約 26,506 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/492.html
•下位火屬那位 只要2個骨髓 - 2010-01-17 15 42 58 製作要一個 升級要兩個 總共三個 - 2010-01-19 11 11 19 バルカンバスター是赤黑龍毀滅者 - 2010-01-23 12 38 54 燕雀衝擊 這把在下位hr11後就能製作,而且素材也很好取得,建議加入下位的鎚類武器推薦品之一 - 2010-01-25 01 59 04 燕雀衝擊與輝龍衝擊都加入推薦 譯名修正 連結修正 謝謝各位的提供 - 2010-01-26 11 12 32 魔物濃汁 - 2010-01-26 15 43 04 白貓錘其實是個不錯的上位推薦用麻屬錘 - 2010-01-30 05 20 39 排版完成 還有翻譯跟超連結沒動 歡迎幫忙 - 2010-02-02 13 20 48 巨大肛龍槌外觀哪裡受人喜愛阿!!! - 2010-02-03 01 07 21 沒圖沒真相 - 2010-02-04 13 44 22 我覺得一條蛇咬著大寶珠的樣子很好看說… - 2010-02-05 19 23 14 劇毒怪物和束縛立方體在港台服务器里找不到有这两个名称的大锤 - 2010-02-03 22 47 06 “束縛立方體”應該叫“電擊錘”、“劇毒怪物”應該叫“毒怪錘” - 2010-02-04 22 14 39 目前翻譯真的是叫束縛立方體 今天升級才看到過 - 2010-02-05 19 22 41 難道他們玩的是傳說中的私服!?這...怎麼會!? - 2010-02-06 15 27 54 因为游戏基地gamebase的资料误导…… - 2010-02-08 21 44 32 雖然沒啥必要 「上位中盤至終盤(HR51~99)可製作-無屬性」的「無屬性」牌板上錯了位置 - 2010-02-13 19 58 53 真的@@ 感謝你的問題回報 馬上修正 - 2010-02-13 20 49 26 輝龍衝擊以改名為輝龍鎚請修正 - 2010-02-16 15 50 05 期待日語達人翻譯51之後的武器介紹。 - 2010-03-03 21 48 43 麻鎚升到頂也是個好鎚,怎麼沒推薦在百位武器,製作也很簡單 我覺得用的很順手 - 2010-03-04 21 30 31 斬味太慘只有綠斬 外加物攻只有1000出頭 除非很常打糖醋魚不然這把不推薦 - 2010-03-05 01 10 10 有鋒利度等級+1的話,這把打霸龍也非常好用~ - 2010-03-05 01 12 45 以百位的怪來說,一定要發揮匠,3連擊才比較不會彈刀 - 2010-03-05 20 16 27 炎妃龍槌怎麼沒人推薦?不用刷鏽槌也可以製造,藍斬也很長 - 2010-03-06 19 09 03 鎚子重點主要在物攻 炎妃鎚製作時期略慢 難度也略高一些 物攻也不足 - 2010-03-07 14 58 06 看看上面 過上位後的推薦鎚幾乎都是1100物攻起跳就明瞭了 - 2010-03-07 15 00 19 百位大槌沒翻譯 找的好苦阿QQ - 2010-03-08 04 46 35 把91跟百位翻譯了一下...應該沒什麼大問題就是了 - 2010-03-09 20 08 04 輝龍石 - 2010-03-25 13 01 34 麻鎚不是還有一把鋼種的浮岳龍鎚? 那把跟阿霞鎚一樣威猛耶! 麻只有240算是小遺憾啦 - 2010-04-18 01 32 28 麻鎚到百位後除了SP之外還有沒推薦的? 惡魔島真的是...整體性能好悲慘的武器 - 2010-04-19 07 37 07 SP麻槌那幾把不看的話 大概也只有尾晶槌可以選了 只是肯定比SP7麻槌弱... - 2010-05-07 00 28 57 7.0後有龍木鎚 - 2010-05-26 00 19 46 麻屬太雞肋,話說槌不應該負責灌異常屬性吧...? - 2010-05-26 07 59 50 台版看來還要等上個一年的東西現在說出來推實在沒意義 不然全推薦武器都把剛種武器直接寫出來不就好... - 2010-06-02 07 07 41 現在11月已經要改8.0了... - 2010-11-22 05 49 12 雷屬性槌推薦麒麟槌(雖然有霞槌/8.0的炎王槌就不會用其他槌...) - 2010-05-25 18 45 39 電槌的話推舞雷槌,容易入手 - 2010-11-13 14 07 37 冰屬性 末日鋼龍錘攻擊力1092/冰420 也值得推薦 - 2010-08-24 12 33 42 SP推粉紫熊 可愛又好用 - 2010-10-11 20 58 59 已經在上面了,只是還未改為中文 - 2010-10-12 08 21 48 天空城可以推薦上去了吧? 上面有人說等一年可是還沒一年就要直接衝8.0大改版啦! - 2010-11-17 09 12 40 液態衝擊可以新增了吧 這破格變態槌子 - 2010-11-29 20 03 54 天空城帳面是1248 吞龍.破壞者(正解)要HR500SR100+ - 2011-08-15 12 24 41 [所以沒那麼重視鋒利度]鋒利度關係到攻擊力加成,相當重要,特別是大鎚這種物攻遠遠重於屬功的武器 - 2011-10-21 13 53 22
