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聚鉄山兵站 ・黄色の〇から赤い〇に向けて進行します。 ・途中5箇所の補給テントを破壊し、補給テントを守っている中ボスを倒しながら進みます。 ・各補給テントに居る中ボスを、補給テント破壊をしないで倒すのは難しいです(ほぼ無理)。 ・補給テント破壊後の中ボスは雑魚なので、補給テント破壊後に中ボスを倒すようにします。 ・火罠が1箇所あったみたいですが、覚えていません。罠にかかるのは嫌だ!という人は注意です。 ・5箇所全部の補給テントと中ボスを倒せば、ボスの近くにある補給テントを壊せ。と言われます。 ・対象の補給テントを壊すと、ボスが再登場(?)します。 ・ボスは近接型なので、タフです。でも、それだけ。 ・再登場(?)したボスを倒せば、ミッションクリアです。
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海軍兵站システム概論 現代では、実際に戦う兵士の何倍もの補助要員が必要といわれている。歩兵1人に対して、彼/彼女が使用する兵器の整備員、歩兵を戦場まで連れて行く輸送車の運転手、食料を調達する調理係、給料を計算する主計員等々が5人から10人は必要なのだ。 本末転倒かも知れないが、不合理ではない。 これが戦いを進めるために必要なシステムであり、兵器がハイテク化し、軍が強大になればなるほど補助要員の数も増えていく。 つまり、戦争とはシステムとシステムのぶつかり合いにすぎないのだ。 このシステムの根幹を支えるのは、兵站システムである。 いかに無駄なく、必要なモノを必要な場所へ迅速に送り届けられるかが勝敗の分かれ道となる。どんなに優れた兵士であっても、飲まず食わずでは戦えないし、どのような高性能の兵器でも弾薬や燃料が届かなければ1mmだって動きはしない。 この兵站システムは、陸軍と海軍では大きく異なっている。空軍や宇宙軍も異なっているが、これらは基本的には海軍に近いだろう。 その違いは補給拠点の性格にある。 陸軍の補給拠点は、原則として各所に用意されているはずだが、それでも前線が動けば補給拠点も動くなりサブ拠点を設置しなくてはならない。兵員1人が携行できる食料や武器弾薬の量はたかが知れている。もちろん古くは馬やロバ、それに車輪のついた荷車が発明され、それが今やトラックに替わっているが、それとて軍を維持するのに必要な物資の量を考えると心許ない。だから、一定の間隔で補給拠点を設置し、補給路が延びないように配慮しなくてはならない。 つまり規模は小さくても良いが、フレキシブルでなくてはいけない。 これに対して、海軍で戦うのは兵士であると同時に艦である。水泳パンツの兵士が銃を担いで海を渡るという状況はありえない。 そして、艦なら人間1人が運べる以上の物資を一度に輸送することができる。というか、輸送しなくてはならない。海軍が受け持つ作戦区域は広大で、艦船は一度出航したら何週間、何ヶ月も帰港できないのがあたりまえだからだ。 また、海軍が使用する兵器の整備も、そこらで簡単にというわけにはいかない。戦車なら、最悪、工具と部品さえあれば路肩でも修理できるが、全長300mもある軍艦をちょっと持ち上げて船底の穴を塞ぐなど、そこらでできる作業でないことは門外漢にもわかることである。 そのため、海軍の補給拠点は、造艦も可能な修理用ドックなどがある港湾に設置された基地および洋上で作戦中の艦に補給品等を送り届ける補給艦が中核となる。 つまり海軍の補給拠点にはフレキシビリティは求められない代わりに、パワーが要求されるのだ。それも単なる馬鹿力ではなく、計算され尽くした精密機械のようなパワーである。 港湾基地の機能は、まずどれだけの数と大きさの艦を整備できるかであり、入港した艦に対してどれだけ迅速に必要な貨物を積み込めるかにかかっている。 いくら艦が大きいとはいえ、手当たり次第に荷物を積み込んだのではたいして詰め込めはしないし、頻繁に使用する重要な補給品が取り出すのも困難ないちばん奥に押し込められていても、洋上でちょいと倉庫整理というわけにもいかない。 その補給物資が活用されるか否か、その艦がどれだけ長く作戦区域にとどまれるかは、最初の貨物積込み時に決まると言っても過言ではない。 海軍では、1隻の艦を作戦に投入するためには、同規模の艦が3隻必要だというのは常識である。1隻は作戦中だとすれば、もう1隻は寄港中か作戦区域へ移動中であり、3隻目は修理を受け補給中ということだ。 この艦が1隻でも足りなければ、作戦区域に穴が開くか、故障した艦、不十分な燃料・弾薬、疲れ切った兵士で作戦に参加する艦が出てくることになる。 このローテーションをいかに短縮し、効率よく回していけるかが補給システムの要となる。 また、近くに自前の海軍基地が設置できない場合は、同盟国等に要請し、適切な保安処置がとられている港で艦艇の修理・補給が行えるよう手配しておく必要もある。そうでなければ、(補給艦も艦であり、いつでもどこでも迅速に配達できるデリバリー便ではないのだから)燃料が無くなるたびに世界を半周して母港へ帰国しなくてはいけないという馬鹿げた事態が発生するからだ。 こうした、港湾基地、補給艦を中心としたネットワークこそが、海軍兵站システムなのである。
