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グリィィィィンシティ ポケモンジム リーダー バティ おとこのむすめの キセキ http //ch.nicovideo.jp/community/co241532 入場者数本日の入場者数 - 人昨日の入場者数 - 人計 - 人 おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは 草タイプのポケモンを このんで つかうよ! 草ポケモンは弱点が多いから じまんのポケモンで けちらしてやれ! ★☆★〇〇バティ認定トレーナー★☆★ れい りっこ DK201 あきひこ 雪華 まきちゃん hiRo アンリ ずべ ユダヤ たつやん メイウィル JING らいむ 恋獄 スー タテヒロ そら 敬称略 【新緑ジムのルール】 挑戦者は炎ポケモンと飛行ポケモンをあわせて1匹までしか入れられない。 (炎ポケモンをPTに入れると飛行ポケモンは入れられない。リザードンは1匹で炎、飛行なので大丈夫ですよ。) 6匹の中に複数炎、飛行のポケモンがいるのは大丈夫ですが選出は1匹までです。 ジムリ側は草タイプを含むポケモンをメンバーに入れます。 ヌケニン、ソーナンスは禁止。 準伝は禁止(ジムリ側は草タイプを含む準伝を使う場合があります) 600族は1匹まで。 ラス1催眠は禁止です。 名前 コメント
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催眠には,ショー催眠や催眠療法があります.そして,それを応用して,ビジネスや恋愛にも使うこともできるかもしれません.しかし,ビジネスや恋愛に使う催眠は,ショー催眠や催眠療法とは違い,どこまでが催眠なのかという境界線が曖昧です. 例えば,やり手の営業マンがいるとします.彼は,素晴らしい話術で次々に商談を成功させていきます.彼は,特別に営業の勉強をしたり,訓練をしたわけではありません.先輩の仕事を見よう見まねでやってきた結果です.もちろん,彼は催眠なんかしりません.そんな彼は,催眠を使っているでしょうか? 他にも,ナンパの名人がいるとします.彼は,週末になると街に出かけ,気になる女性に片っ端から声をかけていきます.もちろん,断られることもありますが,何時間かナンパし続けていると,必ず成功し,飲みに行ったりカラオケに行ったりします.とにかく,しゃべりが上手くて面白いから,女性もついつい気を許してしまうようです.調子のいいときは,そのままナンパした女性とホテルまで行ってしまうと言います.彼も催眠は全く知りません.心理学すらしりません.彼は,催眠や心理がくのテクニックをつかっているのでしょうか? 凄腕の営業マンやナンパの名人は,催眠を使っているようなものだ,というような話を聞くことがあります.確かに,彼らはまるで催眠術を使ったのごとく,人を動かしてしまいます.しかし,よくよく考えてみると,彼らがやっていることが催眠かどうかはわかりません.例えば,ナンパ名人が名人たるゆえんは,その話術よりも,ナンパを無視されようが気を落とさずに,すぐに次のターゲットに声をかけて,一時間に十数人もナンパする所にあるのかもしれません.最低限の話が出来る人ならば,百人に声をかければ,一人くらいはナンパも成功するのではないでしょうか.つまり,ナンパ名人は催眠なんて使っていないのです. 催眠はコミュニケーションに応用することが出来るとは思います.しかし,コミュニケーションが上手い人が催眠を使っているとは限りません.また,ただ単にコミュニケーションが上手い人を,催眠術師だと決めつけるのは早計です.催眠とは,催眠を使おうと意図して行ったプロセスと結果であって,決して結果だけでは判断できないのです.
