約 4,718 件
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/413.html
来た・・・!真理の時代・・・! -- (名無しさん) 2011-02-20 08 55 28 またアムニスの大勝利に終わったか -- (名無しさん) 2011-02-20 09 02 38 属性ダメージは属性値×ヒット数で算出しちゃったらまずいのかね?肉質の基準が物理とは違うから比較できない? -- (名無しさん) 2011-02-20 09 45 45 アムニスは真理 -- (名無しさん) 2011-02-20 18 41 24 パワハンさん大健闘ですやん -- (名無しさん) 2011-02-21 02 23 31 あなたが神か -- (名無しさん) 2011-02-21 02 43 19 パワハンの健闘ぶりを見て性能考察を読むと胸が熱くなるな -- (名無しさん) 2011-02-21 12 10 07 ダーティつえー -- (名無しさん) 2011-02-23 02 01 28 作成時期を考えるとパワハン使うくらいならダーティやユクモでいいや、ってなるのがそもそもの不遇の原因だと思ったんだけど違うのか? -- (名無しさん) 2011-02-23 12 25 55 作れる時期的にパワハンⅠで連射4だったならここまで不遇じゃなかった 連射4になるⅡの要求素材が上位火山だからすごく悲惨な事にってる -- (名無しさん) 2011-02-23 15 13 29 はきゅん、セレーネ4の優秀さは胸が熱くなるな… -- (名無しさん) 2011-03-01 02 23 18 みんなが推すファーレンは五位なのか。ちょっと意外だな。この調子で拡散と貫通が出来る事を期待 -- (名無しさん) 2011-03-01 06 56 07 まあファーレンの強さはDPSじゃなくて、デフォ溜4解放で溜3,4共に連射な点だと思う -- (名無しさん) 2011-03-02 23 58 43 ↑↑拡散はほぼセレーネ一択、貫通は有効な敵が少ないから比較しても意味がないとおも -- (名無しさん) 2011-03-03 01 09 15 弱点が常時、即時に狙える部位のモンスターならティガ弓 振り向き待ちなんかでちょっと溜め時間が無駄になるモンスターならファーレン……まあ今更か -- (名無しさん) 2011-03-06 22 38 10 総ダメージで見るなら 轟弓:溜3×10発に追いつくには同じ10発なら、 ファーレン:溜3×6発+溜4×4発が必要。 つまりファーレン使ってて溜4を当てる割合が40%以下なら 轟弓の方が強い。 4割も溜4撃つ相手ってけっこう選ぶよな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 03 31 うわやっぱセレーネつええ。火属性通らない相手に担いでいっても問題ないレベルじゃねえか -- (名無しさん) 2011-03-10 18 19 50 痛撃込みで計算したらさらに轟弓>ファーレンになるのだろうか -- (名無しさん) 2011-03-10 19 18 55 まぁファーレンの利点はビンと曲射とスロ1もあるけどな 特にスロ1のおかげで見た目とスキルを両立しやすい -- (名無しさん) 2011-03-12 21 25 46 アムニスが2位とかマジで選民用武器なんだな。集中付けて溜め3で弱点狙いとか人間業じゃねえけど -- (名無しさん) 2011-03-14 07 42 38 ↑4 そりゃ火属性抜いてもファーレンと同じ攻撃力ですし 火属性がついてる→弱点突かないと って先入観持ってる奴大杉 -- (名無しさん) 2011-03-20 11 45 04 パワハン普通につええ スロ2に防御アップまでついてて なぜ馬鹿にされるのか -- (名無しさん) 2011-03-22 04 58 12 矢が纏まって飛ぶ連射5は弱点に集中させることが容易いため、攻撃力はさらに強くなることも忘れてはならない -- (名無しさん) 2011-03-26 04 36 15 アムニスが選民専用すぎて笑った これは俺には使いこなせそうにない。まさに誇り高き弓 -- (名無しさん) 2011-03-28 07 48 59 ここでの期待値2位のファーレンが連射3というだけでここまでダメージに差を開けられるのか…。 そして期待値1位のヘラギガスさん流石だな。 -- (名無しさん) 2011-04-14 15 44 37 スコルピオさん…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 17 55 27 はきゅん物理だけでこんなに強いのか… -- (名無しさん) 2011-05-27 03 20 57 重弓w スコルピオに負けとるやんw -- (名無しさん) 2011-05-27 19 12 01 竹弓マジ竹弓 溜め1拡散パシパシしてるから拡散の印象が強いけど連射弓なんだよなこれ -- (名無しさん) 2011-07-03 01 13 35 やっとアムニスの意義がわかったような気がする -- (名無しさん) 2011-07-21 19 45 30 ↑↑ 連射運用しないんだから連射弓じゃないでしょ 拡散弓とも違うと思うけど -- (名無しさん) 2011-07-22 11 52 28 ↑お、俺っちは連射弓としておまけで貫通つかってたんだが・・・・ こいつは貫通主体でつかったほうがええんか? -- (名無しさん) 2011-07-22 21 51 29 ↑それはアムニス神ではなく竹弓ちゃんの話ですぜ アムニス神は連射と貫通の両方を使いこなせてこそだよ -- (名無しさん) 2011-07-23 18 18 04 今更ながらルージュ追加 -- (名無しさん) 2011-07-31 23 13 35 ネタ武器の鹿弓が意外にも高ランクな件w 溜め4が1位の轟弓を越えるだと・・・ PTじゃ大抵火力過剰になるから よく鉄球ぶん投げたり小太刀で尻尾切ったりして楽しんでる -- (名無しさん) 2011-08-02 20 16 02 パワハンがファーレンを・・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 15 07 10 溜め3がメインだけど溜め4が無いとクズ それがファーレン -- (名無しさん) 2011-09-07 02 44 09 パワハン、バカにしちゃいけませんなw -- (名無しさん) 2011-09-17 08 45 03 いい表だな ファーレン溜め4があるからこその安心感がよく分かる ファーレンの溜め3だと第5位ってのが意外にも低くてビックリ -- (名無しさん) 2011-10-08 13 18 24 はきゅんって属性値抜いても3位の実力者だったのか -- (名無しさん) 2011-10-10 16 13 33 はきゃんはP2Gの下方修正をネタにされがちだけど そもそもP2時代の火力が異常過ぎただけだしね G級存在しないゲームでG級スペックとか 私的にP3のはきゅんの汎用性はファーレン以上だと思うよ レウスやガンキン混じってる大連続だと実際超えるし -- (名無しさん) 2011-10-10 21 27 44 小数点以下の切り捨てが激しいから、実はもっと詰まる。 -- (名無しさん) 2011-10-23 01 52 21 ユクモとパワハンでこんなに差が出るのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-09 00 41 55 アムニスはやはり神だったか 連射が2位の実力で貫通まで撃てる! -- (名無しさん) 2012-01-18 17 37 18 別に溜4が仮に無くてもファーレンはバランスとれた良弓じゃん -- (名無しさん) 2012-05-05 06 18 01 ↑でもファーレンが溜め3までなら使わないけどな -- (名無しさん) 2012-05-05 17 51 40 轟弓がにたりと笑ってる -- (名無しさん) 2012-05-05 22 19 59 ↑×2 無属性連射弓で唯一集中曲射だから俺は使う…かなぁ… 正直見た目は好きじゃないから使わないかも -- (名無しさん) 2012-06-08 03 48 51 パwwwwワwwwハwwwwwwwwン4位www 期待値だけならファーレン超えるのか! -- (名無しさん) 2012-10-29 21 23 05 ↑期待値じゃなくて、実際の攻撃力でした(・Д・)ノ -- (名無しさん) 2012-10-29 21 24 05 試したけどパワハンとユクモってそこまで差はデカくないな -- (名無しさん) 2013-01-03 21 02 10 連射5は矢が収束して飛ぶのも強みだな -- (名無しさん) 2021-08-25 23 53 10
https://w.atwiki.jp/tousounokeitou/pages/283.html
