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儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦/SDプロセス 儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦/SDプロセス1. 状況説明 2. 朝の配給・整備判定 3. ロールプレイパート 4. 目的(M*)の記述と状況説明 5. 第1ターン開始:分隊質疑応答 6. 第1ターン行動処理:セル(班)ごとの行動宣言処理行動宣言からの条件抽出 火力計算 デンジャーゾーン計算 攻撃難易度計算 7. 第1ターン成功要素提出:セル(班)ごとに成功要素提出 8. 成功要素抽出:セル(班)ごとに成功要素抽出&ダイス選択 9. 攻防処理ダメージ計算 10. 終了時ロールプレイ 11. 第2ターン以降 サブSDの動きを推測してみる補助として、聖銃大戦 源方面のログよりSDのプロセスを抽出してみました。実際のサブSDどうなるかはまったく不明ですが、一応参考までに。 1. 状況説明 SDから伝達されると思われ。 例1: ではゲームを開始しましょう。 /*/ タタタ タタタ。 (遠くの)どごーん。 夜半から続く戦いはついに村はずれ、病院の近くにまで寄っていた。 すでに兵員は底をつき、病院から軽傷者(すなわち貴方達だ)まで集めて戦闘している。 皆さんは病院の傍に流れる小川を最終防衛線にして病院自体を盾にして戦っている。 ここにはまだ動かせない重傷者が多い。 ここで抜けられたら、虐殺が起こる。そんな状況だ。 時刻は既に夜明け。 まもなく明るくなろうというところだ。 夜戦持ってる人、だれか? PC0が目を凝らすと、森の切れ目から変なゴブリンたちが顔を出している。 背中が膨れ上がり、あるいは頭が二つつき、普通の倍も肥大しているものもいる。 夜明けを待って突撃するつもりか、それとも今か、次の瞬間なのか。 神経をやられる時間が過ぎている。 そして…… /*/ 2. 朝の配給・整備判定 配給は事務担当者が、整備は整備担当者が受動判定します 部隊1人につき判定単位100で難易度1です。 戦車1台につき判定単位100で難易度5です。 部隊が戦闘中なら必要物資は倍になり、難易度も倍になります。 例1: 8人いる場合難易度は8.戦闘中なので倍で16.判定単位が500なので、1/5になって、難易度は3。 例2: 10人いる場合難易度は10.戦闘中なので倍で20.判定単位が500なので、1/5になって、難易度は4。 能力換算で800(α2では900)以上の難易度の場合(判定単位100なら難易度8以上(α2では9以上))、難易度に応じたレベルの免許が必要になります。 免許は取得技能にあわせて与えられます。 α1での例1では2級免許(事務技能4以上)が必要でしたが、その処理は行われませんでした。 α2の場合はこのケースだと、仮免許(事務技能1以上)が必要になります。 注意:α2版の免許ルールは変更になっています (整備判定) 例1: 整備の判定をしようか。難易度は3ですね。成功要素提出どうぞ。 なぜ3なのか謎。 3. ロールプレイパート 弾薬などの補充ロールプレイ。 RPB配布を忘れずに。+100~+300 5分程度? 状況変化を記述してロールプレイ終了。 例1: (ロールプレイをさせる) 敵が突撃を開始してきた。 数は100、戦闘にゴブリンリーダー。ゴブリンの4倍はある。 数はゴブリンが100、ゴブリンリーダーが10だ。 それではゲームをはじめよう。 ロールプレイパート一旦終了。 4. 目的(M*)の記述と状況説明 おそらくはサブSDに個別に目的が通達されるものと思われる。 例1: 我はこれより我が意思によりてM*よりはじまるゲームの目的を記述する。 M*ゴブリン100、ゴブリンリーダー5と戦う:難易度150:判定単位500:制限時間6分:1ターン2分:難易度決定の前提 4分(つまり2ターン)、第6世代の場合:抽出条件は状況にあいそうなもの なぜに制限時間が6分で、ターンが2ターン(4分)なのだろう…? 状況説明もあるかも。 例1: ゴブリンたちは病院南側に対して渡河するために5つの梯団にわかれて突撃を開始した。軍事的常識で言えば、結構無謀だ。 ファイアアンド・ムーブメントといって1チームが火力制圧、片方が迂回というのが戦いの基本だけど、砲兵に支援されない突撃は、かなり悲惨なことになる。 それとも敵も攻勢限界が近いのだろうか。 5. 第1ターン開始:分隊質疑応答 分隊全体の方針を決める。 おそらくは隊長がこの質疑と決定をおこなうものと思われる。 例1: /*/ さて、ガンパレードの世界へようこそということで、練習ステージのつもりでやってみましょうか。 