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トップページ - 期間限定イベント - 大規模兵站訓練 - 大規模兵站訓練 難問 大規模兵站訓練 難問 ここでは大規模兵站訓練イベントの補助アイテム「指南書」の攻略を行います。 更新日時:2012/09/16 11 28 45 各指南書の詳細情報は、以下の通りです。 ■救護指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1: 60個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 3%アップ。領域1~201で有効。 Lv2: 75個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 6%アップ。領域1~201で有効。 Lv3:100個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が 9%アップ。領域1~201で有効。 Lv4:140個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が12%アップ。領域1~201で有効。 Lv5:200個:大規模兵站訓練中の救援セットの発見確率が15%アップ。領域1~201で有効。 備考:お勧め。本イベントの主目的となる、評価スタンプの入手速度が上がるため。 ■探索指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:40個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が 5%アップ。領域1~201で有効。 Lv2:48個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が10%アップ。領域1~201で有効。 Lv3:56個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が15%アップ。領域1~201で有効。 Lv4:64個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が20%アップ。領域1~201で有効。 Lv5:72個:大規模兵站訓練中のカード入手確率が25%アップ。領域1~201で有効。 備考:そこそこお勧め。兵士カード、装備カードは開発やレベルアップの素材となり、あればあっただけ良いため。 ■行進指南書(1~101) レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:30個:大規模兵站訓練中の進行率が+ 5%アップ。領域1~101で有効。 Lv2:36個:大規模兵站訓練中の進行率が+10%アップ。領域1~101で有効。 Lv3:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+15%アップ。領域1~101で有効。 Lv4:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域1~101で有効。 Lv5:?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域1~101で有効。 備考:お勧め度合いは人それぞれ。期間内に余裕を持って領域到達できる場合は、早く領域達成するメリットが少ない。それどころか入手できる評価スタンプは増えず、消費調査班ばかり増えてしまい、お勧めできない。 逆に、本イベント中に領域100または200に到達できそうにない人は、貴重なカードの入手可否に関わるため、最優先となる。 ■行進指南書(101~201) レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1: 66個:大規模兵站訓練中の進行率が+ 5%アップ。領域101~201で有効。 Lv2: 80個:大規模兵站訓練中の進行率が+10%アップ。領域101~201で有効。 Lv3: 97個:大規模兵站訓練中の進行率が+15%アップ。領域101~201で有効。 Lv4:120個:大規模兵站訓練中の進行率が+20%アップ。領域101~201で有効。 Lv5: ?個:大規模兵站訓練中の進行率が+?%アップ。領域101~201で有効。 備考:お勧め度合いは人それぞれ。期間内に余裕を持って領域200に到達できる場合は、早く領域達成するメリットが少ない。それどころか入手できる評価スタンプは増えず、消費調査班ばかり増えてしまい、お勧めできない。 逆に、本イベント中に領域200に到達できそうにない人は、貴重なカードの入手可否に関わるため、最優先となる。 ■獲得指南書 レベル:入手に必要な評価スタンプ:効果 Lv1:40個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが1.2倍。領域1~201で有効。 Lv2:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv3:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv4:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 Lv5:?個:大規模兵站訓練中の取得強化ptが?倍。領域1~201で有効。 備考:お勧めできない。強化ポイントは市場で飽和状態のため、いくら手に入れてもあまり意味が無い。 大規模兵站訓練へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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陸軍兵站システム L:陸軍兵站システム = { t:名称 = 陸軍兵站システム(技術) t:要点 = 兵站,補給所(デポ),トラック t:周辺環境 = 食糧生産地,食糧生産に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *陸軍兵站システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%にできる。 } t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設) } 〇システム構築に到るまで 旧ビギナーズ王国は、帝國の多くの国がそうであるように農業が盛んな国であった。 