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ここは東北関東大震災の被災者向けの京都地域住宅情報及びUR都市機構のまとめサイトです *このページの編集者は京都府や京都市等の役所関係者ではありません* 京都市 <平成23年3月16日情報です> 東北地方太平洋沖地震等の被災者の方々に対して平成23年3月15日から 市営住宅を無償で提供しています。 入居については、15日1件、16日(17時30分現在)で5件の入居がありました。 今後、更に入居を希望される世帯の増加が見込まれるため、当初提供分の20戸に、 公募予定の住戸から現在提供可能な80戸を新たに加え、計100戸を 提供することとしましたので、お知らせします。 《 記 》 総提供数 100戸 当初分 20戸 追加分 80戸 (参考)東北地方太平洋沖地震等に係る市営住宅使用条件等 1 使用条件 1)対 象 者 当該地震にかかり、災害救助法が適用された地域において当該地震 により罹災した方で原則として同居の親族がいる方。高齢者や障害の ある方などは、単身で入居できます。 2)入居の期間 入居から6箇月以内。ただし、更に6箇月の更新が可能。 3)家 賃 免除 4)敷金・保証金 不要 2 申込み・受付け 1)日 時 平日の月曜日~金曜日 午前8時45分から午後5時30分まで ただし、土曜日、日曜日及び祝日は除きます。 2)場 所 京都市住宅供給公社 河原町お客様窓口 (中京区河原町通三条上る恵比須町427番 京都朝日会館3階) 電話(075)223-2701 3)土曜日、日曜日及び祝日の対応 京都いつでもコール(電話(075)661-3755)までお問い合わせくだい。 3 申込みに必要な書類等(後日提出可) 1)罹災証明、免許証、保険証のいずれかがある場合は持参ください。 2)印鑑 4 問い合わせ先 京都市住宅供給公社業務課(電話(075)223-2701) 京都市都市計画局住宅室住宅政策課(電話(075)222-3631) トップページへ wikiの編集に関して 役所等の電話番号を記載してますので個人での編集は許可してません お気付きの点などが有れば、hyama777@livedoor.comまで御願いします
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チャン・ヒョンスをお気に入りに追加 チャン・ヒョンスのリンク #blogsearch2 チャン・ヒョンスとは チャン・ヒョンスの45%は波動で出来ています。チャン・ヒョンスの44%は着色料で出来ています。チャン・ヒョンスの8%は大阪のおいしい水で出来ています。チャン・ヒョンスの2%は海水で出来ています。チャン・ヒョンスの1%は勢いで出来ています。 チャン・ヒョンス@ウィキペディア チャン・ヒョンス チャン・ヒョンスの報道 ACLの外国人枠、現行の「3+1」から「5+2」に拡大?「サウジ側が提案」と中国メディア|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 【ACL決勝】Jリーグ勢も連破した韓国の浦項、その内情と中東アル·ヒラルとの相性(慎武宏) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 遂に除隊!復帰が待たれるヤン・セジョン、理想の年下彼氏として体現した「心地よい距離感」 - ホミニス 韓国ドラマのキャストかぶりも楽しい!「賢い医師生活」「刑務所のルールブック」「ラケット少年団」に共通するヒューマンドラマの真髄 ― Vol.2(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグビー】オリンピックの次はワールドカップ・セブンズ出場権獲得目指す。韓国男子代表(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・スヒョンにソン・ヘギョ、主演ドラマがアマプラで配信!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソン・ヘギョ×チャン・ギヨン共演「今、別れの途中です」、キム・スヒョン「ある日」ほか最新韓国ドラマ配信決定 - cinemacafe.net 「恩返ししたい」冨安健洋が同い年のアーセナル同僚に感謝!「変化に慣れる必要が…」 - Football Tribe Japan チェルシー、レアルのフランス代表DFに関心?移籍金約80億円を用意か | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ACL決勝前に韓国浦項監督の発言が炎上!元FC東京チャン・ヒョンスへの言及で… - Football Tribe Japan セルティック、来夏に日本代表DF板倉滉の獲得に再トライ?(2021年10月23日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 田中亜土夢が電撃復帰熱望!?新潟の来季ユニフォーム発表後に元同僚からアプローチが… - Football Tribe Japan 日本人アマル&ケイジュのデビュー決定 『LOUD』最終章~Team JYPプロフィール【Vol.4】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JYP×PSY争奪戦『LOUD』音源集詳細公開 Stray Kidsとのコラボ曲、ウンフィら参加者オリジナル曲も(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [9月28日 今日のバースデー] | ゲキサカ - ゲキサカ 「LOUD」からデビューが決定したP NATION所属の7人、韓服姿を公開…コウキも韓国語で挨拶(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSYが骨を入れ替える心情で臨んだチーム「P NATION」、番組「LOUD」ツアーを締めくくる - WOW! 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世界政府とは 世界政府とは神々が世界を、人間を管理する為の機関です。 大戦争の時の英雄が集結して組織を作ったのが発端で、人間を保護し絶滅させないのが目的です。 世界政府がなければ人間は全滅していたと言われています。 メインメンバーはランクSの神々ですが、それ以外にも組織としてとても多くの人が所属しています。 主な仕事は人間の保護、通貨の製造、新たな技術の開発、犯罪者の収監などです。 また、世界政府加盟国から依頼を受け邪神被害からの保護、ドラゴン退治や高ランク犯罪者の確保なども承っています。 立地 島1つを丸々拠点としていて、占い協会、トレジャーハンター協会、情報協会などの本部も併設されています。 犯罪者であろうと人外であろうとウェルカムであり、いつでも賑わっている島です。 基本的にこの島に住む人達は自衛することが義務で、治安が良いとは言いがたい島です。 しかし喧嘩を売る相手を見極めないと普通に神が出歩いたりしている為ひどい目に会うことも珍しくありません。 犯罪者たちの中では世界政府で何年犯罪者として過ごせるか、というチキンレースがあるくらいです。 神認定試験 世界政府では神認定試験を定期的に行っており、これに合格したものは神と認められます。 