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目次 編集用画像共有について注意事項 画像置場トップ画像ランダム化への懸念とそれについての意見まとめ Comments 更新時バージョン 0.7.886 編集用画像共有について このページでは、編集用の画像を共有することができます。 トップページ画像の提案などにご活用ください。 またこのページは一般の方もご利用いただけます。 注意事項 画像を投稿する際は、対応する見出しを「中見出し」でつくるか、既存の見出しの位置に投稿してください。 また見出しは折りたたんでください。ただし画像を折りたたむ必要はありません。 投稿画像サイズは「width=600」に限定します。例外を投稿したい場合はコメント欄にてその旨を報告してください。 画像置場 +Top画像候補募集 Top画像候補その1。どなたかが提案してくださっていて、雰囲気がいいと思ったので、一応候補に。 公式の画像です。質感などが気に入っています。 ゲーム内ID shunohara トップ画像ランダム化への懸念とそれについての意見まとめ ①不適切な画像の削除・議論が面倒であること 明らかに不適切なもの(ロボクラフトに関係のないものなど)は即刻削除ということを注意書きとして書いておけばいい。 ランダム画像に関してはタイヤ・ホバー・航空機・多脚機・WIKIオリジナル画像(多数決後完全固定)でいい。 ②一部のユーザーが大量の投稿をして私物化するおそれ 一人2枚まで ロボクラフト内でのIDを必ず見せること などというルールを設けておけばいいのではないか。 ③トップページのコメント欄にトップ絵の感想が氾濫するおそれ Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 すべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 Top画像募集の見出し作成。公式画像でも自作画像でもどんどんカモン! - 名無しさん 2014-11-29 23 28 09 ゲームのログイン画面の背景の画像ってどこかにあるんでしょうかね?あったらトップ画像の候補がもっと増えると思うのですが・・・。 - 名無しさん 2014-12-02 13 10 13 とりあえず新トップページ画像は今投稿されてる画像だけでも良いと思いますけどね 良い公式画像が入ったらランダム表示にするという具合でどうでしょうか - 名無しさん 2014-12-06 07 04 33 おkです。とりあえずやっときます。画像ランダム化についての議論は途中なので、今までの経緯をまとめておきますね。 - 名無しさん 2014-12-06 11 03 58 まとめときました。これはあくまでまとめなので、意見はコメント欄にどうぞ。ただし、Topページのコメント欄を消す消さない議論は、編集についてページでどうぞ。 - 名無しさん 2014-12-06 11 26 38 自分が言いたいのは、別にランダム化も構わないと思いますが、「このページに画像をアップして、ルールを決めた上で」そうする必要があると思うのです。 - 名無しさん 2014-12-06 11 28 58 ロボクラフト内IDで投稿者を名乗らせることは良案だと思います。議論なしにトップ画に挙げられたもの、IDなしにこのページに投稿されたものは即刻削除でよろしいかと。 - 小大三 2014-12-06 13 34 34 これ一枚で十分な気もしますけどね - 名無しさん 2014-12-06 14 58 46 確かに考えてみると、トップ画像としてふさわしくない画像が氾濫する可能性がありますね。浅はかでした・・・ - shunohara 2014-12-06 18 38 45 規律を決めてからランダム化することには賛成です。 - shunohara 2014-12-06 18 39 24 ルールの案① 『編集用画像共有ページに画像を投稿する際は、ロボクラフト内でのIDを必ず見せること。』 これについての案を募集します。このコメントに枝を生やして意見してください。 - 名無しさん 2014-12-06 19 21 09 賛成。 - shunohara 2014-12-06 23 11 13 一応、勝手にランダム化したときの画像も投稿します。 - shunohara 2014-12-06 23 16 47 架空IDの判別はどうするのか - 名無しさん 2014-12-07 00 00 29 どうしましょう・・・? - 名無しさん 2014-12-07 01 24 04 フレンド申請するとIDの有無が確認できます。担当の方を決めて、その方にのみフレンド申請及び個人チャットによる実在の確認を許可するというのはいかがでしょうか。ただ、あらかじめその旨を募集欄に記入しておき、投稿者に通達する必要があります。 - 小大三 2014-12-07 02 15 05 1つ目、担当の方はログインユーザーもしくはサブ管理人のどちらかがすることになると思いますが、負担が大きい気がします。2つ目、投稿者もいつもロボクラフトにログインしているわけではありませんし、確認を取りにくい方もいると思います。そのような方でも気軽に投稿できるようなシステムが必要だと思います。 - 名無しさん 2014-12-07 18 08 35 流石にそれは手間と負担が大きすぎるのでは・・・? - shunohara 2014-12-07 19 04 39 懸念として、①担当者のIN率が恒久的でないこと、 - shunohara 2014-12-08 16 33 15 途中送信すみません ②担当者の信用性、③一時的にでも、不特定多数のユーザーをフレンドにすることへの問題性 などが挙げられると思います。とにもかくにも負担が大きい。 - shunohara 2014-12-08 16 39 38 少し謝罪を。Top画像をランダム表示することへの具体的な根拠に基づく賛成意見が少ないなかで、ルール案への意見を募ってしまって、すいません。正直自分も「なんとなく」ランダム表示に憧れていたので、行動が先走ってしましました。まず、「Top画像をランダム表示するかどうか」を議論してからこちらを考えるように、お願いします。 - 名無しさん 2014-12-08 18 14 51 自分たちは今、「ランダム化をする」という前提の上で意見を出し合っていますが、それすらも決めていませんでしたね。流れでランダムにする感じになりましたが、どうしましょうか。ランダムにするなら、まとめてあるように、そしていま議論しているように、いろんな課題があります。一方で、一つにするなら、一つの画像に固定するなら、固定したあとはなにも考える必要がありません。でも、ちょっと淡白な感じ?になりますね。これをどうするかを決めてから、細かいところを詰めていきましょう。どちらにするか、意見待ってます。 - 名無しさん 2014-12-07 18 19 01 ランダム化には反対です 今の公式単一画像でまとまればこの話題は終わりで、ゲーム内IDを誰が確認するのかなどとアホなことを議論せずに済みます。 連なる問題もありません。 自分の画像を見て欲しいならばみんなの機体、フォーラム、Twitterなどしかるべき場所があるはずです - 名無しさん 2014-12-07 19 13 43 えっと・・・一応、アホとか馬鹿とかそういう・・・人を不快にするのはなしで、お願いします。 - 名無しさん 2014-12-07 19 39 33 どう考えても向こう見ずのアホな提案だけどね あとヤジにはこういうくだらない意見を流せる利点がある - 名無しさん 2014-12-08 00 53 06 この提案がアホかどうかを言っているのではなく、人を不快にするのはなしで、というお願いです。あと、この提案を流そうとは思っていないので、他の方の意見も待っています。 - 名無しさん 2014-12-08 18 02 44 私の意見を言うなら、ランダム化には反対です。理由は、上の方もおっしゃっている通り、「手間がかかる」という理由です。その上、ランダム化をすることによってのメリットが見当たりません。他のwikiでTop画像がランダムになっていた、というコメントがありましたが、このwikiには管理人がいないので、同じようには行かないかな、と思います。 - 名無しさん 2014-12-08 18 09 45 自分は、最初は固定でやって、ある程度画像が集まったら、ランダムに切り替えていくのが良いと思います。ランダムな方が、アクセスした時の見栄えも良いし、すべての画像を見ることができるからです。自分の画像を見て欲しいではなく、あくまでこのwikiのトップページを飾る目的ですので、フォーラム、ツイッター等は無関係です。 - 名無しさん 2014-12-09 12 55 44 じゃ、とりあえず固定で行くということで。 - 名無しさん 2014-12-15 19 47 46 いいですかね? - 名無しさん 2014-12-15 19 53 24 固定しておいて、別に画像を募集する部屋を作ると良いと思われます。"将来このwikiのトップ画像になるよ!" - 名無しさん 2014-12-20 02 50 56 そもそも、候補の画像を上げたいっていう方は他にいるんですかね?いるのでしたらコメントください。 - 名無しさん 2014-12-15 19 54 11 今現時点で、上げたいのか、上げる画像があるのかを考えると...不確定すぎるよね。ランダム仕様になってしばらくしたら勝手に増えてくんじゃない? - 名無しさん 2014-12-18 18 36 24 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12665.html