『帰ってきた美少女戦士 対決!セーラームーンVSキューティーハニー』-2 作者・ティアラロイド 846 十番高校と聖チャペル学園のフェンシング部交流試合から数日後…。 十番高校・校門*** 放課後の十番高校。その日の授業を終えて帰宅の途につこうとしていた月野うさぎは、 校門前で待ち構えていた、聖チャペル学園の制服を着た一人の女子高生を見かけた。 うさぎ「…あれっ? もしかしてハニーさん?」 ハニー「うさぎちゃん、今少しお時間よろしい?」 にこやかな笑顔でうさぎを校門前で一人待っていた如月ハニー。 一方、その頃…。 東京都内郊外・某田園地帯*** その日、天王はるか、海王みちる、そして土萌ほたるの3人は、 水入らずで気晴らしのドライブへと出かけていた。 住宅街から少し離れたところに、とある花畑を見つけた彼女らは、 車を停めて、その花畑へと身を寄せる。 ほたる「とってもきれい…」 はるか「なんだろうな。この花を一目見ただけで、 なぜかとても暖かい気持ちになれる」 ハートの形に似た、淡いピンク色の花々は、 見渡す限り辺り一面に咲き誇っている。 みちる「見たこともない植物よ。少なくとも本来地球上に存在する どの植物でもないわ」 はるか「雑種かなんかなんじゃないのか?」 みちる「いえ、雑種でもないわ。でも不思議ね。 未知の植物だなんて、本来なら警戒するところだけど、 この美しい花を見ていると、とてもそんな気はおきないわ」 そこへ、麦藁帽子を深く被った小学生くらいの年頃の 金髪の女の子が歩いてやってきた。どうやら散歩の最中らしい。 りりか「こんにちわ」 ほたる「あ、どうも、こんにちわ」 その散歩中の少女――森谷りりかは、出会いがしらに ほたるたちと挨拶を交わした。 りりか「皆さんもここの花畑を見にいらしたんですか?」 みちる「とてもきれいな花畑ね。見ているだけで心が落ち着くわ」 はるか「君、この花畑について何か知ってるの?」 りりか「ここに咲いているのは"命の花"なんです」 ほたる「…命の花?」 りりか「命溢れる星には必ず存在するとされている花なんです。 だから皆さんもこの花を見かけたら大事にしてくださいね」 りりかは屈託のない笑顔ではるか達に一礼すると、その場から立ち去っていった。 みちる「とても不思議な感じのする娘ね…」 はるか「ああ…」 847 火川神社*** まこと「うきぎちゃんがいなくなったって!?」 うさぎが今日の放課後から突然姿を消したことに、 レイ、亜美、まこと、美奈子の4人が急遽ルナから呼び出され、 火川神社に集まっていた。 亜美「携帯もさっきからずっと繋がらないし…」 レイ「うさぎったら、いったいどこをほっつき歩いているのかしら!」 ルナ「どうも聖チャペル学園の制服を着た人に連れ出されたみたいなの…!」 美奈子「聖チャペル…?」 まこと「それってもしかして、この間の如月ハニー!?」 亜美「ここで話し合っていても仕方がないわ。 とにかく二手に分かれて、うさぎちゃんを探しましょう!」 第三埠頭*** 船の積荷のコンテナが所狭しと並べられている埠頭へとやって来た 如月ハニーと月野うさぎ。周囲には他に人の気配は全くない。 うさぎ「…あの~ハニーさん、ここって…?」 ハニー「さて、ここならもういいでしょう」 うさぎ「はい?」 ハニー「うさぎちゃん、貴女、小学生の頃に "知らない人にのこのこついて行ってはいけません"って 習わなかった?」 うさぎ「…え??」 ハニーの突然の問いかけに、思わず目がキョトンとなるうさぎ。 うさぎ「…でも、もうあたしとハニーさんって 知らない仲ってわけでもないし」 ハニー「心根が優しく、周囲の外聞などで余計な先入観を持たず、 誰とでも溶け込んでしまうその寛容な心…情報どおりね」 うさぎ「ハニーさん…??」 ハニー「でもその無警戒ぶりはいずれ命取りになるわよ! 月野うさぎさん、いえ…セーラームーン!」 そう言うとハニーは首のチョーカーのハート部分のスイッチを操作する。 すると次の瞬間、眩い閃光と共にハニーの姿は、女子高生から バイクにまたがった女性ライダーの姿――ハリケーンハニーへと変わっていた! うさぎ「え、ええええ~っっ!!!???」 ハリケーンハニー「さあ、いくわよっ!!」 びっくりするうさぎだが、暢気に驚いている暇もなく、 ハリケーンハニーを乗せたバイクはうさぎに向かって 猛スピードで急発進してくる! うさぎ「ちょ、ちょっと待ってええっ!!! ひえええ~~っっ!!!」 ハリケーンハニー「問答無用っ!」 ハリケーンハニーから必死に逃げ回るうさぎ。 ハリケーンハニー「さっきからちょこまかと! 情報どおり逃げ足だけは速いのね」 うさぎ「ハニーさん、貴女、わたしがセーラームーンだって事知ってるの!?」 ハリケーンハニー「そのとおりよ。あの部活の練習試合も、 全ては貴女に近づくことが目的だったのよ。さあ、観念して そろそろ変身しなさい! そして貴女の力を見せてみて!」 うさぎ「…くっ、やるしかないかっ!」 覚悟を決めたうさぎは、胸元のブローチへと手を伸ばす。 うさぎ「ムーン・ゴズミックパワー!メイクアップ!!」 848 ○月野うさぎ→如月ハニーに第三埠頭へと連れ出される。 ○火野レイ→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○水野亜美→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○木野まこと→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○愛野美奈子→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○ルナ→内部四守護神戦士達に月野うさぎが姿を消したことを告げる。 ○天王はるか→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○海王みちる→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○土萠ほたる→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○森谷りりか→散歩の最中、天王はるかたちと出会う。 ○如月ハニー→月野うさぎを第三埠頭まで密かに連れ出し、突然変身して襲い掛かる。 【今回の新規登場】 ○火野レイ=セーラーマーズ(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 私立T.A女学院に通う女子高生で、霊感に強い火川神社の巫女。 火星を守護星に持つ炎と情熱のセーラー戦士。 常に凛とした態度を保っているクールビューティーである一方で、 月野うさぎとの漫才のような喧嘩がお約束の上、ミーハーな一面を持つ。 決め台詞は「火星に代わって折檻よ!」。 ○天王はるか=セーラーウラヌス(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園に通う高校生で、男装の麗人。天王星を守護星に持つセーラー戦士。 外部太陽系戦士のリーダー格であり、常に海王みちるとペアになって行動。 一流のスプリンターにしてレーサーでもあり、国際ライセンスを所持しているらしく スポーツカーを愛車として公道で走らせている。 ○海王みちる=セーラーネプチューン(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園に通う女子高生で。海王星を守護星に持つセーラー戦士。 外部太陽系戦士の一人。常に天王はるかとペアで行動。 一流の画家にしてヴァイオリニストという才女。 ○土萠ほたる=セーラーサターン(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園小等部に通う小学生で、土萠創一教授の一人娘。 土星を守護星に持つ沈黙、そして破滅と誕生の外部太陽系セーラー戦士。 癒しの能力を持つ。無表情で静かで慎ましい、ミステリアスな雰囲気の少女。 ちびうさとは大の親友同士。 ○森谷りりか=ナースエンジェル(ナースエンジェルりりかSOS) 私立白鳩学園4年B組の明るく元気で優しい女の子。 加納望(カノン)から地球とクイーンアースを守るために 侵略者ダークジョーカーと戦いつつ、命の花を探す使命を託される。 最期は自分の命と引き換えに命の花を復活させ、絶命したはずだが…。
https://w.atwiki.jp/umi0/pages/24.html
