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書物系 越州軍学書写本 【書物】 基本性能 価値 重量 攻撃力 防御力 耐久度 4 3.7 6 2 7 装備可能 侍僧巫陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 必要Lv ?以上 腕力 +5 器用さ +5 生産 生産可能職 侍 技能 兵法書作成 材料 越州軍学書:1、白紙の本:1
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装飾品 名称 効果 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 力の指輪Ⅳ STR+15 STRを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忍耐の指輪Ⅳ VIT+15 VITを超超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 忍耐の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 器用な指輪Ⅳ DEX+15 DEXを大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 器用な指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 素早い指輪Ⅳ AGI+15 AGIを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 素早い指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 知力の指輪Ⅳ INT+15 INTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 知力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 才能の指輪Ⅳ POT+15 POTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 才能の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マッスルベルトⅣ HP+150 最大HPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マッスルベルトⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マジックリングⅣ MP+80 最大MPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マジックリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 生命のコインⅠ 残機+2 最大残機を少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 魔法のメダル*1 生命のコインⅡ 残機+5 最大残機を上昇させる装飾。 永遠亭攻略後 金塊*2 妖怪山の岩石*1 魔法のメダル*2 生命のコインⅢ 残機+10 最大残機を大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 魔法のメダル*3 燃える魂 BOM+1 ボムを少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 兵法書*1 萌える魂 BOM+3 ボムを上昇させる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 兵法書*1 覚醒した魂 BOM+5 ボムを大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 兵法書*1 激昂の首飾りⅣ 物理攻撃力+40 物理攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 激昂の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 保護の首飾りⅣ 物理防御力+40 物理防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 保護の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 眼識のブレスレットⅣ 魔法攻撃力+40 魔法攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 眼識のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 英知のブレスレットⅣ 魔法防御力+40 魔法防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 英知のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 直撃のゴーグルⅣ 命中力+60 命中力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 直撃のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忌避のゴーグルⅣ 回避力+40 回避力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 忌避のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 起動のイヤリングⅣ 誘発+60 誘発を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 起動のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 反逆のイヤリングⅣ 抵抗+40 抵抗を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 反逆のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 疾風の簪Ⅳ 速度+70 速度を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の沢攻略後 疾風の簪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 太陽のカーテンⅠ [物理ダメージ軽減:10%] 物理攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 兵法書*1 太陽のカーテンⅡ [物理ダメージ軽減:20%] 物理攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 