約 1,531,316 件
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/133.html
東方永夜抄版 卯酉東海道版 月まで届け、不死の煙 作品:東方永夜抄 〜 Imperishable Night. シーン:EX面ボス 藤原妹紅のテーマ データ BPM 【0 00~】158【0 13~】164【0 25~】156【0 37~】160【0 50~】164【2 03~】158【2 27~】164 拍子 4/4拍子 再生時間 2 50 調性 【0 00~】嬰へ短調(F♯m)【0 13~】嬰ハ短調(C♯m)【0 25~】嬰ト短調(G♯m)【0 50~】ホ短調(Em)【1 14~】変ロ短調(B♭m)【1 38~】ト短調(Gm)【2 03~】嬰ト短調(G♯m) 使用楽器 ピアノ、ドラム、トランペット、鉄琴 コード進行 【0 00~】|D E|F♯m|D/F♯ E/G♯|C♯m||Bm C♯m|D C♯m|D E|D E F♯m -| 【0 13~】|C♯m|Cdim|C♯m|Cdim| 【0 25~】 【0 50~】 【1 14~】|F♯ G♯|B♭m|F♯ G♯|F||D♯m F|F♯ F|F♯ G♯|F♯ G♯ B♭-|~2x 【1 38~】 【2 03~】 ZUN氏コメント 富士山噴火怖いねぇ。富士の煙は色んなものを含んでいるからねぇ。今の 富士の中は穢い物も混ざっていて……。 こんな煙が月まで届くから、月も穢れる。 (出典:東方永夜抄 おまけtxtより) 藤原 妹紅のテーマです。 出来るだけ格好よさや威圧感、パワフルさを抑えて、如何わしさが 出るようしました。いやまぁ曲で如何わしくしなくても、キャラだ けで十分如何わしいんですが。 エキストラボスはいつも昔のゲームっぽい曲にしている所がありますが、 今回は大昔のゲームっぽい曲に(ぉ (東方永夜抄 Music Room) この曲って途中で一定のリズムを刻むようになるけど、このリズムと妹紅の翼の明滅を同期させてある。 それを見ていると催眠効果があるのは、安定時の心臓の鼓動と同期しているから。 (ZUN) (第3回東方シリーズ人気投票 音楽部門 ZUN氏投票コメント) 解説 原曲音源が、東方二次創作ゲーム音楽ゲーム「東方ダンマクカグラ」でプレイできる曲としても収録された。 3分ほどの長さを丸ごと収録している。 月まで届け不死の煙 作品:卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes トラック:7 データ BPM 拍子 再生時間 4 21 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 月まで届け、不死の煙大好き♪ -- (もこ) 2014-03-08 11 36 04 【イントロ】 | D E | F#m | D/F# E/G# | C#m | Bm C#m | D C#m | D E | D E F#m| -- (たいやき) 2015-08-26 13 55 40 C♯mっ てm は要らないのでは?5、6小節目は、C♯7かな -- (名無しさん) 2015-12-18 23 43 00 6,7小節F♯ハーモニックマイナースケール -- (名無しさん) 2016-09-14 08 08 05 使用楽器は、ピアノ、鉄琴、ドラムかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 22 25 13 WAV版もMIDI版も両方好きです。 -- (X) 2022-02-27 10 28 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/18.html
良く凝視法と呼ばれている誘導法です.この誘導は複数の生理的反応を使うので,とても強力です.また,目が閉じてくるというのは普段あり得ない現象なので,それが役割を強めるとも言えます.凝視法で使う生理的反応は,一点をじっと見ていると目が疲れてくるというものと,見つめさせる対象を下げていくことによって瞼が下がってくるというものです. 方法は、相手の顔を正面に向かせて、ライタ等の光るものを被験者の目線より上に持っていき、「この光をじっと見てください。そう、じっと見ているとまばたきが多くなってきてそして、瞼が重たくなってくる。さらに瞼が閉じてきて、完全に閉じるとあなた は深い催眠状態になる」と暗示を言います。このときのポイントは、相手の動きに合わせて暗示を言う事です。まばたきが多くなるのは、間違いないののです。一点を見ていると目が疲れるし目が乾いてきますから。そして,ばたきが多くなってきたと同時に「まばたきが多くなってくる」と暗示します.条件付けでの暗示を言うタイミングは,相手の動作の後です。なので、誘導中は相手の動きに注意する事が大事です。もう一つのポイントは、ライタ等を少しずつ下げていく事です。すると、必ず瞼が下がります.そして、瞼が下がると同時に「瞼が下がってくる」と暗示を言います。条件付けには,タイミングが大事です.
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/38.html
NLP (Neuro-Linguistic Programming)とは、GrinderとBandlerが創始した、さまざまな領域における卓越した人物の共通項をまとめた理論です。日本語訳としては「神経言語プログラミング」が定着しています。主にコミュニケーションに関する理論と技法です。 理論としてはBatesonの影響を強く受け、技法としてはゲシュタルト療法のPerls、催眠療法のErickson、合同家族療法のSatirのセラピーに強く影響されているとされています。Chomskyの変形生成文法の影響も色濃く見られます。ただし、実際にはEricksonやBateson理論を再現しているとは言いがたいため、NLPを劣化版マスターセラピスト技法と考えるセラピストもいます。 NLPの大きな特徴は人間の無限の可能性を信じていることで、例えば次のような標語があります。 「失敗など何もない」 「NLPを使って脳をプログラミングしなおせば誰でも天才と同じことができるようになる」 これらはとても聞き心地の良い言葉ですが、仮にそのとおりだとすると、戦争も失敗ではないし、NLPをマスターすれば誰でもアインシュタインになれるということになってしまいます。ここには少し無理があるように思われます。 Elich, Thompson, Miller(1985)やSharpleyによる一連の研究によると、「NLPには有効な治療技法としての根拠がない」という結論が出されています。たしかに、NLPの効果や理論に関する実証的研究はほぼ皆無です。 マニュアル化を嫌ったEricksonのBandlerやGrinderに対する覚えは目出たくありませんでした。これは当然で、口の悪いエリクソニアンは、NLPの連中は巨万の富を著作やワークショップで稼いだが、当のEricksonは死ぬまでアリゾナの砂漠で1時間40ドルで診察を続けた、なんてことを皮肉混じりに言います。 もっともNLPという「マニュアル化」はその後もさまざまな要素を取り入れて膨れ上がり、創始者のGrinder自身も危惧するように主として『NLP の (他の分野への) 適用』へばかり進んでいきました。そろそろ新しいコア理論を革新しないとやばいんじゃないかと創始者自身も考えているようです。 初期のNLPには賛辞を与えた(論理療法家で知られる)Ellisも、それ以降はNLPについてはコメントを残していません。 前述したようにNLPはさまざまな心理療法の概念を次々に取り入れ(表面的に取り入れているに過ぎないという見方も強い)、それらの概念を独自の用語に書き変えながらどんどん膨れ上がっており、もはやすべてを一人でカバーすることは困難になってきています。ここでは主な技法と概念を示すにとどめます。 ~NLPによく登場する概念~ 代表システム リードシステム アップタイム&ダウンタイム 共感覚 脳の左半球と右半球 ~NLPによく登場する技法~ ペイシング&リーディング ミラーリング マッチング&ミスマッチング アイアクセシングキュー アンカリング キャリブレーション バックトラック メタモデリング リフレーミング メタファー タイムライン スイッシング
