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hg*その他 単発用の何かとか、他のページに置くには微妙なものを置くページ シノビガミ前後編「わすれなぐさ」 後編PC用ハンドアウト ※PC番号は無視推奨 PC1(虹蓮次) 【使命】 貴方はヒーローである。今、無嵯志に妖魔『忘却の闇』が迫っている。この街に封じられた奴の力を吸収すれば、奴は大いなる妖魔となる。もう二度と大切な人を失わないため、貴方は戦いを挑む。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。 PC2(ウォーレン・夢子) 【使命】 貴方は無嵯志の街を守る忍者である。前回の事件の黒幕である妖魔『忘却の闇』を倒すには、魔剣『勿忘草』が必要だ。真の『勿忘草』を入手するには、前回知り合った三好リョーマを手助けするのが良いだろう。貴方の使命は「三好リョーマの使命を達成させる事」である。 PC3(三好リョーマ) 【使命】 貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。この魔剣を持ってしか妖魔『忘却の闇』は倒せない。『忘却の闇』を倒すのは貴方の一族に科せられた使命といって良いだろう。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。 PC4(しゃぶしゃぶ谷マキナ) 【使命】 貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。貴方にとって、この魔剣の力は非常に興味深い。いま無嵯志の街には、貴方以外にも『勿忘草』使いがいる。魔剣の所持者として『忘却の闇』を倒すのには協力するつもりだが、それはそれとして仮にも『勿忘草』を名乗る魔剣、もし偽物だとしても興味深い。貴方の使命は「真贋を問わず2本以上の『勿忘草』を手に入れる事」である。 PC5 ( 莫忘 双刃 ( ワスレナ フタバ )) 【使命】 貴方は魔剣『勿忘草』を所持している。無嵯志の街に妖魔『忘却の闇』が現れたと聞き、貴方はこの街にやって来た。この魔剣は戦いに必要だが、敵にも狙われるだろう。妖魔だけでなく、シノビの中に裏切り者が潜んでいないかも警戒する必要がある。貴方の使命は「『勿忘草』を誰にも渡さない事」である。 後編PC紹介 PC1 虹蓮次 20歳男 特技:衣装術、生存術、香術、分身の術、鳥獣術、伝達術 忍術:頑健、影分身、春香、環獄 その正体はブラックニジレンジャー。色は黒・灰・黄土色・深緑・紺色・臙脂色・ドドメ色 PC2 ウォーレン・夢子 15歳 特技:縄術、手裏剣術、分身の術、野戦術、記憶術、暗号術 忍術:天道、戦場の極意、誘導、作戦指揮 PC3 鞍馬心流の忍者。6歳。男。寅ノ信の孫。 過疎化の進んだ村でほぼ唯一と言ってもよい若い忍者。 前回のシナリオでは比良坂機関から この村が守ってきた魔剣でないと倒せない妖魔が現れたので、 魔剣の守り手、兼使い手として依頼され、村の代表として都市部へ出てきた。 特技:縄術、砲術、刀術、歩法、地の利、人脈 忍術:カマイタチ、痛打、揺音、陽炎 PC4 しゃぶしゃぶ谷マキナは19歳の女性にして、 鉄工所組合SSDPの若きリーダーである。 もともと、技術職人組合に端を発するこの組織を引き継いだマキナは斜刃忍軍の忍者である。 ちなみに実家はSSD輪業という二輪ショップ。 デフォルトの服装はツナギにタンクトップ。 なお、言うまでもなく、SSDPは斜刃忍軍の隠れ蓑組織である。 忍器の開発、特に最近はパワードスーツの開発に力を入れており、 もちろん彼女も自分専用の可変型パワードスーツ「わらびもちダイナミック」を操る。 特技:絡繰術、仕込み、壊器術、潜伏術、経済力、見敵術 忍術:接近戦攻撃(絡繰術)、補給、揺音、機忍、彷徨 PC5 ( 莫忘 双刃 ( ワスレナ フタバ )) 一族を妖魔『忘却の闇』に皆殺しにされた過去を持つ。 『忘却の闇』を倒すために、魔剣『勿忘草』を入手した。 『勿忘草』を入手し使いこなした段階で、元の名前を捨てている。 隠忍の一族の血の影響で、老化が止まっており、 実年齢は 30 才を超えているが、外見 12 才。 一人称は童。 