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https://w.atwiki.jp/folksongpoke/pages/13.html
超初心者でも、戦えるポケモンを育成するためのページ。 メインのステータスについて HP…体力です。ゼロになると戦闘不能です。 攻撃…これが高いほど、物理技(後述)の攻撃力が上がります。 防御…これが高いほど、物理技に対する防御力が上がります。 特攻…これが高いほど、特殊技(後述)の攻撃力が上がります。 特防…これが高いほど、特殊技に対する防御力が上がります。 素早さ…これが高いポケモンから順に行動できます。 その他のステータスについて 特性…いろいろな特性があります。ほとんどの特性は、対戦になんらかの影響を及ぼします。 持ち物…ポケモンには道具を1つ持たせることができます。そのポケモンの長所を伸ばしたり、短所を克服したりする道具を持たせるのは基本です。 性格について ポケモンには1体ごとに、性格がランダムで設定されています。 それぞれの性格ごとに、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのうちのどれかが上昇補正をうけ、どれかが下降補正を受けます。詳しくは別のページで。 タイプについて ポケモン自身や、ポケモンの持つ技には、「炎」や「格闘」などのタイプが設定されています。 炎タイプのポケモンは、水タイプの技に弱く、地面タイプのポケモンには、電気タイプの技が効かない、といった相性設定がされています。 技の威力について 攻撃技には「タイプ」「命中率」「威力」が設定されていますが、さらにそれが「物理技」か「特殊技」かという設定もされています。 物理技が与えるダメージ計算には「攻撃」と「防御」、特殊技の場合は「特攻」と「特防」が参照されます。 つまり、同じ威力の技を使うにしても、自分の攻撃が高かったり、相手の防御が低い場合は物理技で、 自分の特攻が高かったり、相手の特防が低かったりする場合は特殊技を使うのが効率的です。 なお、ポケモン自身のタイプと、使う技のタイプが一致する場合には、ダメージは1.5倍になります。タイプ一致技を主力技として使っていくのが基本なわけです。 隠しステータスについて ポケモンには、「種族値」「個体値」「努力値」といった隠しステータスがあります。 これらの数値と、前述の「性格」によって、ポケモンのステータス(HP~素早さの6つ)が決まります。 説明が面倒なのでこのページを読んでください(外部サイトです)。
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/369.html
セキュリティ? 天候? 地面?
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/368.html
位置? 回転 はじめに rotation型 vector型 vectorとrotation間の変換 回転の向きについて rotationの合成 回転の合成順序 グローバル座標系とローカル座標系 リンクプリムの回転
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リンバスについて ○メア→だいじなもの:ブラックカード ○ホラ→だいじなもの:ホワイトカード ○デム→だいじなもの:レッドカード リンバス占有時間 最初の制限時間は30分。 延長する時間はフィールドにより違い、 ○5分(アポリオンNW/SW:3個配置) 最大90分 ○10分(アポリオンNE/SE) 最大60分 ○15分(テメナス) 最大120分 アポリオン メア デム アポリオンNE アポリオンSE アポリオンNW アポリオンSW スモーキーチップ スマルトチップ マゼンタチップ チャコールチップ アポリオンCN Proto-Omega テメナス 全てホラから テメナス西塔 テメナス東塔 テメナス北塔 エメラルドチップ スカーレットチップ アイボリーチップ ↓ ↓ ↓ テメナス中央塔1階 テメナス中央塔2階 テメナス中央塔3階 オーキッドチップ セルリアンチップ シルバーチップ テメナス中央塔4階 Proto-Ultima
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ステータスについて 能力上昇について 基礎値と支援ついて 魔導について属性 鍛冶について ステータスについて 力:物理攻撃に関係します 魔力:魔法攻撃に関係します 速度:攻撃回数・回避に関係します 技術:命中率・会心率に関係します 知恵:魔法の習得・MPに関係します 耐久:物理攻撃への防御・HPに関係します 力は耐久と比べます、が、魔法の防御には 魔力を使います。つまり、魔力が低いと魔法に 大ダメージを受けますが、耐久はHPに直結していますので 重要です。知恵も同じく、MPと直結します、戦闘スキルを 使い始めたら重要になります。 能力上昇について 能力上昇は%上昇になります。 