約 1,530,980 件
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キラービーの群 モンスターレベル5 知能なし 知覚五感 言語なし 反応敵対的 知名度7 弱点値14 弱点命中力+1 先制値10 移動速度18(空中) 生命抵抗力2(9) 精神抵抗値2(9) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 針(蜂)×10 4(11) 2d-2 3(10) 0 5 1 部位数10(蜂×10) コア部位なし 特殊能力 ●全身 「集団」 ・乱戦エリアを無視して「残りの部位:蜂の数」mまでの対象に近接攻撃を行えます。 ・蜂からの距離が離れるごとにその距離に攻撃が出来る蜂の数が減っていきます。 具体的には「(部位:蜂の数+1)-対象から蜂までの距離(m)」匹までしか、対象を狙うことが出来ません。 例:残り10匹、蜂までの距離5m=11-5=6匹 ・最低でも生存部位の半分(切捨て)は乱戦エリアに向けて攻撃を仕掛けてきます。 ・乱戦エリアを形成していなくとも、範囲魔法などの最大対象数が適応されます。 ・同じ対象には5つの部位までしか攻撃を集中させることが出来ません。 ・同座標の相手全てを巻き込んで乱戦エリアを構築しますが、それを維持することが出来ません。 戦闘特技≪影走り≫と同じく、全ての対象が乱戦エリア内の出入りが自由になります。 「集中蜂掛」 同じ対象を狙うことで攻撃をより鋭く当てやすくします。 複数の部位から攻撃対象に選ばれた場合、 「命中力:4(11)」「打撃点:2d-2+(残りの部位:蜂の数*2)」の近接攻撃を1度だけ行います。 また、3匹以上が同時に攻撃する場合、命中力に+1のボーナス修正を得ます。 「毒/4(11)/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃(集中蜂掛を含む)でダメージを与えた場合、対象は即座に生命抵抗力判定を行います。 抵抗に失敗すれば「7」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 説明 巣が落ちたため憤ったキラービー(ルルブⅡ-248)の群れです。 何はともあれ一番近くの対象めがけて飛んできます。 戦利品 自動:毒針(1d*15G) 2~6:なし 7~ :薄羽(1d*50G) めも 初期帯用の部位数の多さでタフな敵。 救命、魔香草消費させる目的で出したのだけど…… なんかいろいろミスってたので修正 製作者深風
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むしとり 【むしとり】 ジャンル シミュレーション、図鑑ソフト 対応機種 Windows 95/98 メディア CD-ROM 1枚 発売元 メディアカイト 開発元 エイチアイ 発売日 1998年6月19日 定価 5,800円(税別) 廉価版 Great Series 2000年1月28日/4,180円Ultra Series 2002年3月15年/2,200円Wセレクション9(*1) 2002年8月9日/3,300円 (各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1つ 判定 なし ポイント 攻略と周回プレイに難あり本格的なSLGとスローライフ 概要 ルール メニュー 評価点 賛否両論点 難点 総評 その他 概要 メディアカイトが、都会化が進む現代に向けて贈り出す昆虫採集シミュレーション。数量的なノルマや時間の制限は忘れて、ひたすら自然に生きる昆虫と触れ合いを楽しんでもらうことをスタンスとしている。 ルール プレイヤーは雑木林、田舎、山地といった自然あふれるロケーションに足を踏み入れ、自然のすみずみに目を凝らしつつ虫を捕まえ図鑑に片っ端から登録していくという流れ。 時間経過 ゲーム中は何かしら行動するたびに1時間単位で時間が経過する。 4月1日8時~9月30日23時までが1周でプレイできる時間である。メニューから任意の時刻に進めることも出来るが巻き戻すことは出来ない。 4月~5月は春、6~8月は夏、9月は秋に区分され、季節ごとにいけるロケーションの装いも変わる。 季節や時間帯によって登場する昆虫も変わる。 目的 4月から9月末まで、様々な虫を捕まえることが一応の目的だが、数値的なノルマはまったくない。ゲームオーバーもない。 メニューでいきなり9月30日23時に設定すれば、一応だがゲームの1周分がクリアとなる。 1周クリア時にそれまでの成果をかなり細かく教えてくれる。 メニュー メニューは左下のカーソルをクリックする事で開ける。 時間操作、昆虫採集のロケーションの移動、BGMとSEのON/OFFはここで切り替えが可能。 マップ 田舎、雑木林、高山それぞれに東西南北(合計12)のロケーションが分けられている。 博士・昆虫図鑑 捕まえた虫は虫かごに一時保管される。 虫かごには5匹までしか入れられず、捕まえた虫は彼に見せることで図鑑登録してもらえる。登録すると虫かごの虫は消滅するため、新しい虫を捕まえてはまた見せに行き…というのが本作の流れ。 博士はアドバイスの欄から基本操作やヒントを教えてくれる。 昆虫の捕獲について 飛んでいる虫か、ロケーションに用意された固定の採取ポイントをクリックする事で、虫めがねで表示される採取画面へと移行する。 固定採取ポイントは虫がいなくてもクリックできるが、いない場合はアナウンスしてくれる。 採取画面はExitボタンを押すか、採取の成功・失敗で終了する。また後述の虫の襲撃を受けたり足を負傷、煙を吸うなどすると強制的に終了させられる。 補虫網、手づかみの2種類。選んだ手段に応じてマウスのカーソルが網もしくは手のアイコンに変化する。 採取画面にいる虫に対して、「網」は振る(カーソルを動かす)早さ、「手づかみ」は力加減が適切なら捕獲が成功する。 危険な虫を生半可な力加減で手づかみしようとすると攻撃されてしまい、3日ほど使用ができなくなる。またごくまれにしか起こらないがクワガタやカミキリムシなどに網を何度も切られてしまうと、半月程網が使えなくなってしまう。 補助アクションとして、特定の採取ポイントでハチミツを塗る、木を蹴って虫を落下させる、煙を焚いて動きを鈍くするなどのアクションが存在する。 暗い夜は虫を目視するために、明かりをつけることもできるが、驚いて逃げられてしまう場合もある。 キックと煙もマウスホールドによってゲージを溜める操作が求められる、強すぎる力で蹴ると足をくじき、煙だとこちらの目が開かなくなるといったデメリットがある。 虫の襲撃 カミキリ、クワガタなどこちらに対して反撃をする虫がいる。上述のように網や手を攻撃され続けると一定期間仕様が出来なくなってしまう。 ガ、ハチは下手に刺激すると、虫めがねから飛び出しこちらに向かって襲ってくる。