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絶えない発見報告の数々 259 名前:先行者♂[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 21 58 54.84 ID LTAOYIOT 常に正々堂々やっているオレはボロがでようがない ボロを出したことの無いおれがボロを出したと思い込み鬼の首をとったかのようにハシャギ回っていた さかなは釣られたことを認識したら心が引き裂かれボロボロになり崩壊しその刃が他人を傷つけそうだから自分で気がつくのを待っていやったが堪忍の紐も限界 釣られた雑魚は雑魚らしく沈んで行けもう二度とスレを上げられるやつは存在しないだろうがナ -- ( ) 2008-03-08 00 05 33 407 :既にその名前は使われています:2008/03/05(水) 00 00 08.15 ID Dxqogdlp つーか、既成概念捨てて中立の立場で考えるとどうみても 1が正しいんだよな 帰ってこないかなーこういうスレの方が大学の講義よりもよっぽどためになるは 結局こういう人がいるから日本語も英語も整合性を保っていられるんだよな ■■■ノイズ除去■■■ 407 :既にその名前は使われています:2008/03/05(水) 00 00 08.15 ID Dxqogdlp つ 帰 結 ■■■ガリレイ変換■■■ つ リ 糸 -- ( ) 2008-03-08 00 07 19 256 名前:先行者♂[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 21 50 16.17 ID LTAOYIOT わざと00;00に被ってIDが変わらないのも認識済みでそれで機が熟したところで書き込んだだけ 釣られた魚はビチビチ暴れまわっているがそれを泳がしながら高みの見物を眺め楽しんでいた もうアホが調子に乗りすぎてうざいので晒した -- ( ) 2008-03-08 00 07 36 26 名前:先行者♂[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 15 42 39.32 ID 7YfpEqtO オレは日本語で書いているやつには好感がもてる 大体アホJPは何をやっても外人をたたこうとするから埒が悪い 日本語でサチ米書く → 日本人のフリするな 英語でサチ米書く → 日本のゲームだぞ日本語使え 打つ手無し -- (チンコ者w) 2008-03-08 22 04 18 / ̄ ̄ ヘ ヘ |◎ ◎ |∩i 中国最先端科学技術先行者♂が 2chの憲法に | ム |L.|| 抵触する重罪だということを思い知らせてやろうか・・ ヽ_____/__/ -==== = =====-、 1つ俺が返還まともにしなかって言うんだ? 《||| Å |||《(*1) 0ニ)))) ヾ 1000行者♂は、混乱して逃げ出した! -- (名無しさん) 2008-03-10 13 39 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップの際、ポイントを振って伸ばす能力とは別に レベルアップした瞬間に自動でステータスがあがる あがるステータスは最も多くとったスキルによって決まり その際に依存するスキル系統を指して先行と呼ぶ 例)共通先行 各スキルレベルの合計値はスキル欄最上部で確認できる 上画像でいう4/99の欄 銭投げをLv1、あたりまーすをLv3取得してるので4となっている
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先行【成句】せんこう レベルアップの時に上昇するパラメータに関与しているスキル系統を指す。 Xienが一番高い系統を指すが、同数の場合はスキル一覧の下のほうにある系統が優先される。 先行を崩さないように他のスキルを習得したり、よく考える必要がある(特にティチエル)。
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せんこう 用語集 解説 正しくは先攻。 先行という能力はLHに存在しません。 関連カード 関連用語 後攻
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先行入力とは 先行入力出来る物目押しコンボ コマンド必殺技&タメ必殺技 ウルトラコンボ 前ステップ セービング バックステップ 先行入力が利かないもの同時押し系必殺技(ダブラリ・バクスラ) 投げ 関連事項 先行入力とは 先行入力とは、入力受付時間の幅を利用して、技のコマンドを他の動作中もしくはその前にあらかじめ入力しておくこと。これにより、前の動作が終わってからすぐに次の動作に移ることができる。 「極の書」p.12より引用。 ●先行入力 本作では、各種ガード やられ状態、ダウ ンからの復帰とダッシュ、バックステップの後 に、各種必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコ ンボ、セービングアタックの先行入力を受け 付けている(※)。このとき、入力受付猶予は5 フレームあるので、リバーサル必殺技などは 意外と簡単に出せるのだ。その一方で、通常 技や通常投げなどは先行入力を受け付けて おらず、最速で出すには目押ししか無い。た だし、ジャンプの着地硬直中のみ通常技も先 行入力を受け付けている。 ※元、ダン、ユン、ヤンのみバックステップ後にダッシュ以外の 先行入力が効かない。 先行入力出来る物 目押しコンボ できます。 コマンド必殺技&タメ必殺技 ノーキャン(目押し)で繋いでいる場合、途中で連打キャンセルや通常技キャンセル必殺技の暴発になることがある。 ウルトラコンボ 3Fだけ先行入力が効く 前ステップ できます。 セービング AEムックで「起き上がりは5F出来る」とあるが、「5Fも猶予はない。あっても2Fほど」と言われている。意見が分かれている、検証報告待ち。 バックステップ 前ステップと同じく、できます。 先行入力が利かないもの 同時押し系必殺技(ダブラリ・バクスラ) 通常技と同時に入力しても、必殺技が優先されるため。(技の優先順位(未作成)を参照) 投げ 投げは「立ち状態」で弱P+弱Kを同時に押す必要があるため。 しゃがんでいる状態で弱P+弱Kを押すと、しゃがグラになる。 関連事項 猶予 優先順位(未作成) 鍛練の書P.12の記述とだいぶ違ってませんか。 -- (名無しさん) 2012-02-09 03 08 26 あと投げの「同時押しなので」というのがよくわからないです。 その理屈だとセビも先行入力効かないことになりませんか。 -- (名無しさん) 2012-02-09 03 09 04 解説追加 -- (管理人) 2012-02-13 00 54 31 ウルコンは先行入力きかなくないですか? 前ダッシュからなら効くけど 少なくとも豪鬼の通常技阿修羅UC2には先行入力きかないのを録画してコマ送りで確認済み それに滅波動がボタン3つ押しできてるのに真空に化ける現象の説明がつかないと思うんですが -- (名無しさん) 2012-04-04 13 07 00 あ、もしかしてあれかな リバサのみ先行入力きくってことかな それなら納得いくんだが -- (名無しさん) 2012-04-09 21 12 56 一年以上経ってますが、ウルコン入力からのスパコン漏れは離し入力が関係してます。 先行入力受付前にボタンが押され(三つ同時)その後先行入力受付時間内やさらにその後の行動可能時間に離し入力(3つ同時では無い)がされるとスパコンが漏れます。 -- (名無しさん) 2013-04-17 00 11 14 どちらにせよ、この記事よく分からないですけどね。 目押しが先行入力利くとか、同時押し系必殺技が利かないとか。 -- (名無しさん) 2013-04-17 00 31 14 ジャンプの着地硬直中先行入力可能というのはジャンプ攻撃だしたあとの着地硬直でも先行入力可能なんですか? -- (名無しさん) 2013-06-24 01 25 12 リュウの前ステップは18フレなので前ステ昇龍拳の入力を13フレ以下にすると前ステになります。 -- (名無しさん) 2014-11-23 16 09 52 セビの先行入力は4F -- (名無しさん) 2014-11-24 10 49 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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先行入力先行入力とは 先行入力の受付 先行入力の優先度 押しっぱなし先行入力空中回避の暴発 押しっぱなし先行入力の有効利用 押しっぱなし先行入力が効かない場面 ケースごとの先行入力ガード後の反撃 ガケつかみ ジャンプ + 空中攻撃 急降下 コメント 先行入力 先行入力とは 「先行入力」とは、動作中に次のアクションのコマンドをあらかじめ入力できるシステムのことである。 先行入力が成功すると、動作が終了してから間を置かずに(最速で)次の行動をとる。 一度認識された先行入力はキャンセルできない。 原則として、行動に反映される先行入力は1つだけである。 複数の先行入力がおこなわれていた場合は、 優先度 の最も高い行動が選択される。 なお、例外的にジャンプ + 空中攻撃の組み合わせのみ複数行動の先行入力が可能。 また、メタナイトだけはジャンプ+必殺ワザの組み合わせでも複数行動の先行入力ができる。 先行入力の受付 先行入力には次の2つのタイプが存在し、それぞれ入力受付フレームが異なる。 通常の先行入力 :次の動作が可能になる9F前までに入力されたアクション 押しっぱなし先行入力:次の動作が可能になる3F前までホールドされていたアクション 例えば全体フレームが25Fの行動のあとは、17-25Fに入力するか、23F目までホールドすれば26F目から最速行動ができる。 ただし例外も存在し、例えばダッシュ入力は次の動作が可能になる6F前までにスティックを入力する必要がある。 例えば全体フレームが25Fの行動のあとは、20-25Fに入力するか、19F目から2F以上ホールドすれば26F目からダッシュできる。 19F目に1Fだけ入力した場合にはダッシュの入力が受け付けられない。 また、ダッシュ入力は押しっぱなし先行入力も受け付けない。 また、歩き・しゃがみ・シールド・カベはりつきなどのアクションは通常の先行入力の方法で出すことができない。 押しっぱなし先行入力は認識されるため、スティックやボタンを入れっぱなしにしておけば先行入力で出すことができる。 なお、空中攻撃以外のシフト攻撃はCスティックによる先行入力だけでは出すことができない。 左スティックで入力するか、Cスティックを倒したあとに左スティックを倒しておけば先行入力可能。 ちなみに、はじき入力が受け付けられる必殺ワザではワザによって設定が異なる。 例えばリンクの横必殺ワザは押しっぱなし先行入力ではじき入力を出すことはできないが、サムスの横必殺ワザでは可能。 先行入力の優先度 先行入力の受付フレーム中に複数の入力がおこなわれていた場合、優先度の最も高い行動が選択される。 また、同じランクに属する行動は最後に出したものが選択される。 例えばガード中など、出せる行動に制限がある状況ではその時点で出せる行動の中から最も優先度の高いものが選ばれる。 + 優先度を開く 地上 小ジャンプ空中攻撃(方向は行動開始時の左スティックに依存) つかみ・アイテム投げ 地上回避(その場 → 前後) 必殺ワザ(上 → 横 → 下 → 通常) スマッシュ攻撃(横 → 上 → 下) 強攻撃(上 → 下 → 横) 弱攻撃 通常ジャンプ(ジャンプ踏切) はじきジャンプ(ジャンプ踏切) ダッシュ 反転 空中 空中Zキャッチ 必殺ワザ(上 → 下 → 横 → 通常) 空中アイテム投げ(前後 → 上 → 下 → その場) 空中ワイヤー 空中回避(方向は行動開始時の左スティックに依存) 空中攻撃 空中ジャンプ(+空中攻撃) 【備考】 空中アイテム投げが入力されているとき、空中その場アイテム落としの入力は無効になる。 空中攻撃が入力されているとき、空中Zキャッチは空中回避として扱われる。 空中ワイヤーは空中ジャンプとの同時入力に対応していない。 ガケあがり行動 ジャンプあがり 攻撃あがり 回避あがり その場あがり ガケ離し つかみ中 投げ つかみ打撃 ダウン中 攻撃起きあがり その場起きあがり・前後起きあがり 押しっぱなし先行入力 空中回避の暴発 今作の空中回避の仕様と相まって、ふっとばされた後にガケ外で(移動)空中回避が暴発しまうとファイターによっては即ミスに繋がることもある。 これの防止策としては、できるだけシールドボタンをホールドしないように心がけることがとにかく大事。 具体的には、ホールドするフレームを7F以内に抑えれば、"押しっぱなし先行入力による"空中回避の暴発は起こらない。 7F以内の入力で空中回避が出てしまう場合もあるが、これは通常の先行入力によるもの。 今作ではふっとび硬直の減少や内部遅延の増加が影響して、特にオンライン対戦では反応が遅れると通常の先行入力で空中回避が出てしまう場合がある。 押しっぱなし先行入力の有効利用 押しっぱなし先行入力は、特に以下のような場面で有効利用することができる。 敵の攻撃をガードしたあと、反撃をとりやすくなる。 ふっとばされたあとにジャンプボタンを押しっぱなしにしていれば、必ず最速のタイミングでジャンプ緩和できる。 ジャンプボタンを押しっぱなしにしておくことで、投げから空中攻撃につなげるコンボがやりやすくなる。 押しっぱなし先行入力が効かない場面 いくつかの場面では、押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 走行反転モーション15F目以降の数フレーム走行反転中の特定のフレーム中は、攻撃の押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 先行入力が受け付けられなくなるフレームは、ファイターによって変動する(以下は一例)。マリオとアイスクライマーの場合、走行反転の15-17Fに攻撃を入力した場合に受け付けられない。 メタナイトの場合、走行反転の15-29Fに攻撃を入力した場合に受け付けられない。 Mr.ゲーム ウォッチとソニックの場合、受け付けられないフレームは存在しない。 溜め系の必殺ワザ溜め系の必殺ワザで溜めに移行する前のモーションでは、攻撃と必殺ワザの押しっぱなし先行入力が受け付けられない。 フォックス・ファルコの通常必殺ワザと、射撃Miiの通常必殺ワザ2一定フレームが経過するまでにおこなわれた入力は押しっぱなし先行入力が効かなくなる。 フォックスでは15F目以降、ファルコでは28F目以降、射撃Miiでは30F目以降まで待つ必要がある。 ケースごとの先行入力 ガード後の反撃 敵のワザをガードすると、ガードした瞬間(ガードストップの1F目)から次の行動の先行入力の受付がスタートする。 それ以前に入力された行動は受け付けられないため、多段ワザの場合は最終段をガードしてから入力する必要がある。 また、ジャストシールドした際は通常の先行入力の受付フレームが20F増加して、29F前に入力されたアクションであれば先行入力とみなされる。 