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内装 基本とTIPS (最終更新:2011年01月04日) 内装の基礎知識 内装の応用知識 内装の技-基本編 内装の技-応用編 特集UOAssistを使用する技 現在手に入らないアイテムを使用する技 現在できない技 内装の基礎知識 ロックダウンとセキュア インテリアデコレーター コマンドとマクロ ハウスアドオン ※より詳しい解説は → アドオン雑学 内装の応用知識 UOにおける高さとは 内装アイテムの入手先 物を置くコツ 物が落ちる原理 灯りについて アイテムを染めるには ※より詳しい解説は → アイテムの着色について アドオンを染めるには ガーゴイルチェストを染めるには フォージとアンビルの位置関係 並列配置 特殊アイテムとは 内装の技-基本編 机落し技 ゴミ箱落し技 箱落し技 スタックアイテム落し技 オブジェクトハンドル 箱壊し技 内装の技-応用編 アイテム数超過による足元落し技 ここまでロックダウン 空中ロックダウン 階を超えてロックダウン 裏口を作ろう トロフィーの壁無し設置法 バナーの高所設置法 玄関ステップにアドオンを設置 お邪魔ベンダー 椅子に埋まらないベンダー カスタマイズが可能なコンテナアドオンの設置方法 看板位置の特性と内装 アニメーション糸車(バグ技) タンスエレベーター 上下階から使えるセキュア 城・砦のステップにはしごを設置する方法 特集 ゴザ特集 はしご特集 クリスマスアドオン特集 UOAssistを使用する技 新ディザーム消し 現在手に入らないアイテムを使用する技 樽落し技 現在できない技 箱ロック技 新樽落し技
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街道編の基礎知識 普通のサクセス。 街道編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 試合 クリア条件 栄冠ナイン編とのリンク プレイ年数 1年間。 より具体的には、11月1週目から最大10月4週目まで。 ゲームの進行 1週間ごとに時間が進む。 試合 試合では、野手は自分に打順が回ってきたとき、投手はランナーが出た場合に自分でプレイする。 時折カットインが入り、その条件を満たすとボーナスが入る。 また、自分がキャプテンとなった場合は8回から操作、最終戦は1試合まるまる操作を行う。 クリア条件 監督評価が高ければ契約更改となり、クリア。 栄冠ナイン編とのリンク 栄冠ナイン編で作成した選手がチームメイトとして登場したり、肉屋などとしてイベントに登場する。(パネル)。逆にここで卒業した選手が栄冠ナイン編に登場することもある。 TOP > スター街道編
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笑いの基礎知識 ●ユーモアの語源 ユーモアという言葉は、もともとラテン語「humor(フモール)」に由来し、 そのバランスで人間の気質を左右する、4種の体液を意味していた。 1682年に「おかしみ」という今日的意味で使われるようになったらしい。 ●ユーモアの定義 ユーモアは様々な意味合いで使われる多義語である 主なものは 1)笑い刺激 小話など、おかしみを生じさせるような刺激 2)笑い反応 笑い刺激によって引き起こされた反応 3)笑わせる能力 「ユーモアのある人」 4)よく笑う人 「いつも笑ってユーモラスな人」 等がある。 1と2の違いは、「ストレスの多い職場」と「ストレスが溜まる」を想起すれば分かり易い。
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栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、戦術アイコンによって選手に指示を出す。 新入部員 毎年4月に新入部員が加わる(新入生入部)。 評判があがればあがるほどいい選手が入部してくる。 (自チームの評判と対戦ランク) プロ入り 3年目にドラフトで指名された選手は翌年3月の卒業式を迎えるとプロ入りする。 スター街道編とのリンク スター街道編で作成した選手が登場することがあり、逆にここで卒業した選手がスター街道編に登場することもある。 TOP > 栄冠ナイン編
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原発の基礎知識 「落ち着いて原発を語るスレ」より http //www.youtube.com/watch?v=U8VHmiM8-AQ 日立で原子炉設計を任せられていた専門家大前研一さんによる解説 今までで一番わかりやすかった。 http //www45.atwiki.jp/universal_meltdown/ 原発・放射能を説明してくれるスレ テンプレ http //smc-japan.sakura.ne.jp/ 原発に対するQ A 公式(原文。アップデートあり)が http //mitnse.com/2011/03/13/why-i-am-not-worried-about-japans-nuclear-reactors/ MIT研究者Dr. Josef Oehmenによる福島第一原発事故解説 ([lunarmodule7のほうのリンク(1行上のタイトルでググれば出るやつ)]) 原文(アップデートあり) ([ 1の4つめのリンク]) 放射線医学総合研究所 http //www.nirs.go.jp/index.shtml 不安な方は、まず以上を見て基礎的知識を身につけましょう。
