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完全不定期で行われるポケモン大会 Uncoon Pokemon Cup の略。 この名前が付いたのは第3回からだけど過去分も纏めて紹介。 ガチ勢とライト層で差が付きにくいよう準伝600族制限や,あまり馴染みのない環境で行われるのが特長。 回 対戦ルール 補足ルール 形式 総参加者数 優勝 準優勝 第1回 4世代6350シングル 準伝600族は1匹まで トーナメント 5人 take714 jempi 第2回 5世代6450ローテ 準伝600族は1匹まで 総当り 5人 jempi triple 第3回 5世代6350シングル 準伝600族は1匹まで,5世代ポケ5匹+好きなポケ1匹 バトルロワイヤル ? ??? ??? 第4回 5世代6350シングル 準伝600族は1匹まで,1~5世代各世代1匹ずつ+好きなポケ1匹 二部リーグ 9人 rakkyo jempi 第5回 6世代6350マルチ 準伝600族は各人1匹まで,ポケムーバー解禁前,相談あり 総当り 10人 masahiko triple pluto tym1131takasina 第6回 6世代3350シングル フレンドサファリから出るポケモンを使用 総当り 10人 liquidneo triple 第7回 6世代6350マルチ 準伝600族は各人1匹まで +第7回特設スペース +第6回特設スペース +◆最終結果 順位 名前 ポイント 1 liquidneo 23pt 2 triple 21pt 3 tigiriimo 19pt 4 tym1131takasina 16pt 5 irregular 14pt 6 jempi 14pt 7 mahal 11pt 8 NERIUM 10pt 9 kzabi 8pt 10 kether 8pt +◆対戦表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 TOTAL 勝-負-未 1 triple ① ○ ○ - ○ ○ - ○ ○ - × × × - - 21pt 6-3-0 2 NERIUM × ② ○ - × × - ○ - × - - 10pt 2-4-3 3 liquidneo × × ③ - ○ ○ - ○ ○ - ○ ○ ○ - - 23pt 7-2-0 4 owatakko - - - ④ - - - - - - - - - - - 0pt 0-0-9 5 jempi × ○ × - ⑤ ○ - × × - ○ × - - 14pt 3-5-1 6 tym1131takasina × ○ × - × ⑥ - ○ ○ - × ○ - - 16pt 4-4-1 7 Tomonyann - - - - - - ⑦ - - - - - - - - 0pt 0-0-9 8 kzabi × × - ○ × - ⑧ × - × - - 8pt 1-5-3 9 irregular × × × - ○ × - ○ ⑨ - ○ × - - 14pt 3-5-1 10 jkdaro - - - - - - - - - ⑩ - - - - - 0pt 0-0-9 11 tigiriimo ○ ○ × - × ○ - ○ × - ⑪ ○ × - - 19pt 5-4-0 12 kether ○ × - - ○ - × ⑫ - - 8pt 2-2-5 13 mahal ○ × - ○ × - - ○ ⑬ - - 11pt 3-2-4 14 Avrin - - - - - - - - - - - - - ⑭ - 0pt 0-0-9 15 masahiko - - - - - - - - - - - - - - ⑮ 0pt 0-0-9 +◆参加者 No ID タイプ 枠1 枠2 枠3 1 triple 水 ビーダル ギャラドス マリルリ 2 NERIUM 無 エイパム チラーミィ メタモン 3 liquidneo 水 オクタン ヌオー ゲコガシラ 4 owatakko 水 オクタン フローゼル ゲコガシラ 5 jempi 虫 ミツハニー バルビート ヘラクロス 6 tym1131takasina 鋼 テッシード エアームド クレッフィ 7 Tomonyann 悪 バルチャイ メグロコ レパルダス 8 kzabi 飛 オニスズメ ホーホー トロピウス 9 irregular 竜 オノンド オンバット クリムガン 10 jkdaro 氷 デリバード ニューラ パルシェン 11 tigiriimo 超 スリープ ソーナンス キリンリキ 12 kether 氷 ユキワラシ カチコール ラプラス 13 mahal 虫 パラス イルミーゼ ヘラクロス 14 Avrin 悪 コマタナ メグロコ アブソル 15 masahiko 無 ノコッチ ドゴーム イーブイ +◆対戦ルール シングル3350フラット ただし,手持ちはフレンドサファリで自分のフレンドコードから出る3種のポケモン(以下詳細)で構成する(自分のサファリはこちらを参照). 