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ポケットモンスターの略称 略称だが、公式でもポケモンとしているので 正式名称でもあったりする ポケモン種類は リーフグリーン ファイアーレッドでは1~151匹まで ハートゴールド ソウルシルバーでは1~251匹まで ルビー サファイア エメラルドでは 1~386匹まで ダイアモンド パール プラチナでは1~493匹まで なので、現在は493匹まで
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春休みポケモン大会 ~ルール~ Wi-Fi Lv50 3on3 幻・伝説・準伝説のポケモンは使用禁止 600族は1匹まで ポケモン・道具・催眠の重複無し ~参加募集~ 終了 ~開催日時~ 3月29日 ~ビデオ~ ~参加者~ アゲハ 白助 なお クリスタルkk だんしゃく 龍龍 kln/bPAO じょけぇ シェイミ ぼたもち
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ウルトラカップ考察 ウルトラカップ考察ルール ルール 形式 見せあい63 レベル Lv2~100 使用可能ポケモン 全てのポケモンが参加可能だが同じポケモンは1匹まで 複数催眠 不可 複数凍り 不可 じばく・だいばくはつ 双方が倒れた場合は使用した側の敗北
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PSK-BDK合併記念杯(以下PBK)を開催いたします。 【日時】参加者が10人以上になったら開催 【申込受付期間】10月30日 【ルール】シングル/リーグ方式 【ポケモンの数】3匹 【道具・ポケモンの重複】禁止 【催眠ルール】1匹まで催眠OK。2匹以上眠らせたら失格 【使用禁止ポケ】伝説、幻、ロトム 【参加対象】プラチナをもっている人。会員でなくてもOK 大会参加者 【参加者名】うーいえ 【ダイパorプラチナ】プラチナ 【コード】3566 4291 1220 【ルール理解OK?】ちょっとしかわかってません 【参加者名】alf 【ダイパorプラチナ】プラチナ 【コード】2449 7448 1887 【ルール理解は理解したか】理解しました 【参加者名】 N 【コード】3179 8679 8095 【ルール理解は理解したか】杯 【参加者名】ローダ 【友達コード】1032 3998 2000 【ルールは理解したか】はい 10月28日現在
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施行日...2010/8/10~31 参加者...N1000 強いスライム リュオーン みぬら TD 疾風ak ルーク ファー ◆ルール ①総当たり形式で実施。 ②勝利数が最も多かった参加者の優勝。 ③手持ちは3匹以内 ④伝説/準伝説ポケモン使用禁止 ⑤600族ポケモンは1匹まで使用可能 ⑥相手ポケモンを2匹以上眠らせる行為は禁止 ⑦道具およびポケモンの重複は禁止 ⑧相手がラスト1の時、滅びの歌/催眠術/大爆発/道連れ等の禁止 ⑨反動ダメージのある攻撃で両者全滅した場合、攻撃した側の勝ち ⑩おいうちバグは発動させたほうの負けとする ◆フレンドコード一覧 ID01 4684 3059 2576 ID06 5371 5063 7493 ID08 4383 3654 3738 ID10 2063 8712 4568 ID13 1033 0467 9791 ID14 0517 8234 7313 ID15 2837 4703 0016 ID19 5155 5975 6648 ◆対戦結果 01 06 08 10 13 14 15 19 勝敗数 01 - ○ × × ○ ○ ○ ○ 5勝2敗 06 × - × × × × 0勝5敗 08 ○ ○ - ○ × 3勝1敗 10 ○ - ○ × × 2勝2敗 13 × ○ × × - ○ ○ × 3勝4敗 14 × ○ ○ × - × 2勝3敗 15 × ○ ○ ○ × - 3勝2敗 19 × ○ ○ - 2勝1敗
