約 618,289 件
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【モンスター】19枚 エルフの剣士 暗黒騎士ガイア ブラック・マジシャン×3 カース・オブ・ドラゴン クリボー×2 ブラック・マジシャン・ガール ビッグ・シールド・ガードナー 魔導戦士 ブレイカー 熟練の黒魔術師 クィーンズ・ナイト キングス・ナイト ジャックス・ナイト マシュマロン 沼地の魔神王×3 【魔法】18枚 融合×3 光の護封剣 死者蘇生 大嵐 サイクロン 増殖 魔術の呪文書 ライトニング・ボルテックス 天よりの宝札 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 クリボーを呼ぶ笛×2 古のルール 召喚師のスキル×2 【罠】4枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 六芒星の呪縛 マジカルシルクハット シフトチェンジ 【エクストラ】10枚 竜騎士ガイア×3 超魔導剣士-ブラック・パラディン×3 アルカナ ナイトジョーカー×3 スターダスト・ドラゴン 超融合特化デッキです。なるべく早く融合モンスターを召喚して攻めます。 よって融合モンスターを破壊されると呆気なく死にますw まあ当然【融合】、【沼地の魔神王】は三積み確定です。 その他融合補助、生贄確保のカードを入れただけです 融合のバリエーションは三種類と意外と多いですが、 【アルカナ ナイトジョーカー】を出すのはまず無理ですw 【竜騎士ガイア】は、【召喚師のスキル】に対応しているのもあり 割と出しやすいですが、2600はかなり弱いです・・・(汗 事故率がめちゃくちゃ高いこのデッキですが、当の遊戯は、これに マグネットモンスター、三幻神なんか入れてるのだから凄い^^; 高いプレイング能力と運を必要とするこのデッキを使って ガチに勝てたら貴方は新のデュエリスト!?
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【名前】 カードデッキ 【読み方】 かーどでっき 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【分類】 変身アイテム 【所持者】 龍騎ライダー全員 【詳細】 「仮面ライダー龍騎」に登場する変身アイテム。 鏡面に対して翳すことで自動的にVバックルが出現して腰に装着。 一定のポーズを取った後デッキをVバックルにセットすることで仮面ライダーへと変身する。 【余談】 龍騎ライダーは「変身ベルト」と「変身アイテム」が別となっているが、平成ライダーでは初。 逆に変身ベルト単体で変身を行う仮面ライダー(特に平成ライダー以降)そのものが珍しくなっている。
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構築済みデッキ スターター内のカードがあらかじめ決まっているスターターボックスのデッキの事。「構築済みスターターボックス」として売られる。 構成上、同一のカードが複数入っている場合もあり、開封後そのまま遊べる仕様となっている。 また、第3弾と第6弾のスターターは 3種類のアソート中から1種類がランダムに封入されている仕様で、 そのままではまともにプレイできない、厳密には構築済み「デッキ」ではない内容や ST限定カードを揃えるには中身の分からないスターターを複数買わなければならない という仕様により、プレイヤーからは不満の声が数多く上がった。 第2弾 オラオラデッキ 無駄無駄デッキ 第3弾 DIO&9栄神デッキ 第4弾 癒しのオレンジデッキ 静けさのブルーデッキ 第5弾 ジョースター家の血統デッキ ジョースター家の血族デッキ 第6弾 黄金の風デッキ