これに合格せずとも筋の良い者は各部門に徴用されたり、各国の求める役職に斡旋してもらえたりします。 そのため、力試し感覚で試験を受けるものも少なく無く、毎回それなりの受験者が集まります。 人間以外の種族ももちろん試験を受けることができますが、人間の為に働くことになるのでそれを了承できるもののみとなっています。 ついでに現在神である人の更新試験も併せて行われたりしている為、神認定試験自体一大イベントとなっています。 神様の特典 世界政府にはたくさんの神様が所属していて、所属している神様には様々な特典があります。 各世界政府支部で宿や食事などを無償で提供してもらえたり連盟店であれば世界政府にいくらでもツケが効いたり・・・ 各国の通行税が免除されたり、禁呪の研究などもあります。 さらに犯罪の免除というのもあり、これは人間なら数十人殺した程度では罰金程度で済みます。 ただし世界政府の依頼ノルマをこなす必要がありますし、その他に色々制限もあります。 給料は出来高制です。といっても神レベルになると1つの依頼だけでしばらく食っていけるので必要最低限のノルマしかこなさない人も多いです。 世界政府の偉い人 神に貴賤はない、がそれでは世界政府が回らないので運営する人間やある程度指示する人間は居ます。 重要なことは多数決や会議で決まりますがあまりこの会議に参加する者は少ない。 ある程度派閥があり、派閥的に強いものがそこそこ権力を握っています。 . . . 山の中に立つバベル、世界政府 中は空洞orエスカレーターや階段で外側がお店になっている(1~3F) いわゆる土産屋 土産屋と言っても本部が揃ってる居る中の支店なのでクォリティは非常に高い。 塔上部はおえらいさん方の会議スペースなどがある ↑塔の規模がはっきりしていないのでアレだが、モデルケースから見るに高層ビルかタワーを意識しているのだけど下で物販して上で仕事って成立するんか? 外に宿舎がある 魔法研究所や工房も入れるつもりだったけど利便性考えると1~3Fに無いとダメな気がするんだよな 上に建てれないし大きさも居る 貴族の屋敷を買い取って改造された屋敷 城門には頑丈で大きな扉が設えており、鍵穴が1~2個ある 会員制高級宿場で鍵を持ったもの(会員)のみが入れるお店 鍵を開けて中に入ると受付が現れ、会員証(鍵)の提示を求められる。 ブロードキーは1回限りの鍵で、その場で受付に壊される。 鍵はお店から出る時に受付から1つ、嬢の機嫌次第で1つもしくは上位を1つ、受付から購入(1度に2個まで)することでブロードキーを手に入れれる。 鍵の形は定期的に換わる為、リピートして常に最新の鍵を持っていないと入場できない仕組みである。 ブロードキー、シルバーキー、ゴールドキーの3つがあり、常連になったり嬢に気に入られるとシルバーキーがもらえる。 マスターキーは年間遊興額が大きく、ゴールドキー投票(内部投票)で嬢の投票率が7割を割らない客にのみ与えられる。 受付では誓約書を書かされ、誓約書にサインできない場合はお店に入れない。 ざっくり誓約書とシステム 嬢に乱暴しないでね 暴動、騒ぎを起こすお客様にはご退出願います また警備の者にはしたがってね 嬢が嫌がる行為を強要しないでね 嬢が休んでいる時もあるのでそういうのは受付で出勤リスト聞いてね ブロンズキーは入場料がかかるよ 嬢が飲むお酒はお客様持ちだよ 宿代は入場料とは別途請求だよ 宿での食事料金は宿代に含むよ 宿でのお酒は別途請求だよ 宿内、場内で違法行為を働いたら即拘束するよ 紹介システムがあるよ 紹介ブロンズキーを使うと入場料無料になるよ お金が払えない場合は拘束の上事情聴取だよ 等々 要はキャバクラで雰囲気よければそのまま嬢と宿に泊まれるよってシステム 入場担保金をイカほどにするか、最初は1万くらいを考えていたけれど、宿代2万を担保として置いたほうが迷惑料徴収の面でも払えなかった場合や 「お酒を飲ませていい雰囲気になったけど宿代がねえ~!!」ってときに担保金でどうにかできたほうが楽かもしれない また担保金はツケは効かないが酒代はツケが効く というのも金額が大きくなるとそも現金でもってくるのが難しいし 在籍人数は30~40人、内20~30人が勤務していれば運営ライン 鍵が換わるタイミング(大体3ヶ月に1度)のタイミングでボーナスブロンズキーがもらえる いわゆる紹介用のキー ただ市場に出回ることを考えるとあまりバラまくワケには行かないから回収も考えなきゃならん ブロンズ1本で担保金の代わりとしてもいい 他 酒場とカフェと地下がある カフェはえっち抜き、村娘のコンカフェ 酒場は地下抜きとVIP抜きの折衷。だけど基本は村娘とモン娘を中心としている
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eagle 鷲 earth 地球 earthquake 地震 ecclesiastical 教会 echo 反響音 eclipse 太陽や月の食 edify 強化する edit 編集する editorial 社説 eerie 不気味な effervescent 沸騰 effort 努力 egalitarian 平等主義の ego 自我 egoist 利己主義者 eject 追い出す elastic 弾力のある El Dorado エルドラド(アンデスにある黄金郷) election 選挙 electricity 電気 electron 電子 elegance 優美 element 元素 elementary 初歩的な elf 妖精 eligible 資格のある eliminate 取り除く elixir 万能薬 elite エリート ellipse 楕円 elude 逃れる embargo 出港禁止 embark 乗船する embassy 大使館 embodiment 化身 embody 具現化する emergency 非常事態 emigrant 移民 emission 放射 emotion 感情 empathy 感情移入 emperor 皇帝 empress 皇后 enable 可能にする enact 制定する enactment 立法 enchant 魔法をかける enclave 飛び領土 enclosure 包囲 encore アンコール encounter 偶然出会う encyclopedia 百科事典 endanger 危険にさらす endeavor 努力する endemic ある地方に特有の endless 無限の endurance 忍耐 enemy 敵 energy 精力 engine エンジン engulf 飲み込む enhance 高める enigma 謎 enterprise 事業 entitle 表題をつける entity 実体 entourage 側近 environment 環境 envy ねたみ enzyme 酵素 ephemeral 一日限りの epicenter 震央の epitaph 墓碑銘 equator 赤道 era 時代 eradicate 全滅させる Erebus エレボス(【ギリシア神話】暗黒界) ergonomics 人間工学 erosion 腐食する errand 使い erratic 一定しない erupt 噴出する escalate 段階的に増す escape 逃げる escort エスコート esoteric 少数に伝わる espionage スパイ行為 eternal 永遠の ethereal エーテル