この先行入力の受付フレームの差を利用すれば、ジャストシールドしたときだけ攻撃を出すといった入力も可能。 弱・強攻撃・地上必殺ワザでの反撃 これらのワザで反撃したい場合は、シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなしにしておけば必ず最速で反撃できる。 シールドを離すタイミングは、攻撃入力の前でも後でもよい。 スマッシュ攻撃での反撃 スマッシュ攻撃も上記の方法で入力可能だが、ボタンを押しっぱなしにしてしまうと溜めモーションをはさんでしまう。 したがって、最速で出したい場合には溜め開始フレームの時点でボタンを離しておく必要がある。 スマッシュ攻撃の溜め開始フレームはファイターやワザごとに異なるため、ワザに応じて押しっぱなし 参考: スマッシュホールド溜め開始フレーム一覧 つかみ・空中攻撃・上必殺ワザでの反撃 これらのワザはすべて、ガード解除のモーションを経ることなくガード展開状態から直接ワザを出すことができる。 これらのワザを用いて最速で反撃したい場合は、敵の攻撃をガードした瞬間からずっとボタン・スティックを入力したままにしておけばよい。 シールドは、解除していても展開しっぱなしでもよい。 ただし、リンクなどの一部の上必殺ワザは押しっぱなしにしてしまうと溜め状態に移行してしまうため、適切なタイミングでボタンを離す必要がある。 アイテム投げでの反撃 アイテム投げはガードキャンセルに対応しているが、優先度の関係で押しっぱなし先行入力では出すことができない。 まとめ 出したいワザ - 入力方法 弱攻撃強攻撃地上必殺ワザ - シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなし。 スマッシュ攻撃 溜め開始が遅い シールドを離してボタン・スティックを押しっぱなし。その後適切なタイミングでボタンを離す。 溜め開始が早い 9Fの通常の先行入力の受付フレーム中に入力。 つかみ小ジャンプ空中攻撃地上上必殺ワザ ボタン・スティックを押しっぱなし。シールドは離しても離さなくてもよい。 地上アイテム投げ 9Fの通常の先行入力の受付フレーム中に入力。 ガケつかみ ガケ上がり行動の先行入力は、ボタンとスティックで受付開始タイミングが異なる。 なお、ガケつかまり開始前におこなわれていた入力は先行入力として認識されない。 ボタン :ガケの2Fを含めた、「ガケつかまり」開始の2F目から(ワイヤーの場合1F目から)。 スティック:ガケの2F後の、「強制ガケつかまり」開始の3F目から(ワイヤーの場合2F目から)。 重要なのは、ガケの2F中および強制ガケつかまりの1-2F目にスティックを入力しても先行入力できないという点。 このフレーム区間中にスティックをいずれかの方向に倒していた場合、一度スティックをニュートラルに戻すまでは次のスティック入力が認識されなくなる。 最速でその場上がりしたい場合などは、少しディレイをかけてからスティックを倒す必要がある。 ジャンプ + 空中攻撃 ジャンプ + 空中攻撃の組み合わせは、複数の先行入力が認識される唯一のアクションである。 この2つを先行入力した場合、地上では小ジャンプ空中攻撃、空中では空中ジャンプ空中攻撃が最速で発生する。 ただし、空中攻撃をCスティックで入力する場合には、Cスティック入力の持続時間が非常に短い点に注意する必要がある。 例えば、C攻撃の入力持続は3F、Cスマッシュの入力持続は4Fしかないため、左スティックを正面に倒しながらCスティックを上に倒す場合、3Fないし4Fの入力持続中に全体フレームが終了した場合にのみ上空中攻撃が発生する。 具体例として、全体フレームが30Fの前空中攻撃の後に、Cスティック(攻撃)を用いて空中ジャンプ + 上空中攻撃を先行入力するケースを考える。このとき、左スティックは常に前方向に倒されているものとする。 前空中攻撃の1-21Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → Cスティックを倒しっぱなしにしていれば、左スティックの前入力 + 押しっぱなし先行入力により、前空中攻撃が発生する。 前空中攻撃の22-27Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → 押しっぱなしの有無にかかわらず、左スティックの前入力 + 通常先行入力により、前空中攻撃が発生する。 前空中攻撃の28-30Fに空中ジャンプ + 上空中攻撃を入力した場合 → 押しっぱなしの有無にかかわらず、、Cスティックの上入力 + 通常先行入力により、上空中攻撃が発生する。 ただし、メタナイトのみは上述の仕様が適用されておらず、上述の例ではすべての場合において上空中攻撃が発生する。 急降下 急降下は、ファイターの空中移動速度のY成分が負のときに開始できる。 急降下の先行入力は急降下が開始する3F前から受付開始、ただし急降下開始までスティックを倒し続ける必要がある。 ヒットストップ中も同様で、ヒットストップ終了の3F前までに急降下入力していれば先行入力で急降下できる。 コメント 空中ジャンプ前にCステ先行入力で空中攻撃を仕込んだ場合、 出る攻撃はLスティックの方向に依存しないようです - Torika3 (2020-03-25 15 32 48) ガード後の反撃で[弱・強攻撃・横スマ・下スマ]を最速で出す場合、シールド離すタイミングが各攻撃の入力後だと、掴みが発生します - 名無しさん (2021-03-31 14 32 07) メタナイトの空中攻撃がLステ依存しない件ですが、コマ送りでやった場合はLステ依存になりませんが、普通にやった場合Lステ依存になっているので詳しい検証をお願いします。(アプデ以前からです) - 名無しさん (2021-07-22 06 52 00) Lステ依存になりました。 - 名無しさん (2021-08-28 20 22 23) 修正しないの? - 名無しさん (2021-09-14 19 08 43) 修正しない - 名無しさん (2021-09-22 21 21 17) メタナイトの空中攻撃の件についてですが、いくつか不正確な記述があったため「ジャンプ + 空中攻撃」の項を書き直しました(メタナイトに特殊な仕様がある点は変更していません)。 - Meshima (2021-12-31 16 30 55) 「急降下の先行入力は急降下が開始する3F前から受付開始」の意味がよくわかりません。「急降下の先行入力は急降下入力の受付が開始する(空中移動速度のY成分が負になる)3F前から受付開始」の間違いではないですか? - 名無しさん (2023-09-27 20 08 37) 名前