代表としてPC1、PC2、質問開始5分。 (質疑応答の時間を5分与える) 時間です。 それでは分隊全体の方針を述べてください。>PC1 その後、行動宣言を班にうつります。 6. 第1ターン行動処理:セル(班)ごとの行動宣言処理 分隊内各セルに行動宣言を出させる。 一度というか、順にが良いのでは…。 例1: 1番セルから4番セルまで、行動宣言をどうぞ。2分。 (2分間行動宣言を考える時間を与える) 時間です。 出された行動宣言から状況を整理し、火力計算と難易度計算をおこなう。 ここが非常に手間取る&ミスが多発しそう。 手順に慣れておくこと。 例1: 1 (Claire_) 行動宣言:梯団2つを攻撃します。擲弾です。 敵は移動優先状態…防御時と索敵時の難易度は2倍になる。 全速移動…実際に有効な攻撃(総火力に計算される攻撃)は5/10になる。 人の半分で1/10 射程による火力減衰は8/10 弾は10秒に1発。敵が川に来るまで90秒。まあ5発全部撃てるね。 弾を交換して60秒。まあ、これは間に合わない。 5×1/10×8/10×5/10×2=0.4発。二人でなんとか1発命中。 難易度は2×20×2で80だ。 参考:α版 戦闘ルール+戦闘の実例 支援:(ニンジャさん作)A-DICガンオーケストラ 火力計算表 行動宣言からの条件抽出 ユニット名: 行動宣言内容: 移動状態:(未指定の場合)移動優先状態/防備優先状態/視界優先状態 協同と連絡の有無:有(難易度判定)/無 戦車・航空機ペナルティ: 火力計算 火器データはα版 買い物リストから取得する。 使用火器(複数可): 射程: 夜間戦闘補正(射程半分): 攻撃目標: 目標の開始地点: 目標の移動速度:1 目標の移動状態:(未指定の場合)移動優先状態/防備優先状態/視界優先状態 目標の移動速度:慎重移動/普通移動/急速移動/全速移動 目標の実移動速度: 1ターンの時間:2分 (120秒) 攻撃可能時間(武器切替時間20秒、弾倉交換60秒): 使用弾数(使用前弾数/使用後弾数): 目標防御方式に対応した火力(装甲/非装甲で火力が変わる): 総火力(火力×弾数): 目標の移動補正:慎重移動(補正無し)/普通移動(補正無し)/急速移動(7/10)/全速移動(5/10) 目標のサイズ補正:人の半分(1/10)/人(3/10)/人の2倍(面積4倍)(5/10)/人の4倍(面積16倍)(7/10)/人の10倍(面積100倍)(修正なし) 精密射撃(可能弾数の半分)による火力増強:有(能力+400)/無 射程内の位置(射程を十分割した場合の位置): 射程による火力減衰(射程内の位置/10): 視程外戦闘(間接照準や応射)による火力減衰(1/10): 夜間戦闘補正(火力1/2): 有効攻撃: デンジャーゾーン計算 友軍へ誤射したかどうかの判定。 デンジャーゾーン(危害半径、0の場合は射線上): 修正後総火力(?)に以下の補正を加える。 ただし、視程外戦闘(間接照準や応射)の場合を除く。 友軍への誤射(火力1/4): 攻撃難易度計算 火力成功要素数(有効攻撃/判定単位): その他成功要素数: 相手の防御能力: 防御成功要素数(防御能力/判定単位): 向き補正:側面から攻撃(攻撃難易度1/2)/後方から攻撃(攻撃難易度1/4) 移動難易度補正:移動優先状態(防御難易度2倍)/防備優先状態(補正無し)/視界優先状態(防御難易度2倍) 7. 第1ターン成功要素提出:セル(班)ごとに成功要素提出 攻撃と防御は分けて提出。ターニの帰還と異なり重複可。 混乱するので、班毎に整理して出させた方が良さげ。 例1: 時間です。では成功要素提出をどうぞ。 では1分で出してちょ。 (提出の時間を1分与える) 時間です。 8. 成功要素抽出:セル(班)ごとに成功要素抽出&ダイス選択 セル(班)ごとに出された成功要素を抽出して、難易度と比較。 足りない場合はダイス選択を促す。 なお、中間だと中間ダメージとなる。 例1: 8+4+3で15成功要素。難易度は80.成功要素が65足りませんがどうしますか? クレールさんきめてください。 9. 攻防処理 攻撃と防御の判定をおこない、ダメージを以下から算出、双方の状況を計算して処理します。 攻防処理が終了したら、敵の士気判定なりが本来はあるはずですが…? ダメージ計算 ダメージは、攻撃の成功状況と攻撃能力値から求められる。 攻撃能力値はPC毎にあらかじめ計算しておくのが望ましい。 ウォードレスデータなどはα版 買い物リストから取得する。 根源力: ウォードレス着用:有(+600)/無 ウォードレス能力: 武器修正: 攻撃能力値: 大成功(1/2)(要素数):成功(1/4)(要素数):中間判定(1/8)(要素数) 10. 終了時ロールプレイ RPBを忘れずに。 11. 第2ターン以降 基本的に第1ターンと回し方は同じ。 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣/聖銃大戦/サブSD支援
