約 230,503 件
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/184.html
【変態】ギルクエ テオ・テスカトル 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸 片手剣 ブラッディネルソード 14:53 なし ネコのふんばり術ネコのKO術 なし インテグラル 画像 裸 片手剣 ブラッディネルソード 15:55 なし ネコの短期催眠術ネコのふんばり術 なし けふぃあ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 34:46 挑戦者+2 ボマー 細菌研究家砥石使用高速化 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのド根性 なし インテグラル 画像 裸(なし) ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 26:41 なし ネコの体術ネコのド根性 なし けふぃあ 画像 ネタ武器 ハンマー しろねこハンマー 30:12 挑戦者+2 耳栓 攻撃力UP【小】斬れ味レベル+1 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコのかかってこい なし インテグラル 画像 裸 操虫棍 碧紫の氷矛霜 14:55 なし ネコの調合術【小】ネコの弱いの来い! なし 春菊 画像 火事場 片手剣 ブラッディネルソード 8:09 火事場力+2 攻撃力UP【中】挑戦者+2 ボマー斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 なし インテグラル 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 裸・片手剣・インテグラル 裸・片手剣・けふぃあ 店売り武器・片手剣 裸なし・ハンマー ネタ武器・ハンマー 裸・操虫棍 火事場・片手剣
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1737.html
コメント すごく・・・シーンが偏ってます・・・ by昏城 シーンもだけど半幽霊乙 (青波) リプレイ 昏城//切り刻めるくらいの吸血鬼//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-魂魄 妖夢- 青波//今夜はたっぷり兎鍋//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、青波の先攻になった。 青波がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 青波は山札をシャッフルしました。 昏城 うふふ 青波 あれれ 昏城 どうぞ 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 ランダムシーン:ボーダーオブライフ Turn 2 - 昏城//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//半幽霊//パターン避け//神術「吸血鬼幻想」//離剣の見// 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 3 - 青波//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) シーン ボーダーオブライフ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 4 - 昏城//体力18( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//人符「現世斬」//半幽霊//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 昏城は半幽霊を昏城の神術「吸血鬼幻想」につけました。 Turn 5 - 青波//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン ボーダーオブライフ 青波 もう、みんな半幽霊つけてくるんだから~ 昏城 うふふ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 青波 優曇華にしごとください Turn 6 - 昏城//体力18( 19) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) シーン ボーダーオブライフ 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//人符「現世斬」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館// 昏城 いやです^^ 配置:人符「現世斬」 起動:神術「吸血鬼幻想」 ランダムシーン:亡き王女の為のセプテット Turn 7 - 青波//体力19( 18) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) シーン 亡き王女の為のセプテット 昏城 ^^ 青波 なにそれ 昏城 きたわぁww シーン:逢魔が刻 青波 ^^ 昏城 かまわん 昏城 続けろ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 昏城の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 8 - 昏城//体力18( 19) 呪力4( 4) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 - 青波 青波は懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 青波の呪力が+2 (5) - 逢魔が刻 Turn 9 - 青波//体力15( 16) 呪力10( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 昏城の呪力が+1 (4) - 逢魔が刻 Turn 10 - 昏城//体力16( 15) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 手札:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//パターン避け//離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:神術「吸血鬼幻想」 青波の呪力が+2 (6) - 逢魔が刻 Turn 11 - 青波//体力15( 16) 呪力11( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:青波 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 昏城 イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:青波 - Dmg 1 回避 - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 ランダムシーン:紅魔の棲む館 Turn 12 - 昏城//体力16( 14) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 6) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//獄界剣「二百由旬の一閃」//離剣の見// 青波 もういや 昏城 ^^ 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:神術「吸血鬼幻想」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 青波//体力10( 14) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) シーン 紅魔の棲む館 昏城 ^^ 戦闘:青波 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 昏城 結果:青波 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 昏城 おいしいです^^ 青波 ・・・ 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 14 - 昏城//体力10( 10) 呪力6( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//幻象「ルナクロック」// 青波 どうしろとw 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 青波 結果:昏城 - 回避 3 Dmg - 青波 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 15 - 青波//体力7( 10) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) シーン 紅魔の棲む館 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 16 - 昏城//体力10( 7) 呪力10( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 紅魔の棲む館 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 青波は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 青波 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:神術「吸血鬼幻想」 ランダムシーン:U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 17 - 青波//体力3( 7) 呪力11( 5) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 8) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 昏城 ^^ 青波 ・・・・・ 昏城 タイムリミットだ! 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 昏城 あ と 3 タ ー ン 青波 てかつぎでおわるやんw 昏城 ですよねーw 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 青波の体力が-1 (2) - U.N.オーエンは彼女なのか? Turn 18 - 昏城//体力7( 2) 呪力13( 6) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 9) シーン U.N.オーエンは彼女なのか? 手札:離剣の見//サーヴァントフライヤー//紅魔の棲む館//離剣の見//サーヴァントフライヤー// 戦闘:昏城 - 神術「吸血鬼幻想」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 青波 青波は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 青波 昏城 乙でしたー 青波 「真実の月」の能力はじめてつかえたわーい 青波 乙でしたー 昏城 単機は全て中途半端な性能だと思うんだ・・・ 青波 てかね 青波 ランシー自重 昏城 RSおいしいです^^ 青波 半幽霊にあいたくないおウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! 昏城 メギドじゃなくてよかった・・・ 青波 なぜめぎらなし 昏城 反転怖いです^^ イベント(昏城):離剣の見 イベント(昏城):離剣の見 イベント(青波):波長反転 昏城 ですよねーw 青波 ははは 青波 半幽霊乙! 昏城 半幽霊おいしいです^^ 昏城 さて、戻りますか 青波 あいー 昏城 乙でしたー 昏城 ノシ 青波 乙でした 青波 ノシ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41255.html