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※鏡撃隊所属だったのでARM2段階改造です。他の改造が良さそうならそちらに変えてください。 【作品名】先行者ゲーム2D 【ジャンル】2Dアクションゲーム 【名前】先行者 【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王 【備考】2Dのみで参戦。3Dは機動性しか共通じゃない上に武器その他も劣ってるので除外。 コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。 レーザーだったりビームだったり設定が一貫してないものは最も都合のいいものを採用。 機械レーザーが50mぐらい進むのに必要な時間=1Sとする。 【大きさ】成人男性の約2.5倍 【攻撃力】 中華キャノン ビームライフル3.5発分の威力。タメに3S必要。射程およそ70m。0.1S程度で射程限界まで伸びる。消費EN45。 中華大キャノン 普通のキャノンの2倍の威力。消費EN55。一度使うとキャノンがどちらも20S間使えなくなる。他は普通のキャノンと同じ。 ビームライフル ガトリングがまるで効かないロボを9発で破壊できる。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。 射程1kmほど。装弾数10発で、使いきるまでガトリングと爆雷は使用不可。 ガトリング 速度は自身の歩行速度の約2.5倍。射程距離は100mぐらい。小型核融合炉の爆発で無傷の敵を2発で破壊できる。 1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。元の連射速度に戻るには8Sぐらい必要。 ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。 空中では斜め下に発射される。 中華ドリル 突進しながらドリルで攻撃。ビームライフルに8発耐えるロボを速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすればそのロボを一撃で破壊する。 予備動作が0.5S必要。突進の距離はタメ時間により変わる。約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。 消費ENは30(最大タメ時)だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。 ガトリングに8発以上耐えるロボを一撃で倒す威力の真空刃が先端から5mほど出ている。 中華ブレード 敵の”ツボ”を切ればガトリングがまるで効かないロボを一刀両断できる。 一撃必殺と随所で言われているので、少なくともドリルのクリーンヒットより強い。 刃渡りよりでかい敵も両断できる。普通に当てた場合の威力はドリルより大分劣る。 使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。 中華爆雷 缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。 一缶一缶がガトリングに8発耐えるロボを一撃で破壊できる威力。ドリル、ブレードと併用可。 ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。 【防御力】骨組みだけで動力機関丸出しだが、ガトリングがまるで効かないロボを一撃で破壊する攻撃に8発耐えられる。 宇宙空間から自由落下して無傷。 【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。 機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。 S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。 中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。 巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。 また、リミットブレイクにより歩行の約3倍の速度で10m以上横移動できる。その時のEN消費は20。 【特殊能力】 タオ・システム 大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。 自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。 地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。 高度6000mでジェットによるEN消費と自動回復が釣り合う。 中華チョップ ガトリングに8発以上耐えるロボを2回で破壊できる。EN消費10。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。 レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。 ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。 中華ファンネル 先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。 情報戦特化の敵ロボ、エースパイロットの操る敵ロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。 100m以上離れてると効果が無い。中華キャノンが2発クリーンヒットすると壊れる。6個所持。 レーダー 2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。 ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。 【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能 【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること 【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。 ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。 ファンネルが破壊されたら普通に戦う。
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先行者の開発により中国のロボット技術は日本の本田、ソニーのライバルとして最先端の先進国レベルに追いついた!! (先行者について報じた新華電社談) 中華人民共和国の湖南省にある国防科学技術大学で開発された二足歩行ロボット。「せんこうしゃ」と読む。 中国初の二足歩行ロボットということで、2000年11月に鳴り物入りで発表された。 基本的な会話機能を実現しており、光ファイバーによる遠隔操作で駆動する。 中国政府も注目しており、今後の技術の軍事転用も視野に入れているとの事。 ……だが、上記画像を見れば分かるように、骸骨のようなフレーム剥き出しのボディ、 案山子の方がまだマシなんじゃないかと思える顔、 写真はフルカラーが普通のご時勢に何故かモノクロの画像と、どこからどう見てもネタにしか思えない代物である。 会話機能搭載というが、こいつに向かって喋る奴なんているのだろうか。 信じられるか?ホンダのアシモと同時期に作られたんだぜ?これ。*1 詳しく補足しよう。このロボット「先行者」はかつてネット上で一時代を築いたと言えるほどに有名なロボットである。 今は過ぎ去りし2001年3月、テキストサイト「 侍魂 」において書かれた一文、 「ロボット技術の最先端」がネット上で大反響を呼ぶ (「侍魂」自体は、当時テキストサイト全盛期だった事もあり、「ヒットマン事件簿」という記事である程度の知名度を得ていた)。 その評判を追うようにして書かれた「最先端ロボット技術外伝」で、 「股間の砲身の様な部分から中華キャノンというビーム砲を発射する先行者」 の画像が貼られたことにより(ネタ的な)アイドルとして莫大な人気を博し、 一時期は本当に「ネットをやってる奴で知らない奴はいない」と言われるほどの知名度を誇った。 