広大な耕作地から得られる作物は常に食糧倉庫を満たし、国民の胃袋も満たしてきた。 その一因として食糧生産に向いた地形が多く、それを最大限活用した食糧生産地を開発してきたことが挙げられる。 が、単純に食うことが好きな国民性というのもあるだろう。 その豊富な食糧を活かし、国の防衛の要にはWD天陽を運用した歩兵部隊があたっていた。 天陽と言えば食糧の消費が倍増するWDである。しかし、それを定常的に使っていても、食糧は底を見せなかった。 それほどに旧ビギナーズ王国の食糧は多かったのだ。 そしてそれは、満天星となった今でも変わってはいない。 しかし、新臣民がやってきたことでその状況も変化しつつあった。 配給のために多くの食糧倉庫が空になり、万一の備えとして強化された編成により消費も高まったのである。 その結果、無限にあるかと思われた食糧もその底を見せ始めた。 久しく経験したことのない食糧危機に、国はある対策をすることになった。 節約である。 今まで『あってしまった』無駄を徹底して省き、『本来の』必要最小限の消費に留める。 シンプルだが、確実な方法だ。 シンプルなだけに、規模がでかいほど、複雑化していなければしていないほど効果が期待できる。 そうして一番に大規模な節約をすることになったのが軍である。 一番の消費源であるということもあるし、なにより以前までは架空請求というまでにはいかないにしても、多少の多の方で余分を出してきていたのだ。 そういう事情もあって、軍が主たる対象となったのは当然の流れであった 請求方法から支給方法に至るまで抜本的な見直しが行なわれることとなり、その結果、たどり着いたのが兵站を一元化したシステムに再構築することであった。 兵站とは厳密には食糧の補給を示す言葉ではなく、補給という行為そのものである。 つまりは食糧だけでなく、資源や燃料を含む物資全般の輸送、管理、調節にまでその範囲は及ぶ。 そこまでやる必要は本来はなかったのだが、もういっそのこと一気にやってしまった方が後々のためになるとの判断が下され、このような大規模なシステムが構築されることとなった。 さすがに規模が大きくなったために多少の紆余曲折はあったものの、概ね平和的かつ速やかにその作業は進んだ。 それだけ急ぐ必要があったとということだろうが、結果として漫然とした切り替えによる無駄が省かれたと言える。 色々とあったが、とにもかくにもこれが陸軍兵站システムが発足した経緯である。 ○兵站システム概要 再構築後の兵站システムをまとめると次のような流れになる。 まずどの部隊がどれだけの物資が必要かを正確に把握する。 今までのように口頭のみの報告任せにするのではなく、文書データも残すことで正確性を高めた。 そして各部隊から集められた元に、輸送計画を立てる。 この計画は出来る限りルートに無駄がないよう、それでいて敵(平時は仮想的であるが)に襲撃されづらい、されても撤退が可能なように計算される。 その輸送計画に従い、輸送が行われる。 輸送先でもデータに差異が無いことを確認。必要な分を引き渡し、余剰が出ることを可能な限り抑える。 この過程を踏むことで無駄が生じる可能性は限りなく少なくなる。 このシステムによって物資全般の過不足がなくなり、その輸送にかかるエネルギー(人件費やその輸送部隊に必要な物資)も最適化された。 特に、最も消費が大きい食糧がその恩恵に授かっている。 元の目的は無事達成されたのである。 ○システム運用の実際 このシステムを運用するに当たって、最も重要なのが輸送部隊。そして、部隊と物資倉庫との中間点に当たる補給所である。 どちらも襲われることで著しい損害を出すものである。それだけに、その防衛と運用はより一層の警戒がなされている。 輸送部隊はピケと陽光による高機動(メード)護衛部隊が随伴してその安全を守っている。 補給所は敵だけでなく味方にも目を光らせねばならない。防衛は輸送部隊と同じでもよいが、味方への注意はそうは行かない。厳格な指揮者が必要なのである。 そして幸いにも、その指揮者は既にそこにいた。 「くぉぅら!そこ!なぁに余分を持って行こうとしてんだ!すぐに戻せ!」 補給所に野太い怒号が響く。 恰幅の良いおやっさんがフォークリフトの上から怒鳴りつけたのだ。 言われた方は萎縮してすごすごと言われた通り、トラックから荷物を降ろす。 このおやっさん、兵站システム運用前から補給所を一手に仕切っていたやり手の事務官である。 年季が入っているからか、その迫力からか、誰もおやっさんには逆らうことができない。 (いや、実際は物凄いやり手だから逆らえないのだが) その仕切りの上手さと強烈なキャラから、いつの間にかついたあだ名が『兵站おやじ』。 このおやっさんによって、藩国の部隊には公平に物資が届けられている。 すべての部隊に等しく厳しく、時に優しい。まさに理想の頑固親父さんである。 そして今日も、 「おい、そこ!ちゃんと届けてやるから、いい子で待ってな!」 今日も補給所に、おやっさんの怒号が響く。 (文:里樹澪/絵:あやつき,tacty)