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/63.html
宇治 神千代 (うじ かみちよ) 身長 186cm 体重 63kg 神人類。姫千代、舞千代の実兄。 皇帝による支配を終わらせ自らが高天原を統一し支配する事を目論み反乱を起こした。小さい国ながら、周囲の国を取り込むことでぐんぐんと勢力を拡大している。そして骸の死後、天下を取るために始動。数多の豪傑を従え、天を目指した。才能がある者は重用し、才能のない者は切り捨てる。戦にも連勝を重ね、いつしか皆彼を「覇王」と呼ぶようになった。 冷徹だが非常に女好き。本人曰く「英雄色を好む」。 自身の力に絶対の自信を持ち、それ故に他者を見下す傾向にある。だが、自分の実力を正確に見極めることも出来、出過ぎた真似はしない。 幼少期より聡明で武にも優れていたため、その将来を期待されていた。しかし、度々見せていた冷酷な面や天下統一を夢と語る野心の大きさを両親や一族から危険視されていたせいか、領地も与えられず、また権力を得る事もなく冷遇されており、またその状況を打開する程の力は流石に無かった為鬱々と日々を過ごしていた。が、ある日謎の存在に唆されてクーデターを起こし、国王である両親やその家臣達、国民を舞千代、姫千代を除いて皆殺しにした。幼かった姫千代に関しては舞千代の嘆願もあったが、わざわざ殺す価値もないと判断したためそのまま放置した。そして東の国を作り上げた。 舞千代から神力の転写を受けた為美遼と同じように高天原に存在する全ての神力を操ることができ、さらに並み居る八拾八宮でも足元にも及ばないほどの完成された実力を持つ。しかし、彼曰く「神質を全て取り戻した舞千代には勝てない」らしく、実際に神質の全てを取り戻し完成させた舞千代には敵わなかった。 一人称は「我」。姫千代を見下しており、「ゴミ」と呼び軽蔑している。 孔雀の二心にも以前から気付いていたが、あえて放置していた。姫千代に殺される未来が見えなかったのもあるが、孔雀を玩ぶのが非常に楽しかったらしい。 神器は剣。無銘の剣だが、神千代が握るだけで絶大な力を発揮する。 「高天原を蹂躙しようか」 「我の力に勝てると思ったか?」 「我こそ至高!唯一にして絶対の存在なり!」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40913.html
時空の秩序クロノス SR ゼロ (7) サイキック・クリーチャー:ゴッド 3000 ■自分のバトルゾーンに《時空の秩序クロノス》、《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》および封印がなければ、相手のコスト3以下のクリーチャー1体を手札に戻し、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。その場合、このクリーチャーの召喚コストは手札に戻したクリーチャーのコストの分だけ少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■覚醒ー相手のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の他のクリーチャーが1体もなければ、このクリーチャーを《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》側に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》 全能の覚醒者ゴッド・クロノス SR ゼロ 14 サイキック・クリーチャー:ゴッド 11000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃されず、相手のクリーチャーの効果によってバトルゾーンを離れない(ただし、相手のクリーチャーとのバトルに負けた時は破壊される)。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分は相手にターンの残りをとばさせてもよい。そうしたら、このクリーチャーに封印を4つ付ける。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空の秩序クロノス》 作者:Kariwa 概要 結局P侵略と13番目の計画以外は殆ど使われていないサイキックもここまでインフレすればどうにか使われてくれないかという願望を込めて... 時空の神クロノスをモチーフとしたサイキック・クリーチャー。時空を操る者自ら繰り出す全能の力がすべてを支配する... 従来のホール系呪文から出せないゼロ文明であるかわりに相手の小型クリーチャーをバウンスしつつ超次元ゾーンから直接召喚でき、さらに覚醒によって手札を整えながら確実に1ターンをもらうことが可能。 なお、この効果を無限に再利用して耐えながら山札を掘りつつ最後にシャコガイルで勝利する害悪デッキが簡単に想定されてしまったため絶対に再利用をさせないという強い意志の元いくつかの効果が追加されている。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/101.html