その後も先行者をネタにして、様々な画像・FLASHなどを作る人は増え続け、果てはMADムービーやゲーム(勿論同人)にまでなり、 PC雑誌の付録に「中華キャノンプラモデル」が付いたことまであったのである。 + 実際の所 散々ネタ扱いされているが、ロボットとしての性能はそれほど悪くはない。 もちろん同時期のアシモなどに比べると雲泥の差であるが、当時アシモとそれ以外のロボットの間には、 これとこれ位の技術格差があったんだから仕方ない。アシモが凄すぎたのだ。 秒間二歩という速い動き、20kgというこのサイズ(140cm)では有り得ないほどの軽量ボディなど、 技術的な観点から見るならば、見るべきものはそこそこではあるが確かに存在している。 秒間二歩というのは上半身を除装した状態での速度という話もあるので、 一種異常なほどの軽量化は駆動機関に負担をかけないための努力なのであろう。 尤も、デザインのセンスだけはどうしようもないのだが 余談だが、ブームの原因の一端となった「股間の中華キャノン」であるが、 良く見ると付いている場所は両足の上左右2箇所(ガンダムで言うなら「黄色い箱」が付いてる場所)であり、 股間ではなかったりする。 関節配置が人間とは違うが股関節の位置。円筒の正体はモーターとギアボックスであり、 良く見ると股関節以外にも全身の関節が同じようなものである事が確認できる。 さらに余談だが、ゾイドのデザインの特徴にもなっている関節のゴムキャップも、 設定では先行者と同じくサーボモーターだったりする(一応ゾイドの方が先)。 「日本製「先行者」開発プロジェクト」内の先行者 ここでは、数ある「先行者ゲーム」の中で最も有名と思われ、 MUGENの先行者の移植元であるシルチョフ兄弟社製のゲームについて解説する。 先行者ゲーム1 ~中華キャノンを君も撃て!~ サイドビューの2Dアクションゲーム。2001年3月16日開発開始、6月30日開発終了。 先行者を操り、迫りくるASM(アシモでは無い)やAIB(アイボでは無い)、 中ボス的存在のTM400(テムザックでは(ry)や大ボス的存在のTM500(援竜(ry)を 何体倒せたかを競うゲームである。 難易度はスライド制で、模擬試験→戦闘訓練→実戦配備と進む。 それに伴い敵の性能も向上していき、最初は地上でセーバーを振りまわすだけだったアシ…ASMも、 最終的に空を飛びながらレーザーライフルを撃ちこんでくるようになる。 ストーリーは要するに中国vs日本。 主役は先行者なので、プレーヤーは中国側の人間として戦うことになるが、 当時は「先行者の敵=日本製ロボット」とすることがテンプレの一つであったため当然と言える。 + ストーリー詳細 始 劇 西暦2003年、日本国家破産に端を発したアジア経済の崩壊。 生き残りをかけたアジア国籍の企業群は技術開発競争、M Aにとどまらず厳戒下に設けられた アジア各国の軍事政府に寄生しての複合企業体を形成していった。 頻発するテロや地域紛争は、形こそ紛争だったものの、 もはやそれは企業による国家間の代理戦争だった。 のちにアジア一年紛争と呼ばれる、この不毛な侵略戦争に終止符をうったのは 米国政府の介入でも、核兵器の投入でもなかった。 それはたった1機の共産圏の新兵器と、ひとりのエースパイロットだった。 …紛争終結から遡ること、2年前のこと。 中華陸軍機甲部隊では十年来の道(タオ)研究がようやく結実し、 龍脈を流れる“大地の気(エネルギー)”を動力とするタオシステム搭載のRA兵器の実戦投入にむけて それを乗りこなせるパイロットを捜していた。 この祖国の危急を我こそ救おうと、緊張の面もちで並ぶパイロット志願生の中には、 後に英雄と奉られることになる伝説のニュータイプも まだ教官に叱りとばされる一新人として並んでいた。 2001年、初夏。 君は“先行者”の操縦士に志願した。 (以上公式サイトより転載) 「先行者が日本製ロボット相手に無双する」というギャグみたいなゲーム内容と裏腹に、ストーリーはかなりシリアス。 しかし、このシナリオは実は元から考えられていたものではなく、このゲームのファンが作ったものである。 当初はストーリーも何もなく、本当に「先行者が無双するだけ」のゲームだった。 そこに徐々に背景事情を考える者が出始める。最初は小ネタ程度のものだったが、だんだんと掲示板にSSを書く者が現れ始め、 それらが積み重なり現在のようなストーリーラインが出来上がったのだ。 「オンラインでプレイヤーと一緒に進化していくゲーム」(開発日誌より)という、個人製作の同人ゲームならではの現象と言えよう。 先行者は中華陸軍新兵器という設定。「先を行く者」の名の通り、従来の戦闘用ロボットとは一線を画す強さを誇る。 スカスカな見た目から生産コストは低そうに見えるが、後述する「タオシステム」がべらぼうに高いらしく、 実戦配備可能な先行者はまだ数機しかない。 見た目通りに装甲は薄いが、その分機動力に特化している……らしい。 しかしゲーム中では、ICBMでも8発当てないと倒せないほど頑丈。 中華の力、恐るべし。 先行者最大の特徴は、大地の気を動力とする「タオ・システム」である。 「大地のエネルギーを吸収する」という性質上、供給はほぼ無限なので、理論上は半永久的に戦う事が可能。 反面「上空に行くほどエネルギー供給が鈍化する」という欠点もあるため、長時間の空中戦はできない。 「タオシステム」がもたらすものはエネルギーの無限供給だけでなく、先行者の戦闘力上昇にも大きく貢献している。 「タオシステム」を利用した飛行機関「中華ジェット」はかなり高性能で、ミサイルなど軽々と回避できる。 垂直に限界まで吹かせば雲の上まで飛べ、一時的にリミットブレイクすればレーザーより速く飛べたりする。 さらに、“気”のエネルギーを屈伸運動により股間のビーム砲に流し込めば… そう、アレだ。 先行者の代名詞中 華 キ ャ ノ ンが発射される。 屈伸運動が必要なので隙は大きいが、その威力は絶大。雑魚なら一撃で蒸発し、TM400やTM500すら数発当てれば落とせる。 中華キャノンを君も撃て! 他にもドリルパンチやガトリング砲など、様々な武器があり、先行者の強さを底上げしている。 + 装備詳細 ゲーム中、2度強化できるチャンスがある。 中華キャノン 言わずと知れた超兵器。前後の隙とエネルギー消費は大きいが、絶大な威力を誇る。 最大まで強化すると隙も消費も少なくなり、威力も上昇する。 ドリルパンチ 殴る度にカメラ目線でにっこり、腰の入ったドリルパンチ。 クリーンヒットすればその威力は中華キャノンをも上回り、TM400ですら一撃でスクラップに。 強化すると真空刃が飛んでいくようになる。 ガトリング 威力は低いが隙は皆無。遠距離への攻撃に向いている。 強化すると威力、弾速、連射速度、燃費など全てが向上する。 中華チョップ 「チョップてwwwww」と侮ってはいけない。タオエネルギーを纏ったこのチョップ、なんと敵の攻撃を反射できるのだ! 強化すると動作が高速化し、エネルギーの消費も少なくなる。 中華ファンネル 有線式。ビュンビュン飛び回って撹乱攻撃するような高級品では断じてない。 どう見ても赤い風船以外の何者でも無く、ふよふよ漂うその姿はどこか哀愁を感じさせる。 一応表面に先行者が書かれていて、そのせいなのか囮としての効果がある。 最終攻撃 全てを捨てて放つ究極の破壊攻撃。要するに自爆である。 体力が低いほど威力が高くなる。 ちなみに、敵のグラフィックはあまりにもそのまんま過ぎたため修正され、現在はグレー一色に塗り潰されている。 当時これから波に乗ろうかというロボット市場において、やはり戦争や兵器というイメージは好ましくなかったようだ。 先行者ゲーム2 ~これが最後の中華キャノン!~ 同じく2Dアクションゲーム。2001年6月20日開発開始、10月24日開発終了。 「1」の10年後という設定。