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一日任務 栄光の勝者 条件:勝敗のあるモードで3回勝利 難易度 ★☆☆☆☆ 優先度 ★☆☆☆☆ おまけ中のおまけ任務。普通にプレイしてても達成できる。この任務は他の任務を優先してやっていれば自然とできるものだろう。仮にできなかったとしてもすぐに達成可能であり、特にこれを狙ってやる必要はない。 作戦:要は勝てばいいだけの話である。全て遂行する場合、3回ぐらい勝つのは通過点でしかないので、この任務は無視しても勝手に遂行する。 コンボを狙える任務:C4支援作戦(CT)、人質救出(CT)、暗殺依頼(TR)、ヒーロー情報の収集
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 光のジャベリン ガチャにて出現する武器。 稲光のジャベリン 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 稲光のジャベリン 体当たり 光 レア 329 マジックスキル 体力+100~200 図鑑No 武器名 進化元 0097 光のジャベリン 第2進化 0098 月光のジャベリン 第3進化 0099 稲光のジャベリン 備考
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 光の書 ヴァルハラ ヴァルハラ|時の塔|時の塔周辺|ファンダル草原|ハーミット|キリのシツゲン|アジト周辺|反乱軍アジト|ダイベグス山道|ハイドラの町|ハイドラ鉱山|ハイドラの町|ゴウカの谷|ほのおのレンゴク|ハイドラの町|時の塔 時の最果て|時の最果て ヴァルハラ 時の塔 マップ 〔宿屋〕 内部へ移動すると、会話イベント 時の塔周辺へ [メモ] 屋上から時の最果てへ移動できる 上へ 時の塔周辺 マップ ファンダル草原へ 上へ ファンダル草原 マップ ※寄り道 1 を調べると、会話イベント「まるのみスイカ」と入力すると、チョットンダが仲魔になる ハーミットへ 上へ ハーミット マップ エンゼル()と会話 〔民家〕 1 を調べると、会話イベント ジュディ()と会話 フィールドへ移動すると、会話イベント ※寄り道 ルドラ()と会話どうする?|選択肢モチロン助けるぞ!キリのシツゲンで仲魔になる どうしようかな・・・ 水帝のカイム()と会話どうする?|選択肢その子を はなしてやれよ いや 何でもない バキエル&イエティ&バキエル&カイムと戦闘 キリのシツゲンへ 上へ キリのシツゲン マップ ※寄り道 ルドラ()と会話ルドラが仲魔になる アジト周辺へ 上へ アジト周辺 マップ 反乱軍アジトへ 上へ 反乱軍アジト マップ レナ()と会話 倉庫へ移動すると、会話イベント 反乱軍のメンバー()と会話どうする?|選択肢いや ヤメトクよ そうだな やってみようか ユキンコ&ヒッポウ&ユキンコと戦闘 ユキンコ&ツチグモ&ユキンコと戦闘 ヌァザ&ユニコーンと戦闘 「キングライザー」を入手 ハーミットへ戻り、ダイベグス山道へ 上へ ダイベグス山道 マップ ※寄り道 1 を調べると、会話イベント「びょうきのマンボウ」と入力すると、イコンタビプが仲魔になる ハイドラの町へ 上へ ハイドラの町 マップ ※寄り道 〔宿屋・くんれんじょ〕 オベロン()と会話オベロンを仲魔にするために必要(1/5) 〔民家〕 ドレイル()と会話 〔酒場〕 ナオミ()と会話 〔民家〕 移動直後、会話イベント ドレイル()と会話 ハイドラ鉱山へ 上へ ハイドラ鉱山 マップ ※寄り道 1 を調べると、会話イベントスカイフィッシュが仲魔になる ブル()と会話「邪眼の化石」を入手 ハイドラの町へ 上へ ハイドラの町 マップ 〔宿屋・くんれんじょ〕 メルクリ()と会話「レンゴクのカギ」を入手 ダイベグス山道へ戻り、ゴウカの谷へ 上へ ゴウカの谷 マップ ジュディ()と会話 帝国の兵士()と会話ハナエル&ハナエル&ハナエルと戦闘 帝国の兵士()と会話アドナキエル&アドナキエルと戦闘 ほのおのレンゴクへ 上へ ほのおのレンゴク マップ 1 へ移動すると、会話イベントアドナキエル&ハナエル&アドナキエルと戦闘 〔牢屋(1)〕 2 を調べると、会話イベントどうする?|選択肢 パートナー 選択肢 ランクアップ ソルレオン 近づいて ようすを見る ルーンソルレオン とりあえず 気にしない カオスソルレオン 3層へ移動すると、会話イベント 3 へ移動すると、会話イベントアンドロマリウスと戦闘 ※寄り道 4 を調べると、会話イベント「きぼうのかけら」と入力すると、パンドラが仲魔になる 〔牢屋(2)〕 鉄扉()を調べる 反乱軍のメンバー()と会話「時のクサリ」×7を入手 ダイベグス山道へ戻り、ハイドラの町へ 上へ ハイドラの町 マップ 〔民家〕 アミ()と会話 ハーミットへ戻り、時の塔へ 上へ 時の塔 マップ 時の最果てへ 上へ 時の最果て 時の最果て マップ 〔時のトビラ(原宿)〕 時のトビラへ移動原宿へ自動移動 上へ|次へ