3種のポケモンはフレンドサファリの3枠からそれぞれ1匹ずつとする 進化前や進化後も可能,メガ進化も制限なし あくまで種族なので,サファリで捕まえたポケモンの必要はなく,孵化産や過去作から連れてきたポケモンも可能 ※但し,孵化で別の種族が孵る種族(イルミーゼ→バルビート,ニドラン♀→ニドラン♂,アゲハント⇔ドクケイルなど)は原則不可とする (原則と言うのはフレンドサファリで他方が出るかどうかで判断します.ニョロボンとニョロトノは共通するニョロゾしかサファリに出ないため可能です.) 大会中の種族の変更は可能 (ex.ある対戦ではラッキー,別の対戦ではハピナス など) 大会中の個体の変更は可能 (ex.ある対戦ではスカーフ型,別の対戦では襷型 など) またXYのフラットルールを用いて対戦するので, 見せ合いあり 道具重複不可 特に太字の部分がポイント. 対戦相手が使うポケモンが事前に分かっているので,苦手なポケモンが相手に居る場合は個体や種族を変更して対応しましょう. 当然相手もこちらに合わせて変更しているので,タイプ相性が有利でも油断は禁物. また個体の変更もありになったことで,今まであまりできなかった感想戦が積極的にできればと思ってます. +◆大会日程と大会形式(暫定) ◇大会日程 2月中:参加者募集期間,参加申請用の枝にレスを付けてください. 3/1~15:準備期間.個体の準備はなるべくこの期間で済ませてください.対戦する両者の都合が合う場合は対戦して構いません. 3/15~22:対戦期間.この期間で試合の消化を目指します.基本的に締切以降の対戦結果は反映しません. 3/22~ :予備期間.諸々の事情により優勝者の決定が難しい場合は,この期間で決勝戦などを行います. ◇大会形式 参加者全員に依る総当り戦で,対戦の勝者に3pt,敗者に1ptを付与します.したがって,3勝未消化7の人より10敗未消化0の人の方が順位が上になります. ポイントが同数の場合は直接対決の結果を参照します.それでも同率になる場合は予備期間を利用して決勝戦などを行います(上位者のみ).残ポケ数に依る評価は行いません. +第5回特設スペース ★参加ペア A B C D E 総計 A tym1131takasina―pluto - 4-0 3-0 0-1 0-4 2勝2敗 残ポケ数7 B kzabi―liquidneo 0-4 - 0-1 ※ ※ 0勝2敗 残ポケ数0 C irregular―tigiriimo 0-3 1-0 - 2-0 0-5 2勝2敗 残ポケ数3 D Avrin―owatakko 1-0 ※ 0-2 - ※ 1勝1敗 残ポケ数1 E triple―masahiko 4-0 ※ 5-0 ※ - 2勝0敗 残ポケ数9 ※未消化のためメンバーの集まり具合から運営のjempiが以下のように判定を付けた。 [2013/12/23 23 48 20] jempi Bの残り二つに0.5勝ちつけて計1勝2敗 Dに0.5の勝と負けつけて1.5勝1.5敗 Eに0.5の勝ち負けつけて2.5勝0.5敗 したがって最終結果は、 優勝 :E 2.5勝0.5敗9pt 準優勝:A 2勝1敗pt7 3位 :C 2勝1敗pt3 4位 :D 1.5勝1.5敗pt1 5位 :B 1勝2敗0pt ということに。 ★マルチバトルについて マルチバトルはそれぞれが6匹を見せ合い、そこから3匹を選び、2人1組となって行われる。 相方の選出したポケモンの構成については戦闘中に確認することが可能。 先に相手の6匹を倒したチームの勝ちになる。 ◆特長 参加人数4人、控えも含めた参加ポケ総数が24と最多。 チーム内でのポケモン・道具重複やメガ進化に制限が無いためメガリザードンXとYを並べるといったことも可能。 ◆注意点 自分の3匹が倒れてしまうとその時点でその人は何もできず見守るだけになる。 もう1人が2匹以上のポケモンを残していても場に1匹しか出せないため、相手が2人とも残っていると2対1と非常に不利になる。 そのため片方を集中して狙う・狙われない様に様々な技を入れると言ったことも戦略になる。 範囲技は味方を巻き込むもの(波乗り・地震など)もあるため相談なしでやる場合は打つタイミングに気をつける。 ◆重要になる技・特性 ◇守る・見切り(キングシールド・ニードルガード) 1ターンやり過ごす技。 相手の集中攻撃を読んで守れると1ターン丸々得をすることができる他、守ってる間に相方に苦手なポケを倒してもらうといったことが可能。 ◇ファストガード・ワイドガード・トリックガード(畳返し) 上と同じ系統の技だが、こちらは守れる種類に制限がある代わりに相方も守ることができる。 ◇フェイント(ゴーストダイブ) 上記の守る系統の技を無効化して攻撃できる。 ◇この指とまれ・怒りの粉 相方に向けた攻撃を自分に向けさせることができる、全体攻撃には効果が無い。 相方が死にそうなときに使うことで延命することができる。 ◇猫騙し 出したターンに限り打てる確実にひるませる攻撃。 相方と合わせて集中攻撃することで何もさせずに倒すといったことも可能。 こちらも参照 http //d.hatena.ne.jp/meikaizerogin6y/20130505 +第4回特設スペース 予選リーグ ◆ナ・リーグ 報告枝 liquidneo rakkyo bivanilla jempi riora winter carpheart total liquidneo - 0-2 0-1 rakkyo 2-0 - 0-1 bivanilla - jempi 1-0 1-0 - riora - winter - carpheart - ◆タ・リーグ 報告枝 枝2 masahiko triple kzabi NERIUM owatakko binchoNx xHalx total masahiko - 2-0 0-1 1-0 1-0 2-0 4勝残6未消化1 triple 0-2 - 1-0 3-0 2-0 3-0 4勝残9未消化1 kzabi 1-0 0-1 - 2-0 0-1 3-0 3勝残6未消化1 NERIUM 0-1 0-3 0-2 - 0-2 0-1 0勝残0未消化1 owatakko 0-1 0-2 1-0 2-0 - 1-0 3勝残4未消化1 binchoNx - 0勝残0未消化6 xHalx 0-2 0-3 0-3 1-0 0-1 - 1勝残1未消化1 予選は各リーグ上位2人抜けで決勝トーナメントは1位と2位が戦うこととなる。 「上位」は以下の様に決まる。 ・勝ち数が多い ・同数の場合残ポケ数が多い ・それも同数の場合直接対決の結果 決勝トナメ ○┌──── jempi ┌───┤ ×│ ×└──── masahiko ───┤ ○│ ○┌──── rakkyo └───┤ ×└──── triple
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/1023.html
沼で行うマルチバトルにおける取り決め 最終更新:2023/01/26 ※第9世代以降に伴うダイマックス関係ルールの変更 【基本事項】※ランクマ通常に則るものとする レベル50統一(ノーマルルールを選択) 同ポケモン同時選出不可 同アイテム同時所持不可 1マッチング3戦、パートナーは1戦ごとに変更 募集時にどのレギュレーションで行うかを必ず公表してください。 ただしマッチング後、対戦者の同意を得られれば後からレギュレーションの変更は可能とします。 ◇レギュレーション掲示例 【選出】-【擬人化】 の組み合わせで表示する 1-A(ランクマ通常、擬人化フリー) 2-C(ダブル上位30禁止、ハイライト必須) その他特殊レギュレーションはその都度提示してください。 【選出関係】 1.基本型(ランクマ通常) 2.対戦時の環境におけるダブルマスターランク上位30禁止 3.対戦時の環境におけるダブルマスターランク上位30 1匹まで 4.準伝・600族禁止 5.準伝・600族1匹まで 6.基本型+禁伝1匹まで 7.ゆびをふるルール 8.自由 【擬人化関係】 A.制限なし B.参加ポケモン擬人化済 C.ハイライト必須(原型でも可) ◆以下は検討事項だが、基本的にはフリーとする ③~④についてはパートナーに迷惑がかかる可能性があることを頭に入れておくこと。 ただし言い出したらキリがないので、とどめておく程度にしておく。 ①状態異常ばら撒き ②怯み ③各種ルーム ④各種天候 ⑤各種フィールド ⑥一撃必殺技 ⑦ターゲット集中:状況を見て ◆以下は禁止とはしないが、マナーとして極力控えること ①全体技による味方への攻撃:確実にダメージを受けない状況なら可 パートナーのポケモン交代を考慮すること ②極端なネタパ:勝負を完全に捨てるような選出はNG ③過剰な耐久型・妨害型の選出:対戦時間がかかりすぎるものはNG ◇特殊ルール ▲さんルール ▲さん主催のバトルでの特殊ルール。通常ルールに加え、下記の要素が適用されるので注意。 イメージとしては「初プレイ時のストーリージムリーダー戦」のようなもの。 ①ソロバトル。6体のうち3体を選出する。(メンツ・条件がそろえばマルチでも適用化) ②こだわり系、いのちのたま、じゃくてんほけんのアイテムの禁止。(過剰な火力の抑制) ③リフレクター・ひかりのかべは効果が切れるまでどちらか1枚のみ。(オーロラヴェールは発動条件などで縛りがあるためOK) ④ダイマックス、キョダイマックスの使用は2体ひんしになってから。 (初手ダイマックスからのダイナックルなどのバフの抑制。ダイマックスを「きりふだ」としての一面として考えてほしいです) 汁さんマルチルール ゆか汁さんの新環境でとりあえず様子見しながら調整していこう用マルチルール ノーマルルール 準伝・パラドックスは1戦につき1体まで持ち込み可、伝説は禁止 こだわり系、いのちのたま、じゃくてんほけん、火力の上がるブーストエナジーの禁止。(過剰な火力の抑制) 同アイテムの同時所持禁止 1マッチング3戦、パートナーは1戦ごとに変更 入力したが消すのもったいない禁止にするかもアイテム~ こだわり系、命の玉、のどスプレー、弱点保険、メトロノーム、たつじんのおび、ゆきだま、じゅうでんち、きゅうこん、パンチグローブ、しめつけバンド、ちからのはちまき、ものしりメガネ、火力の上がるブーストエナジー、もくたんなどタイプ火力アップ、チイラ・ヤタピの実。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/335.html