シナリオモードと追加武器を解放した有料CD版もある。 今回は「10年間の技術革新で敵もパワーアップした」という名目で敵は全てオリジナルデザイン。 そのため塗り潰し処理はされていない(まあ、全体的なシルエットはあまり変わって無いので見る人が見れば分かるのだが)。 今回のストーリーは中国vs謎のテロリスト。 ゲーム内容にさほど変更はなく、迫りくる「ASM2013」や「AIB2013」「TM4000」「TM5000」を何体倒せたかを競う。 + ストーリー詳細 始 劇 2013 かつてアジア全域を巻き込んだRA(RobotArmy)紛争があった。 もはや伝説となった中華陸軍機甲部隊、 彼らの駆るたった数機の“先行者”の活躍によりそれは鎮圧。 戦後締結されたRA条約により、全てのRA兵器は廃棄、製造禁止となり 荷担したプログラマー達は処刑された。 いつしか人々は昨夜みた悪夢を忘れ、 ロボットのもたらす平和で快適な生活に慣れていった。 そして10年。 2013年7月20日、終戦記念日。 RA-AIB、RA-ASM、PPR-01、TM400、TM500。 かつて人々を恐怖に陥れた企業製RA達。 動力機関は解体され、武装は外され、 二度と動くことのない反戦モニュメントとして飾られたそれらを前に 平和を祝う式典は坦々と進んでいた。 モニター越しにそれを眺める人々は自分達が暁の光の中にいると一様に信じていた。 しかし式典は無事に終わろうかというその時展示されていたRAが倒れ、 その影から今までに確認されたどのRAとも異なる1機のRAが式場に乱入。 セーバーが振り下ろされるたびに悲鳴が起こり、 テレビカメラは無人となった式場を映し続けた。 人々は悪夢がまだ終わってなかった事を知る。 正体不明のRA襲撃事件直前、ワンから各地の教え子達のもとに暗号が届いていた。 「大宴会ガ始マル、スグコイ」 中華陸軍元大尉ワン・フーシンの教え子。すなわちそれは 最強の遊撃隊とうたわれた、中華陸軍機甲部隊。 伝説のRA“先行者”を駆る者たちの事だ。 RA条約停止と共に、自主的に解散した彼らが再び集結する。 封印されていた中華陸軍第十三格納庫の扉が開かれる。 “先行者”は10年前と変わらぬ八角形の笑顔をしてそこに立っていた。 タオ・システム。シェンシェンブイ! かつての戦いで大地に流れた血はいまや龍脈をうねる祈りとなって、 彼の中華キャノンに戦いをとめろと気を注いでいた。 所属、機数、性能不明…わかることは “先行者”とはいえ、戦力差は10年以上もあることだけだ。 しかし、誰ひとりとして躊躇はみせなかった。 元パイロットたちは10年の時を隔ててなお、一騎当千の腕はなまってない自信があった。 ワン大尉の怒号が再び戦場に響く。 「目標、敵RA部隊一掃」 これが最後の中華キャノンとなることを願って、いま再び"先行者"の戦いが始まった。 (以上公式サイトより転載) 先行者はその名に反し、「10年前の骨董品」となってしまっている。戦後のいざこざによりたったの3機しか残ってない。 しかし元々の性能が高かったのと、新技術のメンテナンスにより新型にも引けを取らない強さを持つ。 特に(CD版のみだが)新装備の「中華ブレード」や「投下型爆雷」は、先行者の強さをさらに引き上げている。 また、先行者の最強武器「中華キャノン」も改良が加えられた。 通常の中華キャノンは、オーバーヒートを防ぐためにリミッターがかけられているのだが、それを敢えて外し、 通常の何割増しかのエネルギーを注ぎ込むことによって中華大キャノンこと炎 の 中 華 キ ャ ノ ンを放つ事ができる。 ただし、その代償としてオーバーヒートによりしばらく中華キャノンが撃てなくなる。 これが最後の中華キャノン! + 追加装備詳細 中華大キャノン さらにエネルギーを消費することにより高威力の真っ赤な中華キャノンを発射する。 ただしその後一定時間中華キャノン自体が使用不可に。 また、中華キャノンを最大まで強化すると通常版の威力が大キャノンの威力を上回るという逆転現象が起きる。 以下はCD版専用。 中華ブレード タオエネルギーを収束させた非実体剣。 踏み込み、間合い、気合の三拍子が揃えば、装甲の厚いTM4000ですら真っ二つにできる。 ドリルやチョップの隙消しにも使える。 投下型爆雷 死角である「真下」を攻撃できる数少ない武器。エフェクトがキラキラして綺麗。 他の武器を使用中でも使えるため、「中華爆炎剣」など様々な合わせ技がある。 HIT-3後援要請 量産型先行者「HIT-3」を召喚する。普通はAIで勝手に動くが、自分で操作することも可能。 それを利用して二人協力プレイもできる。 ちなみに、ランキング上位の某人は「先行者とHIT-3を同時に操作する」というにわかには信じられない事をしているらしい……。 なお、CD版のシナリオモードにて先行者は5m強の巨大(?)ロボットであることが判明した。 このサイズであの体……操縦席はどこにあるんだろうか。永遠の謎である。 テーマソングは主に「中華王先行者」、「先行者のマーチ」。その他、「駆けつけろ!先行者!!」なども存在。 有志によりOPムービー風の3DCG動画も作られている。 MUGENにおける先行者 + Ayustat氏製作 Ayustat氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は入手不可。 シルチョフ兄弟社のゲームを元にしたもの。 ちなみにシルチョフ兄弟社公認で、素材も提供されたようだ。 元ゲーが3D画像を2Dに落とし込む方法で製作されたため、妙にぬるぬる動く。 性能は基本的に原作再現だが、中華チョップなど一部武装は未実装。 自動でゲージ回復する「タオ・システム」は、地上に近いほど回復量が多い所まで再現。 ゲージを使用して多段ジャンプする「中華ジェット」もあるが、消費量が多いのでそう長くは飛べない。 飛び道具の「ガトリング」は威力が低く、当ててもほとんど怯まない。 しかし連射性能は高いので、牽制・足止め・相手の飛び道具の迎撃に使える。対地・対空・足元狙撃の3種類撃ち分けられる。 「中華ドリル」は削り性能が高く、ガードされても通常の半分ほどのダメージを与えられる。 また、溜める事で突進距離が伸びる。突進中に再度ボタンを押すと再加速する所まで再現されている。 「中華キャノン」は通常版とアレンジ版の2種類ある。どちらも屈伸運動が必要。 通常版は普通の中華キャノンで、ゲージをタメに500、発射に500消費する。 連続ヒットはしないが削り能力は高い。 アレンジ版は「中華狙撃砲」と言い、相手がジャンプ等で避けようとも軌道修正するのでほぼ確実に当たる。 発射中は常にゲージを消費し続け、一定値以下になるか5秒程経過すると終了。 ゲージを大量に消費するが、ゲージMAXでフルヒットした時の威力は絶大。 ストーリー動画では、主に戦闘員やガラクタなど見た目通りの役である事が多い。 トーナメントでも大した活躍はしていない。 しかし、その独特の存在感と懐かしさから登場しただけで注目される存在である。 その結果が最新型↓の登場という事なのだろうか。 + maruhen氏製作 GN先行者 maruhen氏製作 GN先行者 アサルト阿部さんやクラリックなど3Dキャラに定評のあるmaruhen氏によるもの。 こちらも3Dを2Dに落としこむことで製作されており、ぬるぬると動く。 GNドライブを搭載した最新型の先行者という設定で、背中からGN粒子が溢れ出している。 動きとしてはガンダムエクシアや00ガンダムを意識した素早い動きをするため、妙にカッコ良い。 パワー(GN粒子)がフルの状態で戦闘を開始し、パワーが尽きると自爆する。 トランザムも搭載されており、能力が大幅に上昇するがパワーもすぐ尽きる諸刃の剣となっている。 