微(リトル)共有者(サバイバー)プロメフィウスβ UC 水文明 (7) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX[サバイバー?] 6000 ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 SV-W・ブレイカー ■サバイバー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/48.html
323 : 名無しさん@人狼 2010/03/12(金) 17 29 49 ID X4EFcaeY0 3-2で霊能を共有が騙る展開あったんだけどこれってどうなの。 片方が明言してたけどね。 326 : 名無しさん@人狼 2010/03/16(火) 12 46 52 ID AZORVFwA0 323 共有の霊能騙りは対抗が出なければ霊能初日を確定できる 3-2はローラー確定だから当日中に撤回しなきゃ吊られるからまずいけどね
https://w.atwiki.jp/1548908-tfe/pages/359.html
魂の共有-コモンソウル 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分の手札の「N」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターのコントローラーのフィールド上へ特殊召喚する。 選択したモンスターの攻撃力は、この効果で特殊召喚した「N」と名のついたモンスターの攻撃力分アップする。 このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚した「N」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/438.html
魂の共有-コモンソウル 永続魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。自分の手札の「N」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターのコントローラーのフィールド上へ特殊召喚する。選択したモンスターの攻撃力は、この効果で特殊召喚した「N」と名のついたモンスターの攻撃力分アップする。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で特殊召喚した「N」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/177.html
+ ... 団体戦(持ち点100000点、一番多い点数のチームが勝ち?) A学校 前半 後半 点数 B学校 前半 後半 点数 C学校 前半 後半 点数 D学校 前半 後半 点数 前半 後半 先鋒 牌譜 牌譜 次鋒 牌譜 牌譜 中堅 牌譜 牌譜 副将 牌譜 牌譜 大将 牌譜 牌譜 合計 100000 合計 100000 合計 100000 合計 100000 リーグ戦(合計得点が一番高い人が勝ち(同点時は平均順位)) 第一試合 得点 順位 得点 順位 得点 順位 得点 順位 A +40 1位 E +40 1位 I +40 1位 M +40 1位 B +10 2位 F +10 2位 J +10 2位 N +10 2位 C -10 3位 G -10 3位 K -10 3位 O -10 3位 D -20 4位 H -20 4位 L -20 4位 P -20 4位 牌譜 牌譜 牌譜 牌譜 第二試合 得点 順位 得点 順位 得点 順位 得点 順位 A +40 1位 C +40 1位 D +40 1位 B +40 1位 E +10 2位 G +10 2位 H +10 2位 N +10 2位 I -10 3位 K -10 3位 P -10 3位 J -10 3位 M -20 4位 O -20 4位 L -20 4位 F -20 4位 牌譜 牌譜 牌譜 牌譜 第三試合 得点 順位 得点 順位 得点 順位 得点 