宇治 舞千代 (うじ まいちよ) 身長 176cm 体重 59kg 神人類。天枢の神。 終焉ノ使者であり、姫千代の姉。 神千代に従順だが、姫千代のことをとても気にかけている。姫千代に対しては若干ブラコン気味なところがある。 誰に対しても物腰柔らかで、柔らかな笑みを絶やさない女性であるが、内心では姫千代以外の一切の男子を見下しており、また一切必要ないとも思っている。 美しい金色の長髪を持つ。高天原で一番美しいといわれる。 神千代のクーデターの際魔界に出向していたため、気づいた時には既に遅く宇治家が全滅したところであった。神千代を殺そうとも考えたが、姫千代の成長のチャンスと捉えあえて骸に神千代を拾わせた。そして陰ながら見守っていた。姫千代の秘めている才能に気づいており、彼の成長こそが高天原の安寧を導くと考えていた。 その実力は凄まじく、高天原に存在する全ての神力・神質を操ることが出来る。神千代は元々普通に神力を持っていたが彼女から能力を転写した。 神器は両棘槍。 「姫くんを危険な目には合わせないでね?」 「あぁ姫くん姫くん姫くん!なぜ貴方はそんなに愛らしいのかしら」 「さぁ、決着を付けようか」
https://w.atwiki.jp/sasimi0721/pages/13.html
超強力妨害機 高性能大型携帯ジャマー遮断機器「8341CA-8B」 ◆弊社のアンテナ8本搭載の超強力妨害機 超強力妨害機は海外の先進技術を導入して、国外の移動通信の実際の情況に基づいて開発したハイテク製品です。3G、4G、GPS、WIFI、CDMA、GSM、PHS、DCS、315、433、vhf、uhf、lojack信号の通信電波を遮断・妨害・抑止することができます。 ◆電波遮断の強さを調節できる機能があり、各アンテナにはそれぞれ独立した電源及び電波調整ボタンが付いております。そのため、遮断したい電波・遮断したくない電波をお客様が個々に設定していただく事ができます。 ◆主電源を入れたあと、対応したつまみスイッチでON/OFF切替可能。とっても簡単な操作方法です。 ◆携帯電話ジャマーの遮断範囲は最大約直径50m、電源は世界で使える100V~240V仕様です。 bouhannstoreショップからの一言 劇場、コンサートホール、映画館などでは、開演中に携帯電話の着信音等が鳴り響くと、観客が演劇、演奏、映画などを鑑賞する邪魔になり不快感をあたえたり、公演進行の妨げになることもあるので、場内では携帯電話の電源を切ることが呼びかけられている。 しかし、意図してこれを守らない観客や悪意がなくても携帯電話の電源を切り忘れる観客がいる場合もあり、場内の携帯電話すべてについて着信音が鳴らないようにすることは困難である。 電波妨害機 電波妨害機携帯電話が使用する周波数の妨害電波を発射できれば携帯電話の通信を妨害するので、場内にあるすべての携帯電話の着信音が鳴ることを確実に防止することができる(ただし、通信を要しない携帯電話のアラームについては防止出来ない。同じような理由で、患者の安静のため静粛を必要とする病院においても同様の効果が期待される。 また、データセンターなどにおいて、機密情報の厳重な保護を必要とする場合、外部との通信を遮断し、情報の流出を防止することができる。 GPS信号妨害機運転手に不可欠な装備,シガーソケットタイプのGPSジャマー通販 ◆シガーライターソケットに直接差し込むタイプのGPSジャマーです。GPS衛星からのL1 C/A コード 1575.42MHzを遮断します。 ◆GPS衛星ナビゲーション測位の更新と発展につれて、逆にも広大なユーザーに相応の面倒をもたらした。従って、ユーザーのために弊社は世界に誇るハイテク製品「GPS電波遮断器」を開発しました。 ◆GPS妨害装置 GPS妨害装置の応用の場所はとても広範で、長距離バスの運転手とプライバシーを保護したい人に適用されています。 ◆有効電波遮断範囲は、2m以上の電波を遮断・妨害・規制・抑止します。※使用する環境により変動 ◆市販のポータブル電源(12V)に差し込んでも使用できます。 関連サイト http //ramify-story.com/r/40437 https //www.wattpad.com/280388350-bouhannstore http //www.ventechiot.fr/1/portable-convenient-jammer
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2014.html