レベル上昇時に下記の確率で能力値が1上昇します アイテムと鍛錬術で確率が100%を超えた場合、2以上能力値が増える場合があります ※例 基本上昇 ゴブリン HP 150% MP 60% 力 60% 魔 20% 速 40% 技 20% 知 20% 耐 30% LVボーナス3/LV スキルボーナス3/LV 基礎値と支援ついて 装備やスキルによるステータスの上昇を含めない素のステータスを基礎値といいます やる夫の力が100で武器の力が50だった場合、ステータスは力:150となります やる夫に対して力を2倍にするスキルをかけた場合、基礎値の100のみが2倍となりステータスは力:250になります この状態でもう一度力が2倍になるスキルをかけると、基礎値の100部分のみを基準として加算され、力:350となります 支援効果は基本的に支援2回分で上限となります。ですが、装備とPスキルによる上昇は支援による上限とは別に加算されます 魔導について 初歩を学んだら次にいける 基本は攻撃系、回復系、支援系 それぞれ修めるとより詳しく分岐していく 束は支援系中心に攻撃を少し修めている 回復は才能が大きく関わる、蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくようになる 属性 火、風、雷、が攻撃のみ 光、闇、が回復もできる それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるし相反もある 攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりする。 召喚などは、完全に才能依存。後天的に目覚めるのもいる 束のゴーレムは固有。全部3LVぐらいから次のに移れるようになる 初歩を学んだら次にいけるよ、基本は攻撃系、回復系、支援系だね、それぞれ修めると、より詳しく分岐 していくよ、おねえちゃんは支援系中心に攻撃を少し修めているかな、回復は才能が大きく関わるよ、 蘇生まで行けたら上のクラスの人も一目おくね、属性は火、風、雷、が攻撃のみ、回復もできる、光、闇 それに無属性の六属性、当然、得手不得手があるからね。 相反もある、攻撃はともかく、光と闇は相反だから、光魔法での回復中に闇魔法の回復かけると爆発したりするよ。 召喚なんてのもあるけど、完全に才能依存だよ、後天的に目覚めるのもいるけど・・・ 私のゴーレムは固有になるね、全部3LVぐらいから次のに移れるよ 攻撃━各属性━複合┳特殊 ┃ ┗固有 支援━属性付与 ━ステブースト┳特殊 ┃ ┗固有 回復━複数回復━蘇生 番外(召喚、結界、転移など) 鍛冶について 能力追加について、能力は三個まで武器は持てます つまり、能力が二つに強化された装備を能力二つの装備に混ぜると一つ消えます 能力がひとつのに混ぜても消えません、ここに回数は関係ないです でも強化は二回までしかできません 二回強化した武器は素材にもできないです 一回の武器なら素材に出来ます 強化0回の武器Aをベースにして強化1回の武器Bを合成した場合は、強化1回の武器Aができる判定になります
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] 内装のクリアとスタック技 (最終更新:2005年11月22日) 家のデザインを大幅に変更する時、内装も全部取り外したいことが多いですね。 家のパーツは システムメニュー の「クリア」で、全部取り消せますが、内装はカスタマイズをしても基本的には元の位置に残ってしまいます。 たくさんのアイテムに@ロックダウン解除を唱えつづけるのは大変です。 そういう時、一度カスタマイズをして、家中を高さ20段の壁で埋め尽くします。 すると、わずかな例外を除いてすべてパッキングコンテナに入れることができます。 (例外は床から持ち上げていない高さゼロのアイテムと敷物タイプのアドオン、玄関ステップで高い位置にロックダウンしたものです) 元のデザインをバックアップしてあれば、何か残っていた時すぐに家を復元して取りに行けます。 家を壁で埋めるのも実は結構面倒なので、ロックダウンの数によって手動で取り外すかどうか決めてください。 パッキングコンテナ内でアイテムをまとめる 上記の方法でたくさんのロックダウンアイテムをパッキングコンテナに入れた時、初めは箱の中でアイテムはバラバラの状態です。 これをそのままにして、もう一度カスタマイズしてコミットします。 家のデザインは変更しなくても構いません。 すると、箱の中のアイテムのうち、スタック可能なものが一つの山にまとまります。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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レガシー・オブ・ケイン 基礎知識 このページでは、シリーズに共通する特徴や用語、背景等を簡単に説明していきます。なるべく一般的な説明に留めるつもりです。(現状思いつくままに書いてますが、項目が増えたら整理します) 目次 ノスゴス ノスゴスの柱 3つの次元 ヴァンパイア 先史時代 タイムトラベルと歴史改変 ソウルリーバー ノスゴス(Nosgoth) (画像:BO1の付録より) シリーズ共通の舞台となる世界。