https://w.atwiki.jp/ms14b_gelgoog/pages/15.html
・THE IDOLM@STERこのへんたい このへんたい2 ・SE(効果音) チーン ピー 爆発しろ ・ef-a tale of memories119番ですかー? ああそう あたしここにいていいのかな? あたしその人が あたしだけを見て あたしに優しくしてくれる あたしは、大事なものを あたしはもう あたしは同情じゃなくて あっさり名前を忘れられて あなたが捨ててもらうんです あなたの存在を消してみせる あなたは13時間で あの頃の俺は あの頃の私は あるのは必然と偶然 あーそーぼ いいことを言っているとでも いいさ聞いてやる いいなー自由で いい加減にして! いくら想いがあっても いったいどうやったら いってきまーす いつまで待たせるのよ いつもお兄ちゃんのそばにいるから うるせぇよ! うるせえ! おかえりじゃねぇ おかえりなさい おかけになった番号は お兄ちゃんのバカー! お兄ちゃんはいつもそう お兄ちゃんもダメ お前なんか お前に言われたくねーよ お前は中途半端なんだよ! お前みたいなのがいると お疲れ様お兄ちゃん お話があるんですけど お願い、お願いだから がむしゃらなんですね こいつだけは こういう話知ってる? ここではないどこか ここは戻るところでも ここは音が消えた場所 ここも見納めかー ここを開けろ! この世に奇跡なんてものは この街出るの これがあなたの記憶です これで帰りますから これは私自身なんです これは脅迫だと思うか? これは話しても こんな夜更けに尋ねてきた こんな日は さっきと言ってることがぜんぜん違う すごくかわいいよ そうみたいですね その素直さに免じて その重さを背負って それあたしに それじゃあ意味無いじゃん それでどうだったんだ? それでは何も得られませんよ? それは、45秒未満の邂逅だった それはありえないな それは何ですか? それは気にしてはいけません それは盲点かも それは誰に対してですか? それも知ってるよ そろそろ潮時かな そんなことはどうでもいいんです そんなこと無いです そんなに怒らないでよぉ そんな訳がない、ありえない そんな遠い記憶 たとえタイプでなくても だがいつまでも引きずっていると だーめ2 だ~れだ? ちゃんと飯食べてるか? ちょっと変な名前だね ちょっと話があるんだ つくづく謎な人だなぁ でも時にはね でも決めないと でも生きている限り とても嫌な反応です どういうつもり? どういう風の吹き回し? どうした?改まって どうしてそんなことが言えるの? どうしてそんなことを どうして来ないの! どうして私じゃない人のほうが どうして?どうしてなの? どうせいい女でもいたんでしょ? どうせ今までと同じだから どこに出しても恥ずかしくないサボり魔 どっちの11時だ? どんなときでもあたしだけ なくならねぇよ! なにか暗い過去が なんだってんだよ! なんでもっと先に なんで取引 なんで寂しいって感じるか ほっといてよ ほんとうに信じていいの? ま、そやね まあ考えとくわ またここに来てもいいですか? また逃げるのですか? まだ終わらせないで み・せ・て もう、届かないよ もう自分が何をするか もう閉じこもってなくていいんだ もしかして彼氏か? もし良かったらなんですけど やっぱり僕なんかじゃ よく知りもしない人間の わびしいねー エロ本を隠す気だな? カッコいいことを行ってるとでも キスしたいですか? キスしてもいいかな? キスは恋人がするものです ダメですよこんな所にいては チャンスだからな デートですか? デートの時には デートは恋人がするものです バカだから バタン パリン ベットに ミサはもう終わりましたよ メリークリスマス 一人でべらべら 一度結んだ絆を 一生懸命っていうのは 世界ってやつは表裏一体なんだ 二人で歩くと 人の話を聞け! 人を好きになるって 人妻になんてこと 人間は夜寝て 人間は生の澱粉を 今Hなこと考えたでしょう 今のは忘れて下さい 今の俺は 今はね 今は落ち着いた 今後一切 今日は早いんですね 他人を褒める暇があったら 会わなくちゃいけない人が 何も無いんですか? 何やってるの? 何を荒れているんだい? 何言い出すんだよ? 余裕余裕 俺が言ったことを覚えているか? 俺に左で 俺に親友などいない帰れ! 俺の映画に出てくれないか? 俺はお前が好きだ 俺はできもしないことを 俺は見てて 俺は逃げたことなんかねぇ! 俺を信じろ 傲慢な質問ですね 僕とデートしてくれないかな? 僕と友だちになってよ 僕は地獄行きってこと? 優しさに触れた記憶があれば 元に戻っただけなのに 全然しません 全然記憶にないよ? 全部そうやって逃げてんだろ 全部手放してしまえば 円の面積は 冗談を言いますね 勝手なこと言わないでよ! 化学調味料の過剰摂取は 友達と呼べる人もいなくなって 友達になって頂けませんか? 可愛いです 右は仕事用だ! 喧嘩まで半端かよ 嘘 嘘つけ 噂に聞く男の友情ですか? 壮絶なバトルロワイヤルが 変なこと聞いてもいいですか? 変なの 変な想像しないで下さい 夢そのものが 夢を叶えるには 大丈夫 奇跡でも起きたんなら別だ 女の子は世界に一人 好きなだけ殴っていいよ 嫌なことは目を閉じればいい 嬉し恥ずかしBLですか? 安心しろ 完成おめでとう 寝てたのか俺 少しは男として 居場所があっても 帰ります 帰れこの野郎! 当たり前だと思うだろうけど 彼女じゃないよ 彼女じゃねぇよ! 待って下さい 心配してくれてありがとう 忘れたくない想い、ありますか? 忘れられるわけないじゃないですか! 忠告はした 怒んないのか? 思いがなければ 思い出したのではないですか? 恋は下り坂 恋人になっちゃダメかな? 恋人になっちゃダメかな?2 悪いな遅くに 意地悪です 愛した相手に 愛は上り坂 才能なんて関係ありません 振られちゃいましたね 捨てるのではありません 探してた色が見えた気がする 携帯どうしたんだよ? 断ったら次がねぇよ 日曜日なのに? 日曜日は 明日なんか来なければいいのに 昔はそんなんじゃなかった 普通じゃ面白く無いもん 最低だよ、あたし 月末はいつも 本当は最初から 来ちゃった♪ 歌を教えてあげようか 毒を食らわば皿まで 気に入らない言葉は耳を塞げばいい 消えてなかったんだ 消えるもんか! 消去しました 満点だよ 災害に備えて非常食だ 無理させたくねぇんだよ 無理し過ぎなんだよ 無理はしないようにね 現実だってそんなものよ 生きてますか? 生きてる価値が 生涯女の子の手料理は 男女の間に友情は 男心に男が惚れましたか? 病院には 相変わらずちっさいなぁ 真面目な話をしたって 知っているのと 私お兄ちゃんの事好きなんです 私が恥ずかしいのですが 私にもお料理教えてください 私の世界から 私は間違いをおかしても 私も普通の女の子 秘密にしてください 笑顔が光る好青年です 答えを知っていても 終わってしまった過去の残骸を 絶対にお断りします 綺麗な終わり方なんて 考えなしに 自分への言い訳ですか? 自由にどこへでも 自称?妄想? 裏切られた気分 覚悟しろよ 言いかけてやめるのは 記憶ってなんなのでしょう? 許すって 話が全然見えないんだけど 話せるわけないよ! 誰かと一緒のホワイトクリスマス 誰にも言うなよ? 誰もいないの 誰もが一度は 警戒心足りないんじゃねぇか? 軽いとよく飛ぶなぁ 速攻で 遅刻したら 過去の残骸にとらわれても 違う人だって 野生の掟は厳しいね 電話に出て 静かでいい場所です 面と向かって好きって 面白いですか? 頭がめでたすぎる人なんだよ 頭が悪い 飯食いに行こうぜ 驚くのはそこか ・Angel Beats! Ver3 Ver4 あたしを信用しなさい あれの戦闘力は爆撃機並みか いいのかそんなんで いい蹴りだったぜ いっぺんタヒんだら? いろんなのがあるぜ え?