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28格無しさん2023/02/13(月) 22 53 47.84ID BYDAkpFe 天野雪輝=レン・カラス=イヴ・ハイデンライヒ>イラ>直枝理樹>主人公(BRSF)>教授(ニューラルクラウド)>市松こひな +ランキング入り予定のスクナヒコ 全能の壁上の下位組のここら辺ちょっと考察粗いと感じたので個人的再考察 ちなみに考察手順より ────────── 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 >バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 >アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 >成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ────────── を参考にする。 以下考察記録 29格無しさん2023/02/13(月) 22 55 05.52ID BYDAkpFe 天野雪輝 攻防は鉄筋コンクリ破壊並み 封印・追放・精神攻撃持ち イヴ・ハイデンライヒの前考察より銃では死なないぐらいには硬いとする 球体に閉じ込められなければどうしようもないので干渉無効のイヴには分け レン・カラスも認識不可と干渉無効なので耐久的に分け それ以下には球体に閉じ込めて勝てる レン・カラス 下位次元存在に対する認識不可と干渉無効 素の耐久もそこそこ高めでまあ天野雪輝とイヴに分けてそれ以下には勝てるだろう イヴ・ハイデンライヒ 干渉無効で銃持ち 前考察通り上の二人以下には銃撃ってれば勝てる イラ 鍛えた人と達人だと後者の方が強い 達人並みの真人を操って殴り倒せる直枝理樹には負ける 倒せても真人は何度でも生み出せる疑似不死みたいな存在なのでどっちみち真人と戦わせられるならジリ貧で負けるし というか達人>軍人>鍛えた人間なので普通に主人公(BRSF)にも負けるはず 直枝理樹 操る真人が達人並みなので雪輝、レン、イヴ以下の下位陣には普通に勝つ 本体狙いはまず真人を倒してからとして考察した 主人公(BRSF) 理樹には真人負け(真人負けってなんだよ) イラには軍人>鍛えた人間なので勝つ 教授(ニューラルクラウド) 市松こひなより上だが成人男性をボコれる以上は一般成人男性でしかない教授は市松こひなには負ける スクナヒコには体格・攻防的に勝てる 市松こひな 成人男性をボコれるレベルの攻防 軍人>鍛えた人間>成人と差がでかいので一般成人男性をボコれても軍人には負けると判断(主人公(BRSF)の場合は武器持ちなのも大きい) スクナヒコには当然勝ち スクナヒコ 体格・攻防的に壁上の誰にも勝てない 壁上最下位 天野雪輝=レン・カラス=イヴ・ハイデンライヒ>直枝理樹>主人公(BRSF)>イラ>市松こひな>教授(ニューラルクラウド)>スクナヒコ
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【妄想属性】それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ 【名前】それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ 【大きさ】無+成人男性並み 【攻撃力】無+成人男性並み 【防御力】無+成人男性並み 【素早さ】無+成人男性並み 【特質】 このキャラには本体と分体がいる。 位置の概念を持たない本体: このキャラの本体には、位置の概念が無い。 「『1+1=2』という事実は何処にあるか?」と聞かれたら「『1+1=2』という事実に位置の概念は無い」と答えるしかないだろう。 このキャラの本体も同じで、位置の概念が無いので何処にいると言及することも出来ない。 そのため、相手の攻撃や特殊能力の射程距離内にもいないし、相手の全能の範囲内にもいない。 つまり、それらの能力の影響を受けることがない。 吐き気を催す外見をした分体: このキャラの分体は、このキャラの分体を知覚した知性を持つ存在が例外なく吐いて精神崩壊するほどに気持ち悪い外見をしている。 この現象に関して、何の強制力も特殊能力も働いていない。 この現象は、格好良いヒーローを見てワクワクしたり、可愛い動物を見て癒されたり、悍ましい虫を見て吐き気を催したりすることと同じようなごく自然な精神の働きによるものである。 そのため、精神干渉耐性や防御能力はこの現象を防ぐことはなく、それらの力は寧ろこのキャラの分体を知覚して吐いて精神崩壊しないことを防ぐ方向へ働く。 なお、考察人はこのキャラの分体を直接知覚しないように注意深く妄想するので問題ない。 【備考】 このキャラの対戦時、本体には位置の概念が無いので開始位置は考慮されない。 分体は分体の大きさ(成人男性並み)を参照して開始位置が決定される。 0352◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/27(金) 00 36 29.16ID hxlJzHbu 訂正 このキャラを知覚した知性を持つ存在 ↓ このキャラの分体を知覚した知性を持つ存在 0369格無しさん 2023/10/28(土) 22 51 44.89ID 7mJ4DQCt それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ考察 全能の効果範囲に存在しないとは言っても、全能なんだから「『位置の概念が無いので全能の影響を受けない』とされるものに干渉出来るキャラを召喚する」「自分を位置の概念の無いキャラに干渉出来る様にする」とかの間接的な方法ならば倒せるのでは? この現象は、格好良いヒーローを見てワクワクしたり、可愛い動物を見て癒されたり、悍ましい虫を見て吐き気を催したりすることと同じようなごく自然な精神の働きによるものである。 そのため、精神干渉耐性や防御能力はこの現象を防ぐことはなく、それらの力は寧ろこのキャラの分体を知覚して吐いて精神崩壊しないことを防ぐ方向へ働く。 精神干渉耐性や防御能力で防げないのは分かったが、メタは取れない上に明言されてないので、全能防御で防げるとする。 常時自分を視認した知性を持つ相手に精神攻撃(通常の耐性や防御能力で防げない)+本体は位置の概念がない(相手の全能、特殊能力の射程距離にはいない)のでそれらによる影響を受けない。 常時能力の壁よりは上。 △最上位神A ×サンダー・ボルト テンプレ破壊はきつい ×微妙な部分がすごい人たち 書いてある級の強制力持ちがいる △球磨川禊 ×天人(あまんと)の宇宙船 〇メイゼア・アークセプター ×∵パラパラ∵ ×立ち上がった200人の精鋭達 ×正義感の強い女 "必ず"命中するレベルには負けるのでは ×弱者 精神崩壊する様な見た目は弱い者いじめだろう 〇朝霧みき 〇《神を越えし者》織田正義 △虚無鬼 あらゆる攻撃が効かない ×おばあさん 精神崩壊するフィクションにされる △けつばん テンプレに攻撃でできるレベルではないので攻撃が効かない ×コングラッチュレーション 意思がない上に時間と距離を無視して殺される △0大帝 △λ1 〇代打バッター 精神崩壊は死ではない ×クソリア厨wwwwwwwwww 防御も性質の設定が無視される △完全耐性男性 反応が遅いので認識する前に分体が破壊される 〇ロザリー △ΑΩ(非メタ) "損害を及ぼす"ものを即死させられる。普通に考えれば精神崩壊も損害だろうから効かないだろう 〇メルセデス・B・ハウクラフト 〇リヴェリス・ティーゼン 〇霧宮夢乃 〇ルイナ・センテネイト 〇桜菜(さくな) 〇クロブレイド ×ふえるわかめ(非存在) 〇先手キラー △五分後の未来人 △ピンクの象G 〇深沢 隆一 △物理ホーソ君 △化学ホーソ君 △暑さ。 〇仮面ライダーディケイド究極体 〇イグニティ・ウェスタ △核の精霊 〇伯爵 △古代生物っぽい奴 攻撃が効く時までに原型がなくなってしまう △増え続けるワカメ 知性が無い △音割れポッター 反応が遅いので認識できない 〇世界 △グランスフィア △神の獣 反応が遅いので認識できない 〇リスベル・シュアード △湖 〇キャロン 0370格無しさん 2023/10/28(土) 22 51 54.24ID 7mJ4DQCt 〇TASさん 〇もこたんLv∞ △戦闘開始0秒で対戦相手がなにもできずに消滅するマン 反応が遅いので認識できない ×敗北したくさせる成人男性 ×記憶喪失にする成人男性 完全耐性男性=それ以外で常時全能と渡り合えると判断されたキャラ>ロザリー 0371◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 00 26 19.58ID 6x5pg+ND 分体の方はそれで良いとして、全能が範囲外に直接干渉出来る能力を得られるんなら全能範囲より無限倍以上大きな相手にも勝てることになっちゃわないかい? 少なくとも物理的要因では範囲外へ干渉出来るという裁定にこそしたけど、そこでは無限の範囲に干渉出来るような物理現象は想定してなかったし あと、全能による召喚は全能範囲に召喚したい対象がなかったら使えない気がする 0372◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 07 54 40.63ID XvjD5qp5 全能には因果律操作も含むので、1+1=3にも出来る説。 全能範囲内だけ因果律操作されるとするなら数学的事実に位置はないとした前提に反する。 出した例がまずいんじゃないかね 0373◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 08 27 53.00ID XvjD5qp5 数学的事実と同じなら世界観遍在(推定単一宇宙)として単一宇宙全能なら問題なく消滅させられそう 0374◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 10 38 15.12ID 6x5pg+ND 普遍的な数学的事実は全能範囲の外でも有効だから範囲のある全能では干渉不能って考えてた。 「全能範囲内で完結する個々の事象について、干渉後に事象が全能範囲から飛び出さない制限付きで、適用される因果法則・推論規則を局所的に改変する」って言うのなら可能だと思うけど 普遍的に数学的事実が改変されちゃったらあらゆる状態が解釈によって矛盾して状態・挙動が決定出来なくなるし 0375◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 12 44 22.74ID Uq9Ant+l 1+1=2だって1を定義して2を定義して=を定義して+を定義した訳だから外宇宙でも普遍的かはわからないし、このキャラが数学的事実と共通しているのは普遍性ではなく位置が定義されないことだけ。特記してあるので全能耐性は取れるけど世界観相応が限界だと思う 0376◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 13 29 37.41ID 6x5pg+ND んー、腑に落ちたような落ちないような 例えば、 【名前】りんごマン 【大きさ】単一宇宙並み 【特殊能力】 りんごを一個出す その後にりんごの数を一個増やす 【勝利条件】特殊能力を使った後にりんごマンの出したりんごが2個あること っていうキャラと単一宇宙全能が戦ったとして、単一宇宙全能が1+1を3にしたらりんごマンが出したりんごは3個になるのか? それともりんごマンのいる場所では初めから1+1=2とは限らないのか? 0377◆z1qWXXpLbtDS 2023/10/29(日) 13 37 43.39ID 6x5pg+ND 後は、ある単一宇宙Aとある単一宇宙Bで全能がいた時、普通は単一宇宙×2全能になるけど、もし1+1=3にしたら単一宇宙1個+単一宇宙1個=単一宇宙3個になって全能範囲が拡大しちゃう気もするし 0378◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 14 23 04.56ID Uq9Ant+l 数学的事実の普遍性を議論してもキャラの考察とは関係ないと思うけどさ 全能で1+1=3にしたら全能範囲内ではりんごは3つになるでしょうよ、それが全能なんだから 単一宇宙と単一宇宙の足し算は単一宇宙内では定義されてない、最強スレ民が勝手に決めただけ。なので(改変)1+1=3宇宙と(推定)1+1=2宇宙の合わせて2個でいいと思うけどさ、宇宙の足し算にまで因果律操作が及ぶ全能持ちならただの単一宇宙全能じゃないってことでしょ 0379◆rrvPPkQ0sA 2023/10/29(日) 17 38 07.48ID Uq9Ant+l 「【特殊能力】単一惑星全能。」→ルール上の縛りで、全能範囲を広げることはできない。 「【特殊能力】単一惑星全能。ただし惑星という概念を全宇宙に広げることができる」→わざわざ書いてある以上ただの単一惑星全能とは扱われず、単一宇宙全能に変わる可能性がある。