シーフのスキルです。 捕らえる: モンスターを捕らえる事が出来ます。 捕らえたモンスターはアイテムとして所持します。トレードも可能です。 ほとんど全てのモンスターを捕らえます。 放つ: モンスターを自分の味方とし戦闘に加える事が出来ます。 1回につき1匹までしか放つ事は出来ません。 持続時間は1時間(予定)です。
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/446.html
故郷動物園 番号 BI05 種類 小進歩 前提 - コスト 木1レンガ1 点数 1 ボーナス ○ 効果 このカードに、羊、猪、牛をそれぞれ1匹まで置くことができる。累積スペースから得た動物のみをここに置くことができる。このカード上にある動物は、繁殖フェイズに関わらない。最後の収穫フェイズで、あなたはこのカードの上の動物1匹につき、ボーナス1点に交換してもよい。 裁定 このカードの上の動物は自分のストックのものである。 ボーナス点を得るには動物を共通のストックに返す必要がある。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokeegg/pages/17.html
ルール •参加できるソフトは「ポケットモンスターブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2」です •トーナメント形式で行います(人数次第ではリーグ戦になることも…) •レベル50のフラットルールのシングルバトルです(レベル51以上のポケモンは強制的にレベル50になります。49以下のポケモンはレベルそのままです) •ミラクルシューターはなしです •催眠に関しては特に規定なし •ランダムマッチと同じく6体見せ合いで3体えらんでください •1試合30分でバトルできるようにご協力お願いします。 •同じポケモンは使うことができません(ロトムはフォルムが違っても同じポケモン扱いです)。 •同じ道具をもたせることはできません。 •伝説のポケモン、幻のポケモンは使えません。下記のポケモン以外は使えません。 •準伝と600族は合わせて1匹しか使うことができません。 •フリーフォールを覚えたポケモンは使用出来ません •1戦毎にパーティ変更はありです •バトルビデオはできるだけ保存してください •何かトラブルが起きた場合は、コメントで報告してください 使用可能ポケモン コイル、レアコイル、ジバコイル、ビリリダマ、マルマイン、 ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ、ヒトデマン、スターミー、メタモン、アンノーン、 ヌケニン ソルロック ルナトーン ヤジロン ネンドール ダンバル メタング、 ドーミラー、ドータクン、ロトム、フリージオ、ギアル、ギギアル、ギギギアル、 ゴビット、ゴルーグ 【準伝600族】(準伝、600族はこの中から1匹まで使えます) サンダー、ファイアー、フリーザー、ライコウ、エンテイ、スイクン、 メタグロス、レジロック、レジスチル、レジアイス、レジギガス、アグノム、エムリット、 ユクシー、コバルオン、テラキオン、ビリジオン
https://w.atwiki.jp/agricola_kuigo/pages/263.html
カメレオン 番号 FR013 種類 小進歩 前提 - コスト 羊1 点数 - ボーナス - 効果 このカードを出したらすぐに猪を1匹得る。羊のいる牧場1つにつき猪を1匹まで飼ってもよい。(牧場で飼える動物の数は通常のルールに従う) 裁定 英語版 Chameleon (minor) Cost=1H, Vps=0, Prereq=none When you play this card, you receive 1 Wild boar. You may keep 1 Wild boar in each of your pastures that hold Sheep. (Pastures can still only hold the normal amount of animals). コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/19.html