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大絢爛舞踏祭・回想3 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 第8日目 この手記、海法視点から書いているので、さも海法が活躍してるように見えるが、実体は違う。この物語の主人公がOVERS(プレイヤー達の精神共同体)だとするなら、真の主人公は、別のところにいた。 まずは、「豪華絢爛チャット」である。 最大転送量30G/日。それは、どこからともなく現れたように見えて、あっという間に大絢爛舞踏祭プレイヤーの拠点となった。 昼夜を分かたず伝令が行き来し、様々な仮説が披露され、伝説が作られる舞台となった場所である。 祭の賑やかさをふりまく、楽しい場所であった。また、いついかなる時に起きても、「セントラル」(と呼ばれたチャットルーム)に行けば誰か仲間がおり、状況を教えてくれる。その心強さたるや、まさしく正義最後の砦であったといえよう。 無論、これは、ただ現れたわけではない。状況に応じてチャットルームを増設、メンテナンスし、インデックスに緊急情報を載せた森村さん。昼夜を分かたず流れ続ける無数のログの中から重要文章を洗い出す、ながみさん他、多くの方々(後に書記連盟を結成)のおかげであり、この後方支援があったからこそ、前線の人間は戦えたといってもいい。 また、大絢爛舞踏祭BLOGにも、ライト板というのが登場する。大絢爛舞踏祭の背後で過酷な戦いが繰り広げられたことはこれまでにも書いてきた通りだが、ブログ単体では、普通のSS(ショートストーリー)としても読める。 ライト板は、ショートストーリーを読んだ感想や、キャラに対する思いを、書いてもらう場所である。 主に、ガンパレードオーケストラ白の章の登場人物に萌える人々が多く(海法も萌えまくっていたわけだが)、彼らは彼らで大きな主戦力となる(ライト板書き込みをしてる人は気づかなかったかもしれないが、課題の中で、ライト板のコメントで一定数以上を達成するというのもあったのだ。だが、これはほとんど困らなかった(集計者有志はお疲れ様でした))。 さて、この日の課題。 Aの魔法陣コース:「特別ゲーム:淑女達の饗宴」M*駆逐艦を操り、Z兵器を”忘れられた島”に届けよ。回収は友軍が行う。 Aの魔法陣コースは、事前に芝村の奸計により、有名プレイヤー6名の参加権が消され、他一名のプレイヤーが代表として呼ばれる。 その結果、プロゲーマー(?)の海法&小太刀にも、お呼びの声がかかる。 海法、他ルートが気になるのと体力の限界で辞退(この日は他ルートも大騒ぎだったので結果的に正解)。投票の結果、小太刀氏が代表プレイヤーとなる。結果、出題されたのが上の御題である。 内容は、Aの魔法陣による仮想戦記といった案配。 舞台は終戦間際。敵艦隊を避けつつも謎の任務に携わる木立中佐と、その部下達。 深夜に及ぶ会議の末、小太刀氏、一旦倒れかける。 思えば彼も仕事のド修羅場の最中であった。それでも、海法の頼みに応じたのはエンターテナーとしての性か、はたまたゲーマーとしての業か。 明け方、見事復活し、質疑応答の末、一部の隙もない行動宣言を書き込む小太刀氏。行動は見事成功し、Z号兵器は、日本軍から友軍へ届けられる。その模様は以下に。 http //www.alfasystem.net/A/wbbs/viewlog.cgi?th=00416 mode=a 参考記事 http //www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/1315.html 頂天のレムーリアコース:良狼の兄の名前がなぜそうなっているのかを当てる。 いや、そんなこと言われましても。 海法・是空、大人力を発揮し、そのときまさに校正中のB'sLog、頂点のレムーリア担当編集T嬢をメッセンジャーで召喚(便利な時代だ)。 「あー、今、レムーリアが、大絢爛舞踏祭で、大絶賛ブレイク中。でもストーリーではピンチで、ヘタするとメインキャラが死んだりしかねませんよ、このままだと第2部どうなるかわかりませんよ、お嬢さん」と、優しく声をかける。 T嬢: うう、、、参加したいのはヤマヤマなのですが、ちとまだ最後のお仕事が残っているのですよーーー!!! T嬢: 祭りはどれぐらいまでわっしょいされているんですか? 海法: 明日の昼がタイムリミットォォォ! 是空: アタシは4日で10時間しか寝れてないのよ!! T嬢: 売れっ子芸能人みたいですね!!! 海法: 俺なんか4日で10kbしか原稿書いてないんだぞ! T嬢: それはウチの仕事ですか……!!!! 