なんて? お前のギターのせいで・・・ お前の人生だって本物だったはずだろ お前の脳味噌・・・ お前友達いないだろ お困りのようですなぁ お気の毒に ここに来た奴はみんなそんな反応するのよね これなのか? こんな時に場所も選ばずごめんなさい さっきの言葉もう一度言って しまった、忘れてた じゃあボツね そばにいてやんよ それが問題よ それぞれなんとかして それだけの話よ それに触るな! そんなのってねぇよ そんな紛い物で消すな そんな追い出すようなことしないの だって・・・ ついて来なさい どこにも神などいやしない なんか溶け込みまくってないか なんも取り柄の無い僕だけど まずい、来るぞ また会えたら会いましょ まるで悪役ね みんなと過ごせて本当によかったです もういっぺん言ってみろ やっぱり只者じゃない やめてあげて やれば出来るじゃない ゆいにゃん ようこそ イッツマイターン オペレーションスタート オペレーショントルネード オーライ、レッツゴー ガードスキル・ディストーション ガードスキル・ハウリング ガードスキル・ハンドソニック キエロ! クライストとお呼びください クレイジーベイビー ゲットチャンスインロック シチュエーションを重要視する タイミング的にはドンピシャね タヒより恐ろしい罰ゲーム ダメ ダンシングインザシャドウ ノッキングオンヘブンズドア ハリーアップ ハンドソニックVer2 ハンドソニックVer5 バンドの弱点を見抜いた ヒュンヒュン ビビってられるかってんだ 一昨日 一点劣っていたとすれば 不覚 世界に愛が芽生えました 人間はたった10分も我慢できない 仰げば尊し 何か悪い事言いましたか? 何をしたいんだ? 何用だ 俺が結婚してやんよ 俺たちの生きてきた人生はホンモノだ~ 俺はお前と結婚してやんよ 俺はまだお前を認めてない 催眠1 催眠2 催眠3 催眠にかかった人 僕は神だぞ 先輩の御脳味噌おとろけに・・・ 刻みあった絆は忘れません 勝負だ、小僧 問題 喜べばいいの?怒ればいいの? 喧嘩すんなぁ 天文学的数字ではありますが 奴は災厄をもたらす 子犬が流されている 対応が早すぎる 弱点はアホなこと 心に訴えるものが無かったな 心の準備が 急げ 悪役笑い 意味不明ね 戦線の歌 果たしてこれは可愛いかしら 椎名が喋った 機嫌が悪いと・・・ 浅はかなり 浅はかなりぃ 特徴が無いのが特徴 目がさめた? 知らない 知らなかった 知らね~よ 神も仏も天使もなし 私はあなたの味方よ 私は遥かにお前を凌駕していたはずだ 笑えるかしら? 絶体絶命じゃない 観念なさい 解ったから座りなさい 言動に難ありだぞ 誘い乱れるカーニバル 違う 間に合わなかった者は残していく 順応性を高めなさい 頑張ったのはお前だ 頭どうなってんすかねぇ 頭洗って待っとけよな 馬鹿がいた 驚きました 魅せる時が来たようですね ・狼と香辛料あいつは魔術師じゃなさそうだ あなたの仕事ぶりは あははははは いきなり一目惚れされちゃあ いっそ恋仲とでも うまいといって欲しいのかや? お前のほうが断然可愛い お名前を伺ってもよろしいですか? お察しします からかっただけ けしからん奴らだ この耳は こんなことになるとは ごめんよ そう怒るでない主よ そしてメスも それなりの報いを受けさせねば! それにも気づかんかったのかや? それはわっちに惚れておるのじゃろう それは残念じゃったな そんな妄想に そんな顔をしてましたかな? ただ懲りれば良いのじゃ たまにはそっけなくしやしゃんせ たわけ! だいたいなんで だからそんな顔をするな ちょっとおかしくは どうしてだ? どこを見ても はあ?2 ほれほれ まさか本当にあなただったとは まじめに聞いて もういっぺんじゃ! もちろんだ兄弟! やっていいことと悪いことがあるぞ! ややこしいにもほどがありんす よくもまあそんな手を よだれ垂れてるぞ りんごあるかや? りんごは悪魔の実じゃ りんごを焼くなど りんご食いたいのう りんご食べたい わっちに触れれば わっちの名を言ってみろ! わっちの名前はホロ わっちは賢狼ホロ わっちは頼まん! オスの甲斐性 オス共は皆 バカげてる 一体なんだってんだ? 一応最後まで聞いてもいいですか? 一緒にするな 主、よもや 主がいいオスじゃったら 主が全力で守ってやれば 主が声をかけねば 主に大きな仮が 主はええ男じゃと思いんす 主は女に 主も綺麗に 主よ、心の準備はいいかや? 主を信じとる 主嘘をついたな 主様は悪いお人 今考えておる 似合わぬ 何が楽しいのか 信じられぬ 俺はお前を信じてる 俺を守れ! 傷の具合はいかがですか? 優しくしてくりゃれ 冗談じゃありません 勝手にすれば良い 北の森まで追いかけてやる! 可愛い男の子 嘘ではなかろうな 報告された人相から 夜中にえらい騒ぎだな 契約を反故にすることは 妄想か? 妄想よ 嬉しかったのは本当じゃ 幽霊じゃないですよね? 幾分棒読みじゃが 当たり前だ! 思い出すだけでも忌々しい 悪魔憑きの類か? 感動の再会とおもいきや 我々がその気になれば 断固お断りだな 方法論としては 旅は出で立つ前が 早速参りましょう 明日パンを買う金が 星が綺麗だなぁ 根拠は? 桃とハチミツじゃぞ 桃のはちみつ漬けじゃ 案ずるでない 気にすることはない 物事には沢山の終わらせ方があるだろうが 特別な存在だからだ 申し訳ありません 異教の魔術を 痛手を引きずりやすい 皮算用にもほどがある 祈り 神だろうが何だろうが 神なんてほど 神のご加護があらんことを 私は羊飼いです 私達があなたの 立ち止まってはいけない 約束を律儀に守る必要は 聞き間違いではなかった 肉となれば話は別じゃ 良い眠りを 落ち込むのはなお悪い 裏切られたからといって 見事な癒着じゃのう 言いたいことはそれだけかや? 言いたければ勝手にいいんす 足し算くらい 足し算どころか 身にまとうものが 身の程をわきまえぬ奴じゃ 輝く明日が待っています 追い込まれたときにしか 連中の歓迎は 遠慮無く主に 野暮なこと 雇っていただけないかと 食えないやつだよ 騙されたときに怒っているようじゃ 鼻が曲がってしまいんす
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/7324.html
ライコウ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ライコウ 他言語 Raikou(英語) 全国図鑑 0243 ジョウト図鑑 243 分類 いかずちポケモン 高さ 1.9m 重さ 178.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【ハピナス】 次のポケモン 【エンテイ】 雷のスピードを宿したポケモン。その遠吠えは雷が落ちた時のように空気を震わせ大地を揺るがす。 「カネのとう」が焼けた際に焼死した名も無き【ポケモン】が、【ホウオウ】の手によって新たな命を与えられてライコウが生まれたという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ でんき タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいしんりょく HP 90 とくこう 115 こうげき 85 とくぼう 100 ぼうぎょ 75 すばやさ 115 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 やけたとうで出会った後にあちこちを飛び回る。出会ってもすぐ逃げるので捕まえにくい。 「くろいまなざし」を使っても「ほえる」を受けたら戦闘終了となり、最初の行動が「でんこうせっか」だと、こちらの素早さがどんなに高くても優先度+1で逃げられてしまう。 この時点では「ちょうはつ」が存在しないため、眠らせたり回避率を上げたりして「ほえる」を防ぐぐらいしか対策は無い。「マスターボール」を使ってしまうのが一番楽だが、複数個揃えるのは難易度が高く、他の2匹は自力で捕まえる必要が出てしまう。 