ethic 倫理 ethos 気風 étude エチュード euphoria 幸福 euthanasia 安楽死 evangelist 宣教師 eve 前夜 evergreen 常緑の everlasting 永久に続く evidence 証拠 evil 邪悪な evoke 霊魂などを呼び起こす evolution 進化 excalibur エクスカリバー(アーサー王の伝説の剣) exception 例外 excerpt 抜粋 exchequer 国庫 exclusion 除外すること excursion 遠足 execute 実行する exemption 免除 exile 亡命 existence 存在 exodus 移民の出国 exorbitant 法外な exorcise 悪霊を追い出す exotic 異国の expedite 促進する expedition 遠征 expel 除名する experienced 経験豊富な experiment 実験 expert 専門家 expire 期限が切れる explode 爆発する exploit 英雄的行為 exploration 探検 express 感情を表現する extemporaneous 即席の extinction 絶滅 extinguish 火や水を消す
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過去の大会 3年前→珠姫が準決勝で我那覇響に敗北。響は決勝で菊地真に完敗して引退 2年前→ベスト4が関羽2人と呂布2人の同名対決 1年前→【音速】の騎士アデュー・ウォルサムと【熊殺し】の鷹村守が戦い、アデューが優勝 日程 220日から予選開始。榊が「セブンブリッジ」として参加する。他に天子と鈴が参加。例年の3倍以上の1700名が参加する 本選:16名の予選免除シード+予選を勝ち上がった48名(勝ち上がった48名には来年の予選で3回戦からのシード権がもらえる) 抽選結果 予選免除枠 榊:シオニー推薦 菊地真:優勝経験者 辻本夏実:ヴェルダンディ神殿騎士団総長 初戦 2回戦 3回戦 4回戦 準決勝 決勝 鈴ちゃん 01組 221日 237日 245日 249日 251日 254日 天子 09組 223日 238日 245日 249日 佐天涙子 12組 224日 238日 245日 249日 池田華菜 15組 226日 239日 246日 249日 ルカ 16組 226日 239日 246日 249日 ソーヤー 16組 226日 239日 246日 249日 神楽 22組 228日 240日 246日 249日 黒雪姫 23組 228日 240日 246日 249日 シェンホア 29組 232日 241日 247日 250日 252日 ハマー 31組 モルさん 42組 234日 243日 248日 250日 バルメ 47組 236日 244日 248日 250日 黒騎士 48組 236日 244日 248日 250日 本戦の日程 予選決勝の後、予選突破者たちには、来年の3回戦シードが与えられる。 本戦出場者には、思い残すことのないように、或いは、スカウトされて仕官目当ての剣士が辞退する為、 箔をつける為、260日までは、休息が与えられる。 261日から64名 日に16試合 263日から2回戦 264日に3回戦で、16名から8名まで絞られる。 266日 4回戦 268日 準決勝 270日 決勝 ルール 投げ網と槍みたいな戦い方で道具はいい。 使い魔はダメ。馬や竜に乗っては駄目。 体に飼ってる蟲使いは可。召喚は可。触媒持ち込みは良し。 毒は駄目。毒や炎の出る魔法の武器は可 目潰しや爆弾は駄目。ただし、魔法による目潰しや爆弾は可。 どちらかが降伏するか、戦闘不能になるまで行う。 殺しても、責任は問われない。 もっとも、あからさまに殺しを楽しんでいると失格。 降伏したものを殺すことは許されない。 武器は自前。火器は駄目。飛び道具も禁止 前評判 榊さん 下馬評では、ぶっちぎり大本命 まこりん 次点 優勝するとヤバいルートかも。 辻本夏実 対抗馬(ベルダンディ神殿の神官戦士。神官戦士の中で大陸最強) 黒雪姫 対抗馬 自分以下の速度の敵の攻撃命中率が激減する特殊な技―有名 黒騎士 決闘を見た者たちの間では最強の候補の一人 セブンブリッジに強い恨みを持つ ルカ 謎が多い。帝愛に雇われている 相手を斬ると回復する魔剣を持つ 神楽(銀魂) 無名。強力なアマゾネス2人を一蹴する実力者 モルジアナ 無名 バルメ 無名 シェンホア 暗黒街の住人 ソーヤー 暗黒街の住人 佐天 前評判では、本命の一人 池田 無名 メルク 隠しキャラ 毒島冴子 隠しキャラ 情報 強豪同士が当たったら、【手の内が割れる】かも 例えば、必殺技として、速度が暫く早くなる。貯めと引き換えに連撃を使える。放った直後に隙が生まれる強烈な一撃 なんて技の使い手なら、榊さんの方が対策練れる 純粋に、ただ強い戸愚呂弟タイプの榊さんなら、対策はほとんど打ちようもない 予選のネームドキャラの敗退 4回戦でルカはソーヤーとの死闘に敗れてブラッドスティーラーを失う。偶々試合を見ていたLPに褒美をもらい、王都の外れに小さな宿屋を開いた 優勝候補だった佐天は、予選決勝で毒島冴子に負ける。池田が榊に粉砕されたのを見て、予選落ちしたことを天に感謝した 黒騎士は準決勝でメルクと戦い、20分の死闘の末に勝利。その戦いで薬物を使った不死身性を目撃される 本戦の推移 初戦:榊vs池田× 池田はセブンブリッジを騙って榊を挑発したために、手加減しなかった榊に木っ端微塵にされる 二回戦:榊vsシェンホア× 榊を恐れたシェンホアが棄権 天子vs黒雪姫○ 黒雪姫が全てを出し尽くして天子に辛勝 鈴音vsモルジアナ○ 互角の勝負。勝利への執着の薄かった鈴音が、互いに余力を残したまま降参 バルメvs菊地真○ 煙幕を使ったバルメのサイレントキリングを凌いだ真が勝利 ハマーvsさくら○ さくらが超強い胃腸持ちだったために、一服盛るのに失敗したハマーがフルボッコにされる 三回戦:榊vs黒雪姫× 天子戦で疲労困憊になった黒雪姫が何もできずに完敗 夏美vsモルジアナ× 夏美がモルジアナをワンパンで戦闘不能に追い込む 四回戦:ソーヤーvs黒騎士○ 榊との対決のために乱入してきた黒騎士に、ソーヤーがオートで敗北 榊vs黒騎士× 榊の圧倒的な戦闘力と更なる成長により、黒騎士は完全敗北を喫して死亡 場外戦 榊vs夏美 夏美が超威力の必殺技を繰り出し、榊が大ダメージを負いながらも受けきり、新たな技に開眼する 準決勝:榊vs神楽× 負傷したまま新たな技を使いこなす榊。神楽は榊を倒す困難さを感じとり、本気の死闘になる前に降参 真vs夏美× 政治的配慮からあまりやる気の無かった夏美が、適当なところで切り上げて降参 決勝戦:榊vs真× 圧倒的なダイス値により、元々断然有利な榊が3秒でK.O 優勝者特権 榊は優勝者としてLPに「平沢唯の妹の捜索」を頼む スカウト 出場選手の中で比較的仲間になりやすかったのは、冴子、メルク、佐天、池田、ルカ、ソーヤー 但しルカは別の幸せを見つけた。ソーヤーも幸子の口利きで門番に就職して幸せ。佐天は唯達の前で冴子に敗れて株を落とす。池田は騙りを止めずに死亡した