順位 C +40 1位 A +40 1位 B +40 1位 D +40 1位 I +10 2位 F +10 2位 E +10 2位 G +10 2位 N -10 3位 K -10 3位 O -10 3位 J -10 3位 H -20 4位 P -20 4位 L -20 4位 M -20 4位 牌譜 牌譜 牌譜 牌譜 第四試合 得点 順位 得点 順位 得点 順位 得点 順位 F +40 1位 B +40 1位 A +40 1位 C +40 1位 I +10 2位 K +10 2位 G +10 2位 J +10 2位 O -10 3位 M -10 3位 N -10 3位 J -10 3位 D -20 4位 H -20 4位 L -20 4位 P -20 4位 牌譜 牌譜 牌譜 牌譜 第五試合 得点 順位 得点 順位 得点 順位 得点 順位 G +40 1位 E +40 1位 C +40 1位 A +40 1位 B +10 2位 D +10 2位 F +10 2位 H +10 2位 I -10 3位 K -10 3位 M -10 3位 O -10 3位 P -20 4位 N -20 4位 L -20 4位 J -20 4位 牌譜 牌譜 牌譜 牌譜 運営してるサイト 運営中の箱庭諸島 二次元箱庭諸島 6時間更新。常時稼働 ルールは完全平和系。UI/UXを元の形をベースに色々便利に改造中 災害サバイバル 4時間更新。常時稼働。オリジナル箱庭 襲い来る災害に対してひたすら無人化を避け続ける1人用ゲーム 特定ターン数を超えた島は殿堂入り 共通マップ×帝国の興亡 4時間・12時間更新。毎年3月11日、9月11日から開催。オリジナル箱庭 共通マップと帝国の興亡を合体。面積の占有率を争う 優勝陣営は殿堂入り 共通マップ(練習鯖) 6時間更新。常時開催 共通マップが難しそうな人向け。縛りは一切ないため、こっちで色々試せる 箱庭諸島R.W. 12時間更新。偶数月22日から開催。オリジナル箱庭 開発期間4ターン、戦闘期間4ターンの超短期決戦。大量のミサイルを撃ちあい、時には1ターンで1000発近く来ることも 優勝島は殿堂入り 箱庭諸島2「帝国の興亡」 12時間・24時間の3ターン一括更新。毎年5月11日、11月11日から開催 複数の陣営に分かれて戦うチーム戦。人口の占有率で争う 優勝陣営は殿堂入り 箱庭トーナメント2 12時間・24時間の3ターン一括更新。毎年1月11日、7月11日から開催 予選を突破した後は1島になるまで1VS1のトーナメント形式で戦い続ける個人戦 優勝島は殿堂入り いのら諸島 6時間更新。毎年4月1日から開催開催 箱庭界のマスコット、いのらを育てるゲーム。進化したり喋ったりする 麻雀関係 二次元ゲイム箱庭諸島は2019年6月16日をもって箱庭麻雀部の運営を放棄いたしました。 3年間ありがとうございました。 wikiは全て保管したままにしてありますので、やる気のある方はREDにお声がけください。サポート致します。 個人的な牌譜検討も参考程度には可能です(実力は天鳳で七段タッチ程度) 箱庭麻雀部 共有箱庭麻雀部がとある事情によって移設したのがここ 箱庭麻雀部と謳ってはいるが誰でも歓迎のため、箱庭に関係ない人たちも普通に来る 箱庭麻雀部内ランキング 普段の部活動実績や大会の成績によって独自のポイントが加算されていき、年間ランキングを決定する 定期開催麻雀大会 月に1度ランキングポイントを獲得できる大会を実施 その他に年一回のトーナメント形式の大会も実施 たまに他サイト様との合同大会も開催したり 元旧【颯爽】同盟員 元【学】盟主 元新【颯爽】盟主 BBB海域 パ パ イ ヤ 鈴 本 盟主 別称、ギア、魅悸、ベール、etc. 使用している島名はNepthune島 (ネプテューヌと読みます。最近はネプテューヌVⅡRのVR店頭体験会に行っただけしかやってない) Twitterでフォローするともれなくフォロバされるらしいのでフォロワー数増やしたい方はご利用ください 過去の成績 サイト名 箱庭 結果 HAKONIWA STREET 因業の島々street箱庭諸島 第42回第44回第53回第58回第65回 優勝第41.5回第43回第45回 2位40000ターン杯受賞 遊。箱庭諸島 サバイバル 第9回 優勝 絶海の孤島 トーナメント 第2回第3回第4回 優勝第5回 2位 スススス島 共通マップ 第20回 優勝 共有箱庭諸島 永続箱庭諸島新永続箱庭諸島2帝国の興亡海戦トーナメント 14000ターン全賞受賞10000ターン杯受賞第17回 優勝5位 永続 ターン15526に究極平和賞を受賞 史上4人目 究極平和賞取得と同ターンに究極繁栄賞も取れそうだったが、火災により取得失敗 その次のターンにSTミサイルを被弾し、惜しくも究極繁栄賞を逃している。 