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2006東京公演 > 2006大阪公演 > 2006名古屋公演 8/31 木 19 OMC コープ 三井住友VISA 9/01 金 19 OMC DC 東京音協 三井住友VISA 9/02 土 13 ジャックス (OMC) DC 三井住友VISA 9/02 土 18 ジャックス OMC DC 東京音協 三井住友VISA UFJ 9/03 日 13 ジャックス OMC DC 三井住友VISA 9/04 月 19 OMC DC 三井住友VISA カンフェティ オケピ&カンフェティ 9/05 火 14 ジャックス OMC コープ DC 三井住友VISA 9/05 火 19 ジャックス OMC チケットファン DC 東京音協 三井住友VISA 9/06 水 14 OMC コープ チケットファン DC 三井住友VISA UFJ 9/07 木 14 ジャックス OMC チケットファン 三井住友VISA UFJ 9/07 木 19 ジャックス OMC チケットファン 東京音協 としま 三井住友VISA UFJ 9/08 金 19 OMC としま 三井住友VISA UFJ 9/09 土 13 (OMC) 三井住友VISA 9/09 土 18 OMC コープ としま 三井住友VISA 9/10 日 13 ()内は売り切れ。 サンシャイン劇場 S席8,400円 A席6,300円。 公演ラインナップ キョードー東京 一般先行 終了 ジャックスチケットサービス 一部公演 S席のみ 発売中。 終了 JCBオンラインチケットセンター 全公演 S席のみ。 終了 JCBオンラインチケットマガジン 全公演 S席のみ。 終了 チケットOMC 一部公演 S席のみ。 (直リン) チケットファン 一部公演 S席のみ 発売中。 (直リン) 終了 ティーエスキュービックカード チケット 全公演 S席のみ。 終了 DCチケットサービス 一部公演 S席のみ。DCカードオンライン入会 終了 東京音協(有料会員向け) 一部公演 S席のみ 発売中。 (Line up 2006年7月号掲載) 終了 三井住友VISAカードチケットサービス 一部公演 S席のみ。三井住友カード一覧はこちら 終了 yorimo(読売新聞プレミアムサービス)読者会員 全公演。 終了 ファミリーマート 終了 @電子チケットぴあ。 終了 @ぴあプレミアムメンバーズ電話先行(現ぴあカード電話先行)。 終了 イープラス。 終了 ローソンチケット(現ローチケ) 詳細はLAWSON TICKET WITH Loppi 6月号を参照。終了 LE会員先行 Lコード34151。 終了 LT電話先行。 終了 ローソンパス 終了 楽天チケット 一般発売 6/17 @電子チケットぴあPコード 368-788。 イープラス アクセスコード 164014。 ローソンチケット(現ローチケ) Lコード 35558。 CNプレイガイド 楽天チケット 遅れて発売 終了 コープとうきょう 一部公演 S席のみ 7/15まで抽選受付。 終了 としま未来文化財団 一部公演 S席のみ 6/18発売 7/10まで。 終了 UFJカード 一部公演 S席のみ。 値引販売 終了 オケピ&カンフェティ:公演直前チケット割引販売コーナー 9/4公演 S席。このページのチケットはたいていの場合期日が迫るにつれ値下がり。 リンク先終了 confetti-web|演劇|劇場チラシ★フリーマガジン・クーポン25(現フリーペーパーConfetti掲載!枚数限定割引チケット 9/4公演 S席。 抽選招待 新日鉄都市開発 「戸惑いの日曜日」ご招待キャンペーン! 9/3 昼公演に50組100名 7/31〆切。 観劇ナビトップへ
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中団からレースをする馬のこと。 レース前半は馬群の中ほどあるいは後方を進み、第4コーナー付近で前方への進出を開始し、 ゴール手前で前を進む馬を交わそうとする走行方法。 反応よく前方へ進出することができる気性(反応が鈍いと、前を行く馬を捉えきれずに終わってしまうことがある)と、 レース終盤での瞬発力が要求される。 競馬において差しを多用する競走馬を差し馬(さしうま)という。性格的に馬群の中に入っても怖がらない、 前の馬が巻き上げた砂などを浴びても嫌がらない気性の持ち主で、前述のとおり瞬発力を武器とする競走馬がとる戦法であるといえる。 また、差し馬と先行馬のどちらとも取れる位置取りをする馬も多い。 これは事前の作戦やレースの展開によっても左右される。 先行と同様に、終始併せ馬の状態が多い為に勝負根性が必要である。 なお、前方の馬を追い抜くことを「差す」、追い抜いて勝利することを「差しきる」と言うが、これは差し馬のみに用いられる言葉ではなく、 該当する競技内容であれば、追い込み馬や先行馬、場合によっては逃げ馬であっても「差す」、または「差し返す」と表現される。 ナリタブライアン ステイゴールド スペシャルウィーク シンボリクリスエス など
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再配分とはレベルを1に戻して再びレベルを上げてステータスおよびスキルを振りなおすことを指します このシステムをわかっていないとTWでは生きていくことができません。 おえええええええってなってしまいます なのでシステムをよくわかってるやつはのぞかなくて良い ここは再配分ってなに?おいしいの?レベル戻すとかイミフwwwwwwwwな情弱や おええええええええなやつを情強にするためのページなのですおしながき ■ステータス上昇について ■Xienってなんなん?私怨? ■なぜ再配分が必要なのか ■再配分をしてみよう! ■再配分をしてくれるNPCについて ■キャラwikiについて ■狩り場に必要ステや参考になる再配分例がおいてあるとこステータス上昇について TWは基本的にはレベルを上げて得られるポイントでステータスを自分好みに振り分けていくゲーム それだけならどこにでもありがちのシステムなのだがステータスの上昇には以下のようなルールと手法が存在している LvUPの時に得られるポイントで任意にステータスを上げる LvUP時に最も多いXienに依存して自動でステータスがあがる 特定のドーピングアイテムを使う 上記これらの条件化でステータスは上昇していきます 1つ目は説明するまでもないし、3つ目のドーピングアイテムは超絶レアなので廃人様にしかムリっぽいし気にするな 2つ目にあるXienのシステムが再配分と大きく繋がるシステムなのです 自動で上がるということは・・・デメリットに任意で振り分けができないメリットにポイントを消費せずにステータスを上昇できる この2点に注目してこのXienをいかに操るかでステータスというものは大きく変わるのです ではその重要でやばそうなよくわからんXienについて解説しようちなみに手動でステータスを上昇するメリットとして能力値ボーナスなどがある 例えばDEFやHACKを手動で上げると最大HPが増えるボーナスがあるが自動で上がると最大HPは上昇しない等 Xienってなんなん?私怨? Xienとは簡単にいうとスキルのレベルを含む習得数である つまり、スキル習得数の最も多い分類のものにステータスは依存して上がるのだ ここまでくると「依存して上がった場合、ステータスのどの部分が上がるの?」「どこに習得スキル数が表示されてるの?」 という疑問が出てくるはずですこれについては以下画像で説明しましょう。 これはイサックのスキルメニューである①習得しているスキルの数でつまりはXienの数 ①の解説をすると1枚目は(10/99)、2枚目は(39/99)となっていて 1枚目は銭投げをLv10まで覚えたことで10ということになっている 2枚目はいろんな攻撃スキルを覚えたことで39となっている この(○/99)という99という部分に注目してほしいのだが、これはその分類にあるスキルが99までしか取れないことを示しているので たくさんスキルがあって99以上になるキャラはよく考えてとらないと(99/99)になってしまって 習得ができなくなるので注意してください②習得数が最も多い場合に上がるステータス ②の解説をすると1枚目は基本DEX/ランダムAGI、2枚目は基本STAB/ランダムDEFとなっている 基本と表記されている部分、つまりは1枚目ならDEX、2枚目ならSTABがLvUP時に自動で1上昇する じゃあランダムってなに?って話になる ランダムとはLvUPした際に一定の確率(たぶん50%)で1上昇するということである つまりは1枚目ならAGI、2枚目ならDEFがLvUP毎にランダムで1上昇するのだ 例でたとえたとすると2枚目の近接系のスキルが最も多くてレベルが上がった場合にステに自動で加算されるのは STAB1とDEF1(ランダム)であって確率がよかったらSTAB1DEF1自動で上がってうめえwwwwwwwwwwwwwってなるわけ。 なぜ再配分が必要なのか 再配分はどうして必要なのかここまできたらすこしわかったんじゃないでしょうか ここではレベル19以下の情弱にむけての説明をしているつもりなので、再配分をしないと実際にどうなるか教えてあげよう 一行で説明するとおええええええええええええええええええええええってなります しかし実例を用いてゆっくり説明をしようとおもう 例:ある日チュートリアル装備で祝福D1で花を大量に虐殺しセルバス平原6でBOTと死闘を繰り広げたイスピンがいました。 イスピンさんはレベル19になりました。そうするとクラブの廃人から「19で再配分やっとけks」と言われました 言われたのでやろうとしたんですが結局意味がわからなかったのでおえええええってなって再配分はしませんでした。 そんなイスピンさんのステータスはとにかく攻撃が当たらなかったのでDEXをずっと振っていたのでこうなっていました。 LV 19 STAB 22 HACK 2 INT 1 DEF 2 MR 1 DEX 45 AGI 2 そのままセル6で篭り続けていたらDEFもほしいとおもったのでステがこんな感じになりました LV 28 STAB 31 HACK 2 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 49 AGI 2 しかしイスピンさんは28武器を持っていたので装備をしたかったのですが、28武器はSTABが42必要で装備ができません。 この場合、イスピンさんはあわててSTABを上げるのですがSTABが42まであがる頃は最短でもLv32になってしまいアウアウ状態に。 これはよくありそうな例なのですが、ここでイスピンさんが19で適切な再配分を行うとどうなったかというと以下のようになります LV 1 Bonus 70% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 6 STAB 極振り 10up LV 7 STAB, DEX * 2 LV 8 - 19 DEX 極振り 23up イスピン/突き Bonus 12 / 18 Point 1LV 19 STAB 33 HACK 2 INT 1 DEF 2 MR 1 DEX 40 AGI 2 上記表の見方については後述するがこのようになりました。先ほどのイスピンさんのステータスはこうでしたLV 19 STAB 22 HACK 2 INT 1 DEF 2 MR 1 DEX 45 AGI 2 どうでしょうか? 再配分をするだけで同じレベルだというのにSTABに10以上の差がつきます。 DEXはさがりますが差は5しかありません。 この再配分をした状態で例を同じようにイスピンさんがDEFがほしいとおもって振り分けてLv28に到達した場合は以下のようになりますLV 28 STAB 42 HACK 2 INT 1 DEF 19 MR 1 DEX 44 AGI 2 となり、先ほどの例のイスピンさんはLv28ではLV 28 STAB 31 HACK 2 INT 1 DEF 18 MR 1 DEX 49 AGI 2 このようになっていますが全然違うのがハッキリ分かると思います。 再配分をした場合のイスピンさんはLv28で28武器を装備できて俺TUEEEEEEEEEEEE状態です しかししなかった場合のイスピンさんは28武器が装備もできなくて俺OEEEEEEEE状態です 再配分の大切さを理解できたでしょうか? できたなら下記項目も読みやがれ 再配分をしてみよう! 