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単一宇宙常時全能の壁上 9キャラを総当り 2016/09/05 632 :格無しさん:2016/09/05(月) 12 46 14.27 ID BNGYScKk 単一宇宙常時全能の壁上からドットマン未満の9キャラを総当りする 窓野 社 森羅万象をベクトルとみなして操作できる単一宇宙常時全能 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 △監獄のマジシャン 互角 △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝0敗8分 前原圭一 前原圭一を加護するOYASHIRO様が時間を超越した全知全能なので常時全能と等しい 前原圭一が倒されてかつ復活させることができなくなると負ける 前原圭一は参戦時OYASHIRO様によって非存在化 △窓野 社 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 ×監獄のマジシャン OYASHIRO様は【特殊能力】欄を無効にされて全能ではなくなる △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝1敗7分 633 :格無しさん:2016/09/05(月) 12 47 28.51 ID BNGYScKk エバラ16世 杖依存の常時全能 △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △Pて93ろ 互角 ×監獄のマジシャン 【特殊能力】欄を無効にされて負ける △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝1敗7分 Pて93ろ 時間無視の任意全能なので常時全能と等しい △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △監獄のマジシャン 互角 △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝0敗8分 634 :格無しさん:2016/09/05(月) 12 48 06.63 ID BNGYScKk 監獄のマジシャン 常時全能+相手の【特殊能力】欄を無効にする 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】のようにまとめて書いてあるテンプレは、 【特殊能力】を無効にしても他の欄に同じ記述が残るものとする △窓野 社 互角 ○前原圭一 OYASHIRO様は【特殊能力】欄を無効にされて全能ではなくなる ○エバラ16世 【特殊能力】欄を無効にして勝てる △Pて93ろ 互角 △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 任意全能は無効にできるが倒しきれない 2勝0敗6分 Pseudoreality 常時全能 △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 △監獄のマジシャン 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝0敗8分 635 :格無しさん:2016/09/05(月) 12 48 40.11 ID BNGYScKk PseudorealityⅡ 常時全能 △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 △監獄のマジシャン 互角 △Pseudoreality 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝0敗8分 論理ホーソ君 論理法則を常時操作できる 不可能を可能にしたりできるので常時全能と等しい △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 △監獄のマジシャン 互角 △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 △あらゆる全てより堅い任意全能 互角 0勝0敗8分 636 :格無しさん:2016/09/05(月) 12 49 04.34 ID BNGYScKk あらゆる全てより堅い任意全能 あらゆる系の防御を持つ任意全能 △窓野 社 互角 △前原圭一 互角 △エバラ16世 互角 △Pて93ろ 互角 △監獄のマジシャン 任意全能は無効にされるが倒されない △Pseudoreality 互角 △PseudorealityⅡ 互角 △論理ホーソ君 互角 0勝0敗8分 結果 >監獄のマジシャン >窓野 社 =Pて93ろ =Pseudoreality =PseudorealityⅡ =論理ホーソ君 =あらゆる全てより堅い任意全能 >前原圭一 =エバラ16世
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ぜんちぜんのうRPG【登録タグ せ るりまる 初音ミク 曲】 作詞:るりまる 作曲:るりまる 編曲:るりまる 唄:初音ミク 曲紹介 るりまる氏のボーカロイド処女作。 イラストは ぱんt.u氏が手掛ける。 歌詞 (動画より転載) AABA右右左 戦うコマンド「ガンガン行こうぜ」 死んだら即効復活呪文 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 AABA右右左 復活の呪文「忘れました!」 セーブデータが吹っ飛んだ はてさて一からやり直し 何回世界を救って 何回あの子を助けて 何回魔王を倒して 何回死ねばいい? 次はアソコでアレしてアレがソレ 予測可能回避可能! 怖いものはナシ! ものはナシ!敵はナシ! 君と僕とで輪姦す無限ループ 次は何が起こるかなんて わかりきったことだけど それでも飽きずに続けるよ 君と僕とで輪姦す無限ループ 最終魔法はコイツに決めた 攻撃魔法ほにゃらららららら 詠唱失敗グッバイ現世 AABA右右左 下上BY斜め右と AABBAABB 隠しコマンド大発見 何回世界を救って 何回あの子を助けて 何回魔王を倒して 何回死ねばいい? 次はアソコでアレしてアレがソレ 予測可能回避可能! 怖いものはナシ! ものはナシ!敵はナシ! 君と僕とで輪姦す無限ループ 次は何が起こるかなんて わかりきったことだけど それでも飽きずに続けるよ 君と僕とで輪姦す無限ループ 終わることのないこの世界で 君と僕は延々と廻る廻る廻る ぐるぐる輪姦ってそんなもの 別にきらいじゃないけど 次はアソコでアレしてアレがソレ 予測可能回避可能! 怖いものはナシ! ものはナシ!敵はナシ! 君と僕とで輪姦す無限ループ 次は何が起こるかなんて わかりきったことだけど それでも飽きずに続けるよ 君と僕とで輪姦す無限ループ 予測不可能回避不可能 そんな言葉はしりません 次会うときはまた他人 君と僕とで輪姦す無限ループ コメント こちらも、作成ありがとうございます。 -- 依頼者 (2014-04-01 19 38 36) 名前 コメント
