約 251,197 件
https://w.atwiki.jp/sekoketi-mama/pages/1026.html
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/79.html
設定一覧の「海軍」参照のこと 水雷系、艦砲系、対艦系、対空系に関して。 どの系統がどのユニットに攻撃出来るか、もしくは防衛施設で防衛されるか、の関係について。 船艇は下記とする カメレオン対獣艇 スパイダー工作艇 投網漁船 艦艇は下記とする 霞級 ひゅうが級 金剛型戦艦 大和級 海上防衛施設 生産施設(採掘基地と定置網) 軍港 航空機は下記とする シュミット戦闘機 ホーク攻撃機 護国攻撃機 フォートレス爆撃機 陸上施設は下記とする 農場 工場 陸上防衛施設 ハリボテ 都市系 水雷系は船艇及び艦艇を攻撃可能 ただし(水雷系に分類されているにも関わらず)カメレオンは怪獣のみしか攻撃出来ない 怪獣に対しては海中 陸上は問わない 投網漁船は水中の怪獣しか攻撃出来ない 霞(対潜型)は潜水中の潜水艦及び海中の怪獣しか攻撃出来ない 陸上の怪獣は攻撃不可 浮上している潜水艦は攻撃不可 霞(水雷)と零式潜水艦は船艇及び艦艇に攻撃可能 水雷系はいずれも防衛施設で防衛不可能 艦砲系 カメレオンの多弾頭地雷散布は陸上の怪獣を攻撃 スパイダーの多弾頭地雷散布と霞(対地)の艦砲射撃は陸上施設(都市系 工場 農場 陸上防衛施設 ハリボテ)を攻撃 金剛級の艦砲射撃は艦艇を攻撃 (霞対地と違って陸上施設は攻撃出来ない) 大和級の艦砲射撃は霞対地+金剛級の範囲を攻撃可能 艦砲系はいずれも防衛施設で防衛される 対艦系 ホーク攻撃機の対艦ミサイルは艦艇と船艇を攻撃可能 陸上施設は攻撃出来ない 防衛施設で防衛される 対空系 シュミットの制空ミサイルと霞防空は航空機を攻撃可能 同じ水雷系や艦砲系に分類されていても攻撃可能な対象が全く異なるため初心者にはかなり解りにくく感じると思います 階層について 海には空中、海上、海中の3つの階層がある。 (浅瀬は空中と海上の2階層) 陸には陸上のみで空中階層なし。 防衛施設について ミサイル箱と根本的に異なる点と思います。 ミサ箱では多くの場合、防衛数は無制限で自分自身は防衛できないって設定と思います。一方で海戦では、防衛数は3発までで自分自身も防衛可能、ただし防衛数を超えた分のみ被弾となっています(陸防衛と海上防衛で共通)。 陸上防衛施設と海上防衛施設の違いについて 陸防衛 地上施設であるため対地攻撃でしか攻撃されない ホークや金剛の艦砲射撃では捕捉できない もちろん水雷や零式では攻撃不可 大和とフォートレスとスパイダーの対地攻撃で捕捉可能 長所 高速建造が可能で1ターンに複数建造可能 重ね立てることで防衛範囲が周囲3マスまで広がる 維持費不要 短所 建設数の上限がある(確か10個までだったと思う) 低耐久(初期1で重ねることで最大5) 耐久力が自然回復しない 海上防衛 軍港等と同じ扱いなので大和金剛水雷零式ホーク等で捕捉可能 長所 建設数の上限が無い(多分無かったと思う) 高耐久力(初期10 経験値喰わせることで最大20) 耐久力が自然回復する 短所 建造にスパイダーの展開が必要(時間と金がかかる) スパイダーの建設費+12ターン分の工賃が必要 維持費が必要 周囲に海が無いところに埋め込むのが非常に面倒くさい 経験値について 総獲得経験値と艦艇経験値の2種類がある 総獲得経験値が増えると建造レベルが上がり建造可能ユニットが増える 艦艇経験値はユニット毎に加算されることによってそのユニットが強化される 艦艇経験値は最大120で獲得した経験値に比例して耐久力と破壊力が最大で初期の2倍まで増える 例:経験値60の大和級は破壊力9耐久75となる 総獲得経験値の稼ぎ方 怪獣及び所属不明艦の撃破により設定一覧にある経験値が加算される 他のプレイヤーのユニットを撃破した場合レベル差があれば獲得経験値が上下する 艦艇経験値の稼ぎ方 他のユニットを撃破した場合にそのユニットに加算される 怪獣を撃破した場合にはその怪獣の経験値分が加算 他のユニット撃破時は(撃沈時の経験値)+(撃沈されたユニットの艦艇経験値の1/2)が加算される 例外として採掘基地 定置網 軍港 客船 撃沈時は(撃沈時の経験値)+(艦艇経験値の1/4)となる 航空機にも加算されるが規定ターンで帰投(ユニット消失)するため無駄になる 施設の建造に関して 設定一覧の工期ってあるやつは建造までそのターン分の時間がかかります。 工期が1ターンすすむ毎に500億円消費されます。 例)霞級の工期は16ターン 建造開始から毎ターン500億円ずつ資金が消費され16ターン後に完成 500億円x16ターンで合計8000億円必要 例外として軍港は周囲に陸地があると工期が短縮されます。 周囲の陸地1で9ターン、陸地2で6ターン、陸地3以上で3ターンの工期となります。 