前述の再配分の例をひっぱりだしますLV 1 Bonus 70% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 - 6 STAB 極振り 10up LV 7 STAB, DEX * 2 LV 8 - 19 DEX 極振り 23up イスピン/突き Bonus 12 / 18 Point 1 LV 19 STAB 33 HACK 2 INT 1 DEF 2 MR 1 DEX 40 AGI 2 これはレシピといわれるもので、どのように再配分をしていいのかというものです。 そんなもんいちいち計算して書いてるの?っと思うかもしれないんですがそんなわけねーだろks シミュレーションをしてこういったログを算出してくれる超絶最高便利サイトがあります。 いくつもあるようですが、ここでは俺流再振りシミュレーターをステマ並みにガン押しします 俺流再振りシミュレーター 再び画像用いて俺流の見方について解説します こういうのが出てくるサイトに飛んだとおもいます もうまんまなんで詳しい説明は省くんだがシミュレーションができます。 この画像は上のログが出るシミュレートしたときのもので。 番号があるのでその順をおって説明するのだが、便利機能とかいろいろなことはサイトにあるしそこみろ 1:ここでキャラを選択 2:基本となる型を選択 3:先行Xienを選択 4:ランダムボーナスの確率 5:ランダムボーナスの確率がログに示されている 6:先行となっているXienがログに示されている 7:2~6の間にSTABを10upさせるようポイントをふりわけた 8:必要ポイントが増加するステータス値 1はいうまでもないから2から解説をするぞ 2:基本となる型について よーく3の先行Xienと勘違いするやつがいそうなので説明を加えておく これはキャラをつくるときに選べた項目で、これによってステータスを上げる時の必要Pが変わってくるのだ どう変わるかは実際にシミュいじってやれば初期の必要ポイントの数がそれぞれの型で違うのがわかるかも この画像の例でいくと、突き型のイスピンは初期からSTABが1ポイントの消費で1upできるが 斬り型の場合はSTABは初期から2ポイント消費しないと1upできないがHACKは1upできる 頭のいいVIPPERならここでなにかに気付くはず つまりは初期型によって上げやすいステータスがきまるのであって効率よく振り分けるには重要である。 後述するがナルビクの再配分では初期型の変更はできません氏ね 3:先行となっているXienについて Xienのことをもうわすれたんじゃないだろうな? 上記で説明したスキル習得数が最も多いときに依存するステータス上昇のことだ 画像でいうなら剣系 STAB/DEXというのはSTABがLvUPごとに1上昇し、ランダムでAGIが1上がるってことな 先行ってなに?って奴がいそうなのでそれにもふれておくと 画像の場合は剣系が最も習得数が多く依存しているのでその状態先行といって、この場合は剣系先行とかいったりする ここでクソミソはこんなことに気付くかもしれないXienの数が同じ場合どの先行になるんだ? これに関してはXienってなんなん?私怨?という項目で説明した画像をみてほしい ここでは同じ数ではないが、共通系と近接系が万が一同じになった場合どうなるかというと共通先行にはならずに近接先行になってしまう ようはその表の下にあるスキルほど優先される。 注意点:下のものほど優先されるので初期レベル時点にXien数1があるスキル項目より 上にある項目を先行したい場合はLv2ぐらいからになる。 たとえば上記のイサックの場合だとイサックはLv1時点で近接型を選んだ場合、通常攻撃として近接系のXienを1つもっており、 銭投げLv1を習得しXienを1得て共通先行にしてレベルを2にあげようとした場合、 共通系と近接系のXienが二つとも1になり、表の下にある近接系が優先されるのでLv1から共通先行にしてレベルをあげることはできない これはどうでもよさそうにみえて大事なことなのでおぼえておくように 4:ボーナス値について 前述したがこれは先行でランダムになっているステータスが上昇する確率のことで、 画像では70%だが普段では50%にしておいてください。 じゃあなんで70%なの?っておもったひとはサイコーにおえええええです それはあとで詳しく説明するのですが1~19までは何度でも再配分ができます。 つまり・・・1~19まで再配分して結果が70%のシミュレーション結果に満たない場合はもう一度やればいいのです 再配分とは先行のランダムボーナスに頼ることが多いので必ずシミュったその値になるとは限らないことがあります なので運がわるくて実際に再配分のときにランダムボーナスがなさすぎうぇwwっうぇwwwを少しでも防ぐために こういった小技があるので、19以降のシミュレートのボーナスは50%にもどしておきましょうね? 5:ボーナスの値とログについて さっきいった設定70%というのがログにでています。てかこんなんしか説明することねーじゃん なぜ番号ふったのか自分でもわからんしね 6:先行Xienとログについて さっきいった先行しているスキルがログにでています。てかこんなんしか説明することねーじゃん なぜ番号ふったのか自分でもわからんしねかす 7:どうしてレベル2~6の間にSTABを10upさせるのか ここは項目8も含めて説明をしたい 正直いってここまで読んでも再配分してどこにステータスを振り分けていいか分からないと思います 1~19もあるのにSTAB振り分けするレベルなんてどこでもいいだろ?って思わなかった?思ったらお前はおえー決定しね 2~6の間にSTABを振り分けているのには理由があって先ほど申し上げた初期型によって上げられるポイントが違うといったが このイスピンの場合だとSTABは最初から1で上げられる しかし!!それは永遠ではない。たとえばイスピンの例で剣系先行で19まで一切STABを上昇させず19までいってしまった場合は 自動で22までSTABが上がってしまうのだが、22まで上がると必要ポイントが2に増えてしまう。 ここで大事なことに気付いてほしい そう必要ポイントが1のときに上げればあげるほどポイントは節約されるのだ。 だから一気にLvUPボタン押して19までいってポイント振り分けようとかアホなことは絶対にするなよ? 先行で上がる部分を取得ポイントによって上昇させる場合は必ずレベルUPごとにステ上げろ。 ややこしくてめんどかったらとにかくLvUPごとにステータスを振れってことだ。ん?「必要ポイントが増加する条件は?」 必要P増加の条件はステータスの上昇で、増加条件になるステータス幅はレベルに依存する。 つまりステが上がればあがるほどポイントの必要量は増えていくし、 レベルが上がればあがるほどステータスを必要ポイントの幅が短くなる (シミュでなにも振らずにLv200にしてからDEFをあげる場合と、Lv1からDEFをあげる場合を試してみるとよくわかります) じゃあどこでステータス上昇必要ポイント増加する値がわかるの? っておもったかもしれないそれが8の項目だ。 この項目にはそこまであげるとステータス上昇必要ポイントが1上がるぞksっていうのを教えてくれています まとめるとこうなる多く振り分ける必要があるステータスは必要ポイントが低く、なおかつレベルが低い状態のときにさっさとあげとけ! ってことだそうすることでかなりのポイントの節約が図れる。 つまりなにかの都合で再配分してものすごい数のSTABが欲しい場合などはレベルが低いうちに上げてしまえば超節約できるってことだしね 基本としては必要ポイントが少ないものを優先的に振り分けて、 多いものはランダムボーナスや先行による自動上昇で上げていくと効率がいいということ。 たとえば少ない時にステータスをふっておいて上昇必要ポイントが5とか7とかマジキチになってきたら、 先行自動上昇であげておくっていう寸法だまぁこういった理由でこのときにSTABを10上昇させてるんです 再配分をしてくれるNPCについて いいか・・・再配分には2種類ある 初期型まで変えられる再配分と変えられない再配分ナルビクの再配分 ナルビクの再配分は基本の初期になっている型を変えることは不可能 レベル帯によって回数がある。 2~19のレベル帯は5000SEEDさえ払えば何度でも再配分ができる しかしそれ以降は各レベル帯で3回しかできないから注意な! クラドの再配分 こちらは初期型まで変えられる最強万能再配分 しかしながら8回までしか再配分できませーん かなり貴重なので型を変えたいときか ナルビクの3回目の再配分で盛大な失敗をやらかしたときぐらいにしか使ってはならないキャラwikiについて 再配分のレシピはぐぐったら見つかるけど再配分というのは自分の装備や狩り場にあわせて かなり柔軟な調整が出てくるので自分で思ったように再配分ができないと 最適な再配分はないといっていい・・・だからぐぐってひっぱれるレシピは参考にしてもいいが そのとおりに再配分するのはおすすめはしない。 そして再配分をするにはそのキャラクターがどんな特性をもった奴なのかを知ると同時に どういった育成をする必要があるのかを見極める必要があって それによって自分が求める装備や狩場というものが変化する まぁようはすっげえいい装備してる人はその分ステータスを削っていけたりするだろ?だから他人のはアテにならんし自分の育成方針をきめろ そんな中たよりになるのがキャラに特化したwikiとかだルシアン ボリス ティチエル ミラ イスピン旧wikiらしい イスピン新wikiらしい マキシミン シベリン ナヤトレイ個人サイト ジョシュア クロエ ランジエ イサック ぶっちゃけこれら以外にも参考なりそうなのはたくさんあるから各自でggrks狩り場に必要ステや参考になる再配分例がおいてあるとこ そういうのばっかり書いてるバカみたいな慈善事業してるサイトがある それらをつかって目安になる防御値や回避値をきめてできるだけ最効率の狩りと再配分をしろTW調査(旧データ掲載) TW調査2(新データ掲載) TW調査3(敵の回避情報) TWxHolic(狩場序列等) ステータス集&再配分集 再配分案内所 こしあんウィーバー TalesWeaver狩場別FMXAwiki 基本的にこしあんにおいてある計算機を使うと捗るぞ!ん?エクセルワードがない?オープンオフィスつかえks メモ 1、回避ポイントとは 狩場でモンスターの攻撃を避けるために必要な回避能力の数値 2、回避ポイントのきほんの「き」 回避ポイント1上昇につき、回避率は1%増える。 3、[Ver.5.12]現在の回避上限の仕様 回避上限は85% 4、回避ポイントの算出方法 【1.2×(回避率補正合計(装備A)+ステA)+(Q+ステF×2)/7】 つまり、後者のプラス分は 装備敏捷補正7 で 回避ポイント1 ステータスDEF7で 回避ポイント2 が加算されるということになります。 (例)装備A30 ステータス54 敏捷補正14 DEF14の場合 1.2×(30+54)+(14+14×2)/7=84×1.2+6=106.8
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2.0SPカードリスト No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 HB08S001 S ヴァーミリアン 9 8 9 7 7 9 49 牡 ダ 中 先差 HB08S002 S ウオッカ 10 7 10 8 8 9 52 牝 芝 中 差し HB08S003 S エアグルーヴ 8 8 8 9 7 9 49 牝 芝 中 差し HB08S004 S エリモジョージ 8 9 7 8 6 8 46 牡 芝 中 逃げ HB08S005 S カネヒキリ 8 8 9 8 9 8 50 牡 ダ マ中 先差 HB08S006 S キングカメハメハ 8 9 10 8 8 7 50 牡 芝 中 差し HB08S007 S グラスワンダー 9 10 9 9 8 10 55 牡 芝 短中 差し HB08S008 S サイレンススズカ 10 9 6 8 6 7 46 牡 芝 中 逃げ HB08S009 S サクラバクシンオー 10 6 7 8 8 7 46 牡 芝 短 逃先 HB08S010 S サクラローレル 7 9 7 8 9 8 48 牡 芝 中長 差追 HB08S011 S サッカーボーイ 9 8 7 8 7 6 45 牡 芝 マ 差し HB08S012 S シンボリクリスエス 8 10 9 9 8 10 54 牡 芝 中 差し HB08S013 S スーパークリーク 7 10 7 8 8 10 50 牡 芝 中長 先行 HB08S014 S ゼンノロブロイ 7 10 8 8 8 9 50 牡 芝 中長 先差 HB08S015 S ダイワスカーレット 9 8 9 7 7 9 49 牝 芝 中 逃先 HB08S016 S ニッポーテイオー 10 8 6 7 7 9 47 牡 芝 マ 逃先 HB08S017 S ヒシアマゾン 7 8 9 8 6 9 47 牝 芝 短中 差追 HB08S018 S ビワハヤヒデ 8 10 7 8 9 10 52 牡 芝 中長 先行 HB08S019 S ホクトベガ 8 7 7 7 8 8 45 牝 芝ダ 中 先行 HB08S020 S メジロドーベル 7 10 9 7 6 10 49 牝 芝 中 差し HB08S021 S ライスシャワー 7 10 7 9 7 8 48 牡 芝 長 先行 トップページへ戻る TOTAL -