昆虫に耐性のない人にとってはかなりの恐怖。 虫めがねから飛び出すことはさすがにないが、ゴキブリもこちらに対して襲撃してくる。 虫のドアップ襲撃を受けてもペナルティは特にないが、ごくまれに虫かごにいる虫が腰を抜かした拍子に逃げ出してしまうことがある。 ガの鱗粉、セミのおしっこを受けると次の捕獲ができなくなる。(採取画面に移行するとすぐに目が開かないという理由で出されてしまう。) 虫の希少度 現実世界の目線で昆虫がどれだけ希少なのかを、ランクA~Eまでの5段階で表現してくれる。 Aよりも上のランクに属する、さらに希少な昆虫も存在する。 ゲームでの出会いにくさや捕まえにくさにはあまり対応していない。 評価点 手軽さ 操作は全てマウスのワンクリックとホールドで行える。 ゲームを終了する時に現在の状況がオートセーブされる。 臨場感 虫のいるポイント(飛んでいる虫は例外)を補足すると、捕獲画面に切り替わるが、そこは実写の写真も使われることがあり臨場感がある。 ポリゴンで表現されているロケーションもあるが、非常にきれい。 採取画面の虫も、こちらの網や手のアイコン、照明などに反応して何かしらの反応をしてくれるので現実味がある。 昆虫採集時の周囲のせせらぎ・風・生き物の鳴き声といった自然音、図鑑や昆虫を閲覧している時、ロケーション選択画面時にのみ流れるBGMの雰囲気は良い。 図鑑として 虫のポリゴンモデルも当時の技術としては良くできている。 ♂♀の差異を数多くの虫でつけていたり、同種でもクワガタの成長度合いによる区分けや、ミドリシジミのカラーバリエーションといった工夫がある昆虫もいる。 鳴き声のある虫であればその鳴き声が収録されており、どの昆虫も360°から眺められるだけでなく飛翔や歩行といったアクションも再生してくれる。 図鑑に登録されている虫から5匹までお気に入りの虫を選んで登録することができる。登録された虫はスクリーンで放し飼いされる。 博士 意味もなくアイコンを開いた際にも、非常に多彩な会話をしてくれる。 収録昆虫は200近くに達するが、それらに対して全て丁寧な説明をしてくれる。 賛否両論点 収録虫について 幅広く集められているが、一般的に人に嫌われる傾向のある虫はあまり収録されていない。 ゴキブリも捕獲できるが、本作では「ゴキブリ」の1種しか捕まえられない。 登場するハチの種類も少なめ。 トンボ、バッタ、カメムシなどの不完全変態の虫のバリエーションが妙に少ない。 博士とのやりとり 博士の説明は昆虫を逃がしてしまうと聞けない。 会話はとても深いものもあり読みごたえがあるのだが、字幕がなく話す内容も少し難しいので子供向けではない。 難点 採取画面から出される仕様 採取画面には一度に複数の虫がいるが、捕まえられる虫は一回の採取画面につき一度だけ。 捕虫網の振りを失敗しただけで則採取画面から出されてしまう。同時に居合わせた他の虫に対しての挑戦もさせてくれない。 力量調節が難しい 網アイコンを虫に適正な速度でぶつけることで捕獲が成功するのだが、この判定がややシビア。またこの適正な速度は虫の種類ごとにそれぞれ異なっている。 この仕様に関しては、プレイヤーの慣れというよりは運ゲーに近いところもある。 常識では捕まえやすいはずのカブトムシ一匹を捕まえるのにも、このような調節のために相当苦労することに。 手づかみ、キック、煙はマウスのホールドでエネルギーをためて力量調節する必要があるが、ゲージのたまりが案外早く調節が難しい。 生半可な力で虫を手づかみしようとすると攻撃されてしまうほか、強すぎる力で手づかみすると潰してしまう。またキックを直接当てても死んでしまう。 煙の効果は虫の動きを鈍くするというものだが、調節を失敗すると昆虫に襲われたり、燻り殺してしまったり、プレイヤーの分身が煙を吸って次回の採集で行動不能になったりとメリットに対するリスクが大きい。 キックも適正な強度というのが存在せず、ためた長さに応じて成功率、足をくじく率、何も起こらない率が多少変動する程度である模様。 図鑑の調整ミス ヒメウラナミジャノメ、キマダラルリツバメの表裏の模様が逆。 「エゾヨツメ」として収録されている種の外見が、未収録の別種「ヒメヤママユ」のものとなっている。 本来黒地に白い縞模様があるクロスズメバチが、オオスズメバチなどと同様の黒と橙色の体色となっている。 本作では「センチコガネ」に赤、青、緑の3つのカラーバリエーションがあり、「オオセンチコガネ」が紫の個体のみとなっているが、実際にはこのようにカラーバリエーションが豊富なのは「オオセンチコガネ」の方であり、「センチコガネ」の方は大抵の個体が紫である。つまり両種の特徴が逆になっている。 図鑑の説明が簡単すぎる 博士が昆虫の解説を丁寧にしてくれるのに対し、図鑑における解説文は1~2文程度で、ごく短い。 図鑑に登録すると昆虫は虫かごから消滅するため、改めて詳しい解説を読むためには再び捕まえ直して博士に見せなければならない。レアな昆虫の場合、これがかなり大変。 セーブデータの引き継ぎ不可 ニューゲームは(日付を最終日の最後の時間に持っていき現在の周回を終わらせることで)いつでも可能だが、それまでのゲームデータは「お気に入りの虫」以外引き継がれない。 ノーヒント それほど癖が強い操作でもないのだが、ヒントは与えられず手探りで操作方法を覚えていく必要がある。 収録されている全種類の昆虫を採集するのは至難の業(というか不可能)。ごく限られたタイミングでしか登場しないレア虫がいるほか、どこで会えるか分からない虫が一部いる。 固定された採集ポイントが季節ごとで変動する事があり、初見どころか何周していても気付かない場合もある。 採集ポイントのバランス 高山の西以外はかなり殺伐としており、昆虫に遭うのが難しい。 一部の固定採取ポイントにしか登場しない昆虫もいるので、彼らの捕獲に成功するまでむやみに時計を進めがちになってしまう。 もっともスローライフを楽しんでもらうことに重きを置いている本作なので、ガチな攻略を目指さなければ特に問題はないのだが。 架空の昆虫「フレームシ」の存在 本ゲームに登場する昆虫は基本的に全て実在するが、例外として「フレームシ」と総称される架空の昆虫が4種類登場する。 + しかし… 「フレームシ」とは名の通り、体が単色のワイヤーフレームで構成されたムシのこと。すなわち昆虫の3Dモデルを作る過程での途中図である。 博士曰く「カッコイイ虫」らしいが、どう見ても手抜きであり、世界観からも激しく浮いている。このような虫を登場させるくらいなら、他に出せそうな実在する虫はいくらでもいるはずである。 「フレーム」+「ムシ」で「フレームシ」と駄洒落になった名前も、真面目に考えたのかを疑わせる。 各種の名前も「フレームシ1」「フレームシ2」などと何の捻りもない。形はカブトムシやアゲハなど他の昆虫と同じ(というか流用)であり、1~4でそれぞれ異なる。 レア度はいずれもA以上と高く、出現率も低い。