これは海軍からの軍港建設とスパイダーの艦艇展開のどちらにも適応されている(はず) 海上防衛は工期短縮されたかどうか覚えてない〜 資金不足の際には工期がすすまなかったはず 航空機に関して 航空機(シュミット、ホーク、護国、フォートレス)には航続ターンが設定されている。 航空機は航続ターンが来ると帰投する(消滅し資金になる)。 例)シュミット戦闘機 建造費800億円 シュミット戦闘機発進時に800億円消費する 帰投時に航空機が消滅する代わりに建造費800億円が戻ってくる もちろん6ターン分の維持費維持食糧は必要 航空機を発進した軍港は一定ターン発進待ちとなり次の航空機発進ができない。 発進待ちは航続ターン-1(だった様な気がする) 航空機は隊移動すると航続ターンが半減する。 資金食糧に関して 最大は資金100,000億円 50,000,000トン 食糧レート=保有資金/保有食糧(だったけ) ざっくりいうと、食糧に対して資金が多いとレートが高くなる 5億円<食糧レート<20億円 です。 食糧輸出時は食糧レートの1/4で輸出 レート10億円で10万t輸出した場合は資金25億円 食糧輸入時は食糧レートの4倍で輸入 レート10億円で100億円輸入した場合は食糧2.5万t 貿易ができるようになってくると重要になってくるけど序盤には関係ないので割愛w BattleField 3島(11, 17)のカメレオン対獣艇(high島)が(10, 17)地点のクジラに向けて対獣爆雷投下を行いました。(命中 2 無効 4 無害 1) --- 無効 ⇒ (10, 18),(10, 16),(9, 18),(9, 17) 無害 ⇒ (11, 17) [絨爆中心 ⇒ (10, 17)] --- (9, 16)のホーク攻撃機(ぺこちゃん島)に命中。ホーク攻撃機(ぺこちゃん島)は沈没しました。 DQ9から流用したhakojoy用のページを更に流用したよ。 -- おりとん (2013-09-23 22 44 57) 経験値追記 -- おりとん (2013-09-25 08 51 39) 建造中の施設は「艦艇破棄」で消せるらしい。 -- おりとん (2013-10-04 13 16 26) 建造中止コマンドないから今回は大和貯金不可やな -- おりとん (2013-10-04 13 17 57) 生産施設と航空機も艦艇保有数としてカウントされるっぽい。 -- おりとん (2013-10-06 10 52 05) 工期に関して記述 -- おりとん (2013-10-08 00 50 03) 航空機に関して記述 -- おりとん (2013-10-08 01 16 52) 多分ここらへんはhakojoy参加者なら常識なんだけどマニュアルになさそうなのよな〜 -- おりとん (2013-10-08 01 17 48) 資金食糧に関して記述 -- おりとん (2013-10-08 01 45 15) 工期終了ターンに派遣不可 -- おりとん (2013-10-11 22 06 49) BattleField 2島(11, 13)のスパイダー工作艇(REFLECBEA島)が(10, 13)地点の初期都市に向けて多弾頭地雷散布を行いました。(命中 4 無効 2 無害 1) --- 無効 ⇒ (9, 14),(10, 14) 無害 ⇒ (11, 13) [絨爆中心 ⇒ (10, 13)] --- (9, 13)の海底鉱床に命中。一帯が壊滅しました。 --- (9, 12)の2万都市に命中。1万都市になりました。 --- (10, 13)の初期都市に命中。一帯が壊滅しました。 --- (10, 12)の2万都市に命中。1万都市になりました。 -- おりとん (2013-10-12 06 57 57) 海上防衛は陸地面積に含まれない -- おりとん (2013-10-14 13 30 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1524/pages/36.html
CharacterData.h /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #ifndef _CHARACTER_DATA_H #define _CHARACTER_DATA_H #include "../OgLib/OG.h" class CharacterData { protected MODEL_HANDLE _mesh;// モデルハンドル D3DXVECTOR3 _position;// 位置 float _hp;// HP float _direction; // 向き float _velocity;// 移動速度 float _attack_vel; // 攻撃速度 int _attack; // 攻撃力 public // コンストラクタ CharacterData( const char* x_file, float hp, D3DXVECTOR3 pos ); // デストラクタ virtual ~CharacterData(); // 移動 virtual void Move( void ) = 0; // 描画 virtual void Draw( void ) = 0; // HPの取得&設定 virtual float GetHP( void ) const {return _hp;} virtual void SetHP( float hp ) {_hp = hp;} // 位置の取得&設定 virtual D3DXVECTOR3 GetPosition( void ) const {return _position;} virtual void SetPosition( D3DXVECTOR3 pos ) {_position = pos;} // 向きの取得&設定 virtual float GetDirection( void ) const {return _direction;} virtual void SetDirection( float dir ) {_direction = dir;} // 移動速度の取得&設定 virtual float GetVelocity( void ) const {return _velocity;} virtual void SetVelocity( float vel ) {_velocity = vel;} // 攻撃速度の取得&設定 virtual float GetAttackVel( void ) const {return _attack_vel;} virtual void SetAttackVel( float at_vel ) {_attack_vel = at_vel;} // 攻撃の取得&設定 virtual float GetAttack( void ) const {return _attack;} virtual void SetAttack( float at_vel ) {_attack_vel = at_vel;} }; #endif CharacterData.cpp /**********************************************************************************/ /*!@file @briefオブジェクトを管理するクラス @author柴田 大輔 @date2005/03/23 $Revision $ ******************************************************************************/ #include "stdafx.h" #include "Object.h" /**************************************************************/ /*! コンストラクタ 初期化処理 @paramなし @return 生成したシーンのポインタ **********************************************************/ Object Object( const char* x_file, float hp, D3DXVECTOR3 pos ) _mesh(NULL)// モデルハンドル , _hp(hp)// HP , _position(pos)// 位置 , _direction(0.0f)// 向き , _velocity(0.0f)// 移動速度 , _attack_vel(0.0f)// 攻撃速度 { // モデルの読み込み if (_mesh == NULL ) { _mesh = OG_RequestLoadModel( x_file ); } } /**************************************************************/ /*! デストラクタ 解放処理 @paramなし @return 生成したシーンのポインタ **********************************************************/ Object ~Object() { } ページ分けるかzipのリンク貼った方がいいんじゃね…? -- 花烏風月 (2009-05-22 01 46 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/394.html