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 スペクタキュラービッド 米 牡 虹 76 50 A+ B+ A+ E+ A A+ S 81 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 普早 持 1700~2300m 3 芦灰 普通 普 普 大舞台 根幹距離 タフネス 強心臓 マイルターボ エンタ ボールドビダー ボールドルーラー系 スペクタキュラー フライバイナイト系 キングストンタウン 欧 牡 金 75 70 F+ S B+ A+ B+ S D+ 73 超 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 持 1800~3000m 6 青 普通 高 普 × 大舞台 鉄砲 行きっぷり エンタ ブレッチングリー ハイペリオン系 アダハンター アイリッシュリヴァー 欧 牡 金 74 25 B+ A+ B+ B+ C+ A+ B 78 荒 ◎ × 2-4(1-6) 追込 普早 持 1100~1900m 7 栗 普通 普 普 大舞台 根幹距離 スタート 直一気 ロンシ巧者 人懐こい リヴァーマン ナスルーラ系 アイリッシュスター トロイ 欧 牡 金 74 60 B+ S B+ D+ D+ A+ D+ 70 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 有 1800~2600m 6 鹿 従順 高 高 大舞台 直一気 夏競馬 スパルタ ペティンゴ フェアウェイ系 ラミロ スリートロイカス 欧 牝 金 74 50 A+ A+ B+ C+ B A+ B 79 大 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 普 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 牡馬混合 ロンシ巧者 詰め甘い リファール ノーザンダンサー系 スリーロージズ アルドロス 欧 牡 金 73 100 A+ A+ B+ A+ C+ A B 81 大 ◎ × 5-8(3-8) 自差 晩成 持 2200~3800m 5 鹿 普通 普 高 非根幹距離 超長距離 強心臓 アスコ巧者 人懐こい ランザガントレット リボー系 ルメロディ クリス 欧 牡 金 73 30 A+ A+ B+ E+ B A+ B 75 大 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 持 1400~1800m 9 栗 従順 普 普 根幹距離 鉄砲 スタート アスコ巧者 人懐こい シャーペンアップ ネイティヴダンサー系 ダブリーシュア カツラノハイセイコ 日 牡 金 72 75 B+ B+ D+ S B C+ D+ 69 荒 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普鍋 普 1800~3200m 5 黒鹿 強気 低 高 大舞台 負けず嫌 ハイセイコー チャイナロック系 コウイチスタア フロリースカップ系 ウィンターズテイル 米 牡 金 72 50 S D+ S A+ B+ B+ D+ 77 超 × ◎ 3-6(2-7) 先行 普遅 有 1400~2600m 3 鹿 頑固 普 普 大舞台 夏競馬 スパルタ アーツアンドレターズ リボー系 クリスマスウインド フライングペイスター 米 牡 銅 72 50 B+ B+ A+ E+ B B A 72 大 × ◎ 2-4(1-6) 自先 普早 持 1700~2300m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 冬競馬 甘えん坊 ガモー ナスルーラ系 プロクニー エラマナムー 欧 牡 金 72 60 B+ A+ B+ D+ B B+ D+ 70 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 持 1800~2600m 7 鹿 普通 高 高 大舞台 根幹距離 アスコ巧者 ロンスパ 甘えん坊 ピットカーン フェアウェイ系 ローズベルティン ビンゴガルー 日 牡 銀 71 50 A+ A+ D B+ B B C 71 激 ◎ × 5-8(3-8) 追込 早熟 普 1500~2500m 4 黒鹿 強気 普 普 使い詰○ デュール プリンスローズ系 フラワースウィース コースタル 米 牡 銀 71 70 B+ A+ D+ G+ C+ B D+ 58 大 × ◎ 1-2(1-4) 自差 普早 有 2300~2500m 5 栗 普通 普 高 学習能力 夏競馬 最短距離 スパルタ マジェスティックプリンス ネイティヴダンサー系 アリューヴィアル アフェクション系 ザーラヴィック 米 牡 銀 71 40 D+ B+ B+ C+ D+ B D+ 62 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 先行 普早 有 1400~2200m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ニジンスキー ノーザンダンサー系 ブラックサティン アクズシークレット 米 牝 金 71 40 B B A+ C+ B D B 68 普 ◎ ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1400~2200m 5 鹿 普通 普 普 タフネス 二の脚 スパルタ アクアク ヒムヤー系 エスカンディンハス ケーニッヒスシュトゥール 欧 牡 銀 71 50 B C+ A A+ C+ B D+ 70 大 ◎ × 6-8(5-8) 自在 普早 有 1400~2600m 5 黒鹿 普通 普 普 大舞台 スパルタ ジンギスカン ブランドフォード系 ケーニッヒスクローヌング タップオンウッド 欧 牡 銀 71 30 B+ B+ B+ E+ C+ B C+ 66 普 ◎ × 5-8(3-8) 自在 早熟 無 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 大舞台 スパルタ サラスト フェアウェイ系 キャットオーマウンテン ナジャ 欧 牡 銀 71 35 B B A+ E+ B A+ D 67 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 有 1500~1900m 5 芦黒 普通 普 高 大舞台 人懐こい ゼダーン グレイソヴリン系 ニュクレア ネボス 欧 牡 銀 71 50 A+ A+ D A+ D A+ B 74 大 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 有 1400~2600m 8 黒鹿 普通 普 普 大舞台 距離延長 人懐こい カロ グレイソヴリン系 ノストラナ キリジャロ 欧 牝 金 71 25 S D+ S C+ S B+ B+ 80 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1200~1800m 5 鹿 普通 普 普 牡馬混合 距離短縮 スパルタ アフリカンスカイ オーエンテューダー系 マンフィリア ワンインナミリオン 欧 牝 銀 71 30 B B A E+ B A D+ 66 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 有 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 二の脚 マイルギア スパルタ ラリティ トウルビヨン系 シンゲ ジェネラルアセンブリー 米 牡 銀 70 35 A+ D B C+ D D A+ 63 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 普 1300~2100m 5 栗 頑固 普 短 叩き良化 距離延長 クラシターボ スパルタ セクレタリアト ボールドルーラー系 イクスクルーシヴダンサー プライヴェイトアカウント 米 牡 銀 70 45 B+ B+ C+ F+ C+ C+ E+ 57 大 ◎ ◎ 3-6(2-7) 差し 普早 持 1700~2100m 8 鹿 普通 高 普 根幹距離 人懐こい ダマスカス テディ系 ナンバードアカウント La Troienne系 ニニスキ 米 牡 銅 70 75 A+ B+ B+ E+ C+ D+ C+ 65 普 ◎ × 5-8(3-8) 自在 普遅 有 2200~2800m 6 鹿 普通 普 高 非根幹距離 超長距離 スパルタ ニジンスキー ノーザンダンサー系 ヴァージニアヒルズ ダヴォナデール 米 牝 金 70 50 A+ A A B B B+ D+ 75 普 × ◎ 1-2(1-3) 自在 普早 無 1600~2400m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 人懐こい ベストターン ターントゥ系 ロイヤルエントランス メアジードーツ 米 牝 銀 70 55 B+ A+ B+ C+ A D+ B 73 普 ◎ ○ 2-4(1-6) 追込 普遅 持 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 海外遠征 牡馬混合 使い詰○ ノーダブル ハイペリオン系 アバランチリリィ トラックロバリー 米 牝 銀 70 40 A+ B+ B+ G+ B B+ A 69 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 晩成 持 1700~1900m 6 栗 普通 普 普 根幹距離 タフネス スパルタ ノーロバリー カーレッド系 レフトアットホーム ゴデティア 米 牝 銀 70 55 B D A+ C+ D B F 56 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普早 普 1700~2500m 3 栗 従順 普 高 根幹距離 牡馬混合 人懐こい サーアイヴァー サーゲイロード系 ネイティヴグリッター グローリアスソング 米 牝 金 70 40 C+ B+ B E+ C+ B A+ 67 大 ◎ ◎ 2-4(1-6) 差し 普遅 持 1600~2000m 10 鹿 普通 普 普 牡馬混合 学習能力 負けず嫌 ヘイロー ヘイルトゥリーズン系 バラード フルートフル系 ジャミーラ 米 牝 銀 70 40 C C A E+ C+ C+ A 63 普 × ◎ 5-8(3-8) 自先 普遅 持 1600~2000m 6 黒鹿 熱血 普 普 スパルタ ランバンクシャス オーエンテューダー系 アスベリーメアリー トップヴィル 欧 牡 銅 70 55 A+ B+ A D+ E+ B D+ 65 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1800~2400m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 ロンシ巧者 鉄砲 クラシターボ スパルタ ハイトップ ダンテ系 セガヴィル ディケンズヒル 欧 牡 銀 70 45 B B D+ A+ C+ A C+ 70 大 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 普 1400~2400m 2 栗 普通 普 普 根幹距離 人懐こい マウントハーゲン ボールドルーラー系 ロンドンライフ デュネット 欧 牝 銀 70 60 A+ A+ D+ E+ D+ B C+ 64 荒 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普早 持 1900~2500m 7 鹿 普通 普 普 根幹距離 牡馬混合 甘えん坊 ハードツービート ベンドア系 プラム ザバート 米 牡 銅 69 60 B A+ E+ E+ A+ B A+ 69 荒 ◎ △ 6-8(5-8) 差し 普遅 有 1900~2500m 3 鹿 普通 普 高 非根幹距離 スパルタ ルファビュルー セントサイモン系 リスシア イッツインジエア 米 牝 銀 69 40 B A+ D C+ D D B 60 普 △ ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 有 1400~2200m 5 鹿 普通 普 普 大駆け スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 アウインドイズライジング ニチドウタロー 日 牡 銅 68 80 C+ D+ B A+ C+ D D+ 61 荒 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普遅 普 1900~3300m 5 鹿 強気 普 高 超長距離 乾坤一擲 負けず嫌 エルセンタウロ フェアウェイ系 ラビューラ ハシハーミット 日 牡 銀 68 80 A+ A D C+ F B F 54 大 ◎ ○ 4-7(3-8) 自差 普早 持 2100~3100m 3 栗 強気 普 普 叩き良化 スパルタ テューダーペリオッド オーエンテューダー系 シンホープ ゴールデンアクト 日 牡 銀 68 60 B D A+ C+ B B A+ 71 普 ◎ ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1800~2600m 6 栗 従順 普 短 人懐こい ガモー ナスルーラ系 ゴールデンショア ホースメンテスコ 日 牝 銀 68 25 A F+ A E+ D D A 56 荒 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 早熟 無 1300~1700m 3 鹿 臆病 低 普 × 根幹距離 乾坤一擲 タフネス 反抗的 テスコボーイ プリンスリーギフト系 エーバンブ アルトヴィスカー系 アグネスレディー 日 牝 虹 68 60 B A D+ C+ C+ B D+ 64 大 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1800~2600m 6 鹿 真面 普 普 叩き良化 乾坤一擲 負けず嫌 リマンド ブランドフォード系 イコマエイカン スマーテン 米 牡 銅 68 45 C+ C+ B E+ C+ C+ A 63 大 ◎ ○ 2-4(1-6) 自在 普早 有 1700~2100m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス GⅡ大将 甘えん坊 ケーン ターントゥ系 スマーテア クレヴァートリック 米 牡 銅 68 35 C D C C+ D C C+ 54 荒 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1300~2100m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい アイスカペイド ニアークティック系 カンカキーミス ノーザンベイビー 米 牡 銅 68 50 D+ D+ A+ E+ C+ D+ D+ 55 普 ◎ × 4-8(3-8) 自先 普遅 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ノーザンダンサー ノーザンダンサー系 トゥーリングス ギャラクシーライブラ 欧 牡 銅 68 60 E+ C+ A+ E+ C+ C+ C+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 1900~2500m 5 鹿 普通 普 高 スパルタ ウルヴァーホロウ ソヴリンパス系 ガーデンオブエデン リファーズウィッシュ 欧 牡 緑 68 40 B A+ D+ E+ C+ B C+ 63 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 有 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ リファール ノーザンダンサー系 サリーズウィッシュ デヴォンディティ 欧 牝 銀 68 10 B A+ D E+ B D B 60 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 早熟 普 1000~1400m 4 栗 普通 普 普 距離短縮 人懐こい ソング オーエンテューダー系 デヴォンナイト ピタシア 欧 牝 銅 68 30 C+ C+ C+ C+ C+ E+ C+ 59 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 普 1300~1900m 5 鹿 普通 普 普 ロンシ巧者 人懐こい ピッツケリー フェアウェイ系 アジアンプリンセス プリティポリー系 カツアール 日 牡 銀 67 85 B+ B+ D+ C+ B D+ B 65 普 ◎ ○ 2-4(1-6) 追込 普遅 持 2200~3200m 1 黒鹿 普通 普 普 大舞台 交流巧者 使い詰○ ステューペンダス ボールドルーラー系 カチナロン ハシクランツ 日 牡 銅 67 70 B D+ B C+ D+ D+ B 60 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1900~2900m 3 栗 普通 高 普 スパルタ ネヴァービート ネヴァーセイダイ系 ダイセイ メジロトランザム 日 牡 銅 67 85 E+ E+ A+ A+ G+ C+ A+ 59 大 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 普 2000~3400m 3 鹿 普通 普 普 距離延長 甘えん坊 ロンバード リボー系 スイートフィニクス La Troienne系 ウエスタンジョージ 日 牡 緑 67 40 E G C E+ E C G 29 普 ◎ △ 4-8(3-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 3 鹿 普通 低 普 人懐こい タイテエム オリオール系 ウエスタンパール ミスカブラヤ 日 牝 銅 67 55 A+ C+ E+ E+ A+ C+ C+ 63 荒 ◎ △ 6-8(5-8) 自在 普早 無 1800~2400m 2 黒鹿 普通 低 普 環境変○ ファラモンド プリンスローズ系 カブラヤ ヴァルデス 米 牡 銅 67 40 B B D+ E+ D C+ C+ 56 荒 × ◎ 1-3(1-4) 追込 普遅 普 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 スパルタ イクスクルーシヴネイティヴ ネイティヴダンサー系 サリースターク リラクシング 米 牝 虹 67 45 A C+ C+ E+ C C+ C+ 61 大 × ◎ 1-2(1-3) 差し 晩成 持 1700~2100m 8 鹿 普通 普 普 軽ハンデ 人懐こい バックパサー トムフール系 マーキングタイム La Troienne系 カンパラ 欧 牡 銀 67 60 C+ C+ C+ C+ C D A 62 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 普 1800~2600m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい カラムーン グレイソヴリン系 ステートペンション ベリファ 欧 牡 銅 67 35 D+ B B E+ D C+ C+ 56 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 自在 普早 普 1500~1900m 6 芦白 普通 普 普 マイルターボ 甘えん坊 リファール ノーザンダンサー系 ベルガ サンディクリーク 欧 牡 緑 67 30 D+ B D+ G+ D D+ F+ 41 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 無 1500~1700m 4 栗 普通 普 普 秋競馬 人懐こい ペティンゴ フェアウェイ系 キープライト ジャストアゲーム 欧 牝 銅 67 45 G+ C+ E+ C+ E+ C+ C+ 47 激 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1500~2300m 4 黒鹿 普通 普 普 GⅡ大将 甘えん坊 ターブーシュ ヒムヤー系 ホビー リンドプルバン 日 牡 銅 66 50 C+ C+ D+ C+ C+ F+ D+ 53 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普鍋 普 1600~2400m 2 鹿 がん 普 普 叩き良化 努力上手 プルバン マッチェム系 ムーンクローバ エスサーディー系 ヨシノスキー 日 牡 銅 66 60 A D+ B D+ F+ D+ C+ 55 大 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 1800~2600m 4 鹿 普通 普 普 タフネス 人懐こい ミンスキー ノーザンダンサー系 サニークイン エスサーディー系 テルテンリュウ 日 牡 銅 66 60 B B E+ C+ B E+ B 59 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 有 1800~2600m 3 黒鹿 普通 普 普 距離短縮 人懐こい ロングエース ベンドア系 フミノチェリー ニチドウアラシ 日 牡 銅 66 40 A B A E+ C+ A C+ 69 荒 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 無 1600~2000m 7 栗 熱血 低 普 二の脚 スパルタ ボールドアンドエイブル ボールドルーラー系 シャトーローズ ブードワール系 ネーハイジェット 日 牡 銅 66 50 A+ C+ E+ E+ E+ C+ E+ 51 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 普 1700~2300m 3 鹿 普通 普 普 ローカル 人懐こい ネプテューヌス テディ系 テスコガール イナドコトブキ 日 牡 銅 66 50 C+ C+ E+ C+ G+ C+ E+ 47 激 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 普 1600~2400m 3 栗 普通 普 普 × 人懐こい リマンド ブランドフォード系 ミスコールドダック ゴールドスペンサー 日 牡 銅 66 70 B A F+ A+ C+ D+ B 64 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 追込 晩成 有 1800~3000m 1 鹿 普通 普 高 交流巧者 スパルタ ファラモンド プリンスローズ系 イチデイブレイク プロポンチス系 ピュアーシンボリ 日 牡 銅 66 100 C+ D+ B C+ D D+ B 58 