兵法書*2 太陽のカーテンⅢ [物理ダメージ軽減:30%] 物理攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 ダイヤモンド*3 兵法書*2 月のカーテンⅠ [魔法ダメージ軽減:10%] 魔法攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 エレメンタルスフィア*1 月のカーテンⅡ [魔法ダメージ軽減:20%] 魔法攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 エレメンタルスフィア*2 月のカーテンⅢ [魔法ダメージ軽減:30%] 魔法攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 オリハルコン*1 ダイヤモンド*3 エレメンタルスフィア*2 銀河のカーテンⅠ [あらゆるダメージ軽減:10%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも少し軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 魔神の心臓*1 銀河のカーテンⅡ [あらゆるダメージ軽減:20%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 魔神の心臓*2 銀河のカーテンⅢ [あらゆるダメージ軽減:30%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも大幅に軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 オリハルコン*1 魔神の心臓*2 そよ風のマントⅠ [緊急回避:5%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 兵法書*1 そよ風のマントⅡ [緊急回避:10%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 兵法書*2 そよ風のマントⅢ [緊急回避:15%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 兵法書*2 烈風のマントⅠ [魔法障壁:5%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 エレメンタルスフィア*1 烈風のマントⅡ [魔法障壁:10%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 エレメンタルスフィア*2 烈風のマントⅢ [魔法障壁:15%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 エレメンタルスフィア*2 剣将の証 [☆剣] 剣属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の沢攻略後 五輪の書*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 槍将の証 [☆突] 突属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の沢攻略後 装甲付きドロワース*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 斧将の証 [☆殴] 殴属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の沢攻略後 全身クッション*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 龍鱗 [◎火水地雷] 火水地雷属性のダメージを1/4に抑える。 玄武の沢攻略後 竜鱗*1 金塊*4 トラペゾヘドロン*1 八咫鏡 [☆火水地雷光闇魔][△斬突殴] 魔法属性のダメージを1/8に抑える。しかし、物理属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 オリハルコン*2 八尺瓊勾玉 [☆斬突殴][△火水地雷光闇魔] 物理属性のダメージを1/8に抑える。しかし、魔法属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 アダマンタイト*2 火の魔除け石 [○火] 火属性のダメージを3/4に抑える。灼熱のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 火の欠片*1 水の魔除け石 [○水] 水属性のダメージを3/4に抑える。凍結のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 水の欠片*1 地の魔除け石 [○地] 地属性のダメージを3/4に抑える。転倒のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 大地の欠片*1 雷の魔除け石 [○雷] 雷属性のダメージを3/4に抑える。感電のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 雷の欠片*1 睡眠ガード [◎睡眠] 睡眠の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*2 極寒の大帽子 [★睡眠] 睡眠の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 大寒の帽子*1 金塊*1 麻痺ガード [◎麻痺] 麻痺の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 黒猫の二又尻尾 [★麻痺] 麻痺の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 化け猫の尻尾*1 金塊*1 石化ガード [◎石化] 石化の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 つけもの石*1 白澤のリボン付き角 [★石化] 石化の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 白澤の弁当箱*1 金塊*1 混乱ガード [◎混乱] 混乱の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 魔法のメダル*1 宵闇の護符 [★混乱] 混乱の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 宵闇のお札*1 金塊*1 盲目ガード [◎盲目] 盲目の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 綺麗な鏡*1 夜雀の珍味 [★盲目] 盲目の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 夜雀の焼き鳥*1 