E101士季号偵察 SS(文:リバーウィンド) 士季号の索敵観測系は、優秀とは言いがたい。だが一方で、搭乗員がその能力を発揮するのに、不足はない。 つまりは、搭乗員の努力と能力によって、如何様にもできるということである。 発掘兵器だけあって見慣れぬ機器も多く、操作の習熟には苦労はしたが、伊達にバトルロイヤルで実戦データを収集してはいない。短い期間ではあったが、皆十二分に機体には慣れている。 2機で索敵観測を行っている。Akiharu勢。藩王が搭乗する1号機から、執政の搭乗する2号機へと通信が入る。 「すまん2号機、こっちで走査したデータに妙なノイズが出てる。そっちで頼めるか?」 1号機の乗員総出で集めた観測データに、怪しい部分が出てきた。感覚の鋭さには定評がある444が搭乗員に含まれる、2号機での補完を依頼する。 「OK、データと観測点送って」 念のため機体を寄せて、接触回線で圧縮データを送る。その巨体の動きは、生きているかのごとくにスムーズである。 「……確認。照合と再走査するよ」 2号機のパイロットとコパイロット計4人で手分けして、慌しく、しかし正確に情報を分析する。 その間も、周辺警戒と相互支援は怠らない。集中しすぎて被弾しては目も当てられない。とはいえ、平行作業は小国たるakiharuの民にとっては慣れたもの。すぐに結果が出る。 「……なるほどね。こっちも出たよ、送る」 「了解。検討しよう」 一見して地味な作業だが、情報を制するものが戦いを制するという言葉もある。派手な殴り合いだけが戦争ではない。 参戦者RP 和志@akiharu国 :「くはー!新型機ってのはワクワクするっすね!」 (08/04-18 56 04) 田中申@akiharu国 :「あれ、発掘兵器って新型です? 旧型です?」 (08/04-18 58 49) 和志@akiharu国 :「え?あー、きゅ、旧型の新型っすよ!きっと・・・!んー・・・?発掘してるから古くて・・・でも、なんか量産して新しくて・・・うーん?ちゅ、中古車!?」 (08/04-19 00 16) 田中申@akiharu国 :「なつかしくて新しいみたいな感じです?」 (08/04-19 04 12) 和志@akiharu国 :「そ、それっす!の、のすたるじっくななんかそれっす!思い出の味ってやつっすよ!!」 (08/04-19 05 33) リバーウィンド@akiharu国 :「とりあえず記念にサイン残しましょうかね(内壁に書き書き)」 (08/04-19 12 54) 和志@akiharu国 :「うーん、敵さんどこっすかねぇ?なんかこう、あの辺にいたりとかしないっすかねぇ・・・・・・あ。」索敵 (08/04-19 15 48) リバーウィンド@akiharu国 :「んー、このところずっと歩兵だったので、I=Dに乗るのは新鮮ですねぇ」 (08/04-19 16 13) 田中申@akiharu国 :「敵の位置と規模を確認ですよ。敵の装備も調べるです」 (08/04-19 20 04) 阪明日見@akiharu国 :「皆、気合入れて偵察するわよー!」 (08/04-19 20 59) 和志@akiharu国 :「そーいやたちばなさんが地形をスケッチしたりするといいよ、ブラザーって言いながらスケッチブック貸してくれたんだったっす!ふふふ~ん(なんかへろへろなスケッチ中)」 (08/04-19 22 09) 田中申@akiharu国 :「根性でクールに、落ち着いてガン見します!」 (08/04-19 22 10) 阪明日見@akiharu国 :「士季号の感覚は低いから藩王様と4さんの超感覚だのみだ!」 (08/04-19 25 35) リバーウィンド@akiharu国 :「私のネコミミと士季号のジャイアントネコミミを同調させればっ」 (08/04-19 27 55) 和志@akiharu国 :「僕のもぐもぐ嗅覚をフルパワーで研ぎ澄ますっす!」 (08/04-19 28 28) 和志@akiharu国 :「2号機から1号機へー、こちらからの情報をそっちに転送するといいよ、って4さんが言ってるんで転送するっすー!確認よろしくっす!」 (08/04-19 31 49) 田中申@akiharu国 :「データ、受け取りましたー」 (08/04-19 32 59) 作戦 【装備】 ≪全般≫ レーダーによる探知を行う。 ≪I=D≫ 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱を軽減する。これにより索敵/観測担当機のセンサーの感知能力を上げる。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は各部隊が共有できるようにする。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべくデブリに身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、砲戦班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 遮蔽物から遮蔽物の間は一気に移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 応援RP
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/1081.html
6318_狂華咲乱 花媛香具耶能力 限界突破 必殺技:毒霧散布 神羅万象チョコでは 6318_狂華咲乱 花媛香具耶/コメント 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 青龍 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 (きょうかしょうらん はなひめかぐや) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 青龍五魂陣 魔 5 敵全体を攻撃【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 640 攻 530 防 530 速 100 5 10 15 20 896 636 636 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2160 1260 1260 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:毒霧散布 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第3弾のSカード(ZX065)として登場。 シヅカの神具:花蝶扇の魂獣・カグヤが魂獣開放で進化した百花の神姫。 植物性の毒と薬を使い分け、広域に能力を発揮する。 フロンティア 実装日:2012年8月21日 フロンティア+実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6318_狂華咲乱 花媛香具耶/コメント フォルネウスとの違いはやはり速度20の差。こちらは防御が高いので打たれ強いことに活路を見出すしか。 - 名無しさん 2012-08-23 09 00 11 なにげに青龍では唯一のS5コス - 名無しさん 2012-11-30 16 51 06 コノハが解放した姿だと私は信じたい - 名無しさん 2012-11-30 18 48 35 にしては露出がたりんな - 名無しさん 2012-11-30 18 48 55 いいイメージだ! - 名無しさん 2012-12-01 04 30 24 シヅカの神具が”コノハ”サクヤだしね - 名無しさん 2012-12-01 12 01 06 コノハナサクヤだと思ってたわ。 花媛香具耶って名前からもコノハナサクヤヒメがモトネタだろうと先入観持ってた。コノハサクヤだったのか・・・ - 名無しさん 2012-12-01 13 42 22 ミートゥー…。シヅカのページ両方ともコノハナサクヤになってたから直しといた。 - 名無しさん 2012-12-01 14 14 11 パズドラコラボたった一つの女の子枠に選出されたシンデレラガール。ただし向こうでの性能もフロンティアと同じで愛が必要な模様 - 名無しさん 2013-09-08 09 07 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6318_狂華咲乱 花媛香具耶]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/428.html
仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(Kamen Rider Fourze Magnet States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,675円 発売日:2012年05月26日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) モジュール:マグネットモジュール「Nマグネットキャノン」、マグネットモジュール「Sマグネットキャノン」 アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.30「Nマグネット」、No.31「Sマグネット」、NSマグフォン格携帯 その他:フードロイド・ホルワンコフ(変形前、変形後)、専用台座 キャラクター概要 NSマグフォンとして改良されたマグネットスイッチ2基の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの磁石属性形態。 他のステイツとは大きくシルエットが異なり、より宇宙服のような体になっている。 両腕に強力な磁石を装備しており、そこから発する磁力で金属を自在に操る他、両肩のマグネットキャノンで砲撃戦にも対応する。 相手の攻撃が磁気に反応するものであればその攻撃をキャノンに誘導し高威力で弾き返してしまうため、ほぼ無敵となる。 必殺技は分離させたNSマグネットキャノンから電磁エネルギー弾を撃ち込み、発生したエネルギー空間内で圧壊する「ライダー超電磁ボンバー」。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 NSマグフォン N・S両マグネットスイッチを安定して制御できるように、星間連絡用の試作情報端末を組み込んだ携帯電話型端末機。 歌星賢吾の発想を基に朔田流星が開発し、賢吾が完成に扱ぎつけた。 N側のモニターとS側のキーボードで、ラビットハッチ・フードロイドとの通信機能を持つ。 フォーゼがマグネットステイツに変身している際、端末はマグネットキャノン・磁気の操作などを行うためのコントロールレバーとして機能する。 マグネットキャノン マグネットステイツの両肩に装着されたレールガン型のマグネットモジュール。 マグネットスイッチでのレバー操作によって角度を転換し、トリガーを押すことでエネルギー弾を電磁加速させて放つ。 フォーゼドライバーのレバーを操作する事で分離し、U字型磁石状のNSマグネットキャノンに合体する。 この形態では電磁力での浮遊・周囲の磁場の操作・リミットブレイクを可能としている。 フードロイド・ホルワンコフ アストロスイッチNo.29「スコップスイッチ」で起動する、ホットドッグに擬態する掘削用フードロイド。 前方の小型ショベルバケットで堅い岩盤でもものともせず掘り進む。 商品解説 フォーゼ第4弾 ベースステイツより、より宇宙服を意識した、ともすれば3mの宇宙人にもみえるような上半身が特徴。 海中散歩用のヘルメットをかぶったような頭部のため首の可動が絶望視されていたがロックバイソンで得たノウハウを生かすことで可動を実現している。 首と頭部の接続を肘や膝に用いる二重関節に近いジョイントにすることで引き出し式の可動を設け、左右だけでなく上下にも可動する。 もちろん、大きく動かすと首が浮いてしまい、やや見た目がアレな事になる(*1)のだが、可動が絶望視されていた部位だけあって些細な問題であろう。 さらに、首可動の実現に伴い、マグネットキャノンが干渉を防ぐために基部から可動する。 背中にBJ接続されているため多彩な表情付けが可能であり、正面から見るとパースを付けたようになる『左右に開いた状態』や片方だけ横を向かせた『迎撃っぽい状態』などなど… キャノンは上下可動のみであるという先入観が合ったためこちらも首可動と同様、購入者を驚かせる事となった。 腰から下はベースステイツと同様の仕様であるがフォーゼドライバーの外側ソケットにNSの各マグネットスイッチが装着されるため腹回りの可動はやや制限がある。 必殺技時のマグネットモジュールが肩用の物とは別に付属し、左右に分割も可能。 さらに劇中ではモジュールが浮遊して必殺技を撃つ為、専用の台座も付属する。この台座はもちろんマグネットステイツ本体にも流用可能である。 小物も充実しており、NSマグフォン(折畳み、展開)、NSマグフォン分離状態(実質Nマグネット、Sマグネットスイッチ)、恒例付属品のフードロイドはホルワンコフ(フードモード、ロイドモード)となっている。どれも細かく塗装がなされており、特に不満点は見当たらない。 アンテナの角度や相変わらずの複眼問題(*2)等、不満点がないわけではないが、塗装も綺麗で、頭部やキャノンなど意外な可動部位や充実の付属品もある等、不満点を補えるだけの長所も持っており、大方の購入者は満足できると思われ、フォーゼシリーズでは一番の良品といえるのではなかろうか。 良い点 綺麗な塗装、良好な可動 専用台座によりNSマグネットキャノンの再現可能 首が可動 付属品が豊富 悪い点 複眼が小さいという問題が改善されていない アンテナの角度が若干違う 腕の接続部分(モジュール取付箇所)が緩い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント ボディ銀色が多分劇中より銀。アンテナは折れやすそうなので要注意。首が回るのとMキャノンの基部の可動は驚き。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 31 48) キャノンと首の可動が良い意味でびっくりwwベルトに装着マグフォンがちぎれそうで怖いな(´`) -- 名無しさん (2012-05-26 18 26 49) 左脚がぬけやすいのだが、私の個体だけであろうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 10 07 49) V3の解説で人の首が入ってるとは思えないと書いてあったが、マグネットはそれ以上だったwwww -- 名無しさん (2012-05-27 12 00 20) 頭の触角(?)の角度がちょっとなぁ… -- 名無しさん (2012-05-27 16 25 00) 首を上にあげると何かすごいことになるなぁ -- 名無しさん (2012-05-27 21 50 01) フォーゼのなかで今のところ一番満足 -- 名無しさん (2012-05-28 03 11 11) パケ裏にあるけどマグネットモジュールを手で持ったことなんてあったっけ? -- 名無しさん (2012-05-29 18 56 46) あったよーな気はするけど、記憶に自信ナイ -- 名無しさん (2012-05-29 19 01 11) 俺も覚えは無いな。でも、フィギュア用小物のでっかい磁石として使えるように手でももてるよー。的な意味でのパケ写と予想 -- 名無しさん (2012-05-30 23 21 11) コーマ・ゾディアーツが作った偽ドラゴンゾディアーツ戦でやってたはずだ。 -- 名無しさん (2012-05-31 14 38 30) エフェクトは欲しいねやっぱり。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 39 12) エレキ、ファイアーも含めてな -- 名無しさん (2012-06-02 05 42 47) ↑↑ホントだ!確かに一瞬だけども持ってたわ!ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-03 11 06 38) ベルトの帯が他のステイツに比べてブカブカな気がするんだが…。 -- 名無しさん (2012-06-07 01 53 53) 腕の緩さは個体差じゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 08 23 38) ツノ折れた… -- 名無しさん (2012-08-03 04 06 29) あのアンテナの長さ・角度・脆さは飾る・しまうのも怖い。オプションも多く、手に取るといい物なのに...惜しい。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 50 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/692.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 おおかみかくし 【おおかみかくし】 ジャンル ミステリーアドベンチャーノベル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 ガイズウェア 発売日 2009年8月20日 定価 5,500円 レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント シナリオの肩透かしっぷりひぐらしの人だという期待が大きすぎた主人公が終盤空気全体的にはむしろ良作 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 原案・監督を竜騎士07、キャラクターデザインはPEACH-PIT、音楽は伊藤賢治という豪華スタッフで制作されたアドベンチャーゲーム。 舞台が昭和58年、主人公が転校した直後に神社で祭りがある、神社に祀られているオオカミさま、いくつものシナリオで見えてくる事件の真相など、ストーリーや設定が竜騎士07の『ひぐらしのなく頃に』に酷似している部分が非常に多く、また表現や一部のセリフにも明らかにひぐらしを意識したものが多い。 