後のシリーズとは大幅に顔のデザインが異なり、ヒゲが無い・額の装飾が小さい・白い頭巾のような箇所の後ろに黒い毛玉のような物体があると言った具合にほぼ別物である。 本作の時点では出会う事すら難しいため、後のシリーズから入ったユーザーが改めてこの姿を見て驚く事が多い。 これはゲーム内グラフィックのみであり、公式ガイドブックのイラストでは現在のものと同様の顔に変わっている。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 『金・銀』と同様だが、グラフィックが打ち直されており公式イラストと同じデザインの顔に変わっている。大幅に打ち直されたのは、ライコウ・【エンテイ】・【スイクン】の3匹の中ではライコウのみ。 公式イラストも更に変更され、正面の構図で右を向いており首が長くなった。 ころころデザインが変わっていたポケモンだったが以降はこのデザインで定着する事となる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 最初にゼニガメを選んでいると、ネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。 やはりというかすぐ逃げてしまう。「ほえる」対策として「ちょうはつ」が追加されたので、「くろいまなざし」と組み合わせれば逃げ出さない状況を作り出す事もできる。 本作では1データ内で徘徊ポケモンが1匹しか出ないので「マスターボール」を切ってしまうのが楽。 設定ミスにより個体値が低く、HPだけは0~31と普通だが、こうげきが0~7、それ以外が0で固定化されてしまっているため、この世代でまともに運用するなら【ポケモンコロシアム】で狙う必要がある。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 リメイク前の同じくやけたとうで出会った後にジョウト地方のあちこちを飛び回る。 相変わらず、すぐ逃げてしまう上、徘徊型ポケモンのために特性「シンクロ」による性格固定も出来ず、通常の方法による厳選は困難。 本作では予め削ってから「クイックボール」を投げるという形で前よりは楽に捕まえられる。 RTAにおいては、乱数調整してマスターボールでライコウを捕獲して進める「ライコウチャート」というとんでもないルートが存在している。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 条件を満たすとマボロシのばしょの「みかいのもり」で出現。 固定シンボルなので「シンクロ」による性格固定が可能で3V確定。 今までと比べると遥かに厳選が楽になり、「めざめるパワー」の搭載も視野に入るほどに普及した。 (『X・Y』も含む)バトルハウスでは敵トレーナーがライコウを繰り出す事もあるが、この施設の仕様上、敵ポケモンが隠れ特性で登場する事がある。 この当時のライコウの隠れ特性は「ちくでん」だったが、プレイヤー側は隠れ特性のライコウを入手する方法がなく、実質敵側専用の個体となっていた。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 プレイヤー側のライコウにも隠れ特性が解禁されたが、「せいしんりょく」に変更されている。 「ねこだまし」が飛び交うダブルバトルで役に立つものの、「プレッシャー」のアナウンスが出ない=「せいしんりょく」で確定するため、ライコウへの無駄撃ちを誘発する事はできない。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーで出現する。 覚えられるわざとしては、みずわざである「ねっとう」を新たに習得。苦手なじめんタイプへ一矢報いられるようになった。 熱いお湯を敵にぶっかけるという今までのライコウからは考えられないような攻撃方法であり、ライコウを愛用するトレーナー達は驚きを隠せなかった。 他には、かつては配布個体限定のわざであった「しんそく」をわざの思い出しで習得。 同じく「ウェザーボール」と「はどうだん」もわざマシンと、わざレコードでそれぞれ習得可能になっている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定で、ハマナスパークのジョウトの部屋で「ジョウトのせきばん」を使うと出現。 レベルは70であり、特性は隠れ特性の「せいしんりょく」で固定。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「ライコウのおやつ」を貰った後、西1番エリアに出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 スカーレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとエンテイ・スイクンを合体させたようなイラストが描かれている。 更にライコウそっくりの超古代パラドックスポケモン、【タケルライコ】も登場。 オカルト雑誌に「ライコウの祖先」として取り上げられていたらしいが、ライコウはホウオウの力で誕生したポケモンであり、「ライコウの祖先」というのは普通に考えれば有り得ない。文字通りパラドックスの存在である。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 うらを開放するとタイトルの背景に描かれる。 【ポケモンコロシアム】 シャドー幹部の【ボルグ】が操るダークポケモンとして登場。 後に発売された『ファイアレッド・リーフグリーン』だとライコウの個体値が極めて低くなってしまう事から、第三世代でまともに使うには彼のライコウを狙うしかない。 現在は乱数調整の手段が確立されているため理想個体の確保はそれほど難しくはない。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 三つの大地の一つ、稲妻の大地を縄張りとする伝説のポケモンとして登場。 性格は虎のように獰猛であり、縄張りに入り込んだ者を徹底的に打ちのめそうとする。 【パッチール】が追い求めていた伝説のポケモンに会うため、主人公の救助隊はライコウと戦う事に。 見事勝てば、ライコウが「しんくのはね」を「ゆうひのはね」へと変えてくれる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 本作のライコウはストーリーに関わる事がなく、「ひみつのせきばん」か「なぞのパーツ」を持った状態で隠された遺跡のB20FとB29Fに行くと現れる。 稲妻の大地という縄張りを持っていた前作から一転して、遺跡内を気ままに徘徊する彼(?)の姿はまるで野良猫のようである。 なお、このダンジョンは【ニドクイン】が部屋全体攻撃の「だいちのちから」を乱発してくるため、ライコウを仲間に出来た場合は連れ回さず、すぐさまギルドに帰還させた方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では遺跡内を徘徊する事をやめており、シークレットランク取得後に主人公たちの探検隊へ挑戦状を送って来る伝説のポケモンの1匹となった。 挑戦状の文面は「噂に名高い(探検隊名)とやら!我が雷で打ちのめしてやるっ!」であり、かなり強気。 彼(?)が決闘場所に指定するのは南東諸島であり、探検隊ランクをマスター★★★ランクにしないと行けない場所のため、ランクが低いと戦えない。 なお、南東諸島は入場制限により探検隊リーダーしか入れないため、ライコウとは一騎討ちという形で戦う事になる。 挑戦を受けた後に彼を叩きのめし、無事帰還するとライコウは主人公たちの探検隊に対し「中々いい勝負だったぞ!」と認めた上で 「いいだろう!今日から我も(探検隊名)の仲間になろう!よいな?」と妙に上から目線で仲間にするかどうかの選択肢が出る。 承諾すると「当然の選択だな」とやはり上から目線で「我もお前達と共に歩もうぞ!」と言いながら仲間になってくれる。 ライコウ側がこっ酷く負けても会話の内容に変化はないため、その場合は彼(?)の強気な態度に愛くるしさすら感じるかもしれない。 