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全能戦士ガイアマッツァン KST061 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 10 特殊能力 僕が主役! 男 ATK 10 超戦士爆誕! ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 1 超必殺技 ― 特殊能力 <僕が主役!> -対象ユニット- このユニットの攻撃により発生するダメージは、【このユニットのATK】となる。 <超戦士爆誕!> -対象ユニット- このユニットは表側表示でしか配置できない。このユニットは、捨て山に『マッツァンバスターブレード』『マッツァン全能アーマー』『マッツァンゴッドシールド』『うさんくさいいけにえ台』が存在する状態で、味方戦場に存在する【ユニット:マッツァン】を破棄することで配置できる。 概要 何も装備していないこのユニットの攻撃をDEF11以上のユニットが受けた場合でも、発生するダメージは10(ATK値)となる。 特殊能力<超戦士爆誕!>にて参照する捨て山は自分の捨て山のみ。相手プレイヤーの捨て山は参照しない。
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こんにちは。ALGです。 この環境に身を置くことにより、英語力、それに伴う日本語力、語学センス等を少しでも鍛えられるように頑張っていきたいと思います。 当面の目標は、英語の名作本を気楽に読めるようになることです。 (Japanese-to-English translation) Hello. I am ALG. I would like to do my best by putting my position on this environment, so that English ability, Japanese ability, accompanying them, my linguistic sense, etc. can be trained. The present goal is being able to read an English masterpiece book in comfort. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (学習成果) Learning outcome ・英単語 English word 経済学 社会心理学 英単語 その他 et cetera ・和文英訳 Japanese-to-English translation 英会話のAOKIについて ・英文読解 English reading comprehension
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【作品名】Magic the Gathering 【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 【大きさ】たぶん人間程度 【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【長所】全能なる者 【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。 それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。 常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。 【名前】全知全能 【属性】結界 【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。 それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。 これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、 全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。 【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。 素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。 防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。 これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。 【戦法】 複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment (複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記) 意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。 そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。 最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時) 結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。 また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。 