発表当初は、ひぐらしの猟奇性を嫌う一部のユーザーからは「大丈夫か?」と不安の声をあげるものもいた。 さすがにPEACH-PIT氏の絵でひぐらしのような猟奇的展開をやられては、PEACH-PIT氏のファンとしては心中穏やかではなかっただろう。ゾンビローンのファンなら耐性はあるだろうが…。 ゲームの雰囲気の酷似っぷりと竜騎士07氏が原案というところから、大半のプレイヤーは本作がひぐらし的なものになると期待していた。しかし期待すれば期待するほど、終盤にガッカリしてしまうことになる。 問題点 パッケージに「読み進めるあなたを巧みにあざむく」と書かれているが、事件の真相は割と簡単に想像がつく。ひぐらしを遊んだことのあるプレイヤーなら、一章だけである程度は想像が付いてしまう。また、その真相も終盤まで引っ張るわけではなく、中盤辺りであっさり明かされるため、少なくともミステリーゲームという構成にはなっていない。 ひぐらしで例えるならば、鬼隠し編・綿流し編の次にすべての謎が解明される皆殺し編が始まるくらいのシナリオ展開である。もうちょっと「引き」を作ってくれても良かったような…。 ちなみにアニメでも中盤辺りで、大半の真相が明らかになっている。 主人公が無個性で空気。竜騎士07作品の主人公が濃すぎるというのもそれに拍車をかけている。 シナリオによっては主人公らしい熱い行動を見せる時があるが、大半は何もせず怯えているだけ。 後半になるまで事件の真相を主人公は一切知らないため、ある程度は仕方がないのだが。 序盤の主人公視点のときは主人公に声がついておらず、主人公以外の視点になってからようやく声が聞けるが、ほとんど恐怖で叫んでいる声ばかりである。 ちなみに男のはずなのに、何故かイラストが女の子っぽい。 けど女性声優の声でも違和感のない容姿だとも言い切れないどっちつかず。 諸事情で(老若男女満遍なく)モテモテと言う意味では中性的外見でよかった気はしなくも無いが。 また設定上仕方ないとはいえ、「車の中で男に襲われる」「主人公が失くした眼鏡の匂いを男が嗅いで悦に入る」というシーンが存在する。 前者は腐女子の受けを狙ったのかは解からないが、こうした事件の方が下手な殺人事件より(表沙汰になりにくい分)「影響を受けた」と槍玉に挙げられる頻度は高いだろうに…(件のシーンはアニメ版でも比較的早い第3話で再現されてはいるが)。 後者はあたかも「怪しい店で買った使用済みの下着の匂いを嗅ぎながら自慰する」男を客観的に見せられるような感じで、「恐怖」よりは「生理的な不快感」の方を感じてしまう。 話をまとめなければならないはずの最終章がとにかく薄い。最終章までに事件の真相が明らかになり、黒幕の目的がはっきりし、問題の解決方法が朧気ながら判明する。話をまとめられるだけの伏線は全編に散らばっており、どのように話をまとめるのか、プレイヤーは期待をしたのだが・・・。 単刀直入に言ってしまうと、最終章は話が盛り上がるシーンがほとんどない。 黒幕が改心するのが異様に早い。 黒幕視点のシナリオでは復讐を誓う絶対的な意思の強さを見せつけられ、さらに大半のシナリオで街を壊滅させようとさまざま行動をしてきたが、最終章では少し説得されただけであっさり改心。あれだけの復讐を決意するだけのシナリオを用意するなら、改心するプロセスをもう少し丁寧に描くべきでは。 相変わらず空気の主人公。 問題が根本的に解決していないエンディング。 トゥルーエンドというほど物事が綺麗に片付いたわけでもなく、かといってバッドエンドというほど悲観するような終わり方をせず、どこか中途半端。一般のゲームならノーマルエンドと呼んでも差支えないくらい、微妙な終わり方をする。 一応、「共生」をテーマにしており、それに基づいたエンディングではあるのだが、如何せんそのテーマが伝わっているのか怪しい。 システム周りがやや使いにくい。 フローチャートはあるが、どのタイミングで分岐したのかということがわからず、ただ全体の分岐と今読み進めているシナリオの位置がわかるだけである。 人物紹介や作中に出てくる語句を調べられるアクトペディアというのがあるが、マス目に無造作に追加されるだけで、どこに何の情報があるのか把握しにくい。 話の舞台が昭和58年なのに、明らかに平成に入ってからの単語がキャラの台詞に入っていて違和感が有る。 評価点 普段、空気の主人公が熱い活躍を見せる月痕艶女の章はシナリオは総じて評価が高い。 他の章もこれくらいのクオリティなら名作だったのかもしれない。 この章だけ明らかに文体が違うため、この章のみ竜騎士07がシナリオを執筆していると噂があるが真偽不明。 スタッフロールのシナリオの項目に名前があるため、いずれかのシナリオを執筆しているはずであるが。 音楽が良い。 曲数こそは少ないが、さすがイトケンが担当しているだけあって名曲が多い。 とくにエンディングテーマになっている夕時雨は評価が高い。 エンディングテーマだからか、これだけサウンドテストに入っていないのが悔やまれる。普通は追加要素で入れてくれるようなものだが…。 総評 決して駄作ではなく、シナリオ・音楽・グラフィックすべてが平均以上である。 本作最大の不幸は『ひぐらしのなく頃に』を連想させる要素があまりにも多く、さらに竜騎士07が関わっていることからひぐらしやうみねこと同じクオリティのものを期待してしまうことである。本作にはひぐらしのような強烈などんでん返しやミスリードの類がほとんどなく、最終章で黒幕と徹底抗戦することもないため、期待を大幅に下回る非常にあっさりとした展開になってしまっている。ただ、そういった先入観さえなければ、良作には違いない。 余談 本作の売上はあまり良くなかったものの、竜騎士07氏の作品ということからか、他の作品と同様に積極的にメディア展開が行われている。まず発売直後にアニメ化が発表され、さらに漫画も2誌で連載されることとなり、アンソロやラノベも出版されている。シナリオの肩透かしっぷりにガッカリしただけに、それらのメディアでの展開に注目が集まっている。 しかしメディアでの展開も空回りしてしまいアンソロやラノベも売れず、おおかみかくしは失敗に終わった。その後竜騎士07氏はユーザーに喧嘩を売るなどの発言を繰り返しファンを離れさせる原因を作ってしまっている。 下手すると作品自体よりもアニメ劇中歌「嫦娥の八朔」のほうが認知度が高いかもしれない。 本作はスタッフをウリにしているゲームであるため、ひぐらしのファンが購入している確率が高いと考えられる。そのため、何かとひぐらしと比べられることが多く、相対的に評価を落としてしまっていると言えよう。全体的にスタッフをウリにするゲームの売上や評判がいまいちパッとしないのは、その辺りに原因があるのかもしれない。 本作品のセーブデータを所持していると『ときめきメモリアル4』で所持品に「嫦娥八朔」(使うと体調+10)が追加され、アイテムショップで壁紙「おおかみかくし」が購入できる。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/608.html
連結による内部衝突問題 検討の余地あり Yahoo!知恵袋より。2球を連結したことによって系内部にエネルギー散逸を生じる運動。 【問題】 図のような(陸上競技のトラックのような)半円と直線でできたレールにそって小球を滑らせる。摩擦や抵抗が無視できれば小球は初速度を保って滑り続ける。 次に2個の小球を軽い棒で連結し同じ実験をすると小球は減速し停止する。なぜか? 最初のエネルギーは何に変換されたか? 他の回答者とのやりとりは極力のぞいて,ほぼそのまま転載させていただく。 棒による束縛によって2つの小球の距離が拘束されています。束縛がなければ,小球はレールに沿った等速を保ちますが,束縛があることで等速を保てなくなります。 2つの小球をつながないで滑らせた場合,2球は曲線部分でもレールにそった長さにおいて等間隔を保ちますが,これは棒でつながれたときに保たれる「等距離」にならないことはおわかりでしょう? 棒でつながれている場合には,先に曲線部分に入った球は前に押され,後ろの球は後ろに押されることになります。また,曲線部分を抜け出すときにはこの逆のことが起こります。棒でつながれている場合,2球にある種の「非弾性衝突」が起こっているわけです。 連結した2小球の運動エネルギーは,この「非弾性衝突」によって熱となって散逸することになります。 図はAlgodooによるシミュレーションで,右回りに数周した後の様子です。棒でつながれた右の方が周回が遅れています。 ※若干の補足 やや混乱が見られるようですのでコメントします。他の回答に 「直線から曲線に入る時に線路から重心に対して仕事が為されます。」 とあります。もちろんこのように見ることは可能です。 しかし,その仕事が熱となって散逸している点が見逃されています。 