見ての通り、南方以外は全て山脈によって閉ざされている。またBO2で明らかになるが、南方には海が広がっている。そしてこのマップの外側がどうなっているのかは全く分かっていない。これで全世界なのか、世界の一部なのかすら不明である。いずれにせよ、Legacy of Kain シリーズにおいてノスゴスと言えば、このマップ全体のことを意味する。 もっとも上記の地図はBO1のものであり、ノスゴスの歴史は、ゲーム中で示されるだけでも少なくとも5500年以上のスパンがある。BO1以後に2000年、BO1以前に少なくとも3500年以上である。それゆえ、時代によって地形が変化していることは十分ありうる。遠い過去に関しては不明だが、この時代を境に未来に向かうほど樹木が枯れるなど荒廃していくことは確定している。しかし、物語の舞台が山脈を越えて広がるということはない。 ノスゴスの柱(Pillars of Nosgoth) (画像: SR2より) ノスゴス南西に位置する最も重要な建造物であり、物語の根幹に関わっている。ここではBO1における表面的な説明に留めておこう。 ノスゴスの柱は、ノスゴスにおいて根源的とされる9つの要素(調和、心、戦い etc.)を象徴する9つの柱から成り立っている。これらの柱はノスゴスのあり方と密接に結びついており、柱の維持はノスゴスの秩序を守るために必須とされている。それゆえ、各柱は、自分を守り維持させるため、新たに生まれた者の中から自らの守護者を選ぶ。かくして選ばれた9人の柱の守護者たちは、9人の輪(Circle of Nine)を結成し、終生割り当てられた柱に仕えることを誓う。守護者が死ぬと、その後継者として新たな守護者が選ばれることになる。なお守護者の堕落は柱の腐敗であり、世界の荒廃へと直結する。 3つの次元 ノスゴスでは、同じ空間内に異なる次元ないし領域が重なり合っている。物質界、精神界、悪魔界の3つである。 (画像:左からSR1, SR1, Defianceより) 物質界(Material Realm)には通常の物理的存在(人間、動物、ヴァンパイア等)が住んでおり、その性質も我々の現実世界と同じである。ノスゴスの歴史は、そのほとんどがこの次元で起こった出来事から構成されている。 精神界(Spectral Realm)には幽霊や亡霊が住んでいる。その景観は青みを帯び、多少歪んだ物質界の写しであるが、精神界に住む者がそれらに物理的干渉を加えることはできない。また水は空気並に希薄であり、時間の流れも物質界と対応していない。生物が死ぬとその魂は精神界に墜ちることになる。BO1のオープニングで暗殺されたケインが向かった地獄のような場所も、描写は異なるものの精神界だと考えられている。魂を食らう者として甦ったラジエルは精神界と相性が良いが、エルダーゴッドに用意された特定の抜け道を通るか (SR1,2)、生物の死体に取り憑くかして (Defiance)、物質界に姿を現すことができる。 悪魔界(Demon Realm)は赤みを帯びた特殊な領域であり、ゲーム内での登場も説明も少ない。実際に我々が目にすることになるのは最終作Defianceを待つことになる。しかし、歴史上、かなり重要な意味を持つ領域である。そこの原住民はもちろん悪魔。彼らは条件が整うと物質界にやってきて暴れる上、そのまま精神界への移動も可能という厄介な連中である。なお、悪魔界に墜ちた者は、徐々に心身を蝕まれ異形の存在へと変貌する。 ヴァンパイア(Vampire; 吸血鬼) フィクションによって吸血鬼の設定は大きく異なるため、ノスゴスに生息するヴァンパイアの特徴を簡単に説明しておこう。どちからかと言えば、古典的な吸血鬼像(それこそドラキュラ伯爵)を思い描いてもらえばよい。不死、不妊、吸血という特徴を持ち、太陽や水に弱い(概して太陽光は弱体化、水は破壊をもたらす)。また作中では方法が明確に描かれていないが、他の人間をヴァンパイアへと変えることができる。個体によって(ケインなど)は蝙蝠や狼や霧に変身することも可能。 独自の設定としては、年経るごとに元の姿から異形の姿へと変わっていくことが挙げられる。例えば指は強力な爪を備えた3本指となる。容姿も人間離れしたものとなる。また、蛹化を通した進化によって独自の能力が得られることもあるようだ。そして別のヴァンパイア個体の血を吸うことで、その能力を自らのものとすることができる。 先史時代 (画像:Defianceより) 「ノスゴス」の項でも指摘したが、ノスゴスには5500年以上の歴史が存在する。だが、ゲーム中で主人公達の目撃や回想を通して直接描かれるのは、せいぜい後半2500年程度の期間だけだ。前半3000年以上の歴史は、極めて長寿な人物の昔話や、古代の壁画等を通して示唆されるのみである。しかし、そうした先史時代の出来事は、遙か未来の出来事、さらに言えば主人公の運命と密接に結びついている。それゆえ、主人公達の旅の目的には、こうした先史時代の出来事を知るということも含まれている。そういうわけで、本作のストーリーを十全に理解するためには、断片的に得られる過去の情報をつなぎ合わせ、それが現在進行中の出来事とどう関わっているのかを確認していく必要がある。これが話を複雑にしている一つの原因である。 タイムトラベルと歴史改変 ノスゴスにはタイムトラベルを可能にする装置が存在し、主人公達は知識を得るためだけでなく、歴史を改変するためにも、過去と未来を往復することになる。これがまたストーリーや歴史の理解を混乱させる元。まず、現在旅しているのがどの時代なのかを確認し、それからその時代に生じていた出来事が何であったのかを把握していないと、何が何やらさっぱり分からなくなる。 また、ノスゴスには時や歴史にまつわる特有のロジックが存在しており、それを理解しないことには、歴史改変が生じる(生じた)場合と生じない(生じなかった)場合の違いが判然としなくなる。しかし一度そのロジックを把握してしまうと、ほぼ全てが整合的に理解できるようになる。 ソウルリーバー(Soul Reaver) (画像:BO1より) 「ソウルリーバー」というのは魂を狩る者ラジエルの異名でもあるが、元々はBO1においてケインが手に入れた、魂を貪る剣の名前である(一撃で敵を木っ端微塵にするほど強力な反面、使い勝手が異様に悪いためあまり使われないという不憫な武器だった)。しかしその後、ケインが愛用する伝説の武器としての地位を獲得し、さらに、少々形を変えてラジエルの武器にもなり、その上、ストーリーにとっても極めて重要な意味を持つキーアイテムとなっていく。出世街道まっしぐらである。 実際、SR1以降のLegacy of Kainシリーズは、ある意味でソウルリーバーの物語と言ってもよいほどである。物語が進むにつれて、単なる武器に留まらない特性、それが作り出された歴史や目的などが徐々に明らかにされていく。
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トップページ チョロQ Wii 基礎知識 こちらのページでは、チョロQ Wiiを遊ぶときに必要な情報をまとめています。 メニュー 操作方法メニュー画面の操作 チョロQの操作 タイトルメニュープレイヤー登録 ゲームメニュー 画面の見方 ひとりであそぶゲームをする ショップ マイチョロQ オプション レースについてQダッシュ アイテム 障害物 スイッチ ボスレース レース以外のゲームについて とにかくレース みんなであそぶ コメント欄 ◆操作方法 このゲームでは、Wiiリモコンを横に持って操作します。十字ボタンが左手側、1、2ボタンが右手側に来るようにします。 メニュー画面の操作 十字ボタン 項目の選択 Aボタン エントリーの決定(みんなであそぶ) 1ボタン キャンセル 2ボタン 決定 チョロQの操作 ★ボタンによる操作 十字ボタン Qダッシュの発動 Aボタン リタイアの選択(ゲームの一時停止) Bボタン クラクション 1ボタン ブレーキ(停止中に押すとバック) 2ボタン アクセル +ボタン 視点切り替え(拡大) -ボタン 視点切り替え(縮小) ★モーションによる操作 ハンドル操作 Wiiリモコンをモーションセンサーに対して水平に持っているときはニュートラル。Wiiリモコンを左右に傾けると、その方向に曲がる Qダッシュチャージ Qエナジーをチャージできるときに、Wiiリモコンをモーションセンサーに対して水平に持ち上下に振る ジャンプ Qダッシュチャージ中でないときに、Wiiリモコンをモーションセンサーに対して水平に持ち下に軽く振る ポインター(赤外線)は使用しません。 「POWER」ボタンはWii本体の電源OFF、「HOME」ボタンはHOMEボタンメニューの表示に使います。Wii本体側の機能になるので、ここでの詳しい記述はしません。 視点は3種類から選択できます。初期状態は中間で、拡大するとチョロQのすぐ後ろ、縮小するとチョロQから離れた場所にカメラが移動します。立体的な形状の道を走るときは、視点が自動的に縮小画面になります。 ◆タイトルメニュー WiiのディスクドライブチャンネルからチョロQ Wiiを起動し、 1.ストラップ着用画面 2.Wiiリモコンの持ち方画面 のあと、企業ロゴとオープニングムービーが流れ、以下のタイトル画面とメニューが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (firstmenu.png) はじめから 新しくプレイヤーを登録するときに選択します。 つづきから 既に作成したデータを呼び出し、続きから遊ぶときに選択します。 tips本作は、旧来の「とにかくあそぶ」等に相当する用意された車でコースを走るモード、多人数向けのモードも、各データにそれぞれ用意されるように変更されました。つまり、これまでと違い、それらのモードで遊ぶ場合も以下に示すプレイヤー登録が必須となっています。タイトルメニューにこれらのモードは表示されないので、旧来の形に慣れている人はメニュー構造の違いに注意しましょう。 ★プレイヤー登録 はじめて遊ぶときや新しいデータを作成するときは、以下の手順に従ってプレイヤー登録を行います。 1.スロットの選択・・・データは4つまで作成できます。データを保存するマスを選択します。 2.名前の入力・・・ひらがな、カタカナ、英数記号から選び、上下2段で4文字ずつ、合計8文字以内で入力ができます。登録した名前は途中で変更できません。 