Mox Lotus アーティファクト タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。 マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 マナ・バーンによりライフを失わない。 湧出/Upwelling プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。 全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。。 突撃鎧 アーティファクト - 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。 装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。 装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。 鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。 また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。 創意工夫の傑作 アーティファクト - 装備品(Equipment) 創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。 彫り込み鋼 アーティファクト 彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Copy Artifact 意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、 戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 鏡の画廊 「レジェンド・ルール」は適用されない。 これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。 伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。 オパール色の輝き 他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。 侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。 すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。 これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。 鏡割りのキキジキ 速攻 タップすることで あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。 それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。 既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。 侵入警報 クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 欠片の双子 エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。 エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで 全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。 以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。 全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。 以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。 「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。 「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。 また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。 常にこの状態。 【作品用語説明】Magic the Gathering 速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。 イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化 酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。 素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体 また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い 真の全能の壁直情から考察 〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる ×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない ×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない このランクで相性差が出るとは思えないので マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん
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貓耳F SP身 研究手 研究腰 舞女FX腿 塞 8剛 1怪力 1研磨珠SP 耐力鈕扣PB2 出 剛力3技 專跑 高速磨刀 高耳 鋒利度等級+1 暈眩減半 強化物品使用 麻痺無效 - 2011-09-01 19 29 01 把耐力鈕扣PB2 換成斷食鈕扣PA1 專跑→餓狼+2 - 2011-09-01 19 30 41 雷舞龍fx腿+7 防102@@? - 2011-09-20 16 59 33 荷陷 - 2011-12-07 13 33 43 沒小豬服會怎樣 - 2014-12-29 13 37 52