特技:骨法術・遁走術・異形化・結界術・幻術・憑依術 忍法:接近戦攻撃(憑依術)・黒贄・覚悟・プロット制限(結界術)・幻兵 後編NPC プライズ 魔剣『勿忘草①』(※数字は区別するための便宜上のもの) 使命 三好リョーマの一族に伝わる魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。 プライズ 魔剣『勿忘草②』(※数字は区別するための便宜上のもの) 使命 しゃぶしゃぶ谷マキナが所有する魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。 プライズ 魔剣『勿忘草③』(※数字は区別するための便宜上のもの) 使命 莫忘双刃が所有する魔剣。妖魔『忘却の闇』をうち滅ぼす力を持っている。このプライズの所持者は行動を消費せずいつでも秘密を見れる(情報共有は発生しない)。所持者以外が秘密を調べる場合、所持者がシーンに登場している必要がある。 NPC 東雲十六夜 使命 貴方は元は公安隠密局に所属する忍者であった。今は精神を汚染され、妖魔『忘却の闇』の走狗としてかのものの復活のために暗躍している。貴方の使命は「『忘却の闇』を復活させる事」である。 NPC 三好寅ノ信 使命 貴方は魔剣『勿忘草』を守ってきた三好一族の現頭首である。宿敵妖魔『忘却の闇』が復活せんとしているのを知り、それを打ち倒すべく孫を派遣した。貴方の使命は「『忘却の闇』を倒す事」である。 NPC 妖魔『忘却の闇』 使命 貴方はかつてドナウ川の畔で人々を恐怖に陥れた妖魔『忘却の闇』である。東洋に渡ってきた際、この無嵯志の街に封印されたが、封印されながらもその心を操る能力で配下を増やしてきた。今、復活の時は来た。残る懸念は、貴方を倒す事ができる忌まわしい魔剣『勿忘草』のみである。貴方の使命は「復活し、世界に恐怖を撒き散らす事」である。 残りハンドアウト3人分 単発D D「モンコレ」 種族データ ドラゴン(ヤング) ■種族特性 能力値 +2 Str, +2 Con or +2 Wis サイズ Large スピード 6, fly 6(hover) 視覚 暗視 言語 Common, Draconic スキルボーナス +2 任意のスキル Dragon Origin あなたはmagical beastである。また、副種別としてdragonを持つ。 エレメンタルの加護 キャラクター作成時に、以下から一つを選択する acid, cold, fire, lightning, or poison。この選択はキャラクターの生涯を通じて変化しない。あなたは種族パワーなどにおいて、この選択に応じた特性を持つ。 エレメンタルへの抵抗力 あなたは『エレメンタルの加護』に応じたresistance 5を持つ。 →Lv 11 resistance 10になる。 →Lv 21 resistance 15になる。 ドラゴン種族パワー あなたは以下のパワーからひとつを選び、それを取得する。 →Breath Weapon →Frightful Presence 不自由な巨体 あなたの装備するアイテムは、あなた用にカスタマイズされたものである必要がある。このカスタマイズによって、あなたの武器のダメージは1サイズ小さいものと同等になる(結果としてMediumと同じになる)。 レベル調整値 1 あなた用にカスタマイズされたマジックアイテムは、取得に際して本来よりもレベルが1高いものとして扱われる。マジックアイテムを作成する儀式は、このカスタマイズも行うことができる。その際のコストは、レベルに応じた価格の差分に等しい。 ■種族パワー ▼Breath Weapon 種別 ドラゴン種族パワー 使用回数 遭遇毎 キーワード さまざま アクション マイナーアクション 射程 近接・噴射 3 対象 範囲内の全クリーチャー 攻撃 Str+2, Con+2, or Dex+2 vs Ref →Lv 11 ボーナスは+4になる →Lv 21 ボーナスは+6になる ヒット 1d8 + Con修正値ダメージ →Lv 11 2d8 + Con修正値ダメージ →Lv 21 3d8 + Con修正値ダメージ 特殊 このパワーを取得した際、攻撃ロールに使用する能力修正値としてStrかConかDexかを選択する。この選択はキャラクターの生涯を通じて変化しない。また、この攻撃によるダメージは、『エレメンタルの加護』に応じたダメージタイプを持つ。 ▼Frightful Presence 種別 ドラゴン種族パワー 使用回数 遭遇毎 キーワード Fear アクション マイナーアクション 射程 近接・爆発 5 →Lv 21 近接・爆発 10 対象 範囲内の全敵 攻撃 Str+2 vs Will or Cha+2 vs Will →Lv 11 ボーナスは+4になる →Lv 21 ボーナスは+6になる ヒット 次のあなたのターン終了時まで、対象は攻撃ロールに-2のペナルティを受け、全クリーチャーに戦術的有利を与える。 ■種族フィート ●エレメンタルへの抵抗力強化 前提 ドラゴン, エレメンタルの加護, エレメンタルへの抵抗力 効果 あなたの『エレメンタルへの抵抗力』によるresistanceを+5する。 →Lv 11 +5の代わりに+10する。 →Lv 21 +5の代わりに+15する。 ●ドラゴンブレス拡大 前提 ドラゴン, Breath Weapon 効果 Breath Weaponを使用する時、あなたは近接・噴射 3ではなく近接・噴射 5として使用できる。 ●ドラゴンブレス安定化 前提 ドラゴン, Breath Weapon 効果 能力値を一つ選ぶ。あなたのBreath Weaponによる攻撃ロールとダメージロールには、選択した能力値を使用してもよい。また、あなたのBreath Weaponは「ミス 半減ダメージ」を得る。 ●ドラゴンの咆哮強化 前提 ドラゴン, Frightful Presence 効果 Frightful Presenceのヒット時、攻撃ロールに-2のペナルティを与える代わりに-3のペナルティを与える。 ●ドラゴンの怒り 前提 8Lv, ドラゴン, ドラゴン種族パワー 効果 あなたは取得している6Lv以上の汎用パワーを、Bloodied Breathと入れ替えることができる。 ▼Bloodied Breath 種別 フィートパワー 使用回数 遭遇毎 キーワード - トリガー あなたが遭遇中最初に重傷になった時 アクション フリーアクション 効果 あなたはドラゴン種族パワーの使用回数を回復し、ノーアクションとして即座に使用する。 ●ドラゴンブレス強化 前提 11Lv, ドラゴン, Breath Weapon 効果 Breath Weaponのダメージロール時、d8の代わりにd12を使用する。 ●ドラゴンの大咆哮 前提 11Lv, ドラゴン, Frightful Presence 効果 Frightful Presenceの使用時、ヒットしたクリーチャーから一体を選択する。選択したクリーチャーは次のあなたのターン終了時まで、幻惑状態となる。 ●ドラゴンの獰猛な血 前提 21Lv, ドラゴン 効果 あなたが重傷の時、あなたの攻撃ロールは19-20がクリティカルとなる。 スケルトン ■種族特性 能力値 +2 Dex, +2 Con or +2 Wis, -7 Int, -7 Cha サイズ Medium スピード 6 視覚 暗視 言語 - Undead Origin あなたはnatural animateである。また、副種別としてundeadを持つ。 ※副種別undeadの意味は「Undead are not living creatures, so effects that specifically target living creatures do not work against them. They don’t need to breathe or sleep.」である。回復パワーが有効かなどは微妙だが、ここでは文面通り明確にliving creatureを対象にしているもの以外は有効とする。 アンデッドの耐性 あなたはdiseaseとpoisonに完全耐性を持つ。 骨だけの身軽さ あなたはイニシアティブに+2の種族ボーナスを持つ。 スケルトンの抵抗力 あなたはResist 10 necroticとVulnerable 5 radiantを持つ。 →Lv 11 Resistは15、Vulnerableは10になる。 →Lv 21 Resistは20、Vulnerableは15になる。 スケルトン種族パワー あなたは種族パワーとしてSpeed of the Deadを取得する。 ■種族パワー ▼Speed of the Dead 種別 スケルトン種族パワー 使用回数 無限回(1回/1ラウンド) トリガー あなたの機会攻撃がヒットもしくはミスした時 アクション フリーアクション 効果 あなたの機会攻撃は、攻撃ロールへ+2の種族ボーナスと1d6の追加ダメージを得る。 ■種族フィート ●生前の知性 前提 スケルトン 効果 あなたのIntとChaを+7する。あなたは追加の言語として、任意の1個とCommonを得る。あなたは任意のスキルへ+2の種族ボーナスを得る。 ビホルダー ■種族特性 能力値 +2 Cha, +2 Dex or +2 Int サイズ Medium スピード fly 6(hover) 視覚 全周囲視覚, 暗視 言語 Deep Speech ※Commonを持たないことに注意 Beholder Origin あなたはaberrant magical beastである。 全周囲視覚 あなたは、敵にflankingされても戦術的有利を与えない。 目玉光線 あなたは目玉光線として、取得しているImplementキーワードを持つ攻撃パワーを2個選択できる。選択されたパワーはray攻撃となり、使用しても機会攻撃を誘発しない。 →Lv 11 攻撃パワーを追加で1個選択できる。 →Lv 21 攻撃パワーをさらに追加で1個選択できる。 ビホルダー種族パワー あなたは種族パワーとしてCentral Eyeを取得する。 ■種族パワー ▼Central Eye 種別 ビホルダー種族パワー 使用回数 遭遇毎 アクション マイナーアクション 射程 遠隔 5 対象 クリーチャー1体 攻撃 Int+1 vs Will, or Cha+1 vs Will →Lv 11 ボーナスは+3になる →Lv 21 ボーナスは+5になる ヒット 対象は次のあなたのターン終了時まで減速状態になる。 ■種族フィート ●臨機応変な目玉光線 前提 ビホルダー, 目玉光線 効果 あなたは大休憩ごとに、目玉光線のパワーを選びなおせる。 ●沢山を見る 前提 ビホルダー, Central Eye 効果 Central Eyeを使用する際、「射程 近接・噴射 3」「対象 範囲内の全クリーチャー」として使用できる。 →Lv 16 「射程 近接・噴射 5」として使用できる。 ●遠くを見る 前提 ビホルダー, Central Eye 効果 Central Eyeを使用する際、「射程 遠隔 10」として使用できる。 →Lv 11 「射程 遠隔 15」として使用できる。 →Lv 21 「射程 遠隔 20」として使用できる。 ●目玉光線乱れ撃ち 前提 8Lv, ビホルダー, 目玉光線 効果 あなたは取得している6Lv以上の汎用パワーを、と入れ替えることができる。(詳細考え中) ●赤目 前提 11Lv, ビホルダー, Central Eye 効果 Central Eyeがヒットした場合、対象は通常の効果に加えて以下の効果を受ける。対象のリチャージパワーがリチャージされた時、そのリチャージを無効にする。この効果は対象がセービングスローに成功するか、1回リチャージを無効にした時点で終了する。 特殊 あなたが「青目」を習得している場合、このフィートは取得できない。 ●青目 前提 11Lv, ビホルダー, Central Eye 効果 Central Eyeの使用時、ヒットしたクリーチャーから一体を選択する。選択したクリーチャーは次のあなたのターン終了時まで、移動不能状態となる。 特殊 あなたが「赤目」を習得している場合、このフィートは取得できない。 没アイディア集 ■ドラゴン レベル調整値 -2 あなたはマジックアイテムの取得に際して、あなたのレベルを本来よりも2低いものとして考えなければならない(最低1)。 ■ビホルダー 効果 Central Eyeのヒット時、対象は通常の効果に加えて、次のあなたのターン終了時まで、無限回ではないパワーを使用できなくなる(ただしノーアクションのものは例外として使用できる)。
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共有ファイル BitCometの攻略法(とっても簡単です まずは、BitCometについて簡単に知りましょう。 BitComet解説 現在世界のファイル共有の主流は、このBitCometです。 トラッカーサイトとよばれる専用サイトからトレントファイルを落とし、それをもとに 世界中のユーザーのパソコンからファイルをダウンロードするというシステム。 BitCometのやり方 まずはhttp //bitcomet.kirishima.cc/からBitComet本体をダウンロードして、インストールしましょう。次に、トラッカーサイトにいってほしいトレントファイルを BitCometでダウンロードすればOKです。 トラッカーサイト URL isohunt http //isohunt.com/ オラバウトURLエトセトラ http //www.genie.x0.com/alabout/list.phtml (オラバウトURLエトセトラは18禁です。