3.チョロQセレクト・・・画面に表示された8台のチョロQから1台を選びます。今作ではそれぞれ性能に差異があります。 登録が完了するとゲームメニュー画面が表示されます。 また、タイトルメニューで「つづきから」を選択、続けてロードするデータを選択した場合もゲームメニュー画面が表示されます。 ◆ゲームメニュー エントリー完了後、もしくはデータ読み込み後、ゲームメニューが表示されます。 はじめてのチョロQ チョロQの操作方法について学べます。 とにかくレース 用意されたチョロQとコースを選んで気軽にレースを楽しむモードです。 ひとりであそぶ 本作のメインモードです。レースやゲームで賞金を稼ぎ、自分のチョロQをパワーアップさせながらボスチョロQと勝負していきます。 みんなであそぶ 2~4人で遊ぶモードです。人数分のWiiリモコンが必要になります。 オプション コースを外れずに走れるようにするハンドルサポートの強さを4段階で選ぶことが出来ます。 ◆画面の見方 ここでは、通常のレースにおける画面を説明します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (viewpoint.png) 対応番号 項目名 概要 1 Qエナジーゲージ Qダッシュ(ゼンマイダッシュ)を行うためのQエナジー量をゲージで示しています。ゲージを1回満タンにすれば、Qダッシュアイコンが1つ点灯します。Qダッシュアイコンがすべて点灯しているときは「MAX」と表示され、このときはQエナジーを溜めることができません 2 Qダッシュアイコン アイコンが点灯していればQダッシュ(ゼンマイダッシュ)を使用できます。点灯している個数だけダッシュができますアイコンの個数は選択したプルバックエンジンや装備構成によって異なります 3 コースマップ コースの全体マップが表示されます。赤線はレコードラインを示します。青点はプレイヤーチョロQ、緑点はボスチョロQ、黄点はボス以外のチョロQを示します。対戦時は、1P:青、2P:赤、3P:緑、4P:黄、で表示されます 4 順位 エントリー台数と自分の順位が表示されます 5 アイテムアイコン アイテムを取得したときに、そのアイテムが効果時間中だけ表示されます。複数取得している場合はその個数だけアイコンが表示されます 6 ラップ 総ラップ数と現在のラップ数が表示されます 7 スピード 現在のプレイヤーチョロQの速度を示しています 8 ハンドル表示 プレイヤーチョロQのハンドルの状態を表示しています ミニゲームでは表示が違う場合、専用の指示が表示される場合があります。ミニゲームではその指示に従うようにしましょう。 ◆ひとりであそぶ チョロQ Wiiのメインモードです。 様々なレースやミニゲームをこなし、ボスレースでボスに勝利して新しいゲームを解放していくのが主な流れです。 「ひとりであそぶ」を選択するとメニュー画面に遷移します。 メニュー画面では以下の項目を選ぶことが出来ます。 1.ゲームをする・・・レースやミニゲームで遊びます。賞金や賞品をもらいながら、ボスチョロQに勝負していきます。 2.ショップ・・・カスタムパーツの売買が行えます。 3.マイチョロQ・・・プレイヤーチョロQのカスタマイズやペイント、ボディコレクションの確認、セッティングのお気に入り登録などが行えます。 4.オプション・・・データセーブ、WiiリモコンへのマイチョロQ保存、ハンドルサポート強さ変更が行えます。 5.もどる・・・ゲームメニューに戻ります。 ★ゲームをする 「ゲームをする」を選択すると、ゲーム選択画面に遷移します。 十字ボタンの左右でステージを、上下でゲームを選択します。 ゲームには「レース」と「ミニゲーム」と「ボスレース」があります。 「ボスレース」は、同じステージの全ての他のゲームで順位を3位以上にしてクリアしないと挑戦できません。 ゲームを選択すると、「セッティング画面」が表示されます。 セッティング画面では以下の項目を確認・選択することが出来ます。 1.ゲーム名・・・左上に選択したゲーム名が表示されます。 2.説明・・・画面中央に選択したゲームのイメージ画像と説明文が表示されます。特にミニゲームでは要確認の項目です。 3.情報ウィンドウ・・・ランク(順位)ごとの賞金などが表示されます。 4.スタート・・・スタートボタンを選択すると、ゲームがスタートします。 5.ガレージ・・・プレイヤーチョロQのセッティングの確認とパーツ交換が行えます。 6.おきにいり・・・あらかじめ登録しておいたお気に入りセッティングを呼び出すことができます。 7.もどる・・・ゲーム選択画面に戻ります。 ゲームが終了すると、ゲーム結果が表示されます。 ゲーム結果は「自分のゲーム結果」→「全体のゲーム結果(レース時のみ)」→「景品獲得画面(初めて優勝したとき、エリア完全制覇時)」の順番で表示されます。 3位以内でクリアしたゲームの横には、その順位に応じた「Qカップ」のマークが表示されます。 ボスレースではQカップマークは付きませんが、1位になると「Qメダル」のマークが表示されます。 ★ショップ ショップでは、プレイヤーチョロQを改造するためのパーツを売買しています。 