【Pokémon GO】 2017/09/01に実装。2019/06/29に色違い、2020/02/01の「悪の組織に立ち向かえ3」でシャドウポケモンが実装された。 実装時は【サンダー】を越える最強のでんきタイプとして活躍していたが、【ゼクロム】の実装によって役目を終えた。 ポケモンマスターズ EX 2023/07/19にレジェンドバトルに登場。お供として【マルマイン】と【デンリュウ】を引き連れてくる。 素早さアップと、素早さに応じた火力増加、場の効果の永続化を持つ。開幕で特殊ダメージ系軽減、HPゲージが更新されるごとに物理ダメージ軽減、雨を使用する。 実装は遅めだったが大した軽減ギミックは持っておらず、適当に火力でゴリ押しすれば倒せる。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや でんき おてつだいブースト(でんき) スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ウブのみ マメミート(確定)げきからハーブふといながねぎ 00 35 00 22個 FP 経験値テーブル 分類 30 1080タイプ 特別なポケモン 進化条件一覧 なし 生息場所 実装 ワカクサ本島 2024/03/25 2024/03/25開催の「ライコウリサーチイベント」で実装。本作初実装となった伝説のポケモン。新メインスキル「おてつだいブースト(でんき)」を習得している。 特別なポケモンに分類されており、1編成に1匹までしか入れることができない。更に経験値テーブルが通常のポケモンの1.8倍の1080タイプに設定されている。 イベント中はでんきタイプのポケモンの寝顔をリサーチして「ライコウのたてがみ」を集め、「ライコウのおこう」で呼び出して「ライコウサブレ」を与えると効率よく勧誘できる。 1匹目は初期レベルと食材以外の構成が固定化されており、性格すなお、サブスキルはLv10 睡眠EXPボーナス、Lv25 スキルレベルアップS、Lv50 最大所持数アップL、Lv75 おてつだいスピードS、Lv100 スキル確率アップS。強くもないが弱くもないという無難な個体となっている。 メディアミックス 【ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説】? 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク】? 【ゾロアーク】の変身バリエーションの1つとして通常色のこれが登場するほか、色違いの本物も登場する。 前売り券を持っていると色違いのスイクン、エンテイとこれの中から1つだけ好きなものを選んでゲットできた。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「スパーク」を使い地面にいるキャラクターを攻撃する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii U版にフィギュアが存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 エンテイ、スイクンと1組でスピリッツとして登場。 関連ポケモン 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【タケルライコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/99.html
波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 永夜抄 COMMAND C-1 2-4-2 U スペルカード 対抗 専用「鈴仙」 (自動B):このカードのプレイは、「プリベント」の影響を受けない。 (自軍ターン):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/596.html
【スレ33】催眠商法の会場で粗品だけもらって帰った人 このページのタグ:怪しいお仕事 趣味 260 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 01 21 56 ID tOtRMCt5 226 催眠商法っていうんでしょうか、母が大好きでアレを見かけると 自分から近寄って、あえて声かけられて行ってました。 欲張らないで、帰るタイミングを逃さないよう気をつけてれば 基本的に大丈夫ってことで、100均で売ってそうなものから 高くてもせいぜいドンキで1000円って感じの物あたりで さっさと切り上げてきてるようでした。 私は1度だけ一緒に行ったけど、ビビってキョロりすぎなのか 粗品クレクレのアピールが弱い(=催眠かかってない?)からか 周りの人達より若いから、はなからターゲットから除外なのか、 最初の段階のホントつまんない粗品しか当ててもらえなかった。 その時母は、ラップやフルーツ搾り器なんかを貰っていたかな。 ハイハイ手を上げてきゃっきゃと騒いで参加してる風でいて しっかりと残ってる人数も把握していて、10人程になったら 「もう帰るよ」とすーっと下がってササーっと帰りました。 帰る人を引き止めたりして揉めると、盛り上がってる人達も 何事かと我にかえってしまうから、静かに帰してくれるとか。 261 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 02 47 08 ID 7+hZHTeC おもしろくて楽しそうに生きてるっぽいお母さんですね。 260のお母さんはなぜそういう詐欺商法のお店が好きなの? 最初の方なら品物が安く買えるから? お店の人がおだててくれるから? 「だまされない自分」が得意になれるからかな? よかったら教えてください ちなみに、あれは「買う本人が高い物でも納得して買っている」という体裁をとってるために、 被害届が出ないと警察も動けないんだそうです。 で、買った本人はだまされたというのを認めないので被害届を出す人はほとんどいないんだとか 262 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 04 24 13 ID SSR2HE4E 単純にだまされたふりしてだますのが面白いだけだろう。 263 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 08 28 11 ID tOtRMCt5 母がよく行ってるのは、豪華な粗品(矛盾…)プレゼントで 有料のやつではなかったです。 女性はご存知だと思いますが、よく化粧品コーナーでも 「試供品を抽選でプレゼント」とかいって人を集めて 「欲しい人は手をあげて!」なんてやって、熱中してると 気が付いたら人数が減ってて帰りづらくなって、結局商品購入… って感じのイベントがあるんですが、それと同じ感じ? 但しこっちは、会場は人目につかない裏通りの倉庫とかで、 出入口を塞いでて、最後に売られるのは羽毛布団…っていう。 母が言うには、みんなわかってて粗品目当てできてるから ある程度になると一斉にいなくなる、とのこと。 私が行った時も「なんか貰ったらすぐ帰らないと…」て感じで おばちゃん達はヒソヒソと忠告しあったりしてた。 母も初めての時、知人から聞いて知ってはいたものの ふと後ろを見ると、さっきまでいっぱいいたおばちゃんらが 一瞬にしていなくなっていて、帰るタイミングを逃し、羽毛布団の 説明を延々聞かされたので、豪華粗品(最後までいたので 本当にいい物ばかりだったらしい)を返上して帰ったとか。 265 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 10 36 28 ID wzJdbXmK 私も催眠商法(羽毛布団)の会場に行ったことがあります。 うちも母親が粗品大好きなもので…。 イメージとしては、 260さんが書いている、カウンセリングコーナーとかで やってる化粧品の試供品プレゼントイベが一番似たノリだと思います。 試食とかと同じですよね。