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 先行 普遅 普 2400~3600m 3 鹿 普通 普 高 超長距離 人懐こい スピードシンボリ ロイヤルチャージャー系 スイートチェリー La Troienne系 ファインドラゴン 日 牡 銅 66 75 E+ G+ B C+ E+ E+ B 45 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 普 2000~3000m 3 栗 普通 普 普 人懐こい バダクシャーン マッチェム系 ナミエ トウケイホープ 日 牡 銅 66 50 B D+ A A+ C+ B B 71 大 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普遅 持 1400~2600m 5 鹿 普通 高 普 交流巧者 人懐こい イースタンフリート ナスルーラ系 エリモグレース シーバードパーク 日 牝 緑 66 30 A E C C+ A E C 57 荒 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1300~1900m 3 芦黒 普通 普 普 スタート スパルタ シルバーシャーク マンノウォー系 パークナシラ リローンチ 米 牡 銅 66 55 D D C+ E+ D C+ C+ 50 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自先 普遅 有 1800~2400m 7 芦白 普通 普 普 スパルタ インリアリティ マンノウォー系 フォギーノート テューナラップ 米 牡 銅 66 45 C+ C+ D+ E+ D D C+ 51 普 × ◎ 5-8(3-8) 差し 晩成 普 1700~2100m 5 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ザプルーナー エルバジェ系 アワガール ジュニアス 米 牡 緑 66 15 D+ C+ D+ G+ F D F+ 35 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 無 1200~1400m 3 黒鹿 普通 普 短 根幹距離 スパルタ ラジャババ ボールドルーラー系 ソリッドソート フォールアスペン 米 牝 虹 66 20 C D C E+ D D C+ 48 普 × ◎ 3-6(2-7) 自先 早熟 無 1200~1600m 10 栗 普通 普 短 人懐こい プリテンス ベンドア系 チェンジウォーター カマー 米 牝 金 66 40 C D A E+ D C D 51 荒 × ◎ 5-8(3-8) 逃げ 普早 有 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 非根幹距離 行きっぷり スパルタ キートゥザミント リボー系 スクエアエンジェル プリティポリー系 ターリンガ 米 牝 金 66 30 D D A G+ D C D+ 46 激 × ◎ 1-2(1-4) 逃げ 早鍋 普 1500~1700m 6 栗 普通 普 普 GⅡ大将 スパルタ セクレタリアト ボールドルーラー系 クリムゾンセイント チェロキーローズ系 マーラッチ 欧 牡 緑 66 55 D+ B+ F+ E+ F+ D+ D+ 43 大 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1800~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 サーゲイロード サーゲイロード系 マーティンボアロー ヤングジェネレーション 欧 牡 銅 66 25 B B+ D+ E+ C+ B D+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 無 1300~1700m 5 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 根幹距離 甘えん坊 バリダー オーエンテューダー系 ブリッグオードーン ウォーターウェイ 欧 牝 金 66 30 E+ A C G+ E C E 42 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 早熟 普 1500~1700m 6 栗 普通 普 普 甘えん坊 リヴァーマン ナスルーラ系 ブールヴァード パラフィンラス系 トプシー 欧 牝 銅 66 40 A D+ B E+ C+ C+ D+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 普早 普 1600~2000m 6 栗 普通 普 普 根幹距離 甘えん坊 ハビタット サーゲイロード系 フリオーゾ タマモアサヒ 日 牡 緑 65 25 F+ D+ G G+ G D+ G 18 激 ◎ × 6-8(5-8) 追込 早熟 普 1400~1600m 3 栗 臆病 低 普 × 直一気 ソフト リマンド ブランドフォード系 ソワドレーヌ テルノエイト 日 牡 銅 65 30 B D+ B C+ C+ C+ B 64 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 先行 普早 持 1300~1900m 2 鹿 普通 普 普 スパルタ ファバージ プリンスリーギフト系 ハッピーベレン サクラエイリュウ 日 牡 銅 65 95 D F D A+ G F B 39 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 普 2200~3600m 3 黒鹿 頑固 普 普 人懐こい ダイコーター ヒンドスタン系 アルサイ サルノヒーロ 日 牡 緑 65 75 D+ D+ G A+ F+ F+ B+ 44 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 追込 普遅 持 1800~3200m 3 黒鹿 臆病 普 普 タフネス 人懐こい ネプテューヌス テディ系 クインオーナ ハンキイナリ 日 牡 緑 65 75 A C E A+ G E A 53 荒 ◎ ◎ 6-8(5-8) 追込 超晩 普 1800~3200m 3 鹿 頑固 普 普 大駆け スパルタ ネプテューヌス テディ系 ピートハナダ リキアイオー 日 牡 銅 65 40 A G C C+ E C E 45 荒 ◎ △ 4-7(3-8) 逃げ 普早 無 1400~2200m 4 栗 普通 普 普 中山巧者 マイルギア 人懐こい タンディ トウルビヨン系 ヒガシサミー フジマドンナ 日 牝 銅 65 40 B B D+ E+ C+ C+ B 60 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 晩成 有 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 ローカル スパルタ シンザン ヒンドスタン系 オートトップ シルクスキー 日 牝 銅 65 55 E D+ E D+ D+ D+ D+ 43 荒 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 無 1800~2400m 4 栗 普通 普 普 人懐こい ミンスキー ノーザンダンサー系 ゲラン マリージョーイ 日 牝 銅 65 35 E+ G+ C+ C+ C+ G+ E+ 39 普 ◎ × 1-2(1-4) 自先 普遅 普 1300~2100m 4 黒鹿 普通 高 普 ローカル 人懐こい テスコボーイ プリンスリーギフト系 デリラハード ファビュラスダンサー 米 牡 緑 65 65 D C+ C+ E+ D D D 47 荒 ◎ × 5-8(3-8) 自在 普早 有 2000~2600m 5 鹿 普通 普 高 根幹距離 詰め甘い ノーザンダンサー ノーザンダンサー系 ラストオブザライン アルトヴィスカー系 ステディグロウス 米 牡 緑 65 50 D+ D+ B+ E+ C+ C+ C+ 57 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 先行 普早 普 1700~2300m 3 栗 普通 普 普 人懐こい ブライアーティック ニアークティック系 クレリタ ミルフォード 欧 牡 緑 65 60 B B B E+ C+ D+ C+ 60 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 差し 普早 普 1900~2500m 5 栃栗 普通 高 高 アスコ巧者 詰め甘い ミルリーフ ナスルーラ系 ハイクレア アルトヴィスカー系 リプロカラー 欧 牝 金 65 65 C A D E+ C D D 51 大 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 2000~2600m 6 栗 普通 普 高 人懐こい ジミーレピン トウルビヨン系 ブルークイーン アスコットロイヤル 日 牡 緑 64 45 F+ G D+ G+ G F+ D+ 21 普 ◎ △ 3-6(2-7) 先行 晩成 普 1800~2000m 3 鹿 頑固 普 普 軽ハンデ スパルタ エルセンタウロ フェアウェイ系 ロイヤルサッシュ サンライダー 日 牡 緑 64 30 C G C E+ E E A 41 普 ◎ △ 5-8(3-8) 先行 普遅 普 1400~1800m 3 鹿 普通 低 普 大駆け スパルタ デュール プリンスローズ系 サハリ マークヒリュウ 日 牡 緑 64 30 D+ G D+ E+ G G F+ 22 普 ◎ △ 4-7(3-8) 逃げ 普早 普 1400~1800m 3 芦黒 普通 普 普 スタート スパルタ ドン グレイソヴリン系 ハッピーサミー クロッキー 米 牝 緑 64 40 E+ C C E+ D D C+ 47 普 × ◎ 3-6(2-7) 自先 普遅 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 人懐こい アーツアンドレターズ リボー系 ユナイティホール エイシンタロー 日 牡 63 50 E E C C+ G E E 33 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 無 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 大駆け スパルタ チャイナロック チャイナロック系 タニノダイヤヒメ フラストレート系 グリーンダッシュ 日 牡 緑 63 45 A G C G+ E E C 37 普 ◎ △ 3-6(2-7) 先行 普遅 普 1800~2000m 3 栗 普通 普 普 ローカル スパルタ タイテエム オリオール系 クシラヒメ タケノテンジン 日 牡 緑 63 30 E E C E+ E G C 33 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自在 普遅 普 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 ローカル 甘えん坊 ファリングドン ハイペリオン系 オゴテツ ニホンピロポリシー 日 牡 緑 63 30 F+ G D+ E+ G D+ D+ 29 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 早熟 普 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 × スパルタ ロードリージ サーゲイロード系 ニホンピローオーヒ ヤマニンダンディー 日 牡 緑 63 10 D+ G D+ E+ F+ D+ D+ 36 荒 ◎ △ 4-7(3-8) 自先 普早 普 1000~1400m 3 鹿 普通 普 普 スタート スパルタ プロント プリンスローズ系 ブルーリッジ セクレファスター 日 牡 緑 63 40 E+ C E+ E+ D D A 47 普 ◎ ○ 2-4(1-6) 差し 普早 持 1600~2000m 5 鹿 普通 高 普 スパルタ セクレタリアト ボールドルーラー系 クレージーキルツ メジロマーティン 日 牡 緑 63 40 A C E E+ G E E 37 普 ◎ ○ 5-8(3-8) 差し 普早 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 軽ハンデ 人懐こい メジロサンマン プリンスローズ系 メジロフナバラ ファーストアモン 日 牡 緑 63 55 E C E C+ E E C 41 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早鍋 普 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ ダイアトム プリンスローズ系 ホウヨウタイム リュウウォーク 日 牡 63 40 F D F C+ G D D 31 普 ◎ ◎ 2-4(1-6) 差し 早熟 有 1400~2200m 3 黒鹿 普通 普 普 人懐こい タカウォーク ネイティヴダンサー系 リュウダンサー オオミシャダイ 日 牝 緑 63 30 C D C E+ F C C+ 46 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 先行 晩成 普 1400~1800m 3 栗 普通 普 普 鉄砲 甘えん坊 リマンド ブランドフォード系 フライングシャットル La Troienne系 ホクセーミドリ 日 牝 銅 63 50 B E+ B C+ B B G+ 55 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 無 1600~2400m 3 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ヴェンチア マンノウォー系 フェアリーテイル トウショウイレブン 日 牡 62 80 C E+ C A+ D E+ F+ 48 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 普鍋 普 1900~3300m 6 栗 普通 普 普 スパルタ テスコボーイ プリンスリーギフト系 ソシアルバターフライ ジェットバージ 日 牡 62 20 E C G E+ G G G 17 荒 ◎ △ 2-4(1-6) 追込 早熟 無 1200~1600m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ファバージ プリンスリーギフト系 ヒダウィン フジアドミラブル 日 牡 緑 62 40 E C G E+ G G C 25 荒 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普遅 普 1600~2000m 3 黒鹿 強気 普 普 大駆け スパルタ ファラモンド プリンスローズ系 フジテスコ ハザマファースト 日 牝 緑 62 45 F+ G D+ G+ G G B+ 22 激 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 普遅 無 1800~2000m 3 栗 普通 普 普 詰め甘い バーバー プリンスリーギフト系 ダーリングヒメ ファニーバード 日 牝 緑 62 45 C G C E+ E E C 37 普 ◎ △ 5-8(3-8) 自先 普遅 普 1700~2100m 3 栗 普通 普 普 ローカル 詰め甘い ラバージョン テディ系 トニー アストニシメント系 リーガルエンドーバー 米 牝 緑 62 50 C C E+ C+ C+ D B 55 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 普 1600~2400m 4 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ロベルト ヘイルトゥリーズン系 ラピュプリンセス ナカミサファイヤ 日 牝 緑 61 50 D D F E+ F D C+ 36 激 ◎ ○ 6-8(5-8) 差し 普遅 有 1700~2300m 3 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ボールドリック プリンスローズ系 トシマサントス アラダ 米 牝 虹 61 30 D E G E+ G E E 23 普 ◎ ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 普 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 リヴァリッジ ターントゥ系 シリアンシー シックスクラウンズ 米 牝 銅 61 40 C E+ E+ E+ D C D+ 44 普 × ◎ 1-4(1-5) 自在 普早 有 1600~2000m 8 栗 普通 普 普 スパルタ セクレタリアト ボールドルーラー系 クリスエバート マンオブビイジョン 欧 牡 61 55 E+ E+ G+ E+ D E+ D 33 普 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普早 普 1800~2400m 5 栗 普通 高 普 甘えん坊 ネヴァーセイダイ ネヴァーセイダイ系 コーストンズプライド シャープマン 欧 牡 61 45 C E+ E+ C+ F+ C D+ 45 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1500~2300m 4 栗 普通 普 普 甘えん坊 シャーペンアップ ネイティヴダンサー系 ミスマノン ソーラー 米 牝 緑 60 10 E+ E+ C+ E+ F A+ F 41 普 ◎ △ 1-2(1-4) 先行 早熟 持 1000~1400m 2 栗 普通 高 短 鉄砲 スタート 人懐こい ヘイロー ヘイルトゥリーズン系 セックスアピール トーペンハウ系 レイディウィンボーン 米 牝 金 60 40 D+ C+ G+ E+ F+ D+ F+ 35 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 無 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 人懐こい セクレタリアト ボールドルーラー系 プライスレスジェム La Troienne系 モガミ 欧 牡 金 60 50 C B E+ C+ C C C+ 57 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 普 1600~2400m 9 青鹿 普通 普 普 スパルタ リファール ノーザンダンサー系 ノーラック La Troienne系 ファイル 米 牝 銀 59 40 F F D E+ D D C+ 36 荒 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 早熟 普 1600~2000m 6 栗 普通 普 普 スパルタ トムロルフ リボー系 コンティニュー ベラミスポート 日 牝 58 40 G+ G+ E+ E+ C+ D F+ 30 荒 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普遅 無 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 スパルタ パーソロン トウルビヨン系 エッヂオブイヴニング サンタストラ系 ジェディナ 米 牝 金 58 30 D D E+ E+ D+ F+ D+ 39 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普早 普 1400~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ワットアプレジャー ボールドルーラー系 キラルー シゲルジンデン 日 牝 緑 57 35 E+ C E+ E+ D C D+ 44 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 差し 早鍋 普 1500~1900m 3 栗 普通 普 普 人懐こい フロリバンダ プリンスリーギフト系 グランドターキン プロポンチス系 カツトップガール 日 牝 56 65 E+ E+ E+ E+ F D D+ 35 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 普 2000~2600m 3 鹿 普通 普 高 スパルタ シンザン ヒンドスタン系 アコニット ディナーミュージック 米 牝 銀 56 10 G G F E+ G F B 19 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早鍋 普 1000~1400m 4 黒鹿 臆病 高 普 人懐こい レイズアカップ ネイティヴダンサー系 ディナーミーティング La Troienne系 センシュータカラ 日 牝 銀 55 10 E+ E+ E+ E+ D D C+ 41 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1000~1400m 4 青鹿 普通 普 普 人懐こい ヴェンチア マンノウォー系 シャダイウイング フリゼット系 キーパートナー 米 牝 金 55 40 F+ G G E+ F G G 10 荒 × ◎ 3-6(2-7) 自在 普早 普 1600~2000m 5 黒鹿 頑固 普 普 人懐こい キートゥザミント リボー系 ネイティヴパートナー ライトオーバトル 欧 牝 金 55 20 E+ G+ C E+ E+ C F+ 35 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 普 1200~1600m 3 栗 普通 普 普 人懐こい クイーンズフッサール フェアウェイ系 ハイライト アルトヴィスカー系 ベルダンサー 日 牝 54 30 G+ G+ E+ E+ D D C+ 33 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 無 1400~1800m 3 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ネプテューヌス テディ系 クレールドリュンヌ セントルーカー系 シャンテイロード 日 牝 緑 54 90 E+ E+ E+ G+ E+ G+ D 28 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 無 2700~2900m 5 鹿 頑固 普 高 超長距離 叩き良化 甘えん坊 ファバージ プリンスリーギフト系 キタノリュウ ミリーバード 日 牝 銀 54 30 G+ G+ E+ E+ D D C+ 33 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 無 1400~1800m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ファバージ プリンスリーギフト系 ラバテラ ウォーターウー 米 牝 銀 54 20 D+ F+ E+ C+ D+ D+ B 48 荒 ◎ × 4-7(3-8) 先行 早熟 普 1100~1700m 6 栗 普通 普 普 甘えん坊 トムロルフ リボー系 ウォータールー シャンペンカクテル 米 牝 緑 54 30 G+ C G+ E+ F E+ D+ 29 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 無 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ロベルト ヘイルトゥリーズン系 バブリングビューティ フライバイナイト系 セイリングビューティ 欧 牝 銀 54 50 F E+ F E+ E+ E+ C+ 33 普 ◎ △ 6-8(5-8) 差し 普遅 普 1700~2300m 4 鹿 従順 普 普 人懐こい リファール ノーザンダンサー系 スウィードリック プリティポリー系 