ゲームで獲得した賞金を使って新しいパーツを買ったり、不要になったパーツを売ることが出来ます。 買ったパーツは、その場で装備するかガレージに送るか選択できます。 新しく入荷されたパーツ名の横には「NEW」マークが付いています。 所持金が足りないパーツは、値段が赤文字になります。 既に所持しているパーツは、パーツ名が赤文字になります。 コーナーの説明ショップは、パーツのカテゴリーごとにコーナーが設けられています。ショップでは以下の項目を選択できます。 1.ボディ・・・外観から性能まで幅広く影響するコレクターアイテム。 2.プルバックエンジン・・・チョロQの心臓部。運動性能に大きくかかわります。 3.タイヤ・・・走り方に大きく影響を与えるタイヤのコーナーです。 4.ドレスアップ・・・チョロQにアクセントを彩る装飾パーツ。 5.うる・・・手持ちのパーツを買値で売却します。装備中・お気に入り登録中のパーツ、ショップで販売していないパーツは売れません。 6.もどる・・・メニュー画面に戻ります。 ★マイチョロQ マイチョロQでは、プレイヤーチョロQのカスタマイズやお気に入りの管理、ボディのコレクション閲覧などを行えます。 マイチョロQで選択できる項目と、その内容は以下の通りです。 1.ガレージ・・・プレイヤーチョロQのパーツ交換、ボディパラメーターの調整を行えます。 2.ボディいちらん・・・集めたボディを確認することが出来ます。 3.おきにいり・・・お気に入りセッティングの登録・選択・削除が行えます。 4.ペイント・・・現在選択中のチョロQの色を変更できます。スペシャルカラーチョロQはペイントが出来ません。 パーツ部位について ガレージではチョロQの部位ごとにパーツの交換を行えます。 部位の名称と影響する性能は次の通りです。 対応番号 項目名 概要 1 ボディ チョロQの外装です。見た目に大きくかかわります。重さと最高速度に影響します 2 プルバックエンジン チョロQの心臓部です。最高速度、Qダッシュのチャージ速度、ダッシュ性能、ストック数に影響します 3 タイヤ 地面と接する部分で走り方に大きく関わります。グリップ力、ドリフト性能、重さに影響します 4 フロントパーツ チョロQの前方に装着する装飾パーツです。最高速度と強さに影響します 5 サイドパーツ チョロQの側面に装着する装飾パーツです。最高速度と守りに影響します 6 ルーフパーツ チョロQの天井に装着する装飾パーツです。最高速度に影響します 7 リアパーツ チョロQの後方上部に装着する装飾パーツです。最高速度に影響します 8 コインホルダー チョロQといえばコインホルダー。装着するかどうかは任意で選べます。守りに影響します 9 ホイール タイヤのホイールキャップを交換できます。最高速度に僅かに影響します ※特定の組み合わせや場面で特殊な性能を発揮するパーツがいくつか存在します。探してみましょう。 ※特定のボディを装備しているときのみ装着できるパーツがあり、それらのパーツは説明欄に【○○せんよう】と条件が記載されています。 ※【○○せんよう】のパーツを装備時、条件を満たさなくなるボディに交換できません。ボディを交換したいときは先に専用パーツを外す必要があります。 ボディパラメーターについて ボディごとに、特定のパラメーターを自分好みに変更することが出来ます。 色々試して操作しやすいパラメーターを見つけてみましょう。 設定できる項目は次の通りです。 項目名 概要 ハンドル ゆっくり 徐々に曲がるようになります はやい ハンドル操作に素早く反応するようになります ブレーキ ゆっくり 徐々に減速します はやい 一気に減速します サスペンション やわらかい スピードは低下しますが、ジャンプ力が上がります かたい コーナーの通過がスムーズになりますが、ジャンプ力は落ちます おきにいりについて セッティングしたチョロQを登録して、いつでも呼び出せるようにする機能です。 また、モード「みんなであそぶ」でカスタムチョロQを使用するときもお気に入りを使用します。 お気に入りは12台まで登録することが出来ます。 お気に入り登録は、ガレージのカスタム画面、もしくは「おきにいり」メニューから行うことが出来ます。 お気に入りの確認と解除は「おきにいり」メニューから行います。 ペイントについて 現在選択しているチョロQの色を変更できます。 色は基本パレットの32色から選ぶか、もしくはRGB(赤、緑、青)のレベルを調整して自分好みの色を作っていきます。 スペシャルカラーのチョロQは色を変更することが出来ません。 ★オプション ゲームの調整やセーブを行えます。 選択できる項目は次の通りです。 1.セーブ・・・ゲームの進行度をWii本体にセーブします。また、現在選択しているチョロQをWiiリモコンに保存できます。 2.ハンドルサポート・・・コースをまっすぐ走れるようにしてくれるサポート機能の有無と強さを調整できます。 ◆レースについて ここでは、レースで覚えておきたいことについてまとめています。 ★Qダッシュ Qダッシュ(ゼンマイダッシュ)とは、一時的に急加速をして一気に速度を上げる能力のことです。 Qダッシュを使用するためにはQダッシュアイコンを1個消費する必要があります。 