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光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 成長パターン 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 出現章 新6章 性別 女 属性 土 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 光技クォードリリオン(極光のダイヤ所持時) エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持)+ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)→ロキ 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。 EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。 だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、ランダム複数回攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。 EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。 こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。 このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。更にアンデッド族には特効があり、300%(物理軽減・光属性補正込みで実質252%)の威力になる。味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 アプリ版では、対象選択画面で味方をタップしてもその味方を回復できない。味方を回復するには、レバーを下にフリックして対象を味方に切り替えてから、どの味方を回復するか選ぶ必要がある。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。攻撃力の80%程度(光属性だとすれば元々の倍率は75%)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、正しき者を助ける力を持つ。不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?(2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。(2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の光の騎士ダイヤへと変身する魔法分類の技。技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは★4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。(Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが★4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。 モーションも派手なものが多く、一見の価値あり。 【エイトアローのネイル】は光属性のランダム8発物理攻撃。威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性のランダム8発ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。 このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。 また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【光剣クラウソラス】 4.0 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 5.6? 【光技クォードリリオン】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 16.6 2リール 20.0 3リール 23.2 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ・ 3リール送り型・コマンド潜在 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 2リールに【★★→★★★】を5個入れられるのはコマンド潜在の個体のみの模様。 また、高キャパ個体でない場合でも3リールは同じ構成にすることが可能だが1リールと2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合、2リールは残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(バトル勝利時の最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個、負けた時や旧6章時代のカード未スキャン時のおたすけで入手出来る最低キャパ個体は3個でよい模様。) コマンド潜在値が最低値から1つ上の潜在値だと、1リールの【ためる】は【かいふくのいのり】が限界となる。 コマンド潜在値が最低値の場合は【ミス】を入れないと【★→★★】を5個入れられないため注意が必要。 それ以外の潜在値ならば、1リールはサンプル通りに作成することが可能。 こだわりが無ければ、バトルで勝利した時の個体でキャパを確認してから育てた方がいいだろう。 ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。 また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞は光の騎士ダイヤを参照。 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあっ!ふぅっ。よしよし。 輝く光の戦士、ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしても…あなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ、我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう。」