FfH2 Wild Mana 7.52 全能の魔女ローレライ FfH2 Wild Mana 7.52 全能の魔女ローレライ [#tb6a770b] はじめに [#y86f2be2] 目的 [#w5e1cc1f] 設定 [#wb763b20] 他指導者紹介 [#z538832c] コメント [#o8debf4a] これはFfH2の海外産Modmod「Wild Mana」の紹介を兼ねたプレイレポです。 最近結構大きな変更が相次いでいるものの、今回のプレイにはあまり関係ないので気楽に見てもらえれば幸い。 はじめに #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.jpg) 今回使用する文明はアムリテです。 神術偏重なこのご時世において、より多様な秘術を活躍させられるような改変がなされています。 筆者がプレイレポをに手を出したのは、Wild Manaでのアムリテを紹介したかったがため、というくらいにお気に入り。 予告していたイリアンは面白そうな運用を思いついたけど、現在のWildManaではまだ不可能なため停滞中です。 とはいえ、いつか可能になる確証もないという冬将軍状態。とりあえず忘れてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.jpg) 指導者はLorelei Coralを選択します。 一人で大船団を壊滅させるほどの水術使いでもある彼女。 志向はEmergentとMastery of Water Magicというものになっています。 アムリテの特性と合わせて詳しくはのちほど解説。 目的 今回は「Omnipotence Victory」すなわち「全能勝利」に挑戦します。 全能勝利は7.50パッチで追加された勝利条件で、 「Omnipotence」の昇進により詠唱可能となる呪文を都市上で唱えれば カイロリンをも凌ぐ神のごとき大魔術師のいる文明として世界の覇権を握れるというわけです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Omnipotence.jpg) 習得方法を説明すると、 火IIIと水IIIを獲得すると、昇進「Master of Fire and Water」を習得可能となる。 同様に土IIIと大気IIIで「Master of Earth and Air」が習得可能。 これら2つを習得すると「Master of Elements」が習得可能。 屍霊術でも同様の手法で「Master of Necromancer」が習得可能。 「Master of Elements」と「Master of Necromancer」で「Destroyer」が習得可能。 変質と予言でも同様に「Protecter」が習得可能となり、 「Destroyer」と「Protecter」でようやく「Omnipotence」が習得できるようになるわけです。 トーナメント形式のような昇進ルートを想像してもらえればわかりやすいでしょう。 ※となるはずだけど、実際は昇進条件が正しく実装されてないと思われる。変質予言四大元素辺りで若干混線してる? ということで、「Omnipotence」を習得するためには、 まず、超魔術と氷および新マナのForceとCreationを除いた16種の秘術を各種レベル3まで習得するので16×3=48個。 そこから8+4+2+1するので計63個の昇進が最低限必要となります。 アデプト・メイジ・アークメイジでの3つの無償の昇進と、余剰マナボーナスを最大限活用しても 安全な戦闘のためには、戦闘術をつけるなど遠回りする必要があるので 普通にやれば55レベル前後はまず必要でしょう。 電撃戦は変異で習得可能だが、秘術ユニットは教練をつけられないため どうしても連戦は困難なので経験地の回収速度はどうしても遅くなりがち。 ということで普通にはまず達成不可能です。 しかし、これを解決する可能性のある方法を2つほど考えました。 1つは最近追加された「Gear」という機能を使う方法。 これも詳しくはあとで扱いますが、一定条件下でアイテムを購入することが出来ます。 アムリテなら、消費することでレベル3秘術を1つ覚えられる「かもしれない」アイテムを icon wealth;1000で購入できます。 自分で提案してなんですが、非現実的です。 これを3つも4つも購入するくらいなら、さっさと勇士でも緊急生産して制覇勝利しましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spellbook.jpg) もう1つは「呪文書」のアイテムの活用。 前回のプレイレポで、ルシアンがマナの守護者を倒した時に巻物を落としていったというアレです。 マナの守護者を倒すと、そのマナに応じて予言・変質・四大元素・屍霊術のいずれかの呪文書を落としていきます。 秘術ユニットが呪文書を使うと、その呪文書の系統の呪文をランダムにいくつか覚えると同時に、15程度の経験値を得ます。 