【タグ 鯖必要】 deerhunter2005 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鹿やりましょうw でお馴染みの鹿猟 本体http //www.4gamer.net/patch/demo/deerhunter2005/deerhunter2005.html パッチhttp //www.fileplanet.com/145946/140000/fileinfo/Deer-Hunter-2005-Unofficial-Demo-Patch-1.1 解説サイトhttp //www.geocities.jp/princess_uo/ パッチ当てなくてもプレイはできるがvideo設定を開くと落ちる サーバー立てる時にあけるポートは TCP 23458 のはず 注意 人撃つと自動的に鯖BANされるから気をつけろ!! ↑ルール設定で変えられる 牡鹿は2匹まで雌鹿は1匹までそれ以上殺すと失格になる 川の中で鹿を殺したり鹿以外の生き物を殺しても失格
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/60.html
#content 荒れきったPHを復興させるにはまた、会員同士の絆が必要であった。 この一年で多くの会員 ころん 弟者 くうきを失い、PHはまさに廃墟と化し始めている ころんが居なくなった理由はまだ不明。 彼等の帰る場所を作るためにも、PHは崩壊させてはならない。 復興杯とは ポケモン関連ルール 使用禁止ポケモン ミュウツー ミュウ ホウオウ ルギア セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ ダークライ シェイミ アルセウス 使用制限ポケモン サンダー ファイアー フリーザー カイリュー ライコウ エンテイ スイクン バンギラス レジロック レジスチル レジアイス メタグロス ボーマンダ ラティアス ラティオス ガブリアス アグノム エムリット ユクシー レジギガス クレセリア ヒードラン 大会入賞景品(まだまだ増えるよ 色ウリムー、色イシツブテ、色スリープ あと景品寄付とかいけんはコメントよろ 16-28-26-27-1-31の臆病パルキアいる? -- にんじん (2010-01-24 13 24 54) ごめんやっぱこれ俺が使うわ -- にんじん (2010-01-24 14 35 24) こんな企画が… 参加したいが… -- もせ (2010-01-30 21 25 24) 皆さん実際の開催は何月くらいがいいと思います? -- 人参 (2010-01-30 23 27 20) 景品に色ソーナンス&HC振り色ロトム追加 -- にんじん (2010-02-25 20 53 46) 開催期間は3月27日から4月11日 -- にんじん (2010-02-25 21 24 56) 対戦ルールは6vs6 -- にんじん (2010-02-25 21 27 13) 景品は色ウリムー色スリープ色イシツブテ色ソーナンス色ロトム -- にんじん (2010-02-25 21 30 24) 1位は上の5匹の中から好きな2匹 -- にんじん (2010-02-25 21 31 37) 2位は余りの3匹の中から好きな2匹 -- にんじん (2010-02-25 21 32 59) 3位は余りの1匹 -- にんじん (2010-02-25 21 33 52) 使用制限ポケモンはパーティに1匹まで -- にんじん (2010-02-25 21 36 11) 参加者は基本誰でもOKほかのスレやまったく関係ない人も大歓迎 -- にんじん (2010-02-25 21 38 23) 参加したい人や質問のある方はninzinrorikon@yahoo.co.jpまでメールを -- にんじん (2010-02-25 21 40 47) 参加締め切りは3月23日まで どんどんまってるよ! -- にんじん (2010-02-25 21 48 11) 現在の参加者・じゃがにい・キャベツ・たみー・人参 -- にんじん (2010-02-26 22 02 04) 追記:ポケモン、道具は重複なしで、眠り状態にできるのは1匹まで -- にんじん (2010-02-26 23 07 27) 1戦1戦違うポケモンをつかってもOK -- にんじん (2010-02-26 23 09 01) なお、上記のルールを守れなかった方は失格となります -- にんじん (2010-02-27 15 26 40) パトルに負けた方の人は、パトルビデオupお願いします -- にんじん (2010-02-27 15 30 42) 大会参加者にMud追加 -- にんじん (2010-02-27 15 31 33) よろしこ -- むd (2010-02-27 16 36 29) 現在参加者5人 -- にんじん (2010-02-27 23 21 51) 人参人参、色チョンチー寄付します♪ -- キャベツ (2010-03-02 19 24 07) んじゃ1位が2匹で2位が2匹3位が1匹4位も1匹でいいかな -- にんじん (2010-03-02 19 51 52) 色ギャラ厳選して寄付したいが… -- キャベツ (2010-03-03 19 16 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/9.html