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても、私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス(攻撃) 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「う〜ん」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技、超EX技 「いくわよ!ブリリアント…メイク! 闇を照らす光の騎士、ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は『純潔』よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は『不屈』よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は『永遠の絆』よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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作品名:相州戦神館學園 八命陣 使用者:大杉 栄光、伊藤 野枝、柊 四四八 相州戦神館學園シリーズに登場する能力。 邯鄲法における五常楽の破段および急段。 解法の崩と透の複合。 破段、急段共に使用者が大事だと思う物を捧げてそれに見合う物を消滅させる。 破段では己、急段では合意した者と共有する愛が捧げられる。 能力についての詳細万象相殺 急段発動条件 光の奔流 使用者との関連性価値観の押し付け 元ネタ? 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 万象相殺 大切なものを捧げてそれに見合うものを消滅させる相殺した者は楯法の活でも再生しない。 自身の強度に応じて等価交換に必要な代償が減る。 そう、彼の夢とはこういうものだ。 自分にとって大切に思うものを差し出す代わりに、それに見合ったものをこの世か ら消滅できる相殺の業。 等価交換を基本とした絶対的な完全消滅、その強制執行である。 急段 発動条件 相思相愛の合意愛を告白し受け入れられること。 光の奔流 二人の合意したかけがえのないものを対価に対象を消滅させる相応の忠節を示したということであり、荒ぶる神をもこれに満足して去る。 使用者との関連性 価値観の押し付け 相殺の基準は使用者の価値観による使用者の価値観によって質量や常識では釣り合わないものを消滅させられる。 これの凶悪性は相殺の基準点が彼個人の価値観に依存しきっているということだ。 元ネタ? 里見治部大輔義実 「南総里見八犬伝」の登場人物。 愛娘の伏姫を犬である八房に嫁がせる約束と引き換えに八房に敵の総大将の首級を獲らせた。 関連項目 邯鄲法 五常楽 大杉栄光の夢の能力分類。 関連タグ 万物消滅 万象消滅 代償 相州戦神館學園シリーズ 能力 リンク Wikipedia 南総里見八犬伝の登場人物
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パック:光のプラチナ 光属性の揃う金曜日限定パック。 絵札の三銃士やヘリオスシリーズ、電池メンシリーズが入っている。 狙い目は雷帝ザボルグ、神聖なる魂。 モンスターカード エレキッズノーマル 北風と太陽ノーマル クィーンズ・ナイトノーマル ジャックス・ナイトノーマル 月明かりの乙女ノーマル 翼を織りなす者ノーマル デュミナス・ヴァルキリアノーマル バイオ僧侶ノーマル 封印の鎖ノーマル フレンドシップノーマル ミラージュノーマル 効果モンスターカード アンドロ・スフィンクスレア エメス・ザ・インフィニティレア エレメント・ヴァルキリーノーマル エレメント・マジシャンノーマル 黄金のホムンクルスウルトラ カイザー・シーホースレア ギルフォード・ザ・ライトニングレア キングス・ナイトノーマル 幻影の妖精ノーマル 原始太陽ヘリオスノーマル 創世神スーパー シャインエンジェルスーパー ジャッカルの聖戦士レア 超伝導恐獣スーパー スーパースターレア スフィンクス・アンドロジュネスレア スフィンクス・テーレイアレア 創世神の化身レア 闇の芸術家ノーマル 超電磁稼働ボルテック・ドラゴンレア テーヴァノーマル 電池メン-単一型ノーマル 電池メン-単三型スーパー 電池メン-単二型ノーマル 忍者マスター SASUKEスーパー ヘリオス・デュオ・メギストスレア ヘリオス・トリス・メギストススーパー 放浪の勇者フリードスーパー 神聖なる魂レア 魔鏡導師リフレクト・バウンダースーパー 雷帝ザボルグウルトラ 錬金生物 ホムンクルスノーマル 儀式モンスターカード 精霊術師 ドリアードウルトラ 魔法カード エルフの光ノーマル シャイン・キャッスルノーマル ドリアードの祈りノーマル 充電器レア 罠カード 希望の光ノーマル ソーラーレイノーマル 光の召集ノーマル 光のピラミッドノーマル