海法: そのとおりじゃーーーー! 是空: そうだ。キミのところ 海法: 恨むなら、芝村を恨め! T嬢: わわわわXXX(人名。特に名を秘す)ーーーーわXXXちょっとこーーーい! T嬢、口が堅く、是空と海法で交互に飴と鞭を見舞うも(優しさはどこへいった)、ヤバい情報はもらえませんでしたが、とりあえずレムーリアチャットに、ちょっとだけ登場してもらう。 T嬢: チャットはマズイっすよチャットは……! また編集長にサービスカットキックをくらっちゃいます……。 いやいやお祭りだしファンサービスだし、ちょっとだけね、と、妖しく口説き落とす是空。一方、海法は、チャットに書き込みを始める。 海法 若き編集者が帰ってきたッ 海法 どこへ行っていたンだッ 編集者ッッ 海法 俺達は君を待っていたッッッT葉編集嬢の登場だ――――――――ッ みど えーっと、総員眼鏡装着!(敬意を表して(笑)) 海法 復唱! 総員眼鏡装着! (以下、全員、眼鏡装着と歓迎の声) T嬢: (´Д`≡´Д`) T嬢: ぅぉぉおおおおい! なんですかこの流れは! 海法: 無論、刃牙。 T嬢: もう逃げられないじゃないですか……!!! 海法: はーーはっはっはは。逃がしはしないよ。 是空: 逃げてもいいけど、社会的に追い詰めるよ。 T嬢: ( ( (;゚Д゚) ) ) どうでもいいが、ひどい連中である(ひとごとのように)。 T嬢: 一瞬だけ出ますので、できればなるはやでログ流してくださいね~ 海法: 了解。 まぁ、あそこのログは全部記録されるけどな(このように)。 マル チBさん、大絢爛舞踏祭へようこそ! チB 皆様こんばんは チB 眼鏡の装着は完了していますか??? (怒濤の拍手と応援) チB レムーリアを応援してくださいまして、ありがとうございます!そして眼鏡もありがとうございます! チB 祭りのほうは、コッソリ影ながら応援しておりますので、がんばってください! チB それでは、失礼致します! マル チBさん、お疲れ様でした。 T嬢さん、ほんと、すいませんでした。 「頂点のレムーリア」ファミ通文庫版、1/30発売です。 内容はボーイズラブというか、ソフトな乙女系。 えーとつまり、男性の海法も芝村系ラブコメとして大変に楽しめました。なにげに重要な世界設定情報も散りばめられてるしね。 http //www.enterbrain.co.jp/fb/hayamimi/index.html (暫定URL) 第二部も本誌で連載決定! それはさておき、さらなる手がかりを求めて芝村裕子を召喚する。 ちなみに、レムーリアの作者は、芝村裕吏ではなく、芝村裕子。B'sLogは乙女の園にして、はしたない男達などいるはずもない。 以下、チャット。 是空透子: 逆に言うと、現在のレムーリア公開情報でクリアできる程度の問題ってコト? ワタクシたち深く考えすぎ?? 芝村裕子: え、公開情報でクリアできるか? 芝村裕子: 無理ね。 是空透子: ・゚・(ノД`)・゚・。 海法紀子: あんた、そればっかやーーーん! 海法紀子: てか、あんたを信じてまじめにプレイしてるsarukeyさんとか、どうなるんだよ! 是空透子: 紀子!! レムーリア組で、そんな言葉遣いははしたなくてよ。 芝村裕子: なにをおっしゃるのかしら? 芝村裕子: このゲームは上級者用なのよ。 芝村裕子: おーっほほほほ 是空透子: ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 ・゚・(ノД`)・゚・。 死んでしまえ。もとい、お死にあそばせたらよろしいのではなくって?>芝村裕子 とりあえずチャットに引きずり出し、皆で質問合戦。 7日目レムーリアコースが出現した頃には、 7日目レムーリアコース 十五夜さんが考察用のスレを立ててくれて、私が書き込んでからみどさんが書き込むまでの約1時間半の時間。 誰からのアクションなくて、一人で問題をクリアしなきゃいけないかという恐怖は、今でも忘れられません(涙) (sarukeyさん談) というていたらくであったが、この時は、既に、専用チャットが完備されており、乙女達の麗しき友愛と努力により、なんとか結論が導かれる。 ほんの24時間でネットワークが成長してゆくのを見るのは、本当に喜ばしい驚きだった。 結果、木立中佐が命を賭して届けたZ号兵器は、見事レムーリアの漢達に渡ることとなる。 http //blog.tendice.jp/200512/article_60.html 水素の心臓コース:水素の心臓の中で一番長い名前の登場人物はだれか? 水素の心臓は、かつてアルファシステムで連載されていた作品であり、無名世界観の最も初期の頃の作品にあたる。ゲームにはまだなってないので、知る人ぞ知る、という作品である(アルファシステム・サーガの特典CDには収録)。 