Qダッシュアイコンは、Qエナジーゲージを満タンまで溜めると1個点灯します。 Qエナジーは、コース途中にある赤いQのマークが描かれた「Qパネル」を通過した後、カウント中にWiiリモコンを上下に振ると溜めることが出来ます。 溜めやすさやダッシュ回数、ダッシュ性能は装備しているプルバックエンジンによって変化します。 また、特定のパーツを組み合わせている場合、Qパネルを通過しなくても自動的にQエナジーが溜まっていきます。 上記の条件とは別に、スタートシグナル中にWiiリモコンを振ると、ここでもQエナジーを溜めることが出来ます。 スタートシグナル中にQエナジーを溜めると、溜めた分だけスタートダッシュをすることが出来ます。 但し、Qエナジーを満タンにしてしまうと溜めたQエナジーは消滅してしまい、スタートダッシュ失敗となります。 満タンにならないギリギリを狙っていくと良いでしょう。 ★アイテム コース上には、アイテムが落ちていることがあります。 アイテムを上手く使用すれば、レースを有利に進めることが可能です。 アイテムは触れることで自動的に効果を発揮します。 アイテムの種類と効果は次の通りです。 項目名 概要 Qボール 赤と金色のボールです。1位のチョロQ目がけて飛んでいき、ヒットすればしばらくの間足止めが出来ます ロケットQパンチ 青いロケットパンチです。前方の一番近い敵を目がけて飛んでいき、ヒットすればしばらくの間操作不能にします QFO UFOのようなアイテムです。前方に飛んでいき、ヒットしたチョロQを浮遊させて足止めします。複数の敵を巻き込むことが出来ます Qクリスタル 一定時間取得したチョロQの上部に留まり、攻撃アイテムや後続車をある程度弾き飛ばすことが出来ます 金のロケットQパンチ 後述のボスレースのみで出現します。プレイヤーチョロQのみを正面から執拗に狙うロケットQパンチです ★障害物 コース上には、障害物が落ちていることがあります。 障害物はぶつかると減速するので、ジャンプでかわすか脇を通過していきましょう。 ★スイッチ 幾つかのコースには、地面にスイッチが設置されています。 スイッチを作動させると、前方にいるチョロQを回り道に誘い込める穴が出現したり、ショートカット通路が出現したりします。 見かけたら上手く活用してみましょう。 ★ボスレース ボスレースは、各ステージのボスレース以外のすべてのゲームで3位以内になると挑戦できるようになります。 ボスは他のチョロQと違い、金のロケットQパンチで攻撃してきたり、特殊な走法でプレイヤーを翻弄させることもあります。 それらを上手くかいくぐりボスチョロQよりも先にゴールすれば、次のステージに進むことが出来ます。 ◆レース以外のゲームについて メインモードでは、スピードレースやボスレース以外にもミニゲームが収録されています。 ここでは、収録されているミニゲームについて簡単に紹介します。 コインキャッチゲーム コース上に落ちているコインを集めながら2周するミニゲームです。 ゴール時に60%以上コインを回収できていればクリアとなります。 コインには「ノーマルコイン(5G)」「ビッグコイン(50G)」「バッドコイン(-25G)」の2種類があります。 ビッグコインは稼ぎ頭となるので見かけたら極力取るようにしましょう。 また、バッドコインは取得率に影響を与えるので、見かけたら避けるかジャンプで飛び越してしまいましょう。 コインは一定時間が経つと手前のものから消えて行ってしまいます。 消えるスピードに遅れないように気を付けつつコインを回収していきましょう おおだまころがしゲーム チョロQよりも大きなボールをゴールまで押して転がしていくミニゲームです。 チョロQが大玉よりも前に出てしまったり逆走するとスタート地点に戻されてしまうので気を付けましょう。 ゼンマイダッシュゲーム アクセルは使わず、Qダッシュのパワーのみでゴールを目指すミニゲームです。 ボウリングゲーム チョロQでピンを狙うボウリングです。 パワーと向きを変えてピンの大量倒しを狙いましょう。 ジャストストップゲーム チョロQのパワーを決めて走りだし、穴の手前で止まるように走るミニゲームです。 穴のギリギリで止められるほど高得点となりますが、チャージパワーが見えないのでチャージし過ぎには気を付けましょう。 コインサバイバルゲーム 円形のステージでコインを奪い合うミニゲームです。 制限時間内で一番コインを多く集めたチョロQが勝ちになります。 ステージから落ちると即リタイアとなるので、まずは落ちずに走れるようになりましょう。 ステージには罠が仕掛けられており、床が落ちたり、回転したりするので気を付けましょう。 ◆とにかくレース 一人専用のモードです。 あらかじめセッティングが施されているチョロQとコースを選び、気軽にレースを楽しむことが出来ます。 選択できるコースは、モード「ひとりであそぶ」を進めることで徐々に増えていきます。 このモードで走った記録はセーブされません。 モード「とにかくレース」の流れ 1.チョロQセレクト・・・8種類のチョロQから操作したいものを選びます。それぞれセッティングが異なります。 2.コースせんたく・・・表示されているコースの中から走りたいコースを選びます。 