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デッキ概要:炎獄魔人ヘル・バーナーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 暗黒界の武神 ゴルド×2 炎獄魔人ヘル・バーナー×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×13 D.D.クロウ×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ゴブリンエリート部隊×2 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×2 スナイプストーカー×2 暗黒界の狂王 ブロン×3 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 打ち出の小槌×2 暗黒界の取引×3 罠×5 強制接収×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:万丈目デッキその1 関連デッキ:強制接収デッキ 万丈目ファンデッキヴォリューム2、テーマは「エリート」。 ……あ、エリート部隊は増援や魔デッキの兼ね合いを考えれば、オークなり突撃部隊に変えてくださいませ。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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[部分編集] 周回用デッキ 不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨) コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須) オートでコス6 不完全1Tバーンキルループデッキ セリカ無双 ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版) 全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後) 不屈ロック(1周目でも可能だが2周目以降推奨) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 仙崎秀哉 リーダー 6 虹色ネクタイ推奨 推奨カード 風波まどか 4 2 望遠レンズ推奨 不屈の精神 4枚必須 風波まどか 4 3 望遠レンズ推奨 不屈の精神 4枚推奨 風波まどか 3 5 望遠レンズ推奨 不屈の精神 推奨カード。リーダーの支配力が2未満なら1~2でいい 柏木鳴海 3 1 ヘタレスフラッグ 千里眼 後衛からまどかをブロックする際に有効。なくても構わない 下位攻撃制御結界 4 2 装備不可 スピリテクス 必須。MHI本社のショップにて入手可能 上位攻撃制御結界 2~3 3 装備不可 スピリテクス 推奨。MHI本社のショップにて入手可能(沙夜音のレベル依存?) イキルカルモノ 1 5 なんでもどうぞ 連鎖粉砕・不屈の精神 推奨カード 死歌で惑わすモノ 1 5 なんでもどうぞ 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 推奨カード 自由枠 22~11 低コスト推奨 なんでもどうぞ 不屈の精神やスナイパーアイがオススメ デッキ切れが怖い場合や、ほかにもあるといいんじゃないと思ったカードでどうぞ 合計 8~19枚 コンセプト。 不屈の精神持ちは全エリア対象のスキル効果を受けないため攻撃制御結界と組み合わせて相手の攻撃を止めてボコ殴りしてやろうというデッキ。 まどかは不屈持ちに加えて装備でスナイパーアイがつけれるからブロックもされないし、ダメージ増減効果も止められるエースアタッカー。 一応1周目終盤からでも組めるデッキ。 しっかりロックできればハゲノーダメも余裕。 ~戦い方(組み合わせ?)~ ・攻撃制御結界+不屈+スナイパーアイ ・死歌(闇の小夜曲)+リーダー秀哉(城壁展開) ・死歌(永久の鎮魂歌)+イキルカルモノ(連鎖粉砕) ・千里眼+フロントガード 以上の組み合わせをうまく利用してロックしつつ殴りまくる。 推奨配置―― 1. 不屈持ち イキルカルモノ 不屈持ち 奇数会長 死歌 奇数会長 2. 不屈持ち 城壁秀哉 不屈持ち 死歌 3. 不屈持ち 不屈持ち 不屈持ち 結界 ――などなど。 注意点は相手が不屈持ってると相手も動けてしまうこと。 相手のカードを確認しながら戦術を使い分けることがポイントなデッキ。 後カードそろってくると自動戦闘でもEXダンジョン含めたザコ戦でも勝てます。 