金塊*1 沈黙ガード [◎沈黙] 沈黙の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 鋼鉄*1 閻魔のハリセン [★沈黙] 沈黙の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 裁判官のハリセン*1 金塊*1 狂気ガード [◎狂戦士] 狂戦士の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*2 狂気の瞳 [★狂戦士] 狂戦士の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 赤い瞳*1 金塊*1 魅了ガード [◎魅了] 魅了の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 つけもの石*1 真紅眼の悪魔の翼 [★魅了] 魅了の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 吸血鬼の翼*1 金塊*1 支配ガード [◎支配] 支配の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 魔法のメダル*1 中華ワッペン [★支配] 支配の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 ドラゴンワッペン*1 金塊*1 呪いガード [◎呪い] 呪いの状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 綺麗な鏡*1 厄神のゴスロリ服 [★呪い] 呪いの状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 厄神の蚊取り線香*1 金塊*1 毒ガード [◎毒][毒の強化 5%] 毒の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 鋼鉄*1 毒人形の四肢 [★毒][毒の強化 15%] 毒の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 毒の鈴蘭*1 金塊*1 スタンガード [●スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを中確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 氷の妖精の翼 [☆スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 氷結した蛙*1 金塊*1 即死ガード [●即死] 即死のクイックを中確率で防ぐ。 最初から 魔法のメダル*1 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 亡霊姫の三角巾 [☆即死] 即死のクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 カリスマ三角巾*1 金塊*1 行動不能ガード [○行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 水の欠片*1 大地の欠片*1 オンバシラ [☆行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 注連縄*1 金塊*2 行動制限ガード [○行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を低確率で防ぐ。 最初から 水の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 虹色の飛倉 [☆行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 飛倉*1 金塊*2 精神ガード [○精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 満開の花びら [☆精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 桜の大花びら*1 金塊*2 幸せの靴 [パーティー取得経験値+3%] パーティー全体の取得経験値がちょっぴりアップ! 太陽の畑攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 向日葵の種*1 幸せの帽子 [パーティー取得経験値+5%] パーティー全体の取得経験値が結構アップ! 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 星の欠片*4 道具 名称 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 火の結晶 強力な火属性の装備の合成に必要 火の欠片*5 水の結晶 強力な水属性の装備の合成に必要 水の欠片*5 大地の結晶 強力な地属性の装備の合成に必要 大地の欠片*5 雷の結晶 強力な雷属性の装備の合成に必要 雷の欠片*5 鉄鉱石 剣の合成に必要 竹竿*1 つけもの石*1 魔法のメダル*1 竹竿 槍の合成に必要 鉄鉱石*1 つけもの石*1 魔法のメダル*1 つけもの石 鈍器の合成に必要 鉄鉱石*1 竹竿*1 魔法のメダル*1 魔法のメダル 魔法使いの武器の合成に必要 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 綺麗な鏡 盾の合成に必要 鋼鉄*1 金塊*1 鋼鉄 防具の合成に必要 綺麗な鏡*1 金塊*1 金塊 装飾品の合成に必要 ダイヤモンド*1 エメラルド*1 オリハルコン 合成してみよう オリハルコンの欠片*4 アダマンタイト 合成してみよう アダマンタイトの欠片*4 コメント 同じ装備は複数持てない、だから「~Ⅲ」系を使って「~Ⅳ」を作れば、再び「~Ⅲ」は取れるみたいね。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 00 22) 名前 コメント