これは無数の短編と年表やら記述やらで出来ているSF群で、とにかく登場人物が多い。全貌を把握している人は少ないだろう。 なればこそ、と、無名世界観人物辞典を編纂している紫炎さんに声をかける。 文字数の定義(称号等の扱い)の質疑応答をクリアしたあとは、危なげなく成功。 これにより水素の心臓から「軍神」タカツキ登場。 http //blog.tendice.jp/200512/article_52.html 絢爛コース:100BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 「あーぜくやんがんばって」(以下略) 繰り返しますが、絢爛ルートの努力こそが、勝利の鍵だったわけで、そこには一人一人のドラマがあったのですが。それは海法一人では追い切れないドラマというだけです。 http //blog.tendice.jp/200512/article_57.html RSことロジャー・サスケ乱心? 絢爛舞踏世界に流れ着いた光太郎の背を血で染めるロジャー。 ガンパレードMコース:瀧川救出作戦で登場してほしい他作品のキャラクター1名を選抜する。 瀧川救出作戦! 待ちに待っていた挽回の機会である。瀧川萌が見られるのである<そっちか。 人気投票開始。「男子の本懐」主人公、マイトとなる。 レイカちゃん登場。今まさに瀧川を殺そうとするPLの前に、颯爽と登場。 http //blog.tendice.jp/200512/article_53.html 後日譚 T嬢に確認を取るの巻。 T嬢: これって、Tがあたくしですか? 海法: んですよ。 T嬢: なんかすごく頭の弱い人っぽいですよ? T嬢: もっと淑女キャラで。桃井かおりっぽく、おねがいします ……皆様。上記文章中のT嬢の発言は、桃井かおりっぽくお読みくださるようお願いします。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
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ステージ2イベント21 藩国改造 ステージ2 イベント21 藩国改造 ”にゃんにゃん共和国で犬小屋作ったら怒られますか” ”そんなことを気にしていたら立派な猫にはなれません” にゃんにゃん共和国で人気の子供番組から、たいてい気にするなといわれる 02107002 作業期限 2007年1月22日23時まで。 物語背景 国家の建設というものには、終わりがない。ニューワールドに移って、根元種族に対する反撃の機会を狙うにゃんにゃん共和国にとって、あるいは粛清の嵐が吹き荒れ、内戦に突入するわんわん帝國でも、同じであった。 課題 以下の3つの課題を行ってください。 課題1:藩国改造 これまでの設定に矛盾しない範囲で設定を追加、あるいは地図を加えて藩国を改造してください。 完成したら、その旨をここのコメント欄で宣言してください。チェックを行います。 課題2 次なるアイドレスを選んで申告してください 各藩国は次に獲得する枠、枠を得る根拠、獲得したいアイドレスと獲得できる根拠を示して次なるアイドレスをすべて選んでください。 課題3 次なるアイドレスの獲得 選んだアイドレスの選択後、平均数時間でリクエストが随時発表されます。 リクエストに沿って設定文書(1000文字)とイラスト1点以上(写真、立体物禁止、推定作業時間6時間)を完成させてください。 完成したら、その旨をここのコメント欄で宣言してください。チェックを行います。 提出 同ブログコメント 結果 ゲーム結果:新アイドレスチェック・ALL-OK&データ 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
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アプローの涙/ネクストステージ17 ネクストステージ#17 ネクストステージ#17 ○式神の城コース 制限時間17日2時30分まで わんわん帝國、にゃんにゃん共和国の藩国の残資金と犬猫を計算の上、まとめて申告してください。 申告者は3名以上で受け付けます。 