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writer 音依 基礎知識 対戦の基礎知識についてまとめたページです 基礎の基礎 対戦のルール等については公式HP及びHeroes in the Sky Wikiをご覧下さい 慣れるまでの対戦 対戦経験の浅い内は対戦部屋に行くとすぐに落とされて全く何も出来ない…ということがよくあります そのような場合には自分と同じように対戦経験の浅い練習相手を探したり、攻撃力の制限される裸複葉機部屋から始めると良いでしょう ですがこれはあくまでこれは慣れるまでの話であり、真剣での斬り合いを練習するためにチャンバラごっこ用の新聞紙ブレード(?)で叩きあいをするようなものです …意味不明な例えになってしまったorz 兎に角10戦もやれば大体の感覚は掴めると思うのでそれから先は色々な相手と制限なしの戦いをすることを「強く」おすすめします 上達するための基本的な考え方については次の「上達のための基本スタンス」の項をご覧下さい 上達のための基本スタンス 私の考えでは、上達するために最も大切なことは 「如何にして経験から学ぶか」 の一言に尽きると思います どのような要因が働いて勝敗が決まったのか 自分がどのような戦法で戦っているのか、またそれは適切であったか 自分になくて相手にある技術 撃墜された時の原因・状況 etc.... 学ぶべきポイントは山のようにあります これらを少しずつでも良いので毎回戦った後に反省してみて、次の対戦に生かすことができれば少なくとも一歩ずつは上達していける筈です 上達しやすい対戦 対戦の上達には前項で「経験を生かす」ことが重要だと述べました しかし実際に対戦をしてみると経験どころの話ではなく、一瞬で撃墜されたり、逆に自分の練習にならない程にあっさりと撃墜してしまったりということがあります このような機会も自分の実力を知るためには時々経験しておいた方が良いのですが、上達という面にはあまり期待できません 対戦経験の豊富な方に「対戦で強くなるにはどうすれば良いですか?」と聞くとよく返ってくる答えが 「自分と同じくらい実力の対戦仲間を見つけて友達になると良いよ~」 というものです その理由としては次のようなものが考えられます お互いの実力が分かっているので成長した点が分かりやすい 実力が拮抗しているのでワンサイドゲームになりにくい 会話により互いの戦い方の特徴・弱点・良い点が分かる 新しい技術を片方が覚えるor発見すると、相方に教えることができる 何よりモチベーションが上がる! こういった相手を探すには飛行団に入るのが一番手軽です 既に実力がある方だと自分に合った相手を探すのに苦労しますが、そんな場合は対人・対戦中心の飛行団に入ると良いかと思います また、アドバイスをもらうためにたまには格上の相手に挑んでみるのも良いでしょう 金策 対戦をしているとほとんどの人が修理費に苦しむことになると思います 課金機能の「耐久強化」を使えば一発で解決できるのですが 「課金はしたくない!」「耐久強化高いよっ!」 という方の為に一応の対策も書いておきます まず一番楽なのは、対戦相手とあらかじめ話し合って装備を制限して戦うことです 現在のLvより10Lv以上下の装備で戦えば修理費も安くあがりますし、対戦技術の向上には大きな影響がありません 他にもいくつか方法はありますが、どれもデメリットが大きいのであまりオススメはできません 一応思いついたものをざっと挙げておきます 裸複葉機部屋に篭る(機銃以外の武器が使用不可) 対戦は一日一回まで(経験の量が圧倒的に不足) 修理しない(性能低下&後で修理する時に大出費) 括弧内はデメリットです 名前 コメント
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SAO/SE23-25 カード名:銃の基礎知識 シノン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【永】 他のあなたの前列のキャラがいないなら、このカードのパワーを+1000し、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 《ファイブセブン》。口径のこと レアリティ:C 14/11/25 今日のカード
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ポケモンの基礎知識 個体値・種族値・努力値 ダブルバトルの基礎知識 縛りと制限
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-新説-uprisingとは? どんなゲーム? 操作方法 戦闘の基礎知識 -新説-uprisingとは? どんなゲーム? 操作方法 戦闘の基礎知識
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Javaの基礎知識 変数 演算子 制御文 配列 文字列