!ー 、 ∨_/ ' , ∨ / /l / ! ヽ } ノ/ |/////| | _// ∥ l l \ \ l ∨ l ∧ l | | | ,// |/////l | _ ; - ´_/ ゚ ∥ ゚| |\ \ l\__ノ、 ∨ | l \ ! 丶 ___ノ l / |/////| ∨_.., -´/ ゚ ∥ ゚ 、、 \ 〉 / ', ∨ 、\_ 二 \_____ ノ / |////_」 ,//// 。 ∥ 。 ∧\ .ー' / ', ! \_____ / , / 」>´, _).―― ^/// _ ∥ _ //∧ 丶 / ', l / / ( // ./////// 。 ∥ 。 l///∧ __ ' ', l. / / / _ _ _ _ _ _ _ _ // / ∨//// ∥ /////∧ .、|. / / / / ! (__,(__/ /六フ .`ヽ /l l//////∧ ! / / / /´l l / ̄ ̄\ (// l/ | !/////// 〉 ! / / / ,(_, | 丶 ∠.___ \ ¨ L_ | /////// | ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】カリオストロ(AA出展;『グランブルーファンタジー』より「カリオストロ」) 【タイプ】じめん/エスパー 【特性】れいせい… 相手からの「混乱」「メンタル効果」を無効化する。 【技x6:だいちのちから、サイコキネシス、ギガドレイン、どくどく、ステルスロック、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:A すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』『親玉』から受けるダメージを半減する。 『エース』『親玉』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「カリオストロ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『不死身』… 「トトリ」がトレーナーの時、「体」種族値が少し増加する。 『錬金師の相反』… 相手の「こうかばつぐん」技の威力を緩和(0.75倍)する。 『錬金師の理解』… 同じ技を連続して受けた時、その技の威力を緩和(0.67倍)する。 『錬金師の細工』… 相手の「持ち物」が消費(破壊)された時、相手を「混乱」状態にする。 『アルケミスト』… 1/試/自動 自身の「持ち物」が消費(破壊)された時、体力を1/4回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『起死回生のリーンフォース』… カリオストロ専用ポテンシャル。 1試合1回。 T開始時、自身の体力を1/2回復する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ヘ ,、 r- _ / \ \./| \ 入  ̄ / r 、 /| \{ ` ー - 人 / | | 丶 广厂` ー―〈 (り〉 〉 ! |  ̄\ / 〈 __\ ー――一' / /` ー- 、\ ____/ \ |\_/ / ljY_」_| \ 〉-――ハ __」_ノ , , 〉 / 〈 /  ̄ ̄\_ __ノー| /\∠ -―---― ⌒\/ /\ /  ̄ ̄ ̄) / / ̄) , -――‐ T  ̄ ̄ ̄ | |\V / ___// \ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ヤドキング(AA出展;『ポケットモンスター』より「ヤドキング」) 【タイプ】みず/エスパー 【特性】マイペース…『こんらん』状態にならない。 【技x4:ねっとう、サイコショック、せんすい、ドラゴンテール】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:A すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『宿獣王の王冠』… 自身の「持ち物」が「おうじゃのしるし」の時、自身の全能力を強化(1.1倍)する。 『宿獣王の任命』… 自身の「持ち物」が「おうじゃのしるし」の時、味方ポケモンを『二枚看板』に任命する事が出来る。 『宿獣王の号令』… 自身の「持ち物」が「おうじゃのしるし」の時、低確率で味方の技の威力を2倍にする。 『シェルヘッド』… 相手の技が急所に当たりづらくなる。(C-1)。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技の威力が倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『王を護る英雄の帰還』… ヤドキング専用ポテンシャル。 相手が交代した時、味方『エース』と任意交代する事が出来る。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── , -‐‐‐‐<ヽ、 _,....._ __,../ i \ / . -、\ ./ |i i| 、_,...}∠ト./ ./ヽ、ヽ / ヽ .| ヽ----‐".|´};;;/ .{ ヽi`゙i{、_/ .} } ./ \ |、 ニエニr,.|-"´/ y゙Tイ゙‐ト-i゙.-ri / |\ \ _,.-i|.弋j;;iフ i _,../ `゙‐..|',゙〈ヽ.....二ァ' ∠ニ. \_/;;__j-1、゙Tニ‐'7 / .ヽ、 -';;;;;/ ム-ニエ‐'...|;;;;;;__,..-";;__|;;7,/  ̄ ´ ./" -‐‐i‐‐-iヽ、_j-イ_7r7´ ./ /´ ̄ ̄_,...ニヽi_,.- ';;;ノ/|i i/ ,..-‐"´ \ヽr "、./.}...._ /"´ ,-‐‐ヽ/.iフノ/´ , `ヽ、_./ .____/´ ̄`i .V ヽ〈 ./>-‐" ',| _..-Y .| ', _.--、i }.Yi___..-‐‐' -',|' | | ,.-‐ .|{__j==7 .|_|___ .',.| __ i ,-―、| __..-"| i ./ r ij、 | i 、.i{___.}i゙―‐" ', |_,ィ__./ i \` ‐-- '-‐" \ \ ヽ、__,〉‐‐" \ ` T ´ ̄ ̄ ̄ ̄.| ` ̄´ \_|_____j ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ゴーレム(AA出展;『Dragon Quest』より「ゴーレム」) 【タイプ】いわ/かくとう 【特性】いしあたま… 自身の技の反動のダメージを受けない。 【技x5:アームハンマー、もろはのずつき、おいうち、じしん、のろい】 こうげき:AA ぼうぎょ:A とくこう:E とくぼう:C すばやさ:E 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『岩人形の動力』… 自身の「持ち物」が「いのちのたま」の時、「持ち物」による反動ダメージを受けない。 『岩人形の再動』… 自身の「持ち物」が「いのちのたま」の時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『岩人形の暴走』… 自身の「持ち物」が消費(破壊)された時、次の攻撃の優先度を+1する。 『ドラゴンクエスト』… 相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『鉄壁砕く岩の剛拳』… ゴーレム専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── \ / `ヽ \ / } \  ̄ `丶ヽー- _ `ヽ / / ヽ 、 -‐=ニミ `ヽ ー- 、 ヽ`ヽ 。 /`ヽ / _ f⌒ ヘ ー- _ ー\_ ミ /l ト、 'lヽ / ノ_ -‐  ̄ ̄ `丶、 ヘ ─=ニ二三三ミf 廴| ' l/゚} / { / `ヽ γ 丶 ヽ 弋 `ヽ{ー- _) (_∨/ / ヽ ノ _ 乂 \\ ∧ f |\/{0}\ ヘo、 {l / ノ ___/  ̄ ー- _ \\l l\\ ヽ l|/ .Y \、}_ -‐  ̄ } ヽ ̄ (  ̄ ー- _\l \`ー{0}ヽ ( )_', r´ ノ ノ }─  ̄ ̄ ̄( ̄ ̄`ヽ ', ( )弋 ', } r、/ 、 ̄) ー- `_ __ イ γ ,‥・・/ lヽ r‐ 、`ーイーl ヘ 、 `丶、 _ノ )`ヽ 乂 , ’ / .| ∨ヽ ト、} ()l|、 ヘヽ ノ\_ノ / ( /_ -─ .l l ', \ーl l ‘ ‘,', ノヽ、_/{ // / ./ 丶、', _〉()l ‘ .丶 ̄ ヽ廴} ゝー≦/ /_ -‐イ、/丶、 l ヽ/l \`{\ ',ヘ _≦_ -‐、_、 -≦ ヽノ .’ \_、\__|.l ⊂ニニニ、 /, ’ ’ 、 ヽー廴ヽ {、_ヽ// , ,’ ’、 ’ , ヽ r-、 ヽ lノ ¨{/ ’, ’ ・・・ ’ ’ , ’ ‥‥’ l } ヽ、ヽ ’ , , ’ ¨¨¨¨ リ ',_ソ ’ ‥ ’ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】エンシェント・フェアリー・ドラゴン(AA出展;『遊戯王』より「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」) 【タイプ】ドラゴン/フェアリー 【特性】ふゆう…宙に浮かび上がる。「設置物」の影響を受けない。 【技x8:ムーンフォース、りゅうのはどう、あらいながす、おまじない、ねがいごと、ひかりのかべ、リフレクター、いやしのすず】 こうげき:E ぼうぎょ:A+ とくこう:B とくぼう:A+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『妖精竜の浄化』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する。 『妖精竜の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。 『妖精竜の加護』… 味方と交代する時、中確率で味方を「てだすけ」状態にする。 『デュエルモンスター』… 自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『守護せし聖竜の光』… エンシェント・フェアリー・ドラゴン専用ポテンシャル。 場に出た時、最初に受ける相手の技のダメージを半減する。 この時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── __ ―― / ` 、 / `ヽ ′ ヽ_,. z≦ア ― ヘ | ,. ≦三>'"// / ヽ ! ', ∠ニ≧7//////| _/ | |__ ヽ ∨//////////| 〃/∠ィ≦ニ二三〒 ´ ̄ 、、 __ヽ ,〉/////////三三三三三>"´ / ! _ヾ≧ュ。._ \三ニ゛、//////∠二三三三>". / / \ ` ヾ冬≧ュ。. ヾ三三三三三三三三,.彳´ ヽ // ヽ _ノ  ̄`ヾ!>、`''<三三三>''" li|ノ ¥- " ∠二二二! Ⅵ|i、\ ト参' `ー‐ | ∠二式 |州ゞ-、ヘ /` / ノ斧ュ。 _ 住′//ヽヽ __|`=ー-< /州州州州州l|//////゛ー年 /////_/ <州州州州州州州!////////////////ハ `''气州州州州州!///////////////////> 、 マ州州州州∨///////////////////////`ヽ、 _ }州州州州l|∨//////////////////////>ァ==― /州州州州州l∨///////////////////イl|/ ´ ̄ ̄ ̄`>"´ ∨/////≧z―マ/////ヽ`气! / / ∨,///マli/ \ヽ/ \ ー―― ´ \l | ゛ \ ヽヽ \ ヽ ー― ' ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ドロッチェ(AA出展;『星のカービィ』より「ドロッチェ」) 【タイプ】ノーマル/くさ 【特性】じゅうなん…『まひ』状態にならない。 【技x10:エナジーボール、トライアタック、れいとうビーム、とんぼがえり、ねこだまし、いかりのまえば、まきびし、やどりぎのタネ、しびれごな、ちょうはつ】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:A 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『盗賊鼠の奇襲』… 先発(死に出し)で場に出た時、最初に繰り出す攻撃技の優先度を+1する。 『盗賊鼠の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『盗賊鼠の扇動』… 自身の「持ち物」が消費(破壊)された時、相手を2Tの間「挑発」状態にする。 『バンディット』… 1/試/自動 自身の「持ち物」が消費(破壊)された時、相手の「持ち物」を奪う。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『参上!ドロッチェ団』… ドロッチェ専用ポテンシャル。 1試合1回。 T開始時、相手の「持ち物」を破壊する。 このポテンシャルは自身が場にいなくても発動出来る。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆備考: 未昇格理由:自身の研究に没頭した結果、大会の日付を忘れてたという事が多々あり、結果としてノルマを達成出来ずに未昇格。 サポーターとブリーダーは錬金術師繋がりで選定 手持ち:持ち物関連ポテンシャル持ちと、錬金術師関連の2点から選定 メタビー:持ち物関連ポテンシャル系、『メダルロボット』からエースにふさわしいキャラ、という点から採用 カリオストロ:錬金術師繋がりで採用 ヤドキング:持ち物関連ポテンシャル系、持ち物進化系の原作ポケモンから、その進化に必要な持ち物を持たせて ポテンシャルの条件にするという事を考え、一番しっくりきたので採用 ゴーレム:持ち物関連ポテンシャル系、錬金術師といえばゴーレム、という考えがあって採用 「いのちのたま」を動力として動いている。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン:唯一持ち物関連が関係ない配役。防御に優れた旋回持ちが欲しく 思いついたキャラがこのキャラだったため採用。 ドロッチェ:持ち物関連ポテンシャル系、盗賊なら持ち物に関するポテを持っていても違和感がない、という事で採用。 異名 『徹甲弾』…「まもる」を駆使する守りが堅いポケモンを幾度となく撃ち抜き、倒していった事からついた異名。 『不死身』…力自慢として知られていた『エース』の攻撃に何度も耐え抜き、最終的に返り討ちにした事からついた異名。 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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全滅プレイ時の注意点引き継ぐもの 引き継がないもの その他の注意点 稼ぎに向くステージ第10話 神謀、大地を駆ける 第17話or第15話or第16話決別-ともだち- 全滅プレイに向くステージ第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第15話(日本)、第16話(ヨーロッパ)、第17話(アメリカ) 決別-ともだち- 第22話 SUPER NOVA 第24話 A wakening 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第35話 選択-けつい- 第37話 命あるもの 第48話 来るべき対話 最終話 命の始まり その他の資金・経験値稼ぎツメスパロボ2 ツメスパロボ・ライト コメント 全滅プレイ時の注意点 引き継ぐもの インターミッションで行った機体改造 出撃選択時に行った機体改造 インターミッションで使用したスキルパーツ 全滅時の資金とLv・経験値 隠しフラグに関係する内部撃墜数(エースボーナスに絡む表示上の撃墜数とは別) 引き継がないもの 出撃選択時に使用したスキルパーツ 手に入れたスキルパーツ 表示上の撃墜数 以上のことから資金稼ぎ、隠しフラグ用撃墜数稼ぎで全滅プレイをしたい場合は 機体改造は最低限に抑え、使用するキャラに 出撃選択画面で スキルパーツをすべて注ぎ込むと効率がいい。 ただし母艦と強制出撃ユニットはこの方法を使用することができないので注意。 その他の注意点 MAP兵器は範囲内に敵ユニットがいないと使用出来ない。MAP兵器で敗北条件のユニットを撃墜する際は必ず敵ユニットを巻き込むこと。 稼ぎに向くステージ 第10話 神謀、大地を駆ける 10話までに事前準備が必要だが、放置しての無限稼ぎが可能 準備として、劉備ガンダムを以下の状態にする 正義を習得(Lv38)していること、もしくは敵レベルが正義を習得できるほど高い。 敵を1撃で撃破でき、自身はダメージを受けない。 スキル先手必勝を持っている、もしくはカウンター及び技量アップ系スキルパーツをある程度所持、もしくは連続ターゲット無効を持っている。 敵増援がでるまで初期配置の敵を倒し、目標到達地点付近に劉備ガンダムを配置する。 システムから反撃タイプを必ず反撃に変更し、 精神コマンドの正義・直感・集中を使いフェイズを終了すると、劉備ガンダムが増援を自動で倒し続ける。 レベルアップはオートで進むが、機体ボーナスを取得すると取得画面で止まるため、撃墜数が200を越えるまではたまに画面をみること。 音を鳴らしていれば戦闘音がしなくなるため判別できる。 連続ターゲット無効は敵の攻撃が先に入る分、先手必勝の方が一戦闘毎の処理は若干早い。 どちらも隠しパーツのため、持っていない場合はカウンターで代用。 カウンターの発生率は「被攻撃側の技量-攻撃側の技量+10」%なので、敵より技量が90以上高ければ確実にカウンターが発動する。 強運を持たせて1日放置すると資金は2300万ほど手に入る。 また、途中でトップエースの技能も修得するため、効率が上がる。 (ex.先手必勝、強運、トップエースの技能を持たせて行うと、1時間で75万超え程度稼げた。) レベルは取得経験値が1になるためあまり伸びない。 欠点は劉備に正義を取得させるのが大変な上、スキルパーツも使うことになること。 ※Lv上げについて 基本は補給装置持ち二機を使い、レベルの高い機体が移動→レベルの低い機体で補給。この繰り返しである。 この時点での補給装置持ちはエルシャンク、ディスィーブ、R-ダイガンの三機。 誰を使ってもいいが、機体ボーナスで経験値が増えるディスィーブを入れておいた方が多少レベルアップが早い。 劉備のレベルを修理装置で上げるのなら被弾しやすいエルシャンクも入れておく。 レベルが上がったら、修理装置搭載or補給装置搭載を使用した劉備でその機体をひたすら修理or補給する。 この方法だとスキルパーツが必須なのがネック。 スキルパーツを使いたくない、持っていない場合は敵のレベルを30後半にしなければならない。 この場合は9話でエルシャンク、ディスィーブ(+ラインバレル)、R-ダイガン(+爆竜)の3部隊でひたすら補給。 爆劉鬼(キバ)の攻撃は極力避けず、修理稼ぎに利用したい。(プトレマイオスで受け、修理する等) その他のキャラのレベル次第ではあるが、補給組のレベルは90以上は必要だと思っていた方がいい。 こちらは時間が非常にかかるのがネック。 また、直前の分岐で宇宙に行った場合は8話でエルシャンク、R-ダイガン、VB-6ケーニッヒモンスターの3機でひたすら補給することでレベルを上げられる。この場合は上記のラインバレル、爆竜に経験値を与えずに済む。 第17話or第15話or第16話決別-ともだち- ルートに寄って話数は異なるが稼ぎの内容はほぼ同じ。 フェストゥムが一定数以下になるとグレンデル型*2が4PUずつ増援で無限に出現するので、これをひたすら反撃で撃破していくことで稼ぐ。 スタートボタンによる敵ターン中のセーブを使えば、個別攻撃が来るまでセーブ&リセットでやり直し可能。 狙われ率が均等に近づくよう組んだPU内でHPを同程度にしておこう。 上記第10話の無限稼ぎ同様に正義とカウンター(先手必勝)を習得しているのが望ましいが、 消費が軽い武器で1発撃破できればENが尽きるか連タゲ補正で避けきれなくなるまででも30機ぐらいは稼げる。 ルートによるが、この時点で部隊にいる正義習得メンバーは以下の5名のうち1~4名。 九郎(Lv47)、浩一(Lv39)、森次(Lv42)、ヒーローマン(Lv42)、劉備(Lv38) (アメリカルートでは劉備を除く4名、日本ルートでは浩一と森次のみ、ヨーロッパルートでは劉備のみ) 事前にPUを組んで修理・補給でひたすらLVを上げれば習得は無理ではない。 他にも順応や地形適応:陸or空S持ちも稼ぎに向く。 費用に対する時間効率ははっきり言って悪いが、隠し条件に周回内撃墜数が関わる面々の撃墜数を稼いでおくと後が楽。 (一騎、ジョウ&レニー&マイク、ショウ&マーベル、エイサップ、劉備&曹操&孫権、ヒーローマン、浩一、刹那) 増援が出るようになってから一定ターン経過が敗北条件に追加されるため、全滅プレイにも移行できる。 