Ver2.0より、磁流精トリニシアの効果で、手軽に無機をデッキに戻すことが可能になった。より時間がかかる相手の場合に1~2枚投入することでより継戦能力が高まる。 コツミヤノミコトでボス撲殺デッキ(※スロット3コスト6秀哉必須) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU仙崎秀哉 1 6 虹色ネクタイ オルタグランツェ・夢幻の鮮血 スロット3つ必須 EUコツミヤノミコト 1~4 5 なんでも スナイパーアイ・フィアシャルフ 最低2枚以上推奨 R 死歌で惑わすモノ 1~4 5 なんでも 闇の小夜曲・永久の鎮魂歌 出すタイミング的に後衛推奨 C 睡魔スゥーティ 2~4 1 偽りの白旗 誘惑の微笑み 支配力調整&身代わり要員 C 睡魔リターナ 2~4 2 偽りの白旗 誘惑の微笑み 支配力調整&身代わり要員 UC歪秤の死鳥 3~4 3 なんでも 鳥娘の歌声・ビーストテイマー 攻撃力底上げ要員 自由枠 3~4 3 なんでも - 攻撃力上げられるスキル推奨 合計 12~24枚 基本的に死歌2枚、コツミヤ2枚、3コス6枚、睡魔5枚で組むとそれなりに安定します。 ※主観ですが、死歌1枚、コツミヤ1枚、3コス3枚(エルミル)、睡魔3枚、観察能力(orエクスチェンジ+引継ぎ白襷)2枚の方が安定しそう? 3コス以上が5枚(エクスチェンジ除く)なので、初手で全て来なければ必ず3コスが出せます。 念の為のデッキサイクルもあり、コツミヤや3コスがやられてもデッキ戻しもある為しぶといです。(1コス天使ピン挿しもあり?) ...最安定はデッキ枚数7枚+ガノエルですけどね(汗) 天使ルートで手に入るコツミヤノミコトと、 EXをクリアすることで手に入るコス6秀やんと虹色ネクタイを使った速攻型 簡単に成立しやすく、なおかつ基本的にどんなボスも対処できるため載せてみる。 ~手順~ 1,開幕は秀哉をサイドへ移動し、中央、中央↓に睡魔設置して秀哉の↓に3コス設置(敵が貫通持ちでない場合などは睡魔で攻撃を防ぎ、増援発動) 2,死歌が手札にあるなら、秀哉を中央、睡魔をサイドに動かし中央↓に死歌召喚。(ボスが秀哉の移動前の正面なら睡魔でロックもあり。ロックしないならコス3置くこと) 3,睡魔をサイド↑、秀哉で上書きし、中央にコツミヤ召喚、秀哉の↓に鳥娘等火力要員を置き、フィアシャルフ。 虹色ネクタイ着けた秀やんって、死歌さん呼ぶと相手1体しか攻撃できなくね?ということから思いついたこのデッキ。 実際、秀やんの前に動くボスは睡魔で足止めしながら一方的に殴れたり、動かないやつでも3コスで火力補充すればいいので、 かなり簡単かつ爽快です。でも改札など、前衛を潰される相手にはコツミヤを多めに入れることを推奨します。 装備なしでも一発50は余裕でもっていってくれます。装備着けると80余裕で突破します。 ぶっちゃけ秀やん以外ダメージ受ける要因ないに等しいので装備は攻撃力上げるもの推奨。 HP80以下は3ターンで戦闘終わらせることも可能。奥義演出めんどくせーという方にもおススメ。 ちなみにEX危険種もなんのそのでした。火力キモい。 オートでコス6 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 好きな支配2リーダー - - 適当な装備 UC 椎名沙夜音 4 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユ、プレアルテル UC 樋口海斗 1 4 ステルラリングR 疾風迅雷、速攻迎撃 R 椎名沙夜音 1 4 ステルラリングR フォルスルトゥニ、リクリュージョン UC 源 鴉鳥 1 4 ステルラリングR エクスチェンジ R 田沼 藤二郎 1 4 ステルラリングR みなぎる覇気 R 能天使ラグタス 1 4 ステルラリングR グランテリトリー、防護の光盾 R 天使ノルファザ 1 4 ステルラリングR 突光剣 R 傀儡天使ログファエル 1 4 ステルラリングR 光の束縛術 R 歪魔エルンスト 1 4 ステルラリングR 暗黒障壁、クラインベルゼ R 睡魔シェヒラ 1 4 ステルラリングR 幽艶の接吻術、上位者の余裕 R 殺魔のオドリコ 1 4 ステルラリングR 指揮官転送、クラインベルゼ 好きなコスト1スロ2 10 1 複写鏡 好きなコスト5~6 6 5~6 エウシュリティア☆☆ 合計 30枚 EXクリア後、リーダー パートナーは不問だが、出来ればガノエルで手札7枚が良。 