スタートボタンを押すことで純正太陽炉搭載型になり、攻撃力は下がるがパワーは少しずつ回復する。 AIもデフォルトで搭載されているため、活躍も期待できるだろう。 俺が、俺達が、先行者だ! 後にZ.A.I.氏によって『機動戦士ガンダム00』の主人公、刹那・F・セイエイのボイスパッチが公開された。 機体がどうみてもガンダムには見えないが、気にするな、俺は気にしていない。 + 大会ネタバレ注意 陣取り合戦形式のMugen Hex Battle IIにて野良武将(ランセレで選ばれ、倒せば仲間になる敵)として登場。 ゲージを消費しない不死英雄戦士とのタッグでミク軍の精鋭を返り討ちにした直後、同一part内でまさかの再登場。 今度はスーパーズルと中華キャノンタッグを結成し、またもや無双する。 その後、ボーナスにより春香軍に加入した彼は最終決戦でストライダー飛竜と対決。 飛竜の強さに追い詰められながらも中華キャノンでレギオンにカウンターするなどの粘りを見せ、 奇跡の大逆転なるかという所でゲージが枯渇、あえなく自爆したのだった…。 こうして、敵としては強いが味方になると頼りないという、ウィンキー時代のスパロボのごときネタっぷりを見せ付けた。 ガーヒー勢とのタッグ相性は異常(2 50~、11 57~) この大会ではマーズピープルと組んでタッグ名「来るべき対話」として参戦し、遂に優勝を獲得した。 …まぁ自爆はしまくったのだが。 たびたわ2では「打撃接触時にスリップダメージ発生」を持つ「擬似太陽炉」の能力をもって出場。 そして「せっちゃんボイスパッチを入れて!」というリクエストによりボイスは付いたものの、 どういう事かパイロットは別のせっちゃんだった。 シネェ! + maruhen氏製作 GN先行者リペア maruhen氏製作 GN先行者リペア 抵抗勢力との開戦から数年。 時代の波に取り残され、今や満身創痍の旧式となった先行者。 だが世界の歪みは未だ正されてはいない。 いつ終わるとも知れない戦いのなか、 GNドライブの耐久力はもはや限界に近付きつつあった…。 というわけで作られたエクシアリペア風味の先行者。 MUGEN1.0以降専用で、見た目的にはリペア前より元ネタに近くなっている。 OP再現切りなどこれまた無駄にかっこいい動きをする。 GN粒子システムはこちらでも健在だが、こちらはパワーゲージの他にゲージがあるため相方にゲージを使われて即自爆なんて事は無いので安心。 出場大会 + 一覧 MUGEN ワールドカップ はい、三人組作ってトーナメント 人外キャラクタートーナメント 百鬼夜行トーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 自作AI搭載キャラでトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 球体集合!玉入れ大会 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 ムゲンウォーズ ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 新規襲名 交代式ランセレトーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 【GN先行者】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 新しく出来たキャラとAIでダンジョンサバイバル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 ハイスピードメカアクション杯 五大勢力世界争覇戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Mugen Hex Battle II パネルアタック MUGEN25 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 人類捕獲計画 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 手書きキャラonlyトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 頂上対決お祭りトーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル 頂上対決チームトーナメントIII ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 仁義なき戦い4 ポキーモントーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 世の中普通が一番サバイバルリターンズ すごく普通なチーム対抗戦 六大勢力大陸争覇戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 出演ストーリー Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ Tea Party of Witches 神奈子の野望 戦国無限 戦え!爆炎少女ヒロ ホル・ホースの銃喫茶(GN先行者) プレイヤー操作 どら黒くんとK くんと(part9、GN先行者) ミヅマとレーユとジャギュタの挑戦 (GN先行者) *1 先行者の存在が発表されたのは、ホンダがアシモを開発し、SONYがアイボを開発し、 各メーカーもそれに追従してロボット開発/新型ロボットの発表が相次いでいた時期の事である。 近未来的なデザインのそれらがステージ上でパフォーマンスを繰り広げていたのと同時期に、 何故かモノクロ写真でこの先行者が発表された。
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登録日:2012/07/17(火) 06 14 23 更新日:2024/07/07 Sun 00 38 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 シリアスな笑い ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲 ネットランナー ブレードランナー プラモ化←誰得 ロボコップ ロボット 中国 中国4000年の技術の結晶 中華キャノン 侍魂 先行者 検索してはいけない言葉 腹筋破壊兵器 誰得 【先行者とは?】 身長 140cm 体重 20kg 可動範囲 頭部、目、首、胴体、腕、足 一定の言語機能搭載 先行者とは西暦2000年に発表された、当時の最新技術を詰め込まれた中国製のロボットである。 二足歩行は当然のことながらなんと会話機能まで備えている。 まずは画像をご覧頂こう。 おっと間違えた、本当の画像はこっちだった……なんてオチはない。 この画像が正真正銘の先行者である。 この画像が正真正銘の先行者である。 どこが当時の最新技術だ?と思うかもしれないが、 これでも湖南省の国防科学技術大学により開発された中国初のニ足歩行ロボットである。 (実際は大学教授が趣味で作っただけなんだがな!) アホみたいな見た目だが、当時の中国最新技術であり、本人達は大真面目に作っていたのである。 因みに我が国の本田技研は同年、あのasimoを発表している。 【先行者の性能】 見た目はそれこそ骨組みだけで構成された、さながらガイコツのロボット。 随分と貧相……もといスリムな体型を為しているが、これは電源や制御装置・モーター等が外部に依存している為である。 なので、見える部分のムダな部分をはぶいた結果こうなった。 