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【元ネタ】史実 戦国時代 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】山本勘助 【性別】男性 【身長・体重】151cm・41kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷E 魔力B 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”に匹敵する城塞の形成が可能。 山本勘助は武者修行の旅で城取り(築城術)を極めたとされる。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。 ちなみに当て推量を意味する山勘という言葉は山本勘助が由来だとする説がある。 奇門遁甲:A 式占、呪術、兵法を兼ね備えた特殊な魔術スキル。 元は運命を読み取り、凶運を吉運へと好転させる事を目的とする道術である。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【宝具】 『破軍建返し(オン・マリシエイ・ソワカ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:50人 摩利支天の力に自身の力を上乗せして発動する秘術。 敵を幻惑する陽炎を味方に纏わせることで対象者全員のACを+10する。 強い光源(太陽など)を背にして敵対者と対峙している場合、さらにACを+20。(合計でACを+30) 加えて、敵の意識を引き付け攻撃を誘引する効果も付与される。 『繰り分けの術(きつつきせんぽう)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~20 最大捕捉:50人 第四次川中島合戦で勘助らが考案した有名な策が宝具化したもの。 戦闘後の敵の移動ルートを限定する宝具。 あらかじめターゲットを指定してから戦闘に突入することで その勝敗がどうあれ、戦闘終了後の対象の移動経路はキャスターが事前に指定したものとなる。 ただし、指定された対象がキャスターとの戦闘前に他のサーヴァントと戦闘に突入した場合、この宝具の効力は無効化される。 【Weapon】 『郷義弘』 南北朝時代、越中の刀工郷義弘の作刀。 川中島の戦いで振るった三尺五寸の太刀がこれであるともされる。 【解説】 戦国時代、甲斐武田氏に仕えた武将。 甲陽軍鑑によれば武者修行の旅で諸国を流浪し、 剣術、馬術、槍術その他諸芸に秀で、城取り(築城術)や陣取り(戦法)を極めるに至ったが、 肌黒く、風貌醜く、背低く、隻眼、身に無数の傷があり、足が不自由で、指もそろっていない、と容姿に恵まれなかったため 功績を挙げても士官できなかった。 また学んだ兵法が当時評判の高かった新当流ではなく京流であったために認められることもなかったという。 (しかし当流の塚原卜伝の弟子ともされる) それでも兵法家としての名声は次第に高まり、武田家への士官が叶う。 ここで武田晴信(信玄)に才能を認められたことで勇躍。軍政両面で活躍するが、 第四次川中島合戦では考案した啄木鳥戦法を敵将の上杉謙信に察知され自軍を窮地に陥れてしまう。 これに責任を感じた勘助は死を決意。大太刀を振るって奮戦したが、ついに討ち死にしたという。 後世では甲州流軍学の祖ともされた。 しかしながら、これらの活躍はすべて後世の文献によるものであり、 市河家文書の発見から非実在説は否定されつつあるものの、その実像については未だに良く分かっていない。
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夏の見つけて!三国志スペシャル企画 下記期間中、下記のイベントが開催されます。 復刻夏の在野武将フェア 2018/07/30 00 00 ~ 2018/09/02 24 002018/08/06 00 00 ~ 2018/09/02 24 00 夏の超極みビンゴ(同盟専用) 2018/07/25 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 夏の個人ビンゴ 2018/07/30 ?? ?? ~ 2018/09/02 24 002018/08/03 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 復刻夏の在野武将フェア 開催期間:2018/07/30 00 00 ~ 2018/09/02 23 39 2018/08/06 00 00 ~ 2018/09/02 24 00 期間中、過去の「三顧の礼」に登場した武将が在野から登用可能になります。 また、期間中は在野における★3武将の出現率が通常の2倍となります。 対象武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 許褚 魏 ★3 張遼? 魏 ★1 牛金? 魏 ★1 李通? 蜀 ★3 諸葛亮? 蜀 ★2 廖化? 呉 ★3 周泰 呉 ★3 呂蒙? 呉 ★2 朱治? 呉 ★1 虞翻? 他 ★3 陳宮? 他 ★3 田豊 他 ★3 顔良? 他 ★1 劉表? 対象は「三顧の礼」1~2回目の武将までとのアナウンスがありました。 ただし諸葛亮?は「三顧の礼」3回目の登場武将であるため、3回目までの誤り?の可能性があります。 上記は含まれる可能性が高い「三顧の礼」3回目までの武将を記載しています。 夏の超極みビンゴ(同盟専用) 開催期間:2018/07/25 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 同盟ビンゴに「夏の超極みビンゴ」が追加されます。 + ビンゴシートまとめ 1 在野武将から「関羽」を累計10回勧誘 武将魂×1 2 レベル10の領地で200回勝利 赤兎馬×10 3 「玄」「武」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 4 忠誠度を累計500上げる 赤兎馬×10 5 在野武将から「呂布」を累計10回勧誘 武将魂×1 6 「一」「二」「三」「四」「五」がつく地名に累計300回チェックイン 赤兎馬×10 7 在野武将から「孫堅」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 8 「北」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 9 在野武将から「曹操」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 10 「海」がつく地名に累計500回チェックイン 赤兎馬×10 11 「虎」「寅」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 12 「西」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 13 新エリアに累計1500回チェックイン 武将魂×3 14 「東」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 15 「龍」「竜」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 16 「山」がつく地名に累計300回チェックイン 赤兎馬×10 17 在野武将から「劉備」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 18 「南」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉×1 19 在野武将から「董卓」を累計10回勧誘 孫氏の兵法書×5 20 「六」「七」「八」「九」「十」がつく地名に累計500回チェックイン 赤兎馬×10 21 在野武将から「荀彧」を累計10回勧誘 武将魂×1 22 水鏡先生から100人紹介される(チケット可) 赤兎馬×10 23 「鳳」「凰」「朱」「雀」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×10 24 馬(赤兎馬または名馬)を累計2500回使う 赤兎馬×10 25 在野武将から「孫策」を累計10回勧誘 武将魂×1 成功報酬 武将 ★3霊帝 称号 「宦官」 夏の個人ビンゴ 開催期間:2018/07/30 ?? ?? 