バトン(今回の系を仮にこう呼びます)が半円に入ったときにすでに減速して運動エネルギーを減じているのに,それが半円からの脱出で復活するわけはどこにもありません。 ここですでに時間反転に対して対称でない不可逆仮定が起こっています。つまり,先端球が半円に入ったその瞬間から後端球が入るまでの間に2球は棒を介して「非弾性衝突」を起こしており,運動エネルギーの一部が熱となって散逸してしまうのです。この散逸はバトンが半円を脱出するときにも起こります。 熱の散逸を棒に求めないのであれば,レール壁の一時的変形や摩擦に置き換えてもいいのです。いずれにせよ,2球間の距離が一定という束縛が,非弾性衝突を余儀なくしていることになります。小球もレールも理想的で無摩擦・無変形と設定したら,熱の散逸は棒に求めざるをえません。 念のために申し添えますが,バトンが半円に入ったとき運動エネルギーの行き先をバトンの回転に求めることはできません。バトンの運動エネルギーは小球の運動エネルギーのみ(これをバトンの重心運動エネルギーと回転エネルギーに分けることは可能)であり,「軽い」=質量が無視できる棒が回転のエネルギーを担うことはできないからです。 (上の部分は誤りである。速度に不連続はないことに注意) ※補足について 「非弾性衝突」は広義の意味で使っているのでご留意ください。 棒の質量ゼロと非弾性衝突は無関係です。 うーん。私は理論計算はおろか,数値計算もしてはいませんので,四面楚歌で自信がなくなってきました。 でも… 前球が半円に入ったときに前球は加速し,後球は減速しますよね? そして後球が半円に入った後は両者は等しい速さをもたねばなりません。 いずれにせよ,速さが突然変わることになりませんか? これは,小球が撃力を受けているからではないのですか? あっそうか,完全弾性撃力を受けると考えればいいのですね? 私が棒を介した「衝突」と表現したのはこの部分の現象ですが,弾性的であっても仮想上はおかしくないですね。しかし,この部分が「実験」では起こりそうにないことなのだろうと私には思われました。 私はこのときの撃力が理論上も完全弾性的なものではありえないという先入観にとらわれていたかもしれません。そのためにヘタな口出しをして混乱させてしまったかもしれませんね。その点はおわびします。m_ _ m 運動方程式はこれから検討させていただきます。 もちろん,力学的エネルギー保存と運動の減衰は両立するはずもありませんね。 ※さらなる補足 出題者の意図をくみとりたいと考えます。 はじめから力学的エネルギーの損失を問題にしており,損失のない相互作用を前提とした運動方程式やホロノミックな束縛のみを仮定したラグランジアンの方向に答えがないことは明らかです。そうした単純化において見落とされていることは何かを問うているのではありませんか?応用物理学上,工学上重要な現実的視点を求めているのだと思います。 ポイントはバトンが半円に出入りするときに生じる2球の不連続的な運動量交換にあります。摩擦や抵抗を無視している以上,系内部の力学的構造すなわち棒そのものや連結における力学的性質に目を向けざるをえません。2球の速さが不連続に変化するとき2球は棒との連結において撃力を及ぼし合います。これが「完全弾性的」であれば損失はないわけです。しかし,完全弾性的でなおかつ剛体としての一体性を保持するという単純化はそれ自体に矛盾を内包しており,技術的には摩擦や抵抗とはさらに1ランク上の難物です。そこに目を向けさせるのが題意であり,単純化に慣れきっているとイジワルにしか見えない悪問に感じられますが,私はむしろ現実に横たわる問題を意識させてくれる良問であると思いました。 あらためて解答を提案します。シンプルでイジワルな問題をもう一度熟読してみて下さい。 「2球が半円内に入りきった瞬間および半円から脱出する瞬間において,2球は不連続な速度変化を強制される。つまり棒による連結を介して運動量を瞬間的に交換する撃力を及ぼし合う。このとき無限小の時間に無限大の力が作用し,有限の力積を及ぼし合うことになるが,そのためには棒および連結は完全弾性的かつ剛体としての一体性を保持しなければならない。これは現実にはありえず,『実験』ではこの『衝突』は非弾性的に起こり,力学的エネルギーの散逸を生じる。その行き先は系の内部エネルギー(熱としての散逸)に他ならない」 モデルとして連結を直線を保つ強いばねに置き換えてみます。前球が半円に入った後からばねは縮んでいきます。そして後球が半円に入りきったとき瞬間的にばねは解放されて振動をはじめます。これが「内部エネルギー」のよいマクロモデルとなります。しかし,2球は距離を保つ(ここですでに矛盾が生じていますが)ために振動は減衰し,バトンが半球を出ていくときに逆の過程で同様の現象が起こるわけです。もちろん,このモデルでは力学的エネルギー散逸の原因はばねの振動の減衰に求められます。 最後に【補足】にきちんと応えていないことに気づきました。 現実に起こるエネルギー散逸の場合,事情は単一の棒でも同じです。エネルギー散逸を考える以上,内部のミクロな力学的性質に目を向けざるをえません。棒を微小部分に分けて考えると多数の質点とそれを連結する「軽い」棒(または強いばね)に置き換えることができます。このとき棒が質量をもち,したがってまた慣性モーメント(回転の慣性)をもつにいたったことは,力学的エネルギー散逸の直接の原因にはなりえません。その原因はやはり連結を介して起こる微小部分どうしの「非弾性衝突」に求められます。マクロな観点ではこれは棒の「非弾性的な(一時的)変形」または棒内部を伝わる弾性波とその減衰に求めることができます。 (上の部分に誤りがある。非弾性衝突は実験的可能性であって,理論的には速度と運動量変化に不連続はない。) Algodooシーンのダウンロード
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/163.html
評価 作戦 【装備】 ≪全般≫ 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪歩兵≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や地形を使用して姿を隠蔽する。 SS、イラスト 「何か見えるか?」 「流石に3秒では確認はちょっと難しいなあ」 むーん、と高原鋼一郎とはるは唸った。 感覚の高さを買われて何度もいろいろな場面で偵察を行ってきたキノウツンの面々であったが、流石に生身での偵察は数えるほどしかなかった。 「はるは前にレムーリアで偵察やったじゃないか。何か上手い方法は無いのかい」 「それを言うならお前だって、空中要塞を追って偵察に行ったじゃないか。何かコツは無いのか」 そう言った二人、しばし顔を見合わせて 『いや室内への偵察はやったことが無いし』 と、言い合った。 何だお前いやお前こそ何だと醜い喧嘩を始める。 ごろごろとその場で取っ組み合いをしながら転がる二人。 それを見ている青森恭兵と小宇宙はやれやれと顔を見合わせた。 「とりあえずどうしましょうか」 「喧嘩が収まるまでにカップ麺が食えそうだな。作るか」 『いや流石にそれは無理だろ』 青森の言葉に全員が突っ込む。青森はおやそうか、と肩をすくめた。 結局偵察は青森を先頭にして4人が並んで行くことになった。 「すみませんねえ、青森の旦那にこんなことまでさせて」 「まあ客分の身だ。気にしないでくれ」 にや、と青森が笑った。だがサングラスの奥の目は笑っていない。 すでにそんな事を気にするような状態ではないからだ。 視線は既に見える位置から何らかの情報を探り出そうとしている。いや、目だけではない。耳に聞こえる音も、鼻で吸った匂いも、肌で感じる風すらからも何か異常がないか感じ取ろうとしている。 流石に死線を潜り抜けて今まで生きてきた男である。五感の張り詰め方が違った。 後ろの3人も背筋をぞくり、とさせると何か助けにならないかと周りをきょろきょろ見始める。 その様は外から見るとカルガモの如く、青森の後ろを3人がひょこひょこ着いて行くという姿であった。 これがカルガモだったならば普通の親子の如くほほえましい図である。 しかし今後ろをついていく面々は明らかに二十代を超えたいい年の男達だった。マヌケ以外の何者でもない。 「気をつけろよ。何か見つける前に身内が自爆してこっちが見つかるケースが一番多い」 「へい、それはもう重々承知の上で。旦那も気をつけてくださいよ」 「ああ、余生を暮らすにはまだ稼ぎが足りないんでな。うちの大将に首にされないためにも死ぬわけにはいかんさ」 そう漏らしながら青森が苦笑する。 堂々と歩いていく青森に対して後ろの3人はおっかなびっくりの上にへっぴり腰で後ろから着いていく。 果たしてこの偵察、上手く行くのであろうか。 (文・高原鋼一郎) RP 応援RP
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/234.html