提出:同blogコメント ○式神の城コース わんわん帝國申請 ●藩国残資金 国号 残資金 詩歌藩国 1 よんた藩国 3 ヲチ藩国 2(od加入により、お手伝い資金1億追加 越前藩国 3 土場藩国 2 神聖巫連盟 1 え~藩国 6 になし藩国 2 ビギナーズ王国 1 人狼領地 0 たけきの藩国 2 都築藩国 1 FVB 0 あんぐら2藩国 1 グローリーオブマージャン1 道化藩国 2(お手伝い参加賞申請中 通ってない場合は1) 愛鳴藩国 1 ほねっこ男爵領 6 奇眼藩国 0 じゃんく藩国 2 総計:36億わんわん tdkm@都築藩国 2006/12/17 02 20 ●所有犬 国号 王犬・犬士・技手保有犬 詩歌藩国 1・14・7 よんた藩国 1・2・1 ヲチ藩国 1・1・3 越前藩国 1・1・3 土場藩国 1・3・8 神聖巫連盟 1・1・2 え~藩国 1・3・8 になし藩国 1・4・11 ビギナーズ王国 1・2・6 人狼領地 1・1・5 たけきの藩国 1・2・5 都築藩国 1・1・3 FVB 1・3・10 あんぐら2藩国 1・1・3 グローリーオブマージャン1・0・0 道化藩国 1・1・2 愛鳴藩国 1・1・2 ほねっこ男爵領 1・1・4 奇眼藩国 1・2・6 じゃんく藩国 1・1・1 総計:155頭 tdkm@都築藩国 2006/12/17 02 21 わんわん帝國藩王議会のもとに提出いたします。 詩歌藩国 奇眼藩国 よんた藩国 あんぐら2藩国 になし藩国 道化藩国 ヲチ藩国 越前藩国 え~藩国 じゃんく藩国 ビギナーズ王国 都築藩国 人狼領 たけきの藩国 Flores valerosas bonitas 愛嶋藩国 ほねっこ男爵領 グローリーオブマージャン tdkm@都築藩王 2006/12/17 02 21 国:猫:資金 るしにゃん王国:6:9 鍋の国:12:14 無名騎士藩国:4:0 海法よけ藩国:5:1 世界忍者王国:6 (紅葉から2匹、芥から1匹借用):0 芥辺境藩国:2:0 フィーブル藩国:1:1 ナニワアームズ商藩国:2:0 玄霧藩国:5:9 フィールド・エレメンツ・グローリー:6:11 ながみ藩国:5:4(たんばのさんの懸賞金により+してます) キノウ=ツン:5:8 劉輝:3:1 レンジャー連邦:2:5 リワマヒ国(ニンジャ藩国):2:0 akiharu:1(王猫のみ):0 ゴロネコ藩国:3:0 羅幻皇国:3:0(確か十五夜様にお貸ししてたはず+出撃) 紅葉国:4(世界忍者国に2匹提供、レンジャー藩国から1匹借用):0 絢人藩国:2:1 合計 猫:80匹 資金:62億にゃんにゃん 連名:にゃんにゃん共和国各藩王 十五夜 ながみゆきと 是空 劉輝 akiharu 蝶子 ニンジャ サターン ゴロネコ 羅幻 SYAKU GENZ 芥 ミサ 海法 るしふぁ キノウツン ながみゆきと 2006/12/17 02 30 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目
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吏族資格者リスト 2007年2月24日、ゲーム結果:イベント41 第1次共通資格試験 2007年3月22日、起家・栄達のお知らせによる 級 国民番号 名前 1級 03006 川原雅@FEG 07006 たんばの@ながみ藩国 11004 影法師@玄霧藩国 12009 FARE-M@土場藩国 16001 戯言屋@フィーブル藩国 33001 GENZ@無名騎士藩国 2級 23012 VZA@キノウツン 03015 風野緋璃@FEG 06004 小奴@レンジャー連邦 05006 鍋村藤崎@鍋の国 17004 寂水@FVB 19103 匪@人狼領地 22008 amur@ビギナーズ王国 11009 越智大治郎@玄霧藩国 29016 芒@になし藩国 16007 ジョン=ウォーカー@フィーブル藩国 24009 む~む~@紅葉国 3級 25009 四方無畏@羅幻王国 34003 平 祥子@リワマヒ国 25016 グレイ@羅幻王国 32017 佐倉真@越前藩国 09003 マキシ・シキ@アルトピャーノ藩国 24007 高神喜一郎@紅葉国 11006 睦月@玄霧藩国 18020 寅山 日時期@詩歌藩国 11003 雅戌@玄霧藩国 25013 ルクス@羅幻王国 15008 うさぎ@ナニワアームズ商藩国 31031 御鷹@伏見藩国 25002 蓮田屋藤乃@羅幻王国 4級 29021 九重 千景@になし藩国 23017 青狸@キノウツン 33004 キギ@無名騎士藩国 02008 阪明日見@akiharu国 05007 鍋衣千世@鍋の国 05022 くま@鍋の国 26003 二郎真君@たけきの藩国 26011 ジンジャー@たけきの藩国 31034 都築つらね@伏見藩国 31022 九軒@伏見藩国 31001 伯牙@伏見藩国 06002 楠瀬藍@レンジャー連邦 04023 近衛カケル@海法よけ藩国 04014 飛翔@海法よけ藩国 5級 04025 ちは@海法よけ藩国 04037 いしころりん@海法よけ藩国 04005 青にして紺碧@海法よけ藩国 01006 テル@るしにゃん王国 03030 小鳥遊敦@FEG 07014 ジジ@ながみ藩国 12001 あさぎ@土場藩国 21001 朝倉景光@え~藩国 21007 榊遊@え~藩国 22009 