一度見るまではどんな姿か分からないので、いそうな季節、場所、時間帯を予測して探すということができず、発見および捕獲は困難を極める。 総評 昆虫採集シミュレーションとしてはありがちなコレクションに特化しているわけではなく、攻略難易度の高さからも効率性はあまり良くない。描かれる世界観やメッセージ性を考えると、効率をどうしても重視しがちな現代の日本人に一石を投じているのかもしれない。しかし丁寧に練られたテキストや世界観は当時の技術としては秀逸で、今ではなかなか出会えない自然の雰囲気を楽しむにはもってこいな作品である。 その他 クリック連打による裏ワザ 焚火の煙でガ・ハチが襲ってきた直後にクリックを連打すると、虫はこちらに向いてはいるもののその場で上下するだけになる。このときExitボタンをクリックすれば襲われずに回避可能。この状態で再び煙を焚くことができるが、そうすると普通に襲われてしまう。 キックも同じような方法で連打が可能。足をくじいた効果音がしても連打をやめなければ、撃ち続けることが出来る。 これをすることで確実に昆虫を下に落とすことは可能だが、高確率で足をくじくことになる。 キックで落下させることによってのみ低確率で出現する虫もいるため、全種捕獲を目指す上では事実上必須のテクニックである。
https://w.atwiki.jp/smiteyagyuu/pages/23.html
Bakasura ミニオン食べちゃう陽気なナイスガイ Trueダメージ(防御無視)でタンクも溶かせるかも? スキル説明 パッシブ ミニオン倒す毎に攻撃速度と移動速度が一定時間上がる! 1 バカシュラジャーンプッ!!!! ジャンプできる。着地点にダメージと防御デバフ付与 2 ミニオン食べる!フレッシュ☆ 食べるとバカシュラは回復して、体内にミニオンを溜め込む!最大6匹まで溜めれる! ジャングルbuffのミニオンはHP一定以下じゃないと食べれない。 GF,FGは食べれない! 3 バカシュラのメインスキル! スキルレベルに応じてバカシュラの攻撃力上がる! スキル使うと一定時間通常攻撃にTrueダメージ付与! 4 スキル2で溜めたミニオンを、体内で自分の分身に変えて吐き出す!!!! 吐き出されたのを、もろに食らうとスローとクリップル(移動スキル不可)になる。 一定時間バカシュラの通常攻撃が範囲攻撃になる! コンボ例 4→3→通常通常通常ひたすら通常攻撃→逃げられたら1で通常通常通常!!!! 大まかな戦い方 レーン線 レーンバカシュラした事ないので省略… 人がしてるの見てる感じ、2でミニオン溜めて3とHOGでミニオン処理 4覚えたら対面殺しに行くって感じ? 集団戦 ミニオン溜めて4や!!! 敵の火力ぶっ殺せ!!!! バカシュラが育ってて、敵が密集してると4の範囲攻撃で一掃ワンチャン ただしスタンかけられたら即死する。 対策 バカシュラは通常攻撃主体のGOD! なので1の範囲に入らなければ、危険度は少ない。 ただ大体のバカシュラはフェイタリス(通常攻撃当てると通常攻撃の移動速度低下を1秒無効のアイテム)を積むので 一度殴られ始めたら逃げるのは中々難しい。 1→4をされると即死する事も多い。 スタンやらスローやらルートやらのCCで対処するか バカシュラが1つかうまで、自分の移動スキル使わないとか! 簡単に言うと近づかれる前にぶっ殺せ!!!! 動画 アサルトバカシュラ組長解説付き Watch live video from lehawkeye1013 on Twitch
https://w.atwiki.jp/hypno/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/15.html
疲労・HP・MPの回復方法 買った壁紙が変わらない。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 道具が使えない 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? アイテム図鑑に登録されません 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される モンスターはどれが仲間になるの? モンスターがなかなか仲間にならない 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録されない ギルドに入った方がいいの? ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 鯖管って何よ? 疲労・HP・MPの回復方法 HP・MPは酒場でも回復可能 疲労は「@ホーム」で自分の家に行き、「@ねる」で寝てください。 買った壁紙が変わらない。 画像がキャッシュ(一時保存)されています。何度か更新してください。または、スーパーリロード(Ctrl+F5)をしてください。 武器屋、防具屋で売っているものの強さが「変わったり、0」なんだけど… 基本的に武器と防具の強さや重さはランダムに変動する仕様となっています。 武器(防具)の特殊効果が発動しません。 武器や防具に特殊効果(全体攻撃、耐性など)はありません。 攻撃力・防御力・素早さの増減だけです。 武器や防具をもっとたくさん販売してほしい 転職回数を上げていくことで、売物が増えていくシステムです。 冒険できる場所をもっと増やしてほしい 転職回数を上げていくことで、冒険できる場所が増えていくシステムです。 道具が使えない 「戦闘中」「自分の家」「転職するタイミングで自動的」の3タイプがあります。 詳しくは道具を参照。 宝箱のアイテムや仲間になるモンスターを、拾わない・仲間にしない選択はできないの? できないです。強制的に拾い・仲間になりします。 ただし、預かり所がいっぱいの場合は、拾えず・仲間にできないです。 アイテム図鑑に登録されません アイテムを装備した時に登録されます。 預かり所に送られた場合は、一度、引出す必要があります。 攻撃が当たらない、会心の一撃をうたれる 相手より素早さが低い場合、相手に攻撃が当たらなかったり、会心の一撃をうけやすくなります。 強い武器や防具は重さにより自分の素早さが下がるので、自分の素早さにあった武器や防具を装備しましょう。 テンションを上げた状態での効果が先頭の1人だけなんだけど 仕様です。テンションを上げた状態での全体効果は先頭の1人のみです。 パーティーの並び順で後ろの人がよく攻撃される 並び順で関係するのは、全体攻撃のダメージだけです。戦闘基礎知識 モンスターはどれが仲間になるの? ザコ敵からボスまで出てくるもの全て仲間にできます。 モンスターがなかなか仲間にならない 自分よりも強いモンスターは仲間になりづらいです(仲間にならないわけではない) また、自分で倒さないと仲間になりません。 運が良ければ1回、運が悪ければ100回以上倒しても仲間になりません。