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1.王様の配置 ①お城の下は石畳になっていることが多いようです。 ②王様1+城壁土台1+城門土台1のように(同じNo.のチップを)組み合せてお城を作ります。各国の最初の兵士は「城門土台1~4」の手前に出現します。 ③どの国を選んでいても、プレイヤーは王様1の場所からスタートします。 2.配置数の上限 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 アイテム、障害物、家、畑、モンスターの巣穴には上限はない模様です。 3.川に橋をかけられる高さ (プレイ中は)上下とも2段差の水面まで橋がかけられます。 4.エレベーター エレベーターはゲーム開始時には、一番下からスタートします。 エレベーターは4台まで(5台目以上は支柱だけが残されて無視されます)。 「入口」はなくても問題なく動きます。 「昇降機-上」「昇降機-下」以外を省略しても空飛ぶ絨毯になって動きます。 エレベーターの移動経路に柵や木を挟んでしまうと、柵や木を破壊しても移動不可になるようです。 「昇降機-下」のみ設置すると、エレベーターがステージの天井まで到達した時点で、なぜかプレイヤーの勝利になります。 オリジナルのステージでは、下5段がパイプ、それ以上が網になっています。 5.モンスター モンスターは参加国が2ヶ国のときは32匹まで、3ヶ国のときは21匹まで、4ヶ国のときは16匹まで(なら、バグが出ません)。 宙に浮いているモンスターは初期状態では表示されません。 モンスターはアイテムや家の上に落下してきても死亡しません。草や柵などの障害物や水があるとお亡くなりになります。 巣穴の上になんらかの物体が置かれている状態では、巣穴から新しいモンスターは出現しません。 モンスターの強さは、弱が500、中が1000、強が10000です(巣穴から出てくるときは100)。 6.最初の兵隊さん 最初の兵士は、出現地点に草や岩などの障害物や水があるとお亡くなりになります。家や石畳がある場合は、その上に乗った状態でスタートします。 兵士が1人の状態で落下体勢に入ると(空中のアイテムを取るなど)、下に着地地点があっても即ゲームオーバーになります。 7.その他 何もない空中に畑を置くと、地面があるように表示されますが、畑を壊すと消えてしまいます。 アイテムは段差1の扱いになります。2段差の崖のうえにアイテムを置くと、そこからは登ってゆけません。 立体の地形は中空(中を空っぽ)にしないと動作が遅くなる模様です。 到達不可能な場所の自動判定はされません。平地のチップの上に1マスでも空間があれば、(画面上では見えなくても)開墾すべき場所の扱いになります。山の中にぽっかり穴があいていたりすると、100%の達成が不可になります。 プレイ中、橋の上には柵が作れますが、石橋(階段)の上には柵が作れません。モンスターの巣穴、岩なども同様。
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ポケットモンスター ノービスリーグへ ようこそ! ノービスリーグは、 ポケモン対戦の機会を求めて作られた有志リーグです。 定期戦やトーナメントを開催し、 バトルビデオや各トレーナーを紹介しています。 Information 掲示板設置しました! 掲示板 最新試合 2/14 ウッド杯 一回戦・二回戦 対戦基本ルール(暫定) 6匹見せ合いからの3on3, wi-fi Lv.506匹の種族値平均を500以下に設定 合計種族値600以上のタマゴ未発見グループは使用禁止 また合計種族値580~600のポケモン(下記)は、 カイリュー バンギラス ボーマンダ メタグロス ガブリアス フリーザー サンダー ファイヤー ライコウ エンテイ スイクン レジロック レジスチル レジアイス ユクシー エムリット アグノム 6匹選択時には2匹まで、バトルにはそのうち1匹まで参戦できる。 試合直前にトレーナーカード交換、5分後に試合開始ポケモンを新しく加えるのは、トレーナーカード交換の2時間前までとし、各自ページの最上段に明記すること 催眠制限あり相手が1体以上眠った状態で故意に眠らせる技を使った場合、成功・失敗にかかわらず使用した側の負けとする。 