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人間 人間はラクシアで一番数多く存在する人族で、冒険者の数も最多です。見た目は現実世界の人間と変わりません。どの技能にも適性があり、運命を切り拓く力を持っていると言われています。 15 歳で成人として扱われ、寿命は約100年です。 また、人間はゲーム内時間の1日に1回だけ、特定の判定等で振ったサイコロの出目を裏返す[剣の加護/運命変転]を持ちます。様々な場面で活躍できる種族です。 種族特徴 参照 剣の加護/運命変転 1日に1回だけ、2dの出目を逆に出来る。 LV6 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+1出来る LV11 剣の加護/運命変転 剣の加護/運命変転を使用したとき結果に+2出来る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔道機士 マギテック 8・4・9 2000 魔術士 ソーサラー 6・5・10 軽戦士 スカウト&フェンサー 10・7・4 傭兵 ファイターorグラップラー 7・10・4 神官 プリースト 4・8・9 操霊術士 コンジャラー 7・4・10 妖精使い フェアリーテイマー 5・6・10 拳闘士 グラップラー 8・8・5 戦士 ファイター 7・9・5 射手 シューター 9・5・7 2500 剣士 フェンサー 9・6・6 練体士 エンハンサー 6・8・7 歌人 バード 5・7・9 一般人 なし 7・7・7 3000 冒険者 なし 2d・2d・2d A B C D E F 2d 2d 2d 2d 2d 2d エルフ 人間より背が高く、美しく優雅な姿をした種族で、魔法を得意とします。湖や川など、淡水の水辺や湖畔に好んで暮らします。自然を愛し、ゆったりと長い人生を楽しむことを好みますが、好奇心が強いため旅に出るエルフも珍しくありません。 人間よりもやや華奢で頭がよいので、魔法を使うのに適した能力をしています。すばやくて器用な者も多いので、レンジャーやフェンサー、シューターにも向いています。15 歳で成人と扱われ、最大寿命は約500 年です。たいていは成人してから冒険者になり、300 歳程度からゆっくりと老い始めます。 種族特徴 参照 剣の加護/優しき水 水中でも地上と同様に活動・発声が可能1時間おきに息継ぎが必要 1-0632-022 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 剣の加護/優しき水 自身が片手を触れている仲間一人も水中でも自在に活動できるスキルと毒属性・瘴気属性に対する抵抗力判定+2の効果を得る LV11 剣の加護/優しき水 1時間、全身を水に浸した状態でいることで、6時間睡眠を取った時と同様のHP・MPを回復し睡眠不足も解消。通常の睡眠とは別で行える。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 薬師 セージ&レンジャー 10・5・11 2000 神官 プリースト 9・5・12 操霊術士 コンジャラー 9・4・13 魔術士 ソーサラー 10・3・13 妖精使い フェアリーテイマー 10・2・14 拳闘士 グラップラー 11・4・11 剣士 フェンサー 12・5・9 2500 射手 シューター 13・5・8 練体士 エンハンサー 11・5・10 密偵 スカウト 12・4・10 吟遊詩人 バード 9・3・14 A B C D E F 2d 2d 1d 2d 2d 2d ドワーフ 人間より背は低いながら、頑健な体と強靱な筋肉を持つ種族です。 多くの男性は濃いひげを生やし、がっしりした体格をしています。女性にひげはなく、成人しても人間の少女に似た姿のまま、生涯ほとんど老けません。男女とも、頭髪を含む体毛は金属系の色や派手な原色、中にはピンクや緑などの奇抜な色になる傾向にあります。 頑固で一本気な性格の者が多く、非常に仲間想いでもあります。己を鍛え、より強くなろうとする種族性があり、優秀な戦士となります。また優れた武具や細工物を作ることでも有名です。 多くの場合、山間部に鉱山町を作って暮らしていますが、蛮族との戦いの場を求めて人間とも積極的に交流し、傭兵や冒険者となるものも多数います。 15 歳で成人と扱われ、最大寿命は200 年ほどです。たいていは成人してから冒険者になり、死ぬまで己を鍛え続けます。 種族特徴 参照 剣の加護/炎心 炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む) 1-0642-022 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 剣の加護/炎心 自身が片手を触れている仲間一人も炎によるダメージ・損傷無効化(炎属性の魔法含む) LV11 剣の加護/炎心 純エネルギー属性のダメージを自動的に半減する。また「抵抗・半減」の効果は「抵抗・消滅」になる 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 戦士 ファイター 4・11・5 2000 拳闘士 グラップラー 5・10・5 神官 プリースト 4・7・9 魔道機術 マギテック 6・7・7 妖精使い フェアリーテイマー 5・6・9 射手 シューター 6・8・6 2500 学者 セージ 3・8・9 野伏 レンジャー 6・9・5 練体士 エンハンサー 5・9・6 吟遊詩人 バード 4・8・8 A B C D E F 2d+6 1d 2d 2d 1d 2d+6 タビット タビットは身長1mほどの、直立したウサギのような姿をした種族です。体毛の色はさまざまで、手足には肉球がありますが、道具を使ったり、靴を履いたりするのは人間と同じです。知識の収集を好み、真実の探求に打ち込むことを生きがいとしています。 魔法に卓越した才能を発揮し、どんな魔法でも使いこなせる素養を持ちます。しかし神聖魔法だけはどうしても習得できず、多くのタビットは「自分たちが太古の神々の戦で敗れ、呪いをかけられた神の末裔だから」だと考えているようです(真相は不明です)。 魔法に優れた才能を発揮する反面、短い足と腕のために、動きは鈍く不器用です。10 歳で成人として扱われ、寿命は50 年ほどです。 たいていは成人前の5歳くらいから冒険者になり、死ぬまで冒険者であり続けます。 魔法の才能が高いがプリースト技能は習得不可。 種族特徴 参照 第六感 危険感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる 1-0652-023 LV6 第六感 罠回避判定を冒険者レベル+知力ボーナス」でも判定可能になる LV11 第六感 罠回避判定に+4ボーナスを得る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔導師 ソーサラー コンジャラー 5・6・11 1000 操霊術士 コンジャラー 6・6・10 2000 魔術士 ソーサラー 5・7・10 魔動機士 マギテック 8・5・9 妖精使い フェアリーテイマー 7・5・10 吟遊詩人 バード 6・7・9 2500 薬師 レンジャー 7・6・9 学者 セージ 5・8・9 A B C D E F 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d ルーンフォーク ルーンフォークは自然に生まれた種族ではなく、2,000 年ほど前に興った魔動機文明で作られた人造人間です。 基本的に人間と同じような姿と肉体構造をし、食事や睡眠も人間と同じように行います。