これにより、アデプトでも死IIIの秘術を使用可能になったり、 すごく運がよければ1冊で、火・水・風・大地・氷の全てのレベル3秘術が使えるようになることも可能、 非秘術志向でもアークメイジを1、2体は安定して生産できるようになるという素敵アイテム。 ということで、今回は呪文書を大量に集め「Omnipotence」を目指す、というプレイレポになります。 目標は各種呪文書を最低でも2つずつ、合計10は欲しいといったところ。 基本的にはひたすら内政プレイ。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Option.jpg) 難易度は不死 マップは「Earth2 標準 温帯 海面中 速度普通 8文明」 設定は基本的に全て「Omnipotence」に照準を合わせました。 不死や天帝でパンゲアやレイクを選択すると、AIの領土拡張と軍事拡張の速さから あっという間に全てのマナの守護者が駆逐されてしまい、どんなに頑張ってもせいぜい4つ程度の確保が限界です。 そのため、今回はEarth2を選択し、一早くアメリカにわたって呪文書を確保すればいくら不死といえど何とか全能達成できるだろうという算段。 天帝でも全能達成の難易度や時期はほとんど変わりませんが、天帝で面白いプレイレポを意識すると胃がキリキリするので不死に。 正直言えば群島マップの方がより確実に入手出来るのですが、 AIはどうしても海洋ユニットを有効に使用できないため、天帝でも技術交換や戦争で圧倒的優位に立ってしまうので自重します。 オプションはてんこもり。 「マナの守護者」「名所旧跡すべて」「アマサオンの祝福」「活気ある世界」「攻撃的なAI」の他は以下の通り 「Equipment」…「Gear」を利用可能に。 「Ranged Warfare」…弓兵の間接攻撃を可能に。 「Advanced Terraforming」…「湧き水」で川沿いの砂漠を氾濫源に、「日照り」で沼地を草原に、ツンドラを平原にそれぞれ変化可能に。 「Flavor Start」…初期立地を各文明に見合った特徴に。アムリテの場合、おそらく初期位置の周辺に秘薬資源が確保される。 「More Mana」…各宮殿から排出されるマナの数が2つ増加。アムリテは精神とCreation。天然マナ資源の数が倍くらいに。 「Passive Training」…都市に滞在することで経験地が一定値まで徐々に取得できる建築物の解禁。 「Barbalian or Animal only Spawn in Fog of War」…視界確保圏内から蛮族が出現しない。 「No New Civ」…modmod独自の文明が敵文明として選択されない。 「Compact Enforced」…地獄の軍勢とマーキュリアンが出現しない。 最も重要なのは「More Mana」と「Compact Enforced」。 前者は単純に呪文書の数を増やすために必須。 基本的には「AI含めお前らもっと支配の塔建てろよ」及び「お前らもっと秘術使えよ」的なオプションで 筆者の通常プレイでは気分で採用したりしなかったり。 後者はアメリカ大陸に出現した地獄の軍勢に呪文書を掻っ攫われるのを防ぐために苦渋の決断。 アメリカに出現=軍事的に脅威がない。ユーラシアに出現=領土が狭くて脅威がない。ということで大勢には影響ないはず。 「Advanced Terraforming」は普段は使いませんが、せっかくなので秘術の出番を増やすため今回は採用。 ちょっと想像すればわかりますが、技術ルートの方針に影響する程に超強力です。当然AIは使いこなせていません。 他は常用しているオプションで、今回のプレイレポには特に大きな意味ありません。 ギルドも使ってみようと思ったけど今一つ理解出来ていないのでスルー。 他指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Worldmap1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Meelais.jpg) エロヒムのMeelais 善良 金融・Emergent ・今レポの出オチ担当のおじさま。Civilopediaに記述がないので詳細不明。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Laggs.jpg) ラヌーンのLaggs 中立 魔法抵抗・工夫・Emergent(後に攻撃・拡張に変化) ・赤鯱みたいな風貌の海賊。軍事もそれなり、ラヌーンなので研究もそれなりと強国化することが多い感触。Civilopediaに記述が(ry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Elijah.jpg) カラビムのElijah Arnauld 邪悪 Dominant・Slavemaster・Emergent(後に拡張に変化) Dominant…白兵ユニットに説伏Iの昇進 Slavemaster…初めから奴隷制の採用が可能 ・独特の志向を持つ吸血鬼。