全滅プレイに向くステージ 第10話 神謀、大地を駆ける 初期の勝利条件が「張飛が指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」 敵が6体以下になると特定のポイントに敵が無限増援する。 味方が劉備、関羽、張飛の3体しかいないのが難点、この3体のEN改造は必須。 なお、雑魚の資金が低いのでツメスパをやり続けたほうが時間効率は良い。 第11話 招かれざるもの ウィル加入ボーナスやダウンロードコンテンツで入手できる「改造スキル」をアーニーに覚えさせるのが必須の方法。 ステージの開始時にライオットBに使った改造資金が返還されるが、改造スキルで費用が安くなっていた場合でも本来かかる分の額が返還されるため、差額分が儲かる。 そしてこのステージでゲームオーバーになりインターミッションに戻ると、ライオットBが無改造の状態に戻っているので、改造を施しステージを開始すれば再び資金が返還される。 また、このステージ開始時の敗北条件は「味方機の撃墜」で1ターン目はR-ダイガン単騎、2ターン目でも援軍は爆竜のみなので、鍛えていなければR-ダイガンを突っ込ませて楽にゲームオーバーにできる。 以上の工程は会話、演出等を全スキップで約2分程度でできるので、条件付きだがおそらくただ資金を稼ぐというなら一番時間のかからない方法。 第12話 ホウジョウの王 初期の勝利条件が「エルシャンクが指定ポイントに到達」、敗北条件が「4ターン経過」 初期配置がライデン(1500)*22、カスミとムラッサ搭乗のライデン(16000)*2 エイーダがLv30前後で幸運を覚える(Lv31でSP91)ため、事前に覚えておくとなお良し。 指定ポイントに到達するか敵全滅させると、イベントが進行し、 ライデン(1500)*30、オウカオー(18000)、フガク(18000、HP50%以下で撤退)そして反乱軍(中立)が出現。 勝利条件が「オウカオーの撃墜」、さらにイベント後ナナジンが登場すると 敗北条件に「ナナジンの撃墜」が追加される。 どちらで全滅するかは計画的に。 第15話(日本)、第16話(ヨーロッパ)、第17話(アメリカ) 決別-ともだち- 勝利条件が「マークフィアーを指定ポイントに移動」、敗北条件がイベント発生から「5ターン経過」 敵が4PU以下になると特定のポイントにグレンデル型のフェストゥムが無限増援する。 一列に並ぶため、日本ルートならラインバレルのMAPW、ヨーロッパルートならマクロス・クォーターのMAPWで一網打尽が可能。 また、カウンター持ちのキャラクターをリーダーにして増援ポイントに配置しておくことで EN・弾薬が切れるまでカウンターで狩り続けることができる。 日本ルートならラインバレルのMAPWで最大16体撃墜出来るので、 相当先の話ではあるが、ここで隠しユニット入手に関わる実撃墜数(隠し要素参照)を稼ぐというのもアリ 第22話 SUPER NOVA 前後にわかれており、 前半の勝利条件が「衛星兵器の撃墜」、敗北条件が「ラインバレル・オルフェス・R-ダイガン・戦艦の撃墜」 後半の勝利条件が「ミサイルの撃墜」、敗北条件が「3ターン経過」 資金1万超えのユニットが9体もおり、幸運をかけなくてもかなりの稼ぎになる。 後半まで進めたら、3ターン待つだけでいい。 第24話 A wakening 勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」 バジュラ駆逐艦、バジュラ(ナイト級)がそれぞれ2体、バジュラ戦艦が1体おり5体とも資金1万超え。 バジュラ(小)と(大)も雑魚としては金持ちのため結構な稼ぎになる。 初期配置のバジュラを全滅させて増援のELSを呼ぶと敗北条件が変更されてしまうことに注意。 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 勝利条件が「ダゴンの撃墜→クラーケンorロードビヤーキーの撃墜」、敗北条件が「デモンベインの撃墜」 ダゴンとクラーケンとロードビヤーキー以外は全て雑魚なので、レベル上げや撃墜数稼ぎには丁度良い。 難点はダゴン以外資金が少なく、クラーケンとロードビヤーキーどちらかを撃墜してしまうとクリアになってしまうため資金稼ぎにはあまり向かない。 全滅プレイするにはマクロスクォーターを始めとしたMAP兵器持ちをクラーケンかロードビヤーキーを巻き込んで戦艦もしくはデモンベインを撃墜しておくこと。 補給スキルや補給装置搭載のスキルパーツを持っているならここで補給レベリングするのもあり。 尚戦艦を撃墜させるならプトレマイオス2改が望ましい。エルシャンクだと飛影を呼んでしまうので要注意。無理だと思ったら迷わずデモンベインにすること。 第30話 大いなる胎動 資金ではなくて隠しキャラ取得のための撃墜数稼ぎに向くステージ。撃墜数稼ぎをさせたい対象キャラのみに絞った1,2小隊のみを出して少数精鋭で雑魚のバンクスとシャーマンをひたすら倒せば短時間で労せず50機は落とせる。唯一ネームドで強敵といえるイルボラもジョウをかなり優先して狙うので対応は楽。やめたくなったらイルボラの攻撃にジョウが当たるだけでゲームオーバーになるので簡単。 参考までに、初期配置のシャーマンとバンクスのツインを単騎で全滅させた場合、撃墜数は22増える。 零影出現後は全体ダメージの演出がうっとおしいが修理によるレベリングはやりやすい。 第31話 Final Count 最終勝利条件が『アイアンカイザーの撃墜』 共通敗北条件が『カイザー系2機と主人公2機のいずれかが撃墜』 初期配置がズワァース(18000)と雑魚30体 敵全滅後、ガイストテレス(19000)と雑魚30体 さらに敵全滅後、アイアンカイザーと雑魚12体。 ここの雑魚は1800、1900、2000と高めであり、 敗北条件もその内のひとつであるウイングルが、5段改造済みでも ガイストテレスやアイアンカイザーの最強武器1、2発で撃墜されるため、達成しやすい。 囮で雑魚を纏めてから空魔のMAP兵器で資金を稼ぐも良し、 単機特攻で撃墜数を稼ぐも良し。 集中かけた上でメサイアFの複合センサーを使用すれば、まず雑魚の攻撃は当たらない。 (その場合はHPを稼ぐ機体 メサイアFにしておくと吉) イベントがやや長いのが欠点か。 第35話 選択-けつい- 勝利条件が「敵の全滅」、敗北条件が「指定範囲内に敵が到達」のマップ。 ターン経過で敵増援が出現し、勝利条件が「ツクヨミ(加藤)の撃墜」に変化する。 加藤機関とホウジョウ軍が相手で、名有り敵が複数出現。 オーラバトラー・アルマともに柔らかいので、精神コマンドを惜しまなければたやすく敵が落ちる。 敗北条件も満たしやすい。 第37話 命あるもの 最終増援後の勝利条件が「マークニヒト(イドゥン)の撃墜」、敗北条件が「5ターン経過,マークザインの撃墜,マークアインの撃墜」 敗北条件がいくつかあり、また共通ルートなので撃墜数稼ぎにはうってつけのマップ。 ジンとアユルはどちらか片方撃墜でもう片方が離脱するので、マップ兵器での撃墜推奨。 ジンとアユルを倒した後に出てくる敵増援がストフリのMAP兵器にピッタリ入るので祝福をかけて撃墜すると資金が充分すぎるほど稼げる。 道生の生存フラグに撃墜数100以上撃墜が条件(との噂)なので、ここで道生の撃墜数を稼ぐのもうってつけのマップ。 第48話 来るべき対話 勝利条件が「ダブルオークアンタが特定位置に到達」、敗北条件が「敵が指定ポイントに到達」等。 密集して無限沸きするためマップ兵器+幸運or祝福でいい稼ぎに。全滅条件も簡単に達成できるため最終盤でのお金稼ぎ向け。 このマップから追加されるサバーニャ、ハルート最終決戦仕様にもマップ兵器が追加されるのでそちらも使おう。 特にサバーニャは敵味方識別有りなので気軽に撃てる。 注意する点は敵がELSなのでENを吸収する点、マップ兵器を撃ちに突っ込んだらEN吸収されて撃退なんてこともしばしば。戦術指揮「防御スキル発動率25%上昇」持ちを選ぶといいかも。 逆に戦艦を突っ込ませてELSの攻撃でEN0になればゲームオーバーとなるので楽。 零影は出現から一定ターン数(5ターン?)経過したら自動的に撤退するので倒してしまってもいいが、飛影も撤退してしまうので空魔のマップ兵器が使えなくなることに注意。 最終話 命の始まり 敵PUが10機以下になると増援が来るので、それに合わせてMAP兵器持ちを配置すると効率よく稼げる。 MAP兵器持ちのユニットに関しては増援後一網打尽に出来るハルート、ラファエル、ストライクフリーダム、ケーニッヒモンスターなど選択するといい。 増援を左右片方だけ倒すと一方に敵が固まる配置になるので、そこに空魔、サバーニャ、ゼロファフナー、ストライクフリーダムの広範囲MAP兵器+幸運で一気に稼げる。 敵の数を調整したいときは一直線型のMAP兵器を持つクアンタ、マクロスクォーター、∞ジャスティスなどで。 以降ネタバレ有り +... 勝利条件が「カリ・ユガの撃墜」、敗北条件が「味方戦艦、アーニー、サヤの撃墜」 カリ・ユガはHP280000(70%)以下になるとHP全回復するが、こちらもHP、EN(MP)、弾薬、SPが全回復するので補給したいと思ったらHPを削ろう。 カリ・ユガはHP回復が無いため、積極的に攻撃しなくても大丈夫。 注意点はカリ・ユガの二回行動、連続行動、広範囲MAP兵器か。MAP兵器は特に脅威なのでよく考えて配置するか、機体とパイロットの強化をある程度しないといけない。 MAP兵器は味方を複数の敵の間に配置することで撃たなくなる。二連発はしない点は有難い。 増援のリヴァルナもスペック低下攻撃やEN吸収攻撃も持ち合わせているので油断は禁物。 フェイを戦術指揮にすえるのが一般的か。 2週目以降ならオルフェスをフル改造、アーニーの精神コマンドに【正義】を入れて1週目で手に入れたありったけのスキルパーツを注ぎ込めば連続ターゲット補正を気にすることなく全てを返り討ちにできる。 その他の資金・経験値稼ぎ ツメスパロボ2 変形後、2回移動するだけでクリアなため、答えさえ知っていれば 1回約20秒程度で簡単な資金稼ぎができる。 ツメスパロボ・ライト 戦闘が入る分上記のツメスパロボ2より時間がかかるが、十字キーの入力が4or5回と入力ミスが発生しにくい。 戦闘デモOFFでAボタン早送り使用すると1回約25秒。 また、4/13まで無料というのも利点の一つ。 コメント 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20 56 49 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04 19 39 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10 20 34 クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10 27 45 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18 48 50 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18 17 44 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13 27 14 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13 43 29 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない 改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17 21 33 ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17 23 27 ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17 24 34 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17 36 44 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18 01 27 あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18 05 26 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22 58 50 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04 38 15 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02 20 47 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01 28 10 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16 36 37 ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16 39 34 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08 14 26 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19 05 14 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20 30 11 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13 09 38 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03 40 03 そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12 02 56 うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13 54 22 ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22 28 11 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13 14 02 Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14 06 28 ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14 11 24 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12 32 41 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12 00 16 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22 09 22 23話は? - 2013-05-16 23 56 09 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09 31 57 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22 42 06 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04 25 51 ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05 57 37 とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07 10 28 アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20 51 17 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03 24 29 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化 資金返還。うまうま - 2013-06-10 23 25 55 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20 45 18 やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15 39 23 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23 34 49 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10 34 04 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21 00 54 イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04 57 20 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12 45 17 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13 47 42 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17 09 48 てへ - 2014-03-26 14 05 54 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12 32 48 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22 36 02 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22 44 53 ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10 30 48 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11 05 15 ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21 29 34 ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15 27 39)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6003.html
遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL 【ゆうぎおうあーくふぁいぶ たっぐふぉーすすぺしゃる】 ジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント、テンキー 発売日 2015年1月22日 定価 3,000円 プレイ人数 1~4人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント タッグフォース3年半ぶりの新作ロープライス故に小規模 遊☆戯☆王 関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 キャラクター関連の問題点 総評 余談 概要 2011年発売の『遊☆戯☆王5D s TAG FORCE6(TF6)』以来3年半ぶりとなる、遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)のゲーム化作品・TFシリーズの新作。 ほとんどのソフトが次世代機・PSVitaへの移行を済ませている中、ダウンロード専売・3000円の低価格PSPソフトとして発売している。PSVitaでも購入・起動可能。 長期間音沙汰のなかったシリーズの再動は驚きと喜びをもって迎えられ、1年前に発売されていた『遊☆戯☆王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル!』が1人プレイ専用ということで敬遠したユーザーの多かったこともあり、本作にかけられた期待も大きかった。 2022年5月31日に本作のダウンロード販売が終了した。ダウンロード専売であるため、現在は入手することはできない。 特徴 これまで放映されたアニメシリーズ『DM(初代)』・『GX』・『5D s』・『ZEXAL』・『ARC-V』の世界を選び、それぞれの作品のキャラ達とデュエル・タッグデュエルができる。 マップやBGM等も作品によって分けられている。 古い作品のキャラであっても最新カードを使用するが、それぞれの作品世界において登場しなかった召喚システムは使用しないようになっている。(*1)なので、新しい作品に属するデュエリスト程エクストラデッキを多彩に使う。 対戦可能キャラは約190人におよぶ。 『DM』は杏子や本田などの非デュエリストキャラともデュエル可能になっているほか、『5D s』では炎城ムクロやディヴァインといった、シリーズでの登場経験はないが、任天堂ハードの作品には登場していたキャラクターも登場する。 OCGとのパスワード連動が廃止された。 同種カードの累計獲得枚数が99枚から9枚までとなり、10枚以上入手した場合はJP(地蔵ポイント)というポイントに変換される。本作ではこのJPを消費することでかばんのカードの増殖や新パックの解禁が行えるようになり、ミニゲームがカード収集に関わることはなくなった。 前作『タッグフォース6』のセーブデータから引継ぎが行える。実に3年以上もの間隔を空けての引継ぎとなる。 『5D s』のシナリオは全般的にアニメ本編の後日談のような時系列で、主人公がキャラたちと深く繋がりがある状態から始まるなど、『タッグフォース6』の続きであることを示すような展開になっている。 評価点 オールドファンへのサービス要素 後述のように、本作の新録台詞は登場キャラ総数に比べごく僅かだが、その新規分には拘りがみられる。《混沌帝龍-終焉の使者-》で効果名を叫ぶ海馬、自分で付けた《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の攻撃名を発する城之内、《オレイカルコスの結界》発動や《ラーの翼神竜》召喚に対応したボイスのある舞など、原作・アニメの懐かしいネタが拾われている。 これらは普通にイメージに合ったデッキを組むだけでは聞けないため芸が細かい。担当声優こそ違うが、闇遊戯の《狂戦士の魂》もしっかり聞ける。 孔雀舞の《ラーの翼神竜》召喚ボイスは「生け贄」という言葉を使用している。汎用台詞では「リリース」で統一されているのでアニメの再現を優先した意図的な演出である。 マスタールール3への対応・収録カードの増加 遊戯王OCGはARC-Vのアニメ放送開始に合わせて「ペンデュラム召喚」導入などの大幅なルール改定により「マスタールール3」へと移行している。 本作はマスタールール3移行後に登場したゲーム作品であり、当時のデュエルシミュレーターとして比較的有用であった(*2)。 2014年版スターターデッキに3DSソフト『かんたんマスター!ペンデュラム召喚!』のダウンロードコードが付属しており、本作が唯一と言う訳ではないが、あちらは初心者向けに特化したソフトであるため(*3)、デュエルシミュレーターとしてはやはりこちらに軍配が上がる。 マスタールール3対応に合わせて、収録カードも7,000枚近くに大幅増加。第9期『ザ・シークレット・オブ・エボリューション(SECE)』、ストラクチャーデッキ『シンクロン・エクストリーム』まで対応。これまで通り、本作発売時点での最新カードが収録されている上、イベント先行販売のみで一般販売は当時まだ行われていなかった『PREMIUM PACK 17』からも数種類収録されている。 現実の環境では『SECE』以降の一部収録カード数種類が発売半年程度での禁止カード指定(*4)されるほどのインフレを起こしていた事もあり、ゲームバランスを鑑みた結果論では、この時期に発売されたことは幸運だったとも言える。一方で、そのインフレの波に乗れればもっと活躍できたと思われるカードもあるので、この辺りのバランスは難しい所。 カードパックはほぼ現実と同じ形式となり、封入カードが分かりやすくなった。 懐かしいパックを開封できること自体にも長い歴史を持つ遊戯王ならではの楽しみがあり、実物を扱う際の気分を味わうことができる。ただし、封入枚数やレアリティの関係で完全再現とはなっていないのが少々寂しい所。 シリーズの傾向としては罠カードだけ収録や炎属性モンスターだけが収録されているパックなど、入っているカードの傾向が分かりやすくなっていた反面、正確なカードリストはゲーム内で不明だったため、一概にどちらがいいとは言えない部分もある。 『デュエルカーニバル』の分も含め、ゲームオリジナルカードも継続して収録。過去のものは一通り入っているが、残念ながら本作新規のオリジナルはない。 なお、2017年に「新マスタールール」に移行し、OCGのルールが大きく変更されているので、今からシミュレーターとして用いる際は注意。 好感度を上げないと編集できなかったパートナーデッキが最初から編集可能となった。 イラスト違いのカードが別々に扱われるようになり、デッキ内で全てバラバラのイラストにすることも可能になった。しかし、後述するようなシステム面での使いにくさも発生した。 問題点 3,000円という低価格を実現するためか、演出やイベントを中心に、あらゆる点で要素が削除・縮小されている。 キャラクター関連の問題点 ストーリーモードでパートナーに選べるのは、個別のストーリーが設定された各作品5人ずつしかいない。また、その5人についてもどこか人選がおかしい部分がある。 DM 闇遊戯/城之内克也/海馬瀬人/孔雀舞/イシズ・イシュタール 前の3人はメインキャラであり、順当な人選と言える。 舞は主役級3人に比べると出番の多さでは劣るものの、原作の王国編・決闘都市編の両方で決勝トーナメントまで勝ち上がる実力の持ち主である。また、アニメオリジナルストーリーでの活躍の多さもある。原作再現デッキを組ませるとどうも弱くなってしまう他のキャラクターに比べ、彼女のハーピィデッキはOCGで強化を受けているのも大きい。 しかし、イシズは作中での強さと出番の両面から浮いており、表遊戯・ペガサス・マリク・バクラなど人気キャラクターを差し置いてまでメイン格に上がるキャラクターではないとの声も多い。ストーリーの内容も賛否両論。 GX 遊城十代(旧)/天上院明日香/万丈目準/三沢大地/カイザー亮(旧) 人選そのものに大きな問題はないのだが、本編は全4期で構成され、作中でのキャラの成長・変化が著しい作品でありながら、これら5人は1期の状態として登場している。メインキャラ以外には2期以降のキャラも登場するので浮いている。4期で大きく性格が変化した十代はさておき、カイザー亮は2期からヘルカイザー亮になって強烈な個性を発揮しだしたので、この設定はファンからすれば納得しがたいところがある。人気や強さ、当時のOCGの展開に合わせての出演なので、メインキャラの翔より優先されているのは妥当ではあるが… 三沢はアニメでも本シリーズでもいじられまくっているネタキャラクター。本作でもネタシナリオだが、かつてほどの酷い展開でもない。ただ、1期の頃の三沢はネタ要素なしのキャラクターだったので、むしろチグハグな状態。 また、この5人のボイスは1期の状態に合わせて『TF1』のボイスを流用している。つまり、2期以降で使用するカードのボイスがないのだが、キャラクターはそれらのカードを使用する。主役カードの《E・HERO ネオス》のボイスすらないのは酷い。 こちらは1期での登場ゆえにほぼ新規ストーリーとなっているが、『5D s』の一部キャラのストーリーが『TF6』の続編となっていたため、そういった面での批判もある。ボイスの問題も含め、『TF3』の続編にすれば解決しただけに不可解である。 5D s 不動遊星/ジャック・アトラス/クロウ・ホーガン/十六夜アキ/鬼柳京介 本作のメインキャラ6人はシグナーという特別な力を持つデュエリストという設定が存在し、ここでもシグナーである遊星、ジャック、クロウ、アキと並んでいるのだが、5枠目はそれに当たる龍亞・龍可の兄妹ではなく、代わりに鬼柳が最後の枠に入っている。双子のどちらかだけをメインとするのは不自然で、鬼柳も人気キャラクターであることからそれほど批判されることでもない。せめてもう1枠あれば… ただし龍可については原作でのデュエル回数が少なく、過去のゲームでも原作とは異なるテーマのデッキを使っていたりと扱いの難しいキャラであったため、その点も考慮して枠外になった可能性もある。 ZEXAL 九十九遊馬/神代凌牙/天城カイト/観月小鳥/神代璃緒 メインキャラクター3人にヒロインとサブヒロインの取り合わせ。ただ、デュエリストである璃緒はともかく、小鳥は声優がOCGプレイヤーで有名なのだが、小鳥自体の作中のデュエル描写はたった1回のみ。いわゆる声優ネタでの参戦感が否めない。 璃緒は璃緒で使用するデッキが単純に弱いという難点を抱えていたり、中盤から登場したキャラなので原作での活躍も他作品のメインキャラほどには多くない。もう1人の主人公であるアストラルは遊馬と使用デッキが被っているせいかサブキャラ扱い。ただし、最終回ではホープを中心としていたデッキを使用していたため差別化は可能だったはず。本作自体がメインキャラ3人の出番が多かったため、5D sとは逆に枠を持て余している。 ARC-V 榊遊矢/柊柚子/紫雲院素良/権現坂昇/沢渡シンゴ なぜかライバル枠が赤馬零児でなく沢渡。沢渡の使用デッキは当時のOCG環境では活躍しており、ネタキャラクターとしての存在感も強いためだろう。対する赤馬零児は本編でのライバルポジションである割に、発売当時はデュエルシーンが少ないためデッキが弱いうえに、立ち位置や目的が不明瞭であるためストーリーを描くのが難しかったのが影響していると思われる。 これら上記のメインキャラではないがアニメに登場している、いわゆる「デュエリスト2」キャラは豊富だが、汎用シナリオがなくなっている。 従来は可能だった、デュエリスト2とのタッグ、またはゲームオリジナルキャラの「デュエリスト3」とのタッグはフリーデュエルでのみ可能。 フリーデュエルでは報酬が大幅に減額される上、1戦毎にモードが終了し設定からやり直すので気軽に行いにくい。今までの作品では、様々なカテゴリ・テーマやコンセプトの持ち主と組み、パートナーとデッキタイプをあわせることでOCGではできないデュエルを楽しむことができたのだが、本作ではそれがやりにくくなっている。 キャラ毎の優遇不遇の差が激しい 上記のキャラ選出問題とも重なるが、本作はキャラ毎の優遇不遇の差が激しい。 これはデッキとCPUの思考との兼ね合い、そしてシナリオの問題なども関係しているので、一概には言えないものの、特に待遇面で問題のあると思われるキャラクターを以下に挙げる。 + 概要 闇遊戯(DMメインキャラ) 声優が風間俊介氏から鯨井康介氏に変更されたことをはじめ、遊戯はかなり再現度が低い。 間の悪いことに、本作の発売直後に『20thリマスター』としてのアニメ再放送が始まり、声優変更が顕著になった。 風間氏はジャニーズ事務所に所属するため、アーケードゲーム『遊☆戯☆王 デュエルターミナル』でも声優変更がされていたことからも分かるように権利関係の複雑さは推察できる。のだが、代役の鯨井氏の本業は舞台俳優(風間氏もだが)で、アニメ声優としての出演頻度も少ない(*5)。声質は比較的似ているほうではあるが、釣り合いの取れなさが目立っている。初代主人公である遊戯はシリーズでも飛び抜けた人気を誇っており、TFシリーズ初参戦の遊戯にかかる期待は非常に大きかったために、声優がオリジナルでないことは多くのファンを落胆させる結果となってしまった。 加えて、パートナーデッキが弱い。原作を再現した結果、「上級モンスター中心だが不純物が多い構成」になっている。そういった不純物を他のカードと入れ替えていくまでが厳しい。 ストーリーも海馬や城之内はバトルシティ編のストーリーをなぞっているのに、こちらはなぜか王国編。世界観の筋が通っていない問題をかなり受けている。 イベント中は孤島で物語が進むのに通常のデュエルでは童実野町に戻っている点などを大目に見ないといけない。 イシズ(DMメインキャラ) 初期デッキの内容とお気に入りから必然的に【墓守】を組むこととなるが、困ったことにCPUが墓守を使いこなせていない。ちなみに原作で使用していた異質な天使族モンスターはパートナーデッキでは使用しない。 ストーリーが「現世に蘇ったモンスターカードと戦う」という、原作とは全く異なるもの。モンスターのデュエリストはこのイベントでしか登場せず(他にも似たケースあり)、使用するデッキも難易度に関わらず1種類しかないなど手はかかっていない。 「他のキャラとは一風変わった話で面白い」と評価する声もあれば、「取って付けたような内容」「わざわざメインキャラ枠でやることでもない」と批判する声もある。 ペガサス・J・クロフォード(DMサブキャラ) 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》を高速召喚・蘇生し続けるというコンセプトの高レベルデッキだが、最高攻撃力が《マジカル・コンダクター》の1700止まり。しかもサウサクを過信しているのか除去カードがほぼ皆無。《王虎ワンフー》や《召喚制限-パワーフィルター》で完封でき、道場として狩られまくることに。 マリク・イシュタール(DMサブキャラ) なんと原作の切り札《ラーの翼神竜》どころか、原作で使用していたカードをまったく使用しない。第2の戦術の【ロックバーン】を使うわけでもなく、【墓守】はイシズにとられているので、【ジャッカル】や【墓地封印】など非常に微妙なテーマを基に組まれたエジプト風デッキを使う。 肝心のラーはリシドが使用するが、原作ではマリクによって使わされていただけであり、かつコピーカードを無理やり使わされたことで結果的に敗因になってしまったカードであり違和感しかない。OCG化で原作とかけ離れた性能になってしまったため構築が難しいという点を踏まえたとしても、マリクが使わない理由がない。 しかも、そのリシドはリシドで原作通りにほぼ罠カードのみのデッキを使ってくるが、それを無効化する《人造人間-サイコ・ショッカー》などであっさりと詰むという原作通りの問題点がある。 天上院明日香(GXメインキャラ) 根本的に【サイバー・エンジェル】自体がCPUに使いこなすのは難しいカード群なのだが、それに輪をかけてAIが酷い。 手札に儀式モンスターが腐っていても、《マンジュ・ゴッド》で儀式モンスターをサーチする、などの問題行動が多い。確かにCPUの汎用的判断では、後述する鬼柳のような高難易度のコンボデッキを使いこなすのが難しいのは分かるが、デッキテーマである儀式すら最低限扱えないのはどうだろうか。儀式自体がそこまで難易度の高くないテーマなので批判も多い。 斎王琢磨(GXサブキャラ) コイントスによってメリットとデメリットが逆転する【アルカナフォース】使い。原作では「運命力」によって常に思い通りの目を出せる設定で、過去のゲームでは確率補正という形で再現されていた。 が、本作ではその補正が削除。デメリット効果からデッキ事故を起こす確率が高まり、金稼ぎのためプレイヤーに狩られ続けることに。 鬼柳京介(5D sメインキャラ) 【インフェルニティ】は「手札0枚を保つことで有利になる」という特異でプレイングの難易度も高いデッキで、CPUに使いこなすのは難しい物。以前のシリーズでも上手く使いこなせていなかったが、本作はそれに輪をかけて酷い。 サーチ効果で高攻撃力のモンスターカードを優先的に手札に加える傾向があり、手札0枚にする前提すら難しくなっている。 ただし、これらはパートナーデッキの編集で《ヘルウェイ・パトロール》《ハンドレス・フェイク》などを加えればフォローができる。強力なランク4のエクシーズモンスターを追加すれば、ダブついた《インフェルニティ・デーモン》も素材として活用してくれる。 そもそもこの年代分け、基本的に「後の作品になるほど敵が厄介」というどうしようもない問題がある。 『DM』で使われる特殊な召喚法は融合1種類だが、『ARC-V』ではそれを含めて4種類。融合というデッキテーマ自体が『GX』以降から幅を広げたもので、どうしても『DM』では扱いにくい問題もあってメインにするキャラも少ない。 それを例外にしても、『DM』のキャラは原作再現の都合でとても弱い。カードパワーの上がった現在のOCG環境で【ゲート・ガーディアン】とか【トゥーン】等を使われても全く恐ろしくない。 その他、細かい部分で惜しいところや中途半端なつくりが多々見られる。 キャラクターのバージョン違いや外見仕様変更が存在しない。1期仕様の『GX』キャラクターが割を喰うことに。 闇遊戯と表遊戯は同時に登場しないが、真月零とベクターは『デュエルカーニバル』と同じく同時に登場することがある。 『GX』と『ZEXAL』のキャラは過去に発売したゲームで未登場だったキャラクターが出てこない。そのため『TF3』と『デュエルカーニバル』の問題点だった「ラスボスが出てこない」点までも引き継いでしまっている。 ただし、『デュエルカーニバル』でボイスなしのキャラはデュエル中の台詞文章すらなかったが、本作では追加されている。アニメ登場キャラだけでなくモブキャラも同様であり、個性が増した点は評価されている。 新たに作られた『DM』や『ARC-V』以外の作品キャラの台詞は過去作からの使い回し。新規カードにボイスが収録されることもない。そのためタイトルコールも新録がある10人のみ。 時系列で一番過去の『DM』キャラが「ペンデュラム召喚!」と宣言してくれるなど最新のシステムに対応している一方、それ以外の3作のキャラにそれがないなどチグハグな事に。 世界一つとっても、本編ストーリーのどの辺りかがまちまちなのに登場するキャラは序盤から終盤までのもの。過去のシリーズではオールスターと原作アニメの時系列を調整して描かれていた。 低レベルのデッキに意味もないカードが投入されている傾向が非常に強い(いわゆるジャンクデッキ)。氷系カードを使う沢渡のデッキに名前繋がりで《氷》や《氷水》が投入されていたり、イシズの原作風デッキに関係もシナジーもない《戦いの神 オリオン》があるなど(*6)。 前作の人気のキャラ 藤原雪乃や瀬良あゆみツァン・ディレ、KENYoU、レイン恵などは登場するがパートナーにはできない。そのため再登場を喜ぶ人もいれば「俺の嫁をパートナーにできないだと!?」「がっかりした」など残念だと言う人もいる。更に瀬良やレインなどに至っては洗脳されたレアハンターや悪役に操られ悪事を手伝うなど散々な扱いを受けている。「パートナーにできないのは低価格のため」と思えば納得がいくが……。 これまでのシリーズ皆勤だったオリジナルキャラである『宇佐美 彰子』が何故か登場すらしていない。今までの扱いを考えても不自然である。前述のように登場したからといって喜ばしいかは何とも言えないが…、さすがに登場すらしていないのは違和感を覚える。 シリーズのお約束として、弱過ぎるデッキを使っていたトメさんや《きのこマン》使いのKENYoUなどは実戦的なデッキを、やたらと強く設定されていたセイコさんや狭霧は平凡なデッキを使うようになり、個性が失われている。 逆に、奇跡のチームことチーム太陽のメンバーの太郎・甚兵衛・吉蔵は3つあるデッキの内容が3人でほとんど共通。誰でも持っているコモンカードでデッキを組む貧乏チームという設定上致し方ない部分はあるが、前作の3つ目(高レベル)のデッキはそれぞれ別のデッキを使っていた。 アニメではダイスデッキを主に使っていた御伽は、アニメにおけるブースタードラフト(*7)で使用していた【超時空戦闘機】使い(*8)(当時のカードプールではまともなダイスデッキを組めなかったという事情はあるが)。他キャラのモノマネデッキを使う神楽坂は作中では遊戯デッキを使用していたが、遊戯が登場したためか1度も披露することなかった十代のマネデッキ(*9)を使っているなど、アニメの再現をしきれていないのは惜しいとも言える。 低予算だったためか、新たにグラフィックを描き下ろす必要のあった『DM』勢の原作キャラ数が著しく少ない。当時は未完だった『ARC-V』はともかく他3作と比べても10人ほど少ない。 迷宮兄弟は『GX』時代のTFの流用なことを考えると実質的DM新規は17人。アニメ準拠での参戦ながらアニメオリジナルキャラもおらず、ダイナソー竜崎やゴースト骨塚、エスパー呂場など準レギュラー級キャラなどが欠けている。 十分本作に参戦できそうなキースはグラフィックまであるのにもかかわらず、デュエルできずにイベントで登場するだけだけの演出用キャラとなっている。DMワールドのボリュームの不足はゲームオリジナルデュエリストを12人も多く配置することで補っている。そのため、『DM』編にもかかわらず名有りのデュエリストは弱く、『霊獣』や『インフェルノイド』などの当時は影も形もなかったカードパワーの高い最新デッキを使うゲームオリジナルキャラが強いという夢のない結果になっている。オリジナルキャラにしても女性陣の一部が『DM』の雰囲気からは浮いている。 本作はオールスターではあるものの、クロスオーバー要素はない。せっかくの機会なのにもったいないところ。特にGX最終話で実現した十代VS遊戯は再現できない。 この作品が発売されてからしばらくして、アニメ『ARC-V』に『5D s』『ZEXAL』『GX』のキャラが出演(いわゆる平行世界の別人であり各作品の本人ではないが)。そしてストーリーに関わっていくというサプライズがあったため、あえてそういった方法を取らなかった可能性もある。 新規のゲームオリジナルカードが収録されなかった影響で、『ZEXAL』後期や『ARC-V』のキャラが再現度で中途半端であり、劇中でカード化されていないナンバーズカードや主要キャラのカードカテゴリを使うそれらキャラは別のデッキで代用している。 中でも【占術姫】使いの方中ミエルはサブキャラながら、儀式召喚の雰囲気を再現するために当時環境で猛威を振るっていた【影霊衣】を使っている。 CPUのプレイングが劣悪 シリーズで散々指摘されてきたCPUのプレイングスキルだが、総合的にはおそらく最低レベル。全プレイングがそうという訳ではないが、キャラによっては下手をするとルールを覚えたての初心者にさえ劣る場合がある。 過去作でも先攻1ターン目の行動が酷いと不評だったが、こちらは過去最悪レベル。必ずパートナーから動くことと、OCGがマスタールール3に移行したことで先攻ドローが無くなったため、先攻を取るとほぼ確実に不利になる。 非合理なプレイングをするのは自分のタッグパートナーだけで、それも自分が伏せカードや手札などでサポートできたのだが、相手デュエリストも下記のように突っ込んでくる。 