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https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/361.html
全ての指定 「自軍(敵軍)手札全て」と指定されている場合、自軍(敵軍)手札にあるカード全てのカードを指します。 「全ての手札」と指定されている場合、自軍・敵軍両方の手札にある全てのカードを指します。 参照 「全ての」という対象を持つ効果
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7762.html
DQⅨ 闇の呪文に強くなる不思議なミトン。全職業で装備可能で、装備すると器用さが80上がる。 【あつでのグローブ】+よるのとばり×3の錬金で入手できるほか、クエストNo.124「あぶない墓まいり」の報酬にもなっている。 また、くらやみのミトン+うらみのほうじゅ+よるのとばり×3の錬金で【やみわだのミトン】に強化できる。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5995.html
灰の闇│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5867.htm 丹後変化物語
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/112.html
モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3781.html
少年ヤンガス 【ならくの洞くつ】のボス。外見は【なぞの神官】系で、漢字で書くと「闇の御使い」か。 お供はがいこつけんし、ぼうれい剣士各2匹。 ここまで来ればそこそこ仲間も強くなっているはずなので戦闘は仲間に任せてヤンガスは後方支援に専念するのも手。 がいこつけんしが墓を落とせば、やみのみつかいはそちらに気を取られるので、その間に集中攻撃しよう。聖域の巻物があれば楽勝。 もっとまどわしの森では5階で登場。 こちらでは2連戦で、お供は最初はかげのきし4匹。2戦目はかげのきし4匹とリビングデッド3匹。 かげのきしのアイテム弾きが厄介。ヤンガスはあまり前に出ず仲間に任せたほうが無難。
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【名前】全ての中心 【備考】存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利する。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北する。 44 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 44 54 全ての中心考察 概念殺しの概念= 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 51 28 44 概念よりは弱いのでは? 54 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 55 06 50 あー悪いテンプレ読み違えてた 落とし穴かそれ以下まで行くかな? 270 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 55 17 全ての中心考察 存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利するので無とかには勝つ。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北するので存在の壁上は厳しい。 存在していても戦闘能力があったり、概念殺しの概念みたいなのとは引き分ける。 とりあえず攻撃も移動も不可能なら戦闘能力がないと判断する。 大きさがないものは存在していない、意味不明なものはないとする。 ○ 強化期間、勇者(6スレ659)、無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、 「最強」のイデア、欝、どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど、※空白テンプレ、 ※テンプレなし管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている、゜(6スレ724)、 あらゆる一切が不明。 △ とてもばっちいひと、恒星、概念殺しの概念、なんて=こった、李登輝、 関係しない神???、只野門司、ビ・ギン、二次元の成人男性、反逆する空気、 1兆匹のカブトムシ、赤くて小さい豆腐 × うんこ、サブマリンD、ちびしぃ、しかめっ面の大仏、でんでんウイルス、 魔王・ガイアス、くねくね、俺、おまけ、62790円、因幡の物置、 どこかでみた道具 一、asbtnoer6lnz、( ゚д゚ )、ニューソクデ ヤル夫、 ボーナスステージ、落とし穴、むりやり様 一旦整理する。