ゆっくりが泣きます。鳴き声ではなく泣き叫ぶ声です。 聴きたくない人は見ないほうがいいです。 ペットを飼う場合、当然果たさなければならない義務がある。 それが例えそのペットにとって嫌なことであったとしても、飼い主としてやらねばならん事なのだ。 俺は読んでいた『予防接種のお知らせ』と書かれたチラシを読みながら溜息を吐いた。 なんでもゆっくりを経由して感染するウイルスが発見されたとのことで、飼っているゆっくりにワクチンを打たせねばいけないらしい。 幸せそうにご飯を食べているれいむを見て、俺はもう一度溜息を吐いた。 人から聞いた話なので本当かどうかはわからないのだが、野生のゆっくりと違って飼われているゆっくりというのは痛みに対しての耐性が全くないらしい。 なので注射やら治療の為に病院へいくと… 当然暴れるわけだ。ここら辺は猫や犬等とあまり変わらない。 だが、ゆっくりは喋るのだ。 大切にしている家族同然のれいむの泣き叫ぶ声など俺はできれば聞きたくない。だが、ワクチンは絶対に打たねばならない。 「おにいさんどうしたの?」 ご飯を食べていたれいむが不安そうな顔をして俺の方にやってきた。 どうやら心配してくれたようだ… とりあえず俺はれいむに正直に話す事にした。 どっちにしろ注射はしなくてはいけないし、何も知らないで行くよりは事情を知っておいた方がいいだろうと思ったからだ。 「あのな、れいむはこれから病院へいって注射しなくちゃいけないんだ。注射は何かわかるよな?」 「れいむはちゃんとわかるよ!! ほそいあれだよね!!」 「そうなんだ。それをなれいむは体に刺さなくちゃいけなんだが、我慢してくれるか?」 嫌がるかなって思ったが、れいむの返事は違った。 「れいむがまんするよ!! ちゅうしゃしなきゃいけないならちゃんとちゅうしゃするよ!!」 「いいのか? 少し痛いかもしれないぞ?」 「うん、おにいさんといっしょなられいむだいじょうぶだよ!!」 「そっか、じゃあ行こうか」 れいむの言葉に涙が零れそうになったが、ここで泣いてしまうのはみっともない。 「おにいさんはやくいこうね!!」 「はいはい、すぐ行こうな」 れいむをお出かけ用の籠の中へ入れて車の助手席へ置いて俺も乗る。 懇意にしているゆっくり専門の病院ゆっクリニックは家からだと結構遠いのだ。 「終わったらお菓子買ってやるからな」 「ほんと? おにいさんありがとう!!」 れいむと約束をして、俺は車を走らせた。 「いやだああああああああああああああああああああああああはなじでえええええええええええええええええええええええええええ!!!!」 ゆっクリニックの入口を開けて俺の耳に飛び込んで来た叫び声に、俺は思わず立ち止まってしまった。 ここは個人で運営している病院の為、入り口からすぐに治療室にいくことができる。 だから、治療室からの音も良く聴こえてしまう。 今の悲鳴は間違いなくゆっくりの声で、俺と同じようにワクチン注射に来た飼い主がいるのだろう。 治療室からは今もまだ「おにいざんだずげでよおおおおおおおお!!!!」だの「いだいよおおおおおおおおおおおおおお!!!!」と聴こえてくる。 どうやらかなり怯えているようだ。注射をするのも初めてなんだろう。 籠に入っているれいむの様子を伺うと、顔を青くし体を震わしていた。 家ではああ言っていたものの、やはり怖いのだろう… 「れいむ大丈夫か?」 とりあえず受付を済まし終えた俺はれいむに声を掛けてやる。 「れ、れいむはだいじょうぶだよ!! ぜんぜんこわくなんてないよ!!」 狭い籠の中でブルブル震えても、心配かけまいと笑顔を俺に見せてくる。 本当に健気な奴だ… 俺とれいむは治療室のゆっくりの悲鳴をBGMに待合室で順番がくるのを待っていた。 まだゆっくりを飼う人間はこの街では少ないからか、待合室に他のゆっくりはいない。 待っている間にずっと怯えているれいむの気を紛らわせようとしたのだが、聴こえてくる声に集中してしまいやはり無意味であった。 それでも、俺が「今度にしようか?」と聞いても、れいむは頑なに拒んだ。 れいむとしては遠いここへ何度も連れてきてもらうのが悪いと思ったのだろう。 それから10分ほど経っただろうか? やっと治療室から飼い主と飼い主の腕に抱えられたゆっくりまりさが出てきた。 どうやら散々抵抗したらしく、抱えられているまりさは所々皮が破け涙の後で少しふやけていた。 それと、「どうしてたすけてくれなかったの…」とボソボソ呟いていた。れいむもあんな風になってしまうのだろうか… 「次の方入ってきてくださ~い」 「あ、はい!!」 先生に呼ばれた俺はれいむの入っている籠を持って治療室へ入った。 「今日はお注射ですよね?」 「はい、そうです」 籠から出したれいむを台の上に載せながら答える。 先生の声は穏やかだが、注射を持っているのでれいむは益々怯えてしまっている。 「れいむ、ちゃんすぐ終わるからね~」 注射の尻を押して中の薬品を少し押し出す先生。れいむはもう余裕がないのか、ただ体を縦に振るだけだ。 「飼い主さんはれいむちゃん押さえてあげて下さいね」 「あ、勿論です」 れいむを後ろから左右の頬を手で掴む。すぐ終わるから頑張れよ、れいむ… 「少しチクッとしますから我慢してね~」 注射の先端からまた薬品が飛び出す。そのまま先生は注射をれいむに近づけていく。 徐々に近づいてくる針を見て、れいむはとうとう目を瞑った。 とうとう針はれいむの眉間に迫り、俺はこの後響くであろうれいむの絶叫を覚悟して目を瞑る。 1秒、2秒、3秒… どれ程経ったのか分からないが、まだれいむの絶叫は響かない。 恐る恐る目を開けると、先生は注射を置いて綿でれいむの眉間を拭いていた。 「せ、先生? 注射は?」 「もう終わりましたよ~ れいむちゃんはおとなしい子ですね~」 「へ?」「ゆゅ?」 本当に終わったのか? さっき響いていたまりさの悲鳴はなんだったんだ? 「じゃ、お疲れ様でした。れいむちゃん元気でね~」 「あ… どうもありがとうございました」「せんせいありがとうございました!!」 先生の言葉で、俺達は部屋から出た。 結局、れいむが泣く事はなかった。 車の中でれいむに注射がどうだったのかを聞いても、「ちょっとチクってしたけどぜんぜんいたくなかったよ!!」と、元気一杯だ。 まあ、あのまりさが泣き虫なだけだったのかもしれない。 「じゃ、お菓子買ってやるからな~」 「おにいさんありがとね!!」 とりあえず今は、行くときにした約束を果たそう。今日はケーキでも買ってやるかな… 最後まで読んでいただき本当にありがとうございます!! イヌとかを飼っているならば絶対に打たねばならない注射があります。 聖者の途に登場したゆっくり黒ウイルスがあるのならば、ゆっくりも打たねばいけないでしょう。 そんな風に考えて書かせていただきました。 単純な理由でごめんなさいorz 最後にもう一度、こんな駄文を最後まで読んでいただきありがとうございました!!本当にお目汚し失礼!! SS作者は皆神様。着眼点もいいし、愛が感じられる小説・・・良かったです! -- ine (2008-09-23 18 43 34) まりさがなんであんなに喚いてたのかがよく分からないんですが・・・ -- 名無しさん (2008-10-03 22 42 01) 歯医者に行けば同じような光景見れるよ、先入観で異様に痛がって泣き叫ぶ子供。 -- 名無しさん (2008-10-03 22 45 16) 俺もガキの頃には歯医者を怖がって逃げようとしたっけな -- 名無しさん (2008-10-03 22 59 49) イメージできる痛みはすごい痛いのにな、車にはねられたときは全然痛くなかった -- 名無しさん (2009-01-03 21 10 26) なにサラッと凄い事言ってんだwww -- 名無しさん (2009-05-25 03 36 06) 乙 -- 名無しさん (2010-06-06 03 55 23) 私も車にはねられました。 -- 名無しさん (2010-06-07 23 40 51) さらっとすごい事をいいまくっているような・・・ 痛いと思うから痛いんじゃないの? -- ちぇんとぱちゅりーとれみりゃ飼いたい (2012-03-21 19 20 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reki-kita/pages/107.html