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タピオカの記録 現在のタピオカの島 戦争の仕方のすすめ(超マニアック 二重防壁の設計図 つぶやき、今後の予定 自己紹介 キャッサバ期 大阪城期 戦争の仕方のすすめ(超マニアック + ... 1. 漁礁、鉱床の位置(軍港壁に密着するように資源基地が設置できるように)、規模(200万トン、2000億が一つの基準)の厳選は必須 2. 戦時中自島への侵攻は各々が自島の航空機、防衛艦で対処すべき(陣を組んで待ち構える) 3. 2を見据えた侵攻、つまり全力で殴りかからない 4. 収支の健全化(臨時収入と海外資源無しでトントンが目安) 一例 左が陣容、右が派遣部隊。航空機抜きで維持費2655億、維持食料415.5万トン。 ご意見、質問あれば気軽に! 2000万tはヤバすぎるゾ(あげあしー -- 名無しさん (2015-08-16 22 19 35) 編集とご指摘ありがとうございます! -- たぴ (2015-08-16 23 46 16) 名前 コメント 二重防壁の設計図 少しでも参考になれば幸いです + ... 軍港壁型 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image3.jpg) 人口 380万、面積 90、維持費1395億、維持食料139.5万トン 駆逐艦内蔵型 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image4.jpg) 人口 400万人、面積 89、維持費1515億、維持食料187.5万トン ご意見、質問あれば気軽に! この設計、駆逐艦のラインは作るんでしょうか? 仮にライン有りならば(漁礁の平均収穫量を150万t・採掘平均2000億・人口フルと仮定して)資金収支はこの時点でほぼトントン、食料はMAX190万t程度攻撃用に割けますが、攻防の両立が難しそうです。 ダーク前提で島作る訳にもいきませんし… 木曽メインで火力上げるのは維持食料の下方修正来そうなんでちょっと怖いです ライン無しなら食料の余裕も300万tはありますし、色々と自由に組めるとは思いますが -- 王子駅 (2015-07-17 18 35 50) 例えばクリなどをどうしても守りたいなら駆逐艦ライン作って三重にし攻撃をほぼ捨てるっていう選択肢もあるとは思う。ただ三重はあまりに大袈裟だし普段の運用はノーガードで全力派遣するかな -- タピオカ (2015-07-17 19 24 46) 王子駅さんの発言のおかげで駆逐艦ライン常設型を思いついた、ちょっと設計してこよ -- タピオカ (2015-07-17 19 35 03) 現行の島と2 -- 王子駅 (2015-07-18 00 03 54) 切れてスマソ 現行島と2つの案の両方が台形に近い形状になってますが、これには何か理由があるのでしょうか? 四分円型だと土地の配分は効率的な一方で、防御力が不足したりするんですかね -- 王子駅 (2015-07-18 00 12 00) 例えば零式の派遣を受けた場合角が多いと一施設だけが索敵に入る確率が上がりますよね、それを配慮してなるべく壁を直線的にした結果の台形です。 侵攻の際にはそういうスポットを狙いますからねー あと四分円型と土地の配分効率もほぼ変わらないはず -- タピオカ (2015-07-18 01 04 58) 名前: コメント つぶやき、今後の予定 一旦箱庭から離れますがまた暇になったらふらっと登録します! 自己紹介 元F海域、AAA海域大阪城島の島主タピオカです。当時しずさん、ソードさんなどが海域を盛り上げようとしてるのを感じて我も作らねばと思い作りました。勝手ながらハラミレコードを参考にして作成しましたのでしずさんには感謝です。 