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 56 13 概念殺しと全ての中心と赤くて小さい豆腐により話がややこしくなる。 このあたりの序列はこれらのキャラによるものなので勝敗数を確認する。 うんこ 2勝0敗 とてもばっちいひと 1勝0敗 サブマリンD 2勝0敗 恒星 1勝0敗 概念殺しの概念 14勝3敗 なんて=こった 0勝0敗 李登輝 0勝0敗 関係しない神??? 0勝0敗 ちびしぃ 1勝0敗 しかめっ面の大仏 1勝0敗 只野門司(ただのもじ) 0勝0敗 強化期間 1勝0敗 ビ・ギン 1勝0敗 でんでんウイルス 1勝0敗 魔王・ガイアス 1勝0敗 くねくね 1勝0敗 勇者(6スレ659) 1勝0敗 俺 1勝0敗 おまけ 1勝0敗 62790円 1勝0敗 因幡の物置 1勝0敗 二次元の成人男性 0勝0敗 どこかでみた道具、一 1勝0敗 asbtnoer6lnz 1勝0敗 ( ゚д゚ ) 1勝0敗 ニューソクデ ヤル夫 1勝0敗 反逆する空気 0勝0敗 1兆匹のカブトムシ 0勝0敗 ボーナスステージ 1勝0敗 落とし穴 1勝0敗 赤くて小さい豆腐 1勝0敗 むりやり様 1勝1敗 無 0勝1敗 なし 0勝1敗 名無し 0勝1敗 。 0勝1敗 夢の涯 0勝1敗 特になし 0勝1敗 「最強」のイデア 0勝1敗 欝 0勝1敗 どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど 0勝1敗 ※空白テンプレ 0勝1敗 ※テンプレなし 0勝1敗 管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている 0勝1敗 ゜(6スレ724) 0勝1敗 あらゆる一切が不明。 0勝1敗 全ての中心 15勝19敗 272 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 57 03 全ての中心は15勝18敗だな。 勝ち数で決めると 全ての中心>概念殺しの概念>うんこ=サブマリンD> とてもばっちいひと=恒星=ちびしぃ=しかめっ面の大仏=強化期間=ビ・ギン =でんでんウイルス=魔王・ガイアス=くねくね=勇者(6スレ659)=俺=おまけ =62790円=因幡の物置=どこかでみた道具、一=asbtnoer6lnz=( ゚д゚ ) =ニューソクデ ヤル夫=ボーナスステージ=落とし穴>なんて=こった=李登輝 =関係しない神???=只野門司=二次元の成人男性=反逆する空気=1兆匹のカブトムシ 赤くて小さい豆腐>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア=欝 =どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど=※空白テンプレ=※テンプレなし =管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている=゜(6スレ724)=あらゆる一切が不明。 思った以上にカオスになってしまったのでとりあえず意見求む。 273 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 00 00 09 ちょっと分かり難いな 総当り表があるといいんだが 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 全ての中心再考察 非存在・戦闘可能キャラ、存在・戦闘不可キャラに対する勝敗のつけ方が不明、 名前から概念かどうか読み取ることも不能なので考察不可
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3312.html
【名前】全ての中心 【備考】存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利する。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 44 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 44 54 全ての中心考察 概念殺しの概念= 50 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 51 28 44 概念よりは弱いのでは? 54 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 00 55 06 50 あー悪いテンプレ読み違えてた 落とし穴かそれ以下まで行くかな? 270 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 55 17 全ての中心考察 存在していなくて戦闘能力がない相手には無条件で勝利するので無とかには勝つ。 