登録日:2019/01/17 (木) 01 39 06 更新日:2024/07/15 Mon 11 32 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1、2のジャンゴ 29歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 クロネコ海賊団 サングラス シロップ村 ジャンゴ ジャンゴのダンスカーニバル ダンサー チャクラム ムーンウォーク 催眠術師 元副船長 元海賊 元船長 元賞金首 初登場が物語開始~クロ編終了まで 寝返りのジャンゴ 少佐 愛すべきバカ 東の海 海兵 海軍 海軍将校 海軍本部 海軍本部少佐 犯罪者 矢尾一樹 非能力者 高木渉 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで眠くなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】技 【来歴】過去 東の海編 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 偉大なる航路編 新世界編 【余談】 【プロフィール】 本名:ジャンゴ 所属:クロネコ海賊団→海軍 役職:副船長→船長→海軍本部三等兵→海軍本部少佐(新世界編) 異名:“1、2のジャンゴ”→“寝返りのジャンゴ” 悪魔の実:なし 懸賞金:900万ベリー(海賊時代)(*1) 年齢:27歳→29歳 誕生日:12月28日(1・2・ジ(2)ャ(8)ンゴ) 星座:山羊座 血液型:S型(現実だとO型) 初登場:単行本3巻・第25話・『ウソ800』 出身地:東の海 主な上司:黒檻のヒナ 好きな食べ物:キノコのスパゲティ CV:矢尾一樹(後のボンちゃん及びフランキー)、高木渉(『ジャンゴのダンスカーニバル』のみ) 【概要】 クロネコ海賊団の船長。異名は“1、2のジャンゴ”。 ハートマークのような形のサングラスと縞々模様の顎が特徴。 普段は隠れている目もグラサン同様ハートの形をしている。 縞々模様の顎はダンサーとして売れてなかった頃に顎に生えたキノコの食べ残し。 前の船長だった百計のクロの指示で、ウソップの故郷に住む大金持ちの少女の財産を奪おうとした。 なお、クロがルフィと戦闘を繰り広げた際に「おれ達はこの計画から逃れられやしねェんだ」と口にしていたあたり、自分達がクロに口封じで始末される事を薄々と気づいていたのかもしれない。 麦わらの一味に敗北後は数奇な運命の末に海軍に入隊した。 2001年に公開された劇場版『ONE PIECE』の第2作目『ねじまき島の冒険』と同時上映された『ジャンゴのダンスカーニバル』では主役を務めた。 【人物】 基本的には計画のためには女子どもであっても手に掛けようとする非情な男だが、同時に初対面の子ども達にねだられて自分の催眠術を披露したり、 自分の催眠術でルフィを死なせたと思った時には「殺すつもりはなかった」とコメントするなど、どこか人のいい様子もうかがわせる所がある。 海軍将校のフルボディと相手が海兵とは知らず意気投合し友達になり、フルボディが海兵と知ったことで一度は逃げ出したものの、 街を襲うチューリップ海賊団によってフルボディが危機に陥った際は、逮捕されるリスクがありながら友人を助けるため町に舞い戻り、フルボディに加勢するなど友情にも厚い。 フルボディ共々、ヒナに対して恋心を抱いており、度々アプローチしているが、ヒナには実力を含めて部下としては認められているものの恋が実る気配は全く見られない。 他にも元々ダンサーを志望していたこともあってダンスが得意。 その実力はほぼ飛び入りで参加したダンス大会でしっかり優勝してしまうほど。 ムーンウォークもお手の物で、初登場時もムーンウォークで歩いていたところをたまねぎに発見されて大騒ぎになった。 【戦闘能力】 チャクラムを武器としており、これを投擲して相手を攻撃する。その切れ味は小さな竹林ならものの数分で平野にしてしまうほど。 また、そのチャクラムを糸に繋いで振り子代わりにし、催眠術を掛けることも出来る。というか、むしろこっちが本領 。 催眠術の腕はかなりのものだが、チャクラムを見ていると自分自身にもかかってしまうことが難点。 クロにそれを指摘されてからは、かける瞬間に帽子で目元を隠すことで相手にだけかかるようにしている。 更に相手にチャクラムを凝視させる必要があるため、単体での汎用性は低い。 逆に言えば凝視させるという条件をクリアすることで多くの相手に効くということになる。 なお、この催眠術は前述のキノコ(の傘部分)を食べたことで会得している。 食べ残されているのは非常に不味かったため。 或いは新種の悪魔の実の一種だったのかも知れない。 技 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ 催眠術をかけて相手を眠らせたり、味方を強化したりする。 記憶を書き換えるなども可能。 作中では自爆や敵も強化するなどの間抜けなミスが目立つものの、効果自体は非常に強力…というか、似たような精神攻撃効果のミス・ゴールデンウィークやペローナと違い、催眠術そのものが直接破られたり無効化されたりする描写は一切ない。一応「振り子を見ない」「力技で叩き起こす」などの原始的な対処が通じる弱点はあるが。 【来歴】 過去 若い頃はダンサーを目指していた。 もっとも、ダンサーとしては芽が出なかったらしく、夢破れたジャンゴは海賊へと落ちぶれクロネコ海賊団に入団。 クロネコ海賊団では船長の百計のクロの下で副船長を務めていた。 だが、本編から3年前クロは海軍や賞金稼ぎに追われる海賊生活に嫌気がさし、船を降りることを計画。 ジャンゴはクロの命令で当時は軍曹だったモーガンと船大工のヌギレ・ヤイヌに催眠術をかけ、ヌギレ・ヤイヌをクロの身代わりとして処刑させた。これが原因でモーガンが地位や権力にこだわるようになってしまったことから、モーガンを変貌させた張本人と言える。 その後は船長のクロが船を降りたことでクロネコ海賊団の船長に就任。 クロの立てた計画のサポートを開始した。 東の海編 クロが船を降りてから三年後、ついにクロの計画が動き出す。 計画ではジャンゴの催眠術でカヤに「執事クラハドールに私の財産を全て譲る」という遺言を書かせたうえでクロネコ海賊団にシロップ村を襲撃させ、そのどさくさに紛れてカヤを暗殺。 彼女の遺産はクロの手に・・・。 だが、クロとの密会の場面を村の少年のウソップに目撃されたことで計画は狂いだす。 