モンスターの効果を考慮せず、より攻撃力の高いモンスターやキャラの「お気に入り」に指定されたカードを出したがる傾向にあり、特に後者に関しては、場の状況など考えず、割に合わないほどカードを消費して強引に出して、状況を悪化させることも珍しくはない。 複雑なコンボを要求されるデッキ使いの赤馬零児や鬼柳などは、かなり弱い。 以下、具体的な実例集。カードの詳細な解説は割愛。 自分の場はがら空き、相手の場には3体もモンスターがいるのに全体除去を使わない。 《死霊の誘い》の効果で敗北確定する状況なのにカードを消費し自爆する。 LPが0になるような状況で自己ダメージの効果のあるカードや自爆特攻を使う。 キャラクターによっては、強力モンスターや同じモンスターをリリースして通常モンスターをアドバンス召喚する。《青き眼の乙女》と《青眼の白龍》をリリースして《青眼の白龍》をアドバンス召喚すらしたりする。 先攻1ターン目で《ローンファイア・ブロッサム》を召喚し、罠も伏せずターン終了。他、《クロクロークロウ》なども意味もなく攻撃表示で放置するなど、何の理由もなくこのように攻撃表示で攻撃力の低い下級をわざわざ残す癖がある。 意味もなくシンクロ召喚を繰り返したりエクシーズを重ねたがる癖があり、エクストラデッキの使用法が荒い。さすがに仕方のないことだが、【ジャンクドッペル】のような何通りもの選択肢が生じる状況になると適切な行動を取れない。例えば、《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》を《No.62 銀河眼の光子竜皇》に意味もなく重ねる。基本的に可能でさえあれば行い、そのまま攻撃したほうがダメージが取れる状況でも重ねてしまう。そして、せっかくエクシーズしても効果を使用しない。更に、《異次元の古戦場-サルガッソ》の効果ダメージでターン終了時に敗北する状況であっても効果を使用しないで自動的に敗北。破壊効果を論理的に認識していないのだろうか? 《マシンナーズ・フォートレス》を手札から特殊召喚する際に、自身と他の機械族1体で足りるのにわざわざ2枚も3枚も他の機械族を捨てることがある。 すぐ↑の例に似て、場に《E・HERO ブレイズマン》が出ていて、手札に《マスク・チェンジ》と《マスク・チェンジ・セカンド》が両方あるときに、重い《マスク・チェンジ・セカンド》の方を使用して《M・HERO 剛火》を出すプレイングを行う。 場に出ていた《銀河の魔導師》で《銀河遠征》をサーチ、2枚目の《銀河の魔導師》を召喚してその効果でレベル8に、《銀河遠征》を使用……するのではなく、再び《銀河遠征》をサーチ。手札事故を起こし、展開のチャンスを無駄にした上に場をがら空きにしてターンエンド。 情報アドバンテージを記憶しないせいで、相手の手札が一枚なのに《旅人の試練》で5回も続けて外すことがある。どう見ても舐めプレイであり、パートナーにやられると大変もどかしい。 場に《ガーベージ・ロード》がいる時に、《THE トリッキー》の効果で《バイス・ドラゴン》を捨て特殊召喚、その後、《死者蘇生》で捨てた《バイス・ドラゴン》を復活させ、《No.53 偽骸神 Heart-eartH》をエクシーズ召喚…するまではよかったのだが、その後即前述のNo.53をリリースして《バイス・ドラゴン》をアドバンス召喚する。…甚だしい無駄遣いであるが、条件次第でこのような行動をとるようになっている。手札の状況と最終的な場の状態を計算していないのだろうか?(*10) 最新カードの《EMコール》などは条件を満たしても発動すらしない。カード登場からゲーム発売までの期間が短いため、使用方法のプログラミングが間に合わなかったのだろうか? 他、《ファーニマル・ベア》を融合に使うよりも効果発動で《トイポット》を積極的にサーチするが、トイポット自体は伏せたまま発動しない。 幸い、本作ではパートナーデッキを変更する条件はないため、使いづらいカードやプレイングミスを引き起こしそうなカードは抜いておくのが推奨される。ただし、それがお気に入りであるキャラ(遊戯や海馬など)も存在。 全てが無軌道なばかりでもなく、《魔導書院ラメイソン》や《エッジインプ・シザー》の効果を発動させないために《死者蘇生》や《セイクリッド・トレミスM7》で相手の墓地からモンスターを移動させるといった高度な判断も一応見せる時がある。ただ、使用する効果と有効性がつりあっておらず裏目に出るなどのパターンも多いのだが……。 相も変わらずネットネタやアニメネタなどパロディーを随所に仕込むような余裕を見せるのであれば、せめてメインキャラの使う専用カードくらいは本質的な思考ルーチンに注力していただきたいものである。 以上から思考回路が最初のタッグフォースよりも劣化しているという結果に。 演出面の劣化 声があるのはメインの25人のみ。デュエリスト2に当たるキャラはレギュラーキャラも大勢参加しているが全て声なし。特に『GX』『5D s』のキャラは、過去作でボイスがついていたのに、同じ台詞でありながら文章だけになっているのがとても悲しい。 対戦中に入るデュエリストのポリゴンアニメーションや、エース・切り札級モンスターのカットインが削除された。代わりに吹き出しで台詞が表示され、エース召喚やディスティニードロー時には目の部分をアップにした一枚絵がカットインされるだけ。原作の字体で「ド」の文字がちりばめられているのは評価できるのだが……。 この吹き出し形式そのものはテンポアップに繋がっており、回転重視ならば悪くない。アニメと択一式ならばよかったのだろう。 劣悪になったお気に入りカード 前作『TF6』では比較的有用なカードが多かったのだが、本作では再びネタカードや実用性に乏しいカードをお気に入りに指定しているキャラが存在している。 この他、CPUのプレイング的に邪魔となるカードをお気に入りにしているキャラもいる。 カード収集に関する問題 本作には、入手に特殊な条件を必要とするカードは配信限定を除いて存在しない。一部の店売り商品は条件付だが難度は低い。だが、パスワードなどの確定的な入手手段が無い為に、ひたすらパックを買う事でしかカードが集まらないのでその分の手間が増している。 現実と同様のパック構成でわかりやすくなったと評価される一方で、数パックをまたいで収録されているシリーズ・カテゴリは揃えにくくなった。 アニメ登場キャラの使うカードは放送に合わせてパワーアップしていくため、3~5弾分は揃えないとそういったデッキが構築しにくい。デュエリストパックのような手段もあるにはあるが。 ただし、過去のシリーズにも「キーカード(またはアイドルカード)だけ全く別のパックに収録」といった問題があり、この点に関しては形を変えて残り続けているとも言える。 『デュエルターミナル』で登場したカードは再録版である「クロニクル1~4」で収録されているが、4以外はカード枚数が多いせいで狙ったカードが手に入りづらい。 レアリティに関わらず封入操作されていると思われるカードも存在している。主に有用な効果を持つノーマルカードに多い。 一部のパックに現実では封入していないカードが収録されているため、レアリティが変更されているばかりかパックの看板モンスターがノーマル(*11)として収録されてしまっているミスがある。 カード画像の画質が著しく劣化 低容量化の代償として、どのカードもイラストのピクセル数が縮小され、画質も粗い。カードアルバムを見ると一目瞭然。 ほぼ全てのカードにノイズが見られる他、輪郭が乱れているものもある。気になりにくいカードとそうでないカードの差も激しいが、特に《リバイバルスライム》などが顕著か。 原作者描き下ろしイラストの神のカードなどイラストに価値のあるカードも多く収録されているのだが、以前のように実物のカードよりも拡大して眺める用法ができなくなった。 しかし、識別には何ら問題なく、本来のプレイへは一切支障をきたすことはない。容量に悩む人には一概に悪いといえない点でもある。 その他の問題点 ドローパン等のサブイベントやミニゲーム等も全くない。あるとすれば任意参加のタッグデュエル大会だけ。 ただし、ハイスコアを出さないとパックが出なかったり、重要な必須カードがミニゲームの商品となってちまちまとしたアクション操作を要求される昔のようなこともないのは収集的な意味ではメリットとなった。 他、マップ上のキャラクターとの会話もなくなり、パートナーとの間に起こるイベントも全般的に削除され、旧作にあった日数の経過の概念や、パートナーに物品をプレゼントして反応を確かめたり、逆にカードをプレゼントされたりといった要素も存在しない。 裏の大会 この大会でパートナーが敵として出てくる場合、使用デッキはパートナーデッキで固定となっている。このため対戦相手のデッキ編集のデメリットとしてDPが激減する。当然デッキを弄らず勝てるようなレベルの大会ではないため、勝つためにデッキ編集をしたのにそれで報酬が減るという誰得な要素になっている。 また各時代の登場キャラの少なさ故に、ランダムで最大で10戦行う大会「神はダイスを投げるのか」は登場するキャラがかなり被る。 カードの名前を宣言して発動するカードがやや使いづらい。 本作では、バージョン違いのカードがそれぞれ別個のカードとして扱われている。なので、カード名を宣言するときにイラスト違いの分だけ同じカード名が表示されるのだが、区別できるような標識がないため、どれがどれなのかわからない。バージョン違いでも絵が違うだけならまだしも、ダークシンクロモンスターはOCGとアニメで同名でも本作は別物として同時収録されているため、この仕様の影響を受けている。 リストはデッキ編集と同じ順序で並ぶため予めそれを覚えて位置で選択するしかない。また、7000枚の膨大なリストからスクロールで選ぶ以外の選択方式がなく煩雑。 デッキレシピの保存件数が最大200件だが、長い商品展開期間に登場した多数のカテゴリ――ファンデッキやネタデッキからガチまで多数――を使用し、更にそれらの派生や複合のタイプも考慮するとこれでもかなり少ないといえる。 総評 演出面で過去作より大幅に劣っており、期待外れと落胆したプレイヤーは多い。 それでも続編自体が絶望視されていたTFシリーズの新作という点である程度喜ばれはしたものの、シリーズの再興には繋がらなかった。 ただ、カードゲームにおいて重要であるカードプールに限って見れば非常に豊富で、低価格で様々なカードを使うことができるのでコストパフォーマンスは良く、演出よりも収録カード数に拘る人なら十分に楽しめる内容ではある。 余談 TFSP発売当時はARC-V本編が1期のクライマックスだったため、本作のストーリーが黒咲隼が出始めた頃という中途半端な所で終わってしまうことは仕方ないとは言え残念がられた。 本作の販売に前後して、実物のOCGでは原作やアニメで使用されたカードの製品化やサポート追加が相次いでおり、特に初代のブラック・マジシャン、青眼や真紅眼の躍進が著しい。 もう少しだけ本作の発売が遅ければ、闇遊戯の《ブラック・マジシャン》を強化する《永遠の魂》(*12)等激しい環境のインフレ(*13)に適応したカードがこちらにも収録され、久しぶりのゲーム出演で活躍させられていただけに非常に惜しい結果となっている。 『TF6』『デュエルカーニバル』はダウンロード版発売まで1年半ほど間が空いていたが、先述の通り本作はダウンロード専売であり、「高価なゲームに限定カードを付属させる」商法を完全に放棄している。 なお、集英社から出版された本作の攻略本には《ハーピィ・ハーピスト》が付属している。 従来シリーズでもあった制限カード全解除であるが、解禁難易度はおそらく最も低い。 それなりにDPが必要なのだが、本編開始前に遊べる詰めデュエルを全て解けば賄えるレベルなので、適切な方法を知っていればろくにデュエルを行わずに解禁することすら可能。 前述のデュエリストのデッキバランスも含めて、『DM』世界は確実に地獄(プレイヤー的にはDP稼ぎの天国)になる。 『TF6』の発売から本作の発売までの間に、OCGでタッグデュエルのルールが公式に定められた。 過去のゲーム作品でのルールとは若干の相違があるが、本作のルールはゲーム作品側のままで変わっていない。過去作のプレイヤーにとってはありがたい話だが、パートナーの手札の確認ができないままとなってしまったのは気になるところか。 ニンテンドーDSで発売された作品ではパートナーの手札が常時確認可能なため、そちらと同じ方式にして欲しかったという声もある。 2016年7月に3DS用でDL専用の『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル!』が配信された。そちらには風間俊介氏が出演している。 「各アニメのキャラと現行のルールで決闘できるオールスター作品」というコンセプト自体は、アプリゲーム『遊戯王デュエルリンクス』に引き継がれていると言える。あちらは基本的に1対1のスピードデュエルだが、不定期的ではあるもののタッグデュエルを行うイベントも開催されており、本作に近い雰囲気を味わえる。 なお、本作のパートナーは全員参戦済みである(亮に関しては、本作と異なりヘルカイザーとしての参戦)。
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僕の考えたトレーナー/(魔想志津香案7) ヽニニニニニニニニニニニニニニニニ >' |ニニニニニニ=- _ _ -=ニr‐-=================-‐从´ ̄`从´ . . . ノニニニニニニニニニ _ -ニニニ| {{〈 〉}} /ニニニニニニニニニニ ___ -=ニニニニ〈 _ 从、__,.从-‐ニニニニニニニニニ=-‐三 ___ -=ニニニニニニニニニ`ー-==============-‐ニニニニニニニニニニニニ=-‐三三三三 r=='ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-‐、ニ三三三三三三. /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-‐ ̄...............',三三三三三三 {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-‐ ´!....!...l....i.............. i三三三三三三. ∨ニニニニニニ, -/)ニニニニニニニニニニニニニニニ=-斗匕....l......|....|...l... |.............. |三三三三ニ-‐ \ニニニニ,// ,/ )=ニニニニニニニニニニニニ=‐i..匕ノ__!厶气ミ、乂}...l.....|.............. |ニ=-‐  ̄ ` <ニ,/ / 〃 / }ニニニニニニニニ斗‐tヽi_i!.......i!'`´ i!/. ん! レ'i.....!.............. i ' ' / /ニニニニニ=-‐ ´、 辷弋ノ  ̄ 乂__ノ_ノ }〉乂.!................i i ' |..... |.... ', `¨¨´ 〉ノ ,.!.................i | ! |..... |........, , ィ‐‐´..|..................... __| __ λ .|..... |.....八 /!__.........|....................... ノ / 〉、___ / )、 |..... |..........!丶 ‐- V `ヽ_|......................... 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' |.............i i.........\. / i! i! i´ /. .乂, _, イ___/ / |..............i |.............. / i! i! ! / //`ー―――一 ´ / { |...............i !ヽ......... 【名前】魔想志津香(AA出典:『Ranceシリーズ』より「魔想志津香」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力 育成:D= 低めの育成力 統率:C= 平均的な統率力。 能力:AA-= 強い「加熱」の異能を有する。 【固有ポテンシャル】 『加えられた情熱』… 魔想志津香固有ポテンシャル。 自陣にポケモンを出す時、味方を「加熱」状態にする事が出来る。 『放たれる爆熱』… 魔想志津香固有ポテンシャル。先行入力 一番最後に「技能拡張:ブラストバーン」による追加行動を得る。 この時、味方の「特攻」をトレーナーの「能力」と同ランクに出来る。 【ブリーダー】 }', ///7///////////}/////////}///ハ i i /、// |/////// -──  ̄ ̄ ̄ `Y‐-、 }=ヲ \_> ' ´ γ Y r 、 .Y ハ |、〉 ', _jィ 。', , 、 ◯ 弋__ノ ゝ ' ゝ-' } } 〃| |。' ゝ ' _,.. --=ニ三三三三三 7 ,../ { | |。', _,. -=ニ --  ̄ .7 〃 | | | . | .|/ /ヽ ヽj __.} 。' { r . | .| | i| .|{| , ==リ} | _ | . | .| / .> 、 i ', ', i | .| | i{Vヾ{ __〃 , ト、 キ {. } }| .| | .i . .> 、 l ___ .', ',Lz-┬ i{_,ハ }}={| ハ i } i= !} }' | | ', ... . フ´. ヽ ∨{iヾ ,= ', ' L. 辷リ j ' , 匕´ ̄ 7/ | ̄`ー-、 ≦ _ ∧ ヽ>`_< ', \ 〃 i .ヾ、___, イ | | _} >'´ ハ \ { ̄` = `ヽチ´ ー ' ,.イ´ } リ', -‐v≦ / / . / `ヽノ_/ー‐ '- . . イ -、 Y=、 ', / / >'´ >=ニニニ}--、 / ≧=≦ / / {ノヘ ハ ! ' / >'´ { y´ >x \ ,-! /フ´7 / }, ヾ , | ' .>'´ {/ 7ヽV У { ̄ ' ´ ,..{ ' /V 、 ,!'´ ∨ / ∧ ∨ { |>---- ≦ 7 i ./ ∨≧x V ∨ / ∧ ヽ_j | \ \/ | / ヾ i \{ } .' /ヽ- __, ∨ ,.ヽ ./ | / i j { γヽ T=-- V 〉′ |' | | 【名前】ルッカ(AA出典:『クロノトリガー』より「ルッカ」) 育成:A+= 卓越した育成力。『鋼』タイプに対して育成が下がらない。 【サポーター】 \ \ ` " - _ ` ̄ ヽ / / . 、_ } ! / / ミ ヽ ! ̄ヽ、 / i! l / /メ/ ヽ! ヽ | -‐ ' ( | | /ミ/ミ !l ヽ | |"ヽ - 、二 _` ‐ - 、_ | | |/""`ヾ'´"{~ヾ |、 i! メ  ̄ ヽ、 | . r| -|、.__ {,,斗 . |'イ、 i  ̄ ~" ) / i! {'| .弋ヤヾ、 ''"艾フ . .|/ .i! _ , ' -‐'´ i! l .|;;; ! `'ト; | | ハ , '" / / ! .| .、| l _ | ヽ 、ハ \ 斗'"´ _ -‐' ´ / /| | . | iヘ 、____ ,ィミ.イ| ヽ 、 ./, <-‐― 、 / / | /i | ト、 ヽ. / `|ミュ. _彡/ .. . ヽ / 彡' | | | ! i \ `´ l | ! |ヾ | _,/. /' | | | , ヘ.、 /'"~| |、 ヽ }. /. / j'| i'´ | /-、"/l .j .| \` . . . {' ヽ ヾ | 、 \ミ_ | ィ'| j / \ .. | . /、 | \ / N ヽ ヽ-|‐"i / / /.∨ / 、 〈〈 ∧|、,、} /! / /| ∨ \ \. ∨ /..../. ハ / . / | 〉 /`> 、 ∨/ ..ハ . /. | 〈 、 . \ ! . >< 、 . ∨. | | ヽ . / . /( ) () } . ヽ / | 【名前】ステイル=マグヌス(AA出典:『とある魔術の禁書目録』より「ステイル=マグヌス」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『トップバッター』。 【サポート効果】 『加熱する最強証明』… ステイル・マグヌスのサポート効果。 低確率で味方を「加熱」状態にする。 【手持ちのポケモン】 ,イ////////////////////////,ヘ ./>く////////////////////////,ハ _ i/ハ////////ハ'/////////////////トミ、 l |l ∨//////; .∨//∧ヾ'/////////,| | ||. ,-r‐ ⌒i .、 Ⅵl///lミー-、///∧_>'A//////| l_||,-r‐イ,、_〉、_〉._}._r'‐.、________Ⅵ∨,|弋ミニィ ヽlヾ∧ィニナァヽ'///|______ ,' l!l.┴‐ 、 ` 、 ヾl.Ⅵ!  ̄ ヽ  ̄ ;' .〉∧'! r‐r‐rr‐rr―i | ` . ヽ _}从. ′... ;'ィl|li! `l |__|__l,|__l,|.___|l | .リ リ 〈< 丶 ‐‐ ,イ从リ-; ; ! _....イ ,.. ' 〉 >...、 < /. .i―|L工..........................