どこかで見たオート戦闘でコスト6を出してくれるデッキは無いかとの質問に触発されて作ってみました。 好きなコスト1スロ2はコスト4に居ないメインメンバーを追加し、コスト5~6は魔神が良いと思います。 一部を除き危険種もオートで倒してくれます。 強さを求めるなら コスト4枠は椎名、アトリ、熊 コスト1枠は椎名2種 コスト6枠はステルラLつけたBエウシュリーちゃん あたりが良いのではないかと思います。 コスト4スロット3枠に海斗を見落としていたので修正 不完全1Tバーンキルループデッキ カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 野心家まおーさま リーダー - HP変動なし装備(ヘタレてる場合ヘタレリング) 強制帰還 EUアナスタシア 1 7 ステルラリングL 舞い降りた幸運 奥義ゲージ回収用(なくてもおk) EUメヒーシャ 1 6 ステルラリングL クイックタイム EU野心家まおーさま 2 6 ステルラリングL 邪神招聘 無邪気なリリィ 2 1 なんでも 魔王軍団長オーク 1 2 なんでも 沙夜音2コス支配力2で代用化 合計 7枚 リーダー:ガノエル(初期手札増加用)、パートナー:沙夜音(奥義Lv9必須) 沙夜音奥義(LPを50%切り捨てにする)→邪神招聘(LP25%切り捨てダメージ)*2で相手リーダーをバーンキルするデッキ ただしこちらのリーダーも同じ割合でダメージを受けるためリーダーのHP調整が必要になる 具体的にはLPが4n+2、4n+3だとLPが1余る(敵も同様の為1残ることがある不完全デッキ) ヘタレなしでは初期状態で問題ないが、ヘタレありではヘタレリング装備で調整可能 理論上敵リーダーLPがどれだけあっても変わらない効果が強みだが他のデッキでも1Tキルできる現状で趣味デッキの範囲を抜けない 一応最大LPを誇る悪魔のマホウジンも1Tキルできるがオルトリクス(エリア能力無効)をもっているので支配者の杖が必要というドジっ子 ガノエル奥義→7コスアナスタシアで奥義ゲージ回収+セリカスキルの方が圧倒的にお手軽ですね… 前列にリリィとオークを展開、姫狩り効果で後列にまおーさま召喚 リリィ リリィ オーク リーダー まおーさま ↓前列中央リリィを強制帰還し空いたマスにメヒーシャ召喚 リリィ メヒーシャ オーク リーダー まおーさま ↓クイックタイムの効果でリリィを後ろにメヒーシャ、オークは左に動かし、空いたマスにまおーさま メヒーシャ オーク まおーさま リリィ リーダー まおーさま ↓ オークを強制帰還した後沙夜音奥義使用(奥義後に強制帰還するとLPが足りなくなる)アナスタシア召喚で奥義ゲージ回収 ↓ 最終形。敵LPが1残っても事故らないよう前列は強カードになっている(たいていのリーダーは前列にいるため殴れば済む話だが…) メヒーシャ (アナスタシア) まおーさま リリィ リーダー まおーさま セリカ無双 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 リーダーやリーダーの装備は自由 神殺しセリカ 3~4 8 ヒールリングもしくはエウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 死歌で惑わすモノ 1 5 自由 闇の小夜曲永久の鎮魂歌 合計4~5枚 自動ターン送りをオフにする。パートナをガノエルにする リーダーを後ろに上げてガノエルの奥義を使って前衛にセリカ3枚出し次のターンでリーダーの横に死歌を出す ヒールリングがあれば相手の攻撃力次第だが永久可能 攻撃力は28だがスキルの効果で38~48になる 4枚入れていた場合攻撃力48が2枚出来る 敗北条件にこちらの手札が0になるがあった場合は諦めよう エウシュリティア☆☆は特殊条件にHP回復があった場合のみ装備させよう ハイシェラ先生派(ブーストセリカ簡易版) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - - - 魔神ハイシェラ推奨 UC椎名 沙夜音 3 3 圧縮結界発生装置 ラルムフィーユプレアルテル (UC-2) SR魔神ハイシェラ 2 5 ※ヘタレスブック 地龍猛襲脚永遠の戦友 ※装備は好みで可 EU神殺しセリカ 2 8 ※軍神の指輪等 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 ※ATKが上がる装備推奨 合計 7枚 お手軽にライフを削る為のデッキです。 