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【作品名】Magic the Gathering 【名前】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 【大きさ】たぶん人間程度 【攻撃力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【防御力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【素早さ】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【特殊能力】カードにはっきり全能って書いてあるんでたぶん全能 【長所】全能なる者 【短所】「私の出自とか、種族とか、祖先とかを気にするんじゃない。」 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全能なる者アルカニスは全能なる者で変わらないので最低でも多元宇宙全能。 それに加えて多元宇宙外では全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこのキャラクターは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentなので範囲無制限全能。 常時、下の全知全能を4枚コントロールした状態で参戦している。 【名前】全知全能 【属性】結界 【攻撃力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【防御力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【素早さ】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【特殊能力】カードにはっきり全知全能って書いてあるんでたぶん全知全能 【備考】Magic the Gatheringの世界では公式で多元宇宙制が採用されている。 ルール上どの次元で活動しても全知全能は全知全能で変わらないので最低でも多元宇宙全知全能。 それに加えて多元宇宙外では全知全能ではなくなるというルールや設定は無いし ゲームの外部でもこの結界は全知全能なので範囲無制限全知全能。 これらは全能なる者アルカニスの全能とは別にカウントされ、 全能なる者アルカニス自身の行動とは別に、同時にそれぞれの全知全能が全能なる者アルカニスの味方として個別に行動する。 【説明】全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentの全能は真の全能で、全知全能の全知全能は真の全知全能。 素早さが全能の場合はどのような速度でも早さでも動くことが可能で、相手がどれだけ速くてもそれより早く動くことができることを意味している。 防御力が全能の場合はどのような防御手段でも使用する事が可能で、相手がどれだけ攻撃力が高くてもそれを完全に防ぐ事ができる事を意味している。 これらの全能は任意全能ではなく常時全能。意識が集中していない時に急襲して来ても全自動でそれに完璧に対応して自動的に必ず全能で打ち破る。 【戦法】 複製結界=エンチャント複製/Copy Enchantment (複製結界は原文のまま書き込むと文字化けするのでこの表記で書き込んでいるが正しくは↓のリンク先の原文の表記) ) 意訳:これが戦場に出るに際し、戦場に出ている結界を1つ選んでもよい。 そうした場合、その結界のコピーとして戦場に出る。 最初からこれを4枚使用して上の全知全能をコピーしている(常時) 結果、常時味方の全知全能が8枚になっている。 また、全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentはこの下に列挙したカード全てをコントロールしている。 Mox Lotus アーティファクト タップすることで:マナ・プールにマナ∞を加える。 マナコスト100を支払うことで:マナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 マナ・バーンによりライフを失わない。 湧出/Upwelling プレイヤーは、ステップとフェイズの終了に際して未使用のマナを失わない。 上のMox Lotusにのタップ効果によって∞のマナを生み出し、続いてその∞マナの中からマナコスト100を支払い各色マナ全種類を無限に入手。 全種類のマナを無限にマナ・プールに蓄えておりいつでも使うことができる状態になっている(最初からこの状態でエントリーしている。常に∞マナ)。。 突撃鎧 アーティファクト - 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、生け贄に捧げることもできない。 装備しているクリーチャーは、コストとしても効果としても生け贄に捧げることはできない。 装備品のルールとして既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。 鏡割りのキキジキの効果によって作られた全知全能のコピーであるトークン全部にこれを装備することで「次の終了ステップの開始時」を突破している。 また、以下の3種類のカードを使用して突撃鎧を大量にコピーして装備させている。 創意工夫の傑作 アーティファクト - 装備品(Equipment) 創意工夫の傑作を、戦場に出ているいずれかの装備品(Equipment)のコピーとして戦場に出してもよい。 彫り込み鋼 アーティファクト 彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 Copy Artifact ) 意訳:Copy Artifactが、それの他のタイプに加えて結界であることを除き、 戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 鏡の画廊 「レジェンド・ルール」は適用されない。 これにより同名の伝説のクリーチャーが一体しか場に出られないルールは無視される。 伝説のクリーチャーである全能なる者アルカニスとそのコピーを何体でも場に出すことができる。 