ハンキダイヤ 日 牝 緑 53 35 F F E+ C+ F+ F+ D+ 31 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1300~2100m 4 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ヴェンチア マンノウォー系 ホンマルクイン ビューチフルドリーマー系 メジロパンテーラ 日 牝 緑 53 35 F G+ E+ G+ F+ F+ B 25 普 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 普遅 無 1600~1800m 3 栗 普通 普 普 甘えん坊 シャトーゲイ カーレッド系 メジロハリマ アストニシメント系 ピーチガール 日 牝 銀 53 60 G+ E+ G+ G+ D D D+ 27 荒 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普早 有 2100~2300m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ セダン プリンスローズ系 メリーブラット チップトップ系 ホクトヒショウ 日 牝 銅 53 50 E+ E+ G+ E+ D E+ D+ 34 荒 ◎ ○ 4-7(3-8) 差し 早鍋 無 1700~2300m 9 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ボールドリック プリンスローズ系 ギャラントグロウ フジパール 日 牝 銅 53 40 E+ G+ A C+ C C F+ 46 大 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 早熟 持 1400~2200m 4 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミンシオ マンノウォー系 カリムスタア フラストレート系 ライバリマンド 日 牝 緑 53 10 C E C E G E E 32 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 早熟 普 1100~1300m 4 鹿 普通 普 短 甘えん坊 リマンド ブランドフォード系 アイアンフット ヨドセローナ 日 牝 銅 53 40 G E E E+ G E G 17 荒 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 持 1600~2000m 5 鹿 普通 高 普 スパルタ エルセンタウロ フェアウェイ系 パロクサイド メジロポルシェ 日 牝 緑 53 80 E+ E+ G+ E+ D F C+ 33 普 ◎ × 6-8(5-8) 追込 晩成 無 2300~2900m 5 鹿 普通 低 高 スパルタ メジロサンマン プリンスローズ系 メジロボサツ スタームーン 日 牝 緑 52 50 G E E E+ G E E 21 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 先行 普早 無 1700~2300m 5 黒鹿 普通 低 普 ローカル 甘えん坊 シャトーゲイ カーレッド系 ブラックバトー プロポンチス系 ワールドルーラー 日 牝 52 30 E+ E+ G+ G+ D E+ F+ 26 荒 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 無 1500~1700m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ドン グレイソヴリン系 アイロニス シャダイカンパリー 日 牝 51 70 E G E C+ E E E 29 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1900~2900m 3 栗 普通 普 高 人懐こい マリーノ セントサイモン系 ウインタミヤ ドウカンスピン 日 牝 緑 51 25 G+ G+ E+ E+ F E+ D 25 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 普 1300~1700m 5 黒鹿 普通 低 普 スタート 人懐こい タイテエム オリオール系 ドウカンミキ プロスペクターズファイア 米 牝 金 51 40 E+ E+ G+ E+ G+ G+ C+ 27 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 無 1600~2000m 6 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ネイティヴダンサー系 ネイティヴストリート ストレンキス系 メルシーブルー 日 牝 50 10 E E G E+ E G E 21 荒 ◎ ○ 3-6(2-7) 差し 普遅 普 1000~1400m 3 鹿 普通 普 短 スパルタ ダイアトム プリンスローズ系 マミーブルー ロイヤルミコマ 日 牝 緑 50 15 E G C C+ E E C 37 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 先行 早熟 持 1000~1600m 4 黒鹿 普通 低 普 人懐こい ヴェンチア マンノウォー系 スイートオパール フルートフル系 サクラスイセイ 日 牝 緑 50 60 G+ G+ E+ E+ D D C+ 33 激 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 晩成 普 1900~2500m 5 栗 普通 普 普 甘えん坊 ダイコーター ヒンドスタン系 エラミラ チョウセイモンタ 日 牝 50 60 E E G E+ E G C 25 荒 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普遅 無 1900~2500m 3 鹿 普通 低 普 人懐こい モンタサン ブランドフォード系 チョウセイ ダイハードビック 日 牝 50 55 E G E E+ E G E 21 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 持 1800~2400m 3 栗 頑固 普 普 人懐こい ダイハード ネヴァーセイダイ系 ジュピック タイムポリシー 日 牝 銅 50 50 G+ E+ G+ G+ F F C+ 21 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 普 1900~2100m 3 栗 普通 普 普 詰め甘い ファバージ プリンスリーギフト系 レデースポート アストニシメント系 オナートリックス 米 牝 緑 50 40 G G E E+ G G G 9 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 無 1600~2000m 3 鹿 普通 高 普 甘えん坊 ボールドビダー ボールドルーラー系 コスマー フライバイナイト系 ベンプトン 欧 牝 銀 50 40 E G E E+ E G E 21 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 早熟 無 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい ブレイクニー トウルビヨン系 ハーディエンマ
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■ステータス 【キャラ】ミラ 【タイプ】斬り 【 LV 】 44 【STAB】 2 【HACK】 62 【 INT 】 1 【 DEF 】 50 【 MR 】 2 【 DEX 】 44 【 AGI 】 2 【 H P 】 2152 【 M P 】 311 【 S P 】 3214 【WEIGHT】 2114 ボーナス 48.8% 【 兜 】 【武器】 【 鎧 】 【 盾 】 【 頭 】 【背中】 【 手 】 【 脚 】 【ペット】 【狩場 】 ■再振りレシピ Lv 2 から ボーナス 50% 鞭系 HACK/DEX先行 HACK 10 まで HACK に振る Lv 4 から 打撃系 DEF/HACK先行 HACK 24, Lv 8, 必要Point 2 まで HACK に振る DEF 21, Lv 14, 必要Point 3 まで DEF に振る DEX 21, Lv 20, 必要Point 2 まで DEX に振る HACK 44, Lv 26, 必要Point 3 まで HACK に振る DEX 43, Lv 37, 必要Point 3 まで DEX に振る HACK 61, Lv 43 まで HACK に振る Lv 44 から 鞭系 HACK/DEX先行 DEX 44, Lv 44 まで DEX に振る ■再振りログ LV 1 Bonus 50% Xien 鞭系 HACK/DEX LV 2 - 3 HACK 極振り 4up Xien 打撃系 DEF/HACK LV 4 - 8 HACK 極振り 12up LV 9 - 14 DEF 極振り 9up LV 15 - 20 DEX 極振り 17up LV 21 - 26 HACK 極振り 11up LV 27 - 37 DEX 極振り 22up LV 38 - 43 HACK 極振り 8up Xien 鞭系 HACK/DEX LV 44 DEX 極振り 1up ミラ/斬り Bonus 21 / 43 Point 2 LV 44 STAB 2 HACK 62 INT 1 DEF 50 MR 2 DEX 44 AGI 2 鞭先行で52でちょうど52武器装備できるようにしたステ すごいてきとーです byひゃ
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レベルを1に戻し、ステータスを再度振りなおし整理すること 再振りはナルビクフリマとクラドでできる。あと課金アイテム使ってもできる。クラド再振りは型も変更できる。 振り方が上手い奴と下手な奴だとステータスにも差がでてくるので無駄に奥が深い ここは本当に基本的な事しか書いてないから振り方や、振り方の例(レシピ)についてはggr 再振りの練習は →俺流再振りシミューレータ でできる +ステータスの基礎知識 ステータスを上昇させるには2つの方法がある 手振り レベルアップするとポイントがもらえる ステータスアップに必要なポイントが十分なら△を押すことで各種ステータスを上昇させられる レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく (Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等) 先行 先行参照 あがるステータス量は1レベル1で固定、必要ポイントが1だろうが8だろうが固定 +効率のいいステータスの稼ぎ方 別にこれを読んだからといって必ずしも満足できるステータス振りができるわけじゃない 本当の再振りの仕方は各キャラwikiの再振りレシピを研究したりggrシミュと戦え ①ステータスの予定を予め決めておく まずどういうステを取りたいのか決まらなければどうしようもない 武器の装備条件、狩場に必要なDEX…など 予めどういうステが必要か確認したうえで再振りシミュと相談しよう 適当に振ると痛い目見る ②ポイントが少ないうちに能力を伸ばす 当たり前 ポイントが1の時と2の時では伸びるステータス量は倍差がつく ③先行はポイントの多く必要なステータスを伸ばすのに使う 目標ステータスの高いものは自然と必要ポイントが多くなる だが先行で伸ばす場合はポイントと無関係に伸びていくので 必要ポイントの少ないステは手振りで 必要ポイントの多いステは先行でなるべく伸ばすと効率がいい 例)DEXやAGIを伸ばしたいなら共通先行(基本DEX/ランダムAGI) STABとDEXを伸ばしたいなら剣先行(基本STAB/ランダムDEX) DEFを伸ばしたいなら打撃先行(基本DEF/ランダムHACK) ④先行で伸ばすステータスに手振りするときはポイントの少ないうちに 先行はレベルをあげるだけでどんどんステータスが増えていく INTが50になってからINTに振るより、INT必要ポイントが低い序盤に振ってしまった方が少ないポイントでINTを伸ばせる ⑤Lvはまとめてあげずにこまめにポイントを振る Lvを10あげるとステータスは10増える その10増えたステータスで必要Pがあがってしまったらポイントの無駄になる 更に前述したとおりレベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていくので こまめにポイントを振った方がステータスのムダは減る ⑥必要な量の少ないポイントも後回しにしすぎない レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく (Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等) Lv9までは23までは1Pで伸ばせたDEFもLvがあがるとすぐに2P必要になってしまう 必要な量の多いステータスもポイントの低いうちにあげたいが どのポイントも必要ポイントが少ないうちに振れれば効率が良い ⑦19レベルまではランダム50%以上になるように粘れ 19レベルまではナルフリで何度でもやり直せる。