Wyrd=紘也@ビギナーズ王国 26007 化野‘IMAP’忌々@たけきの藩国 36000 藻女@神聖巫連盟 36004 柊 久音@神聖巫連盟 08012 クロ@ジェントルにゃんにゃん藩国 09006 ノーマ・リー@アルトピャーノ藩国 10000 結城由羅@世界忍者国 13002 かくた@よんた藩国 13010 グラジオラス@よんた藩国 15001 サターン@ナニワアームズ商藩国 18005 竜宮 司@詩歌藩国 27011 つきやままつり@ヲチ藩国 18007 駒地真子@詩歌藩国 16008 赤松遠心@フィーブル藩国 24011 アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 35001 わたどり@ゴロネコ藩国 34009 幻痛@リワマヒ国 02002 444@akiharu国 14001 火足水極@後ほねっこ男爵領 24014 九夜@紅葉国 27002 GULE@ヲチ藩国 28006 摩目@奇眼藩国 37001 国士無双@グローリーオブマージャン 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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無名世界観支援 無名世界観に関する支援のサイトリンク集です。 容量が重いものは携帯向けに、ゲートウェイツールを経由させてあります。 世界の謎萌え追い隊@Hiki 情報集積所「世界の謎」 ⇒ pc2m経由 儀式魔術wiki 無名世界観関連作品交流サイト Aの魔法陣@Wiki レムーリア支援部隊@wiki ⇒ pc2m経由
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アプローの涙/参加者リスト/共和国民 国名 藩主 国民 海法よけ藩国 海法 松、伯牙、結城洋一、からす、劔城 藍、伏見、嘉納、八軒、青にして紺碧、プレミア、相羽錯耶、帽子猫、楼閣、うにょ、ぷーとら、ニーノ・トッテンペッター、よっきー、水沢清流、テツ キノウツン藩国 キノウ=ツン はる、庄津K太、RF11、katze、稲垣、高原鋼一郎、彩雨、DeepBlue、アシタスナオ、cosmorz、vza、木材、たらら、空気、せい、R-2、わびすけ、船橋、asd、宇木 世界忍者国 結城由羅 みはえる、氷野凍矢、白金優士、環月怜夜、榊朱利、可銀 るしにゃん王国 るしふぁ S43、幽、更夜、テル、ちゃき、七海、はっぷん、ゆうみ、ラスカーズ フィールド・エレメンツ・グローリー 是空とおる 一井号太(一号)、ヴァンダナ、たけぼーき、広瀬都、真琴、高渡、きみこ、夜継景屠、さるにぁ(sarukey)、天道ソラ(雄介)、サーペント、緋璃、金村佑華(姫つつじ)、芹沢琴(芳野秋生)、高梨ひひひ、鈴木会陽(カイヨウ)、九角アスラ、静葉、新城小助、周船寺竜郎(T2row) 、葛城 冥(メビウス)、比嘉旭(ひがあきら)、橘嶺(りょう)、ジャイ(フィン)、イクト、笹木次朗、左木、なかだい、たぐ、ありひら GENMU藩国 玄霧 雅戌、如月篤志、Totty、影法師、睦月、ODA、スプーンEX、黒霧、ニーズホッグ、近江屋、空を見る人、亜己、アポロ、こもだ、皐月、るかやか 紅葉国(SYAKU藩国) 紅葉ルウシィ 神室想真、真夕、サンガ、竜神帝、結城紅月、高神喜一郎、む~む、十三、vrog、K電卓 リワマヒ国 室賀兼一 ウチガネカケル、蒼燐、heiko、id、まぬけづら 絢人藩国 絢人 堂島、浮椎吾 羅幻皇国 羅幻 雅貴 ルクス、かちゅーしゃ、Hastur、寛、シノブ、punks、比月 コウ ミサ藩国:鍋の国 ミサ いわずみ、カラスマ クロノ、まき、ひなたのこねこ、黒兎、藤崎、ちせ、とよたろう、あやじろう、nico、ヒサ、砂子、月@ふぁん、若狭、玖日、古河、☆渚 akiharu国 akiharu 444 芥辺境藩国 荒川真介 那限逢真、外道、岩上、ほろ、大熊座、公嚢、燕丸、双海飛鳥、サイガ 無名騎士藩国 GENZ 雨霧 緋龍、くま、鷹院碧葵、キギ、空紅、冴月、静、山前靖也、沙崎絢市、麗論、真神 貴弘、玲夢、もえぎ、松本 裕也 ながみ藩国 ながみ ゆきと 六耳、このよの、りの、Clover、WWW、歌月、つばき、またーり、たんばの、坂凪、STS、momoji、ダーム、sisi ナニワアームズ商藩国 サターン機械化男爵 sakaki、くろがね、じんべえ、アズマ、うさぎ、乃亜 ゴロネコ藩国 ゴロネコ わたどり、YOT、エスト、アム 劉輝国 劉輝 宗、荒ポン、兄猫 フィーブル藩国 フィーブル 戯言屋、でかあさ、あさき、スピーカー、サイ=コーデルフィア 蝶子藩国 レンジャー連邦 蝶子 ミサゴ、ひでぽん、RisKey、小奴、マグ、Ascalon、D*でぃ~*、ダイチ 戻る→儀式魔術/アプローの涙/参加者リスト