蛮族を奴隷にしたり説伏したり、と使ってみると序盤の運用が中々面白い。Civilopediaに(ry #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reorx.jpg) カザードのReorx Veinhunter 中立 Miner・Engineer・Emergent(後に宗教に変化) Miner… icon hammer;3以上の地形から icon hammer;+1 Engineer…攻城兵器に機動力Iの昇進 ・鉱山大好きな人。金庫や母なる鉱脈や卓越制・火薬と組み合わせてかなりの生産力を発揮する。 あまり拡張しない キルモフ創始 布教が重なると、暗殺者が揃わない中盤に大量のトレブシェットがやってきて厄介になることも。 とはいえ基本的には研究力が不足しがち。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Thessa.jpg) リョースアールヴのテッサ 中立 秘術・拡張志向 ・エルフの中では比較的弱指導者。それでも今回も最初から最後までテッサらしい地味な安定した国家運営をしてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sheelba.jpg) 残り火一族のシェルバ 邪悪 攻撃・組織・蛮族 ・今レポの狂犬担当。蛮族志向とランタインでガンガン拡張し、拡張が終わった途端にあちこち噛みつきまくる。隣人でなくてよかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rivanna.jpg) スヴァルトアールヴの死霊の主リヴァンナ 邪悪 秘術・組織志向 ・結局のところ、3姉妹の誰が一番好きかと聞かれれば悩んだ末にリヴァンナたんと言わざるを得ないよね。 Part1へ→ コメント とりあえず説明だけ上げさせていただきます。part1は明日くらいに。 -- 筆者 レッドアラート4とか、アメコミ版空の境界に出てきそうだw>Lorelei Coral -- 記載がない指導者の多くは Orbis の LENA の出身で、そっちではペディアと物語が完成してるらしいので何時かは奇麗なペディアに・・・ なるといいなw -- 悩むまでもなくリヴァンナ様だろう… -- デザインした人のサイトには中国・アジア風のイラストが多いので新文明作る場合にイメージ統一出来そうです。/WildMana関係のペディア欄もようやく作られたのでいつかはなる…はず、多分。 -- 筆者 3姉妹が退屈凌ぎに誘惑してくるわけですよ。そこですぐに飛びつかないで迷う。(←重要)なかなか自分を選んでくれないから、遊びが段々と本気になってくる3姉妹。 私って魅力ないのかな…と不安な気持ちで月を見上げるリヴァンナたんを後ろから優しく抱きしm -- 筆者 キャー変態よー -- 名前
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/245.html
https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1628940497/120-133 勝ち2点引き分け1点負け0点、同点なら勝ちが多い方が上 【【天野銀次】】24点 ◯美堂蛮:プラズマ勝ち ◯ジロー:プラズマ勝ち ◯緒方次郎:プラズマ勝ち ◯スーパーマンwithコズミック・アーマー:プラズマ勝ち ◯スペクター:プラズマ勝ち ◯スレイ:プラズマ勝ち ◯叢雲のノゾム:プラズマ勝ち ◯アンチモニター:プラズマ勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):プラズマ勝ち ◯藤井蓮:プラズマ勝ち ◯壬生宗次郎:プラズマ勝ち ◯聖賢者ユウト:プラズマ勝ち 【【美堂蛮】】22点 ×天野銀次:プラズマ負け ◯ジロー:爪勝ち ◯緒方次郎:爪勝ち ◯スーパーマンwithコズミック・アーマー:爪勝ち ◯スペクター:爪勝ち ◯スレイ:爪勝ち ◯叢雲のノゾム:爪勝ち ◯アンチモニター:爪勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):爪勝ち ◯藤井蓮:爪勝ち ◯壬生宗次郎:爪勝ち ◯聖賢者ユウト:爪勝ち 【【ジロー】】20点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ◯緒方次郎:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯スーパーマンwithコズミック・アーマー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯スペクター:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯スレイ:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯叢雲のノゾム:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯アンチモニター:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯藤井蓮:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯壬生宗次郎:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち ◯聖賢者ユウト:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行勝ち 【【緒方次郎】】18点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ◯スーパーマンwithコズミック・アーマー:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯スペクター:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯スレイ:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯叢雲のノゾム:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯アンチモニター:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯藤井蓮:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯壬生宗次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち ◯聖賢者ユウト:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行勝ち 【【スーパーマンwithコズミック・アーマー】】16点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ◯スペクター:ヒート・ビジョン勝ち ◯スレイ:ヒート・ビジョン勝ち ◯叢雲のノゾム:ヒート・ビジョン勝ち ◯アンチモニター:ヒート・ビジョン勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):ヒート・ビジョン勝ち ◯藤井蓮:ヒート・ビジョン勝ち ◯壬生宗次郎:ヒート・ビジョン勝ち ◯聖賢者ユウト:ヒート・ビジョン勝ち 【【スペクター】】14点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ◯スレイ:多種類攻撃勝ち ◯叢雲のノゾム:多種類攻撃勝ち ◯アンチモニター:多種類攻撃勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):多種類攻撃勝ち ◯藤井蓮:多種類攻撃勝ち ◯壬生宗次郎:多種類攻撃勝ち ◯聖賢者ユウト:多種類攻撃勝ち 【【スレイ】】12点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ◯叢雲のノゾム:常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち ◯アンチモニター:常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち ◯孫悟空(ドラゴンボール):常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち ◯藤井蓮:常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち ◯壬生宗次郎:常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち ◯聖賢者ユウト:常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で勝ち 【【叢雲のノゾム】】7点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け ◯アンチモニター:ネームブレイカー勝ち △孫悟空(ドラゴンボール):ネームブレイカーとかめはめ波で相討ち △藤井蓮:ネームブレイカーと魂破壊で相討ち △壬生宗次郎:ネームブレイカーと切断で相討ち ◯聖賢者ユウト:ネームブレイカー勝ち 【【アンチモニター】】5点1勝 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け ×叢雲のノゾム:ネームブレイカー負け △孫悟空(ドラゴンボール):エネルギー吸収とかめはめ波で相討ち △藤井蓮:エネルギー吸収と魂破壊で相討ち ◯壬生宗次郎:エネルギー吸収で宇宙を破壊し勝ち △聖賢者ユウト:エネルギー吸収とコネクティドウィルで相討ち 【【孫悟空(ドラゴンボール】】5点0勝 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け △叢雲のノゾム:かめはめ波とネームブレイカーで相討ち △アンチモニター:かめはめ波とエネルギー吸収で相討ち △藤井蓮:かめはめ波と魂破壊で相討ち △壬生宗次郎:かめはめ波と切断で相討ち △聖賢者ユウト:かめはめ波とコネクティドウィルで相討ち 【【藤井蓮】】5点0勝 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け △叢雲のノゾム:魂破壊とネームブレイカーで相討ち △アンチモニター:魂破壊とエネルギー吸収で相討ち △孫悟空(ドラゴンボール):魂破壊とかめはめ波で相討ち △壬生宗次郎:魂破壊と切断で相討ち △聖賢者ユウト:魂破壊とコネクティドウィルで相討ち 【【壬生宗次郎】】4点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け △叢雲のノゾム:切断とネームブレイカーで相討ち ×アンチモニター:エネルギー吸収で宇宙を破壊され負け △孫悟空(ドラゴンボール):切断とかめはめ波で相討ち △藤井蓮:切断と魂破壊で相討ち △聖賢者ユウト:切断とコネクティドウィルで相討ち 【【聖賢者ユウト】】4点 ×天野銀次:プラズマ負け ×美堂蛮:爪負け ×ジロー:大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×緒方次郎:大きさと攻防差により殴り→螺旋を描いて飛行負け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け ×スペクター:多種類攻撃負け ×スレイ:常時消滅or意志の剣の内、倒されてしまう方で負け ×叢雲のノゾム:ネームブレイカー負け △アンチモニター:コネクティドウィルとエネルギー吸収で相討ち △孫悟空(ドラゴンボール):コネクティドウィルとかめはめ波で相討ち △藤井蓮:コネクティドウィルと魂破壊で相討ち △壬生宗次郎:コネクティドウィルと切断で相討ち 天野銀次>美堂蛮>ジロー>緒方次郎>スーパーマンwithコズミック・アーマー>スペクター>スレイ >叢雲のノゾム>アンチモニター>孫悟空(ドラゴンボール)=藤井蓮>壬生宗次郎=聖賢者ユウト
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/115.html
KST061:全能戦士ガイアマッツァン レアリティ:★★★★★ -レアリティ検索- ジャンル いい大人達 HP 10 特殊能力 僕が主役! 男 ATK 10 超戦士爆誕! ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ―
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1025.html
プレイレポ/MOD/全能の魔女ローレライ とりあえず説明だけ上げさせていただきます。part1は明日くらいに。 -- 筆者 レッドアラート4とか、アメコミ版空の境界に出てきそうだw>Lorelei Coral -- 記載がない指導者の多くは Orbis の LENA の出身で、そっちではペディアと物語が完成してるらしいので何時かは奇麗なペディアに・・・ なるといいなw -- 悩むまでもなくリヴァンナ様だろう… -- デザインした人のサイトには中国・アジア風のイラストが多いので新文明作る場合にイメージ統一出来そうです。/WildMana関係のペディア欄もようやく作られたのでいつかはなる…はず、多分。 -- 筆者 3姉妹が退屈凌ぎに誘惑してくるわけですよ。そこですぐに飛びつかないで迷う。(←重要)なかなか自分を選んでくれないから、遊びが段々と本気になってくる3姉妹。 私って魅力ないのかな…と不安な気持ちで月を見上げるリヴァンナたんを後ろから優しく抱きしm -- 筆者 キャー変態よー --
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/617.html
銭形妙 No.1739 【スタンド名】トランジスタGガール 【本体】銭形妙。名字のせいで16年間いじられ続けた女子高生。外見は普通 【タイプ】近距離型 【特徴】千切れた手錠を手首に取り付けている女性のような人型 【能力】殴ったものを『手錠』で拘束する能力。『手錠』のサイズは、殴ったものによってそれぞれ変わるが限度はある。 ラッシュを喰らわせれば、顔以外の全身を『手錠』で拘束することができる。 また、「拳圧」を『飛ぶ手錠』として飛ばすこともできるが、『飛ぶ手錠』はスタンドから離れるにつれて拘束力と精密動作性を失う。 破壊力-B スピード-A 射程距離-E (能力射程-B) 持続力-E 精密動作性-C 成長性-A 考案者:ID 4CiL0ZI0 絵:ID znqgqcc0