カード集めデッキでは不安な相手や、イベント戦闘、条件戦でない闘技場をサクッと終わらせるのにお奨め。 AP01導入+支配力2リーダー必須。 奥義及びリーダー パートナー不問。 1.リーダーは中央のまま、後ろに沙夜音を2枚並べる。 2.リーダー及び沙夜音を移動させ前列中央に魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。 コンセプト上、継戦には向いていないので、ライフが200を超える相手と戦うと競り負けてしまう場合があります。 作るのが比較的楽なのでこれからはじめる方にお奨めです。 + Ver2.0対応版 カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 支配力2リーダー - - フールティアス等 - 魔神ハイシェラ推奨 C仙崎 美來 1 1 紅白帽 - (C-1) EUちゅーちゅー美來 1 3 貞操帯 レヴェリィ承認!! - SR魔神ハイシェラ 2 5 ※ヘタレスブック 地龍猛襲脚永遠の戦友 ※装備は好みで可 EU神殺しセリカ 2 8 エウシュリティア☆☆ 枢孔紅燐剣飛燕剣連舞 - 合計 6枚 何番煎じかわからない、ちゅーちゅー美來+貞操帯を使用したブーストパターン。 AP01+Ver2.0導入+支配力2リーダー必須。 奥義及びリーダー パートナー不問。 1.リーダーの背後に仙崎美來配置⇒ちゅーちゅー美來へと繋げ、殴ってエンド。 2.リーダーを横に移動させ、魔神ハイシェラ配置⇒神殺しセリカへと繋ぎ効果発動、そのまま殴って試合終了。(承認!!の起動はお好みで) サンプルデッキでは2ターン目終了までに128ダメージ(+秀哉奥義で追加ダメージ)が出る計算なので、ライフがそれ以下の敵は瞬殺可能。 お手軽さが増し、従来のものよりマウス動作やクリック回数が激減。兄より優れた妹でした。 全自動雑魚散らし&複製(EXクリア後) カード名 枚数 コスト 装備 スキル 備考 EU 栢木 鳴海 リーダー フールティアス スナイパーアイ 支配力2はver2.0 C 仙崎秀哉 2 2 エウシュリティア☆☆ 血の支配 C 仙崎秀哉 2 2 スティーニア☆ 血の支配 C 仙崎秀哉 4 1 複写鏡 血の憑依 C MSC支援兵 4 1 偽りの白旗 聖なる癒し C MSC一般兵士 4 1 ラウンドシールド 増援 UC 天使ハンブラエル 4 2 偽りの白旗 聖なる癒し UC 天使ティレジーナ 4 1 聖なる腕輪 勇者の符術 UC 大天使エルミル 2 3 聖なる腕輪 回生の儀 合計 26枚 貴重なデッキの一枠を占有するに相応しい汎用性を目標に、開幕自動戦闘で、どんな雑魚にも勝てて、ほどほどに複製もできるというコンセプトで組んでみました。 可能時期はEXクリア後からです。アペンドはなくてもほとんど同じことはできます。 危険種も弱いやつならオートでなんとかなりますが、さすがにEXの面々には勝てません。超再生を持つ改札の主などにも弱いので、手動操作するか、素直に別のデッキを組みましょう。 リーダーにスナイパーアイさえ備わっていれば代用可能ですが、コンセプトから考えてフールミル系を装備していたほうがより利益が大きいと思うので、鳴海を推奨しています。 支配力2の鳴海にするのは大変ですが、1の鳴海だと全体強酸の奥義を使う一部の悪魔系雑魚に負ける可能性があります。(といってもそんな雑魚がいるのはAFBの魔王城最奥だったりするのであまり問題はないのですが) より早く万全に勝ちたいという人は軍神の指輪☆☆でも装備させましょう。ただし複製のチャンスも減るのでデッキの趣旨には合いません。 記載している装備は、実際にEXクリア時に自分が揃えられた程度の装備で組んでます。コスト1の秀哉の装備は後でスティーニア☆☆などに変更していけばもっと強くなります。エルミルの聖なる腕輪もエウシュリティア☆☆に変更していくと、いい感じで組めます。 余りの4枚が気になる方は、偽りの白旗を装備させたエレナ(AP3)もしくはサヴァンオルドの沙夜音などで埋めておいてください。 どんな雑魚にも勝てるといいつつ、全ての雑魚と十分な回数戦闘したわけではありません。 もし同じ構成を使って負けたという人は、どこのどいつに負けたか報告してもらえるとありがたいです。 負ける可能性があるとすれば、夢境で変な配置で幻覚ハメを食らった場合くらいだと思うのですが。
