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横浜市立横浜サイエンスフロンティア高等学校は、「横浜市立科学技術高等学校(仮称)整備事業 」というPFI事業によって、整備・維持管理(2021年3月まで)が行われた。 実施方針pdf 要求水準書pdf 落札者決定基準 審査講評 PFI事業手法効果検証報告書 落札者 戸田建設グループ PFI事業者:横浜サイエンスサポート株式会社 代表 戸田建設㈱ 設計 ㈱松田平田設計 建設 戸田建設㈱、馬淵建設㈱ 監理 ㈱松田平田設計 管理 国際ビルサービス㈱ 食堂 ㈲今関商店 その他 UFJセントラルリース㈱ 参考URL 三菱キャピタルHP 松田平田設計HP 横浜市ホームページ(アーカイブ) 落札金額 消費税の改定に伴い、4回契約変更が行われている。 平成18年2月9日 9,356,817,293円 平成26年2月21日 9,379,064,763円 令和元年9月 9,382,242,975円 https //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/kiroku/kekka/gianr1-3.files/0105_20190826.pdf https //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/kiroku/katsudo/h25-h26/katsudogaiyo-h25-j-4.files/0041_20180814.pdf https //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/kiroku/katsudo/h20-h21/katsudogaiyo-h20-j-2.files/0043_20180808.pdf https //www.city.yokohama.lg.jp/shikai/kiroku/katsudo/h20-h21/katsudogaiyo-h20-j-2.files/0139_20180808.pdf 横浜市PFI事業等進捗確認書 2017年度 PFI事業終了後 2021年3月でPFI事業が終了したあと、管理業務と食堂運営業務が引き継がれた 管理維持業務 24時間有人警備業務、設備の管理業務、清掃業務などが引き継がれた。 2021年度~2023年度 国際ビルサービス株式会社(KBS)が落札 (PFI事業のときと同じ事業者) https //www.city.yokohama.lg.jp/business/nyusatsu/kakukukyoku/2021/itaku/kyoiku/ysfhijikanri.html 落札金額:98,880,000円 (1年間の金額) 求人 学校設備パート 学校設備正社員 学校警備パート 食堂運営業務 学校が引き続き同じ事業者(有限会社今関商店)と契約した。 光熱費や消耗品等は事業者負担であるが、設備の利用料は「横浜市立学校特別使用許可書」を発行することで免除されている。(PFI事業手法効果検証報告書参照) 今関商店は前身の鶴見工業高校でも食堂運営業務を行っていた。
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【名前】人格複製/演戯十色(えんぎ といろ) 【性別】女 【所属】科学サイド/ハイブマインド(工作班幹部)/才能部隊(タレント)スタジオ(劇場) 【能力】人格複製(マルチ・パーソナリティー) 精神系能力Lv3 自己の精神を分裂させ、人格を複数作りだす能力。あくまで複製であり、モデルとなる人格の特徴を入力する必要性がある。 現在のところ「冷徹」「明朗」「怜悧」「内向」「偏屈」「軽薄」の六つの特徴を持つ人格があるようだ。 【特徴】 15歳くらい。長髪の流麗なブロンドヘア。 透き通る白い肌と年相応とは言い難いプロポーションは心理階層をして「それは・・・・反則や」とつぶやかせ、学内でのミスコンは彼女を差し置いてトップを飾るほど。精神能力者集団だが、ほかのメンバーも洗脳やらなにやらでミスコン審査も滅茶苦茶に、という邪道なことはしない。 霧ヶ丘付属にいた元「限界突破計画」被験者であり、さらに遡ると心的外傷を受けた結果、能力の成長が伸び悩んで不自由していた霧ヶ丘付属第七学区病院の患者。 本来の人格は極めて冷徹かつ暴力的であり、その人格でいるときは適時鎮静のために心理共有による脳波調整が必要。 また演技性パーソナリティー障害を持っているため、治療を受けている。 才能部隊のスタジオ(劇場)にも入り込み、複数の役柄を自在に演じる天才女優として名を馳せている。 女優向きの容姿と演劇才能を認めたハイブマインドの心理共有の画策によってアトリエのキリハラの紹介を得て潜入させた二重スパイ。 スパイ活動中は修道服着用と個人名破棄が免除される。 【台詞】 人格「冷徹」 「さてさて、どう料理してやろうかしら。炒めか、茹で蒸しか、それとも油でカラッと揚げるのがいい?」 「甘い子っていうのは大概どこまでもつけ上がってくるの。だからここで一つ貴重な経験を積ませるのも一考ね。」 「そう、貴方のことなんか、正直どうでもいいけれど、上の命令だから仕方ないのよね。」 人格「怜悧」 「本日は多くの観客の皆さま方に足を運んでいただき感謝致します。」 「ファンの方かしら? それはありがたいわ。貴方みたいな小さな子でも、お客様であることに変わりはないもの。・・・・それでは、ぜひ楽しんでいってくださいな。」 「子どもたちがおとなと肩を並べています。 なぜなら、凡庸と卓越の差別が消えうせ、月明かりのもとでは、際立つものなどなにひとつないからです。(チェイクスピアの戯曲の一つ『アントニーとクレオパトラ』におけるクレオパトラの台詞を演じる際)」
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俺は部屋に足を踏み入れた。 ガチャ。 ぬめっ 「うわわわあわわ!!!!」 べたべたべたべた。 俺は靴下を必死で脱ごうとする。 玲奈「えい。」 「う。」 べた。 「うわあああああああああ!!!!!!」 という、俺の浅はかな構図とは、全く違った。 トラップなる物は何もない。 普通の、女子の部屋(普通の基準はわからないが)。 代わりに目に入ったのは・・・ 人だった。 1,2,3,4,5人。 5人!? そして、その中に、俺の親友が居ることが、入って1秒してからわかった。 美香と、祐樹、梨乃、それから見た事あるようでない人が2人。 知った顔の三人は軽く会釈してくれた。 知らない二人(一人は普通の女子(これも基準はわからない)。ネクタイの色からして同い年 なんか見た事あるかな?もう一人は、・・・ちっちゃ!!12くらいじゃね!?) のうち、同級生のほうから、 【これまた。玲奈は、元帥と仲良いみたいだな。】呆れたような、それでいて反響した声が聞こえた。 彼女の口は動いていない。 音が、部屋を震わせた。 「!?」これは・・・ 久しぶりに聞いた。 風声という魔法だ。波動で空気を振動させて、音を発生させる。 風の魔法では最上級の魔法だ。 でも、何故こんなLevelが高いものを使うんだ? こいつ、声が出せないんだろうか。 「いや・・・・・・。」 なんか訳分からん・・・ もう一人(ちっちゃいやつ)は、なんかきょとんとしてる。 「ああ、紹介する。この方は、国軍元帥、松崎剣人。」 玲奈は、二人に紹介した。 おれは一応軽く頭を下げる。(くそ・・・こんなちっこいのに礼をするだと・・・) すると、普通の女子の方は、 【私は夜咲 藍(よざき あい)。元帥は多分知らないと思いますが、国軍少将です。まだなったばかりですが。】 例の立体音響で藍が言った。 「ああ、名前は聞いた事あるぞ。」どこで聞いたかは忘れたが、最近のことだ。 (あとで訊くと、なったばかりというのは、軍人になったばかりと言う意味だそうだ。 でも、入ったばかりで少将という、あり得ないような現実にはその時気づかなかった。) 「藍ちゃんはいつもね、学校の授業は免除されてて、図書室で本を読んでるみたい。」美香が言った。 「へぇー。」授業を免除されるのは、特別に成績がいいやつだけ。 勿論俺もだけど。(俺は免除されても何にもする事がないから授業中寝てる。) 「まあいろいろよろしく。」俺は改めて言った。 【うん。】 →ああ、俺は部下でも敬語を使わなくていいと認めているから。(剣人より) つーか、こいつらがどうしたんだ? と思いながらも、 「んで?このちっこいのは?」俺が、玲奈に訊いた。 直後。 「!!!こおぉらあぁぁ!!!誰ぇがぁちっこいのだぁぁぁーーーー!!!」 ちっこいのっていう言葉に反応して、ちっこいのが瞬時に杖を出し、光の魔法を出してきた。 その光が、俺に向かって・・・ ・・・・・・。 最初は、平気だと思っていた。 この俺が、たった12のガキに魔法をくらっても、防御魔法を発動しなくても、 全く動じずにいる自信があった。 ・・・甘かった・・・・・・。 「どおぅ!!」 腹に直撃。そのまま後ろのドアに激突。 ぎゃああああ。 背中が、背中が!! くそ、生意気な!!! 「何で私の事ちっこいっていうかなあ。」 【リア、自己紹介って言うのがこの世の中にはあるんだよ?】藍が言った。 え?りあ? さっきの衝撃で、秒速5回転しかしなくなった俺の脳で、必死に漢字変換をかけてみた。梨亜?理阿? 変な名前www。 「さっきのが自己紹介だ。」ちっこいのが言った。 「なってないんだが。」と、祐樹が言った。 その時、祐樹の存在を改めて確認した。 すると、俺が来るまで美女3人(1人はちっこいので除外)に囲まれていたと言う事実が判明した。 祐樹。 ハーレムおめでとう。 お前の念願の・・・・・・。 ちっこいのの声で、その思考は遮断された。 「私は、リア・シュリアス・エレイ。 6年だ。」 ミドルネームがあったり、その名前の響きから、 が、外人っスか。 そして、6年・・・14歳か。 年のくせにちっさい・・・ 「今何かとても失礼な事を考えていませんでした?」リアがさっきの調子で訊いた。 「とんでもございません。」 みんな、人の心を読むな。 その後は、その7人で自分のことをそれぞれ話し合っていた。 )リアは、藍と幼馴染らしく、今回は藍について来たらこういう結果になったらしい。 その後俺は、ドアノブに背中をぶつけ、一カ所だけが非常にいたかったのだが、 何とか耐えた。 雑談が終わったところで、玲奈が、 「さて、呼び出した理由なんだけど・・・」そう言い、俺はやっと本題に入れると思った。 全員が注目する。 「みんな、9年3組で殺人事件があったのは知ってるわね。」 みんな、まばらにだが頷いていた。 「剣人も言ってたんだけど、物騒な事件だし、犯人も先生方、掴めないだろうから。」 「それと、嫌な予感がしたからさ。放っておけなくて。」俺も口を挟んでおいた。 「・・・・・・(剣人も嫌な予感してたんだ・・・)。」そのとき、美香は考え込むような顔をして、元に戻った。 「ということで。」 「日本国軍札幌本部で、その犯人を捜し出す。軍部の力を導入して、必ず捕まえる。」 「この事件も、規模が大きくは見えないけど、大事になるとまずいから、全力で。」 ま、そこまではよかった。 「そして、このチームが、札幌高等魔術学校無差別殺人事件の特別捜査班になる。」 「・・・・・・。」 みんな、驚いていた。勿論俺も。 「ぇええ!?」一番驚いていたのは、軍部に属していない祐樹とリアだった。 (祐樹は、え に濁点が付くくらい驚いていた。) 唐突ですなぁ、松永さん。 「ちょ、祐樹とリアは一般人だ!!!(いや、リアはちっこいから除外)」俺は、焦りながらもそう言った。 「だから、頼むのよ。2人に。」玲奈が言った。 「ね、いいでしょ?」玲奈が、得意の「あの笑顔」でそう言った。 その笑顔は、断ると自分の身に危険が迫るという、有無を言わせないものだった。 勿論、断れるわけもなく、 「はい!!!どこまでもついていきやす!!!」祐樹、お前にはプライドって言うのがないんだな。 「ま、私は藍と一緒に行動するつもりだったから、いいよ。」リアは、そう言った。 そういやそうだった。 「そして!!!それには、俺の許可がいるはずだ!!!」俺は、この時かなり焦って(なぜだかは今もわからない)、元帥の権限をフル活用することにした。 「ダメ?」玲奈が、甘えるような声で言った。 「ダメ!!」即答。 「ほんとに・・・ダメなの? (グス)」玲奈が、泣きながら(勿論嘘泣き)言った。 すると、 「剣人!!!!何玲奈ちゃん泣かせてるの!!???」美香が俺に怒った。 いや、これはですね・・・・・・。 美香が続けた。 「私はそれでいいと思うの。だから、剣人!!もうあきらめるの!!」 ・・・・・・・・・・・。 俺、悪役ッスか。 「・・・もういいや。わかった。」俺は、五行で諦めることにした。 これ以上言うと、何かみんなに疎遠されそうな気がしたから。 「まて、たった7人かよ!!!?」祐樹が言った。 確かに。少ない。 7人で大規模な事件の調査をしろと? うん、やっぱり無理だ。だから、こんな企画やめよう。 そう思った俺だが、その意志に反するように、玲奈が言った。 「少ないでしょ。だから、優秀な存在を、あと・・・そうね、3人いればいいんじゃないかしら。」それは、俺に対する言葉のようだった。 「集めてこいと?」 「ええ。ちなみに私はもう見つけてるわ。」 みんなが「誰!?」と言うまなざしで玲奈を見た。 「まだ秘密。」玲奈が言った。 残念。 「じゃ、あと2人?」リアが言った。 「俺もそれだったらいいやつが一人いる。」 俺も、この事件を放っておく訳にはいかなかったので、協力することにした。 道連れを共に。 頼むぜ、秀一。 「あと、俺が何とかもう一人捜しておくよ。」続けて俺が言った。 「いいのかな、剣人に二人分任せちゃって。」美香が言った。 「剣人が呼ぶ人なら、信頼できるでしょう。いいわ。任せる。」と、玲奈。 その言葉が、俺には結構嬉しかったり。 「まあ、探した奴が強いかどうかは、試してみるよ。」俺はそう言った。 じゃないと、実力がわかりにくいまま入って、「こいつ弱かった」とか言う展開にはなってしまう。 【どうやって。】藍が言った。 俺は少し考えた。 「お前とバトらせて、勝ったら入れる。」俺は、梨乃を指差して言った。 「ええ!?」私!?と言う顔で梨乃は自分を指差した。 「私でもいいよ?」梨乃が困っているのを見捨てられないのか、美香が言った。 「ばか。そしたら誰も入れないだろ。」と、祐樹。 「勿論。そうね、梨乃あたりがちょうどいいかも。」玲奈も、了承してくれた。 「じゃ、明日、人を探してみるよ。早かったら、明後日だ。」 「明後日は・・・・・・あ、学校あるか。」美香が言った。 そう、だから、明日、マークしておいて、明後日の放課後誘うことにした。 「じゃ、梨乃、特訓しておけよ!!!」 と、いうことで解散になった。 俺は、つけっぱなしのパソコンがある俺の部屋に戻るのだった。