気長に頑張りましょう。 職業が魔物使いの場合、他の職業よりも少しだけ仲間になりやすいです。 同じモンスターは何匹まで仲間にできる? 何匹でも仲間にできます。 モンスターブックのNoで欠番(間が抜けている)がある 管理側でモンスターの追加や削除、Noの入れ替えが容易にできるよう所々に欠番をつくっています。 仲間になったらどうなるの? モンスターブックにデータが登録され、モンスターじいさんの所に送られます。 一緒に冒険に出たり、育てることはできません。 モンスターじいさんの所から「@つれていく」ことで、自分の家に置くことができます。 モンスターブックにデータが登録されない 他の人から送られたモンスターは登録されません。 自分で仲間にしたモンスターのみです。 ギルドに入った方がいいの? ギルドに所属していない場合ギルド戦ができませんが、他に入るメリットは特にありません。 仲間意識を高めたり、友達同士でわいわいするようなものです。 ○○○をコンプリートしたら何かあるの? 伝説のプレイヤーに載ります。そのプレイヤーのデータが削除されても、最大保存人数(デフォルトでは30人)を超えるまで伝説として残ります。 職業の後に表示されている『()』カッコの数字って何? その職業のSP(スキルポイント)の値です。SPとは?→ステータス参照 画面が真っ暗になった。何も表示されなくなった。 TOPに戻って再ログインかブラウザの戻る(*1)、でOK。 元に戻らないときは、メンテナンス中かプログラムエラーです。管理人が修正するのを待ちましょう 鯖管って何よ? cgiサーバー管理者の事。 鯖管ってキャラでやってる。色々テストしたりしてる。
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前へ | 次へ クリア条件:たまごっちを殿堂入りさせる? 開始時間:2010/12/02(木) 10 55 19 終了時間:2010/12/03(金) 14 36 51 参加人数:1 社会現象といえるまでの一大ブームを巻き起こした携帯育成ゲームの移植。 本家が超品薄状態で供給が追いつかないところに発売されたためか、 本物は買えないけどせめてゲームボーイで・・・ということでこちらもミリオンを売り上げるヒットに。 最初に8つの卵から一つを選び、餌をやったり下の世話をしたりして育てていくのは本家と同じ。 そのほか、オリジナル要素としてミニゲームによる育成や、 育てたたまごっちを出場させて優勝を争う競技大会がある。 3匹まで同時に並行して育てることが出来るが、卵を8つ使い切ってしまうとゲームオーバー。 3つの競技大会で優勝するなど、一定の条件を満たすとそのたまごっちは死亡時に殿堂入りする。 たまごっちが睡眠中のみ、左上の時計のアイコンを選択することによって時間を送ることが出来る。 96年11月、初代「たまごっち」発売。 97年2月、「新種発見!たまごっち」発売。 97年6月、「ゲームで発見!たまごっち」発売。 このゲームには初代と新種発見、両方のたまごっちが収録されています。 今回進化したのは新種発見の「みみっち」。 初代の「まめっち」の女の子バージョンです。 性別は、最初に選ぶ卵で決まるような気がします。 菜食主義で9時にはきっちり寝る、健康を絵に描いたようなたまごっち。 ライバル(?)のまめっちを破り、ビューティコンテスト優勝。 まあラブリっちに勝てるたまごっちはいないでしょう(偏見) くちぱっちが80点も取ったのが意外。 平均寿命の25歳を迎え、仕事のストレスからか病気がちになる。 29歳で死亡。長生きしてくれました。 お迎えに来たのはライバルの…いえ、たまとものまめっちとくちぱっち! Every Lovely!
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魚釣りのポイントメモ 本島・離島の使い分け 1.本島 「崖の上」「池」「桟橋」の3つが候補。中でも「崖の上」が一番おすすめ。 島が大きいため、基本的には魚釣りに向いていない。 ただし、島クリエイトで釣り堀を作ることで「崖の上」の魚釣りはおすすめ。一応「池」も可能。 「崖の上」の釣り堀は崖の2段目か3段目に4×4の滝を5つ程度並べて作ると良い。(おそらく海や川から離れた場所に作るのが良い) 最大2匹まで湧き、全く湧かなくなったら「ドカン」で自宅を出入りすると良い。 「池」の場合は、もう少し大きめの釣り堀をいくつか作れば同じように最大2匹まで湧いたが、離島の方が効率が良い。 「川」の釣り堀は上手くいきにくく、離島の方が効率が良いのでおすすめしない。 2.離島(マイルりょうこうけん) 「海」「桟橋」「川」「河口」「池」とほぼ全てが候補。滝島に当たれば「崖の上」も可能。 島が小さくて、魚が湧きやすいので魚釣りに最適。 ただし、島の種類によって向き・不向きがあるので注意。 持ち物欄が埋まったら帰らないといけないことと、アサリが湧かない点にも注意。 出現する生き物は、島に到着した時間帯のものに固定されるので注意。 他サイトへのリンク:GameWithの離島一覧 【魚影大島(レア島)】 出現しにくい大物が狙えて、ものすごく効率が良いがランダムなので狙って行くのは難しい(たまたまだったかもしれないがレア島の中では割と当たる) 「桟橋」のレア魚集めで、まきエサの消費を大幅に抑えることが期待できるので、狙って行く価値はある。 住民厳選の時のついでに狙うのがおすすめ。 この島は出現率の低い「桟橋」のレア魚を狙いやすいので、「桟橋」でのまきエサ釣りが超おすすめ。 もちろん「桟橋」以外の大物魚も狙いやすい。 離島へ行く際はアイテム整理をして、念のため「桟橋」用にまきエサを大量に持っていくのがおすすめ。 【背びれ魚島(レア島)】 出現しにくい背びれ魚の大物が狙えて、ものすごく効率が良いがランダムなので狙って行くのは難しい。 もしもこの島に当たったら欲しい「背びれ」の魚を釣って持ち帰ると良い。 【滝のある島】 一応、狙って行ける範囲の確率ではあると思うが、やはりランダムなので確実性はない。 もしも「崖の上」の魚狙いで釣りをする場合は、FIXはしごキットを作って設置しておくと良い。 ただ、「崖の上」の魚は本島でも釣りやすいので狙っていくほどの価値はない。 河口付近に魚が溜まりやすい。 3.離島(かっぺいのボートツアー) 1日1回の制限と季節島があるようなので、魚釣りには向いていない? まきエサ 【おすすめの使い場所】 「桟橋」の魚は出現しにくいので、基本的にまきエサは「桟橋」用に使うと良い。 離島(マイルりょうこうけん)で行く魚影大島で使う方がまきエサの消費を抑えられて煩わしさを軽減できるので可能なら狙って行きたい。 その他の釣り場所は、魚がどんどん湧くのでまきエサは基本不要。 【アサリ集め】 ネット上でアサリ集めは「湧き潰し、雨、新月」が良いかもという情報がありましたが実際は不明であまり効果はないかも? 