-=≦l _ ,ィ==r―/ 丶 il ;ィ>-z===―-ミ_ l ||..' /. il 〃.. .. ` ー 、j . \ .` 、 l| ; ' >' _,∨ニ=‐' | |l i ; ' リr. ..  ̄ .. ¨ヽ .. .. .. `ヽ.. ;′` ._`.< ` ミl}-‐' > ' < V _ -‐ . ̄´.| /. /l }ト.、 .. .. .. .. .. \ .. .. .. ..; ` .、 ` < ム___ ィ ' ´ .'/. /. /. リ ..\ .. .. .. .. ..ヽ .. ..;′ }l |l || l i/. /.. ` 、 ....\i || l| || l/.. | ` 、_ lト、 }l |! l| / } ゝ、___ - ‐ ' ´ ̄`` ; ヽ }〉 l| }〉 ,' i |! /|´ ̄ ̄ ̄ ヽ、 .l| ./. ;! ∴────────────────────────────────────────── 【名前】平賀才人(AA出典:『ゼロの使い魔』より「平賀才人」) 【タイプ】かくとう/はがね 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x10:せいなるつるぎ、スチールソード、しんそく、つるぎのまい、みきり、 かえんだん、ほうでん、どろぼう、つばめがえし、リサイクル】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:AA- すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『零英雄の武装』… 自身の技幅は「10」になる。 『零英雄の意地』… 「持ち物」を持っている時、相手の攻撃以外のダメージを受けない。 『零英雄の紋章』… 「持ち物」を持っている時、自身の技の反動によって「行動不能」にならない。 『零英雄の守人』… 相手によって持ち物を破壊(奪取)されない。 『デルフリンガー』… 自身の「特防」をトレーナーの「能力」と同ランクまで上げる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『真・追尾する勇者の剣』… 才人専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -┐ -=ニ二| / -二二二| _ -=二二二二| _-=二二二二二| -=二二二二二二| /二二二二二二二 \ /二二 >'" 二二`丶、ヽ - 二ア⌒x==ミ }} x=ミ \} - 二/ / { }^ ノ Yハ | ノ二 / / ̄乂_ ノ⌒ヽ ノ | | ∧ /二 / / ` ' ¨¨⌒ヽ{ __/⌒} 八二/ { r⌒ヽ ノ二/ / ,\ 〉-匕人 乂( うぅ __/二/ ノ ム ハ _ -二二二二うぅ .,___ ⌒ノ二7 / /⌒ヽ} _ -二二二二/二二二二二うT爪二ニ{ <_ イ⌒{ / 〉 _ -ニニ二二二/二二二二二二二二二-_ 人 乂_人_/ _ -ニニニニ二二/二二二二二二二二二二-_ ∨///////, } /⌒\ニニ二二二/二二二二二二二二二二二-_ ヽ ////// / 〈 -=二二/}二二二二二二二二二二二二 \ \_/シ / /⌒\ / -二二二二二二二二二二二二二>--< 〈 ⌒> __ ノ /二二二二二二二二二二二=- 二二二/∧ Y ⌒ヽ /二二二二二二二二二二=- 二二二二///∧ { } / {二二二二二二二二二=- _ -二二二二/////∧ 乂 ノ /'///ノ二二二二二二二=- -二二二二二/////// ! //////{二二二二二二=- _.二二二二二二///////// 〈/////// \二二二=-__ -=============------- ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】カメック(AA出典:『スーパーマリオ』より「カメック」) タイプ】みず/じめん 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x7:みずのはどう、せんすい、だいちのちから、リフレクター、ひかりのかべ、 おまじない、あらいながす】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ とくこう:A とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『亀魔導の障壁』… 自身が攻撃を行っていない時、技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『亀魔導の同士』… 味方が『魔』『術』『導』という文字を含むポテンシャルを持つ時、自身の『アシスト』が必ず発動する。 『亀魔導の転移』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『ソーサレス』… 自身の「特攻」の種族値を「特防」の種族値と同ランクまで上げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『衰弱する鈍化魔術』… カメック専用ポテンシャル。 場を離れる時、相手の任意の能力をがくっと下げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /.....................|.................| /........................|............./ /.................................|.........../ /‐〈‐-フ/ル__ /.........................................|......./ / ~ フr , ___ /...............................................|..../ i ′ 八 ` /.....................................................V } ト r 、 ノ , \ `、 /..................................................../ }, 廴 `、 | V / - - 、 v /..................................................,' / } i r--フ, 、_ . -,、_ 八 ソ‐v /....................................................{/ / r'/lノ、// | l `、フ イ/ /~,_ -┴r ....................................................个Y‐イ { | 〔ト 、 l | i_ r-ー 、__ / ノ| _ - Y ............................................./ { { 人.| 辷テ Y リ r,o-^-- . . l_/ l、| - } ....................................../ 〕 〕 〉| | `-' /- ノ` -r L/, V ............................../ リ リ ' ` ||| ノ /__ノ ` ;圦 Y`' V .........................../ { ||`、 ` /// | ` フ } .......................Y r ||l ト ー―' ///r-ゝ Y-`-ニ-' '} .........................! 〉 | l `、 / レr- |ニニニニニニ| 人......................| ノ | l ` -- ' r |ニニニニニニ} _ Y....,....-....弋 } / 八Y / ト , ―― トニニニニニ } ` } |,/...................`y 人 | / トl / Y / | } | ...........L_......_..} ノ } |ト -' ノ / } / ___ | | | |..../........y....../ / ` | / Y | { , ' .| | | フ....../........ノ く ` ‐ ’-/ノ.|_ / | | i / .| | ゝ し,/.........../`..、 \ / / } | ノ/ rーー-ノ |--弋 /......../...........`, r' ~------厂 / / / / / ノ | `. 人........l...............}' / / / , | / / // | `. 爪........`}.........l / /_ - ー フ 八 { | / /{ } `, `レ'.........ノ、 / / { ノ | | } } / / l ノ , l.........Y........} ノ / | | | | | l / / l / | \....}......../ / / | | l | ノ / | Y ノ | ∴────────────────────────────────────────── 【名前】クー・フーリン(AA出典:『Fate』より「クー・フーリン」) 【タイプ】くさ/ゴースト 【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x8:リーフストーム、かえりざく、シャドーボール、のろい、もりののろい、 みきり、くさかり、やけつくこな、どくのこな】 こうげき:D ぼうぎょ:C- 「やけつくこな」… 変化/くさ/-/75/単/×/相手を「やけど」状態にする。特性「ぼうじん」のポケモンには無効。 とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『蒼術師の知恵』… 相手が「こころのめ」状態になった時、「もりののろい」による追加行動が出来る。 『蒼術師の退散』… 相手からの「おいうち」効果を受けない。 『蒼術師の役割』… 『ランサー』の『サーヴァント』としての経験を有す。 『キャスター』… 相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『試みる魔術師の斥候』… クー・フーリン専用ポテンシャル。 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 この『ポテンシャル』で相手を解析した時、相手を「こころのめ」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / 《 `ヽ -‐'' ヘ, -‐'' ヘ j^/./ ヾ==-.ヘ } .}-‐'' ヘ /l i |从|| .|!从i .ノ l ヘ ' ij从|rャゥヽノャッォ|,イノ{ -‐'' /.八. _'_ .ji! リ.j -‐'' /(//._ノ` ,_ _,./{.li.リ.} ', l lYj /,|---|ヽ、l l、j ', , -'"イ∧,/ i;;;;;;;;/ .ト'.,ヽ -‐'' . -‐',.イ イ ヘ;;ノ .| ヽヾ、 -‐'' / / { L__,.イ介ト、___」 } ト、-‐'' -‐''/ ./ ゝ、 ヘ // i ! ノ ノ ! ヽ -‐''. ==-‐' -‐''{ b '―i. o/ ;' i .} ..'',.-‐ -‐'' .', b o/ ,' jヽ i! -‐'' √ { -‐''_/  ̄ `ヽ.} b d { i i iト、 -‐'' __,┤ { -‐'' i !ト、_ .i/ /o 、d ヘ i! リ/i j -‐'' , -‐''ア | i_ -‐'' i!!  ̄ヽ___ ./ / } i, ' i ' i/ -‐'' `-‐''`-イ_ノ /``=‐‐--‐‐=''"´` ‐-、 -‐'' -‐'' , -‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;; ‐'' -‐'' `ヽ;;;;;;;;;l;; -‐- 、;;;;;;;;\,-‐'-《マ -‐'' /_____/ l_____l -‐'' /ll圭圭ll/ .ll圭圭圭ll -‐'' ./ll圭圭ll/ ..ll圭圭圭ll /ll圭圭ll/ ll圭圭圭ll /ll圭圭ll/ .ll圭圭圭ll ./ll圭圭ll/ l圭圭圭l 【名前】緋室灯(AA出典:『ナイトウィザード』より「緋室灯」) 【タイプ】ほのお/はがね 【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x5:かえんだん、てっこうだん、ジャイロボール、はかいこうせん、まもる】 こうげき:B+ ぼうぎょ:D とくこう:AA- とくぼう:D すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『砲撃魔の巨砲』… 自身の「威力:150」以上の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『砲撃魔の冷静』… 自身の技「てっこうだん」が失敗しない。 『砲撃魔の再動』… 低確率で自身の『専用』が再発動する。 『砲撃魔の浮身』… 反動技で相手を倒した時、味方と任意交代することが出来る。 『ガンナーズブルーム』… 宙に浮かぶ。自身の「特攻」の種族値に「+」補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『会心生み出す幻想舞踏』… 緋室灯専用ポテンシャル。 1/試/先行/優先度-7 相手の攻撃技を回避し、相手を「ロックオン」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz i. . . .\.. ..''ー、、,,_ ,,、-'' . . . . . . . ヽ.. .. .. i-、、,,_.,. . . . . . ',.. .. ;'. . W r'"/0i / i. . . . . . ヽ、.. .. .. ..`'''i. . . . . . . . . . . . .r''' ‐''''二二''ヽ,',. . . . . ' ,. ..i. . /| 0i. . ,' / i. . . . .ヽ. ヽ'ヽ、.. .. .. ..i. . . . . . . . . . .//". ..( ヽ ヾ,,. . . . . ヽi . . . 7ヽ、{ノ / ',. . . . .',. . . . . . .ヽ、.. .i. . . . . . . . . . i i.. . ''‐--‐''. . . .i . . . . . . . . .゙ヽ、. 7 /" / ',. . . . ', . . . . ', .i. . . . . . . . . . . ',', (⌒) . . ノ. . . . . . . . . . ノノ-ヽ/. / ' ,. . . . . . . i゙.ノ. . . . . . . . . . . . . ヾ、;;;; ,,-''. . . . . ,,、、-'彡 ''..r==ァ! / / ヽ,< . . .//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7;;;;;--;;゙ヽ. . (r-‐'''゙゙ . .. ..i;;i. . .i,/ .. / ヾ、 . .ノ゙ヾニニニニ;;;;;;;;;;;;;;;;;、. . .ヽ、(o )/. . . ) //. .. .. i;;i. . .' , . //\ {\'''''''',,.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .//. . . . . . . . . . . ./, '/.. ".. .,/ .i;;i . . . . 〉 .. // \ i. . . ゙''"i;;i.. .. .. .. --ヽ、ヽ、\ -ニニ',',',',;;;;;彡'.. .. ._,, ; ''}゙/ --i;;i . . ./\ .. // \ i. . . . . . . i;;i.. .. .. 、,,______________ ヽ/ ヽ∠゙''┴'゙" -、、i;;i . ..,'.. .. > .. / \ i. . . . . . . ';;', ,,,,,,,,, ヾ、,(;;;,_i゙;;;')>、 /.. .. .. .. .. ヽ 、.. .. .i;;i . /.. .. .. `ミ / \ 、. . . . . . .';;',.. .. .. / i.. .. .. .. .. .. ..',-、、、ミ.. .. . i;;i./.. .. .. .. .. ..ヽ、 / \ /.. ..ヽ、. . . . ';;', // / i.. .. .. .. .. .. .. ', ``i.. .. i;;i'.. .. .. .. .. .. ミ ̄/ .... __,,∠、、.. .. ..ヽ. . . ';;',.. .. ../.. /,,-''''゙゙~ i.. .. .. .. .. .. .. ..', i.. .. ゙゙.. .. .. .. .. .. ..ヽ、/ .... /.. .. .. .. .. ..ヽ. .';;',.. .. .. ../ !.. ,,、、、、--''''''';) ',i.. .. .. .. .. .. .. .. ヽ、''ー'- \ ... '7.. .. .. .. .. .. .. ..ヽ';;',.. .. .{ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、、ノ i.. .. .. ヽヽ .....ヽ、 \ ///.. .. .. .. .. .. .. .. .. .゙''.. .. ..゙、 ゙゙゙ ゙゙゙|゙゙ /i.. .. ___ ヽ、 / \ /.. / ノ.. .. .. .. .. //.. .. .. .. .. .', _|,,,,,___,/ 'i ノ. . <__..\ ̄ / /.. .. /"i.. .. .// / .. .. .. .. i -‐‐‐-、、、-''゙゙ i' ∠''''''' ̄. .|.. .. .' , /.. .. . i;;;i. ..//.. .. .. // .. .. ゙、 ノ=---'-;;;;;;;;;;;;;;,. i.. .. .. ヽ /.. .. .. .. ..i;;|/;;;/.. . 、、 ,, .. ヽ ... ..... ... , イ |;;;;;;;. . .. . . . . i',.. .. .. ..ヽ ,'.. .. .. .. .. i;;;;;;;;;;;;|/;V // - ∧/i/i ゙ ゙ヽ /// | |;;;;;;;;;. . .. . . . .i ',.. .. .. .. ヽ ,'.. .. .. .. .. .. .i. . . . . . ii;;;;;;;;', // // // | i -< ii i;;;;;;;;;. . .. . . . . i. ',.. .. .. .. . ' , .. .. .. .. .. .. ./i. . . . . . i.i;;;;;;;;';, " /' " ! i / ''ヽ、 i, i ,,、、 -';;;;;;;;;;;. . . . . . . i ',.. .. .. .. .. ', .. .. .. .. .. ../ i. . . . . . i.';;;;;;;;;;;,, i i ii / ヾ i i;;;;;. . . . ;;;;;;;;;;;. . . . . . . .i ',.. .. .. .. .. i 【名前】ケルベロス(AA出典:『CCさくら』より「ケロちゃん」) 【タイプ】ほのお/じめん 【特性】ふゆう… 宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。 【もちもの】 【技x7:かえんほうしゃ、10まんばりき、ソーラービーム、ちゅうがえり、 こうごうせい、やきはらう、つばさでまもる】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『封印獣の守護』… 味方と任意交代する時、味方の「防」を上げる。 『封印獣の空腹』… 「きのみ」を使用した時、自身の体力が1/4回復する。 『封印獣の炎道』… 自身の「加熱」状態が解除された時、味方と任意交代することができる。 『ハイ・ファミリア』… 1/試/自動 相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『太陽冠する守護獣』… ケルベロス専用ポテンシャル。自動 場に居る限り、天候を「晴れ」として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ -===- _ _ /"> '" ヽ " -、 ヽ i / (___) "-、 / (_) | (_). \ '==- _ ,ィ==、_ / ⌒ヽ__ / \ ,、 '"  ̄ ̄ "' 、 / .∨ ヽ i__ У ヽ (__) .∨i} .γ ', (_) / _ 、 i「 乂 i i| / - 、 i===- __ |  ̄i~ , -=', / \ ' " 、 / \ .ト、 У (__) ./ \ (__) .| \ __,、 --―‐ / 〉 ト , Υ~\ | / 、 .//__./- /∧ {=-、_ノ __/}' // ヽ /∧ iニニ}-.j{ i] [] _/i⌒\ ' 、 \i j{ .,==ヽ_,、 <i}フ .} /i| i ヽ | .j{/__ ヽ _\/._/ニ/ /i ヽ `i| /ニニヽ / イ| \ ヽ_//| |/ | / ⌒ー-=ニニニ}__/..| ヽ / j / /ニ、_/⌒ヽ / ___ \'\ | / / |_/ '-=ニニニ} - 、i, }i \ヽ \_\/ / _、 < 〈 ̄ ̄--- ' } .i | /` ー ' { .i{ '. ' | ' | '. _{ i '. // i L__/\\ | ト、 / ,= 、,ィ=、,==、 '.  ̄ ̄ ' ___/~\\ \ .\/ | }i }_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ |_/|_/ |_/ 【名前】ボルケニオン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ボルケニオン」) 【タイプ】ほのお/みず 【特性】ちょすい… 「水」技を受けると吸収し、体力を1/4回復する。 【もちもの】 【技x6:ヒートスタンプ、スチームバースト、ひばしら、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:A+ とくこう:AA- とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『爆山獣の濃霧』… 自陣が「しろいきり」状態になった時、相手の「命中」をがくっと下げる。 『爆山獣の蒸気』… 自陣が「しろいきり」状態の時、自身の技「スチームバースト」の追加効果が必ず発動する。 『爆山獣の噴射』… 自陣が「しろいきり」状態の時、相手からの「強制交代」を受けない。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『吹き出し立ち込める蒸気の霧』… ボルケニオン専用ポテンシャル。自動 場に出た時、5Tの間自陣を「しろいきり」状態にする。 展開されている間、相手の解析を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 魔想さんの改造案6の派生 BDに鋼特化を入れ2体は第四階梯まで所持 才人 持ち物破壊対策を所持 カメック 『アシスト』貰ったことで限定的な相手に対して適応範囲拡大 クーフーリン トップバッターと両立させるのがもったいなかったのですっぴんで 灯 150技に特化して迎撃で相手を確実に殺す ケルベロス 使い魔枠での起用 対水に活躍できエリたんも殺れるタイプ ボルケニオン 実機枠で水無効にしつつ火傷ばらまく害悪