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今朝は東洋医療のツボでいうと天山のあたりがガシンガシンと痛む感じだったので、東京都立多摩総合医療センターに行ってきました。 札幌市中央区ご出身の医師の樋口先生によればできれば精密な検査を行なってみたほうがいいということらしい。 まったくもって関心無し それはそうと、いい香りのするブレックファーストは赤飯と、玉子焼きと赤味噌のおみそしる 朝食の三冠王ですよね。 9分で食べ終わり、9時ジャストに自宅マンションを出発しました。 昨日と同じ北海道帯広市に店舗を構えているデイリーストアに普段通り入店して、ウコンの力を散々待たされて購入 最寄りの加茂中駅まで和歌山南海観光バス、およそ40分。駅中の自動販売機でウーロン茶を購入。 これで体調が解るんですよ(笑)。 東京急行電鉄 田園調布-日吉間の電車の中では、何も考えずに、外をぼーっと眺めるだけ。 勤務先に着いたら、丹田呼吸ってやつをしながら毎度毎度のニュースの確認をする私(^^) きょうの話題はこれで持ちきり? ↓↓ プロ転向宣言した2日に日本プロゴルフ協会(PGA)に入会した松山英樹には、PGA入会特別制度が適用された。同制度では、日本ツアー賞金ランキングでシード権を獲得した選手とツアー競技に優勝した選手は、PGA資格認定プロテストが免除され、入会セミナーを受講することを条件にPGAに入会できると規定。松山は、2008年の石川遼以来2人目となる「ツアー競技の優勝」が適用された。 11年の三井住友VISA太平洋マスターズに優勝している松山は、1日にPGA役員との面談を受け、同日のPGA定例理事会で2日付での入会が承認された。 (この記事は時事通信から引用させて頂きました) やっぱりなあ まったくもって関心無し 次!本題! 多分次のブログ記事更新は明日の午後になるはず(^^) お待ちしております。 Todeyのどーでもいい一言 結婚記念日に感じたこと。今からちょうど1.5年前に、青森県五所川原市に位置する蛯政鮨(えびまさずし)で偶然に顔見知りになった稲荷山氏は、たいそうな趣味人だ。 彼は結婚記念日の日のことをしゃべってくれた。あの日はビジョナリーカンパニーとMBA バリュエーションを流し読み。ブルーレイでアウト・オブ・サイトを鑑賞したあと、かつお節削り器を使って、茄子とささみの揚げびたしを調理。その後、アンタナナリボ(マダガスカル)に在住する有名大学時代の同期の友達とメールで連絡を取り合う。 まったくもって関心無しこういうふうに思った自分が・・・-オデッセイ 査定
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ガソリン価格暴騰で、ブラジルのバイオ燃料戦略の勝ち(2) http //www.msnbc.msn.com/id/8262015/ 米国は輸入エタノールに厳重な関税を割り当てている。しかし過去12ヶ月の間で、ブラジルから1億6,000万ガロンのガソリンが輸入された。米国第3位のエタノール精製業者であるカーギル社は、ブラジル産エタノールをエルサルバドルで精製し、カリブ海構想の下、税金を免除された形で米国へ輸出する計画を昨年発表した。 同関税はブラジル農業大臣のロドリゲス氏にとっては、痛い問題である。1948年にロドリゲスの父は、サン・マルチーニョ製糖工場に程近く、サンパウロ州から車で3時間ほどの場所にある破産に追い込まれたコーヒー農園を買い上げた。現在同氏は7平方マイルの農地でサトウキビを生産している。 「米国とブラジルが市場を開放すれば、民主主義と平和に大きな貢献となるだろう。」とロドリゲス氏は、農園に訪れた人々に向かって話した。 ブラジルは1970年代に蒸留業者や、エタノールだけで稼動する車両を製造する自動車製造業者に補助手当を支給する、「エタノール支援」政策を実施した。しかし1989年に、エタノール不足から価格が高騰したことで、ドライバーらはそのような車両から離れていった。 1990年代には一部の蒸留業者は破産し、多くの精製業者とサトウキビ農家は困難に直面した。しかし政府は、買い手のないエタノールを買い上げ、エタノールを利用するタクシー運転手に対し優遇税制措置を施すなど、代替燃料を活性化させるための方針を貫いた。 ブラジルの米農業大使によると、同国は1996年からサトウキビ作付面積を240万エーカー拡大してきたと言う。この作付面積拡大の傾向は、最近の世界貿易機構(WTO)の決議によって、EUによる世界市場への砂糖ダンピングが禁じられることが見込まれていることから、さらなる拡大を見せる可能性がある。 昨年を見ると、約70,000件の農家が3億8,500万トンのサトウキビを生産し、精製業者はガソリン4億6,000万トン分を置き換えることが出来る、40億ガロンのエタノールを生産した。 ブラジルに勝てる国はない サン・マルチーニョ製糖工場のような製糖工場の効率性は非常に高い。搾取されたサトウキビ汁は、その日の取引価格に合わせて、エタノールを生産するために巨大な発酵用の樽に入れられるか、砂糖や糖蜜を生産するために遠心分離機にかけられる。また工場のエネルギーは、バガスと呼ばれるサトウキビの外側にある茎の部分を燃やすことで供給され、自家発電の形式をとっている。 まったく同じ事柄での比較は難しいが、ブラジルの製糖工場はサトウキビから生産するエタノールを、米国のコーンから生産するエタノールの半分のコストで産出することが出来る、と工場のマネージャー、マリオ・オリッツ・ガンディーニ氏は言う。「どの国もブラジルに勝つことは出来ない。」と同氏。 「環境に優しい」燃料を生産するにあたって、砂糖の役割は大きく様変わりしてきている。大半がポルトガル人とスペイン人で構成されていた、植民地支配時代の砂糖農園主は、農地を求めるため、奴隷に鉈と火を使わせ、ブラジル北東部の密林地帯に入り込んでいった。このことは国内が開けるきっかけとはなったものの、劣悪な労働条件と、環境破壊のイメージを砂糖に植えつけることとなった。 「砂糖は劣悪な過去があり、また労働問題は完全になくなったわけではないものの、ブラジルでの現状を見る限り、砂糖のエネルギー・バランスと、環境に与える影響を考慮に入れると、将来性のあるエネルギー資源として考えることが出来る。」と米ワシントンに本部を置く環境ワーキング・グループのケネス・クック氏は言う。 家族経営の砂糖農園を父親と切り盛りしているパウロ・ロドリゲス氏は、「砂糖は劣悪な過去を持っている」ことを認めている。しかしサトウキビは牧草を除き、ほかの作物と比較し、薬品散布を殆ど必要としない、と同氏は話す。サトウキビの密な葉は、大量の二酸化炭素を吸収し、地球温暖化の原因とされている温室ガスをリサイクルすることが出来る。 少し前まで、サトウキビは伐採される前に葉が焼き落とされてきたため、炭素の一部は再び大気中に戻されてきた。しかしサトウキビ技術センターのウィリアム・バーンクイスト氏によると、この農法はブラジル環境法によって段階的に廃止されてきていると言う。 この焼き落とし法は、機械的にサトウキビと葉をより分ける、「環境にやさしいサトウキビ収穫方法」に置き換えられてきている。機械による収穫が導入されることは、今まで労働者に頼っていた作業がなくなることを意味するが、「この作業は誰もがやりたがらない作業だから。」とバーンクイスト氏は付け足した。(i) 2003年9月「温暖化対策にバイオエタノール車」 サトウキビなどを原料にした「バイオエタノール」が注目を集めている。CO2を吸収して育つ植物が原料のため、燃料に使ってCO2を排出しても京都議定書では排出量はゼロとみなされるとあって、90年比で温暖化ガス6%の削減を義務づけられている日本にとっては魅力的だ。このため8月末に改正品確法を施行してエタノール3%混合ガソリン(E3)の販売を解禁。さらに、環境省は10年にエタノール10%混合ガソリン(E10)普及を目標に掲げ、準備を急いでいる。 米国では1978年から「ガソホール」と呼ばれるエタノール混合ガソリンが市販され、現在はE10が一般車両向けに流通している。消費税免除やエタノール生産への補助などもあって、02年のE10の消費量は日本のガソリン消費量に相当する6000万キロリットルに上っている。米国以外ではブラジルや欧州の一部でも使用されている。 日本でも環境省の中核的温暖化対策技術検討会がまとめた中間報告で、低濃度バイオエタノール混合ガソリンと業務用燃料へのバイオエタノール利用も対策技術として抽出。低濃度バイオエタノール混合ガソリンの普及シナリオは、まず既販車で利用可能な5%以下の混合ガソリンで普及を図りながら、E10供給体制の整備、対応車両の普及を進めるというもの。これに対し、石油業界ではガソリン製造・流通設備の大幅な変更や、供給安定性、費用対効果などの課題を指摘している。 しかし、検討会による試算では10年にE10対応車両が順調に普及すれば、90年の運輸部門のCO2排出量の2・7%の削減が可能という。このため温暖化対策につながる政策を総動員する姿勢の環境省はバイオエタノールに注目。7月には地球環境局長の諮問機関として石油、自動車業界代表、学識経験者らで構成する「再生可能燃料利用推進会議」を設置、バイオエタノール利用拡大計画の策定を急いでいる。