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サタラクラ「って事は、若々しく復活する中忍が1人増えるって事かな?ダハ、ダハ、ダハ、ダハハハハ!」 【名前】 再生宇宙忍者 【読み方】 さいせいうちゅうにんじゃ 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー忍風戦隊ハリケンジャー シュシュッと THE MOVIE 【登場話】 巻之二十五「オバケと女学生」 【所属】 宇宙忍群ジャカンジャ 【分類】 再生怪人 【詳細】 二の槍 チュウズーボ配下の宇宙忍者が復活した姿。 復活方法はそれぞれ異なり、繁殖忍者クッツク法師とダンシング忍者ヒゲナマ頭巾は2度復活している。 【巻之二十五】 復活忍者バンパ・イヤーンが「宇宙忍法・生き生き復活光線」で復活させた宇宙忍者。 再生ハナサッカ道士、再生クッツク法師、再生ユメバクー師、再生ヒゲナマ頭巾、再生オクト入道の5体が登場した。 等身大時に倒された場所で復活し、それぞれ日本の都道府県に移動して、その場で生前の作戦を一斉に開始する。 ヒゲナマ頭巾は札幌、ユメバクー師は名古屋、ハナサッカ道士は大阪、クッツク法師は博多、オクト入道は沖縄に出現した。 レッドは博多、ブルーは名古屋、イエローは博多、カブトライジャーは札幌、クワガライジャーは沖縄まで出向く。 一度命を落としている事もあり、バンパ・イヤーンが生きている限り、倒されても何度でも甦るが、バンパ・イヤーンが巨大戦で倒されると同時に消え去った。 【劇場版】 六の槍 サタラクラが「宇宙忍法・黄泉の面」で復活させた宇宙忍者。 再生ケッカイ坊、再生クリソッツ坊、再生フタブタ坊、再生クッツク法師、再生ヒゲナマ頭巾の5体が登場した。 サタラクラが放った5つの仮面からそれぞれ召喚され、その仮面を目の部分に付けている。 両手からの光線でシュリケンジャーを一斉に攻撃するが、シュリケンジャー・ファイヤーモードの超忍法・分身魔球を受け全滅した。 巻之二十五と同様にチュウズーボ配下の中忍だが、こちらは実体を持つ。 【余談】 巻之二十五ではハリケンイエロー/吼太の祖母である尾藤あやめが高校生時代の姿で甦った。 本来は5人の女性から血液を吸い取る予定だったが、腹が減り過ぎたのか自身も知らない内に1人多く女性の血液を吸い取ったらしく、サタラクラは上記の台詞を思い込んだ。
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光の剣(ひかりのけん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 光の剣とは光の剣を抜き、阻む敵を精神もろとも断ち切る奥義。 初出はレイズのガウリイ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ガウリイ=ガブリエフ 光の剣を抜き、阻む敵を精神もろとも断ち切る。味方の術攻を上昇させる 分類 魔鏡技 属性 闇 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1566 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「保護者の意地」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方の術攻上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化5 ダメージが10%上昇 光の剣を抜き、阻む敵を精神もろとも断ち切る高速乱舞を叩き込む。 なお、「魔鏡技」の部分は「悪いな!」となっている。 台詞 これがオレの本気だぜ!そらそらァ!消えちまいなァ!! + 魔鏡イラスト 「そうはさせん。オレはコイツの保護者なんでね、黙って見過ごすわけにはいかん」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ガウリイが使っている剣の正式名称は「烈光の剣(ゴルン・ノヴァ)」。元々別の宇宙を支配する闇を撒く者(ダークスター)デュグラディグドゥの分身、一部。要するに元々は魔の者が使っていたものなので光の剣と言いつつ闇属性なのだ。 ▲
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このwikiはオリジナルTRPG「世界の中心ハニームー学園」のルールブックです。 左のメニューから、各項目を参照してください。 ※現在開発中です。 まだプレイできる段階ではありません。 何か要望があれば下のコメント欄にどうぞ 名前 コメント
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Q:バトルキャラって何ですか? A:自分で操作出来るキャラです。 Q:サポートキャラってなんですか? A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。 Q:ヘルプキャラってなんですか? A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。 Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか? A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います Q:クリア後も長く遊べる? A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。 Q:CPUつおい? A:前作よりは。 Q:前作やってなくても大丈夫? A:大丈夫です。 Q:前作は買った方がいい? A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。 Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫? A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。 Q:ボイスって無いんですか? A:ジャンプの世界ですから Q:〇〇シラネ。 A:これを機に読んでみよう。 Q:〇〇は出ますか? A: 1のwikiへどうぞ Q:なんで〇〇出ないの? A: 1の批判・要望スレへどうぞ。 攻略編 Q:ビスケの試練で一分切れない A:チー使え