2018/08/03 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 個人ビンゴに期間限定の「中級」「上級」ビンゴが追加されます。 + 夏の中級者ビンゴシートまとめ 1 在野武将から武将を累計5回勧誘 武将勧誘ポイント×100 2 レベル7以上の領地で10回勝利 赤兎馬×5 3 馬(赤兎馬または名馬)を累計30回使う 武将勧誘ポイント×100 4 「三」「国」「志」がつく地名に累計10回チェックイン 赤兎馬×5 5 新エリアに累計20回チェックイン 虹の宝玉×1 6 「天」「下」「三」「分」がつく地名に累計20回チェックイン 赤兎馬×5 7 漢方薬を3回使う 武将勧誘ポイント×100 8 忠誠度を累計5上げる 赤兎馬×5 9 銅銭を累計50,000回消費する 武将勧誘ポイント×100 + 夏の上級者ビンゴシートまとめ 1 在野武将から「関羽」を累計10回勧誘 武将勧誘ポイント×100 2 レベル10の領地で10回勝利 赤兎馬×5 3 「西」「瓜」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 4 忠誠度を累計200上げる 赤兎馬×5 5 在野武将から「呂布」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100 6 「一」「二」「三」「四」「五」がつく地名に累計30回チェックイン 赤兎馬×5 7 武将を累計5回進化 孫氏の兵法書×3 8 「北」がつく地名に累計50回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 9 いずれかの伝令を1個使う 都督の伝令×1 10 「海」がつく地名に累計10回チェックイン 赤兎馬×5 11 「春」「夏」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 12 「西」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 13 新エリアに累計100回チェックイン 武将魂×1 14 「東」がつく地名に累計500回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 15 「秋」「冬」がつく地名に累計1回チェックイン 七宝刀のかけら×1 16 「山」がつく地名に累計50回チェックイン 赤兎馬×5 17 肉まんを累計30回使う 大肉まん×1 18 「南」がつく地名に累計50回チェックイン 虹の宝玉のかけら×10 19 いずれかの漢方薬を5回使う 豪華な漢方薬×1 20 「六」「七」「八」「九」「十」がつく地名に累計30回チェックイン 赤兎馬×5 21 在野武将から「荀彧」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100 22 水鏡先生から5人紹介される(チケット可) 赤兎馬×5 23 在野武将から★2武将を累計10回勧誘 七宝刀のかけら×1 24 馬(赤兎馬または名馬)を累計100回使う 赤兎馬×5 25 在野武将から「孫策」を累計1回勧誘 武将勧誘ポイント×100
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61 :無名武将@お腹せっぷく:2007/11/22(木) 09 21 34 兵は神速を尊ぶ【郭嘉伝】孫子の兵法書から引用 木牛流馬【蜀志諸葛亮伝】諸葛孔明が兵糧輸送に運用したもの 堕涙【羊祜伝】人望があった羊祜が死んだとき人々が堕涙の碑を建てた
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61 :無名武将@お腹せっぷく:2007/11/22(木) 09 21 34 兵は神速を尊ぶ【郭嘉伝】孫子の兵法書から引用 木牛流馬【蜀志諸葛亮伝】諸葛孔明が兵糧輸送に運用したもの 堕涙【羊祜伝】人望があった羊祜が死んだとき人々が堕涙の碑を建てた
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侍 侍新技能 自動発動技能 英明の法・四 目録 兵法之書・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 戦闘開始時、自身の知力・魅力を上昇させる。効果・特大。 特徴 ▲ がつく その他情報 名前 コメント
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武田家 善光寺僧兵 レベル 44-5 職業 僧 配置 敵後詰周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 善光寺僧兵 44 44 44 44 44 備考 ドロップアイテム 名匠之書・弐 秘技之書・弐 兵法之書・弐 格式帳 情報募集中 名前 コメント
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武将名 たけだはるのぶ 孫子の継承者 SR武田晴信 武田信虎の嫡男。幼少の頃より、長禅寺の禅僧・岐秀元伯から禅学や兵法を学び、学問好きの文学青年として成長。後に孫子の兵法を戦に取り入れ、旗印にも孫子四如・風林火山を描き、敵を恐れさせた。「天下に覇を成す為なら、 すべてを捨ててみせる。 それがたとえ、父であろうと……!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率7 特技 魅力 軍備 計略 風火陰雷 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 必要士気5 Illustration チェロキー 若かりし頃の武田信玄が宴武将として再び登場。 計略は発動後の一定時間ごとに士気を消費することで効果が上乗せされる武田家限定の采配。 士気5:武力+2、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+10% ↓(3.75c) 士気2:武力+1、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+15% ↓(3.75c) 士気2:武力+1、統率+1、移動速度約+10%、兵力約+15% ↓(4c) 終了 士気9消費で合計すると「武力+4、統率+3、移動速度約+30%、兵力約+40%」の効果になる。 途中で士気が足りなかった場合は、そこで効果が終了する。 範囲は自身中心の横長の長方形で、縦は約カード縦3.1枚分、横は約カード横8.1枚分ほど。 効果時間は11.5c、統率依存は0.2c。 統率依存は最大値まで上がった後の効果時間にしか影響しない、計略発動から士気判定までの時間は固定。(以上 3.02F)