男性型の多くは大柄、女性型の多くは小柄に作られています。また人間と見分けるためか、必ず首が硬質素材に覆われており、それ以外にもどこか、耳や顔の一部、腕や足などが硬質素材となっています(プレイヤーが任意に決定します)。 ルーンフォークは筋力と器用さに優れ、優秀な戦士や射手となります。その出自ゆえマギテックとなる者もよく見られます。神の声が聞こえず、神官は存在しません。 寿命は、動作できる期間ということになります。約50 年は安定しますが、それ以降は突然機能停止(死去)することがあります。生まれてから死ぬまで姿は変わらず、生後即冒険者となる者もいます。 神の声や霊体に対する感覚がないので、プリースト、フェアリーテイマー技能は習得不可 種族特徴 参照 HP変換 任意のHPを消費し、同量のMPを回復できる変換には10秒(1ラウンド)必要、1日1回のみ可能 1-0662-023 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 HP変換 「HP変換」を補助動作または戦闘準備で行える LV11 HP変換 「HP変換」を1日2回行える 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 操霊術師 コンジャラー 7・9・10 2000 戦士 ファイターorグラップラー 9・12・5 魔動機士 マギテック 12・8・6 魔術士 ソーサラー 9・8・9 学者 セージ 8・10・8 2500 射手 シューター 12・8・6 密偵 スカウト 12・6・8 練体士 エンハンサー 10・8・8 軽戦士 フェンサー 11・9・6 吟遊詩人 バード 8・9・9 A B C D E F 2d 1d 2d 2d 2d 1d ナイトメア ナイトメアは人間やエルフ、ドワーフから生まれてくる、突然変異です。生まれながら魂に“穢れ”を1点持ち、その影響で頭部に1~2本の小さな角、体に痣を持ちます。肌は極端に色白ですが、そのほかの見た目は人間とあまり変わりません。 “穢れ”を持つため、忌み子として社会的には忌避されがちですが、冒険者としては優秀であり、魔法戦士として高い適性を持ちます。そのため、冒険者としては差別なく、歓迎されます。 ナイトメアは15 歳から成人として扱われます。最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。成人前に冒険者となるケースも多く、ほとんどは死ぬまで冒険者であり続けます。 生まれながらに穢れ1点を持つ 種族特徴 参照 異貌 魔法行使時の鎧ペナルティ、発声・動作が免除される変身は補助動作、元に戻る場合は10秒(1ラウンド)必要 1-0672-023 弱点 銀武器および弱点属性(下記)によって受けるダメージ+2親が人間=土、エルフ=水・氷、ドワーフ=炎、リルドラケン=風 LV6異貌 「異貌」使用時、自身が行う武器攻撃やダメージを直接対象に与える魔法行使において、ダメージを+1する LV11異貌 「異貌」使用時、命中力判定・魔法行使判定に+1ボーナスを得る 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔術士 ソーサーラー 5・13・12 2000 傭兵 ファイターorグラップラー 7・15・8 軽戦士 フェンサー&スカウト 11・13・6 神官 プリースト 6・14・10 魔動機術 マギテック 9・9・12 操霊術師 コンジャラー 6・11・13 吟遊詩人 バード 8・13・9 2500 練体士 エンハンサー 9・14・7 射手 シューター 10・10・10 野伏 レンジャー 9・12・9 A B C D E F 2d 2d 1d 1d 2d 2d リカント リカントは、アルフレイム大陸に暮らす人間型種族で、豊かな体毛に覆われた尻尾と耳を持ちます。頭部を肉食獣の姿に変化させる能力を持ち、主に野外での生活や活動を得意としています。 男性は人間よりやや大柄ですが、女性は人間とあまり変わりません。細身ながら筋肉質であり、敏捷性に優れています。知性も高く、罠を見破ることも得意としており、優れた戦士、密偵、狩人となります。獣の姿になることで筋力を強化できますが、反面、唸るような独特の発声しかできなくなり、多くの魔法を使えなくなってしまいます。 かつてその姿や特性から、ライカンスロープ(狼人間など)と混同され、迫害された過去があり、以来強い敵対心を持っています。 15 歳で成人とみなされ、寿命は約150 年です。 種族特徴 参照 獣変貌 頭部が獣の姿に変わり、全身の筋肉が増強され筋力ボーナス+2。。獣の姿になる、元の姿に戻るは主動作。また獣姿の時はリカント語のみしか話せなくなり真語魔法・操霊魔法・魔道機術を行使できなくなります。 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される LV6 獣変貌 [獣変貌]を一日一回だけ補助動作または戦闘準備で行える。ただし元にもどる場合は主動作 LV11 獣変貌 [獣変貌]時、俊敏度+1 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 戦士 ファイター 10・9・6 2000 拳闘士 グラップラー 11・7・7 神官 プリースト 9・7・9 軽戦士 フェンサー 12・6・7 2500 野伏 レンジャー 9・8・8 吟遊詩人 バード 8・9・8 射手 シューター 11・8・6 練体士 エンハンサー 10・8・7 学者 セージ 10・7・8 密偵 スカウト 13・5・7 A B C D E F 1d 1d+3 2d 2d 1d+6 1d リルドラケン 直立した小型のドラゴンです。一見恐ろしい姿をしていますが、第一の剣ルミエルの加護を受けたことから、人族として数えられています。見た目に反して交流を好み、社交的で、交易商人になる者も多数存在します。独自の国家を形成することもありますが、人間の国家で共存していることのほうが多く見られます。 卵から生まれて、3回の脱皮(約30 歳)で成人として扱われ、寿命は約300 年です。 種族特徴 参照 剣の加護/風の翼 飛行が可能。飛行中は命中力・回避力+1ボーナス飛行速度は通常移動、1日あたり合計60秒(6ラウンド)飛行可能 2-019 鱗の皮膚 防護点+1 尻尾が武器 尻尾による攻撃が可能 LV6 剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時に「全力移動」が可能になる LV11剣の加護/風の翼 [剣の加護/風の翼]使用時間が1日に合計2分(12ラウンド)になる 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 拳闘士 グラップラー 6・13・6 2000 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 4・12・9 妖精使い フェアリーテイマー 3・12・10 戦士 ファイター 5・14・6 神官 プリースト 4・13・8 射手 シューター 7・12・6 2500 軽戦士 フェンサー 6・11・8 練体士 エンハンサー 5・12・8 商人 セージ 5・11・9 野伏 レンジャー 6・12・7 A B C D E F 1d 2d 2d 2d+6 1d 2d グラスランナー 草原を旅する小さな人族で、陽気で能天気な放浪を好む種族です。 