そのST犯は…… 言うまでもなく、あの方であろう。。。 ※ その直後、究極平和賞のバーゲンセールでもSTを撃たれたが、 ついでに言うとSTを撃った際のターンに他の6島からもミサイルやらPPを撃たれていた。 しかも4時更新。 その原因はチャうわなにをするやm(ry そしてとあるある日 【空】に奇襲され、陸破で島がボロボロになったのを気に 今まで散々やられた無慈悲な攻撃に疲れはて放棄したのだった・・・ と思いきや2ターン後には密かに島を作り長期潜伏、時を待ち続けた。 ターン19400にターン杯、究極繁栄賞、究極平和賞を同時受賞を達成。 + 画像 ターン19589には名称をヨースター島から【学】NepthuneU島に変更、完全復活を宣言した。 23250ターン、突如76発のSTミサイルが襲来。さらに再び、攻撃を行うような挑発的なコメントが書き込まれるも すぐには来ないだろうと予想し就寝するも完全に見当が外れ、8時前に起きる事は一切せず、現時点で箱庭15個やっててだんだん管理しきれず、あっけなく3ターンで無人化。 数多き永続の島の中、現役で唯一全賞獲得していたこの島は、約2年で幕を閉じることとなった。 あまり知られていないが、永続箱庭諸島で油田10個を3ターン保持した記録を持っている 新永続箱庭諸島2のとあるターン、非常口島は突如【紫紺】の3島に襲われる。 そのころモチベがなく1日1回で確認していたところを狙われ、あっけなく無人化……しなかった。 5ターン撃たれ続けてなお奇跡的に都市一つを残し、1兆円で停戦する。 ところが資金もあまりなく都市を増やさずに復興していたところ、永続箱庭諸島(現【空】まったり島)に撃たれ、結局無人化。約3年で幕を閉じた。 ちなみにミサイル発射数最高記録は205発。 + 205発所持していたときの画像 今までにプレイした箱庭:無改造(永続他)、改造系(新永続他)、因業、RA、SE、いのら、トナメ(ミサイル、海戦)、海戦、サバイバル、サドンデス、帝国、国盗り、共通マップ、究想 箱庭研究部 + 海戦 執筆中です 憶えてる範囲で。ただの歴史ではないので思ったこともついでに書いてます 2013年某日 暇氏からhakojoy海戦のお誘いを受け、マニュアルを見たが量が多すぎてすぐに参加せず。 その後やる気が出てマニュアル読もうとしたら既にリンクは切れていた、、 それだけです。はい。 初登録 A海域 島型は十字形 共有に海戦が出来ると聞き、やり方も分からないままとりあえず参加(テストプレイがあったのは知らなかった)。 適当に開発を進めていたところ、箱庭鎮守府盟主の島風氏から同盟のお誘いを受けたので加盟。 ~中略~つまり憶えてない テクノブレイクと誰が勃てるん?の9島から布告を受け無人化。その後箱庭鎮守府も全滅。 ターン 820 Game Over 〜世界はШいいんてふ島によって「ひとつ」となった〜 登録2回目 B海域 島型は左上の2辺端寄せ 無人化後即登録。しかし開発明けにすぐに布告され狙われる。……と思いきや、開戦前に開発期間が50ターンになり、開発期間なのに開戦してるという珍現象。 その後その島は放棄?して安全になった……と思いきやまた開戦明けに布告される しかし相手は1位のs島、中央人口を取るだけだったので、断っても他の島に狙われるくらいなら…ということで承諾 落ち着いた後は戦闘要塞島風島と始める。 一人でプレイしようとしたけれど、災害が厳しかったのでaccident insurance(防災同盟)を作り初盟主()に 反統一派だったが、統一戦争時s島の大量のフォトを見て一方的過ぎる気がしたのでQualified.Class側につく。 しかし一方的どころかクリスタルを少しずつ回収していたので反統一側で参戦。 1島放棄でクリスタルが消えたが、怪獣からあっさりクリスタルが出て統一。 ターン 892 Game Over 〜世界は†幻妖月華島によって「ひとつ」となった〜 登録3回目 E海域 島型は右上の2辺端寄せ D海域の方が治安が良いとか言ってた気がするけどあえてE海域で参加。 今回の登録から潜伏する。柿工家孤島、名前は愛飢男(2人くらいにあいうえ王子?と聞かれる。違います)。 端寄せ途中に初心者狩りをしていた箱庭の至宝から人口くれと布告されるが、交渉の末なんとか4000億で取引成立 怪獣が出ず、総獲得経験値が全く無かったのでBFに無言でカメレオンを送るが、E海域連合に邪魔者扱いされ、3対1?で戦争開始 生き残るのが最優先だったので、各島1兆ずつ、計3兆支払って停戦。 