存在していて戦闘能力がない相手には無条件で敗北するので存在の壁上は厳しい。 存在していても戦闘能力があったり、概念殺しの概念みたいなのとは引き分ける。 とりあえず攻撃も移動も不可能なら戦闘能力がないと判断する。 大きさがないものは存在していない、意味不明なものはないとする。 ○ 強化期間、勇者(6スレ659)、無、なし、名無し、。、夢の涯、特になし、 「最強」のイデア、欝、どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど、※空白テンプレ、 ※テンプレなし管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている、゜(6スレ724)、 あらゆる一切が不明。 △ とてもばっちいひと、恒星、概念殺しの概念、なんて=こった、李登輝、 関係しない神???、只野門司、ビ・ギン、二次元の成人男性、反逆する空気、 1兆匹のカブトムシ、赤くて小さい豆腐 × うんこ、サブマリンD、ちびしぃ、しかめっ面の大仏、でんでんウイルス、 魔王・ガイアス、くねくね、俺、おまけ、62790円、因幡の物置、 どこかでみた道具 一、asbtnoer6lnz、( ゚д゚ )、ニューソクデ ヤル夫、 ボーナスステージ、落とし穴、むりやり様 一旦整理する。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 56 13 概念殺しと全ての中心と赤くて小さい豆腐により話がややこしくなる。 このあたりの序列はこれらのキャラによるものなので勝敗数を確認する。 うんこ 2勝0敗 とてもばっちいひと 1勝0敗 サブマリンD 2勝0敗 恒星 1勝0敗 概念殺しの概念 14勝3敗 なんて=こった 0勝0敗 李登輝 0勝0敗 関係しない神??? 0勝0敗 ちびしぃ 1勝0敗 しかめっ面の大仏 1勝0敗 只野門司(ただのもじ) 0勝0敗 強化期間 1勝0敗 ビ・ギン 1勝0敗 でんでんウイルス 1勝0敗 魔王・ガイアス 1勝0敗 くねくね 1勝0敗 勇者(6スレ659) 1勝0敗 俺 1勝0敗 おまけ 1勝0敗 62790円 1勝0敗 因幡の物置 1勝0敗 二次元の成人男性 0勝0敗 どこかでみた道具、一 1勝0敗 asbtnoer6lnz 1勝0敗 ( ゚д゚ ) 1勝0敗 ニューソクデ ヤル夫 1勝0敗 反逆する空気 0勝0敗 1兆匹のカブトムシ 0勝0敗 ボーナスステージ 1勝0敗 落とし穴 1勝0敗 赤くて小さい豆腐 1勝0敗 むりやり様 1勝1敗 無 0勝1敗 なし 0勝1敗 名無し 0勝1敗 。 0勝1敗 夢の涯 0勝1敗 特になし 0勝1敗 「最強」のイデア 0勝1敗 欝 0勝1敗 どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど 0勝1敗 ※空白テンプレ 0勝1敗 ※テンプレなし 0勝1敗 管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている 0勝1敗 ゜(6スレ724) 0勝1敗 あらゆる一切が不明。 0勝1敗 全ての中心 15勝19敗 272 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/15(水) 23 57 03 全ての中心は15勝18敗だな。 勝ち数で決めると 全ての中心>概念殺しの概念>うんこ=サブマリンD> とてもばっちいひと=恒星=ちびしぃ=しかめっ面の大仏=強化期間=ビ・ギン =でんでんウイルス=魔王・ガイアス=くねくね=勇者(6スレ659)=俺=おまけ =62790円=因幡の物置=どこかでみた道具、一=asbtnoer6lnz=( ゚д゚ ) =ニューソクデ ヤル夫=ボーナスステージ=落とし穴>なんて=こった=李登輝 =関係しない神???=只野門司=二次元の成人男性=反逆する空気=1兆匹のカブトムシ 赤くて小さい豆腐>無=なし=名無し=。=夢の涯=特になし=「最強」のイデア=欝 =どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど=※空白テンプレ=※テンプレなし =管理人◆.WLV5u.ANQだけが知っている=゜(6スレ724)=あらゆる一切が不明。 思った以上にカオスになってしまったのでとりあえず意見求む。 273 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/16(木) 00 00 09 ちょっと分かり難いな 総当り表があるといいんだが 286 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/10(木) 21 55 43.98 ID eKVehTJT 全ての中心再考察 非存在・戦闘可能キャラ、存在・戦闘不可キャラに対する勝敗のつけ方が不明、 名前から概念かどうか読み取ることも不能なので考察不可