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平大和 キャラデザイン:日暮 名 前:平 大和(たいら やまと) 身 長:174cm 性 別:男 血液型 :A 誕生日 :1月17日 所 属:蝶陽学園一年 出 身:四咲市市外 投・打 :右投右打 守備位置:ピッチャー 家族構成:父、母、弟、弟、弟、妹、 得意科目:五教科全般 苦手科目: 趣味特技: 性格 「すまない、ほんっとうにすまない!!埋め合わせはきちんとするから…」 「結局俺は全部家のせいにしてしまってるのかもしれない。本当はもっとうまくやれてただとか、本当はって。本当も何も今が「今」なのにな」 「金持ちってすげぇや……」 一人称は「俺」。 二人称は「お前」。同級生には名字呼び。年上には「~さん」。 時々堅い男口調。綺麗な敬語が使える。 蝶陽学園一年生。蝶陽学園には成績がよく特待生として学費免除される(+申請があればバイトが可能)のが理由で入った。苦学生であまり練習に参加できていない。バイトマン。中学時代も弟妹の世話や家庭環境の事情から部活動に参加することができずにいた。野球は草野球に混ぜってもらいやっていた。蝶陽学園入学の際に北条時雨に誘われ入部。今のシューズは御門香夜からのおさがり(新品)なのでいつか代金を渡さなくてはと思っている(御門はきにしていない)。まだ野球としてのプレイスタイルが粗削り。 大人と多くかかわってきたことや弟妹の世話をしていたことから非常に責任感が強い。その責任感故に部活動に所属しているのに参加がおざなりになっている事を申し訳なく思っている節がある。本人は野球が好きで、やりたくて入ったので辞めたくはない。バッテリーの藤木まほろに少し遠慮しているような態度をとっている節がある。仲良くはなりたいし頼りにしている。反応などは年相応。また蝶陽の金持ちっぷりにカルチャーショックを受けている。意見は言えるが我儘は言えないタイプ。自分のしたいことよりは相手のしたいことを合わせる節がある。 特待生と言うことで成績はかなりいい。本人は努力を怠らないし、もともと勉強が好きであることも幸いしている。 プレイスタイル等 ライト 右投右打 パラメーター 体力 機動 守備 投力 打力 技術 分析 精神 合計 7 5 4 7 5 4 7 6 45 球種(3)→合計48 ●ストレート、スライダー 制球はできてはいるけどコントロールが甘い。スライダーの変化も甘い。バイトで体力はついている模様。どちらかといえば頭で試行錯誤するタイプ。 人間関係 メモ
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第1章 総則 (趣 旨) 第1条 日本国憲法の改正についての国民の承認の投票(以下「国民投票」という。)については、この法律の定めるところによる。 (国民投票に関する事務の管理) 第2条 国民投票に関する事務は、中央選挙管理会が管理するものとする。 (技術的な助言及び勧告並びに資料の提出の要求) 第3条 中央選挙管理会は、国民投票に関する事務について、都道府県又は市町村に対し、都道府県又は市町村の事務の運営その他の事項について適切と認める技術的な助言若しくは都道府県又は市町村の事務の適正な処理に関する情報を提供するため必要な資料の提出を求めることができる。 2 中央選挙管理会は、国民投票に関する事務について、都道府県の選挙管理委員会に対し、地方自治法(昭和22年法律第67号)第245条の4第1項の規定による市町村に対する助言若しくは勧告又は資料の提出の求めに関し、必要な指示をすることができる。 3 都道府県又は市町村の選挙管理委員会は、中央選挙管理会に対し、国民投票の事務の管理及び執行について技術的な助言若しくは勧告又は必要な情報の提供を求めることができる。 (是正の指示) 第4条 中央選挙管理会は、この法律又はこの法律に基づく政令に係る都道府県の地方自治法第2条第9項第1号に規定する第1号法定受託事務(以下この条及び次条において「第1号法定受託事務」という。)の処理が法令の規定に違反していると認めるとき、又は著しく適正を欠き、かつ、明かに公益を害していると認めるときは、当該都道府県に対し、当該第1号法定受託事務の処理について違反の是正又は改善のため構ずべき措置に関し、必要な指示をすることができる。 2 中央選挙管理会は、この法律又はこの法律に基づく政令に係る市町村の第1号法定受託事務の処理について、都道府県の選挙管理委員会に対し、地方自治法第245条の7第2項の規定による市町村に対する指示に関し、必要な指示をすることができる。 3 中央選挙管理会は、前項の規定によるほか、この法律又はこの法律に基づく政令に係る市町村の第1号法定受託事務の処理が法令の規定に違反していると認める場合、又は著しく適正を欠き、かつ、明かに公益を害していると認める場合において、緊急を要するときその他特に必要があると認めるときは、自ら当該市町村に対し、当該第1号法定受託事務の処理について違反の是正又は改善のため講ずべき措置に関し、必要な指示をすることができる。 (処理基準) 第5条 中央選挙管理会は、この法律又はこの法律に基づく政令に係る都道府県の第1号法定受託事務の処理について、都道府県が当該第1号法定受託事務を処理するに当たりよるべき基準を定めることができる。 2 都道府県の選挙管理委員会が、地方自治法第245条の9第2項の規定により、市町村の選挙管理委員会がこの法律の規定に基づき担任する第1号法定受託事務の処理について、市町村が当該第1号法定受託事務を処理するに当たりよるべき基準を定める場合において、当該都道府県の選挙管理委員会の定める基準は、次項の規定により中央選挙管理会の定める基準に抵触するものであってはならない。 3 中央選挙管理会は、特に必要があると認めるときは、この法律又はこの法律に基づく政令に係る市町村の第1号法定受託事務の処理について、市町村が当該第1号法定受託事務を処理するに当たりよるべき基準を定めることができる。 4 中央選挙管理会は、この法律又はこの法律に基づく政令に係る市町村の第1号法定受託事務の処理について、都道府県の選挙管理委員会に対し、地方自治法第245条の9第2項の規定により定める基準に関し、必要な指示をすることができる。 5 第1項又は第3項の規定により定める基準は、その目的を達成するために必要な最小限度のものでなければならない。 (国民投票に関する啓発、周知等) 第6条 総理大臣、中央選挙管理会、都道府県の選挙管理委員会及び市町村の選挙管理委員会は、国民投票に際しては、あらゆる機会を通じて、国民投票の方法その他国民投票に関し必要と認める事項を投票人に周知させなければならない。 2 中央選挙管理会は、国民投票の結果を投票人に対して速やかに知らせるように努めなければならない。 3 投票人に対しては、特別な事情がない限り、国民投票の当日、その投票権を行使するために必要な時間を与えるるよう措置されなければならない。 第2章 国民投票の投票権 第7条 日本国民で年齢満20年以上の者は、国民投票の投票権を有する。ただし、次に掲げる者は、国民投票の投票権を有しない。 1 成年被後見人 2 禁錮以上の刑に処せられその執行を終わるまでの者 3 禁錮以上の刑に処せられその執行を受けることがなくなるまでの者(刑の執行猶予中の者を除く。) 