https://w.atwiki.jp/niseissa/pages/6.html
張来来デッキ 騎馬5で速度低下計略、速度上昇、武力上昇、攻城能力UPを使う。 カク 武力1だが、攻城能力はほかと変わらない点を利用し、時間稼ぎ、プレッシャー、相手の動きをこちらで操作など完璧な撹乱役。 忍者扱い。 ダメージ計略からは離間で防衛し、相手に攻め手を与えない。 テンケイや号令はこれ一枚でカバーできる。 ソウジン 騎馬デッキのキモは初めてのぶつかり合いでほとんど蹴散らせないと後手に回って不利であることから導入。 カクの伏兵能力を最大限に生かし、相手の高武力馬鹿を戦闘参加させない。 つまりは、こちらで士気を自在に操ることが出来るので、本当の高武力に対しても有効。 士気3溜まってからのぶつかり合いは、槍の迎撃等物ともしないスーパーパワー。 相手がちょっと引き上げたくらいでは、オーラ状態からの使用で一瞬でチリに返す。ぶっちゃけリョフも裸で逃げ出す、そんな騎馬4突撃のキモ。 乱戦もとんでもないパワーなので相手を逃がさない。 操作も楽w チョウリョウ 言わずと知れたキーカード。 説明不要。 相手に一瞬の隙でもあらば、その戦をひっくり返すパワーを秘める。 槍は勘弁だが、ソウジンの刹那を使用し、槍消滅後神速+もう一回刹那は深谷曰く、「ヒドイ」だそうな。 ホウトク 攻城能力のUP 余裕があるときや相手へのプレッシャーは往々にしてヒドイ。 ただ、アイテムも突撃威力UPなどを考えると、士気4での突撃は効果が低いと見るべきである。が、城門二体同時突撃は、無視しているとその場に出した敵武将を凄まじい速度で崩壊させるのをお忘れなく。 勇猛があること、アイテムが優秀なこと。さらにそれが神速とあいまってとんでもないことになる。 伏兵とダメージ計略だけはかんべんな。 ガクシン 刹那もらえば、その瞬間だけブラックマジシャン並みのパワー。相手のこっそり忍者を打ち滅ぼすのは彼の仕事。ぶっちゃけシカトしてそのまま攻城してしまうほど。 こっちコスト1、相手1.5程度で武力低めである場合は自城を利用することで撃破可能。 こんな感じ。 ぶっちゃけ、挑発はもう怖くない。 逆に蒸発させてやります。そんなデッキコンセプト。 弱点のデッキ、というか苦手なのは大きく分けて二つあるけど、負けたくないので書きません。チキンですから。
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UNION ARENAデッキTier (編集者の独断と偏見 10/30最終更新) Tier1…環境TOPクラス 強く尚且つ安定性が高い Tier2…SBやCS、個人大会などで幅広く使われており他を斡旋する明確な強みがある Tier3…やや上位に劣る部分があるも、十分勝ちを見込める Tier1 白夜叉 (銀魂) 黒崎一護 (BLEACH) 宿儺 (呪術廻戦) ゼロ&カレン (コードギアス) Tier2 リンウェル (Tales of Arise) 糸師凛 (ブルーロック) ランスロット (コードギアス) Tier3 リムル&ヴェルドラ (転生したらスライムだった件) クラピカ (HUNTER×HUNTER) オーバーホール (僕のヒーローアカデミア) モツオ&ボンド (僕とロボコ) 真人 (呪術廻戦) noctchill (THE iDOLM@STER SHINYCOLORS) 朽木白哉 (BLEACH) 学園スザク (コードギアス) 凪&玲王 (ブルーロック)