「ねごと」「ねこのて」で相手を眠らせても使用した側の負けになる。 ただし「あくび」は強制的に眠らせる状況でない限り、上記の条件に含まれない 道具・ポケモンの重複禁止 「みちづれ」「じばく」「だいばくはつ」「ほろびのうた」で両者のポケモンが全滅した場合、技を使った側の負けとなる。 改造ツールを使ったポケモンは使用禁止 このサイトではメンバー以外の編集はできません。 ※ 当wikiは有志の非公式ファンサイトであり、ポケットモンスター関連企業・団体とは一切無関係です。 サイト内で用いられている素材は著作権侵害を意図するものではありませんが、権利者にて不適当であると判断されればすみやかに対処致しますのでお手数ですが管理人のほうに御一報ください。
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完全不定期で行われるポケモン大会 Uncoon Pokemon Cup の略。 この名前が付いたのは第3回からだけど過去分も纏めて紹介。 ガチ勢とライト層で差が付きにくいよう準伝600族制限や,あまり馴染みのない環境で行われるのが特長。 回 対戦ルール 補足ルール 形式 総参加者数 優勝 準優勝 第1回 4世代6350シングル 準伝600族は1匹まで トーナメント 5人 take714 jempi 第2回 5世代6450ローテ 準伝600族は1匹まで 総当り 5人 jempi triple 第3回 5世代6350シングル 準伝600族は1匹まで,5世代ポケ5匹+好きなポケ1匹 バトルロワイヤル ? ??? ??? 第4回 5世代6350シングル 準伝600族は1匹まで,1~5世代各世代1匹ずつ+好きなポケ1匹 二部リーグ 9人 rakkyo jempi 第5回 6世代6350マルチ 準伝600族は各人1匹まで,ポケムーバー解禁前,相談あり 総当り 10人 masahiko triple pluto tym1131takasina 第6回 6世代3350シングル フレンドサファリから出るポケモンを使用 総当り 10人 liquidneo triple 第7回 6世代6350マルチ 準伝600族は各人1匹まで +第7回特設スペース +第6回特設スペース +◆最終結果 順位 名前 ポイント 1 liquidneo 23pt 2 triple 21pt 3 tigiriimo 19pt 4 tym1131takasina 16pt 5 irregular 14pt 6 jempi 14pt 7 mahal 11pt 8 NERIUM 10pt 9 kzabi 8pt 10 kether 8pt +◆対戦表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 TOTAL 勝-負-未 1 triple ① ○ ○ - ○ ○ - ○ ○ - × × × - - 21pt 6-3-0 2 NERIUM × ② ○ - × × - ○ - × - - 10pt 2-4-3 3 liquidneo × × ③ - ○ ○ - ○ ○ - ○ ○ ○ - - 23pt 7-2-0 4 owatakko - - - ④ - - - - - - - - - - - 0pt 0-0-9 5 jempi × ○ × - ⑤ ○ - × × - ○ × - - 14pt 3-5-1 6 tym1131takasina × ○ × - × ⑥ - ○ ○ - × ○ - - 16pt 4-4-1 7 Tomonyann - - - - - - ⑦ - - - - - - - - 0pt 0-0-9 8 kzabi × × - ○ × - ⑧ × - × - - 8pt 1-5-3 9 irregular × × × - ○ × - ○ ⑨ - ○ × - - 14pt 3-5-1 10 jkdaro - - - - - - - - - ⑩ - - - - - 0pt 0-0-9 11 tigiriimo ○ ○ × - × ○ - ○ × - ⑪ ○ × - - 19pt 5-4-0 12 kether ○ × - - ○ - × ⑫ - - 8pt 2-2-5 13 mahal ○ × - ○ × - - ○ ⑬ - - 11pt 3-2-4 14 Avrin - - - - - - - - - - - - - ⑭ - 0pt 0-0-9 15 masahiko - - - - - - - - - - - - - - ⑮ 0pt 0-0-9 +◆参加者 No ID タイプ 枠1 枠2 枠3 1 triple 水 ビーダル ギャラドス マリルリ 2 NERIUM 無 エイパム チラーミィ メタモン 3 liquidneo 水 オクタン ヌオー ゲコガシラ 4 owatakko 水 オクタン フローゼル ゲコガシラ 5 jempi 虫 ミツハニー バルビート ヘラクロス 6 tym1131takasina 鋼 テッシード エアームド クレッフィ 7 Tomonyann 悪 バルチャイ メグロコ レパルダス 8 kzabi 飛 オニスズメ ホーホー トロピウス 9 irregular 竜 オノンド オンバット クリムガン 10 jkdaro 氷 デリバード ニューラ パルシェン 11 tigiriimo 超 スリープ ソーナンス キリンリキ 12 kether 氷 ユキワラシ カチコール ラプラス 13 mahal 虫 パラス イルミーゼ ヘラクロス 14 Avrin 悪 コマタナ メグロコ アブソル 15 masahiko 無 ノコッチ ドゴーム イーブイ +◆対戦ルール シングル3350フラット ただし,手持ちはフレンドサファリで自分のフレンドコードから出る3種のポケモン(以下詳細)で構成する(自分のサファリはこちらを参照). 3種のポケモンはフレンドサファリの3枠からそれぞれ1匹ずつとする 進化前や進化後も可能,メガ進化も制限なし あくまで種族なので,サファリで捕まえたポケモンの必要はなく,孵化産や過去作から連れてきたポケモンも可能 ※但し,孵化で別の種族が孵る種族(イルミーゼ→バルビート,ニドラン♀→ニドラン♂,アゲハント⇔ドクケイルなど)は原則不可とする (原則と言うのはフレンドサファリで他方が出るかどうかで判断します.ニョロボンとニョロトノは共通するニョロゾしかサファリに出ないため可能です.) 大会中の種族の変更は可能 (ex.ある対戦ではラッキー,別の対戦ではハピナス など) 大会中の個体の変更は可能 (ex.ある対戦ではスカーフ型,別の対戦では襷型 など) またXYのフラットルールを用いて対戦するので, 見せ合いあり 道具重複不可 特に太字の部分がポイント. 対戦相手が使うポケモンが事前に分かっているので,苦手なポケモンが相手に居る場合は個体や種族を変更して対応しましょう. 当然相手もこちらに合わせて変更しているので,タイプ相性が有利でも油断は禁物. また個体の変更もありになったことで,今まであまりできなかった感想戦が積極的にできればと思ってます. +◆大会日程と大会形式(暫定) ◇大会日程 2月中:参加者募集期間,参加申請用の枝にレスを付けてください. 3/1~15:準備期間.個体の準備はなるべくこの期間で済ませてください.対戦する両者の都合が合う場合は対戦して構いません. 3/15~22:対戦期間.この期間で試合の消化を目指します.基本的に締切以降の対戦結果は反映しません. 3/22~ :予備期間.諸々の事情により優勝者の決定が難しい場合は,この期間で決勝戦などを行います. ◇大会形式 参加者全員に依る総当り戦で,対戦の勝者に3pt,敗者に1ptを付与します.したがって,3勝未消化7の人より10敗未消化0の人の方が順位が上になります. ポイントが同数の場合は直接対決の結果を参照します.それでも同率になる場合は予備期間を利用して決勝戦などを行います(上位者のみ).残ポケ数に依る評価は行いません. +第5回特設スペース ★参加ペア A B C D E 総計 A tym1131takasina―pluto - 4-0 3-0 0-1 0-4 2勝2敗 残ポケ数7 B kzabi―liquidneo 0-4 - 0-1 ※ ※ 0勝2敗 残ポケ数0 C irregular―tigiriimo 0-3 1-0 - 2-0 0-5 2勝2敗 残ポケ数3 D Avrin―owatakko 1-0 ※ 0-2 - ※ 1勝1敗 残ポケ数1 E triple―masahiko 4-0 ※ 5-0 ※ - 2勝0敗 残ポケ数9 ※未消化のためメンバーの集まり具合から運営のjempiが以下のように判定を付けた。 [2013/12/23 23 48 20] jempi Bの残り二つに0.5勝ちつけて計1勝2敗 Dに0.5の勝と負けつけて1.5勝1.5敗 Eに0.5の勝ち負けつけて2.5勝0.5敗 したがって最終結果は、 優勝 :E 2.5勝0.5敗9pt 準優勝:A 2勝1敗pt7 3位 :C 2勝1敗pt3 4位 :D 1.5勝1.5敗pt1 5位 :B 1勝2敗0pt ということに。 ★マルチバトルについて マルチバトルはそれぞれが6匹を見せ合い、そこから3匹を選び、2人1組となって行われる。 相方の選出したポケモンの構成については戦闘中に確認することが可能。 先に相手の6匹を倒したチームの勝ちになる。 ◆特長 参加人数4人、控えも含めた参加ポケ総数が24と最多。 チーム内でのポケモン・道具重複やメガ進化に制限が無いためメガリザードンXとYを並べるといったことも可能。 ◆注意点 自分の3匹が倒れてしまうとその時点でその人は何もできず見守るだけになる。 もう1人が2匹以上のポケモンを残していても場に1匹しか出せないため、相手が2人とも残っていると2対1と非常に不利になる。 そのため片方を集中して狙う・狙われない様に様々な技を入れると言ったことも戦略になる。 範囲技は味方を巻き込むもの(波乗り・地震など)もあるため相談なしでやる場合は打つタイミングに気をつける。 ◆重要になる技・特性 ◇守る・見切り(キングシールド・ニードルガード) 1ターンやり過ごす技。 相手の集中攻撃を読んで守れると1ターン丸々得をすることができる他、守ってる間に相方に苦手なポケを倒してもらうといったことが可能。 ◇ファストガード・ワイドガード・トリックガード(畳返し) 上と同じ系統の技だが、こちらは守れる種類に制限がある代わりに相方も守ることができる。 ◇フェイント(ゴーストダイブ) 上記の守る系統の技を無効化して攻撃できる。 ◇この指とまれ・怒りの粉 相方に向けた攻撃を自分に向けさせることができる、全体攻撃には効果が無い。 相方が死にそうなときに使うことで延命することができる。 ◇猫騙し 出したターンに限り打てる確実にひるませる攻撃。 相方と合わせて集中攻撃することで何もさせずに倒すといったことも可能。 こちらも参照 http //d.hatena.ne.jp/meikaizerogin6y/20130505 +第4回特設スペース 予選リーグ ◆ナ・リーグ 報告枝 liquidneo rakkyo bivanilla jempi riora winter carpheart total liquidneo - 0-2 0-1 rakkyo 2-0 - 0-1 bivanilla - jempi 1-0 1-0 - riora - winter - carpheart - ◆タ・リーグ 報告枝 枝2 masahiko triple kzabi NERIUM owatakko binchoNx xHalx total masahiko - 2-0 0-1 1-0 1-0 2-0 4勝残6未消化1 triple 0-2 - 1-0 3-0 2-0 3-0 4勝残9未消化1 kzabi 1-0 0-1 - 2-0 0-1 3-0 3勝残6未消化1 NERIUM 0-1 0-3 0-2 - 0-2 0-1 0勝残0未消化1 owatakko 0-1 0-2 1-0 2-0 - 1-0 3勝残4未消化1 binchoNx - 0勝残0未消化6 xHalx 0-2 0-3 0-3 1-0 0-1 - 1勝残1未消化1 予選は各リーグ上位2人抜けで決勝トーナメントは1位と2位が戦うこととなる。 「上位」は以下の様に決まる。 ・勝ち数が多い ・同数の場合残ポケ数が多い ・それも同数の場合直接対決の結果 決勝トナメ ○┌──── jempi ┌───┤ ×│ ×└──── masahiko ───┤ ○│ ○┌──── rakkyo └───┤ ×└──── triple