4 公職(公職選挙法(昭和25年法律第100号)第3条に規定する公職をいう。)にある間に犯した刑法(明治40年法律第45号)第197条の4までの罪又は公職にある者等のあっせん行為による利得等の処罰に関する法律(平成12年法律第130号)第1条の罪により刑に処せられ、その執行を終わり若しくは執行の免除を受けた者でその執行を終わり若しくはその執行の免除を受けた日から5年を経過しないもの又はその刑の執行猶予の者。 5 この法律に規定する罪により禁錮以上の刑に処せられその刑の執行猶予中の者 第3章 国民投票に関する区域総則 (国民投票を行う区域) 第8条 国民投票は、全都道府県の区域を通じて行う。 (投票区及び開票区) 第9条 国民投票の投票区及び開票区については、公職選挙法第17条及び第18条の規定を準用する。この場合において、同条第1項ただし書中「衆議院(小選挙区選出)議員の選挙若しくは都道府県の議会の議員の選挙において市町村が2以上の選挙区に分れているとき又は第15条第6項の規定による選挙区があるとき」とあるのは、「国民投票が衆議院議員の総選挙の期日に行われる場合であって、衆議院(小選挙区選出)議員の選挙において市町村が2以上の選挙区に分れているとき」と読み替えるものとする。 《第4章、第5章 略》
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このサーバーでは、権限が細かく分けられており、できることと出来ないことの差をはっきりとさせています。 物価は月ごとにサーバー内での各アイテムの供給率を調査し、そこから変動していきます。 プレイヤーの権限とは まず、プレイヤーの権限について説明します。 単純にマルチで一住人として生活している分には、あまり聞きなれない単語でしょう。 権限。単純に言うと、プレイヤーができることとできないことを表しています。 たとえばopはゲームモードの変更ができるが、opじゃない人はできない。今回はこんなイメージを拡大したものです。 権限 権限ごとの解説に入っていきます。 Admins 権限獲得条件:サーバー管理人、副管理人。 トップ権限。 全コマンドを使用でき、状況に応じてサーバーを停止したり再起動させたりします。 ※現在mcpc+サーバーのため、クライアントから再起動はできません。 Moderator 獲得条件:管理人or副管理人から直接任命される。 ナンバー2の権限。 ゲームモードの変更 他人のメールボックスの作成、制御 WorldEditの使用 WorldGuardの使用 Craftbookの集積回路の使用 EXにてできること Extra 獲得条件:人事担当(Flashboyss)に150000goldのゲーム内マネーを払う。 ナンバー3の権限。 チェストショップの作成 プレイヤーのBAN BookEditorにて他人の著書も編集可能 SPにてできること Special 獲得条件:人事担当(Flashboyss)に80000goldのゲーム内マネーを払う。 ナンバー4の権限。citizenでは出来ないことが多くできます。 チェストを持っていなくても死亡時のアイテム保管が可能 コマンド /tp が使用可能 プレイヤーのキックが可能 BookEditorの編集料金免除 Citizen 獲得条件:デフォルト権限 一般人の権限。 special以上でできる事以外で導入しているプラグインの機能の使用が可能。Craftbookのみ一部機能は例外。 SpecialとExtraは、購入したからと言って永久的に権限が付くのではなく、 一ヶ月ごとにリセットされ、メールボックスを作成している方は継続金の請求書が送られます。 作成していない方は人事担当がいる時に請求を迫りますので、しっかりと働いて下さいね☆ 2 経済の安定化 以前までは物価は安定しないわ、プレイヤー間で持っている金額の差が出すぎだわでとても経済が不安定でした。 全員の所持金を初期値にし、経済プラグインを変えました。 それまで所持金がたくさんあった人にはお詫びにSpecialもしくはExtra権限をプレゼントしています。 また、物価も話し合いとテストを踏まえたうえで相場を決めました。 月ごとの物価は、 ↓の施設(ディマーリタウン内)にて表示しています。
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宮川香月をお気に入りに追加 宮川香月とは 宮川香月の71%は果物で出来ています。宮川香月の21%は愛で出来ています。宮川香月の4%はハッタリで出来ています。宮川香月の4%は運で出来ています。 宮川香月の報道 非日常を踊る 第10回:シュミッツ姉妹 - 非日常を踊る - ジャパンデザインネット 【テニス】2021年度全日本学生室内テニス選手権大会(インカレインドア)シングルス結果 中川が全国大会初のベスト4!自身最後の学生大会で有終の美を飾った! – スポーツ法政 - スポーツ法政 ライブ・スペクタクル「NARUTO」幕開け、中尾暢樹・佐藤流司ら作品への思い語る(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 青少年読書感想文全国コンクール 県代表10編、中央審査へ 松田理沙さん、2年連続 /富山 - 毎日新聞 松阪市議会 地元反対「重く受け止め」 飯高風力発電で市長 三重(伊勢新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なでしこ田中、猶本ら国内組が4日・WEリーグ欠場へ オミクロン株で隔離免除されず(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なでしこ、押し込む展開続くもあと一歩が出ず…オランダとスコアレスドロー(SOCCER KING) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中圭“森本”の“愛すべきポンコツ”健在!「子犬っぷりが最高」 - テレビドガッチ 新生なでしこジャパン、オランダとスコアレスドロー…選手と指揮官が口をそろえた課題とは - Goal.com 礒部花凜さん・小泉萌香さんらアミューズ所属の女性声優8名が「AMUSE VOICE ACTORS CHANNEL FES 2021」に登壇! イベントテーマソングのリリース決定も発表 - アニメイトタイムズ 日本vsアイスランド スタメン発表 (2021年11月26日) - エキサイトニュース ライブ・スペクタクル「NARUTO」イメージソングはFLOWの新曲「燈」(コメントあり) - ステージナタリー アマヤドリ20周年公演、第2弾はファンタジー色強めな「水」「青いポスト」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮川香月のウィキペディア 宮川香月 宮川香月の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 宮川香月のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 宮川香月 このページについて このページは宮川香月のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される宮川香月に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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人間 人間はラクシアで一番数多く存在する人族で、冒険者の数も最多です。見た目は現実世界の人間と変わりません。どの技能にも適性があり、運命を切り拓く力を持っていると言われています。 