キャッサバ期 島作り 650ターン頃F海域に登録、今回は事前に設計をして無駄なく開発することを目標にした。この頃既に列強各島は移籍pt2000近く後発島であった。あと開発期間開けすぐ(710ターン頃)に当時最大勢力に見えた共栄圏の盟主さんに無言で布告される。運が悪い。派遣するようなら放棄すると宣言しなんとか見逃していただく。 共栄圏入り 800ターン頃最外周囲の軍港の設置が終わり多少自由に動ける身となる。その頃列強各島は共栄圏を中心に真田丸島やらロードス島、カナリア島でアクティブに活動しているように見え何となく楽しそうだからという理由でソードさんに加入を申し出ると弱小ながら歓迎される。しかし加入してみるとBF2進出失敗と案外苦しい立場にあることが判明。軍拡を指示される。この頃軍港特化を決定する。 茸島侵攻(840T~900T) 加入してすぐカナリア戦線が落ち着いた頃ソードさんから茸島侵攻をしようではないかと誘われる。人口はまだ100万程度と収入に乏しく人口獲得のいい機会になると思い参戦するものの各島の記述するように戦況は泥沼化する。その間二回の大規模な補給切れに会い、盟員から多くの物資支援をいただいた経緯より自給自足の方針を捨て拡大主義をとり始める。 急成長 茸島侵攻の終了時移籍ptは1200と同盟内最弱であったが大規模な防空演習、借り頂いた資源を背景にした軍拡を経てロードス奇襲前夜までには2400ptと倍増させる。 大阪城期 改名 正確には島の構造が内堀外堀を有しているように見え「大坂の陣しなきゃ」としずさんに指摘されたことより気分で大阪城島と1000T前後に名を改めた。 ロードス戦争 主力として参戦、勝利をたぐり寄せるも共栄圏内での献策に疲れる。スパイを働いた神聖ブリタニア帝国への対処もろもろで心が折れ共栄圏から離脱する。結果皮肉なことに離脱後に意見が通り賠償ですませることになったようだが当該島は会戦ターンに派遣され放棄にいたる。賠償をめぐる交渉が決裂したと見ている。 AAA海域に移籍(F海域は確か1170T頃まで、AAA海域は1910Tから) ロードス戦争の直後に移籍が行われた、正確にいうとロードス戦争は移籍で終結せざる終えなかった。すぐに防災同盟を立ち上げるも進路が定まり解散する。 黒枢軸入り ヘルツさんとちょっとしたことで知り合いそのまま加盟する。 サラマンダー事件(2175T) エンドレスに演習相手をしてもらいf海域の浪人時代に個人間同盟を結んだうるちまいさんがサラマンダーを手にする。歓喜、余分なスパイダーや客船の処分を勧めなんとしても守りきってくださいと伝える。(フラグ それからしばらくした頃、基本停戦打診をしない方針(暴論)だったが潜伏さんから演習も終わり停戦打診のお願いをされる。断る理由もないので停戦したがこれがトリガーだったかもしれない、直後ぐらいにまいさんのもう一方の演習相手であった潜伏さんがまいさんを奇襲、次ターンに1艦破壊しクリが移る。 これがそれまでの個人的なグールとの協調姿勢、協力関係に深い影を落とすことになる。直後に黒枢軸内では皆が打倒グールを唱え盟主さんによる根回しが始まる。 ブルーを掘り当てる(2280T頃) び、微妙() アリスさん大活躍期(棒)(2326T頃〜2346T頃) クリの出なさに絶望してたころに興味を引く話題を提供してくれました、感謝です。 ダークを掘り当てる(2370T頃) やっとエンドレス防空演習が報われた気がした。ここでAAA海域に全てのクリが出揃う。 AAA海域大戦 2425T(布告T)〜2500T(ハラム島無人化T) 神聖アクア帝国島による夜冬島侵攻を期に反グール大同盟の結成、開戦の意を固める。 13島が放棄、無人化に追い込まれる熾烈な戦争となった。 戦時中ミコトさんからイエローウィスプ、むのーさんからレッドノーム、桜さんからジンを譲り受ける。また真田丸島にてシルバーを奪取する。戦後これまでに獲得していた二つを含めた以上の八つのクリスタルしか海域には存在しなくなる。 ドリアードを掘り当てる(2600T頃) あとウンディーネとホワイト… ホワイトを掘り当てる(2688T) 海域内最後のアイテムを発掘。この頃には掘りすぎて総獲得経験値が最高時よりも700ほど減っていた。 