なぜかマナ(魔法の源)に反応しにくい体質を持ち、そのせいで魔法にはあまり興味がありません。 どこから来たのか、どこで生まれたのかは謎の種族です。彼らは記録も残さないので、真相は闇の中です。ごく稀にですが、地下迷宮や“奈落の魔域”で魔神と一緒にいるところを目撃されることから、異世界から来たという説すらあります。 成人しても人間の子供と見間違えるような体格ですが、15 歳で肉体的な成熟を迎え、寿命は約200 年といわれています。しかし多くの場合、好奇心がグラスランナーを殺します。 種族特徴 参照 マナ不干渉 MPが無い。ただし、魔晶石による行使は可能精神抵抗力判定に成功すると、あらゆる魔法効果を無効化する 2-020 虫や植物との意思疎通 危険察知や、ざわめきを感じ取れる(会話は不可) LV6 マナ不干渉 1日に1回主動作で魔法破りを試みることが出来る。「射程・接触」「対象・魔法一つ」として「冒険者LV+精神力ボーナス」を基準として行います。魔法解除ルールに従い魔法行使判定との達成値との比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば魔法を解除する LV11 マナ不干渉 魔法知覚に感知されづらくなる「知覚・魔法」のキャラクターと戦うとき、命中力判定・回避力判定に+1ボーナスを得る。これらに行う隠密判定も同様。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 拳闘士 グラップラー 14・2・9 2000 密偵 フェンサー スカウト 15・0・10 盗人 スカウト 13・0・12 2500 軽戦士 フェンサー 14・1・10 野伏 レンジャー 12・1・12 射手 シューター 14・0・11 趣味人 セージorバード 12・0・13 学者 セージ 11・1・13 吟遊詩人 バード 12・0・13 旅人 なし 11・2・12 3000 A B C D E F 2d 2d 1d 2d+6 1d 2d+6 メリア ラクシア全体でも珍しい、植物から人族になった種族です。 見た目は人間そっくりですが、頭や肩、手首など、目立つ場所から花が1~数輪咲いており、感情に応じて咲いたりしおれたりするのが特徴です。男女の性差もあり、外形は人間とかなり似ていますが、内部は植物に近い単純な構造で、そのせいか生命力、耐久力に優れます。睡眠が不要であったり、種の形で子を成すなど、かなり特殊な種族です。 能力的に差異はないものの、短命種と長命種が存在し、短命種は種を土に植えてから1 週間ほどで幼児の姿になり、半年ほどで成人します。長命種は、1年ほどで幼児の姿になり、20 歳で成人します。寿命は短命種で10 年程度、長命種で300 年程度生きます。 種族特徴 参照 繁茂する生命 睡眠をとらなくても、行動に支障が出ない。生涯眠らなくても活動し続けられ、1日の始まり(朝6時)になると自動的にHPが最大値の2割だけ回復し、MPは最大値まで回復する。任意で眠ることは可能だが、睡眠によるHP・MPの回復はしない。 LV6 繁茂する生命 自然環境でかつ、太陽の光が届いている状態であれば、生命力判定、生死判定に+4ボーナス LV11 繁茂する生命 夕方18時にもHP/MPが回復する。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔導師 ソーサラー コンジャラー 8・5・16 1000 妖精使い フェアリーテイマー 8・7・14 2000 魔術師 ソーサラー 8・6・15 操霊術師 コンジャラー 7・6・16 神官 プリースト 8・8・13 野伏 レンジャー 9・8・12 2500 射手 シューター 10・7・12 軽戦士 フェンサー 10・8・11 吟遊詩人 バード 7・7・15 練体士 エンハンサー 9・9・11 A B C D E F 1d 1d 1d 2d+6 1d 1d ティエンス ティエンスの誕生は、約3,000 年前に滅びたとされる、古代魔法文明デュランディル時代末期まで遡ることができます。 魔法文明以前、神話の時代の終焉に存在したアストレイドと呼ばれる神性生物。ティエンスは、人間とこのアストレイドの体をマナを用いた実験によって合成し、人工的に生み出された種族とされています。 生み出された理由は諸説ありますが、もっとも有力なものは、“奈落”から現れる魔神に対抗するためだったとされるものです。 そのため、ティエンスはいまなお、アルフレイム大陸の北部、特に“奈落の壁”周辺で多く見られます。 ティエンスの寿命は、50 年程度と短く、40 歳を過ぎた頃から急激に老い始めます。しかし彼らは自らの意思で仮死状態になることができ、その間は加齢することもなく、何年でも眠り続けます。 種族特徴 参照 通じ合う意識 10M以内の、見えているか、互いを良く知っている任意のキャラクターを一体を指定し思念を疎通出来ます。共通の言語を習得している必要はないが会話と同程度の時間は掛かる。対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。動物、幻獣の騎獣に使用している場合、前記の効果に加えて、騎獣を鼓舞し、その命中力判定と回避力判定に+1得る。鼓舞の効果は1分(6ラウンド)6時間に一回使用できる。 LV6通じ合う意識 使用できる距離が30m以内になる LV11 通じ合う意識 鼓舞するときさらに+1ボーナスを得る。(合計+2) 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 魔法剣士 ファイター ソーサラー 9・11・8 1000 拳闘士 グラップラー 9・13・6 2000 戦士 ファイター 8・12・8 神官 プリースト 7・12・9 魔法使い ソーサラー 6・12・10 妖精使い フェアリーテイマー 7・11・10 騎手 ライダー 10・11・7 2500 射手 シューター 11・12・5 密偵 スカウト 10・10・8 学者 セージ 8・11・9 A B C D E F 2d 2d 1d 1d+3 2d 2d+3 レプラカーン レプラカーンは、古代魔法文明時代には存在したとされる種族ですが、よく知られるようになったのは、魔動機文明時代になってからです。 身長は総じて人間の子供程度しかなく、男性で平均130㎝程度、女性で120㎝程度です。毛の生えた大きな耳が特徴であり、男性は豊かな髭をたくわえています。この髭のせいでドワーフと見間違えられることがありますが、レプラカーンのほうがかなり小柄かつ華奢で、機敏です。また、総じて人見知りであり、見知らぬ相手と出会えば、すぐに種族特徴である[姿なき職人]の力を用い、消えてしまいます。 機械いじりや細工物を得意とし、いまでもマギテック協会でその才能を発揮しているレプラカーンの姿を見ることができます。 寿命は比較的長く、約200 年ほどです。そのため、性格はややのんびりしています。しかしひとたび仕事に集中すれば、非常に素早く繊細な手さばきを見せることも有名です。 種族特徴 参照 暗視 暗闇による行為判定ペナルティが免除される 見えざる手 装飾品の装備欄に「部位;その他」が二個あるものとして扱える 1-062 姿無き職人 MP5を消費し、主動作で念じることで姿を消します。(1時間・能動的な動作を行うと即座に解除) LV6 見えざる手 「その他」欄をさらに1つ増やす。(合計3つ) LV11 見えざる手 装飾品の交換を1ラウンドに一回だけ補助動作で行える。 生まれ 初期技能 技・体・心 初期経験値 妖精使い フェアリーテイマー 11・4・8 2000 趣味人 セージ バード 13・4・6 魔動機師 マギテック 12・4・7 神官 プリースト 10・5・8 魔導師 ソーサラーorコンジャラー 11・3・9 軽戦士 フェンサー 13・5・5 2500 射手 シューター 12・6・5 密偵 スカウト 14・4・5 錬金術師 アルケミスト 11・5・7 野伏 レンジャー 12・5・6 A B C D E F 2d 1d 2d 2d 2d 2d