15 歳で成人として扱われ、寿命は約100年です。 また、人間はゲーム内時間の1日に1回だけ、特定の判定等で振ったサイコロの出目を裏返す[剣の加護/運命変転]を持ちます。様々な場面で活躍できる種族です。 種族特徴 参照 剣の加護/運命変転 1日に1回だけ、2dの出目を逆に出来る。 LV6 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+1出来る LV11 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+2出来る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔道機士 マギテック 8・4・9 2000 魔術士 ソーサラー 6・5・10 軽戦士 スカウト&フェンサー 10・7・4 傭兵 ファイターorグラップラー 7・10・4 神官 プリースト 4・8・9 操霊術士 コンジャラー 7・4・10 妖精使い フェアリーテイマー 5・6・10 拳闘士 グラップラー 8・8・5 戦士 ファイター 7・9・5 射手 シューター 9・5・7 2500 剣士 フェンサー 9・6・6 練体士 エンハンサー 6・8・7 歌人 バード 5・7・9 一般人 なし 7・7・7 3000 冒険者 なし 2d・2d・2d A B C D E F 2d 2d 2d 2d 2d 2d エルフ 人間より背が高く、美しく優雅な姿をした種族で、魔法を得意とします。湖や川など、淡水の水辺や湖畔に好んで暮らします。自然を愛し、ゆったりと長い人生を楽しむことを好みますが、好奇心が強いため旅に出るエルフも珍しくありません。 人間よりもやや華奢で頭がよいので、魔法を使うのに適した能力をしています。すばやくて器用な者も多いので、レンジャーやフェンサー、シューターにも向いています。15 歳で成人と扱われ、最大寿命は約500 年です。たいていは成人してから冒険者になり、300 歳程度からゆっくりと老い始めます。 種族特徴 参照 剣の加護/優しき水 水中でも地上と同様に活動・発声が可能1時間おきに息継ぎが必要 1-0632-022 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 剣の加護/優しき水 自身が片手を触れている仲間一人も水中でも自在に活動できるスキルと毒属性・瘴気属性に対する抵抗力判定+2の効果を得る LV11 剣の加護/優しき水 1時間、全身を水に浸した状態でいることで、6時間睡眠を取った時と同様のHP・MPを回復し睡眠不足も解消。通常の睡眠とは別で行える。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 薬師 セージ&レンジャー 10・5・11 2000 神官 プリースト 9・5・12 操霊術士 コンジャラー 9・4・13 魔術士 ソーサラー 10・3・13 妖精使い フェアリーテイマー 10・2・14 拳闘士 グラップラー 11・4・11 剣士 フェンサー 12・5・9 2500 射手 シューター 13・5・8 練体士 エンハンサー 11・5・10 密偵 スカウト 12・4・10 吟遊詩人 バード 9・3・14 A B C D E F 2d 2d 1d 2d 2d 2d ドワーフ 人間より背は低いながら、頑健な体と強靱な筋肉を持つ種族です。 多くの男性は濃いひげを生やし、がっしりした体格をしています。女性にひげはなく、成人しても人間の少女に似た姿のまま、生涯ほとんど老けません。男女とも、頭髪を含む体毛は金属系の色や派手な原色、中にはピンクや緑などの奇抜な色になる傾向にあります。 頑固で一本気な性格の者が多く、非常に仲間想いでもあります。己を鍛え、より強くなろうとする種族性があり、優秀な戦士となります。また優れた武具や細工物を作ることでも有名です。 多くの場合、山間部に鉱山町を作って暮らしていますが、蛮族との戦いの場を求めて人間とも積極的に交流し、傭兵や冒険者となるものも多数います。 15 歳で成人と扱われ、最大寿命は200 年ほどです。たいていは成人してから冒険者になり、死ぬまで己を鍛え続けます。 種族特徴 参照 剣の加護/炎心 炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む) 1-0642-022 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 剣の加護/炎心 自身が片手を触れている仲間一人も炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む) LV11 剣の加護/炎心 純エネルギー属性のダメージを自動的に半減する。また「抵抗・半減」の効果は「抵抗・消滅」になる 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 戦士 ファイター 4・11・5 2000 拳闘士 グラップラー 5・10・5 神官 プリースト 4・7・9 魔道機術 マギテック 6・7・7 妖精使い フェアリーテイマー 5・6・9 射手 シューター 6・8・6 2500 学者 セージ 3・8・9 野伏 レンジャー 6・9・5 練体士 エンハンサー 5・9・6 吟遊詩人 バード 4・8・8 A B C D E F 2d+6 1d 2d 2d 1d 2d+6 タビット タビットは身長1mほどの、直立したウサギのような姿をした種族です。体毛の色はさまざまで、手足には肉球がありますが、道具を使ったり、靴を履いたりするのは人間と同じです。知識の収集を好み、真実の探求に打ち込むことを生きがいとしています。 魔法に卓越した才能を発揮し、どんな魔法でも使いこなせる素養を持ちます。しかし神聖魔法だけはどうしても習得できず、多くのタビットは「自分たちが太古の神々の戦で敗れ、呪いをかけられた神の末裔だから」だと考えているようです(真相は不明です)。 魔法に優れた才能を発揮する反面、短い足と腕のために、動きは鈍く不器用です。10 歳で成人として扱われ、寿命は50 年ほどです。 たいていは成人前の5歳くらいから冒険者になり、死ぬまで冒険者であり続けます。 魔法の才能が高いがプリースト技能は習得不可。 種族特徴 参照 第六感 危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる 1-0652-023 LV6 第六感 罠回避判定を冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる LV11 第六感 罠回避判定に+4ボーナスを得る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔導師 ソーサラー コンジャラー 5・6・11 1000 操霊術士 コンジャラー 6・6・10 2000 魔術士 ソーサラー 5・7・10 魔動機士 マギテック 8・5・9 妖精使い フェアリーテイマー 7・5・10 吟遊詩人 バード 6・7・9 2500 薬師 レンジャー 7・6・9 学者 セージ 5・8・9 A B C D E F 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d ルーンフォーク ルーンフォークは自然に生まれた種族ではなく、2,000 年ほど前に興った魔動機文明で作られた人造人間です。 基本的に人間と同じような姿と肉体構造をし、食事や睡眠も人間と同じように行います。男性型の多くは大柄、女性型の多くは小柄に作られています。また人間と見分けるためか、必ず首が硬質素材に覆われており、それ以外にもどこか、耳や顔の一部、腕や足などが硬質素材となっています(プレイヤーが任意に決定します)。 