よって19まではランダム50%以上になるように粘るのが基本 俺シミュでランダム値を50%以上にして19までシミュしろ(俺は70%でやってるが各自設定しろ) そして再振りで作成したステ以上になったら20以降を振れ 低レベルならあんま気にしないでいいけど高レベルになるとランダムが死んで目標ステに届かないことがあるので19まで高ランダムを維持して置くことが重用 +基本的な狩りステ 武器と防具(鎧)の装備条件ステータスは必ず確認すること もし条件が足りなかったら装備できないのでかなり苦しいことになる 基本的に装備の条件を満たした上で命中確保のDEXと耐久に振る 耐久の確保はDEF型とAGI型、変則でFM型の3種類が主流 序盤はステータスで火力をとっても微々たる差なので武器の装備条件に抑えるのが主流 火力に振るようなレベルは自分でggr DEF型 DEF(物理防御)に振ってダメージを減らすシンプルな型 序盤は全キャラこの型が主流 魔法防御に振ってる余裕はないので魔法が痛い狩場は避けるのが基本 BLOCKできるほどDEFがとれれば理想だが 死なずに、スキキャンもあまり出ないならPOTガブ飲みで背伸び狩りもできる AGI型 DEFを削ってAGI(回避)をとり、被弾自体を減らす型 どれだけ回避をとっても回避率は85%が上限なのである程度の事故死とPOTの消費は覚悟する 被弾の痛いAGI型だが、クリティカル率の上昇、そして「魔法、状態異常を回避できる」というメリットがあるので ステータスさえ足りてれば大抵どこの狩場でも狩れる 逆にAGIが足りないとボコボコ当たるので必要はAGIとDEXは確認しておくこと 運悪く連続で攻撃を食らっていちいち死んでたら狩りにならないので多少はDEFに振る DEFのダメージ減少はDEF型と比べ微々たるものだが、DEFには最大HP増加の効果があるので 事故死やスキルキャンセルを減らすのに有効 AGI型はポイント量の少ない序盤では回避を確保できず難しい AGI転向は早いキャラならLv60前後、遅いキャラだとLv80以降が大体の目安 FM型 DEFとMR(魔法防御)に振る型 DEF型に更にMRにポイントを割かないといけないので狩りでは難しい 例えDEF,MR,DEXを確保できたとしても、MRを削ってもっと上の狩場にいった方が効率はいい PKや自分で攻撃しない姫テチがする程度 +再振りクエスト ナルビクフリマ Lv20以上は各レベル帯で3度まで受けられる 型変更はできないので型変更したい場合はクラドの再振りで Lv 1 - 19 5000seed(何度でも可能) Lv 20 - 44 洞窟ダック鉄槌x1 、 ゴーレムの石x50 Lv 45 - 69 ムスケルの呪われた血x1 、ペパーミントカクテルx2 、トランプの心臓x100 Lv 70 -109 ウィキディの触覚x50 、クリスタルx1 、 最高級花束x1 Lv 110-169 生体の部品x10 、 50万Seed Lv 170-255 クノーヘンの鎧のかけらx10 、 100万Seed ※Lv1-19までは何度でもやり直しが可能なので Lv20以上の再振りでLv19までランダムを粘ることが可能 ただしLv170-255を3回終了させると再振りクエストを完遂するのでできなくなる クラド スキルの達人っていうNPCから受けられる(セル6に行くポータルの近くにいる) ナルフリとは違い型変更できるのが特徴だが8回しか利用できないのでご利用は計画的に あと2回目の材料集めが若干だるい 1回目 無料 2回目 正体不明の酒x1、ログルベグルの角x3、精霊草x5、バイオレットハーブx10、解毒剤x20、スタミナP(小)x20 3回目 1万Seed 4回目 2万Seed 5回目 4万Seed 6回目 8万Seed 7回目 16万Seed 8回目 無料 +まとめ 再振りはめんどいしむずいが練習するしかない。「だるいわーw」とか言ってんのはしね レベル19まではナルフリで何回でもやり直せるのでランダム50%以上になるまで粘れ どうしても無理っていうならスレに自分が作ったステ晒して○○伸ばせカスって言ってみろ暇人が作ってくれるかもな 狩りステはGasimとか各キャラWikiに貼られているのでいい気がする。所詮狩りなんであんまりこだわっても・・・とくに序盤はすぐレベルあがるしな 目標ステはこしあんウィーバーっての使うと多少は楽に作れるかもな。使い方はggrks PKステに妥協は許されない
https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/18.html
雑情報、未検証内容、メンバー間の連絡、忘備帳、自由に使ってください。 先行DL開始! 先行プレイは13日より順次開始! 先行予約者は12月13日からプレイ可能。DLは12月8日にメールが来て開始できました。http //www.swtor.com/early-access タンク=PVPでは使えないということがほとんどですが、SWTORでは工夫をして効果的な役目にするそうです。適DPS削減もPVP成績に反映。 http //www.amazon.com/Star-Wars-Old-Republic-Pc/dp/B001CWXAP2(メモ、自分で確認してください) 公式フォーラムのβテストページにダウンロードボタンありますが、βテストの招待が来ていない場合はログイン画面ではじかれます。(当たり前ですねw) 尚このダウンロードボタン、β招待されていない人がフォーラムにログインしている場合は表示されません。ログインしてないと表示されてますので、テストが完全オープンになったのかと勘違いをしてしまいます。 http //www.swtor.com/community/search.php 公式フォーラム検索ページ βテスト段階での西海岸サーバーPINGは130~150程度。 将来Bounty Systemの導入も検討中。SWGみたくBounty hunter(とミラークラスのTrooper)が任務受けれるのかな?
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/26.html
・RHINO 08 ・STALLION 68 ・STALLION 12 ・STALLION 68 (先行試乗会仕様)※マシンページを編集していただける方へ(ご一読ください) ・RHINO 08 画像 最高速度 ドリフト 加速力 ブースター速度 ブースター出力 販売価格 171 106 200 183 20 元ネタ車:シボレー カマロ(5代目) 入手条件:レースコンテンツ規定周回数達成報酬(河東ダウンヒル50周) 備考:9/24アップデートにて実装。Bランク車両の中ではSPECTOR-Pに次ぐ最高速を誇る。 HTRでの名前はBESTIA。 ・STALLION 68 画像 最高速度 ドリフト 加速力 ブースター速度 ブースター出力 販売価格 151 107 222 163 20 280,000 元ネタ車:フォード マスタング(初代) ロック解除条件:LICENSE C2,好感度Lv3以上9名 備考:先行試乗会でのスペックと若干異なり、車両名も若干変更されている(68 →68)。 加速力がガチャ車を含めたBクラス車両でトップクラスであり、現在実装済の全車両中でもGRADIUSとTHANATOSを除けば一番高い。 テクニカルコース最強車両にも見えるが現在横転しやすいとの情報が多く、一部の運び屋が公式問い合わせした際もバグ等ではない(車両本来の仕様)との返答があったと言われているために、メイン使用にはある程度の技術が問われる。 HTRでの名前はRR。 ・STALLION 12 画像 最高速度 ドリフト 加速力 ブースター速度 ブースター出力 販売価格 181 123 221 194 20 760,000 元ネタ車:フォード マスタング(6代目) ロック解除条件:LICENSE C1,好感度Lv3以上12名 備考:少し前までAクラス車両(旧画像はこちら)。性能は変化していないので、クラス分けの基準が変化しただけと考えられる。 ・STALLION 68 (先行試乗会仕様) 画像 最高速度 ドリフト 加速力 ブースター速度 ブースター出力 販売価格 151 60 141 173 35 280,000 元ネタ車:フォード マスタング(初代) ロック解除条件: 備考:先行試乗会でのスペック
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17466.html
ルールーをお気に入りに追加 ルールーのリンク #blogsearch2 ルールーとは ルールーの94%は知識で出来ています。ルールーの6%は世の無常さで出来ています。 ルールー@ウィキペディア ルールー ルールーの報道 『ザ・ボーイズ』スピンオフ第2弾となるアンソロジーシリーズが製作決定! (2021年12月7日) - エキサイトニュース 入国再開時期(水際対策緩和時期)を大胆予想。オミクロン株は感染力が強くても重症化しない傾向?ミャンマーからの入国に必要な手続き・日程は?「技能実習生入国再開セミナー」開催【12/9 15時無料生配信】:時事ドットコム - 時事通信 海外はどう市民参加? 処理水の処分めぐり住民や専門家ら対話 - 朝日新聞デジタル 遭難した女子サッカーチームの狂気を描くサバイバル・サスペンス『イエロージャケッツ』日本語吹替版に本名陽子、田村ゆかり、小林ゆう、朴璐美、白石涼子。第1話をU-NEXT公式YouTubeにて無料公開 - PR TIMES 劇場版オトッペ パパ・ドント・クライ (2021):あらすじ・キャスト・動画など作品情報|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ ルールーにLD武器が追加! シェルクとともにキャラ調整と覚醒90も解放【2021.10.5アプデ情報】 - 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 田村ゆかりさんが演じたTVアニメキャラ人気ランキングTOP40! 1位は「高町なのは」に決定!【2021年最新投票結果】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「田村ゆかり」さんが演じるTVアニメキャラで好きなのは?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 好きな“カップル”キャラといえば? アンケート〆切は6月8日【#恋人の日】 - アニメ!アニメ!Anime Anime “アンドロイド”キャラといえば? 3位「呪術廻戦」究極メカ丸、2位「プリキュア」ルールー、1位は…<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime “悪魔”キャラといえば? アンケート〆切は6月1日 #恐怖の日 - アニメ!アニメ!Anime Anime ジェクトにLD武器&BT武器が実装! 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