前の章であげたいくつかの催眠に共通する部分は何でしょうか.一つあげるとするなら,催眠をかける人(以下,催眠者)がいて,催眠にかかる人(以下,被催眠者)がいて,そして暗示を言うと被催眠者が暗示の通りに行動するというところでしょう.大まかな言えばそれが催眠だと言って過言ではないでしょう.しかし,なぜ被催眠者は催眠者の暗示の通りに行動するのでしょうか.そのメカニズムを知ることが,催眠を知ることの一つのポイントであると考えます. なぜ催眠では,被催眠者が暗示の通りに行動するのかというと,一般的に催眠状態であるからと言われています.つまり,催眠状態になると暗示の通りに行動してしまうというのです.さらに考えて,なぜ催眠状態になると暗示の通りに行動してしまうのでしょうか.それは,人間には理性や判断を司る意識(顕在意識)の部分と,本能や欲求を司る無意識(潜在意識)の部分があると言われています.誰もが,わかっちゃいるけどやめられない,という様な経験をしたことがあると思いますが,それは意識ではわかっていても,無意識の部分がそれをしたいからやめられないんだ,と言われています.つまり,催眠は催眠状態にすることによって,無意識の部分に暗示を伝え,わかっちゃいるけどやめられない,という状態を作り出すことだと,この説明からだと言えるでしょう.そうだとすると,催眠は,いかに無意識に暗示を伝えるかとも言えますね.それは,いかに催眠状態にするのかという事と同じ事なのかもしれません.そして,それが催眠誘導というテクニックになるわけで,その方法について解説していく事にしていきましょう.……と,今までの催眠のテキストならそういう流れになって行くのでしょうが,本テキストでは少しここで立ち止まろうと思います. 意識と無意識の説明,さらに言えば催眠状態で暗示を言えば催眠である,という話は今までの日本における一般的な催眠のもっともスタンダードなものでした.しかし,それは実のところ説明としては不十分であり,また心理学の立場からするとおかしい部分が沢山あるのです. 催眠というのは,心理学や精神医学の分野で研究されている学問としての流れと,催眠ショーなどの非学問的な流れと,大きく二つの流れがあります.一般的に目にすることができる催眠というのは,一見すると心理学みたいですがその実心理学ではない,非学問的なものなのです.テレビに出ている人も,一般書籍にある催眠術の解説書を書いている人も,それがどんな立派な経歴のある人に見えても,ほとんどが心理学から見るとおかしな催眠の理論で催眠をおこなっています. その原因の一つとしては,心理学や精神医学で催眠を研究している人は,学会というものに属していて,大抵の学会では催眠をテレビでおこなったり,専門教育を受けてない人に催眠を教えてはいけないという倫理規定があるからです.つまり,学問的な催眠は,閉鎖的なところがあって,一般にその内容が知られることが少ないのです.実際の所,きちんと学問的な催眠の書籍なども出版されているのですが,その内容は心理学の基礎的知識がないと理解できなかったり,やはり専門書は一般向けではないのです. では,非学問的な催眠は偽物かと言われれば,それは違います.テレビに出ている人の催眠は偽物でもなんでもなくて,れっきとした催眠です.問題は,その説明が矛盾があったりするところです.矛盾がある説明だろうが,とりあえず催眠は出来てしまうことが催眠の誤解が広がる原因の一つしれないですね.それは,スプーン曲げを超能力で説明するか,マジックで説明するかというような違いです.
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アドバンスチャレンジ3月30日 3月29日 3月27日 3月26日 3月25日 3月23日 3月22日 3月20日 3月19日 3月18日 3月16日 3月15日 3月13日 3月12日 3月11日 3月9日 3月8日 3月6日 3月5日 3月4日 3月2日 3月1日 アドバンスチャレンジ 3月30日 タイトル THIS IS REALLY EASY ... RIGHT? 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 再増殖率 130% 100% 100% 100% 50% 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 × ○ × × - ○ コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド ダウンストリーム 中級 標準 1 $551 1から10 その他 全体1匹まで