オパール色の輝き ) 他のすべてのオーラ(Aura)でない結界は、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。 キキジキアラームは、鏡割りのキキジキと侵入警報を使った無限コンボ。 侵入警報と適当なクリーチャーが戦場に出ている状態で鏡割りのキキジキをタップさせることで発動する能力でそのクリーチャーのコピー・トークンを戦場に出す。 すると侵入警報の能力が誘発してキキジキがアンタップされるので、これを繰り返して無限トークンを生み出して勝利する。 これを利用してオパール色の輝きの効果によってクリーチャー化した全知全能のコピーを無限に作り出し突撃鎧で消滅を免れ場に残している。 鏡割りのキキジキ 速攻 タップすることで あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。 それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 突撃鎧の効果によって生け贄に捧げることはできないため、トークンはそのまま戦場に残る。 既に「次の終了ステップの開始時」を抜けているのでその後突撃鎧がはずされてもそのまま戦場に残る。 侵入警報 クリーチャーが1体戦場に出るたび、すべてのクリーチャーをアンタップする。 欠片の双子 エンチャント(クリーチャー)=呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。()内に書かれている物を対象に発動する事を意味する。 エンチャントされているクリーチャーは「タップすることで:このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 そのトークンは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。」を持つ。 ついでに全能なる者アルカニスを欠片の双子の対象にして全能なる者アルカニスのコピーが作成される度に侵入警報の能力でアンタップし繰り返しで 全能なる者アルカニスのコピーを無限に作り出してコントロールしてもいる。 以上を総合すると範囲無制限全次元全階層以上の真の全能が1+∞。範囲無制限全次元全階層以上の真の全知全能×8。 全知全能1枚ごとに個別の無限コピーを作り出しているので全知全能の最終的な数は8+8×∞。 以上の全ての工程はあらゆる全てがはじまるより先に始まりも終わりも無く実行した状態でエントリーしている。カード類は最初から場に出ている。 「始まりも終わりも無く実行した状態」でエントリーしているのでどれだけ過去に戻ってもこれらの工程を阻止する事は一切できない。 「始まりも終わりも無く実行した状態」とはどれだけ過去に戻っても実行時より前という概念が無く、歴史改変などで準備工程を阻止不可能という意味。 また「実行した」こと自体は時間無視で常時絶対的確定事項で、文章改変でも改竄、修正、妨害などは絶対不可能。カードの抹消や改竄も不可能。 常にこの状態。 【作品用語説明】Magic the Gathering 速攻(そっこう)/Hasteは、常在型能力である。 イメージ的には速度、瞬発力、状況判断力の全てが鋭敏化 酔いを無視し、戦場に出た(もしくはコントロールを奪った)ターンに即攻撃したり、起動型能力を使えるようになる。 素早さ的にも速攻を持つクリーチャーは同格のキャラクターより素早い。 665◆q65ZDKcraFr0 2019/10/17(木) 16 47 04.91ID //GvXOD2 全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent 範囲無制限常時真の全能が1+∞+8+8×∞体 また、同格のキャラクターより素早いそうなのでこの内1+∞は真の全能より素早い 真の全能の壁直情から考察 〇ちゅるやさん 真野全知全能 素早さと数で勝てる ×マジ全能の孫娘 「ありとあらゆる全て」>無制限≒全て で範囲負け、格上なので速攻も働かない ×全知全能四天王 真の全知全能が無知無能に見えるレベルの全知全能とか勝てない このランクで相性差が出るとは思えないので マジ全能の孫娘>全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent>ちゅるやさん
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"これ"は、まだ何の形も持っていない。 これは、龍の号を持つ大空洞に位置する黄金に非ず。 これは、さる異星文明が月に設置した観測機に非ず。 これは、歴史の大海に散りばめられた定礎崩しの種子に非ず。 或いはこれに対する形容で、聖杯――という単語を用いることからして的外れなのかもしれない。 だが、確かにこれは聖杯の冠名を名乗るに能う権能を内包していた。 己の接触した存在が告げた願いを、その全能力を以って成就させる。 それが、それだけが、この極奥の宇宙現象が持っている唯一の役割。 そこに嘘偽りはなく、光陰はなく、野望抱く某かの奸計が介在する余地など欠片もない。 完全なる公平の地平線に、最年少の聖杯は鎮座している。 嗤うでもなく祈るでもなく、ただ誰かの願いを叶えるためだけに――これは、あらゆる世界に偏在する"可能性の器"を蒐集した。 曰く、あらゆる異常の存在しない凪の世界。 曰く、既存の文明が全て崩壊した滅びゆくだけの世界。 曰く、人類が宇宙にさえも版図を広げ、惑星間の移住すら可能とした未来世界。 曰く、人と魔が永久に殺し合い喰らい合う修羅道の世界。 世界の優劣? 生産性の有無? 積み重ねてきた歴史の長短? ――否、全て関係ない。 何一つ讃えることなく、さりとて何一つ罵ることもなく。 聖杯という名の多次元級宇宙現象は、産声と共にあらゆる可能性をその腹の中に呑み込んだ。 ――"これ"は、まだ何の形も持っていない。 これに形を与えるのは、収集された器たち。 正しくは、他の全ての可能性を駆逐し、聖杯の最深部に到達した最後の器。 それだけが、これに形を与えることが出来る。 器の抱える願いをこの世の何よりも完全に、一寸の欠陥もなく成就させる……"願望の具象化"という奇蹟(かたち)を。 ――"これ"は、まだ何の形も持っていない。 されど、名を与えるとするならば。 界聖杯(ユグドラシル)と、そう呼称しよう。 願いを叶えるために生まれ、創世された世界。 願いを叶えさせるために貪り、肥え太った奇蹟の皿。 可能性持つ器たちが放り込まれた異界、これそのものが聖杯だ。 可能性の地平線、その果てで。 完全無欠の大団円が、最後の一つだけを待っている。