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青空王国 正式名称 青空王国青空と書いてチンコンと読む。 地理的特徴 形がなんかアレ。西の方にある高原で良質の粘土がとれる。 政治形態 国も民も神より偉い皇帝の物。国をいくつかに分け県を配置し、それぞれに役所を作り役人を置いている。国民は県の役所で戸籍で管理され、家ごとに決められた職業にしか就けない。家業以外につきたい場合は国にお金を払いその職業に就く権利を買う必要がある。ただし、役人と軍人、そして陶磁器職人は試験にさえ通れば権利を買う必要もなく、戸籍の無いものでもなることができる。税金は収入と持っている土地から支払うべき額が決まる。税金は現金徴収。所持する土地に鳥の寝床やえさ場を作り県に申請することで土地にかかる税金をいくらか免除してもらうことができる。 外交情勢 陶磁器をはじめとする工芸品や海産物を他国に輸出している。大きな取引をする際は取引国の王族に親族をチンコンの後宮に入れるよう求めることがある。 主要産業 国営の焼き場があり、良質の陶磁器が作られている。特に青色の染料で白地に鳥などの柄を絵付けした青鳥(チンニャオ)と呼ばれる磁器が有名。海ではおいしい海産物がたくさんとれる。 経済情勢 家業により格差があるが、生活していけないほどではないので何とかなってる。 文化的特徴 メタ的に一言で言うと中華っぽい。それ以外に他国と大きく異なる点と言えば亜人が存在する。獣の特徴を持って突然変異的に通常の人間から生まれる彼らは、生まれ持った特徴の獣と意思疎通でき、彼らを使役することができるため生まれてすぐ国の施設に連れて行かれ、兵士や役人として教育される。 身分制度 かつて封建制だった名残で貴族が存在する。彼らはどのような職業にも自由につけるが、実力主義の役人に付いたところでうまくいかないことが多い。たいていの貴族は大きな土地を持ち、戸籍のない物やはぐれ農民を雇って生活している。 宗教 \皇帝が一番偉い!/ \チンコン万歳!/ な国には形式的な宗教ぐらいしか存在しない。この国で神と呼ばれる物は長くこの世に存在した仙人とか妖怪とかそんな感じの何かである。 教育水準 義務教育ではなく、任意で教育を受ける。国営の安く生活に必要な計算や読み書きを学べる学舎や、私営の役人を目指す物のための学塾が存在する。 歴史 かなり古くからある国で統治者や法律を変えながら続いている。ここ数百年は同じ一族の者が国を治め、国政も安定している。 人物 青空王国の人々 担当者 榊P子
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ガソリン価格暴騰で、ブラジルのバイオ燃料戦略の勝ち(2) http //www.msnbc.msn.com/id/8262015/ 米国は輸入エタノールに厳重な関税を割り当てている。しかし過去12ヶ月の間で、ブラジルから1億6,000万ガロンのガソリンが輸入された。米国第3位のエタノール精製業者であるカーギル社は、ブラジル産エタノールをエルサルバドルで精製し、カリブ海構想の下、税金を免除された形で米国へ輸出する計画を昨年発表した。 同関税はブラジル農業大臣のロドリゲス氏にとっては、痛い問題である。1948年にロドリゲスの父は、サン・マルチーニョ製糖工場に程近く、サンパウロ州から車で3時間ほどの場所にある破産に追い込まれたコーヒー農園を買い上げた。現在同氏は7平方マイルの農地でサトウキビを生産している。 「米国とブラジルが市場を開放すれば、民主主義と平和に大きな貢献となるだろう。」とロドリゲス氏は、農園に訪れた人々に向かって話した。 ブラジルは1970年代に蒸留業者や、エタノールだけで稼動する車両を製造する自動車製造業者に補助手当を支給する、「エタノール支援」政策を実施した。しかし1989年に、エタノール不足から価格が高騰したことで、ドライバーらはそのような車両から離れていった。 1990年代には一部の蒸留業者は破産し、多くの精製業者とサトウキビ農家は困難に直面した。しかし政府は、買い手のないエタノールを買い上げ、エタノールを利用するタクシー運転手に対し優遇税制措置を施すなど、代替燃料を活性化させるための方針を貫いた。 ブラジルの米農業大使によると、同国は1996年からサトウキビ作付面積を240万エーカー拡大してきたと言う。この作付面積拡大の傾向は、最近の世界貿易機構(WTO)の決議によって、EUによる世界市場への砂糖ダンピングが禁じられることが見込まれていることから、さらなる拡大を見せる可能性がある。 昨年を見ると、約70,000件の農家が3億8,500万トンのサトウキビを生産し、精製業者はガソリン4億6,000万トン分を置き換えることが出来る、40億ガロンのエタノールを生産した。 ブラジルに勝てる国はない サン・マルチーニョ製糖工場のような製糖工場の効率性は非常に高い。搾取されたサトウキビ汁は、その日の取引価格に合わせて、エタノールを生産するために巨大な発酵用の樽に入れられるか、砂糖や糖蜜を生産するために遠心分離機にかけられる。また工場のエネルギーは、バガスと呼ばれるサトウキビの外側にある茎の部分を燃やすことで供給され、自家発電の形式をとっている。 まったく同じ事柄での比較は難しいが、ブラジルの製糖工場はサトウキビから生産するエタノールを、米国のコーンから生産するエタノールの半分のコストで産出することが出来る、と工場のマネージャー、マリオ・オリッツ・ガンディーニ氏は言う。「どの国もブラジルに勝つことは出来ない。」と同氏。 「環境に優しい」燃料を生産するにあたって、砂糖の役割は大きく様変わりしてきている。大半がポルトガル人とスペイン人で構成されていた、植民地支配時代の砂糖農園主は、農地を求めるため、奴隷に鉈と火を使わせ、ブラジル北東部の密林地帯に入り込んでいった。このことは国内が開けるきっかけとはなったものの、劣悪な労働条件と、環境破壊のイメージを砂糖に植えつけることとなった。 「砂糖は劣悪な過去があり、また労働問題は完全になくなったわけではないものの、ブラジルでの現状を見る限り、砂糖のエネルギー・バランスと、環境に与える影響を考慮に入れると、将来性のあるエネルギー資源として考えることが出来る。」と米ワシントンに本部を置く環境ワーキング・グループのケネス・クック氏は言う。 家族経営の砂糖農園を父親と切り盛りしているパウロ・ロドリゲス氏は、「砂糖は劣悪な過去を持っている」ことを認めている。しかしサトウキビは牧草を除き、ほかの作物と比較し、薬品散布を殆ど必要としない、と同氏は話す。サトウキビの密な葉は、大量の二酸化炭素を吸収し、地球温暖化の原因とされている温室ガスをリサイクルすることが出来る。 少し前まで、サトウキビは伐採される前に葉が焼き落とされてきたため、炭素の一部は再び大気中に戻されてきた。