【001~100】 | 【101~200】 001~100 008 | 秋の到来 野沢「夕焼けが綺麗だねぇ」 松岡「ずいぶん涼しくなってきたし」 高山「もうすっかり秋だね」 保管先 | ショート集一覧 / 家族場面・壱 009-012 | 夏秋冬春鬼太郎一家食事事情編 ~夏の野沢~ 戸田「そろそろ夕食か。」 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(一) 013 | キメゼリフ編 戸田「新スレ記念にみんなでキメゼリフ復唱しないか?」 野沢「いいねぇ、個性が浮き彫りにされる感じ!」 高山「なんかやな予感…」 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(二) 018 | 真・キメゼリフ編 松岡「君の後ろに黒い影!」 戸田「扉の向こうで何かが起こる!」 野沢「いいなー。僕無いんだよなー。高兄は?」 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(二) 031 | 再来ウエンツ ウエンツ「どうもー…。新スレおめでとう」 野沢「ウエンツだ!久しぶりだね」 松岡「やあ、いらっしゃい」 保管先 | ショート集一覧 / 遠縁ウエンツ vol.1 033・036 | ほしの来訪 ほしの「こんにちは!」 戸田「お、久しぶり!」 目玉「相変わらずハキハキしてるのう」 保管先 | ショート集一覧 / ゲスト来訪録 043 | 嵐を呼ぶ女、その名は夢子 ゲゲハウスにて 夢子「鬼太郎さーん、こんにちは!」 保管先 | ショート集一覧 / 家族場面・壱 045 | くらえっ一人称 リンクのクリックで別窓が開き表示されます。 保管先 | 画像作品一覧 / コラージュ一覧 048 | のざわとキャラメル 戸田「お前またキャラメル食ってるのか」 野沢「うん(ニコニコ)」 高山「まだ三箱もある…全部没収だね」 保管先 | ショート集一覧 / のざわと! 053 | それは仕様です、だって規制とか色々あるから 高山「僕だって色々と強いのに」 戸田「でもなぁお前、実は血とか駄目そうだし」 高山「う……」 保管先 | ショート集一覧 / 高山と目下の風当り・上 063 | 「肉体面が弱そう」と言われ「属性は電気」と言われ 野沢「精神面は強いって言われてるよ、高兄」 戸田「牛鬼に乗っ取られなかったもんな」 松岡「僕は精神面が弱いから無理だなあ」 保管先 | ショート集一覧 / 高山と目下の風当り・上 067 | のざわとプリン 戸田「って言う風にして……どうです?」 松岡「僕は構わないけどさ、いいかな?」 高山「いいじゃないかな、エイプリルフールだし。」 保管先 | ショート集一覧 / のざわと! 072 | ゲタ吉来訪 ゲタ吉「だからな女の人とよろしくする時、できるだけチンポの皮は剥けてたほうがいいんだ。」 松岡「はぁ。」 高山(恥ずかしい……) 保管先 | ショート集一覧 / ゲスト来訪録 078 | 借り物競争編 野沢 【リボン】「猫ちゃん!僕にそのリボン貸しておくれよ!」 猫娘 「もちろんよ!鬼太郎さん がんばってぇ!」 野沢 「よ~っし!これで一着だ!」ドドドドッ 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(二) 087 | こんばんは皆さん、鬼太郎の母です。 お話をしている最中すみません。 こんばんは皆さん、鬼太郎の母です。 人間だ、幽霊族だ、と色々議論されていますが、とりあえず、地獄にいる次第です。 保管先 | ショート集一覧 / その他のショート1 088 | 旅行シーズン編 秋は旅行(・∀・)シーズン! 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(二) 093 | と思いきや、転じてなんとやら ユメコちゃんに帽子を貰って嬉しそうにしている松岡鬼を見たねこ娘の反応。 ねこ娘「鬼太郎、嬉しい・・・?」 松岡鬼「うん、まぁ!」 保管先 | ショート集一覧 / 家族場面・壱 095-096 | そもそも、自転車に乗れなかったと云うだけで 戸田 「高山兄、今日は朝からうつ伏せで転がったまま何時にもまして動かないけど如何したんだい」 松岡 「野沢、高山を箸で突付くのは止すんだよ」 高山 「…来週の運動会の収録で慣れないことをした所為で筋肉痛なんだ…」 保管先 | ショート集一覧 / 高山と目下の風当り・上 097 | ねずみ男のお裾分け 大塚「おーい、鬼太郎ちゃーん。」 ??「なんだ、ねずみ男か。」 大塚「って、なんだ。戸田ちゃんか。」 保管先 | ショート集一覧 / その他のショート1 101~200 102-103 | 運動音痴の先入観を持たれるのは理不尽である 戸田 「ねえ、現役の高山兄、何か面白い裏方秘話とかは無いのかい?」 野沢 「収録中の面白ハプニングとか!」 高山 「ええ~…いやあ… 特に無いよ、そういうのは…」 保管先 | ショート集一覧 / 高山と目下の風当り・上 105 | 鼻緒なんて飾りです、下駄を飛ばすのは気合です 野沢 「そう云えば皆、自分にしかない個性的な設定って持ってるよねえ? 例えば、僕は指鉄砲が出来たり首が伸ばせたりするけど」 保管先 | ショート集一覧 / 高山と目下の風当り・上 107 | のざわとトニー 野沢「おーい、トニー」 松岡「ん、お客さんかい?」 高山「しかも外国人?」 保管先 | ショート集一覧 / のざわと! 109-110 | 菓子業界の陰謀でも構わない、届け乙女心 千葉「さぁさぁお立会い!取り出したるこちらの飴! どこから切っても割っても同じ顔! そこのお嬢さん、男前の金太郎さんが見えますでしょう! 保管先 | ショート集一覧 / その他のショート1 114 | のざわとおいしい水 野沢「ごくごく」 戸田「さっきから水飲みすぎじゃないか?」 高山「珍しいですね」 保管先 | ショート集一覧 / のざわと! 118 | お料理行進曲(略式ver.) 兄弟が仲良くテレビを見ている様です 妖怪テレビ『我輩コ○助なり~!』 松岡「…今日はコロッケにしようか」 保管先 | ショート集一覧 / 家族場面・壱 126 | 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 開会の挨拶 大塚「連日夏を思わせる日差しが降り注ぐ今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 本日はここ、地獄の三丁目で第一回鬼太郎記念特別妖怪ラリーが行われようとしています。 総合実況アナウンサーは定評のある私大塚ねずみ男、中継車は一反木綿兄弟、 保管先 | 長編作品一覧 / 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 128 | 穴誕生秘話 野沢 「戸田兄、何やってるんだい」 戸田 「わっ!吃驚した、野沢かあ。なんだよ、こんなところで。」 野沢 「こんなところはお互い様だい。 保管先 | 長編作品一覧 / 穴トリロジー 129 | 中の人編 野沢「僕、雅子」 戸田「僕、恵子」 松岡「僕、洋子」 保管先 | ショート集一覧 / 四者四様集(二) 130-133 | ウエンツと例のアレ 親父 「のう息子達よ、最近うちは少し傾いているようじゃのう。」 松岡 「うちの家計がきりきり舞いなのは何時もの事じゃないですか、父さん。」 親父 「いやそうでは無くて、わしの風呂の湯を見てみるのじゃ、ほれ」 保管先 | 長編作品一覧 / 穴トリロジー 138-139・141-146 | 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 第一レース 大塚「ではまず出場選手の紹介を行います。 アメリカ代表バックベアード兄弟、ドイツ代表フランケン兄弟、フランス代表魔女姉妹、 イギリス代表狼男兄弟、ロシア代表グレムリン兄弟、中国代表水虎兄弟、 保管先 | 長編作品一覧 / 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 151-154 | 5ネコと野沢と廻る寿司 5ネコ 「こんにちはーっ!鬼太郎、いるー?」 野沢 「あっ、5ネコちゃんじゃないかあ。」 高山 「やあ、ネコ娘。」 保管先 | 短編作品一覧 160・163-169 | 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 第二レース 大塚「第一回鬼太郎記念特別妖怪ラリー、第二レースの時間が刻一刻と迫っております。 こんばんは、大塚ねずみ男です。 さて、第一レース終了時点で、一位鬼太郎チーム3P、二位バックベアードチーム2P、 保管先 | 長編作品一覧 / 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 180-182・185 | 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 休憩 大塚「いやー、疲れるねぇさすがにぶっとおしで喋るのは。」 ねこ娘「お疲れ様ー、はい、お茶。」 大塚「あらありがとねー、さすが末っ子ちゃんはお姉さんと違っておしとやかだこと。」 保管先 | 長編作品一覧 / 鬼太郎記念特別妖怪ラリー 189-199 | ロズウェル的な例のアレ やあ、人間の皆さん。次男の高山です。 本日の投稿は、30分アニメをスレで再現する試みらしいですよ。 保管先 | 長編作品一覧 / 穴トリロジー スレ番号2、集録レス201~400 索引一覧へ戻る