みんないると食べやすいけど 最後の一人になっちゃったら「やべ、買わなきゃ帰りづらい」みたいな。 最後まで残ったことはないので、どんな怖いことになっちゃうのかは 知らないけど、キャッチの人も会場の粗品を配ってあおる人も 「帰りたくなったら静かに帰ることだけは約束してください」って言って 会場のおばちゃんたちも「はーい!」と元気に返事してて、みんな 初めてじゃない感じ。 別にちやほやしてだますとか、ホントに催眠にかかったようにだまされる って感じではなく、試食の最後の一人になっちゃうのは誰だ?みたいな 駆け引きがあるのは向こうも承知? 「よくくるんでしょ〜、今日もいいものだけもらって帰る気?w」 みたいな事で向こうも笑いを取って、つかみもOKって感じだった。 で、本当に初めて来たり、知らなかった人は最後まで残っちゃって さらに断りきれない人なんかは契約しちゃうのかな。 266 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 11 53 52 ID wzJdbXmK 度々すいません、内容とか書いてないんで、だいたいの流れとその時の 気持ちを書きます。よくTVでやってるとおりなんですが。 まず、キャッチの人から会場の場所と粗品引換券をもらって、 少し離れた場所にあるガレージのような会場に入ります。 中にいるのはほとんど50代以上の女性で、大抵二人連れ。 友達と一緒だから…って安心感があるんだと思う。 15人くらい集まったら入り口のカーテンを閉めて部屋は暗くなる。 一瞬びびるが、進行の人が面白おかしく客いじりをするので おばちゃんたちは楽しそうなムードになる。 帰る時は静かに〜等のお約束をした後、大きな声でハイハイ声を出し 参加するための予行練習で、まずは化粧品の試供品を全プレ。 テレビの前説のように、テンションをあげられる。 バインダーやハンガーやスポンジなど、どうでもいいものが どんどん出てきて(各5個ぐらい)みんなでクレクレと争奪。 洗剤のようないいものは二つくらいしかなく、じゃんけんで大盛り上がり。 ちょっとうらやましいが、恥ずかしいのであまり参加できない。 周りはどんどんヒートアップして、「これ欲しい人!」なんて言われると 元気よくいっせいに「はい!はい!はい!」とかかなり楽しそう。 缶ジュースをもらえたら、一気に得した気分で心がはずんだ自分がいた。 後ろにはもっと高価なもの(お米とか)が並べてあったけど 自分たちはその辺で切り上げてしまったのであれが無料なのか 一応数百円取ったりするのかは不明でしたが、 「アレもらってホクホクして家に帰って家族に自慢してる自分」 をふと想像したりしてました。わかっていても危ないですね。 最後までのレポートじゃないのに長々と失礼しました。 267 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 12 03 19 ID 8FAWoUsk 266 いえいえ、興味深かったです。ありがとう。 家の近所にそういう店があって、けっこうな数のお年寄りが 並んでいるので、あぁみんなだまされていると思っていたのですが、 わかっている人も多いようで安心。 268 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 12 28 53 ID b6NQvnSl むしろ最後までレポートなんて怖すぎるってw 269 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 13 29 41 ID vSrxMwjl 最後までいった人いたら聞きたいな。 270 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 14 33 55 ID W8VYp1uN 266 面白かったです、ありがとう 食パン10円とかコメ10キロ100円とかで宣伝してるところで、 朝にじーちゃんばーちゃんの行列みて不思議に思っていたんです。 あれ、次々に場所変えてやってますよね 271 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 15 15 01 ID 7+hZHTeC 最初に質問した261です。 いろいろ答えてくれてありがとう。なるほどーって感じでした。 あんなにたくさんの人がぜんぜん被害届を出さないなんて??と 思っていましたが、実はほんとに契約させられちゃう人は 1〜2人なのかもしれないんですね。それなら届けが出しにくいのも納得です。 274 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/20(木) 23 41 38 ID MW08eZpR 催眠商法の店を仕事で中を見に行ったことがあるけど、どこも同じ感じだね。 ワロタのは健康食品の店でどっかのスーパー内に同じ系列の店が出店してる 写真を貼り付けてアピールしてるけど、却っていかがわしく見えるなアレ。 276 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 09 59 39 ID KUfyX7WE 275 ちょうどその頃に、学校で消費者教育しようって動きがあったんだよね。 私は35だけど、大学で「消費生活と法」ってような授業があって、 興味本位で受講してみたけど、結構面白かった。 …せっかく話をしてくれる人に、あまり非難がましいことを言うのもなんだけど、 催眠商法で物もらって帰ってくる人って、 商売やってる側にしたら、粗品がバイト代のサクラなんだよね。 詐欺商法の片棒担いでる自覚あるのかな。 そりゃ、騙すヤツが一番悪いし、騙される人もマヌケだけど、 軽いノリで、詐欺師に加担して報酬もらうってなんだかな・・・ 277 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 12 00 40 ID PQERO88I 女性はご存知だと思いますが、よく化粧品コーナーでも 「試供品を抽選でプレゼント」とかいって人を集めて 「欲しい人は手をあげて!」なんてやって、熱中してると 気が付いたら人数が減ってて帰りづらくなって、結局商品購入… 女性ですが見たことのない光景です。 どこでやってるんですか? 278 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 14 40 36 ID JtPPwXnY 277 スーパーの類に出入りしない人は見たことないのでは? 私も独身の頃は見たことなかったよ。 というのも、デパートとかオサレなファッションビルではまずやってないから。 主婦になったら、スーパー(ジャスコとかダイエーとか)・ドラッグストアの中の 化粧品コーナーで週末に見かけるようになったw 282 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 16 17 45 ID 5gf28qks うちの地元の駅ビルや商店街でも、試供品のプレゼント大会?を ちょいちょいやってて、私の周りじゃ誰もが若いころに一度は経験した 苦い思い出…て感じだわw 基本的に、そういう売り方があるって事を知らない、試供品目的で 参加しちゃったことに恥じらいを感じられる若い子向けのイベントかね? 年取ると図太くなって、催眠商法の常連みたいに買わずに帰りそうだしw 今の私なら買わずに貰うだけ貰って帰れそうだ。 283 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 16 30 01 ID mUzHfFCM そういやそういうイベント?でくじ引きした記憶がある なにもらったか忘れた 素でなにかもらってそのまま立ち去った 厚かましいというより空気読んでなかったのだと思うw 284 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 16 31 07 ID wsYksEKJ かなり昔の話なので今もそうなのかはわかりませんが、 睡眠商法の出始めの頃、母がよく行ってはいろんなものをもらっていました。 ある日、いつもの調子で「はい、はい」していて、 勢いで「高額のマットを欲しい人」に手を挙げてしまったんです。 でも、そんな高額なものは買えないと言ったら、裏へ連れて行かれ こっぴどく怒られたそうです。 暴力とかは振るわれなかったようです。 285 :277:2008/03/21(金) 18 47 47 ID PQERO88I 278 主婦で、スーパーにも行くけど、見たことがないですね・・・。 週末が狙い目なのか。今度行ってみますw 286 :おさかなくわえた名無しさん:2008/03/21(金) 23 01 56 ID 20I/Souo 284 そこでこっぴどく怒られて、耐えられなくなって「じゃあ買います(涙目)」 ってのを期待してる分けで。意思の強いカーチャンでよかったな。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6178.html