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海軍兵站システム関係ルール・質疑2009/2/20 2009/2/20 2009/1/3 2008/12/19 2008/12/11 2008/12/11 2008/12/11 2008/12/11 2008/8/27 2008/7/16 2008/7/16 2008/6/30 2008/6/29 2008/6/25 2008/6/20 2008/6/17 2008/6/13 2008/4/27 2008/4/23 2008/4/22 2007/9/8 2007/7/28 2007/7/1 海軍兵站システム関係ルール・質疑 /*/ #アイドレスwiki:海軍兵站システム L:海軍兵站システム = { t:名称 = 海軍兵站システム(技術) t:要点 = 停泊する補給艦,積荷をデリックで積載中 t:周辺環境 = 海辺に面した補給所 t:評価 = なし t:特殊 = { *海軍兵站システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *海軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による燃料消費を75%に出来る。 } t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設) } 2009/2/20 Q: 前回の質疑で宰相府より海軍兵站システムを提供いただくことで燃料供給にボ-ナスがつくと解答いただきましたが、これは具体的にどのようなボ-ナスが得られるのでしょうか? A: 燃料輸送量の増加を見込んでいます。 2009/2/20 Q2: 以前燃料グル-プへの方針転換に際して、宰相府より海軍兵站システムを提供してくださるというお話を頂きましたが、これによってどのような効果が燃料グル-プにもたらされることになりますか? A)宇宙開発グル-プの加盟国は聯合なしで海軍兵站システムを利用することができる。 B)宇宙開発グル-プで提供の設定を通す事で、加盟国は聯合なしで海軍兵站システムを利用することができる。 C)宇宙開発グル-プで提供の設定を通し、かつ加盟国が政策や設定を通すなどする事で、海軍兵站システムを聯合なしに利用することができる。 D)その他 A: D 燃料供給時にボ-ナスがつく。 2009/1/3 Q9:編成時点で燃料は消費してないのですが、絶技使用のために、今から燃料の消費は間に合うでしょうか?またこの燃料消費に海軍兵站システムは適用されますか? しらいし の発言 A9 間に合う。 適用されない 2008/12/19 Q: 兵站システムのHQ限界は15%であるという質疑がありましたが、補給士官等含めて、消費削減の効果の限界が15%であるという理解で正しいでしょうか? A: ええ Q: 食料消費が、陸軍兵站システム等の補正を受けた結果、消費が1を切った(0.6等)場合、消費は通常通り切捨てでしょうか? A: まず、全体含む計算を終わらせた後、端数を切り捨てる。 #補足:以上の計算の結果、1を切った場合は0でいいとのことです 2008/12/11 Q2: 宰相府藩国の海軍兵站システムの利用について、“PPGの名簿に登録してある人の派遣を受けることで、宰相府の海軍兵站システムの恩恵を受けられる”と以前の質疑にあったのですが、これは名簿に入っているだけでスタッフとしての実働や編成への参加などが全くない場合でもいいのでしょうか? A2:え-と。PPGの人の心証など、考慮してやってね Q3: Q1とQ2がはいの場合、PPGの名簿に実働は全くないのですがたけきの藩国の国民が4名ほど(プリンセスハ-トガ-ドの初陣の時に参加希望を出してそのままになってる人達)います。宰相府藩国の海軍兵站システムの利用を許可していただくことはできませんでしょうか…? A3:A2におなじ Q1: 以前ご相談しました海軍兵站システムの使用について、JAMさんにお話させていただいたところ“良いと思う”とのお返事をいただきました。当国の使用可否についてはどうなりますでしょうか…? A1:OK 2008/12/11 Q6:宰相府の海軍兵站システムを使わせていただきたいのですが、PPGの参加者リストに載っていてもPPGとして出撃したことが一度もありません。これはル-ル的・国民感情的に問題ないのでしょうか?(問題なければ許可をお願いいたします) A6:大問題だが、まあ、今回は仕方あるまい。 Q7:(Q6が問題ある、だった場合)金庫番を理由に使わせていただく事は出来ませんでしょうか?(可能でしたら許可をお願いいたします) A7:格別の許可をもって、あたろう。喪服代わりだ。お前の代わりに泣いた子供たちとおもって浮いた燃料を使え。 2008/12/11 Q: オペレ-ト技術ですが,使用条件については兵站システムなどと同様でよろしいでしょうか? A: ええ 2008/12/11 Q3: 現在編成を行っているのですが、PPG参加者がいる場合、兵站システムの使用許可をいただけますか? A3: ?宰相府と聯合できてればつかえるはずですぜ 2008/8/27 宰相府イグドラシルのHQ継承による海軍兵站システムの効果の計算に誤りがありました。 誤:(HQ,HQ継承第2/3世代,SHQ継承1代目:消費量18%=0.75*0.75^3*0.6) 正:(HQ,SHQ継承1代目,HQ継承第2世代:消費量25%=0.75*0.75^2*0.6) となります。 修正は本日以後の提出から適用されます。 2008/7/16 帝國の各国は、 1.宰相府と聯合を組む 2.自国編成に含める予定の誰かを帝國軍もしくはPPGに所属させる 3.宰相の許可を得る 以上全ての手続きを踏むことで、宰相府の海軍兵站システム(燃料消費を25%にする)の恩恵を受けることが出来ます。 /*/ Q: 宰相府の海軍兵站システムの使用可能範囲について教えてください A: 秘書官・エース・帝國軍所属者・PPG所属者は宰相の意向を受けた部隊として活動する場合のみ、宰相府国民として扱われ海軍兵站システム等の技術を使用できる。但し着用アイドレスは自国のものしか使用できない 天領民は宰相府の国民として扱われる /*/ Q: 宰相府の聯合国であれば、宰相の許可を受けて「秘書官、エース、帝國軍スタッフ、PPGの名簿に登録してある人」のいずれかの派遣を受けることで、宰相府の海軍兵站システムの恩恵を受けられるという認識でよろしいでしょうか? A: ええ /*/ Q: 宰相府ではなくPPGと聯合の国、元から秘書官やエースが所属している国は兵站システムの恩恵を受けられますか? A: 無理。