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基本 各ユニット考察ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-FX ガンダムAGE-1 グランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド クランシェカスタム クランシェ ジェノアスOカスタム ディーヴァ ティエルヴァ ジルスベイン ガンダムレギルス フォーンファルシア ギラーガ改 機体データ パイロットデータ 基本 全体的に順当な強さの武装が揃う。 特に脇役勢の気力制限無しで火力を発揮できる武装は中々優秀。序盤にかけて大いに活躍してくれるだろう。反面、強機体の主武器がだいたい気力120以上必要なものばかり。闘争心+激励やマイクのディスクPによる補助が無いとマップ序盤の立ち上がりはややつらい。 アスノ3人が主人公の作品だがキオ偏と3世代編での参戦と言う都合上、真ん中のアセムは若干割りを食っている。 作品固有スキルの「Xラウンダー」は命中・回避率の上昇に加え、ファンネル・ビット系バリアの効果上昇という珍しい効果を持っている。 隠し機体がぶっちぎりで最多な贅沢なラインナップ。条件を満たせば初参戦にもかかわらず戦死者・敵役の多くが生存し仲間になる嬉しいサプライズである。 各ユニット考察 ガンダムAGE-3 機体考察 1-3Pのビームサーベル以外はほぼ全て長距離武器で固められた、空飛ぶ砲撃機の趣。H Aのスキルアイテムがあればキオに回してあげたいところ。 初めは武装が3つしか無いが、シナリオの進行に応じて残る2ウェアへの換装が武器として追加される。K/L/UXに登場したインパルスと同じ仕様なので、過去作をプレイしているなら分かり易いはず。 最強武装が弾数製、追加武装がEN制のため、EセーブとBセーブのどちらも有効。後継機を考えるとEセーブの方が長期活躍できるか。 キオ自身が持つ専用スキル「Xラウンダー」で命中・回避に幾らか補正が乗り、機体ボーナスも合わさって当てる分には事欠かないだろう。 武装「AGE-3オービタル」の解禁までの期間が長く、P武器の貧弱さに悩まされる。「ヒット&アウェイ」で補うにも本作では数が少なく希少なアイテム。終盤でAGE-FXの最強技が短射程の格闘攻撃になるのもあり吟味が必要。 本作ではキオの撃墜数が隠し条件に絡んでいるので、気になるなら取り回しをよくしてやりたい。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ CRT補正+ (運動性+) (移動力+) 照準値・運動性に補正がかかるため、当てる・避けるに事欠かない。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ビューナスA 資金+ 運動性+ (射撃武器+) (移動力+) 射程は概ね一致し、AGE-3側は運動性と射撃武器+、ビューナス側は運動性+と照準値+によって生存、戦闘能力がアップ。隠しのために撃墜数を稼ぐ場合資金+が有効活用できるといい事尽くめのコンビ。ボス戦の火力が弱いことが欠点。 VF-25Gメサイアガンダムサバーニャ 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応:空/宇) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 上段はVF-25G、下段はサバーニャのボーナス。3段階目までは同じ内容。中盤までに加入するH Aを持つ2機、最大射程も一致している。キオにH Aを付けるまではどちらかのサブに入ると使いやすい。P武器のオービタルにも対応し突撃も覚えるサバーニャの方が便利ではあるが他のユニットからの需要も多い。 ガンダムAGE-FX 機体考察 34話でキオが乗り替える後継機。40話で最強武器の「FXバーストモード」が解禁されるまでの間はAGE-3と同じ趣向で使っていける。最強武器の解禁まではAGE-3のオービタルなど優秀なP武器を失う形になり若干使い勝手に難が出る。 FXバーストモード解禁までのことも考慮して、出来るならH&Aを優先してあげたいところ。 最終的に「Cファンネル」も「FXバーストモード」もどちらも格闘武器。AGE-3時代にガンファイトをつぎ込むと泣きを見るハメに。FXを見越して育成するなら早いうちから「インファイト」を使おう。ガンファイトをつぎ込んだとしても、射撃武器も豊富なのでけして無駄にはならない事は頭に入れておきたい。弾数消費とEN消費がきっちり別れるので、使い分けることで継戦能力の向上にも貢献してくれる。 特殊能力のCファンネル(対射撃1500軽減バリア)がXラウンダーLvで強化されるため、射撃に対しては意外なほど頑丈になる。戦艦の隣に置くと攻防両面の援護で活躍してくれる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ CRT補正+ (運動性+) (移動力+) AGE-3とまったく同じボーナス。それ故ザコ敵相手なら精神コマンド抜きでも当てる・避けるには苦労しないはず。基本的な武器の並びがバルキリーや00系MSのそれと近く組みやすい。 CファンネルやFXバーストモードを主に使っていく場合は、似たような機体のダブルオークアンタと異なってEN回復を持たない点に注意したい。 ガンダム作品の主人公なのに何故か『覚醒』を使えない。代わりに『順応』を持っているのでPU相手のサポートには向いている。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-19Eエクスカリバー 照準値+ 格闘武器+ (資金+) (射程+) 補給装置によるEN回復や格闘武器+を無駄なく活かせる組み合わせ。VF-19Eのボーナスが3段階目に入れば射程+も手に入るため、Cファンネル&スナイパーライフルでの狙撃もお手の物。その場合アイシャにBセーブを持たせたい。VF-19Eの需要は非常に高いが、長距離武器を含め射程がほぼ一致し、かつ素で飛べるのがAGE-FXの強みでもある。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) 最大射程8と近接の最強武器を両立しておりFXバースト追加前も後も射程面は問題ない。ボーナスはいずれも有用。「射撃武器+」は最大火力の底上げにはならないが、弾数武器の火力が上がるので継戦能力の面で役立つ。 ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT補正+10) 微妙な齟齬は出るものの射程がほぼ一致し、運動性+の重複により非常に高い回避性能を見せる。移動力+も重複するため、踏み込みは十二分。ハルート側からすれば距離補正により減衰する遠距離への命中率を照準値+で幾らかフォローが出来、運動性が更に上乗せできるのが強み。 ガンダムAGE-1 グランサ 装甲値+ HP+ (射程+) (照準値+) 合体攻撃を見越したPU。キオにH Aを使っている場合のみ有用。フリットの高い指揮Lvを活かせないのは辛いが。FXバースト習得までは射程がかみ合い、習得後もフリットの覚醒や射程+、合体攻撃の使用などによりデメリットは少ない。ボスを特定キャラで倒したい場合の削り役にも、キオのてかげんと魂のPDMコンボが便利。 ガンダムAGE-1 グランサ 機体考察 終盤でフリットが乗る機体。グラストロランチャーによる長距離戦を得意とするため、スキルアイテムに余裕があればH Aがあると良い。おあつらえ向きなことに参入する39話のクリアボーナスで手に入る。既に使い切っているか他に優先して使いたいキャラが居るなら、元からH A持ちのミシェルやロックオンのサブに回す手もある。 41話終了後に追加される「プラズマダイバーミサイル(通称:PDM)」がとにかく強力無比。表示上の攻撃力はどちらも9999だが、実際はどちらも10000オーバーである。 あまりの強さに、武器を改造して魂を込めて撃ったらバトルレコード「5万ダメージオーバー」を1週目でも容易に達成出来てしまう程である。 しかし、通常版とMAP版で弾数を共有しているという欠点があり、弾数が1なのでBセーブでも増やせない。なので連発は難しい。 武器の性質上、新システム「パイロット特性」を活かしやすいので是非、射撃タイプを集めてフリットを囲みPDMを撃ってみよう。特性持ちのLwにもよるがLvさえ遅れていなければ、1週目かつスキルアイテム未使用でも魂PDMでダメージは10万近くに上る。アタッカーでテコ入れしてやれば、一部のを除いてボスすら一撃で葬り去ってしまうほど。 MAP兵器としては、命中・CRT率が落ち、攻撃力がブッ飛んでいる以外は相転移砲と全く同じ。ここまで威力が高くなくても、ザコ討伐にはオーバーキルもいい所なのでMAP兵器としては実は微妙。 それでも42話以降で、ディーヴァを使っておらずフリットのレベルが低い時や、手っ取り早く撃墜数を稼ぐのには持って来いである。 キャンペーンマップ「Brand new X」ではその大火力によって『救世主』足り得る存在。マイクの気力上昇や補給等のサポートは必須ながらも並み居るボスユニットのHPをまとめて削ぎ落としてくれる。 PDM抜きの性能を見ると機体は長距離射撃型だが、パイロットの持つ特性は格闘なのに注意。AGE-FXやクアンタ等の長射程格闘機に随伴させるのにはちょうどいいだろう。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (射程+) (照準値+) 装甲値やHPが増える耐久型ボーナス。射程も伸びるため、順当な砲戦機として活躍させたい。 『覚醒』を使える為他の連射の効くMAP持ちと組むのも良い。精神はキオより主人公らしい精神が揃っている。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フォーンファルシア 射撃武器+ 資金+ (地形適応:宇) (スペック低下無効) ほぼ一方的だが因縁のある組み合わせ。回避にやや不安のあるAGE-1にとって、宇宙限定とは言え地形適応Sはありがたい。もちろん射撃武器+も有用であり、資金+とフラムの愛でPDMによる資金稼ぎにも役立つ。フォーンファルシアも装甲とHPの上昇でより耐久力が上がり、武器の射程も似通っているため、同作品内では最も相性がいい。 ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+) 42話でも別に問題なく運用出来るが、43話からの最終決戦仕様を想定。サバーニャは装甲値+とHP+で生存性を、グランサは射撃武器+で火力を補い合える。射程+も相まって長距離戦で威力を発揮する他、フリットが覚醒持ちなので範囲3の全方位と狭いが識別有りの「ビットコンビネーション(MAP版)」を使いやすくなる。 ブルーヴィクター CRT補正+ 運動性+ (射撃武器+) (射程+1) 最大射程8の射撃機コンビ、ボーナスも良好。AGE-1の移動面の性能は並程度なのでブルーヴィクターの「強襲」も有難い。終盤に撃墜数0で加入してくるフリットはSU運用の候補の一人。輝煌合体後に相方をSUにしてしまう欠点を持つブルーヴィクターの引受先としても悪くない。 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 機体考察 中盤過ぎ~終盤頃にスポット参戦をし、最終盤で加入する。 機体の性能はそこそこだがアッシュのスキル「スーパーパイロット」の補正が凄まじいので十分エースを張れる。「スーパーパイロット」は気力依存で命中・回避・特殊回避率が上昇するスキルだが、なんと気力170では命中・回避率が常時+50%、特殊回避率は技量次第だが最大70%にもなる。 これを一言で言うなら「昔の真ゲッター2が常時集中+見切りを発動してる」みたいなもの。 なので主力として使うなら気力限界突破を00勢やナデシコ勢と取り合うことになる。 特殊能力「ハイパーブースト」による特殊回避を持ち、移動力ボーナスも相まって位置取りには苦労しない。特殊コマンドとして同名の「ハイパーブースト」を持つ。気力130で使用可能となり実行時の移動力倍増は驚異的だが、行動終了するため使いどころはあまり無い。 バトルレコード「韋駄天」を履行するなら最も手軽と言えるだろう。また、孤立した味方機に指揮補正や回避特性を与えに行くこともできる。 スキル「移動+精神」+「SP回復」所持のパイロットなら、ハイパーブーストによる移動だけで毎ターンSPを30ほど回復できるため、アッシュを使うつもりがないならSP回復用と割り切るのも良い。 武装は基本3つなうえ最大射程4と貧弱だが、最強武器はP1~2で扱いやすく、隠しを含めれば合体攻撃が2つもあるため火力は申し分ない。ただし合体攻撃は一方3機要求、もう一方は全く相性の良くないレギルスが合体相手となっており使いどころは限られる。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ EN+ (移動力+) (特殊回避15%) 最大ENが増えるため、似たような射程のオーラバトラーと組むのも一つの手と言えるだろう。 主力が格闘武器なので格闘武器+持ちと組みたいところ。 3段階目で移動力+2となり加速もあるため、鈍足機のサブにまわるのも良い。 4段階目で特殊回避を取得するが、最大45%のハイパーブーストを持つ自身にとっては死にボーナス。相方の生存力補強として考える程度か。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ファルセイバーグリッターファルセイバー 照準値+ 装甲値+ (格闘武器+) (移動力+1) CRT補正+ 装甲値+ 照準値+ 運動性+ DLC前提だが、ヨウタに「移動+精神」を付けてハイパーブーストするとSPがもりもり回復する精神タンクに。精神のエディットができる2周目以降はより有用。総移動距離のバトルレコードの獲得にも役立ってくれる。非Pのファルブレイズを無視すれば一応射程も合う。一芸特化というほどでもない。 クランシェカスタム 機体考察 8話オリバーノーツルートおよび共通ルート10話で加入する機体。ただし、条件を満たさないと41話で戦死して永久離脱してしまう。 低燃費長射程のドッズキャノンを持ち、空を飛べるためオーソドックスなリアル系として使っていける。武装追加は無いので本気で使っていくならテコ入れとしてガンファイトを注ぎ込む必要がある。 「集中」「ひらめき」を習得するので最低限の戦闘はこなせるし「正義」と長射程のおかげで反撃連打のお供にするのも悪くない。セリック本人が突撃も狙撃もH Aも覚えないため、スキルアイテムの「強襲」や「H A」は優先してつけてあげよう。 機体は貧弱だがパイロット特性が射撃。メイン運用できるように鍛える意義は十分ある。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 格闘武器+ (地形適応:空) (移動力+) 何故か格闘武器+を持っているが、この機体では殆ど活かせない。格闘属性ビット持ちとは射程もほぼ噛み合う。ただし隠しを含めてほとんどが主役級でありセリックの能力とクランシェカスタムの火力が追いつかないため、強化パーツとして割り切るか集中的に強化して足を引っ張らないようにするかの判断が求められる。 3段階目で空Sと移動力+1を同時に獲得する。近接格闘機の強化パーツとして運用するのも一手。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+) 13~34話までを想定。空適応でゴーグの移動面を補え、射程が合わせられて燃費もほぼ同じと扱いやすい。長いあいだ主力となるウイングブーメランを双方の格闘武器+で強化できるのもポイント。どちらかにヒットアンドアウェイを養成するとさらに使いやすくなる。しかし36話以降はゴーグの最強武器に合わせられなくなるので素直に解散しよう。 撃龍神 CRT補正+ 運動性+ 格闘武器+ 装甲値+ ともに隠し要素取得にからむコンビ。クランシェカスタムの強化というより撃龍神の強化の側面が強い。クランシェカスタム側も運動性+の補正が得られるので、生存率は上がる。武器の射程はかみ合っているが、移動後の攻撃が弱いので、ヒット&アウェイによる補強が必要である。ボーナスの相性も良いだけでなく、2体そろってから40話までにセリックの撃墜数を稼がなくてはならない間、このコンビを長期間組めることも利点である。もちろん強化した場合、最終話まで使っていける。 ティエルヴァ CRT補正+ 照準値+ 地形適応:宇 (射程+) 格闘武器+によってTビットを強化し、各射程が噛みあい、お互いの照準値+で命中率が向上。そして大気圏内・月面・宇宙のどこでも適応Sを適用できる全地形型PUとなる。海こそフォローできないが、ジラードの参入時期的に無視出来る範囲。燃費と必要気力に差があるのでジラード側にはせめてEセーブが欲しい。 クランシェ 機体考察 クランシェカスタム同様に8話オリバーノーツルートor10話共通ルートで加入する。が、条件を満たさないと29話で永久離脱してしまう。最後に「期待」を覚えるのは有用だが、それも離脱を防げてこそ。 なお、本作では「期待」は全体で4人しか使えず、シャナルア以外の3人は全員戦艦のパイロットで、うち養成が出来るのはスメラギしかいないので、是非生存させたい。 武装は最長P1~4、最強がP1~3射撃と脇役構成のテンプレ。本作にやたらと多い射撃バリアにひっかかりやすいのは難点。 密かに補給装置持ち。射撃版ボチューンと言ったところである。 フラグを立て生存させた場合でも一時離脱はするのだがそのおかげで勝手に成長して帰ってくるのが有り難い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 射撃武器+ (地形適応:空) (CRT補正+) 空適応持ち。射撃武器+を持っているが、長距離武器が一切ないためやや活かしにくいか。 ボチューンと並んで空適応・補給装置要因としての活躍ができる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント マノン・ガーディアン CRT補正+ 射撃武器+ EN+ (射程+) 隠し機体同士のコンビ。射程は完全に一致し、マノン側は空適応を、クランシェ側は射撃武器+によって火力強化。ボス戦はマノンが合体攻撃をすれば良しとなかなかの良相性。クランシェの運動性+がマノンにとってさほどありがたくないことだけが欠点。 円盤 射撃武器+ HP+ (地形適応:宇) (バリア) 隠し機体同士のコンビ。射程は比較的一致し、ウーズベン側はCRT補正+と運動性+と空適応、クランシェ側は射撃武器+と宇宙適応によって火力強化。