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レア:??? 種類:特技 対象:自身 属性:- 融合:- 会心:- 効果:仁王立ち+大防御 必殺技:- 習得モンスター ゾーマ やみのころもをまとった身体で敵の攻撃から仲間を守るぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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この項目は胴体部防具(鎧)の1つである「やみのころも」について解説しています。 Ⅲでゾーマがまとっていたバリアについては【闇の衣】を参照してください。 概要 胴体部防具の一つで、リメイク版Ⅲ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸで登場する。 一貫して攻撃の回避率がアップするという効果を秘めており、Ⅸを除けば総じて守備力が高め。 DQⅢ(リメイク版) 女性装備を除くと武闘家・盗賊・遊び人の最強鎧として活躍。守備力は+78。 闇ゾーマのようなぶっ飛んだ性能はないものの、高い守備力と25%の確率で物理攻撃回避というボーナスがつく。 ゼニス城の謎解きで貰える他、すごろく場の宝箱から回収できる。 DQⅦ 【ガボ】の最強鎧(+78)として君臨。 しかし入手方法が【ブラックサンタ】のドロップのみ、確率も相当低いため気付かなかった人も多いかもしれない。 耐性のこともあり、【みずのはごろも】(+65)を優先する人がほとんどだったと思われる。 3DS版 【ヘルバンデット】もドロップする。 より強力で耐性のある【おうじゃのマント】が登場した為、闇の衣は入手方法のこともあって、あまり使われないだろう。 すれちがい石版を使わないプレイならば、ガボの最強装備のままだが。 DQⅧ 【ヤンガス】のみ装備可能。 歴代シリーズ中でも最高の守備力(+87)を誇っており、回避率が上がる効果もある。 【みかわしのふく】+【あくまのしっぽ】+【こうもりの羽】で錬金でき、これそのものも暗黒魔城都市で手に入る。 その気になれば【まほうのカガミ】入手時に錬金できるので、素材が被る【デーモンスピア】を使わないならば、早めにキープしておくと良い。 これと【アイアンヘッドギア】と錬金することでククール専用の強力な兜である【ファントムマスク】になるため、複数個あっても無駄にはならない。 終盤には高い属性耐性を持つヤンガス専用鎧として【ギガントアーマー】が登場するが、 こちらはその性質上、【パンドラボックス】や【黒鉄の巨竜】など物理攻撃主体の相手に対して活躍するので、相手によって使い分けると有効。 ちなみにラプソーンの信者は礼拝の時にこれを着ているらしい。不気味だ…。 DQⅨ 僧侶、武闘家、盗賊、旅芸人、魔法戦士、賢者、レンジャー、スーパースターと多くの職で装備可能。 守備力は37、そして身かわし率が2.0%アップする。 ドミールの里で13500Gで売られているほか、【ビロードのマント】+【よるのとばり】×3+【みかわしそう】×3の錬金でも入手できる。 単体でのみかわし率はこれまでの作品よりだいぶ低いが、今作は盾ガードや足部防具によるみかわし率アップもあるため、 1つ1つの防具のみかわし率は低めに設定されている。これは仕方ないだろう。 【こうもりのはね】×4+【あくまのタトゥー】×3で上位の【しっこくのマント】が錬金できるほか、 【パピヨンマスク】+みかわしそう×3との錬金で【ファントムマスク】の素材になる。 前者はクエストNo.22「服職人パラペーリ」で必要になり、後者は単純に強いので、手に入れておいて損はない防具。 DQMBⅡ 最終章となる4章で登場。 能力はちから+20 かしこさ+14 みのまもり+35 すばやさ+44。 武闘家系職業向けの装備で、全属性攻撃に耐性を持ち、本家同様かなりの回避率を誇る。 しかし、呪文は必中な上に耐性が大幅に下がっているので注意。 また、SPカード【ギガデイン】と【ビッグバン】のダメージが3割増しになるという致命的な弱点を持つので、 【みかがみの盾】を装備する等、何かしらの対策はしないと返り討ちに遭う。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2955.html
それは世界が殺戮に満ちたときであった。 世界は次元が崩れ、人の理性は狂い、悲鳴の波、絶えぬ苦しみ。 神は思う。 この世界はなんのためにあるのか、なんのために造ったのか。それは『神』である自分でしかわからないはず。 なのになぜ、この世界を造りしその自分が、それを忘れてしまったのか。 神はただ嘆いた。この苦しみも、素はすべて自分にあるということ。一体私はどのような世界を造ろうとしたのか? 神は一つ、二つ、そして三つ、涙を落とした。 それは、深き悲しみの涙だった。 神の深き悲しみは、深き人間の悲しみと交ざり合った。 やがてその悲しみは、全てを終わらせた。 【 宇宙 -完全消滅- 】 【 この宇宙に生きる全ての存在 -完全消滅- 】 【 神 -完全消滅- 】 【 テラカオスロワイアル 第7期 END 】 ~fin~