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デッキの構築について。 あくまでも、参考程度になります。 ①ウィニー(速攻)デッキとヘビーデッキの対策をバランス良くしっかり考えると勝率が高くなる。 ②セコいけど、すぐにマッチングする場合【同じ対戦相手】と当たる可能性がデカいため、例えば【ウィニーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カード多め)】【ヘビーデッキ絶対殺マン(ウィニー対策カードを少なめの高コスト多め)】など2種類デッキを用意しておく勝率高くなる。 ③後は持ってるカード次第 複合デッキウィニー(速攻)デッキ グッドスタッフデッキ 種族デッキヒューマンデッキ エルフデッキ ハーフブラッドデッキ アンデットデッキ ドワーフデッキ コメント 複合デッキ ウィニー(速攻)デッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー)⇒キーカード 疾風迅雷 ウォーリア(ロングソード)⇒キーカード 徴兵,力の塔 コストが低く攻撃力の高いユニットと、敵ユニットを除去できるスキルで編成した速攻デッキ 前方に2体以上のユニットがいても攻撃できるように「射程+」ユニットを使用したり、召喚してすぐ敵英雄を攻撃できるように「移動+」を持ったユニットを使用したりする。 スキルカードは敵ユニットを除去できるカードや、ドローできるカードで手札を補充する。 速攻で倒せずに戦いが長引くと、手札切れやユニットのHP不足などで息切れを起こしやすい。 ■よく使われるカード ヒューマン ナイトマスターなどの闘志+移動速度2 エルフ スカイナイト、スカイジェネラル、碧空の騎士クラリスなどのマナ節約系+空中+移動2 エルフプリースト、エルフハイプリーストなどの攻撃力アップ系 スカイキャプテン、黒馬の騎士イザベラなどの空中部隊+移動速度2 エルフシューター召喚の時、コスト2で合計7ダメージ ハーフ 太陽の猫マオ初回移動速度4 攻撃力2倍ダメージをヒーローに与えられる ケンタウルスカウト、ケンタウルライダーなどの移動速度2※ケンタウルライダーは6/13のため、聖なる審判やウィングアサシン、ネコハンターなどでは死なないため人気 ウルファイター、ウルウォリアーなどの移動速度1 ラビシハンラビショウグンなどのスイッチ+猛襲撃 アンデット スカルジャベラーなどの射程+2+再生 ◆対策カード ハーフ ウィングウォリアーウィングハンターウィングアサシンなど空中+背面 ①空中に飛んでるので無視出来なくなる、②後ろの相手の攻撃できる、③またナイト系、ウルフ系、ラビ系などを一撃で倒せるので、レンジャーのデスタッチやアサルトなどに恐れることはない ネコハンターネコアサシン ①背面はないものの最初の攻撃で目の前の敵を一瞬で解かせる アンデッド 闇に沈む牙ディネイヒーローの守護神+吸血 ①守護神(⇓に表記)②吸血+守護神でヒーローを守りつつ、回復。対処できない場合、そのレーンの召喚獣は自らシャベルで消してかないとやばいことになる ドワーフ ドワーフソルジャー警戒(周囲の攻撃や移動停止)+ヒーローの守護神 ①警戒②守護神があるため、ヒーローにダメージが与えられなくなり、相手からしたらHP18回復されたような感覚になる マギセイカーマギカロネードマギキャノンなどの攻撃施設+警備 ①絶対に動かないので空中に飛んで無視できなくなる②高火力③周囲に攻撃が可能。 スペシャル ブースター改などの施設+バイオコンバータ3 ①動かないため空中に飛んでと言う無視ができなくなる②高HP その他 警戒スキル グッドスタッフデッキ 優秀なカードを混ぜ合わせたデッキ ■適正職業 プリースト⇒キーカード 回帰術、セイクリッドフォース、聖なる審判、寵愛 ※未実装ホーリーライト メイジ⇒キーカード セレクト、火のエレメント、メテオバーン ※未実装エグゾースト ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア蘇生 こいつが出てきたらとりあえず、倒すかor同じように召喚するかしない・・・と アンデット 闇に沈む牙ディネイ ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②大司祭リリアの守護はもちろん、寵愛やメテオなどの範囲攻撃から守ってくれる。さらに先制攻撃や見切りからも・・・③一番端まで行けば、15とか回復するため警戒などで処理も困難 ドワーフ ドワーフソルジャー ①詳しくはウィニーの対策カードに表記②闇に沈む牙ディネイと同上 その他 ウィニー対策カード 種族デッキ ヒューマンデッキ ■適正職業 プリースト⇒グットスタッフに表記 デッキタイプ ヘビー 将軍ルシウス、大司祭リリアをメインカードにして作られたデッキ。 