日高屋ラーメン島と演習を始める。 (名前が思い出せない)同盟の盟主不明氏から同盟のお誘いを受けたので加盟。 特に戦争をする事もなく移籍。 AA海域 前半 始まってしばらくしてCO。同盟も入っていなかった。 A海域連合を始め同盟に入る島が多かったので狩られる事を恐れ悩んだ結果、軍事同盟に挑戦してみようとMCOS盟主のYu=Yevon氏と話し加盟する。(盟主の口調や艦隊名がスーパーマリオRPGだったのでここなら良さそうだったからとか言えない) 白浜島と演習を始める。 クリスタルが増えて行く中、ルナを自ら怪獣から見つけ出し、全てのクリスタルが出揃う。 維持出来る自信が無かったのでクリスタルを全て盟主に集め、布告されたら3島でナルヴィク島を守りクリスタル効果で破壊力x4のホークや大和で攻める作戦になる とある島に「1日5回のprprを要求するでち」みたいなのを書き込まれ布告される。こんなことで同盟に迷惑をかけたくなかったので仕方なく受諾…()恐らくこの少し後に四旗戦争? チャットでクリスタルかけて麻雀やってた気がする。確かイエロークリスタルが動いてたような 実質統一戦争のような戦争が起きるものの、Imaginary.StructuralとADSDF連合相手に停戦を打診し終了。 その後は平和で何も起きず、2回目の移籍。 (一応あああ島がMCOSとほろ酔い島以外のクリスタル全部集めてForet-noire島とまな板の鯛島2島と戦争してた気がする。攻撃回数が6回になってたような、、) (BB海域) こちらは移籍前に統一 ターン 450 Game Over 〜世界は♪深海棲艦島によって「ひとつ」となった〜 AA海域後半 やたら強そうなF・CC勢が移籍してきてちょっと萎えてた()そのうえクリスタル持ちも数島。 しばらくは何も起きなかったが、とあるF勢の人からFCC連合でMCOSに戦争仕掛ける話があることを聞かされる。 それと同時にクリスタルの効果が酷いため、いっそのこと戦争せずにAA組のクリスタル持ちを同じ同盟に集め統一させる話がでる。 戦争始まる少し前辺りから資源が立て続けに3つ枯れる。訴訟。でもクリスタル守れれば自分の島は無人化しても良かったのでまだ頑張れた 開戦する前にA star disappears A day looksが設立、AA組のクリスタル持ちが全員入り統一。 ターン 1212 Game Over 〜世界はA star disappears A day looksによって「ひとつ」となった〜 登録4回目 F海域 島型は右一辺倒 統一してから約2,3ヶ月経ってから登録。お祭り騒ぎ島、名前はカリフラワー(お祭り騒ぎは花言葉らしい)。口癖はにゅ 開発明け狩りを恐れ、確実に売るため中央人口を難民5万を5000億で取引開始。もっと高くても良かったっぽい( 海戦を放置しすぎて放棄しかけてた島を誘い、後にビルピッ島と演習を始める。 Esperma del Haram島から人口売買の資金の代わりに120施設を6つ戴く。 大阪城島に120採掘基地とカメレオンを2兆で取引 移籍。上位海域には行かず。行かなくて良かった(本音 BBB海域 同盟Б パ パ イ ヤ 鈴 本 を設立(防災同盟)。名前の由来は、猫氏「パパイヤ鈴木で」→猫氏「空白入れた方がインパクトあって人が来やすい」→ヌスマ氏「何気に鈴本になってたら笑う」→RED「マークと色はパパイヤで」(尚マークは選び間違える()) 初期メンバーは私、生姜氏、菊花氏、コラム氏(脱退)、かおる氏(脱退) 移籍後は島力を上げるため、ほとんど演習ばかりで何も書くことがない() Sugar tea time島に難民60万人とシュミット200機交換したくらい?() ある日猫氏からかおる氏とコラム氏が菊花氏を狙ってると聞かされる。その少し前からコラム氏が軍事同盟にしないなら抜けると言い出したが、すぐに軍事同盟にするつもりは無かったので無視() そうしたらコラム氏だけではなくかおる氏まで抜けたので、猫氏の情報が確実なものになり、戦争出来るよう軍事同盟に変更、考えてた3島のうち2島入ってくれればと思いとりあえず箱庭維新の島とヤシキ島に声をかけたら承諾。 詳しい理由はわからないがコラム島がバルカンペニンスラ島へ突如布告。以降は→Lの悲劇 (BattleFieldのホーク事故ですがあれは帰還まで残り0ターンとあったのを見て、あっもう攻撃しないなと思って資金節約のために友好切ってしまいました。すみませんでしたすみませんでした本当にすみませんでした (_ _) ) 私自身は空母主力だったので、途中からは一時非難対策にコラム島でホーク飛ばし続けてただけ() Lの悲劇後 戦争終了直前かおる氏に悪あがきなのか名前を公開で書いたため、島名を小さな幸せ、名前をブロッコリーにして半CO。