むしとり 【むしとり】 ジャンル シミュレーション、図鑑ソフト 対応機種 Windows 95/98 メディア CD-ROM 1枚 発売元 メディアカイト 開発元 エイチアイ 発売日 1998年6月19日 定価 5,800円(税別) 廉価版 Great Series 2000年1月28日/4,180円Ultra Series 2002年3月15年/2,200円Wセレクション9(*1) 2002年8月9日/3,300円 (各税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1つ 判定 なし ポイント 攻略と周回プレイに難あり本格的なSLGとスローライフ 概要 ルール メニュー 評価点 賛否両論点 難点 総評 その他 概要 メディアカイトが、都会化が進む現代に向けて贈り出す昆虫採集シミュレーション。数量的なノルマや時間の制限は忘れて、ひたすら自然に生きる昆虫と触れ合いを楽しんでもらうことをスタンスとしている。 ルール プレイヤーは雑木林、田舎、山地といった自然あふれるロケーションに足を踏み入れ、自然のすみずみに目を凝らしつつ虫を捕まえ図鑑に片っ端から登録していくという流れ。 時間経過 ゲーム中は何かしら行動するたびに1時間単位で時間が経過する。 4月1日8時~9月30日23時までが1周でプレイできる時間である。メニューから任意の時刻に進めることも出来るが巻き戻すことは出来ない。 4月~5月は春、6~8月は夏、9月は秋に区分され、季節ごとにいけるロケーションの装いも変わる。 季節や時間帯によって登場する昆虫も変わる。 目的 4月から9月末まで、様々な虫を捕まえることが一応の目的だが、数値的なノルマはまったくない。ゲームオーバーもない。 メニューでいきなり9月30日23時に設定すれば、一応だがゲームの1周分がクリアとなる。 1周クリア時にそれまでの成果をかなり細かく教えてくれる。 メニュー メニューは左下のカーソルをクリックする事で開ける。 時間操作、昆虫採集のロケーションの移動、BGMとSEのON/OFFはここで切り替えが可能。 マップ 田舎、雑木林、高山それぞれに東西南北(合計12)のロケーションが分けられている。 博士・昆虫図鑑 捕まえた虫は虫かごに一時保管される。 虫かごには5匹までしか入れられず、捕まえた虫は彼に見せることで図鑑登録してもらえる。登録すると虫かごの虫は消滅するため、新しい虫を捕まえてはまた見せに行き…というのが本作の流れ。 博士はアドバイスの欄から基本操作やヒントを教えてくれる。 昆虫の捕獲について 飛んでいる虫か、ロケーションに用意された固定の採取ポイントをクリックする事で、虫めがねで表示される採取画面へと移行する。 固定採取ポイントは虫がいなくてもクリックできるが、いない場合はアナウンスしてくれる。 採取画面はExitボタンを押すか、採取の成功・失敗で終了する。また後述の虫の襲撃を受けたり足を負傷、煙を吸うなどすると強制的に終了させられる。 補虫網、手づかみの2種類。選んだ手段に応じてマウスのカーソルが網もしくは手のアイコンに変化する。 採取画面にいる虫に対して、「網」は振る(カーソルを動かす)早さ、「手づかみ」は力加減が適切なら捕獲が成功する。 危険な虫を生半可な力加減で手づかみしようとすると攻撃されてしまい、3日ほど使用ができなくなる。またごくまれにしか起こらないがクワガタやカミキリムシなどに網を何度も切られてしまうと、半月程網が使えなくなってしまう。 補助アクションとして、特定の採取ポイントでハチミツを塗る、木を蹴って虫を落下させる、煙を焚いて動きを鈍くするなどのアクションが存在する。 暗い夜は虫を目視するために、明かりをつけることもできるが、驚いて逃げられてしまう場合もある。 キックと煙もマウスホールドによってゲージを溜める操作が求められる、強すぎる力で蹴ると足をくじき、煙だとこちらの目が開かなくなるといったデメリットがある。 虫の襲撃 カミキリ、クワガタなどこちらに対して反撃をする虫がいる。上述のように網や手を攻撃され続けると一定期間仕様が出来なくなってしまう。 ガ、ハチは下手に刺激すると、虫めがねから飛び出しこちらに向かって襲ってくる。昆虫に耐性のない人にとってはかなりの恐怖。 虫めがねから飛び出すことはさすがにないが、ゴキブリもこちらに対して襲撃してくる。 虫のドアップ襲撃を受けてもペナルティは特にないが、ごくまれに虫かごにいる虫が腰を抜かした拍子に逃げ出してしまうことがある。 ガの鱗粉、セミのおしっこを受けると次の捕獲ができなくなる。(採取画面に移行するとすぐに目が開かないという理由で出されてしまう。) 虫の希少度 現実世界の目線で昆虫がどれだけ希少なのかを、ランクA~Eまでの5段階で表現してくれる。 Aよりも上のランクに属する、さらに希少な昆虫も存在する。 ゲームでの出会いにくさや捕まえにくさにはあまり対応していない。 評価点 手軽さ 操作は全てマウスのワンクリックとホールドで行える。 ゲームを終了する時に現在の状況がオートセーブされる。 臨場感 虫のいるポイント(飛んでいる虫は例外)を補足すると、捕獲画面に切り替わるが、そこは実写の写真も使われることがあり臨場感がある。 ポリゴンで表現されているロケーションもあるが、非常にきれい。 採取画面の虫も、こちらの網や手のアイコン、照明などに反応して何かしらの反応をしてくれるので現実味がある。 昆虫採集時の周囲のせせらぎ・風・生き物の鳴き声といった自然音、図鑑や昆虫を閲覧している時、ロケーション選択画面時にのみ流れるBGMの雰囲気は良い。 図鑑として 虫のポリゴンモデルも当時の技術としては良くできている。 ♂♀の差異を数多くの虫でつけていたり、同種でもクワガタの成長度合いによる区分けや、ミドリシジミのカラーバリエーションといった工夫がある昆虫もいる。 鳴き声のある虫であればその鳴き声が収録されており、どの昆虫も360°から眺められるだけでなく飛翔や歩行といったアクションも再生してくれる。 図鑑に登録されている虫から5匹までお気に入りの虫を選んで登録することができる。登録された虫はスクリーンで放し飼いされる。 博士 意味もなくアイコンを開いた際にも、非常に多彩な会話をしてくれる。 収録昆虫は200近くに達するが、それらに対して全て丁寧な説明をしてくれる。 賛否両論点 収録虫について 幅広く集められているが、一般的に人に嫌われる傾向のある虫はあまり収録されていない。 ゴキブリも捕獲できるが、本作では「ゴキブリ」の1種しか捕まえられない。 登場するハチの種類も少なめ。 トンボ、バッタ、カメムシなどの不完全変態の虫のバリエーションが妙に少ない。 博士とのやりとり 博士の説明は昆虫を逃がしてしまうと聞けない。 会話はとても深いものもあり読みごたえがあるのだが、字幕がなく話す内容も少し難しいので子供向けではない。 難点 採取画面から出される仕様 採取画面には一度に複数の虫がいるが、捕まえられる虫は一回の採取画面につき一度だけ。 捕虫網の振りを失敗しただけで則採取画面から出されてしまう。同時に居合わせた他の虫に対しての挑戦もさせてくれない。 