終戦宣言 【空】に所属する全ての島を倒す事が出来ましたので、ここで終戦とさせていただきます。 の一文だけでは何か物足りないので、色々と書かせて貰います。 先ず、【空】にミサイルを撃ってくれた方、ミサイルを撃たなくとも援助して下さった方全てにお礼を言わせて貰います。 ありがとう御座います。それと、【空】の皆様にはお疲れ様の一言を。 自分はまだ初心者ですが、この戦争の勝利を盟主という立場で見る事が出来て良い経験になりました。でも実際は自分はほとんど何もしていません。確かにきっかけは作りましたが、それだけなんです。 そのきっかけが気が付けば自分の手から離れて独り歩きをし、戻って来てくれたかと思えば自分をこんな景色の良い場所に連れて行ってくれました。ありがとう。 今後の事ですが、当初は猫島に名前を戻し、RP(潜伏?)を解除するか、一旦新永続から離れるかのどちらかのつもりでしたが、名前を平田電車猫に戻しても、皆からキノさん呼ばわりをされる位に定着してしまったようなので、このままで居ます。【地】も解散させてまた独りになるつもりでしたが、撤回します。そのまま続けるよー。 最後に、いきなり新永続に入ってきて同盟勧誘を押し付けるような奴に付いてきてくれて、ありがとうございました!w 以下は・・・生姜さんとシロさんの闇歴史です。じろじろと見てやって下さい(ゲス顔) 10月20日 20時14分 【地】盟主 キノ(平田電車猫) ※この文は2014年に書かれたものです 基本情報 名前 タシカニ 姿 V(^_^)V 分類 十脚目(エビ目)-異尾下目(ヤドカリ下目)-タシカニ科-タシカニ属 鳴き声 カニカニカニカニカニ・・・ 作成者 生姜 分布 箱庭諸島の全島の海岸、宇宙戦艦トマト 名前 宇宙戦艦トマト 作成者 この世には編集履歴と言うものが有ってだな・・・ 画像 ご想像にお任せ致します。多分思い浮かべた物に近い筈。 注意 絶対に始めのトをヤに変えるなよ! 歌詩 ♪さらば~農家よ~ 旅立~つ船は~ 宇宙~戦艦~ ト~マ~ト~♪ ······なにやってるんだろ、自分。 メンバー ★ 1期(設立~地空大戦) 名前 島名 平田電車猫(盟主) 旅島 ジョーカー Mahler島 high えめてぞすかお島 Osan 伽藍島 ヌスマ ヌスマヌスマスヌスマヌス島 もみじ もみじⅡ群島 シロ 四季の島 ネピネピ ネピネピ島 生姜 絶海の孤島 RED 非常口島 ヤシキ ヤシキ島 ★ 2期(地空大戦~???) ??? ※加盟順 歴史 2014年 7月 22日:【地】同盟設立。 9月 20日:(作戦の為、見かけ上の)支部同盟【塔】を設立(実際は分裂していない)。 10月 16日:宇宙戦艦トマト、爆誕 17日:地空大戦開戦 20日:地空大戦終戦 地空大戦終了後、各々【地】の看板を下ろし、虚空へと消えていった・・・ ······かのように見えたが2015年12月、第4回サドンデスで2名の盟員が旗を掲げる。およそ1年2ヶ月ぶりの復活(?)である。 関連項目 地空大戦 自重しないコメント欄 ・・・ほんと何で作ったんだろ? -- キノ (2014-10-17 22 02 01) ↑深夜テンションの一例 -- ジョーカー (2014-10-18 00 24 38) 完全に身内ネタなんだよなあ・・・ -- V(^_^)Vタシカニ (2014-10-18 01 00 51) うちゅーうせんかんト~マ~ト~♪ -- 平田電車猫 (2014-10-18 01 43 37) この同盟はなんなのですか?? -- シロ (2014-10-18 12 56 00) エセ防衛同盟。 -- キノ (2014-10-20 22 37 36) ちょっ、名前出すのやめようよ -- シロ (2014-10-21 18 01 07) ↑やめてみた(ぇ これで大丈夫でしょう(白目) -- キノ (2014-10-22 07 42 32) おう、一年ぶりのコメントや -- high (2015-12-21 07 02 37) 【地】は永久不滅!(たぶん) -- 生姜 (2015-12-21 07 37 34) 加盟希望なんですがここに書き込みでいいんですかね? -- またたび戦士 (2015-12-23 13 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/axc_syukatsu/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/marimo4/pages/5.html
2006年8月5日 こんにちは、最近メルローズが復活したようで、みなぎってきたも 復活!!したいのはやまやまなんですが、復活したの4人ぐらいしかいませんww まぁGvもできないしPv行ってもやられるのが落ちなんですわ・・・ なんか、ドライバーズハイの一部と組むことになりそう。 内部分裂してて、P連うざいってのとむしろP連大好きってのが問題になってるらしい。 もちろんP連うざいってのと組む事になりそうなんですけどね。 とりあえずメンバーを増やしていこうと14人に達した。 けいけんち上納が1%より多くできないってどういうことよ。 メンバーももう入らなくなってしまった。 どうしよう;w; てか、ドライバーズハイと組んだとしてもそのうち分かれることになるでしょうね。 組んだらPvもGvも牛耳って戦う敵いなくなりそう。。。(