ルーンフォークは筋力と器用さに優れ、優秀な戦士や射手となります。その出自ゆえマギテックとなる者もよく見られます。神の声が聞こえず、神官は存在しません。 寿命は、動作できる期間ということになります。約50 年は安定しますが、それ以降は突然機能停止(死去)することがあります。生まれてから死ぬまで姿は変わらず、生後即冒険者となる者もいます。 神の声や霊体に対する感覚がないので、プリースト、フェアリーテイマー技能は習得不可 種族特徴 参照 HP変換 任意のHPを消費し、同量のMPを回復できる変換には10秒(1ラウンド)必要、1日1回のみ可能 1-0662-023 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 HP変換 「HP変換」を補助動作または戦闘準備で行える LV11 HP変換 「HP変換」を1日2回行える 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 操霊術師 コンジャラー 7・9・10 2000 戦士 ファイターorグラップラー 9・12・5 魔動機士 マギテック 12・8・6 魔術士 ソーサラー 9・8・9 学者 セージ 8・10・8 2500 射手 シューター 12・8・6 密偵 スカウト 12・6・8 練体士 エンハンサー 10・8・8 軽戦士 フェンサー 11・9・6 吟遊詩人 バード 8・9・9 A B C D E F 2d 1d 2d 2d 2d 1d ナイトメア ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異です。生まれながら魂に“穢れ”を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。 “穢れ”を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。 ナイトメアは15 歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。 生まれながらに穢れ1点を持つ 種族特徴 参照 異貌 魔法行使時の鎧ペナルティ、発声・動作が免除される変身は補助動作、元に戻る場合は10秒(1ラウンド)必要 1-0672-023 弱点 銀武器および弱点属性(下記)によって受けるダメージ+2親が人間=土、エルフ=水・氷、ドワーフ=炎、リルドラケン=風 LV6異貌 「異貌」使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法行使において、ダメージを+1する LV11異貌 「異貌」使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1ボーナスを得る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔術士 ソーサーラー 5・13・12 2000 傭兵 ファイターorグラップラー 7・15・8 軽戦士 フェンサー&スカウト 11・13・6 神官 プリースト 6・14・10 魔動機術 マギテック 9・9・12 操霊術師 コンジャラー 6・11・13 吟遊詩人 バード 8・13・9 2500 練体士 エンハンサー 9・14・7 射手 シューター 10・10・10 野伏 レンジャー 9・12・9 A B C D E F 2d 2d 1d 1d 2d 2d リカント リカントは、アルフレイム大陸に暮らす人間型種族で、豊かな体毛に覆われた尻尾と耳を持ちます。頭部を肉食獣の姿に変化させる能力を持ち、主に野外での生活や活動を得意としています。 男性は人間よりやや大柄ですが、女性は人間とあまり変わりません。細身ながら筋肉質であり、敏捷性に優れています。知性も高く、罠を見破ることも得意としており、優れた戦士、密偵、狩人となります。獣の姿になることで筋力を強化できますが、反面、唸るような独特の発声しかできなくなり、多くの魔法を使えなくなってしまいます。 かつてその姿や特性から、ライカンスロープ(狼人間など)と混同され、迫害された過去があり、以来強い敵対心を持っています。 15 歳で成人とみなされ、寿命は約150 年です。 種族特徴 参照 獣変貌 頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強され筋力ボーナス+2。。獣の姿になる、元の姿に戻るは主動作。また獣姿の時はリカント語のみしか話せなくなり真語魔法・操霊魔法・魔道機術を行使できなくなります。 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 獣変貌 [獣変貌]を一日一回だけ補助動作または戦闘準備で行える。ただし元にもどる場合は主動作 LV11 獣変貌 [獣変貌]時、俊敏度+1 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 戦士 ファイター 10・9・6 2000 拳闘士 グラップラー 11・7・7 神官 プリースト 9・7・9 軽戦士 フェンサー 12・6・7 2500 野伏 レンジャー 9・8・8 吟遊詩人 バード 8・9・8 射手 シューター 11・8・6 練体士 エンハンサー 10・8・7 学者 セージ 10・7・8 密偵 スカウト 13・5・7 A B C D E F 1d 1d+3 2d 2d 1d+6 1d リルドラケン 直立した小型のドラゴンです。一見恐ろしい姿をしていますが、第一の剣ルミエルの加護を受けたことから、人族として数えられています。見た目に反して交流を好み、社交的で、交易商人になる者も多数存在します。独自の国家を形成することもありますが、人間の国家で共存していることのほうが多く見られます。 卵から生まれて、3回の脱皮(約30 歳)で成人として扱われ、寿命は約300 年です。 種族特徴 参照 剣の加護/風の翼 飛行が可能。飛行中は命中力・回避力+1ボーナス飛行速度は通常移動、1日あたり合計60秒(6ラウンド)飛行可能 2-019 鱗の皮膚 防護点+1 尻尾が武器 尻尾による攻撃が可能 LV6 剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時に「全力移動」が可能になる LV11剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時間が1日に合計2分(12ラウンド)になる 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 拳闘士 グラップラー 6・13・6 2000 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 4・12・9 妖精使い フェアリーテイマー 3・12・10 戦士 ファイター 5・14・6 神官 プリースト 4・13・8 射手 シューター 7・12・6 2500 軽戦士 フェンサー 6・11・8 練体士 エンハンサー 5・12・8 商人 セージ 5・11・9 野伏 レンジャー 6・12・7 A B C D E F 1d 2d 2d 2d+6 1d 2d グラスランナー 草原を旅する小さな人族で、陽気で能天気な放浪を好む種族です。 なぜかマナ(魔法の源)に反応しにくい体質を持ち、そのせいで魔法にはあまり興味がありません。 どこから来たのか、どこで生まれたのかは謎の種族です。彼らは記録も残さないので、真相は闇の中です。ごく稀にですが、地下迷宮や“奈落の魔域”で魔神と一緒にいるところを目撃されることから、異世界から来たという説すらあります。 成人しても人間の子供と見間違えるような体格ですが、15 歳で肉体的な成熟を迎え、寿命は約200 年といわれています。