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黒雨の儀式魔術 レア度 4 黒き闇の力で武具に強力な力を与える儀式魔術。 「エシュロアの杖」を合成する際に素材に加えると、カラーリング違いの「黒雨の魔杖」が合成できる。 入手先 合成 黒雨の儀式魔術を合成する ---- 黒雨の記録書1×1+黒雨の記録書2×1+黒雨の記録書3 黒雨の儀式魔術から合成する ≪右手≫ ---- 黒雨の魔杖 ≪左手≫ ---- 黒雨の魔杖 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステージ2イベント26 新ドレスデータ登録 ステージ2 イベント26 新ドレスデータ登録 ”くらすちぇーんじ!” くるくるまわりながら決めをとるにゃんにゃんの図 42107002 作業期限 2007年1月25日12時まで。(たけきの藩国は29日12時まで) 物語背景 アイドレスは魂に鎧う服である。それを着てはじめて人は電網適応し、陰謀と策謀うずまく冒険の大地を自由に歩くことが出来る。 各国はアイドレスの新型を開発し、配備にいそしんでいた。 課題 各国は以下のルールに従って新アイドレスを組み込んで期限内に藩国の・(イグドラシルを満たして)登録されたアイドレスのイラスト、名前、説明欄にデータと共に掲示を開始してください。 ルール ○施設アイドレス 施設アイドレスの効果のうち、収入に関するものは藩国の収入欄に書き込んでください。チェックしやすいように施設アイドレスの掲示されている場所へのリンクもつけてください。 ○個人アイドレス これまでのものに加え、人+職業+職業+新規追加職業アイドレスを新たな個人アイドレスとして登録してください。能力は人+職業+職業+新規追加職業アイドレスを加算したものを掲示してください。 この時、以下のルールがあります。 ルール: 人+職業+職業+新規追加職業アイドレスの組み合わせは、リクエスト時の絵に準じていなければなりません。(例えば人+バトルメイドの条件しか満たしていない場合は人+職業+職業+新規追加職業アイドレスとして登録できない)*注意:前のチェックのときにこの課題に準拠して書いてもらっているはずですので、普通に申請時の組み合わせどおりに掲示してくれれば問題ありません。 提出 同ブログコメント 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
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ステージ2イベント27 帝國からの密使 ステージ2 イベント27 帝國からの密使 ”我々わんわん帝國は平和を望んでおります” ぽち王女からのビデオレター 42107002 作業期限 2007年1月25日23時まで。 物語背景 わんわん帝國宰相、シロは早期開戦を断念した。現状の藩国の状況では、にゃんにゃん共和国に勝てる可能性は万に一つもない。 まずは国内を一新するべきだ。 シロは先の戦いでの大隊長以下の指揮官に対して恩赦の条件に人狼領を攻め落とさせる指令を出す一方、小笠原へのリンクゲートの譲渡を条件に、にゃんにゃん共和国との休戦交渉に出た。 交渉に出たわんわん帝國の使者はたけきの藩国の藩王、たけきのこである。 彼女の領土には交渉支援のための絶滅部隊が既に配置されており、彼女の交渉成功を祈っていた。 課題 たけきのこは期日までにアイドレスを派遣し、以下のミッションを成功させよ。 ただし、短時間で問題を解決した場合、なにかいいことがあるかも知れない。 NO タイトル 舞台 お宝タイプ 要求根源力 EX05 休戦条約を結ぶ 政庁 和平 0 要求能力1 2 3 総合難易度 人数 外見4 幸運3 器用4 11 4 予算 デスペナルティ 自費 藩国滅亡 一人のアイドレスを出すために1億、もしくは食料1万tが必要になる。 技・特殊効果を一つつかうごとに燃料1万tを必要とし、ペナルティのある職業を使用する場合は2倍の燃料を消費する。 たけきのこは和平の文言を作って藩国に貼り付け、チェックを受けることで各能力判定で最大+-1のシフト修正を受けることが出来る。 (投稿、質問はここのコメント欄からどうぞ) 報酬 交渉が成功すれば、たけきの藩国は10億の予算と燃料5万tを与えられる。 また新しいアイドレス3つを手に入れることが出来、即座に獲得を宣言してイベント21に準じたリクエストを満たした作業を開始することが出来る。作業の期限は28日である。 提出 同ブログコメント 結果 ゲーム結果:イベント27 帝國からの密使 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