バリアの恩恵も比較的大きい。ウーズベンの加入が遅いことと、クランシェ側の弾数が欠点。 GN-XⅣ(パトリック機) 装甲値+ 経験値+ (EN+) (HP+) 互いの加入・離脱タイミング的にシャナルア生存が確定した後から組める組み合わせ。火力不足が気になるパトリックにとって射撃武器+は有用で、元々空を飛べるものの3段階目以後の空適応S化は大気圏内ステージでの生存性&火力強化に役立つ。 ジェノアスOカスタム 装甲値+ 経験値+ (地形適応:陸) (バリア) 同僚との組み合わせ。射程が完全に一致するほか、ジェノアス側が3段階目以後装備するバリアの恩恵をシャナルアも受けることが出来る。互いの空・陸適応上昇も3段階目でSに到達するため、大気圏内や月面ステージでその恩恵にあずかれる。 エステバリス(アカツキ機) 射撃武器+ 資金+ (地形適応:陸/空/宇) (射程+1) 射程が完全に一致する陸戦/0Gフレームを想定。アカツキ側はクランシェの補給装置のお陰で、アンテナ圏外でも多少は無茶が利くようになる。「射撃武器+」の重複により見た目以上の火力を発揮できる上に、互いにS適応までボーナスを伸ばしていれば空・陸・宇全てでS適応を得られるようになる。後述のジェノアスOカスタムでも同じ事が出来るため、どう運用するかで決めたい。 ジェノアスOカスタム 機体考察 クランシェカスタム同様8話オリバーノーツルートor共通10話で加入する。 原作ではオブライトが戦死してしまうが、今作では無条件で生存する。 武装構成は量産機テンプレート。燃費と改造費に優れたP1~3最強武器を活かしたい。バリアもサイズ差無視も無いので大ボス相手は厳しい。こちらは中ボスを担当してボスキラーのSPを大ボス用に温存する運用が適切か。 素で底力がLv8まで育つ。スキルアイテムで1Lv補強しておくといいだろう。底力か地形適応Sが無いと信頼出来ない程度の命中・回避なので「てかげん」MAP兵器戦術も一考。 リアル系ではやや厚めのHPと装甲だが、過信できる程ではない。バリア取得後かつ底力を発揮すればスーパー系並に耐えうるが、主力の一翼とするならガードの習得などでさらに強化したいところ。 「必中」「直撃」「不屈」で確実に当てて耐え、最後に「愛」を覚えると精神コマンドはなかなか恵まれている。なおサポート精神は一切習得しない(愛に含まれる加速・幸運・努力程度となる) PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 経験値+ (地形適応:陸) (バリア) 装甲値+やバリアと、耐久寄りボーナスを持つ。 ボーナス第3段階でバリアを取得するため、不屈バグによりENが尽きるまで無敵でいられる。これは同僚2機には無い大きな強み。消費は少ないものの自身のEN量は少ない方なので、不屈バリア頼りで敵陣に突っ込むならEN+持ちと組んでおきたい。 射程の短い陸Sボーナス持ちなので、オーラバトラーやエステバリス空戦フレーム等の陸戦が苦手なインファイターのサポートに向く。 装甲値+を重ねる、HP+で発動ラインの緩和等、底力をフォローすると強みを活かせるだろう。CRT補正+持ちと組んで底力発動中のクリティカル率を上げるのも悪くない。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ボチューン各機 HP+(ニー)経験値+(キーン)資金+(マーベル) 照準値+(ニー)運動性+(キーン)EN+(マーベル) (地形適応:空)(共通) (CRT補正+)(ニー)(装甲値+)(キーン)(スペック低下無効)(マーベル) 互いに穴を埋め合うため適応Sを与え合うまで育てば意外な活躍を見せる。短いものの射程もほぼ噛み合い、補給装置で息の長い戦いが可能。鉄壁持ちのキーンと組んで防御を選択し続ければENが尽きるまで無傷で耐えぬけることも。ボチューン側が空適応目当てで引っ張りだこなのが難点か。バリアに頼る&補給装置の効率を上げるならマーベル機もあり。 クランシェ 運動性+ 射撃武器+ (地形適応:空) (CRT補正+) クランシェの項を参考のこと。 エステバリス(アカツキ機orアキト機) 射撃武器+運動性+ 資金+EN+ (地形適応:陸/空/宇) (射程+1)(移動力+1) 空戦/0Gフレームを想定、射程的には陸戦でもいいが地形適応:陸が重複してしまう。上段がアカツキ機、下段がアキト機のボーナス。空戦のミサイルポッド以外は射程が合うのでどちらをメインにしてもOK。「射撃武器+」でOカスタムの火力が上がる。両機のボーナスが3段階目まで行けば大気圏内は空陸S、大気圏外は陸宇Sで戦えるので数値以上の強さを見せる。アキト機でもボーナスの性質上相性はそこまで悪くなく、こちらは若干心許ない運動性をフォロー可能になる。 ディーヴァ 機体考察 8話オリバーノーツルートで加入する戦艦。自軍の戦艦としては二番目の加入となる。原作では最終的に撃沈したが本作では最後まで参戦可能。 終盤39話まではフリットも加えた四人乗りで精神面は割と豊富。 とにかく初期武装が貧弱。本作は射撃に対してのバリアが多いのは戦艦全てにいえる向かい風だが、それに加えディーヴァはバリア無効が無い、全武装がビーム兵器という更なる苦難が待ち受ける。この点はアリーが「直撃」を覚えるため、しっかり使っていけば問題はない。 本気で使い込むならスキルアイテムによる強化と改造は必須だろう。1~2周で隠し要素コンプを狙う場合、SU固定なので連続行動や全体攻撃を投資しやすいディーヴァで撃墜数を稼ぎやすくする意義はある。 終盤で待望の追加武装「フォトンリングレイ」が追加されるが、41or42話で追加とあまりに遅い・・・フォトンリングレイは通常兵器とMAP兵器があるが、弾数は共通で、どちらか1発しか使えず使い勝手は悪い。 1発しか使えないとはいえ、本作では味方サイド唯一の縦3マスの直線状MAP兵器。さらに射程は10を誇り範囲はピカイチ。10マス目のみ縦1マスなので有効範囲は28スクエアにも及ぶ。 しかし武装追加時は既にフリットが抜けているので、覚醒MAP兵器は使えない・・・ 本作は「不屈バグ」の存在上、戦艦はマクロスククォーター、ナデシコ、プトレマイオス2改がブッ飛んで優秀なので微妙といわざるをえない。バグ無しとしても、前述の3機のほか全母艦と比べユニットスペックが低く、武装面はガランシェールに次ぐ程貧弱。そのくせ特殊技能を何一つとして持たないため、使い続けるには根気と愛情が必要不可欠。 ただし、バリア分のEN管理が必要な上記戦艦と違い、ENは全て武装に全て割けるという点では有利と言える。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 装甲値+ (HP+) (CRT補正+) 戦艦なので終始SU。最低限の戦闘をこなせる精神は覚えるものの、他の戦艦パイロットが「補給」「再動」「期待」「祝福」等、希少精神を覚えるのに対し、ディーヴァはナトーラの「脱力」ぐらいしかなく、脱力もゴラオンとガランシェール以外の戦艦で使用可能と精神面すら不遇。 前述の3母艦が優秀すぎるだけであり、戦闘をこなせないほど弱いわけではない。他の艦よりは戦闘に専念したほうがよいタイプ。 ナトーラのパイロット特性が射撃のため、AGE勢ではキオ、アセム、ゼハート以外とほぼ性能が合うのも強みか。パイロット特性の都合上マクロス組とも相性抜群なので、彼らの火力向上や育成にも一役かってくれる。 ティエルヴァ 機体考察 数回のスポット参戦を経て、条件を満たせば39話終了時に加入する。 Tビットはバリア、サイズ差無効に装甲値低下も付加と中々豪華な仕様になっている。Cファンネルやレギルスビット同様こちらも格闘属性なので育成には注意。 Tビットの必要気力は120とやや高め。早急に使用できるように気力を確保する手段を考える必要がある。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 照準値+ 地形適応:宇 (射程+) 貴重な射程+宇宙適応ボーナス持ち。ただし単機での飛行能力が無いため陸/宇宙のマップでは宇宙に飛べないので注意。地形効果も受けたい場合は空適応ボーナス持ちの機体と組む必要がある。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント クランシェカスタム 照準値+ 格闘武器+ (地形適応:空) (移動力+) クランシェカスタムの項を参考のこと。 エステバリス砲戦フレーム(アキト機) 運動性+ EN+ (地形適応:地) (移動力+) エステには地形適応:宇が、ティエルヴァにはEN+とそれぞれにメリットがある。突撃で砲撃前進し覚醒でMAP兵器を撃ち込もう。アキトにH&Aを養成すると更に使いやすくなる。アカツキ機だと覚醒が無くなる代わりに射程+、加速、狙撃、幸運とこちらも悪くない相性。 バンシィ・ノルン(マリーダ) 照準値+ CRT補正+ 射程+ (特殊回避15%) 隠し女性キャラクター同士のPU。移動力は低いが強襲で我慢。驚異の照準補正とクリティカル補正で雑魚敵を射程外から確実に仕留めていく。固い敵への初手にTビットも効果的。毎ターンの突撃or強襲によりH Aなしでも運用しやすいのが強み。半面防御は紙なので後衛に回したい。 ジルスベイン 機体考察 原作では死亡してしまうが、40話までに条件を満たすと生存し仲間入りする。 クランシェカスタムと同じ武器の並びをしており、低燃費長射程のビームバスターが優秀。しかし、最終盤加入にしては火力不足気味なのは量産機故か。 新兵ゆえ、ディーンの能力がXラウンダー補正込みでも高いとはいえないので素直に援護に徹しよう。 PU考察 機体ボーナス HP+ 運動性+ (装甲値+) (射撃武器+) 耐久面が全体的に伸びる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムレギルス 機体考察 隠し機体として参戦。TV版なので通常の白ベースのトリコロールカラー。他3機同様に加入時点で5段階改造済み。 レギルスビットは近年増えて来た格闘属性のビット兵器として再現されている。射程3-8と長射程だが移動後使用不可なので注意。『強襲』が有るとは言えメインとして運用するなら『ヒット&アウェイ』は有って損はない。 機体性能、武装、機体ボーナス、精神とあらゆる要素が非常に高水準でまとまっている機体。メインでもサブでも活躍できるだろう。剣・盾・銃持ちに加え、バリアとボーナスで特殊回避と防御面が非常に充実しており、ゼハートの強さも合わさり生存率はピカイチ。 なんとアセムのAGE-2との合体攻撃『メモリー・オブ・エデン』が追加される。原作ファンにとっては素晴らしいサービスである。ただし射程が全然合わないので、PUで組ませて使うより別々に運用してボス戦で隣接して合体攻撃するなどしよう。 難点としては、主力武装がEN式なうえ微妙に消費量が多いためガス欠しやすい点が上げられる。使うならEセーブは必須。 意外なことに指揮Lvはなし。ロッドもそうだがBX隊ではカリスマを発揮できないのだろうか。同作品同士で組ませたいなら指揮持ちのアッシュやフリットをメインに。 PU考察 機体ボーナス 格闘武器+ CRT補正+ (特殊回避) (運動性+) 主役機体のような優秀なボーナス。ただし格闘で長射程なユニットはそう多くないので相手は良く選ぼう。合体攻撃のあるAGE-2は射程の都合上全くあわない。合体攻撃の為だけに組ませるより別PUで出撃させ合体技を使う時のみ隣接させた方が効率的だろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ダブルオークアンタ 格闘武器+ CRT補正+ (地形適応:宇) (移動力+) ボーナスは格闘武器+とCRT補正+一致し、射程もほぼ一致する絶好の相性。ゼハートの『強襲』も最強武装が非Pな互いにとって嬉しい。残念ながらレギルスの特殊回避ボーナスは「量子ジャンプ」の方が確率が高い為クアンタ側には恩恵はない。MAP兵器+『覚醒』のあるクアンタをメインに出した方が戦闘面では効率的。回避特性が欲しい場合のみ切り替えていこう。 法術士ニュー 照準値+ EN+ (射程+) (射撃武器+) ビームサーベル以外の射程がかっちりと噛み合う。ニューのボーナスによりビットの射程をさらに伸ばすことも可能だがレギルスの格闘武器+のボーナスはほぼ死んでしまう。ニューがデフォルトでH Aを持っているのでこちらをサブに回すのもあり。ただしニューは移動面が劣悪なので注意が必要。 フォーンファルシア 機体考察 ゼハート・レイル同様、41話までに条件を満たすと生存し仲間入り。他3機同様に加入時点で5段階改造済み フォーンファルシアは気力制限がスーパーロボット並みに厳しく、気力130まではジェノアスやクランシェと火力に差が無い。気力110まではバリアすら張れないので、殆どクランシェと性能差がない。即座に気力は上げたいところ。 フラムが「気迫」を覚えているため、気力上げ自体は容易。 数値上はバトン(強)が最大火力だが、ファルシアビットにはサイズ差無視&バリア無効が有るため、相手ユニット次第ではビットが最もダメージ期待値が高くなる。愛を覚えるため、大きな一手が欲しい時にも。 本作では非常に貴重な宇宙適応ボーナス持ち。加入時点でSまで育ってることも珍しくなく、加入直後から宇宙マップが続く終盤で活躍できる。 武装の構成がレギルスとほぼ同一。攻撃力は僅かに落ちるが、こちらは自前で宇宙適応Sを持てるのが強み。格闘のレギルスに対しこちらは機体ボーナスも最強武器も射撃のため、PUの相性も大きく異なる。 3機の中では唯一、全属性対応のバリアが張れるのもひそかな強み。フラムは初期から「ガード」スキル所持なので、意外なほど粘れる。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 資金+ (地形適応:宇) (スペック低下無効) 「射撃武器+」持ちで最強武器も長射程射撃属性のため、数多い同タイプの機体と無理なく組める。 宇宙適応がSまで育っていれば終盤の火力ブースト役としても優秀。エステバリスとは組みにくい長射程型機体の武器・機体適応を上げられる。パイロットのフラムは全体を通して4人しか使えない「感応」と「気迫」を習得するレア精神持ちである。 特に「感応」は彼女以外は戦艦のエレとシーラ、コパイロットのピーリスしか使えない。フラムは「直感」「集中」抜きでも当てるし反撃も受けにくいので、この中でも「感応」役に適していると言える。加入時点で「SPアップ」が余っていれば彼女に使ってしまってもいい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 法術士ニュー 照準値+ EN+ (射程+) (射撃武器+) P武器を含めて全武装の射程が一致する魔女っ娘&法術士コンビ。EN消費の射撃機体のためニューの機体ボーナスをフルに活用できるのも利点。移動面ではフォーンファルシアをメインに置いた方が何かと便利なためフラムにH Aを養成するとさらに使いやすくなる。 ギラーガ改 機体考察 ゼハート&フラム同様、41話までに条件を満たすと生存して仲間入りする。他3機同様に加入時点で5段階改造済み 原作においてXラウンダー機であるギラーガに乗りつつも、レイルがXラウンダーだと言う描写が無く原作でビットを使った描写も無いため、まさかのビット未所持で参戦。序盤にこちらを苦しめた強さはすっかり影を潜めて援護用量産機に成り下がってしまった。 前述の通りなので、レイルもXラウンダーナシで参戦。 ゼハート&フラムと違い、初期気力からバリアも張れ、全武装が使えるため開幕からでも強い。特にビームバスターは射程2~7、攻撃力4800を誇り消費ENは僅か10なので非常に優秀。 しかし、フラム同様に熱血を覚えないため加わるころにはかなり火力は物足りない。勇気は覚えるが、低燃費で長時間立ち回るギラーガ改とは全くかみ合っていない。 メインの一角としてより、総じて主力を強化させる方向に徹したような性能である。 PU考察 機体ボーナス EN+ 経験値+ (照準値+) (格闘武器+) これでもかと言うぐらい、ゼハート向けのボーナスがつく。機体の射程もほぼかみ合うので問題ないだろう。EN不足に陥りやすいレギルスにEN+はありがたいし、ビットは格闘属性なので、ダメージ向上につながる。 レイル自身も「狙撃」を覚えるため、更に射程を延ばすことが可能。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ダイテツジン 照準値+ EN+ 地形適応:空 (射程+1) 参入時期がまったく同じ機体。互いのEN+のおかげで長時間立ち回ることが出来、射程も大凡が噛み合う。攻撃系精神が「愛」「勇気」と互いに大振りなのも却ってタイミングを計りやすい。総じて、ザコ戦に向いたPUとなる。
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《蝶夢》(cc) 參與角色: 露比 暗艾蘿 屬性:《繩子》《女裝男》《純愛》 到底是莊周夢蝶,還是蝶夢莊周?是誰的夢,誰夢到了誰? 誰是真實,誰是夢幻? 只有天知道。 相關篇章: 1-《靈魂之翼與禁忌之紅》 2-《露比的憂鬱?》 3-《棕色羽翼下的紅色帽子》 4-《交織的過去》 聊天內容在 ( 13-Nov-2009 00 08 01 ) 開始紀錄 【露比】: 嗯……為甚麼好像涼涼的…我不是被艾蘿抱著睡覺嗎… 【露比】: 轉個身吧…好像不能動…艾蘿抱得有點太緊了喔…不過繼續睡吧… 【露比】: 不過為甚麼我的雙手是在背後的?完全不能動… 【露比】: 張開眼睛吧…嗯…還是不了… 【暗艾蘿】: 露比迷糊地張開眼睛後,發現自己已經不在艾蘿的懷抱之中。她的雙手被麻繩從手腕綁著,並且吊在天花板的橫樑之上,使得她只有腳尖才能勉強接觸著地面。 【露比】: (嗯嗯……艾蘿有心目中的綁法了嗎?) 【露比】: 不過…為甚麼我的右腳也被抱起來了…有點不對勁… 【露比】: (到了這個時候,露比終於張開眼睛了。) 【暗艾蘿】: 這時候,露比感覺到某些乾而粗糙的條狀物正在磨擦和纏繞著自己的右膝。 【暗艾蘿】: 露比看到艾蘿正正在她臉前,並且以有點奇異的微笑和她四目交投。 【露比】: (我心目中的是露比還有穿衣,手被反綁在自身背後,然後只有右腳被折起抬高吊在天花上,不過艾蘿的綁法也OK) 【暗艾蘿】: 她的身上除了黑色的羽翼狀頸飾以外完全一絲不掛,白哲的肌膚完全顯露在露比的眼前。 【露比】: (不過無論用那個綁法,看到自己的鏡子希望w) 【暗艾蘿】: 她的雙手正輕抱著露比的右腿,並且將一圈圈的麻繩套牢在膝蓋的位置並繫緊。 【露比】: 疑…艾蘿在做甚麼? 【暗艾蘿】: 在艾蘿的背後,露比隱約看到牆邊有一塊毫無瑕疵的全身鏡,角度剛好讓露比看到艾蘿的背面,以及被遮著的自己的全身。 【露比】: 我好像被綁起來了…疑疑!被綁起來了? 【暗艾蘿】: 在察覺到露比醒過來以後,艾蘿臉上的微笑變得更深。「起來了嗎,我的露比?」 【露比】: 「艾艾艾艾…艾蘿妳在……」 【暗艾蘿】: 「我在欣賞露比你美好的身體呀。」 【暗艾蘿】: 「是呀。」艾蘿輕輕撫摸著露比腿上的麻繩。「這是最適合露比身體的裝飾物呢,不是嗎?」 【露比】: (在這個時候,露比終於完全被驚醒了。) 【暗艾蘿】: 說罷,艾蘿慢慢拉起掛在一旁的麻繩。被綁緊了的露比右腿亦隨之慢慢升起,讓她兩腿間的異物在艾蘿面前表露無遺。 【露比】: 被麻繩吊起的雙手,以及支持著身體一半重量的腳尖,在這個時候,也開始傳來了陣陣的疼痛,使得露比的聲線也提高了一點。 【暗艾蘿】: 「露比的聲音何時也這樣好聽呢。」艾蘿笑著說道,並且將露比的膝蓋提至最高點。現在,露比的雙腿幾乎變成一條直線,讓她雙腿之間在艾蘿的面前一覽無遺。 【露比】: 「為…為甚麼是麻繩?」 【暗艾蘿】: 艾蘿將麻繩的另一端固定在露比腿上的繩結裡,並且輕輕拉了數下,確定它不會鬆脫。 【露比】: 「艾蘿不要開玩笑了,把我放下來,這樣很難受啊。」 【暗艾蘿】: 「我對露比你可是認真的呢。」艾蘿微笑著,並且輕輕撫摸著露比的臉龐。「因為你對我的感情也是認真的,不對嗎?」 【露比】: 「但是…為甚麼要把我綁起來?我的小腿好酸,快要受不了。」 【暗艾蘿】: 「因為我很喜歡露比的身體現在這個樣子喔。」艾蘿的十指從露比的臉頰滑下,並且輕輕撫著露比的胸部。 【暗艾蘿】: 「你也是這樣認為的,不是嗎?」艾蘿將身體移到一旁,讓露比看到全身鏡中自己被束縛著的身體。 【露比】: 「艾蘿…喜歡這樣的我?」在這個時候,嚴厲的緊綁已經令露比的小腿到達了痙攣的邊緣。 【暗艾蘿】: 「因為露比的身體這樣更加美麗呢。」艾蘿輕輕愛撫著露比的纖腰。「你也欣賞看看吧。」 【露比】: 「但是這樣好羞恥,好難受啊…」看著鏡中自己被束縛的模樣,露比竟然也興奮了起來--雖然主要是身為男性看到美麗的軀體時所特有的興奮。 【暗艾蘿】: 「是嗎?可是你的身體好像也很喜歡自己這個樣子呢。」艾蘿笑並將右手垂下,然後以手指輕輕撫弄露比兩腿間的肉槍。 【露比】: 「不…要…會…不…行…的…」在異樣的興奮之下,只是很輕微的刺激,已經令露比輕易就快要到達限界了。 【露比】: 在身體的退縮下,勉力支持身軀的左腳突然傳來了一陣痙攣,使露比從限界的邊沿稍稍的拉回來一點。 【暗艾蘿】: 「甚麼會不行呢?」艾蘿將臉靠近,並且輕吻著露比的臉頰。她的右手輕輕握住露比胯下的陽物。 【露比】: 「會…會受不了的…因為太舒服了…啊啊…」忍受著從腿上傳來的陣陣疼痛,露比勉力的回答著艾蘿的提問。 【暗艾蘿】: 「哪裡舒服呢?」艾蘿露出不懷好意的笑容,並且繼續以指尖輕輕挑逗露比硬挺的異物,讓它保持在接近極限的狀態。 【露比】: 鏡中在疼痛之下抖動的身軀,竟然也挑起了露比嚐虐的快感…即使這是自已現在的軀體。 【露比】: 「被艾蘿握著的…好舒服…」 【暗艾蘿】: 「握著的甚麼?」 