環境や生き物の湧き条件によってアサリの湧きに影響があるのか、それとも全く影響がないのかは不明。 個人的に上下の移動はアサリを見落としやすいので、左右の移動だけで済むように南の砂浜だけ残してマイデザインで湧き潰しするのはありかなと思いました。 【連射コンでのクラフト】 あつ森はまとめてクラフトすることはできず、ちまちま1つずつしかクラフトできないので、Aボタンを連射できるコントローラーを使用してクラフトすることで煩わしさを軽減できます。 占いの活用 あつ森は道具が壊れやすく煩わしいので、ハッケミィの占いで道具が壊れなくなる持ち物運アップ(なぜ壊れない、ミシンはかどる)が当たったときに魚集めやアサリ集めをするのが効率的です。 そうすれば、離島へ行く際もリメイクキットは不要で木の伐採もオノが壊れなくなるので煩わしさを軽減できます。 魚の一覧 出現する魚の種類数が最も少ない月の方が狙った魚を釣りやすいと思ったので、月ごとに時間帯による魚の出現種類数を集計しました。 月ごとに出現する魚を魚影別に分けた一覧も作成したので参考にしてください。 魚の一覧は メニュー から。 釣りづらい魚 「桟橋」の魚はまきエサが必須なのでダントツで釣りづらい。(魚影大島推奨) それ以外はまきエサが不要なため、アサリ集めとまきエサ作りをしなくていいのでなんとかなる。 感想にはなるが、寄贈と模型のため4匹集めていたところ、桟橋の魚の中ではシイラ、マグロの順で出にくく、ロウニンアジはそれなりに出やすく、カジキはかなり出やすかった。 桟橋以外の魚は、デメニギスが一番釣れにくかった。
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第二回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 朝 毛利蘭 デミウルゴス 052 悪魔 焼死 範囲魔法 朝 真戸呉緒 デミウルゴス 052 悪魔 焼死 範囲魔法 朝 デミウルゴス オシュトル 052 悪魔 真・烈風斬 扶桑刀「烈風丸」 朝 ダクネス ダクネス 053 くっ殺(ガチ) 自殺 包丁 朝 片桐安十郎 アクア 057 好意には友愛を、敵意には報いを 浄化 アクア 以上5人【残り51人】 おまけ 名前 最期の言葉 毛利蘭 「なっ!?」 真戸呉緒 「助ける? 馬鹿を言わないで下さい。敵が居るのなら、まずはそれを殺すのが先でしょうに」 デミウルゴス 『後を、後を頼みますよアルベド! シャルティア! 必ずや、必ずやアインズ様をご無事で……頼みますよ……たのみ、ます……』 ダクネス 『良かった、間に合った。これでもう、痛く、ない』 片桐安十郎 「……こんな、バカ……、な……」 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位T ヴライ 4人 虹村億泰、ネコネ、松野トド松、天海春香 生存 優勝狙い ジン 3人と1匹 若狭悠里、霧島董香、リネット・ビショップ、エスパーニャンコ 生存 人探し 2位 デミウルゴス 3人 美影ユラ、毛利蘭、真戸呉緒 死亡 人探し 3位T シャルティア・ブラッドフォールン 2人 ガエリオ・ボードウィン、シルバーカラス 生存 人探し オシュトル 2人 丈槍由紀、デミウルゴス 生存 奉仕 鏢 2人 黒炎、光覇明宗の僧×4 死亡 ??? 4位T 赤井秀一 1人 安室透 生存 脱出 佐倉慈 1人 逸見エリカ 生存 奉仕 斗和子 1人 アルベド 生存 扇動 ヤモリ 1人 光宗 生存 優勝狙い(主催は殺す) とら 1人 紅煉 生存 人探し ダクネス 1人 ダクネス 死亡 対主催 アクア 1人 片桐安十郎 生存 対主催 灰原哀 1匹 太郎丸 生存 対主催
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あの人達逮捕? 202 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/17(日) 20 29 50.75 Bum3RF0i 俺は処分場職員のパンダ、シップはジャスティスタンクだ。 何時ものようにビスク西からワラゲまで隅々まで 神秘使いのコグ姉と共に練り歩きモニ糞をどんどんバトルハンマーで叩き潰し てはミラクルケイジに一袋30匹まで無理やり詰める仕事をしていた。 カバン一杯に気絶したモニ糞を圧縮しそろそろ処分場に戻ろうか、 もしくは2顔モニ糞を取り出して慰安所にも引き渡そうかと考えていた。 しかし運悪くコグ姉のTAに乗遅れワラゲの猿森にてソロ状態になってしまった。 処分場職員と言えばモニー以外の種族は皆無害として見逃してくれるから そこまで脅威では無い・・・・・そう油断していたのが間違いだったようだ。 ついさっき捕獲したモニ糞が最後のTELLを何者かに送ったらしく 203 名前:名無しオンライン 投稿日:2007/06/17(日) 20 30 58.86 Bum3RF0i よくわからない山賊5人組のモニ糞共に囲まれてしまった。 さすがに分が悪いので職員用チャンネルで同僚に救援を求めつつ 逃亡を開始する事にした。 モニ糞の移動技を食らい、そしてこちらは調合で回復しつつも HPが3割を切った。 その時だった、奇跡的に職員がかけつけてくれた。勿論全員パンダだ。 NのN狩りとの誤解を受ける事を恐れず5人のモニ糞をバトルハンマー でぎったんぎったんに叩きつける10人もの職員達、 命が助かった嬉しさと仲間への感謝の心で一杯になった。 この5人のモニ糞は全員2顔だったので慰安所へと売り飛ばした。 すると合計800kの報酬が出た、謎肉用モニ糞と一匹あたりの報酬の違いから あまりのギャップに内心びびったが なんでもモニ糞の前科、スキルや成長度合いにより報酬の価格は変動するみたいだ。 このモニ糞5人はなんでも濡れ衣銀行強盗、山賊行為といった大罪を犯していたので 高い報酬を得られたらしい。 お金は仲間全員で/splitした、そして皆とビスク東の酒場へ行った後俺は 疲れを取るため処分場寮に帰って休むことにした。 名前 コメント