しかしサトウキビ技術センターのウィリアム・バーンクイスト氏によると、この農法はブラジル環境法によって段階的に廃止されてきていると言う。 この焼き落とし法は、機械的にサトウキビと葉をより分ける、「環境にやさしいサトウキビ収穫方法」に置き換えられてきている。機械による収穫が導入されることは、今まで労働者に頼っていた作業がなくなることを意味するが、「この作業は誰もがやりたがらない作業だから。」とバーンクイスト氏は付け足した。(i) 2003年9月「温暖化対策にバイオエタノール車」 サトウキビなどを原料にした「バイオエタノール」が注目を集めている。CO2を吸収して育つ植物が原料のため、燃料に使ってCO2を排出しても京都議定書では排出量はゼロとみなされるとあって、90年比で温暖化ガス6%の削減を義務づけられている日本にとっては魅力的だ。このため8月末に改正品確法を施行してエタノール3%混合ガソリン(E3)の販売を解禁。さらに、環境省は10年にエタノール10%混合ガソリン(E10)普及を目標に掲げ、準備を急いでいる。 米国では1978年から「ガソホール」と呼ばれるエタノール混合ガソリンが市販され、現在はE10が一般車両向けに流通している。消費税免除やエタノール生産への補助などもあって、02年のE10の消費量は日本のガソリン消費量に相当する6000万キロリットルに上っている。米国以外ではブラジルや欧州の一部でも使用されている。 日本でも環境省の中核的温暖化対策技術検討会がまとめた中間報告で、低濃度バイオエタノール混合ガソリンと業務用燃料へのバイオエタノール利用も対策技術として抽出。低濃度バイオエタノール混合ガソリンの普及シナリオは、まず既販車で利用可能な5%以下の混合ガソリンで普及を図りながら、E10供給体制の整備、対応車両の普及を進めるというもの。これに対し、石油業界ではガソリン製造・流通設備の大幅な変更や、供給安定性、費用対効果などの課題を指摘している。 しかし、検討会による試算では10年にE10対応車両が順調に普及すれば、90年の運輸部門のCO2排出量の2・7%の削減が可能という。このため温暖化対策につながる政策を総動員する姿勢の環境省はバイオエタノールに注目。7月には地球環境局長の諮問機関として石油、自動車業界代表、学識経験者らで構成する「再生可能燃料利用推進会議」を設置、バイオエタノール利用拡大計画の策定を急いでいる。
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ゲームシステム制限ではなく、プレイヤーが自治的に設定するルール。NAP順位設定など詳細については地区ごとに同盟リーダーがディスコード上の投票などにより設定している。地区毎の設定となっているがほぼ同内容。 一般的なルール 1) 強制的な NAP(不可侵条約)なし(同盟の NAP と同盟国に同意することができます)} 『ルールは任意です。ルールを守ることによって保護されるわけではなく、自己責任です。』 2) 他同盟の基地を攻撃、又はタイルキル(資源調達中への攻撃)は、23 時間以内で1 回のラリー(集結)攻撃または 3 回のソロ(単騎)攻撃迄とする。 3) 同盟タワーと司令部(本部)は攻撃できません (タワールールの例外はポイント 4 を参照)。 4) パス(本部からセンターへ繋がる領土)または AC(分析センター) を故意にブロックするために構築されたタワーは、24 時間以内に問題の同盟との連絡または解決がなされなかった場合にのみ燃やすことができます。 5) タイル(調達)への攻撃は、自同盟領土内の資源を他の同盟員に占有されている場合にのみ許可されます。 6) KE (討伐イベント)中は、Towers (タワー)と HQ (本部)以外のすべてのルールが免除されます。 7) 地区全体で、KE(討伐イベント) の回復後 24 時間の NAP と、要塞戦と首都戦の前の 24 時間の NAP で準備します。 8) タグのない集落と非アクティブな集落 (ゾンビが出没する) は、地区ルールによって保護されていません。『同盟非加入基地』 イベントルール 1) 要塞戦等の戦闘中にグレーゾーンにある基地を攻撃しない。 2) 要塞戦の初回攻撃はソロ禁止。ラリー『集結』は各同盟リーダー(ランク10以内の同盟)によって設定され、最初に勝利する必要があります。 3) 周囲のバンカー/複数出さず、同盟ごとに 1 つのラリー(集結)。これは、各同盟がラリーで最初の勝利を収める公平なチャンスがあることを意味します。『要塞にタワー伸ばしていなくても占領できる』 4) 同盟ごとに一度に 1 つの実験要塞と 2 つの地下要塞のみ。 5) 地下要塞11と12は、ランク 10 未満の同盟のために予約されています。 ※11,12以外の要塞に、ランク 10 未満の同盟がチャレンジするのはOK 6) ギガトラップや大群、または同様のイベント中に同盟を攻撃しないでください。
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キャニオン合衆国 ''登録名:キャニオン合衆国~~英語:United States Canyon'' 国旗 国章 構成要素 ・国旗のエスカッション ・共和制を示す郷士のヘルメット ・自由名誉勲章 ・豊かな国土のコンパートメント ・連邦を示しオーストラリアを暗示するクレスト ・アメリカの象徴である鷲のサポーター ・モットーは国名 国歌 Dixieland 公用語 日本語、英語 大統領 かがみね 面積 約1700チャンク 人口 45人 首都 キャニオン州キャニオンシティ 政治体制 共和制 通貨 鯖内通貨 第四次かがみね内閣 9月26日~ 役職 名前 大統領 かがみね 官房長官 むーむ 外務大臣 law 農林水産大臣 涼ちゃん 経済産業大臣 くまちゃん キャニオン合衆国の州一覧 キャニオン州 カナダ州(未作成) ニューキャニオン州(未作成) アンテロープキャニオン州(未作成) 神聖フォルキングダム州(未作成) 作業帝国州(未作成) 勢力圏 国家関係 三国同盟 華州連邦 アイスランド王国 同盟国 United Kingdom ハワイ 不可侵条約締結国 ゲルマニア 友好条約締結国 神聖ローマ帝国 合衆国憲法 基本事項 第一条 このネーションの基本ルールは、ららEARTHの規約に準ずるものとする。 第二条:憲法は国内の最高法規 第三条:中央政府の役人は、国民投票により決まる。 第四条:参政権と選挙権は全ての州の国民にあるものとする。 第五条:国民から3人以上の憲法改正の発議があった場合、議会で憲法改正の提案をすることができる。 第六条:憲法改正は、国民の3分の2以上の賛成があった場合行われる 第七条:議会は、州知事と議員のみで開かれる 第八条:議会で可決された案は議会の代表者と中央政府の話し合いで実現されていく 第九条:州内で起きた問題は、州外の国民でもその州の司法により裁かれる 州の権利 第一条:各州は、州内における立法権と司法権を持つものとする 第二条:外交と通商以外の行政権を認めるものとする 第三条:各州から国民10人あたりに1人議員をだせる。(10人以下の場合は一人) 権利の章典 いかなる州も、キャニオン合衆国の市民の特権あるいは免除権を制限する法を作り、あるいは強制してはならない。また、いかなる州も法の適正手続きなしに個人の権利、自由あるいは財産を奪ってはならない。さらに、その管轄内にあるいかなる人に対しても法の平等保護を否定してはならない。