AAA海域統一(2757T) クリも全て掘り終えたところで即統一、とはならずにせっかくだし何かやることに(10日ほどかかったみたいですね、放置してました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image6.jpg) F、AAAの総括 SAのメンバー、旧F共栄圏のメンバーは言わずもがなジョーカーさん、うるちまいさんには二大戦、そして1000Tにも及ぶ防空演習でお世話になったことが特に印象に残っている。当初防空演習で声をお掛けしただけだったのにこうも長く共に歩んでいけたと思うと感慨深い。そしてAAA海域大戦はぶっちゃけお二方の士気の高さで乗りきれた気がする笑 なにかあったら更新していきたい! やったぜ -- ねば (2015-03-08 11 15 36) ぬぽるんの大活躍期が ただのお喋りな件 -- 有栖 (2015-06-22 18 34 28) まさしく海域中の注目の的ぬぽるん、アイドル気質がなせる技ですかね() -- タピオカ (2015-06-22 20 30 23) 名前 コメント
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ここでは、オファニムまでの装備で、 良いオプションだけど、使わない!!という物を、 使いたい隊員に あげちゃおう という企画です^^ 募集するOP(オプション)は以下の通り。 攻撃力+1段階以上 他のOP+2段階以上【HP+は除く】 放出したい人・使いたい人は、下のコメント欄を利用してください^^ 出品番号 ランク 部位 OP段階 出品者 1 エンジェル リング 攻撃2 リカ 2 デュミナス ヘルム 器用2 リカ 3 ヴァチュア ネックレス 器用2 リカ 4 ヴァチュア リング 幸運2 リカ 5 ドミニオン ネックレス 回避3 リカ 6 デュミナス グローブ 攻撃6 リカ コメント欄 テスト:100番使いたいです! -- リカ (2005-11-01 12 11 48) 名前 コメント
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倉庫番人&管理アイテム一覧 ・ティルヴィング ・バーゲン
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【〓】2代目盟主、チーム青天盟主。 主な実績は2時間制優勝など。 重複登録によって共有箱庭を去った。
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共有箱庭諸島の副管理者。現在も活動を継続している人の中ではもっとも古い副管理者。 主な実績は、2時間制優勝3回。第14回帝國の興亡優勝(なお、この帝国では外交役を務めた。) 永続箱庭での経歴は【MN】メンバー,【≠】盟主,2つ名同盟盟主,【@】メンバー,((i))メンバー,永続2【聖】メンバー 合同開催トーナメント開催,合同開催帝國の興亡開催など。 2時間制でなちゅらると同盟を組んだ際、理不尽なまでにこき使われたことはあまりにも有名な話。その折には霧の奮闘にも関わらず二人仲良く入賞を逃した。 永続箱庭諸島((i))壊滅戦争においてなちゅらる無人化後、見事な指揮により多くの((i))同盟員を無人化から救うことができた。 元・((i))同盟員も「なちゅらるよりいい指揮を執ってくれた」と思っている人もすくなくないであろう。 帝国の興亡では、驚くことに優勝したことがなかったが、第14回帝国の興亡にて初優勝を果たす。もちろん、外交、その他戦争にて活躍したのは言うまでもない。 共有箱庭諸島では他に類を見ない事情通であり、巧みな話術で相手から情報を引き出すことが得意。またガードが堅く、他から仕入れた情報は交渉材料にするが自島・自同盟・自陣営の情報は絶対に漏らさない。 最近では16680Tについに究極平和賞を獲得。これで8人目となり なちゅらるはもはや永続にそっぽを向いてしまったようだ。
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(ver.1.5.0β10実装予定) ※ver.1.5.0系列のオプションです。 特徴 特徴 ver.1.5.0系オプションの一つです。 配役のうち、【共有者】が全て特定の役職に置き換わります。 「隠者村」「共有者置換村」の2種類があります。 「共有者置換村」は、初期設定では【指導者】に置き換わります。