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AMAまとめ(Ask Me Anything=開発チームからの情報) 公式ブログはこちらです。スタッフのGoulaiさんがまとめてくれています。(Thank you for Goulai) 数日遅れで翻訳していく予定ですが、常に細かく仕様は変更される可能性がありますので、情報が古くなる可能性があることはご理解ください。 http //blog.guildsaga.com/issues/guild-saga-ama-written-summary-11-august-2022-1289103?via=twitter-card client=DesktopWeb element=issue-card 2022/9/4 AMA Q:ペット1匹を召喚し、1匹をインベントリに装備すれば、2匹のペットを戦闘で操ることができますか? A:インベントリに装備できるペットは化粧品であり、戦闘要員としてパーティに加えられることはありません。ペット(というか仲間)を召喚するスキルでは一度に1匹までしか操作できませんが、特定のスキル・才能を使えば、この制限を増やすことができます。 Q:IDO(独自トークンの上場)はいつ行いますか? A IDOはゲームの正式リリースに近い時期か、マーケットがより良い状態になった時、どちらか早い方を予定しています。 Q $GGLDや$GGEMを消費して、属性をリセットできますか?(例えば黒魔術師レベルを聖職者レベルに振り直したり) A はい。現在未定のコストで、キャラクターを完全にリセットできるようになります。 Q:盗賊(職業)はゲーム内でどのように機能するのでしょうか? A:現在、戦闘中にNPCの視線を避けて忍び寄り、スリをするステルスメカニックの開発に取り組んでいます。 Q:エンジニアのスキルはいつ追加されるのでしょうか? A:現在のアルファビルドに3-4個実装された時点で追加されると思われます(かなり近いと思われます)。 Q 一般的に、杖やステッキと弓ではどちらが攻撃範囲が長いのでしょうか? A:弓は最も長い攻撃範囲を持っていますが、直線的な発射に制限されています。一方、杖とステッキはより柔軟な(斜めに届く)範囲を持っています。 Q スキルデータベースはいつできますか? A スキルデータベースはおそらく伝承Wikiの一部となるでしょう(まもなくローンチされますが、スキルが入力されるのはその後です)。 このAMAの時点から、Lore Wikiは https //wiki.guildsaga.com/ で開始されています。 Q:二刀流はどのように機能するのですか?片手持ちの武器なら何でも二刀流にできるのですか?それともダガーだけですか? A:ダガーのみ二刀流が可能で、同じスロット内で「2つの武器」を持つことになります。片手持ちのアイテムを複数装備することはできません。 Q モバイルでもプレイできますか? A:現時点ではPCとWebにフォーカスしていますが、長期的にはモバイルに最適化する予定です。 Q:クレリック・バトルメイジというのはあるのでしょうか? A はい、そしてそれは現在、より現実的なビルドの1つです。 Q:ビーストテイマー(獣使い) になることは可能ですか?それとも召喚士? A 召喚士になりたいなら、ウォーロックにポイントをつぎ込み、ミニオンを追加で召喚できるスキルブックやタレントブックを探せばよいでしょう。 Q:スキルブックさえ取得すれば、どんなスキルでもどのプレイヤーでも習得できるのですか? A:いいえ。多くのスキルでは、習得する前に一定の属性レベルが必要になります。 2022/8/22 ワールドモード1.1について 公式ツイッターよりワールドモードのバージョンアップ、並びにクラフティングの追加が報告されましたので下記に原文翻訳を記述します。 ワールドモードv1.1アップデートにより、「ニューエーカーの鍛冶屋」がアンロックされ、プレイヤーはアイテムNFTクラフトを使用できるようになる予定です。 どのように機能するでしょうか? ワールドモードでは、毎週ギルドサーガヒーローのNFTをクエストに派遣(ステーキング)すると、旅で手に入れた戦利品をアイテムNFT(SFT)という形で受け取ることができます。これらのアイテムはゲーム内で使用することができ、現在、マーケットプレイスの「@soulofoxNFT」で取引することができます。 ワールドモードv.1.1では、さらにアイテムを組み合わせて上位のアイテムを作ることができるようになります。アイテムをクラフトするためには、ユーザーが次のものを所有している必要があります。 クラフトしたいアイテムのレシピ(例:https //db.guildsaga.com/items/20001) クラフトに必要な材料 GGEM 材料NFTとGGEMを消費されても、レシピNFTは将来的にまた使用することができます。 クラフトの他には? 👩🍳 ユーザーが料理(食材のクラフト)をするための場所の追加 🗑️ アイテムNFTを分解することでクラフト素材を入手可能に 📚 新しいレシピ集の追加 ワールドモードv1.1アップデートには他にどんなものが含まれていますか? 💎 ドロッププールに100以上の新アイテムを追加 ✨ 新しいビジュアルとUIの改善 🤺カスタマイズ/プレイヤーアイデンティティ機能 🎉 ローンチを記念して、最初の1週間はアイテムのドロップ率がアップ 近日公開予定です! 2022/8/11 Q:アイテムが提供する属性(ウィザード+3など)はどのような仕組みになっているのでしょうか?また、これらの属性を複数積み重ねた場合は、効果は打ち消しあったりするのでしょうか? A:現時点では属性の減衰は予定されていません。ただし、レベルが上がるごとに総パワーに占める割合が低くなるため、レベルアップ自体には「減衰」が組み込まれています。 Q:「MainHand」の武器に範囲攻撃や、範囲攻撃のメインスキルがあるものはありますか?(杖の魔法範囲攻撃など)。 A:ほとんどすべての杖とステッキは、クールダウンなしの範囲基本攻撃スキルを提供します。 Q:各属性とその効果について、どこかで読むことはできますか? A はい、こちらのホワイトペーパーでご覧いただけます https //docs.guildsaga.com/game/leveling-and-stats Q:ゲームがリリースされたら、常に新しいアイテムが追加されるのでしょうか?その場合、パワークリープ(アイテムが増えすぎてインフレを起こすこと)にはどのように対処するのでしょうか? A はい、新しいアイテムが導入されるでしょう。また、パワークリープは後々解決しなければならない問題であり、どのように対処するかはもう少し後で考えることになります。 さらに、新しいアイテムを設計する際、既存の確立された構築のパワーを上げるのではなく、クラス、戦略、プレイスタイルを追加する「水平方向の構築」を検討することもあります。そうすることで、プレイヤーは既存の戦略を視野に入れつつ、新たな戦略に対応するために、常に戦略を見直すことになります。適切なバランス調整と同時に、単一の支配的な戦略ではなく、健全で常に変化するメタゲームを作り上げることを望んでいます。 Q ゲーム内で稼いだ$GGLDを1回の取引ですべて引き出すことはできますか? A はい、ゲーム内で稼いだお金を引き出すことに制限はありません。 Q:「Wizardry +3」は具体的にどのような効果をもたらすのでしょうか? A Wizardry属性は、杖やステッキを使用した際の命中率、回避率、ダメージを増加させます。 