【露比】: 「……」短暫的沈默,只有露比難以自制的呼吸聲。 【暗艾蘿】: 「不說的話,我可不知道該怎樣讓你繼續舒服喔。你想要更舒服嗎?」艾蘿笑著說道,同時伸出舌頭,輕輕舔著露比的鎖骨,以及肌膚上的香汗。 【露比】: 「我想要…我想要…」 【暗艾蘿】: 「露比想要甚麼?」艾蘿用指尖輕輕彈著露比肉槍那毫無保護的紅色末端。 【露比】: 「露比想要…嗚…露比想要被艾蘿玩弄露比的…」在挑逗之下,露比幾乎想要把讓人感到羞恥的名詞說出來了。 【暗艾蘿】: 「露比想要艾蘿玩弄露比的哪裡呢?」艾蘿將頭移到露比的耳邊輕輕說道:「不用害羞的,因為你是我的愛人呀。」 【露比】: 「請艾蘿玩弄露比的小雞…小雞雞,露比快要…受…不…了…」正是因為對方是自己的愛人,露比對說出了這個名詞感到更加的羞恥,眼睛也因此流出了淚水。 【暗艾蘿】: 「露比真乖巧呢。」艾蘿的臉上露出了溫柔的微笑,然後伸出舌尖,將露比臉上的淚水舔去。「不用感到害羞的,因為你是我的愛人,所以一切也可以坦然地讓我知道喔。」 【暗艾蘿】: 「不過露比很好色呢,尤其是這裡。」在輕吻著露比臉頰的同時,艾蘿的手亦握緊了露比的肉槍,並且以姆指按壓著末端的小洞,使得她不能夠從快感之中解放。 【露比】: 「不行了…好色的露比已經不行了…艾蘿求妳…」露比的肉棒已經開始微微的抖動著,但是在艾蘿的壓制下,又停了下來。 【暗艾蘿】: 「露比想要怎樣?」艾蘿微笑了一下,然後向露比的雙唇吻下去。艾蘿的舌頭輕輕伸出,並且以舌尖侵入露比的嘴裡。同時,握住露比陽性之物的右手亦握得更緊,姆指亦將小洞堵得更用力,並且開始輕輕 【暗艾蘿】: 姆指亦將小洞堵得更用力,並且開始輕輕套弄著。 【露比】: 「…」露比剛想繼續說出乞求的語句,嘴巴卻被堵住了,她反射性地回應著入侵嘴裏的舌頭,但是卻也因此繼續受到被限制在邊沿的折磨,痛苦地快樂著。 【暗艾蘿】: 像是回應著露比的動作,艾蘿的舌頭繼續侵入露比的嘴裡,並且以舌尖舔著露比的舌頭。 【暗艾蘿】: 在輕輕吸吮著的同時,握著異物的手亦握得更緊,像是要將它握斷一般。 【暗艾蘿】: 隨著艾蘿的攻勢逐漸增強,她的身體亦與露比的身體相接,並且以大腿輕輕磨蹭著露比的左腿。 【露比】: 肉棒開始感到痛覺,但是沒法自主,也無從表達的露比,在舌頭的交纏上也處於了被動的地位,完全被艾蘿所掌控著。 【暗艾蘿】: 在品嚐過露比的汁液以後,艾蘿慢慢抽出舌頭,並且讓兩人的嘴唇慢慢分開。一條銀色的細線在兩人之間連起,然後慢慢消失在空氣之中。 【暗艾蘿】: 「露比真美味呢。」艾蘿笑著並放開了束縛著異物的手,然後跪在露比的腳前,伸出舌尖輕輕舔著它的頂端。 【露比】: 被緊壓著一段時間後放開,露比的肉棒稍微變軟了一點。但是在被放開了以後,很快的它又再次被充滿了起來。 【暗艾蘿】: 「露比想要將欲望發泄出來嗎?」艾蘿的臉頰慢慢泛起紅暈,而舔著露比本能的舌尖亦慢慢加快動作。 【露比】: 「…」完全專於身體的快感令露比的眼神開始失去了焦點,在鏡中的自己也開始變後模糊了起來。 【露比】: 「好想要…」 【暗艾蘿】: 「露比做得很好呢,所以這是獎勵喔。」艾蘿微笑了一下以後,就將露比的肉槍慢慢放進自己的嘴裡含著。在以舌頭輕輕地挑逗露比的同時,艾蘿的十指亦在露比的大腿上游走著。 【露比】: 「好舒服…」隨著露比的呼吸聲,吐出的多是無意義的聲音。 【露比】: 在兩面的刺激下,露比的肉棒也再次進入了微微抖動,即將到達界限的狀態。 【暗艾蘿】: 艾蘿將露比的分身完全含在嘴裡,並且不斷以溫熱的舌頭舔舐,同時亦貪婪地吸吮著末端的小洞。她的左手繼續愛撫著已經有點麻痺的小腿,而右手則是轉移到自己的兩腿之間,並且輕輕地愛撫自己的私處。 【暗艾蘿】: 在露比到達極限前的一剎那,艾蘿快速將露比的肉槍吐出,然後繼續以舌尖刺激著。 【露比】: 「不要停下來…求求艾蘿不要再停下來了…」又一次的在極限前停下來,露比的帶著哭腔懇求著,只想艾蘿盡快讓自己能發泄出來。 【暗艾蘿】: 艾蘿抬頭向露比微笑了一下,然後低頭以舌頭繼續進攻露比的異物,讓露比終於超越了快感的界限。 【露比】: 「射出來了…終於射出來了…」從未試過在射出前反復在界限前停留的露比,在此刻感到了一陣虛脫的喜悅。 【露比】: 身不由己的感覺,將快感帶到了另一個層次,雖然已經快要脫力,但是露比射出的份量遠遠超出了平日。 【露比】: 正面對著露比本能的艾蘿,面上身上自然也不能倖免。 【暗艾蘿】: 「露比真好色呢。」艾蘿伸出舌尖,輕輕舔著露比慢慢軟化下來的肉槍上的黏膜白液。 【露比】: 「都是因為艾蘿…露比才這麼好色的」露比的的眼前重新出現了焦點,並且向艾蘿望去。 【暗艾蘿】: 在為露比清理好陽物之後,艾蘿重新站起來,並且輕吻著露比。「要為你的愛人清理喔。」 【露比】: 「要…怎麼樣…清理呢?」 【暗艾蘿】: 「就像我為我的露比那樣清理呀。」艾蘿繼續輕舔著露比的嘴唇,而雙手亦分別在露比和自己的私處上輕撫著。 【露比】: 「可是…我這個樣子…沒有辦法呢」 【暗艾蘿】: 「對喔。」艾蘿微笑著說道:「那麼讓我把繩結解開後再繼續吧。」 【露比】: 「可是……」 【暗艾蘿】: 說罷,艾蘿再次吻向露比。在她將仍留有白液的舌頭伸進露比的嘴裡時,她的雙手亦將樑上的麻繩解下來。 【暗艾蘿】: 雖然已經不再被吊著,可是麻繩仍然將露比的雙手綁著。 【露比】: 露比的目光轉向了鏡子「這個樣子真的很可愛呢,不能多看一會真是可惜。」 【露比】: 雙手失去了繩索的支撐,但是仍然被吊起了單腳,露比整個身軀都靠向了艾蘿的方向。 【暗艾蘿】: 「呵呵,那麼想我再把我的露比再吊起來嗎?」艾蘿輕輕拉著麻繩問道。 【暗艾蘿】: 艾蘿張開羽翼,輕輕將無力的露比包裹進懷裡。 【露比】: 「呵呵呵…」露比不置可否的笑著。「只要艾蘿一直在身邊,想要把我吊起多久都可以呢。」 【暗艾蘿】: 「那麼,你要先為你的愛人清理喔。」艾蘿的臉上露出了微妙的笑容。 【露比】: 「要舔走…這個嗎?」露比稍微有了一點猶疑。 【暗艾蘿】: 「因為這些白液是你的那裡射出來的喔。」艾蘿以有點濕潤的私處輕輕磨擦露比的肉槍。「而且,我也是你的愛人呀。」 【暗艾蘿】: 「不舔走的話,我就把你吊在這一整天了喔。」艾蘿以帶點惡作劇的語氣說道。 【露比】: 「吊起來一整天嗎?其實也不是不能考慮呢…」露比故作認真的說著。「那麼艾蘿喜歡把我再吊起來一天,還是在妳的身上舔來舔去呢?」 【暗艾蘿】: 「呵呵,露比真是好色的壞小孩呢。」艾蘿輕輕親了親露比的額頭。「先把自己的白液舔乾淨,我再想怎樣料理你吧。」艾蘿輕輕抹了點臉上的白液,然後將手指伸到露比的臉前。 【露比】: 完全沒有思考,露比就伸出了舌頭,把艾蘿指尖的汁液舔走。 【露比】: 「其實也沒想像中的難吃嘛…」 【露比】: 甚至還有種怪異的香氣呢…雖然無論如何也不吸引…但是也不難接受… 【暗艾蘿】: 「真乖巧呢。要把我臉上的也舔乾淨喔。」艾蘿輕撫著露比的臉說道。 【露比】: 「那麼艾蘿能靠過來一點嗎?我已經快動不了呢。」事實上,露比的四肢也真的完全乏力,只能靠艾蘿支持著身軀了。 【暗艾蘿】: 艾蘿以微笑回應了露比的要求,然後將露比抱到床上放下,並且伏到她的身上,讓自己的臉頰正對著她。 【暗艾蘿】: (露比的雙手還是被綁住喔) 【露比】: 露比伸出了舌頭,在艾蘿的臉上舔著已經射出了一小段時間,快要開始凝固起來的汁液。 【露比】: 在清潔的途中,露比不忘間中用嘴吸啜一下艾蘿的耳鼻,或者讓舌頭在她的臉上打轉。 【暗艾蘿】: 作為回禮,艾蘿在微笑望向露比的同時亦慢慢將身體向下壓,使得自己的下腹剛好磨擦著露比的分身。 【露比】: 露比一路清潔完艾蘿的面孔,也開始移動到她的脖子下繼續的吸啜著。在這個時候,露比的分身也開始慢慢地充血,似乎可能會再次活躍起來。 【暗艾蘿】: 「剛剛才發洩完,現在又想要了。」艾蘿以濕潤的私處輕輕磨擦著露比的本能。「露比真是好色的壞小孩呢。」 【暗艾蘿】: 隨著露比開始向艾蘿反擊,艾蘿的臉頰亦變得更加通紅,私處亦越來越濕潤。 【露比】: 在艾蘿的磨擦下,露比的分身終於也再次活躍了起來,而露比的吸啜也由一開始的清潔,變成了單純的挑逗。 【露比】: 但是這一次露比並沒有著急,而是慢慢的想要挑起艾蘿的情欲。 【暗艾蘿】: 艾蘿的雙手輕撫著露比的纖腰,並且將束縛著露比雙手的麻繩解開。同時,艾蘿亦有規律地以私處磨擦露比的分身。 【露比】: 露比並沒有讓自己的雙手立即享受久違了的自由,只是讓它們平放在床上。而她的嘴巴,仍然只是在艾蘿的脖子附近遊走。 【暗艾蘿】: 隨著艾蘿的動作越來越劇烈,她的臉頰亦變得越來越紅,而私處亦徐徐流出透明的愛液。 【露比】: 「可以嗎?」感受到艾蘿的渴望,露比只需要確認了她的心意,就會作出行動。 【暗艾蘿】: 「只要是你想的話,甚麼也可以喔。」艾蘿的臉上露出害羞的微笑,而說話亦開始喘息著。她慢慢立起上半身,讓露比的本能頂端剛好抵著自己的私處。 【暗艾蘿】: 「要溫柔一點哦。」艾蘿的臉上露出半帶惡作劇的微笑。 【露比】: 露比的雙手摸上了艾蘿的纖腰,然後開始微微的施力,示意由她自己控制力度。 【暗艾蘿】: 艾蘿輕輕點了點頭,然後慢慢將露比的分身推進自己的私處。濕潤而溫熱的秘所緊緊夾著露比的分身,刺激著幼嫩的末端。 【暗艾蘿】: 「啊……」艾蘿不禁發出了嬌羞的叫聲。 【露比】: 「不要緊嗎?」露比維持著輕微的施力。 【暗艾蘿】: 「不要緊的。」艾蘿繼續配合露比的施力,讓露比的本能侵入自己的身體。突然,露比感覺到自己的分身被一塊甚麼擋住了。 【露比】: 「這裏要用一點力才可以呢…」露比的雙手由艾蘿的纖腰移動到她臀部的旁邊扶著,為了幫助艾蘿的第一次作準備。 【暗艾蘿】: 「這裡……」艾蘿開始變得害羞起來。「請你大力一點吧。」 【暗艾蘿】: 「即使會痛也沒關係的……」 【露比】: 「準備好了沒有?」露比的雙手開始用力,然後突然用上了腰間的力量,對艾蘿的第一次作出突破。 【暗艾蘿】: 艾蘿沒有說話,只是以通紅的臉微笑點頭。 【暗艾蘿】: 「……啊啊!」突然從下腹傳來的那未曾感受過的痛楚,讓艾蘿不自覺地叫了起來。象徵處子之身的鮮血與愛液,徐徐從艾蘿粉紅色的私處中流出。 【暗艾蘿】: 也許是因為突然的痛楚使得雙腿無力,露比的本能亦在同時侵入了艾蘿那秘所的最深處。艾蘿深處的體溫,沿著濕潤的通道傳到了露比的身體。 【露比】: 露比在突破後,停留在最深處等候了一會,好讓艾蘿品味清楚第一次的感覺。 【暗艾蘿】: 「呼……呼……」仍然沉醉在剛才的痛楚以及快感中的艾蘿,坐在露比的下身上喘息著。原本相當潔白的肌膚,現在已經變得像蘋果一樣通紅。 【暗艾蘿】: 艾蘿慢慢提起雙手輕撫著露比的臉頰,然後慢慢將身體拉近露比,並且輕輕地吻上對方的雙唇。 【露比】: 露比把她的舌頭伸進艾蘿的嘴裏,然後緩緩的送出自己的氣息。 【暗艾蘿】: 艾蘿配合著露比的動作,亦伸出舌頭歡迎著對方的侵入。同時,她的蜜穴亦夾緊了露比的分身,並且輕輕地磨擦著。 【露比】: 在這個時候,她的雙手也輕輕的示意艾蘿開始移動身軀 【暗艾蘿】: 在貪婪地吸吮著露比舌尖的同時,艾蘿的腰部亦開始配合露比的動作來回動著,讓自己的秘所不斷磨擦著露比的本能。 【暗艾蘿】: 露比感覺到夾緊了分身的蜜穴變得越來越溫暖和濕潤。 【露比】: 感到艾蘿自發的擺動,露比的雙手開始在艾蘿身軀上其它地方遊走。 【暗艾蘿】: 「唔嗯……啊……露比……」隨著艾蘿的動作越來越快速和用力,以及露比雙手的攻勢,艾蘿的嘴裡開始發出含糊的嬌媚叫聲。 【露比】: 露比的舌尖,也開始挑撥著艾蘿的舌根。因為在下方的關係,露比由一開始送出氣息,變成也開始吸啜著對方的津液。 【暗艾蘿】: 從下身不斷傳來的強烈刺激,加上露比的挑撥,使得艾蘿的嘴巴在發出嬌喘聲的同時,津液亦不斷流進露比的嘴裡。同時,艾蘿腰部的動作亦變得越來越劇烈,羽翼亦慢慢張開起來。 【露比】: 雖然身處下方,露比也配合著艾蘿的節奏,小幅的移動著腰部。 【暗艾蘿】: 「啊……咕……露比……呀啊……」在這種陌生的強烈快感衝擊下,腦袋快要變成一片空白的艾蘿,無意識地叫喚著愛人的名字,而身體亦開始依從欲望,緊緊地和露比的肉槍結合並不斷地抽動。 【露比】: 隨著艾蘿的動作變得越來越激烈,露比開始弓起了腰部,使自己更能配合對方的動作。 【露比】: 「要…一起去了嗎?如果艾蘿…快要高潮了,就叫出來…吧。」 【暗艾蘿】: 「是……呀啊……露比……要去了……啊啊!」在露比將白液注進子宮的同時,艾蘿亦達到了第一次的絕頂。 【暗艾蘿】: 大量的愛液從私處的狹縫中流出,而腦袋已經被快感完全控制的艾蘿,就只是身體不斷地抖震著。 【露比】: 「艾蘿…很舒服是吧?」 【暗艾蘿】: 「是……是的……」還未從剛才的高潮中回復過來的艾蘿,不斷喘息著說道:「因為進入的是你呀……」 【露比】: 露比看著艾蘿的樣子,也露出了一個滿足的笑容。 【暗艾蘿】: 「……謝謝你。」艾蘿的手輕輕握著藍色的羽翼頸飾,通紅的臉上露出了微笑。 【露比】: 「現在的艾蘿,是在跟誰道謝呢?」 【暗艾蘿】: 「當然是和你呢。」艾蘿笑著說道:「我是在握著你的羽翼道謝呢。」 【露比】: 「我的羽翼?這不是…?」露比的表情中,透露著小許不解。 【暗艾蘿】: 艾蘿沒有回應,只是臉上露出了微妙的笑容。 【露比】: 「那個明明是…」露比突然感到一陣心痛,就在這個時候,她「再次」的張開了眼睛。 【艾蘿】: 在她眼前的,是正在抱著她的腰睡覺的艾蘿。她看起來似乎沒有在剛才醒過來。 【露比】: 為甚麼…這…剛才…? 【艾蘿】: 你留意到艾蘿胸前的羽翼形頸飾,好像在發出一點點的微光。 【露比】: 這是夢嗎…但是為甚麼是這樣的真實… 【露比】: 在這個時候,露比開始感受到自己身下濕潤的感覺。 【露比】: 似乎真的是夢了…可是不好了…我竟然在跟艾蘿同床時… 【露比】: 當露比發現了自己身處的尷尬狀態後,她試圖在不驚醒艾蘿的情況下離開對方的懷抱。但是在失敗的嘗試後,她放棄了。 【艾蘿】: 艾蘿沒有察覺到懷裡的異像,倦意使得她無意識地將露比抱得更緊。 【露比】: 「不…不要,會沾到的…」 【露比】: 露比只好盡量嘗試把自己的下身移離艾蘿。 【艾蘿】: 「我還想再吃……」艾蘿似乎還沒有醒來,並且一邊說著夢話一邊抱著露比。 【艾蘿】: 艾蘿抱著了露比的腰,讓她不能夠將下身移遠很多。 【露比】 : 不要再靠過來了,沾到了的話,我真的不知道要怎麼解釋了… 【艾蘿】: 「咕嗯……雞翅膀……」艾蘿繼續抱著露比的腰作著美夢。 【露比】 : 對於露比來說,這似乎是第一次迫切的感到想要離開艾蘿的懷抱吧。 【露比】 : 露比在這個時候,只能讓僵著身體,儘可能避免任何的動作。 【艾蘿】: 隨著夢境越來越深,抱緊露比腰部的雙手亦將她拉得更進艾蘿的懷裡。現在,露比和艾蘿的身體只有不足一掌長的距離。 【艾蘿】: 在夜深人靜的房間裡,露比察覺到艾蘿身體有一點點微弱的花香味。 【露比】 : 這個時候,露比只好試著轉動身軀,以避免再次拉近時,下身的濕潤真的接觸到艾蘿的身軀。 【艾蘿】: 艾蘿似乎沒有察覺到自己裙擺上的黏液,只是繼續抱著露比入睡。淡淡的花香繼續刺激著露比的嗅覺。 【露比】 : (是第一次感覺到的嗎?) 【艾蘿】: (是的,因為寂靜的房間和黑暗讓感官變靈敏了) 【露比】 : 好香…那個是甚麼香味來的呢… 【艾蘿】: 隨著露比的身體越來越接近艾蘿,露比感覺到那氣味似乎是從艾蘿的身體傳來的。 【艾蘿】: 「唔……我沒尿床……」繼續沉醉在夢鄉中的艾蘿,將其中一隻腳抬起,並且輕輕夾住露比的雙腿。 【露比】 : 因為距離已經太近了,所以露比也發現自己沒法子轉動身軀。在這個時候,她只得嘗試吧自己的手放到兩人之間作為緩衝。 【露比】 : 妳是沒有尿床…但是我可…這次完蛋了… 【艾蘿】: 隨著艾蘿的睡相變得越來越差,露比發現自己的身體已經被她的四肢纏繞著了。她動了動腿,使得露比的雙手剛好碰觸到艾蘿的肌膚。 【露比】 : 嗚…誰來救救我…已經避不過了嗎… 【艾蘿】: 不知道是不是感受到露比的求救,還在睡夢中的艾蘿低下頭,使嘴唇輕輕碰到露比的額頭。 【露比】 : 這個時候,露比已經被纏得動彈不得了… 【艾蘿】: 在經過數分鐘的磨擦以後,艾蘿的四肢似乎開始慢慢放開。 【艾蘿】: 不過,艾蘿那件女忍服的下擺,已經被沾上了一道道的黏液了。 【露比】 : 不知道是因為被緊抱帶來的温度,還是因為緊張的緣故,露比已經出了一身大汗。 【露比】 : 在這個時候,露比也顧不了太多,只能小心翼翼的再次嘗試轉動身軀。 【艾蘿】: 「唔嗯……」繼續夢囈著的艾蘿動了一動,膝蓋剛好向上抵住了露比的本能。 【露比】 : 「呃…」像是被蛇盯上的獵物一樣,露比的身軀完全僵起來了。 【露比】 : 這個時候,露比已經肯定艾蘿已經沾上了自己身上的濕潤, 【艾蘿】: 大概是感覺到自己觸碰到甚麼,艾蘿的四肢再次無意識地收緊,使得露比的分身開始感受到壓力。 【露比】 : 會被吊起來一天嗎…我怎麼在想這個了 【露比】 : 想到自己在夢中的樣子,加上外在的刺激,露比的分身竟然不期然的稍稍有了點反應。 【艾蘿】: 「唔……」也許是感受到身體上那些奇異的濕潤,艾蘿的身體開始磨擦著露比。除了將露比完全抱進懷裡以外,艾蘿的大腿亦觸碰到了露比的分身。 【露比】 : 我不敢再想了… 【露比】 : 雖然很舒服…但是艾蘿… 【露比】 : 這不會是另一個夢境吧…希望是夢吧… 【艾蘿】: 除著艾蘿身體無意識的活動,光滑的大腿肌膚繼續磨蹭著露比慢慢起反應的本能。同時,艾蘿帶有香味的吐息亦慢慢覆蓋著露比的臉。 【露比】 : 在這個時候,露比的分身已經完全的挺立了起來。 【艾蘿】: 隨著露比分身的直立,一道道黏液的軌跡被抹上在艾蘿的大腿之上。同時,露比亦感受到分身的末端好像抵著某些布造的東西。 【露比】 : 要把她弄醒嗎…不把她弄醒的話會出事的啊… 【露比】 : 但是現在這個樣子…無論如何也會被討厭的吧… 【艾蘿】: 「唔……?」也許是被露比的本能觸碰到某處,半睡半醒的艾蘿稍稍張開雙眼。 【露比】 : 露比張開了嘴唇,想要吐出喚醒艾蘿的語句。 【艾蘿】: 「唔……露比還沒睡嗎……」仍然不太清醒的艾蘿含糊說了數個單字,然後就重新閉上眼睛。 【露比】 : 「艾蘿…醒醒…有點不妙…」在剛鼓起了的勇氣消散了前,露比嘗試把艾蘿叫醒。 【艾蘿】: 「唔……?」艾蘿重新張開一點眼睛。「怎麼了?」 【露比】 : 「我…我…」露比完全不敢直視艾蘿。 【艾蘿】: 「沒事的話我就先睡了喔……」還沒有睡醒的艾蘿朦朧地說著。 【露比】 : 「先…先不要睡…」 【艾蘿】: 「唔……怎麼了?」艾蘿有點疑惑地望著露比。 【露比】 : 「我…我在剛才無意識的時候…」 【露比】 : 「而且…艾蘿已經沾上了…」 【露比】 : 越說下去,的聲音就變得越低,這個時候露比已經快說不出話來了。 【艾蘿】: 經露比一提起,艾蘿也察覺到自己的身體有點不對勁。出於本能的反應,艾蘿將頭向下身望過去。 【艾蘿】: 露比已經完全挺立的本能伸進了艾蘿的裙擺之下,並且輕輕抵著艾蘿的內褲,而她的下身幾乎都已經被露比的黏液沾污。 【艾蘿】: ……看起來就像是想要強行進入不遂的樣子。 【艾蘿】: 「呃……」一瞬間不知道該如何反應的艾蘿抬頭望向露比。 【露比】 : 完全不知道該如何解釋這個情況的露比,顯現出來的,已經由尷尬轉變為驚慌。 【艾蘿】: 艾蘿繼續望著露比的雙眼等待對方的回應。同時,原本纏繞著露比下身的腳亦已經縮開,不過抱著露比的雙手並沒有移動,而艾蘿亦沒有縮起像是要被進攻的下身。 【露比】 : 「對…對不起…」在嗚咽著的言語後,連露比也不敢相信,自己竟然開始哭起來了。 【艾蘿】: 艾蘿伸出雙手,並且輕輕抹著露比的眼淚。「為甚麼要道歉呢?」 【露比】 : 「在這種情況…是…男性的錯吧。」 【艾蘿】: 「妳不是說,這是無意識的嗎?」艾蘿微笑說道,並且繼續替露比抹淚。「呵呵,你來自的那個世界真奇怪呢。」 【露比】 : 「但是…但是這…吃虧的完全是艾蘿…在這裏不也是這樣的嗎…」 【艾蘿】: 「可是這是無意識下做出來的,不是嗎?」艾蘿輕撫露比的臉頰。「如果你心懷不軌的話,剛剛你就已經侵犯了我了吧?」 【艾蘿】: 「所以,我是相信露比的。」 【露比】 : 「謝謝妳…這麼相信我…」 【艾蘿】: 「因為我們是同伴呀。」艾蘿輕撫露比的臉,然後稍稍望向下身。「而且,你也證明了自己是值得信任的,不是嗎?」 【露比】 : 「可是…我真的…很怕…」 【露比】 : 「害怕…失去艾蘿…」 【艾蘿】: 艾蘿沒有直接回應,只是伸出雙手,再次將露比抱在懷裡--只是,這次是有意識的。「不用害怕的。我答應過你,在你想清楚對我的感情前,我也會在你的身邊的。」 【露比】 : 「剛才…我夢到艾蘿了…夢裏面好幸福…」 【艾蘿】: 「呵呵,那樣很好呀。」艾蘿摸了摸露比的頭。 【露比】 : 「所以無論如何,我也不能失去艾蘿。」 【露比】 : 「因為失去了艾蘿,我會好痛苦。」 【艾蘿】: 「不過呢……」艾蘿將手掌移到露比的額前,然後露出半惡作劇的笑容。「要是我是別的女生的話,這樣就很無禮的了,所以還是要懲罰一下。」 【露比】 : 「艾蘿要怎樣懲罰我都可以…都可以的…」 【艾蘿】: 說罷,艾蘿用手指彈了彈露比的額頭, 【艾蘿】: 不知道應該怎樣回應的艾蘿,只是默默地用羽翼和雙手將露比抱緊。 【艾蘿】: 「再無禮的話就會彈你的額頭了喔。」艾蘿半惡作劇地笑著。 【露比】 : 「啊?」露比的腦筋竟然一時之間轉不過來。 【艾蘿】: 「還是你想要被拉臉蛋?」 【露比】 : 「如果是由艾蘿來執行的話,這些可都是獎賞呢。」在這個時候,露比終於破涕為笑。 【艾蘿】: 「只要能讓你笑就好。」艾蘿亦露出了微笑,並且輕撫露比的頭。 【露比】 : 「不過…現在這些…」露比再次露出了尷尬的表情。 【艾蘿】: 艾蘿惡化作劇般揑著露比的鼻子。「床單的話你也要負責清理喔。我自己的部份就我自己來處理。」 【露比】 : 「好的…希望這裏有備用的床單吧…無論如何也要早上才能洗了…」 【艾蘿】: 「唔……索性等早上再說吧。」倦意再次的侵襲,使得艾蘿重新躺在床上閉上眼睛。 【露比】 : 「真的可以嗎…」看到已經睡下了的艾蘿,露比也感到了強烈的倦意。 【艾蘿】: 「你不介意的話我就不介意。」艾蘿閉著眼,可是仍然能將手放在露比額前。「不過亂來的話會被彈額頭喔。」 【露比】 : 看到如此信任自己的艾蘿,露比的心裏出現了要不要令瘴氣暫時形成一件拘束衣的念頭,但是她最後也沒有實行到。 【露比】 : 最少,在露比熟睡之前,她也沒有再動過。