宰相の意向に関係ないので 2008/7/16 Q: 兵站システムは消費を75%にしますが、HQが1個なら0.75*0.75=56%、HQが2個なら0.75^3=42%、HQが2個&SHQが2個なら0.75^3*0.6=25%という計算であっていますか? A: ええ Q: 兵站システムのHQの上限はいくつでしょうか? A: 15% 2008/6/30 Q: 冒険組合や騎士団等で兵站システム系を使用するとき、システムの適用範囲は以下のどれになりますか? a.システム保持国の聯合関係に関わらずその部隊全て b.システム保持国と聯合国の人員、機体のみ c.システム保持国のみ A: その騎士団内有効 2008/6/29 Q: 海軍兵站システムなどによる燃料消費の計算の仕方について確認させて下さい。 海軍兵站システムなどがHQをとっている場合の消費資産の算出仕方なのですが 0.75*0.75≒0.56(端数切捨て)を予め出しておいて、消費の資産を56%にしても良いのでしょうか? 切り捨てた場合は0.75*0.75そのままの数値よりも少しだけ燃料消費が安くなってしまいます。 #今回のチェック時にはPPGの燃料消費が1万t安くなってます。 A: ええ。いいですよ 2008/6/25 Q: 共和国聯合部隊は3つありますが、兵站システム保有国の方が1名以上参加している部隊は兵站システムの効果を適用できると考えてよろしいでしょうか? A: ええ 2008/6/20 Q: 兵站システムの適用範囲は、 a) 技術保有国の人の消費分 b) 技術保有国の人が乗る機体とその搭乗員の消費分 c) 技術保有国及びその聯合国の人の消費分 d) 技術保有国及びその聯合国の人が乗る機体とその搭乗員の消費分 e) それ以外 どれになりますか? A: d。但し兵站システム保有国の人が1名以上いないと使えない 2008/6/17 Q2: 編成ミスで燃料等の消費が少なかった場合の追加消費のタイミングはいつですか? A2: 即座です 2008/6/13 Q2 藩国の技術、絶技、装備者として指定されているアイテムなどはどのあたりまで冒険組合に反映できるのでしょうか? A2 基本は国所属はALLアウト 2008/4/27 Q: アイドレス2でも、海軍兵站システムを保有している聨合国の人員を戦闘には参加させずに随伴として編成する事で、海軍兵站システムを使用することは可能ですか? A: いいえ。編成に組み込まないといけません。ゲーム中に分離しても、もちろん効果はあります (聯合国から派遣してもらった人員をはじめの編成時点で組み込んで準備フェイズで分離して随伴員1名のみの部隊にすることは可能) 2008/4/23 Q3: 冒険組合団員の所属藩国・個人所有の技術は使用できるでしょうか。 A3: その個人のみ自国・自分の技術絶技などを適用できる。 2008/4/22 Q: 兵站システムの反映は、部隊全体の消費を合計してから最後に75%かける、であってます? A: はい 2007/9/8 四方 無畏@羅幻 の発言 3.新アイドレス クオリティチェック結果のお知らせ3 http //blog.tendice.jp/200708/article_41.html において、海軍兵站システムに、ハイクオリティーボーナス対象(+1)と評価を頂きました。 以前、NWCにて燃料消費量が幾分減少するとのお話を聞きましたが、具体的にどのような計算式になるのでしょうか? 芝村 の発言 10%プラス 四方 無畏@羅幻 の発言 10%ということは35%減少ということですね? 芝村 の発言 ええ 2007/7/28 Q: 海軍兵站システム(技術) についても、同じ「○○兵站システム」ということから、陸軍兵站システムと同様の運用がなされる、という理解で、よかったでしょうか。 A: はいはい。海軍兵站システムも同じですね。 /*/ Q: 聯合先の部隊へ国民PCを派遣した場合、エントリーに1名でも混ざっていれば、(陸軍兵站システムは)部隊にて作動する、という理解でよろしいでしょうか。 A: ええ。 /*/ Q: 補給士官(職4)を持ったPCが聯合による派遣として派遣先の部隊に組み込まれた場合も、陸軍兵站システムは問題なく機能する.という理解で、よろしかったでしょうか. A: ええ その場合は重複して0.75×0.75効果になります 2007/7/1 Q: 大規模戦闘イベントの各部隊にて技術アイドレスの効果を適用する場合、適用に必要なのはどれが当たりますでしょうか。 A: 部隊内に技術アイドレスをもつ藩国の国民がいる必要がある。 このとき、天領より拝領の猫士/犬士、当該国逗留ACEも国民としてカウントされる。
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名称 ・陸軍兵站システム(技術) 要点 ・兵站・補給所(デポ)・トラック 周辺環境 ・食糧生産地・食糧生産に向いた地形 評価 - 特殊 *陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%に出来る →次のアイドレス ・補給士官(職業4)・輸送機開発(イベント)・大規模修理工場(施設)?
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陸軍兵站システム(技術) (イラスト:さやさん) iデータ L:陸軍兵站システム = { t:名称 = 陸軍兵站システム(技術) t:要点 = 兵站,補給所(デポ),トラック t:周辺環境 = 食糧生産地,食糧生産に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *陸軍兵站システムの技術カテゴリ = ,,,組織技術。 *陸軍兵站システムの効果 = ,,,(陸軍兵站システムを運用する国の)戦闘動員による食料消費75%。 } t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設) } HQ継承 ※食糧生産地HQ認定の継承(第2世代)により、食料消費をさらに25%減じられる。 ※食糧倉庫HQ認定の継承(第1世代)により、食料消費をさらに25%減じられる。 ※以上のHQ補正により、戦闘動員による食料消費を75%^3に出来る。 設定 リワマヒ国の戦闘能力は低い。共に和する仲間のためや、自由を愛して共に和する国としての誇りを守るためであれば国民たちは皆勇敢に戦うであろうが、たいした理由もなく戦うよりは一緒においしい料理を食べながら仲良くやったほうが楽しいに決まっているというのがこの国に暮らす全ての者たちの考え方である。この考え方のせいかリワマヒ国は戦闘力の増加よりも食糧生産に力が入れて、他の食料に困っている国に食糧が行き渡るようにしようというのが基本的な国の方針となっている。 この方針は他国でも割と喜ばれているはずであり、戦闘準備の段階ではかなり役に立っていると考えられるのだが、実際に戦闘が始まってしまうとリワマヒ国ができることはあまりなくなってしまうというのも事実である。このためリワマヒ国内でも戦闘能力の増加についての議論は何度か行われてきた。その議論の中ではせっかくI=Dの生産工場を持っているのだからI=Dを扱うことのできるパイロットや戦車兵を養成すべきであるという意見もでている(現状では操縦できる者がいないためにせっかく資源を使って作ってもI=Dはあんまり役に立ってない)。 しかし現状では戦力増加のためにパイロットや戦車兵を養成しても他国との戦力差は簡単には埋めることは難しいため、最終的には戦闘が始まってから役に立てないなら戦闘準備では一番役に立ってやろうという結論に達し、そこから今回の陸軍兵站システムの導入へと至った。物資をすばやく送り届けられるようにと国内の場では輸送用のコンテナやトラックが生産され始め、戦闘が始まりそうになったときにリワマヒ国内で作られた大量の食糧が他の物資と共にすばやく必要なところへ送ることができるように備えられている。また、政治機能が集まっている宮城には物資の輸送状態を確認できるように管理システムが設置されて24時間態勢で各国への物資の配送状況が調べられるようになり、別の場所では配送用の物資を一時的に保管するための補給所も新たに建設され出荷待ちの物資が集められている。補給所に集められた補給物資は分類され各兵士に行き渡るように輸送されることになっている。 戦闘で使用される弾薬や整備道具、これに加えて国内にある食糧生産地から大量に生産される物資をより効率よく行き届かせ、そこから発生する余剰分を他国に提供することでにゃんにゃん共和国全体としての戦闘能力の向上を目指そうとしたのである。 リワマヒ国は戦闘で自分たちが活躍することがなくとも、ゆずれない戦いにおいて自分たちの愛する共に和する国がその誇りを守り抜くことができるようにと裏方として、兵站の能力を高めることを決めたのだ。 (文:平 祥子) (イラスト:シコウ) 収穫中の食糧生産地と国内を移動する遠景に見える長城を走る兵站運送用トラック。 リワマヒ国内において主要な地域の殆どは長城を望む事が出来、特に食糧生産に向いた平地などからは長城が良くみえ、観光に来た人間などが上から見学している姿を見えることもできる。 生産を終えた食品は、長城を通り加工を行う工場などへの輸送される。 藩王による命令で、収穫期には学生歩兵達が手伝いに参加したりするため、補給物資を運ぶ為のトラックが利用されることがある。
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トップページ - 期間限定イベント - 大規模兵站訓練 - 大規模兵站訓練 難問 大規模兵站訓練 難問 ここでは大規模兵站訓練イベントで出題される「難問」の攻略を行います。 更新日時:2012/09/17 10 05 25 ※問題内容の「あいうえお順」で記載しています。 ※見やすさ重視の為、回答は各問題内容に対して、正解で囲んでいます。 ※原作の単行本7巻まで読んでいない人にとっては、ネタバレになる問題内容もあるため注意。ネタバレが嫌な人は、原作を先に読みましょう。 あ行 ○アルミンの出身はシガンシナ区である○ ×アルミンの名前は父につけてもらった× ×アルミンは第104期訓練兵団の訓練成績上位10位以内に入っている× 30回/1日に遅れるプレゼント回数は何回/30回 ↑一日に行える無料ガチャの回数はどちら↑1回 ×エルヴィン団長が考案した壁外調査の陣形を「長距離深索陣形」と呼ぶ× ×エレンの初陣は、ウォール・マリアの奪還作戦である× ○エレンが立体起動の適正訓練で失敗した原因は、ベルトの金具の破損である○ ×エレンの希望兵科は駐屯兵団である× ○エレンの訓練成績は5番である○ ○エレンの父の職業は医者である○ ○エレンの排除を決断した駐屯兵団隊長の行動を寸でのところで止めたのはピクシス指令である○ ×エレンの母カルラはエレンの調査兵団への入団希望に賛成した× ○エレンはトロスト区襲撃時の巨大化で20体の巨人を殺した○ ×オルオ・ボザドの巨人討伐補佐数は10体である× か行 1個/カード拠点のレアメタル交換個数はどちら/1 ↓技能「兵站」で上昇するパラメータはどちら↓心属性の防御力 ○旧調査兵団本部は、古城を改装した施設であった○ ○巨人の体は極端に高温である○ ×巨人は眉間を銃で撃てば倒せる× ×巨大樹の森でリヴァイ班が女型の巨人に追いつかれた時、エレンは巨人の力で迎撃した× ×巨大樹の森にたどりついたアルミンは、馬に乗ったまま待機した× ○訓練兵の訓練科目は「馬術」、「兵站行進」、「格闘術」、「兵法講義」、「技巧術」、「立体起動」である○ ○訓練兵の配属兵科は「駐屯兵団」、「調査兵団」、「憲兵団」の3つである○ ×訓練兵時代、教官から「座学の受け答えに非凡な発送を見せる」という評価を受けたのはマルコである× ○訓練兵時代、教官から「性格は孤立気味で連帯性に難あり」という評価を受けたのはアニである○ ○訓練兵時代のジャンの目的は憲兵団に入ることだった○ ○訓練兵団入団時、コニーは敬礼の左右を間違えた○ ○クリスタは女性である○ 右/攻撃力が高いのはどちら/右 ↓このカードのキャラクタの所属兵団を答えよ↓駐屯兵団/緑色のカードは駐屯兵団 [深謀遠慮]ダリス/このカードの名前を答えよ/[深謀遠慮]ダリス ↑このカードの名前を答えよ↑[格闘女子]ペトラ ↑このカードの名前を答えよ↑[神様]クリスタ ↑このカードの名前を答えよ↑[女性兵士]リコ ↑このカードの名前を答えよ↑[洞察力]ジャン ↓このカードの名前を答えよ↓[立体機動]ベルトルト ×この世界の移動手段で最もポピュラーなのは、自動車である× ×コニーとサシャ、訓練成績の上位はサシャである× ×コニーの出身はウォール・ローゼ東村ラガコ村である× ×コニーは座学でトップだった(笑)× ↓ゴールドガチャを行うのに必要なモバコインはどちら↓300 さ行 ○サシャが入団早々走らされたのは、芋を盗んだからである○ ×サシャは馬よりも速く走れる ○サシャの出身であるダウパー村は狩猟の村である○ ↑塩の売却価格はどちら↑10,000強化pt ×シガンシナ区襲撃時でウォール・マリア突破だけは阻止することが出来た× ×シガンシナ区襲撃時、ハンネスはエレン、ミカサ、カルラの三人を助け出した× ○シガンシナ区はウォール・マリア扉部に建造された街である○ 200/招待ミニメ送信で得られる絆ptはどちら/200 ←[人類の希望]ハンジはどちら← ×人類を守る壁は、外側から、ウォール・シーナ、ウォール・ローゼ、ウォール・マリアの順である× ↓装備カードが自動的に装備される枚数はどちら↓10枚 た行 ○第57回壁外調査帰還後、リヴァイに話しかけてきたのはペトラの父である○ ○第57回壁外調査のアルミン所属班の班長であるネスの愛馬の名前はシャレットである○ ○第104期訓練兵団首席はミカサである○ ○第104期訓練兵団の成績上位10名のうち、女性は4名である○ ←[知識欲求]ハンジはどちら←左手で何か持ってる方 ○調査兵団分隊長のミケは初対面の人の匂いを嗅ぎ、鼻で笑う癖がある○ →駐屯兵団所属兵はどちら→右の兵士 ↑特技[気合]の説明として正しいのはどちら↑心属性兵士の攻撃力増加・中 ↑特技[気迫]のレベルを上昇させるのに必要な装備カードはどちら↑サーベル+ ↑特技[集中]のレベル上限はどちら↑20 ↓特技[闘志]で変動するパラメータはどちら↓心属性の攻撃力 ←特技レベルを上昇することが出来る装備カードはどちら←農耕馬 ←友達招待報酬はどちら←[浴衣]クリスタ ↑トレードで相手に渡せる最大個数はどちら↑5個 ○トロスト区襲撃戦でアルミン立案の作戦により、ガスの補給に成功した○ ○トロスト区襲撃戦でガス補給作戦で巨人撃破に失敗したのは、サシャとコニーである○ ×トロスト区襲撃時、エレンは超大型巨人をしとめることに成功した× ○トロスト区襲撃時、避難する住民の元に向かった巨人は奇行種である○ ×トロスト区掃討戦で捕獲した巨人で、日光遮断実験の活動時間が長かったのはソニーである× ○トロスト区掃討戦で捕獲した4m級巨人につけられた名称はソニーである○ ○トロスト区奪還作戦成功後、動けないエレン達を救ったのはリヴァイたち調査兵団である○ ○トロスト区奪還作戦成功後、エレンは審議所の地下牢に入れられていた○ ×トロスト区奪還作戦中、巨人化したエレンはイアンに襲い掛かった× ○トロスト区奪還作戦で精鋭班はエレンを巨人から守る為、地上に降りて巨人をひきつけた○ ○トロスト区奪還作戦の成功目標は破壊された穴を塞ぐことである○ ×ドット・ピクシスは東側領土を束ねる最高責任者である× な行 ↓仲間追加時に増加される兵力はどちら↓5 ↓仲間に敬礼を送るともらえる絆ptはどちら↓10pt ←[謎の在処]エレンはどちら/鍵を装備しているエレン は行 ↓壁外調査で調査完了で追加される兵力はどちら↓1 ↑壁外調査の実行に必要な班はどちら↑調査班 ×壁上固定砲で巨人の殺傷を目的とする時、使用するのはぶどう弾である× ×壁上固定砲で兵士の戦闘支援を目的とする時、使用するのは榴弾である× ○ベルトルトは憲兵団を志願するつもりだった○ ○ペトラ・ラルの巨人討伐補佐数は48体である○ ま行 ○ミカサが一族の印を刻印したのは、右腕である○ ○女型の巨人足止め後、駆けつけたクリスタを女神と感じたのはジャンである○ ×女型の巨人の迎撃を求める部下に対し、リヴァイがとった行動は信煙弾を撃つことだった× ○女型の巨人は一時的に皮膚を硬質化することが出来る○ や行 ↑ユーザが所持できるカード拠点数の最大はどちら↑6棟 ↓ユーザが選択できる属性は「心」、「技」ともう一つは↓知 ×幼少の頃、アルミンはいじめっ子だった× ら行 ×リヴァイの戦力は、二個旅団並みといわれている× ○リヴァイの立場は、兵士長である○ ○リヴァイは人類最強の兵士と呼ばれている○ ○リヴァイ班に視界を奪われて追い詰められた女型の巨人は、片目だけを優先して治すことで反撃に転じた○ ×リヴァイ班を殺されたエレンは、女型の巨人と戦うことを決意するも巨人化に失敗した× →[立体機動]ジャンはどちら→ →[立体機動]ミカサはどちら→ ←[立体機動]ライナーはどちら← わ行 ○我々の先祖は強固な「壁」を築くことで巨人の驚異に対処した○ 随時、追加予定です。 大規模兵站訓練へ戻る 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る
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名称 ・海軍兵站システム (技術) 要点 ・停泊する補給艦・積荷をデリックで積載中 周辺環境 ・海辺に面した補給所 評価 - 特殊 *海軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による燃料消費を75%に出来る。 →次のアイドレス ・補給士官(職業4)・輸送機開発(イベント)・大規模修理工場(施設)?