Q World Modeの最初のクラフトで、アイテムの分解や解体はあるのでしょうか? A 鍛冶屋(レシピNFTを必要とするワールドモードクラフト)が実装される時点では、それらはありません。 Q:ヒーローNFTの装備を、プレイヤーキャラクターで使用していない場合、パーティメンバーに装備させることはできますか? A:パーティーのキャラクターをどのようにカスタマイズできるかは、まだ完全に確定していません。初期のビルドでは、ヒーローNFTが提供するアイテムを仲間に装備させることができますが、長期的には複数の要素によって変更される可能性があります。 Q:スキルで召喚獣を回復させることはできますか? A:はい。実際に召喚獣のバフや回復に特化したスキルが存在します。 Q:アーマーやマジックバリアは消耗するまでダメージを軽減する効果があります。それに加えて、多くのアイテムにある魔法耐性があります。 魔法耐性は魔法障壁とどのように連動するのでしょうか?入ってきた魔法ダメージはまず「耐性」で軽減され、その結果生じるダメージを「マジック・バリアー」に与えるのでしょうか? 現在アイテム・データベースに表示されていない、物理的な抵抗力があるのでしょうか?あるいは、器用さ(Dexterity)が物理的な抵抗や回避を提供するのでしょうか? 装備品にあるMagic Resistが多すぎるため、物理ダメージが優先されてしまうのではないかと心配です。これは意図的なものなのでしょうか? 回答 はい、これはまさにその通りです。以下はシナリオの例です。 水属性ダメージ100(フリーズ・スペル) vs マジックバリア50(レジストなし)。 50のマジックバリアは100のウォーターダメージによって占められ、残りの50は敵の体力に差額の50のダメージを与えることになります。マジックバリアが足りなかったので、敵は凍結状態になる。 100の水属性ダメージ(凍結) vs 50のマジックバリア(50%の水属性レジスト) レジストはまず100のWater Damageに適用され、50のWater Damageに減少させるだろう。その後、その50の水属性ダメージは50のマジックバリアで吸収され、結果的に敵にダメージは与えられず、凍結状態も適用されない。 いいえ、現在物理抵抗のステータスはありません。 一般的に、物理武器は射程距離(剣や短剣)や使い勝手(矢が他のターゲットや地形に阻まれる)に制限があり、魔法スキル(または呪文)は自由度が高く、ターゲットにアクセスしやすく、ステータス効果も多くなっているのです。 Q:戦闘中にどんな装備でも交換できるのでしょうか?それとも武器だけに限定されますか? A:戦闘中にどのアイテムでも(その条件を満たしていれば)交換できますが、アイテムの種類やその他の状況によってAP(アクションポイント)のコストが異なる場合があります。 Q:「ジャンク」アイテム(アイテムデータベースで見られるタイプ)はどこにあり、どのような用途に使われるのでしょうか? A:まだこのタイプのアイテムはありませんが、「ジャンク」はNPCに売って銀貨を少しもらうことができるもので、「貴重品」がNPCに売ってより大きな銀貨の塊をもらうのと同じようなものだというのが最初のアイデアでした。 Q:才能の種類に制限はあるのでしょうか? A:これは今考えているところです。もし、PVPのない非P2Eゲームであれば、おそらく上限を導入しないでしょう。タレントブックを購入し、それを習得することができるので、バランスとビルドの多様性のために、(戦闘中に)上限を設ける必要がありそうです。 Q:ギルドサガチームはゲームが主流になった場合、Dox(チームの個人情報の公開)を計画するのでしょうか? A はい、特にメインストリームになった場合は可能です。チームはパートナーや投資家に対して個人的にDOxを行い、今後も行い続ける予定です。 Q バックパックを外し、矢筒を装着し、弓を装備することは可能ですか? A はい、できます。特に弓のスキルは矢筒を装備している場合のみ使用できることを考慮すると。 Q:同じリングを2つ装備することはできますか? A:はい、もし同じ指輪を2つ手に入れた場合、レアリティに関係なく、それぞれの指に装備することができます。 Q:すでにデータベースにすべてのアイテムが登録されているセットは? A 早すぎるかもしれませんが、「ギルドヒーロー・ミント」セットはほぼ確実に終了しています。 Xマスやイースターのセットにはもうアイテムが入らないでしょうし、ジェスターズ・ジャーニーにはまだ最後の1個が入るかもしれません。(変更される可能性があります) Q:マジック・スクロールは何をするものですか? A マジック・スクロールは、クールダウンがあり何度でも使用できるスキルとは対照的に、1回だけ使用できる呪文が含まれているアイテムです。例えば、クレリックが敵を魅了するなど、通常は使用できないスキルを使用できるため、強力なアイテムです。 Q:ほとんどの呪文では、その効果はあなたのステータスに基づくと思います。これは巻物ではどうなるのでしょうか?劣悪な効果が得られるだけでしょうか? A:はい。技能は、マジック・スクロールにあるものも含めて、関連する流派に基づいてスケールします。 ほとんどの場合、巻物は実際にダメージを与えるよりも、ユニークなステータスを適用するのに便利です。しかし、ハイドロマンサーは自分が持っているスキルのためのスクロールを有用とみなすことができる。それは、その特定の学習したスキルのクールダウンを回避する方法となるからだ。 Q MagicEdenでETHを使用してGuild Saga NFTを購入できるようにする予定はありますか? A これは私たちが反対しているわけではない、クールな機能です。私たちの計画にはありませんが、もしMEで取引されているETHの量が多ければ、この件について彼らに話をすることも可能です。 Q Alphaビルドでは武器のクラフトはあるのでしょうか? A いいえ。クラフトシステムは実装されていますが、鍛冶屋と武器レシピを必要とする武器クラフトが利用可能になるのは、Respite Island(デモモード)の後半からの予定です。 Q:バトルパスやシーズンパスは登場しますか? A:これは確かに$GGLDで可能な使用例です - DLCや化粧品などの特定の報酬を提供することです。 Q:アルファ版でヒーローのNFTをインポートすることは可能ですか? A αではヒーローNFTをインポートしてプレイすることはできません。なぜなら、ゲーム内のすべての装備のアニメーションがまだ完成していないためです。 Q:今、投資家ビルドを手に入れるYouTuberには既に連絡を取ったのですか? A はい、視聴者のためにゲームをプレイしてくれるYouTuberやストリーマーには既にコンタクトをとっています。 Q ベータ版でヒーローNFTをインポートすることは可能でしょうか? A:はい、確実にあります。また、「レイトアルファ」でもヒーローNFTの輸入が可能になる可能性があります。 