え?COじゃない? BFにあった120採掘基地がAre we cool Yet?島に破壊される。別に破壊されたところで何も思わなかったけれど、菊花氏に敵対行為だから見逃しちゃいけないと押され、私も空母主力でのタイマン戦争を経験しておきたかったため、布告を決意 結果は相手が放棄。停戦条件は開戦から最低12ターン戦う、防空4艦120にするだったような気がするけれど、厳し過ぎただろうか。。というか空母使い辛すぎる 以降は基本同盟内で演習。 大英帝国島の件とイタリア半島の件が起きたが、私はそこまで理解出来ていない() CR 金色になれ島に120船2艦と人口約25万人を交換 現在は所属不明艦麻耶や防空を育てたりしてのんびり過ごしてます( 終了直前、どうせならと思いたちクリスタルを持っている島に声がけするも、1島「統一はみんなで仲良くやるものではない」と言われ統一は成立せず (某者が「最終戦争もしかけず10000ターンを迎えておきながら仲良しではないとはいったい…?」というつぶやきを見たが気にしないことにした) ターン 10000 (ゲームは終了しました) (AAA海域) ターン 2757 Game Over ~世界はÅ祝によって「ひとつ」となった~ 登録5回目 α海域 島型は秘密(現在) 完璧な潜伏術で1人以外誰にもバレずに過ごしているらしい。大ヒントを言うと0ターンからやっているとか β海域 そんな余裕が無いためこちらは未参加。途中参加予定もなし + 個人的考察 1.極秘を消す事について メリット 極秘によって外交状況が推測される可能性が無くなる。 消す事によって返事をしなくても確認したということが視認出来る 戦争の時だけ消さずにこまめに消す事によって消す行為を印象付けさせ違和感を感じさせにくくする(主に潜伏時) 極秘を消す→その人が極秘以降INしてるのか分かる のを逆手に取ることが出来る(しかしコマンドの工夫も必要) 極秘動いてるのをみて、○○と○○の島の極秘が動いてるからなんか起きそう~とかのハッタリをコメント欄で書かれなくなる デメリット 面倒くさい IN時間がバレる 相手の文章を消す行為なので、相手によっては嫌われる Skype等で連絡してる場合は完全に無意味 今思いつく限りではこの辺り 海戦では記帳欄が100まで確認出来るため、記帳欄の動きに関してはこまめに見てればすぐわかる。 同じように極秘確認がついている共通マップでは比較的使えるが、海戦ではチャットやSkype等でのやりとりをしている人が多いため、全員に使えるとは限らない。 ガチプレイ以外の時にはやらない事をお勧めします。嫌われる可能性があります(体験談 あくまで読みの範囲です。極秘でこれを考慮して作戦練る人はいないと思います() まず確定している情報を優先し、それだけでは判断が微妙な場合に、読みによって得られる不確定情報を活用するという原則を抑えておくべきです。 + 私の考えた島型 RAの疑似マップを使用しています(スマホだと海戦疑似マップダウンロードしても使えない、PCだとまずwikiにフィルタリングで入れない()) 山は資源基地の面積合わせです 同じ島を作っても良いですが、本人は責任を負いませんので極力参考で留めてください( + ネタ型 ネタ① 面積90Hex、軍港34、海防0(陸防10)、都市42、カメレオン70 維持費2070億 維持食料2070000 ネタ② 軍港22、海防18、都市32 維持費1320億、維持食料1320000トン ネタ③ 面積90Hex、軍港18、海防5(陸防9)、都市45 維持費810億、維持食料810000トン ネタ④ 面積90Hex、軍港24、海防17、都市32 維持費1350億、維持食料1350000トン + 中央型 中央① 面積89Hex、軍港18、海防21(陸防10)、都市26 維持費1290億 維持食料1290000 中央② 面積89Hex、軍港24、海防12、都市38 維持費1200億、維持食料1200000トン 中央③ 面積90Hex、軍港20、海防14、都市44 維持費1140億、維持食料1140000トン 中央④ 面積85Hex、軍港20、海防14(陸防6)、都市36 維持費1140億、維持食料1140000トン 中央⑤ 面積90Hex、軍港14、海防12、都市50、カメレオン1 維持費915億、維持食料915000トン 中央⑥ 面積89Hex、軍港18、海防19、都市40 維持費1230億、維持食料1230000トン 中央⑦ 面積89Hex、軍港24、海防7(陸防6)、都市40 維持費1050億、維持食料1050000トン 