癖がなく、攻防両方とも、ずば抜けて優れているカードを持つ。 ■よく使われるカード ヒューマン ソルジャーリーダー,メディックマスター,将軍ルシウス,大司祭リリア ヒューマンの使えるカードを入れるデッキ 警戒スキル持ちなどのウィニー対策カード エルフデッキ ■適正職業 レンジャー(ダガー・フライングダガー) タイプ ライト エルフ系ユニートは、ヒーローに直接ダメージを与えたり、召喚やマナ獲得、ドローなどで大量配置していくようなデッキ。 単一種族で組む場合、大量に展開して大魔術学長イシュアや神速の鷹ファルディアで一気に攻めきる形になる。 作るのが難しいわりに戦略的にはウィニーデッキとほぼ同じ為、ネタに近い。 ハーフブラッドデッキ ■適正職業 ウォーリア(ロングソード) タイプ ライト~ミドル ハーフブラット系のユニットは、○○の時2倍と言う特殊効果を持つユニットを主体として作られたデッキ。 防衛に適した攻撃力2倍のカードや、攻撃に適したウィニーカードや攻撃2倍がバランス良く存在する。 ヒューマンデッキがHP寄りの攻防デッキなら、ハーフブラッドはAT寄りの攻防デッキと言える。 ■よく使われるカード ハーフブラッド 人馬弓将ハロルドネコハンターネコアサシン その他 ラビ将軍系やウィング系など ウィニーの【よく使われるカードと対策カード】表記 アンデットデッキ タイプ ライト~ミドリ アンデット系ユニットは、特殊なカードが多い。 特に再生持ちのゾンビとスカル系や吸血持ちのヴァンパイアは、上手くハマれば1体で戦場を動かすほど強さを持つ 現在(2015/11/13)種族強化(種族:攻撃+○やHP+○等)が存在しない為、統一する意味はない。 ドワーフデッキ ■適正職業 プリースト タイプ ミドリ~ヘビー ドワーフ系ユニットが持つ、味方ユニットのドワーフを参照する特殊能力を持ったユニットで構成されたデッキ。 速度はそんなに速くないが、ユニットがユニットを強化するためカードのスペック以上の強さを持つ。 ドワーフには元々HPの高いユニットも多いが、さらにスキルカードなどで生存時間を伸ばすことで、より強固なデッキになる。 2v2やダンジョンなどで活躍する。 ■よく使われるカード ヒューマン 大司祭リリア グッドスタッフに表記 ドワーフ ドワーフレイダー、ドワーフチャンピオンなどのドワ同盟 普通に攻撃力20以上行く ドワーフジェネラル、ドワーフロード、鉄壁将軍ザガール ドワーフ軍団の支援 ドワーフソルジャー ウィニー対策とグッドスタッフに表記 その他のドワーフ ウィニー対策の警戒もちなど コメント 名前 というか、このリストは候補なんだろうか?6マナのナイトリーダーは重いし、魔法攻撃とはいえバニラのエルフアルファを入れるだろうか?それより最大3マナ5/10で移動+2のケンタウロス入れるんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 05 11 40 イザベラって未実装じゃね?速攻デッキなのはまぁこの際良いとしても未実装カードが候補に入ってんのは論外な気がするが。 - 名無しさん 2015-10-15 22 43 56 持ってる人が実際にいるかどうかわからんが、OBTのときには存在してたっぽい。 - 名無しさん 2015-10-17 05 09 07
https://w.atwiki.jp/wcattcgadmin/pages/19.html
構築済みデッキの一覧 構築済みデッキは、「スターター」と「ストラクチャーデッキ」に分かれている。当Wikiでは現状、これらを本ページ上で合わせて記載することとする。 スターターデッキ ST01 スターター『月と太陽のディスティニー』 ストラクチャーデッキ SD01 ストラクチャーデッキ『真夏のDREAMER』 SD02 ストラクチャーデッキ『真夏のMEMORY』
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/279.html
デッキを組むのを補助するためのサンプルを掲載。 ○スターターデッキ 《スターターデッキ第一弾》 ○テーマデッキ 《グリモワールデッキ》 《アンドレデッキ》 《竜虫デッキ》