Q:「ペットスキル」と「ペットアイテム」があれば、戦闘中に2匹のペットを操ることができるのでしょうか?それとも1匹までなのでしょうか? A:良い質問ですが、"ペットアイテム "は正確には戦闘に投入するペットではなく、戦闘に参加しない仲間としてついてくるものです。ペットスキルとは召喚スキルのことで、ウォーロックのような一部のクラスを除き、通常各キャラクターに1つだけ許可されます。 Q:"プライモーディアル・レイ "は何をするのですか?(デュアリティズフェイトにあるスキルです。) A:このスキルのコンセプトは現時点でのものであり、変更やバランス調整の可能性があります。光と闇のビームを放つ古代の呪文。光と闇の耐性とクレリックとウォーロックの属性ペアが等しくない場合、ダメージを与えられない。 Q "テスター "や初期のクローズドαプレイヤーはゲームプレイのライブ配信を許可されるのでしょうか? A 最初の波のテスターは、大きなバグに注意しながら、おそらくゲームプレイをストリームしないでしょう。次のウェーブが始まれば、私たちのYouTuberやストリーミング・パートナーを含め、誰でもストリーミングできるよう、ビルドは比較的洗練され、バグがないはずです。 Q 属性の最大値はどれくらいですか?(ウォーロックの+99のような) A 現在、属性に制限はありませんが、将来的に変更される可能性があります。 2022/7/14 AMA Q:バトルから逃げることはできますか? A:可能ですが、パーティが敵から一定距離以上離れている必要があります。この機能はすでにビルドに実装されていますが、今のところアイコンがありません(プレイヤーのスキルバーの2番目のスロット)。 Q:テンキーでスキルを発動できますか? A はい、できます。スキルバーのスキルに番号が振られ、それに応じたショートカットが用意されています。 Q:スキルやメニュー、その他の機能をキーに割り当てることはできますか? A:現在、この機能は使用できませんが、将来的に実装される予定です。 Q:池から何度も水を飲むことはできますか? A:いいえ、今のところ1つの池につき1回のみ可能です。 Q:ゲーム内のマップはありますか? A:マップのデザインが初期段階であるため、現時点ではありません。A:現在、マップのデザインは初期段階にあり、最終的に完成すれば、マップ画面上に訪れた場所を表示し、任意の場所に移動できるようになります(『Pillars of Eternity』と同様の機能です)。 Q:死亡時のアニメーションはカスタマイズできるのでしょうか? A:ありません。 Q:敵との遭遇はあらかじめ決まっているのでしょうか、それともランダムなのでしょうか?敵は倒されてから一定時間後にリスポーンするのでしょうか? A:敵はマップ上に固定で出現します(条件付きでチェックされることがあります)。一度倒すと進行状況が保存され、リスポーンしません。つまり、戦闘はファームアップできません。同じアカウントで繰り返しファームアップを行うには、ガントレットモードかPVPを利用する必要があります。 Q:背中や横から攻撃を受けるとペナルティがあるのでしょうか? A 現在の実装では、ローグがダガーを使って敵を背後から攻撃した場合、クリティカルヒットの確率が追加されます。また、ターンの終了時に方向を選択できるようになるなど、より多くの「方向が重要」な仕組みが実装されるかもしれません。 Q:戦闘中に部隊が死んだらどうなるのでしょうか?その結果はどうなりますか? A:パーティメンバーが死亡した場合、特定のスキルやアイテムを使って復活させることができます。部隊全員が死亡した場合、(多くのRPGと同様に)直前のセーブポイントからリスポーンし、それ以降の進行状況はすべて失われます。 Q:複数のウォレットにNFTを送信してマルチアカウントにすることはできますか? A はい、複数のウォレットとアカウントを所有し、それぞれにHero NFTをインポートすることができます。ただし、ゲームの進行に応じて報酬が変化するため、特定の要素によっては1つのプレイに集中するよりも複数のプレイスルーを実行した方が利益が少なくなる場合があります。 Q:キャラクターは攻撃時に向きを変えるのでしょうか?ゲームプレイ動画で魔道士が魔法を放つ方向を向いていなかったのですが。 A:魔道士は呪文を唱える方向を向くはずです。これはビデオでは正しく機能していなかったので修正される予定です。 Q:敵を地形(崖や水中など)に叩き込んで追加ダメージを与えるというのは実現するのでしょうか? A:地形システムはすでに実装されていますが、まだ見た目が完全に満足できるものではないので、ゲームプレイビデオには登場しませんでした。崖から敵を突き落とすのはカッコイイし、満足感もあるはずなので、現時点では実装されていませんが、将来的には登場する可能性はあります。 Q:プレイの難易度は複数用意されるのでしょうか? A:現在のところ、ゲームの難易度は1つの予定です。しかし、ストーリーモードでは、通常の難易度よりもはるかに高い難易度のルートが多数用意されており、高いリプレイ性を提供できると考えています。 Q:パーティーの2人は常に同じクラスなのでしょうか?それとも変更できるのでしょうか? A:仲間のカスタマイズについては、現時点ではまだ確定していません。ただ、映像に映っている2人の仲間(ルセイトとアスカ)はクラスが決まっていますが、レベルが上がるとどのスキルを習得するかは選べるようになる予定です。 Q:AP(アクションポイント)やMP(行動ポイント)はレベルに応じて増えていくのでしょうか? A:はい。しかし、自動的に得られるものではありません。レベルアップ時に、"ターンポイント "にポイントを追加することを選択できます。「速さ」はMPを、「元気」はAPを、「イニシアチブ」はターン順を決定します。 Q:次のターンのために「MP/APを温存する」というのは、何か詳細があるのでしょうか? A:未使用のAPとMPは、現在の最大値まで次のターンに持ち越されます。ゲームプレイ動画では、どちらも最大5までとなっています。 Q:MP/APの最大値はどのように決定されますか? A:MPとAPの最大値は、MPとAPの再生能力とともに、「速さ」と「元気」の属性の影響を受けます。 Q:敵がAPとMPを分けているのは何か理由があるのでしょうか?また、余ったMPをAPに変換して追加攻撃できるようになるのでしょうか? A:APとMPを別々にすることで、スキルのデザインスペースが広がり、様々なビルドのプレイスタイルの多様性を高めることができます。 MPをAPに変換して攻撃するのはいいアイデアだと思うので、スキルとして追加してもいいと思います。 Q:戦闘中の武器交換は実現するのでしょうか?その際、APを使う可能性はありますか? A はい。また、ポーションのような消耗品を使用する際にもAPを消費します。