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補給士官・兵站システム関連質疑 全ての質疑は網羅できておりません。 □ は個人的なコメント(不明点)です 海軍兵站システムは補給士官と同じ運用 端数は切り上げ 国部隊単位に技術アイドレスをもつ藩国の国民がいれば発動 聯合先部隊に1名でも混ざっていれば発動 補給士官と兵站システムの効果は重複 75%は補給士官自身にも適用 遠隔知による支援可、猫士だけの派遣の方法 海軍兵站システムは補給士官と同じ運用 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=3009 mver=0 Q: 海軍兵站システム(技術) についても、同じ「○○兵站システム」ということから、陸軍兵站システムと同様の運用がなされる、という理解で、よかったでしょうか。 A: はいはい。海軍兵站システムも同じですね。 端数は切り上げ http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=2528 mver=0 Q: 陸軍兵站システムを使用して出た分の端数は切り上げだと思われますが、その場合の処理は以下のうちのどれでしょうか? A:単体で切り上げ B:猫士の処理で出た端数とあわせて切り上げ C:その他 A: 普通に計算した後、最後にやってください □ 「最後に」とは↓のどのタイミングでの最後?特殊の「戦闘動員による燃料消費を75%に出来る」等の「戦闘動員」の範囲は? エントリー消費のみ エントリー+戦闘行為消費 どちら? 玄霧藩国防衛戦(http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/15621)の質疑 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=15691 reno=15621 oya=15621 mode=msgview では、「事前消費オンリー」とのこと・・・これは事前消費ルールがついた以降の話? 国部隊単位に技術アイドレスをもつ藩国の国民がいれば発動 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=2807 mver=0 Q:大規模戦闘イベントの各部隊にて技術アイドレスの効果を適用する場合、適用に必要なのはどれが当たりますでしょうか。 A:部隊内に技術アイドレスをもつ藩国の国民がいる必要がある。 このとき、天領より拝領の猫士/犬士、当該国逗留ACEも国民としてカウントされる。 Q:この場合部隊カテゴリー(規模)に対してどれだけの人数を参加させておく必要があるでしょうか。 a.陣単位 b.国部隊単位 c.各分隊単位 d.その他 A:国部隊単位 □ 質疑で部隊単位で適用、という回答も幾つかあったが、特定のイベントに対する回答という事か? 聯合先部隊に1名でも混ざっていれば発動 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=3010 mver=0 Q: 聯合先の部隊へ国民PCを派遣した場合、エントリーに1名でも混ざっていれば、(陸軍兵站システムは)部隊にて作動する、という理解でよろしいでしょうか。 A: ええ。 補給士官と兵站システムの効果は重複 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=3011 mver=0 Q: 補給士官(職4)を持ったPCが聯合による派遣として派遣先の部隊に組み込まれた場合も、陸軍兵站システムは問題なく機能する.という理解で、よろしかったでしょうか. A: ええ その場合は重複して0.75×0.75効果になります 75%は補給士官自身にも適用 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=3653 mver=0 Q: 補給士官は、任意の1部隊に随行する補給士官1人だけの部隊という形で運用できたと思いますが、この際、「戦闘動員による食糧・燃料消費を75%に出来る。」という特殊は、随行している部隊だけでなく補給士官にも適用されるのでしょうか? A: ええ。 遠隔知による支援可、猫士だけの派遣の方法 http //farem.s101.xrea.com/ippiki/detail.php?mid=3016 mver=0 Q: 海軍兵站システムの効果発揮のための支援派遣で、遠隔知を使った通信兵としての活動は支援任務の範囲に含まれるのでしょうか? (注:質問内容をかなり意訳しています。詳しい内容はログを読んでお願いします) A: 含まれます Q: 仮に資源猫士だった場合でも、支援派遣した上で遠隔知による通信兵としての活動はしても大丈夫。ということでしょうか? A: 正確には、1度独立部隊でエントリーした後で派遣部隊としないといけません Q: 派遣部隊として聯合国分の人数でエントリーをしておかないといけないという事でしょうか? A: ええ。 その後で指示として、ここの部隊につけますと書いておかないといけません。 独立して猫士は存在できないんですよ Q: 資源猫士だけの部隊ではダメという事でしょうか? A: ええ。引率が1名はいります。 Q: 派遣部隊 国民 資源猫士(A国派遣) 資源猫士(B国派遣) 資源猫士(C国派遣) こういう形でエントリーしておけばよろしいのでしょうか? A: ええ Q: この場合、国民は自国の部隊に含まれていてもいいのでしょうか? A: いいですよ □ つまり消費は派遣元で行えばOKか。