https://w.atwiki.jp/tkkawai/pages/74.html
●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか) 近年有名になってきた動画投稿サイト、 その中で「ニコニコ動画」がシティープロモーションで行えるか。 ●研究目的(何を明らかにしたいのか) ニコニコ動画である程度再生数、コメント数がついた動画が シティープロモーションにつながるか。またそれには何が必要か。 ●用語定義 強結合のブリッジング型ソーシャルキャピタル (ソーシャルキャピタルの新しい形) ●先行研究 初音ミク楽曲「桜の雨」 公式動画コーナー「ひびじょん」 コミュニティサイト「ひびの」 ●仮説(どんな解決方法があると仮定できるか) 1・ニコニコ動画では、理想的なソーシャルキャピタルが 擬似同期空間と螺旋型構造により生まれているのではないか? 2・ニコニコ動画からオフラインへつなげる働きかけが、 ただオンラインのものをオフラインへとつなげる動きとは違った効果を生み出しているのではないか? 3・「ひびじょん」と「ひびの」の連携がとても重要なのではないか? 4・「ひびの」が提唱する「井戸端会議」がニコニコ動画と関係を持つことで シティープロモーションに役立つのではないか? ●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか) 事例検証と比較。 ●研究状況(現在の研究状況は) 仮説1が何回も自分の定義がぐらついてまとまらないのでしっかりと理論をまとめています。 合わせて仮説2を検証しています。 ●結論(何が明らかになったか) ニコニコ動画ではコメントによる擬似同期空間形成とプラスして、 螺旋型構造が理想的なソーシャルキャピタルを生み出している。 ●課題(積み残したモノは何か) youtubeとの比較 ニコニコ動画の敷居の高さ ニコニコ動画ユーザーのタイプ分け ●参考文献(どんな本や資料を読んだか) 「アーキテクチャの生態系S」著:濱野智史 NTT出版 「地域メディアが地域を変える」著:河合孝仁・遊橋裕泰 日本経済評論社
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/432.html
著名な箱庭プレイヤーであり、HAKONIWA STREET、通称「ハコスト」の管理人 ハコストには永続系の「Street箱庭諸島」と、短期開催の「因業の島々」の2つの箱庭がある。 特に因業の島々の人気は高く、数ある箱庭の中でで1,2を争うほどの面白さ・奥深さであり、 箱庭ユーザーなら是非一度、いや一度といわず何度でも参加してほしい。 一人の箱庭プレイヤーとしての実力も箱庭界1,2を争うもので、その実力は我々凡人には計り知れない。 共有チャットで時々行われている麻雀では、箱庭界の雀帝と呼ばれるほどの実力を持っている ――――≪プレイヤー戦績≫―――― ■共有箱庭諸島 第1回海戦トーナメント 優勝 第1回サドンデス 優勝 箱庭トーナメント【怪獣】 優勝 ■遊。箱庭諸島 第3回【国盗り物語】第九章 天下統一(初期陣営) ■もったりな時間 新春箱庭トーナメント 16x16 優勝 ■まったりな時間 第6回南の島箱庭トーナメント 優勝 ■HAKONIWASTREET 第41.5回12時間制因業の島々 優勝 第39回12時間制因業の島々 優勝 第37回12時間制因業の島々 優勝 第1回6時間制因業の島々 優勝 ■まほ〜つかい☆みんの箱庭諸島 第9回まほ〜つかい☆みんの因業島 優勝
https://w.atwiki.jp/ichiesu/
【共有スペース。】作ってみました。 登録認証されたメールアドレスをお持ちの方のみ、 IDとパスワードを用いてログインすることで、 各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、 デザイン、ページ管理、等)することができます。 最新記事のチェックは、サイドバーの更新履歴リンクからどうぞ。 操作の分からない時は、まずこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
https://w.atwiki.jp/noah_d/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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