中央⑧ 面積89Hex、軍港18、海防18、都市42 維持費1200億、維持食料1200000トン 中央⑨ 面積89Hex、軍港18、海防18(陸防6)、都市36+1 維持費1200億、維持食料1200000トン 中央⑩ 面積89Hex、軍港16、海防16、都市44 維持費1080億、維持食料1080000トン + 端寄せ型 端寄せ① 面積90Hex、軍港19、海防12、都市47、カメレオン22 維持費1380億、維持食料1380000トン 端寄せ② 面積90Hex、軍港16、海防7、都市54、カメレオン18 維持費1080億、維持食料1080000トン 端寄せ③ 面積90Hex、軍港20、海防6、都市43、カメレオン18 維持費1170億、維持食料1170000トン 端寄せ④ 面積90Hex、軍港29、海防21、都市30、カメレオン15 維持費1845億、維持食料1845000トン 端寄せ⑤ 面積90Hex、軍港23、海防15、都市41、カメレオン3 維持費1305億、維持食料1305000トン 端寄せ⑥ 面積89Hex、軍港18、海防15(陸防5)、都市39、カメレオン10 維持費1260億、維持食料1260000トン 端寄せ⑦ 面積90Hex、軍港43、海防6、都市31、カメレオン16 維持費1830億、維持食料1830000トン 端寄せ⑧ 面積90Hex、軍港22、海防12、都市44 維持費1200億、維持食料1200000トン + 分散型 分散① 面積90Hex、軍港18、海防6(陸防8)都市39、カメレオン18 維持費1110億、維持食料1110000トン 分散② 面積89Hex、軍港26、海防26、都市28、カメレオン6 維持費1650億、維持食料1650000トン
https://w.atwiki.jp/shareimage/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12667.html
無(ノー)共有者(サバイバー) プロメフィウスω P 光文明 (10) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX[サバイバー?] 12000+ ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、次のうち1つ選ぶ。その能力を使ってもよい。 ►自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップしてもよい。 ►このターン、このクリーチャーのパワーは+6000され、「Q・ブレイカー」を得る。 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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W(ツイン)共有者(サバイバー)プロメフィウスγ R 光/水文明 (8) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX[サバイバー?] 7500+ ■ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■自分の他の、名前に《共有者(サバイバー)》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■バトルゾーンに自分のサバイバーが他に2体以上あれば、このクリーチャーのパワーは+5000され、「T・ブレイカー」を得る。 SV-このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 SV-W・ブレイカー ■サバイバー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/globalisglobal2/pages/19.html
Disocrdライブ(画面共有方法) 画面共有の方法 VC一覧の下にある下記画像のアイコンをクリックすることで共有が出来るようになります。 標準では1440P解像度で配信されるので、負担がキツイ人は下げても良いと思います。 複数の視聴の仕方について 参加してるVCチャンネルをクリックすることで下記画像のような表示になります。 配信してる方の配信を見るの横にプラスマークが出ますのでそちらをクリックします。 画面右上にある・・・(3点リーダー)をクリックして、ビデオ不使用者の参加者を表示、自分の共有画面を表示のチェックを外します。 このように複数画面の視聴が出来るようになります。