手はなぜかお好み焼きのヘラが付いている。 歩行速度はお世辞にも速いとは言えない。むしろ遅い。 先行者が動く映像を見ればわかるが、マジで亀の方が速いかもしれない、出来の悪いラジコンレベルの遅さ。 歩き方もかなりぎこちない。歩き方を覚えた子供の方が上手く歩けるレベルのぎこちなさ。 ボディには可動部位や特色は多々あるが、実際は頭部はただの飾りであり目や鼻は付いているだけで特に意味はない。 飾りならもう少し見栄え良くできなかったのだろうか……と思われるが、表情を変える機能等を搭載しない以上、頭には余計な手を加えなかったのは仕方ないのかもしれない。 また、実物を見た人間の証言によれば、下半身だけならかなり速く歩行できるらしい。 人型でない二足歩行システムに上半身ポン付けした、全身のバランスを取る人型としての完成度の遅れとも思える。 【いくぜ、中華キャノン!】 特筆すべきは股間に装備されている砲身。 ただでさえネタ臭あふれる骨組みボディなのに、これだけ無駄な存在感を放っている。 全身像以上に股間のインパクトが強い為、いつしか見た人々に中華キャノンと命名され、ミサイルが発射可能等二次設定が付加された結果、ネタが加速されネットでの不動の人気を獲得したのである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ※実際は可動部位の複雑化故にデカくなった、ただの股関節を誤認したもの。正面から見ればわかる。 【爆発的人気となる先行者】 先行者が初めて日本に紹介されたのは、小学館の雑誌『SAPIO』誌面であった。 世はまさにテキストサイト全盛期であり、その大手であった『侍魂』がこれを面白おかしく取り上げたことでネットユーザーに広く知られるようになる。 さらに、GIF職人が、股間のキャノン砲をぶっ放すというGIF画像を作成。これがまたしても大ヒットし、ネットを席巻するに至る。 その人気はとどまることを知らずにCGムービーやゲーム、小説等の同人作品が数多く制作されるに至った。 さらにはあのプラモデル大手メーカーのひとつアオシマにより、『中華キャノン』という名称でプラモデル化までされている。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (このプラモデルはコンピュータ雑誌「ネットランナー」2002年7月号の付録として制作された為、一般模型店では販売していない) 二次創作作品の中では、有志達によって製作された3Dオンラインゲーム『日本製「先行者」開発プロジェクト』がもっとも有名だろう。 ゲームの完成度は中々高く、この製作だけの為に態々作られた異常に細かい舞台設定はある意味必見。 【先行者のその後】 全力投球してきた中国とは裏腹にヒットした先行者。だが、どんな作品にも波はある。 プラモデル化やゲーム化された2003年からブームは徐々に鎮静化。 今では話題にすら上がらず、当の中国でも後々別な二足歩行ロボットが発表された為、先行者は完全に過去の存在となった……。 が あれだけムーブメントを巻き起こした中国4000年の技術、そう簡単には忘れ去られない。 発表から10年以上経過した現在でもアニメ、マンガ、ゲーム等でちゃっかり登場していることが結構ある。 背景やモブキャラ等ネタとして、先行者は我々に笑いのネタを提供し続けているのだ。 【先行者が登場する作品】 ブーム化した2002~4年くらいのアニメによく登場している。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(第14話「全自動資本主義」) ネギま!?(第3話「ほー、契約カードはそうやって使うのか」) いぬかみっ! りぜるまいん(第23話「一触即発!!はふ~ん美少女大乱戦」) ぷにぷに☆ぽえみぃ 生徒会役員共(第13話「生徒会役員共! 乙!」) アベノ橋☆魔法商店街(コミック版) 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 超次元ゲイムネプテューヌmk2(リーンボックスのモブキャラ) 作品間に扱いの差異はあるものの、上記作品で一番優遇されているのは『攻殻機動隊』。 なんと中国人テロリスト(アンドロイド)として登場し、不意打ちとはいえ主役である少佐を殴り倒している。もちろん中華キャノンも装備。 また、中国のロボットアニメ『超限猟兵-凱能』には「ATF」という人型機動兵器が登場するのだが、これの正式名称はAsy-Tac Fronteer=非対称戦術先行者。文字通り先行者から発展した代物だという。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後継機とかは無いのかね、こいつ -- 名無しさん (2014-02-05 19 47 33) つ天郷2号 -- 名無しさん (2014-02-05 19 52 40) 友人がこいつをガンダム風にアレンジした絵を描いて「ネオチャイナ代表ガンダムフォアランナー」などとのたまいやがった。国内予選でサイサイシーに負けたというアホな設定までつけて。 -- 名無しさん (2014-03-19 16 15 07) ↑いや勝ってても困るだろ -- 名無しさん (2014-03-19 16 29 25) Gガンダムの世界では「ネオチャイナMFの原点」、ガンダム00の世界では「ティエレンの遠い祖先」として再注目されてたりして。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 47 00) なつかしい -- 名無しさん (2014-11-18 11 23 04) 確かに先行しているな。人類のセンスを。 -- 名無しさん (2015-03-07 15 23 49) 超限猎兵-凯能 KAINARが正統後継者だと思っている -- 名無しさん (2015-03-08 13 56 14) http //www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/index.htm このHPを外すことはできないw -- 名無しさん (2016-08-17 13 09 55) 笑った -- 名無しさん (2016-09-09 18 25 48) てっきりアルミか何かを切り貼りしただけのネタ画像かと思ってたけど、実在しててしかも動くんだ… -- 名無しさん (2016-09-09 18 36 04) ↑4 あれは別方向だろう -- 名無しさん (2017-10-12 14 43 51) ↑8 そうか!ティエレンがあんなに無骨だったのは、あの先行者が祖先だったからなのか! -- 名無しさん (2017-10-12 14 59 07) この頃は先行者で笑えていたのに20年も経つとまさか日本の産業の大半が中国にぶち抜かれてしまうとは・・・ -- 名無しさん (2019-06-26 12 33 39) こいつのせいでスパロボに転んだのは懐かしい思い出 -- 名無しさん (2019-09-23 18 08 03) ↑4 設定上、ATF(アサイタック・フロンティア。KAINARの世界に出てくるロボット兵器の名称)は全部先行者の子孫なのよ。 -- 名無しさん (2022-05-19 18 53 29) 名前 コメント
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先行者 9緑緑緑 クリーチャー ロボ・ホラー 12/10 速攻 トランプル 先行者はアンタップ・ステップにアンタップしない。 クリーチャーを5体生贄に捧げる:先行者をアンタップする。 1版323 [部分編集] アーティファクト・クリーチャーで構築物・ホラーした方がよいかも