しかし多くの場合、好奇心がグラスランナーを殺します。 種族特徴 参照 マナ不干渉 MPが無い。ただし、魔晶石による行使は可能精神抵抗力判定に成功すると、あらゆる魔法効果を無効化する 2-020 虫や植物との意思疎通 危険察知や、ざわめきを感じ取れる(会話は不可) LV6 マナ不干渉 1日に1回主動作で魔法破りを試みることが出来る。「射程・接触」「対象・魔法一つ」として「冒険者LV+精神力ボーナス」を基準として行います。魔法解除ルールに従い魔法行使判定との達成値との比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば魔法を解除する LV11 マナ不干渉 魔法知覚に感知されづらくなる「知覚・魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定・回避力判定に+1ボーナスを得る。これらに行う隠密判定も同様。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 拳闘士 グラップラー 14・2・9 2000 密偵 フェンサー スカウト 15・0・10 盗人 スカウト 13・0・12 2500 軽戦士 フェンサー 14・1・10 野伏 レンジャー 12・1・12 射手 シューター 14・0・11 趣味人 セージorバード 12・0・13 学者 セージ 11・1・13 吟遊詩人 バード 12・0・13 旅人 なし 11・2・12 3000 A B C D E F 2d 2d 1d 2d+6 1d 2d+6 メリア ラクシア全体でも珍しい、植物から人族になった種族です。 見た目は人間そっくりですが、頭や肩、手首など、目立つ場所から花が1~数輪咲いており、感情に応じて咲いたりしおれたりするのが特徴です。男女の性差もあり、外形は人間とかなり似ていますが、内部は植物に近い単純な構造で、そのせいか生命力、耐久力に優れます。睡眠が不要であったり、種の形で子を成すなど、かなり特殊な種族です。 能力的に差異はないものの、短命種と長命種が存在し、短命種は種を土に植えてから1 週間ほどで幼児の姿になり、半年ほどで成人します。長命種は、1年ほどで幼児の姿になり、20 歳で成人します。寿命は短命種で10 年程度、長命種で300 年程度生きます。 種族特徴 参照 繁茂する生命 睡眠をとらなくても、行動に支障が出ない。生涯眠らなくても活動し続けられ、1日の始まり(朝6時)になると自動的にHPが最大値の2割だけ回復し、MPは最大値まで回復する。任意で眠ることは可能だが、睡眠によるHP・MPの回復はしない。 LV6 繁茂する生命 自然環境でかつ、太陽の光が届いている状態であれば、生命力判定、生死判定に+4ボーナス LV11 繁茂する生命 夕方18時にもHP/MPが回復する。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔導師 ソーサラー コンジャラー 8・5・16 1000 妖精使い フェアリーテイマー 8・7・14 2000 魔術師 ソーサラー 8・6・15 操霊術師 コンジャラー 7・6・16 神官 プリースト 8・8・13 野伏 レンジャー 9・8・12 2500 射手 シューター 10・7・12 軽戦士 フェンサー 10・8・11 吟遊詩人 バード 7・7・15 練体士 エンハンサー 9・9・11 A B C D E F 1d 1d 1d 2d+6 1d 1d ティエンス ティエンスの誕生は、約3,000 年前に滅びたとされる、古代魔法文明デュランディル時代末期まで遡ることができます。 魔法文明以前、神話の時代の終焉に存在したアストレイドと呼ばれる神性生物。ティエンスは、人間とこのアストレイドの体をマナを用いた実験によって合成し、人工的に生み出された種族とされています。 生み出された理由は諸説ありますが、もっとも有力なものは、“奈落”から現れる魔神に対抗するためだったとされるものです。 そのため、ティエンスはいまなお、アルフレイム大陸の北部、特に“奈落の壁”周辺で多く見られます。 ティエンスの寿命は、50 年程度と短く、40 歳を過ぎた頃から急激に老い始めます。しかし彼らは自らの意思で仮死状態になることができ、その間は加齢することもなく、何年でも眠り続けます。 種族特徴 参照 通じ合う意識 10M以内の、見えているか、互いを良く知っている任意のキャラクターを一体を指定し思念を疎通出来ます。共通の言語を習得している必要はないが会話と同程度の時間は掛かる。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。動物、幻獣の騎獣に使用している場合、前記の効果に加えて、騎獣を鼓舞し、その命中力判定と回避力判定に+1得る。鼓舞の効果は1分(6ラウンド)6時間に一回使用できる。 LV6通じ合う意識 使用できる距離が30m以内になる LV11 通じ合う意識 鼓舞するときさらに+1ボーナスを得る。(合計+2) 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔法剣士 ファイター ソーサラー 9・11・8 1000 拳闘士 グラップラー 9・13・6 2000 戦士 ファイター 8・12・8 神官 プリースト 7・12・9 魔法使い ソーサラー 6・12・10 妖精使い フェアリーテイマー 7・11・10 騎手 ライダー 10・11・7 2500 射手 シューター 11・12・5 密偵 スカウト 10・10・8 学者 セージ 8・11・9 A B C D E F 2d 2d 1d 1d+3 2d 2d+3 レプラカーン レプラカーンは、古代魔法文明時代には存在したとされる種族ですが、よく知られるようになったのは、魔動機文明時代になってからです。 身長は総じて人間の子供程度しかなく、男性で平均130㎝程度、女性で120㎝程度です。毛の生えた大きな耳が特徴であり、男性は豊かな髭をたくわえています。この髭のせいでドワーフと見間違えられることがありますが、レプラカーンのほうがかなり小柄かつ華奢で、機敏です。また、総じて人見知りであり、見知らぬ相手と出会えば、すぐに種族特徴である[姿なき職人]の力を用い、消えてしまいます。 機械いじりや細工物を得意とし、いまでもマギテック協会でその才能を発揮しているレプラカーンの姿を見ることができます。 寿命は比較的長く、約200 年ほどです。そのため、性格はややのんびりしています。しかしひとたび仕事に集中すれば、非常に素早く繊細な手さばきを見せることも有名です。 種族特徴 参照 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される 見えざる手 装飾品の装備欄に「部位;その他」が二個あるものとして扱える 1-062 姿無き職人 MP5を消費し、主動作で念じることで姿を消します。(1時間・能動的な動作を行うと即座に解除) LV6 見えざる手 「その他」欄をさらに1つ増やす。(合計3つ) LV11 見えざる手 装飾品の交換を1ラウンドに一回だけ補助動作で行える。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 妖精使い フェアリーテイマー 11・4・8 2000 趣味人 セージ バード 13・4・6 魔動機師 マギテック 12・4・7 神官 プリースト 10・5・8 魔導師 ソーサラーorコンジャラー 11・3・9 軽戦士 フェンサー 13・5・5 2500 射手 シューター 12・6・5 密偵 スカウト 14・4・5 錬金術師 アルケミスト 11・5・7 野伏 レンジャー 12・5・6 A B C D E F 2d 1d 2d 2d 2d 2d