力量調節が難しい 網アイコンを虫に適正な速度でぶつけることで捕獲が成功するのだが、この判定がややシビア。またこの適正な速度は虫の種類ごとにそれぞれ異なっている。 この仕様に関しては、プレイヤーの慣れというよりは運ゲーに近いところもある。 常識では捕まえやすいはずのカブトムシ一匹を捕まえるのにも、このような調節のために相当苦労することに。 手づかみ、キック、煙はマウスのホールドでエネルギーをためて力量調節する必要があるが、ゲージのたまりが案外早く調節が難しい。 生半可な力で虫を手づかみしようとすると攻撃されてしまうほか、強すぎる力で手づかみすると潰してしまう。またキックを直接当てても死んでしまう。 煙の効果は虫の動きを鈍くするというものだが、調節を失敗すると昆虫に襲われたり、燻り殺してしまったり、プレイヤーの分身が煙を吸って次回の採集で行動不能になったりとメリットに対するリスクが大きい。 キックも適正な強度というのが存在せず、ためた長さに応じて成功率、足をくじく率、何も起こらない率が多少変動する程度である模様。 図鑑の調整ミス ヒメウラナミジャノメ、キマダラルリツバメの表裏の模様が逆。 「エゾヨツメ」として収録されている種の外見が、未収録の別種「ヒメヤママユ」のものとなっている。 本来黒地に白い縞模様があるクロスズメバチが、オオスズメバチなどと同様の黒と橙色の体色となっている。 本作では「センチコガネ」に赤、青、緑の3つのカラーバリエーションがあり、「オオセンチコガネ」が紫の個体のみとなっているが、実際にはこのようにカラーバリエーションが豊富なのは「オオセンチコガネ」の方であり、「センチコガネ」の方は大抵の個体が紫である。つまり両種の特徴が逆になっている。 図鑑の説明が簡単すぎる 博士が昆虫の解説を丁寧にしてくれるのに対し、図鑑における解説文は1~2文程度で、ごく短い。 図鑑に登録すると昆虫は虫かごから消滅するため、改めて詳しい解説を読むためには再び捕まえ直して博士に見せなければならない。レアな昆虫の場合、これがかなり大変。 セーブデータの引き継ぎ不可 ニューゲームは(日付を最終日の最後の時間に持っていき現在の周回を終わらせることで)いつでも可能だが、それまでのゲームデータは「お気に入りの虫」以外引き継がれない。 ノーヒント それほど癖が強い操作でもないのだが、ヒントは与えられず手探りで操作方法を覚えていく必要がある。 収録されている全種類の昆虫を採集するのは至難の業(というか不可能)。ごく限られたタイミングでしか登場しないレア虫がいるほか、どこで会えるか分からない虫が一部いる。 固定された採集ポイントが季節ごとで変動する事があり、初見どころか何周していても気付かない場合もある。 採集ポイントのバランス 高山の西以外はかなり殺伐としており、昆虫に遭うのが難しい。 一部の固定採取ポイントにしか登場しない昆虫もいるので、彼らの捕獲に成功するまでむやみに時計を進めがちになってしまう。 もっともスローライフを楽しんでもらうことに重きを置いている本作なので、ガチな攻略を目指さなければ特に問題はないのだが。 架空の昆虫「フレームシ」の存在 本ゲームに登場する昆虫は基本的に全て実在するが、例外として「フレームシ」と総称される架空の昆虫が4種類登場する。 + しかし… 「フレームシ」とは名の通り、体が単色のワイヤーフレームで構成されたムシのこと。すなわち昆虫の3Dモデルを作る過程での途中図である。 博士曰く「カッコイイ虫」らしいが、どう見ても手抜きであり、世界観からも激しく浮いている。このような虫を登場させるくらいなら、他に出せそうな実在する虫はいくらでもいるはずである。 「フレーム」+「ムシ」で「フレームシ」と駄洒落になった名前も、真面目に考えたのかを疑わせる。 各種の名前も「フレームシ1」「フレームシ2」などと何の捻りもない。形はカブトムシやアゲハなど他の昆虫と同じ(というか流用)であり、1~4でそれぞれ異なる。 レア度はいずれもA以上と高く、出現率も低い。一度見るまではどんな姿か分からないので、いそうな季節、場所、時間帯を予測して探すということができず、発見および捕獲は困難を極める。 総評 昆虫採集シミュレーションとしてはありがちなコレクションに特化しているわけではなく、攻略難易度の高さからも効率性はあまり良くない。描かれる世界観やメッセージ性を考えると、効率をどうしても重視しがちな現代の日本人に一石を投じているのかもしれない。しかし丁寧に練られたテキストや世界観は当時の技術としては秀逸で、今ではなかなか出会えない自然の雰囲気を楽しむにはもってこいな作品である。 その他 クリック連打による裏ワザ 焚火の煙でガ・ハチが襲ってきた直後にクリックを連打すると、虫はこちらに向いてはいるもののその場で上下するだけになる。このときExitボタンをクリックすれば襲われずに回避可能。この状態で再び煙を焚くことができるが、そうすると普通に襲われてしまう。 キックも同じような方法で連打が可能。足をくじいた効果音がしても連打をやめなければ、撃ち続けることが出来る。 これをすることで確実に昆虫を下に落とすことは可能だが、高確率で足をくじくことになる。 キックで落下させることによってのみ低確率で出現する虫もいるため、全種捕獲を目指す上では事実上必須のテクニックである。
https://w.atwiki.jp/chaos-touhou/pages/264.html
“東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 読み:“とうほうえいやしょう”まいんどしぇいかー「れいせん・うどんげいん・いなば」 カテゴリー:Chara/女性 作品:永夜編 属性:無 ATK:6(-) DEF:2(+1) 【登場】〔自分の手札の 永夜編 のキャラカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 『貫通』 あなた達に全て見せてあげるわ。月の狂気を! illust:師走ほりお 永夜-010 R SR 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」で登場した鈴仙・優曇華院・イナバ。 基本的にはフレンドとして採用となるか。 アタック時ATK3上昇する効果と貫通をもつ。 登場コストが手札のキャラなので少し重いか。 アタック時は素でATK9になるので大抵のキャラのDEFなら難なく上回るだろう。 セットをつけるなどしてさらにATKを上げていきたいところ。 DEFが低いため裏になりやすくリカバリーの手間がかかるのが欠点か。 エクストラ先が“東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」と“東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」&「鈴仙・優曇華院・イナバ」?の2パターンあり、攻めと守り両方に使える。 リカバリーを諦めてエクストラ化することも念頭におくと戦略の幅が広がるので採用を考慮してもいいかもしれない。 参考 ネームが「鈴仙・優曇華院・イナバ」であるキャラ・エクストラ一覧 狂気を操る程度の能力「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 永遠亭「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 月の兎と地上の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 Invisible Full Moon「鈴仙・優曇華院・イナバ」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
https://w.atwiki.jp/llss/pages/2051.html
元スレURL 海未 「手が離れなくなる催眠術? はは、そんなの」 概要 めっちゃ効くやん… 各々絶妙な状況で手とか色々くっついちゃったμ’sの面々 さあどーする? タグ ^μ’s ^短編 ^コメディ 名前 コメント