3.スタート・・・コースの概要が表示されます。「スタート」を選択するとレースが開始します。 4.レース結果・・・順位及びトータルタイムが表示されます。 ◆みんなであそぶ 二人~四人用のモードです。 このモードで遊ぶには、人数分のWiiリモコンを用意する必要があります。 レースコースやミニゲームで遊ぶことが出来ます。 このモードでは、対戦成績が累積されていきます。 対戦成績はロードしたゲームデータをリセット(タイトル画面に戻る、本体リセットなど)するまで保持されます。 モード「みんなであそぶ」の流れ 1.プレイヤーエントリー・・・この画面で遊ぶ人数を決めます。Aボタンを押すと、1Pから順番に割り当てが行われます。エントリーが完了したら、1PのWiiリモコンで2ボタンを押すと次の画面へと移動します。 2.チョロQせんたく・・・用意されたチョロQ、「おきにいり」に登録したチョロQ、Wiiリモコン内の「マイチョロQ」から選択します。 3.ゲームせんたく・・・対戦したいコースやミニゲームを選択します。 4.スタート・・・コースやミニゲームの概要が表示されます。「スタート」を選択するとレースが開始します。 5.レース結果・・・順位が表示されます。順位によって対戦成績のポイントが溜まります。 コメント欄 名前 コメントログ
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知っておくと便利かもしれないこととかSC道のネタっぽい話とかどの項にも入らない事柄集。 ターン処理詳細 ターン処理は次の順番で行われる。 収支計算 1.(島)資金生産 2.島パワー算出 3.(島)資源生産 4.(海域)資金・資源生産 資金や資源(鉱石、原油、兵器)の収支計算を行います。 この時点では許容量超過分の切捨ては行われません。 島パワーの算出が島の資金生産の後になるので、島の資金生産のみ前ターンのサービス力を基に行われます。 逆に、島の資源生産や海域での資金・資源生産は新ターンのサービス力・技術力を基に行われます。 開発計画実行 予め入力していた開発計画が実行されます。 まず、箱庭全体で島の処理順をランダムで決定します。 島ごとの処理では一部の命令(ミサイル発射など)が先に処理されます。 収支計算の後に実行されるため、次のターンの収入を当てにした開発計画が可能です。 単ヘックス処理 火災などの1Hexごとに判定がある災害や、人口増加、森の自然増加、海底油田の枯渇判定などの処理が行われます。 一部例外を除き、怪獣もここで移動します。 処理される順番は全くランダムです。 空軍作戦実行 作戦配備されていた空軍が作戦を実行します。 開発計画実行の際に決定した処理順で処理されます。 他島で作戦を行っている場合でも所属する島の処理順が着た時点で作戦が実行されます。 海域単ヘックス処理 海底油田の収益算出、海底地形の枯渇判定、海域怪獣・じょうずの移動などの処理が行われます。 処理順はy座標の若い順 x座標の若い順。 全体災害判定 台風などの島全体で判定がある災害の処理が行われます。 船の移動や怪獣の出現判定もここで行われますが、埋め立ていのらのみ例外で各ヘックス処理で出現判定が行われます。 ターン終了処理 資源の許容量超過分が島の資源レートに従って自動換金されます。 資金の許容量超過分は破棄されます。 この時点で島人口が0人の島は登録が抹消されます。 面積効率 住地形 800万人/Hex 地下アルコロジー 500万人/Hex 夢の都市 MAXIS 300万人/Hex アルコロジーMk5 *30万人/Hex 巨大都市 *20万人/Hex 首都 **5万人/Hex 学園都市 **4万人/Hex 地下都市 職場 517万人/Hex SS商業志向+巨大空港+巨大商業ビル*6 270万人/Hex SS工業志向+港*2+巨大工場*10 *74万人/Hex SS農業志向+風車+農場*12 *39万人/Hex 銀行+巨大商業ビル*6 *37万人/Hex 港*2+巨大工場*10 *35万人/Hex 巨大空港+巨大商業ビル*6 *18万人/Hex 風車+農場*12 兵装パーツの単位大きさあたりの攻撃力 パーツ名 サイズ 攻撃力 射程 攻撃対象 海上 海中 対空 大口径3連装砲 20 4.0% 4 ● 大口径高射砲 20 4.0% 4 ● レーザー兵器 10 3.3% 1 ● ● ● 対海上ミサイル 5 2.0% 2 ● 対潜水ミサイル 5 2.0% 2 ● 対空ミサイル 5 2.0% 2 ● 中口径高射砲 10 2.0% 4 ● 中口径3連装砲 15 2.0% 4 ● 通常高射砲 5 1.0% 4 ● 小口径3連装砲 10 1.0% 4 ● 魚雷 10 1.0% 4 ● 通常艦載砲 5 0.4% 4 ● 大型機銃 20 0.4% 1 ● ● 中型機銃 10 0.2% 1 ● ● 通常機銃 5 0.1% 1 ● ● ◇単位大きさあたりの攻撃力とは パーツの大きさを1とした場合の攻撃力が、性能値の何%に当たるかを示した値。 例えば大口径3連装砲の場合、大きさが20、攻撃力が性能値の80%なので、大きさ1あたりの攻撃力は性能値の 80%/20=4% となる。