雄叫びと共にシロップ村へと突き進むクロネコ海賊団の前に、ウソップに加勢した麦わらの一味が立ち塞がる。 思わぬ強敵に邪魔をされ、ルフィ達に苦戦したことで、クロの計画は遅れに遅れ、ブチ切れたクロは自ら戦いに参戦。 ルフィの相手をクロに任せ、ジャンゴはクロの命令で森に逃げ込んだカヤを追跡。 ウソップ海賊団の子供達の命を盾に何とか遺書を書かせることに成功したものの、カヤを殺害する寸前で二人を追ってきたウソップとゾロに追いつかれてしまう。 結果、計画完了まで後一歩のところでウソップの“火薬星”がジャンゴの顔面を直撃。 ジャンゴが気絶するのと同じ頃、クロもまたルフィに敗北し、クロネコ海賊団はシロップ村から退却。 部下達に忘れ去られたジャンゴは、一人ウソップの故郷の島に置き去りにされてしまった。 扉絵編(ジャンゴのダンス天国) 置き去りにされた後、とりあえずと村のレストランにて食事を取るが、そこを元ウソップ海賊団のたまねぎに見つかったため島から脱出。 航海の末辿り着いた島でダンスの大会に参加し、そこで偶然同じように出場していたフルボディと知り合う。 お互いが海賊と海兵だとは知らなかったため意気投合したものの、フルボディの正体を知って驚愕。 町を襲ってきたチューリップ海賊団の相手をフルボディがしている間にこっそり逃走するが、結局見捨てられずフルボディに加勢してチューリップ海賊団を撃退。 その後逮捕されるも、フルボディのダンスによる必死の弁護により、ノリで無罪放免、死刑を免れた。 無罪判決後、催眠術でフルボディとお互いのことを忘れ海に出ようとした所を、偶然通りかかった海軍大佐ヒナに一目惚れ。同じくヒナに一目惚れしたフルボディと共に彼女の部下になった。 フルボディの方も裁判の一件で大尉から海軍本部三等兵への降格に処されており、共に一からのスタートとなった。 なお、海軍本部三等兵は本来なら制服を着用する義務があるのだが、ジャンゴとフルボディと仲良く私服着用という規律違反を犯している。もっとも、上司のヒナが黙認しているので大きな問題ではないのだろう。 偉大なる航路編 「いいかお前ら 海賊なんて… 最低だっ‼」 海兵としてアラバスタ王国での麦わらの一味の拿捕やキューカ島でのバロックワークスの残党狩りなどに参加。 この時黒槍の陣で麦わらの一味を追い詰めるが、自らと同じ声優のボンクレーの変装によって欺かれ麦わらの一味を捕り逃がす。 マリンフォード頂上戦争にも参戦したが、アニメで自身の催眠術でフルボディ共々眠ってしまい(東の海編でクロに指摘され直したはずのクセがもどってしまったため)挙句、ヒナの技に巻き込まれて相棒のフルボディと共に捕縛されてしまった以外はこれといった活躍の機会は無く、 最終的にはルフィが無意識に発動させた覇王色の覇気によって意識を失ってしまったりと噛ませ犬のような扱いになってしまった。 結局何がしたかったんだコイツら、と言われるくらい散々な目に合うが、新世界の海賊5万人相手(アニメオリジナルでは少将クラスでも油断したら倒される)では何もできなくても仕方なかろう。 コビメッポにも言えるが殉職しなかっただけマシかもしれない。 新世界編 新世界編でも少将となったヒナの下にいる。階級は少佐。一応出世はしているようだ。 【余談】 寝返りという二つ名が少々不名誉だが、何気に元海賊が海兵になるという異例の経歴の持ち主(*2)。 逆に海軍から海賊になったり、初めから海軍にいながら汚職に手を染める者が結構いる中で真面目に海兵としての職務を遂行し、新世界編では相方共々少佐に取り立てられたあたり、なんだかんだ海軍の方が性に合っていたのかも知れない。 もちろん相方や上司にも比較的恵まれた上でジャンゴの人柄がそれらに適合できるものだったという事も大きいだろうが。 また、誇り高い海兵だったモーガンが地位や権力にこだわる人間に変貌してしまったのには、ジャンゴの催眠術が影響しているのではと考察されている。 運命のいたずらか、扉絵連載ではシロップ村から逃げ出したジャンゴとニアミスしている。 服装や顔つき、ムーンウォークが得意なダンスの達人といった設定などから、キャラクターとしてのモデルはマイケル・ジャクソンと思われる。 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴで追記・修正したくなる! 1(ワン)・2(ツー)・ジャンゴ!! …おれはこの項目を追記・修正する男だ(どーん) 副船長ってばまたやってるよ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外にもなかった項目なのか。相手にだけかけるときは帽子で目隠しするの書いて置いたほうがいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-01-17 09 16 24) 彼をきっかけに中の人と作者の交流が深まり彼がいなかったらフランキーも誕生しなかったかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-17 10 15 54) ディスコとは特に関係ない -- 名無しさん (2019-01-17 10 54 54) なっつかしい。なかったというか建てるまでも無かった項目では… -- 名無しさん (2019-01-17 13 58 58) ONE PIECEの矢尾キャラ第一号 -- 名無しさん (2019-01-17 14 26 53) クロの項目があって、それより扱いの良い(?)ジャンゴの項目が無いのはねぇ? 最近どっちもご無沙汰だけど。 -- 名無しさん (2019-01-17 14 34 58) まぁ、上司であるヒナが絡める話してないからなぁ……世界会議の話が彫り込まれたら自然と出番は増えそうではある -- 名無しさん (2019-01-17 18 29 53) 「殺すつもりはなかった」発言から見ると任務以外では人殺さないって事なのかな -- 名無しさん (2019-01-17 19 59 35) PSの警告音声やってたよね -- 名無しさん (2019-01-17 22 06 20) ミス・ゴールデンウィークと同じ悪魔の実を食っていないのに特殊能力を持つ人間。そういやどっちも精神操作系だけどまさか何か伏線があるわけじゃ...ないよな -- 名無しさん (2019-01-17 23 28 41) マーメイドダンス(だっけ?)みたいなものでしょ -- 名無しさん (2019-01-19 11 04 02) 寝返りのジャンゴじゃなくて裏切りのジャンゴじゃなかったっけ -- 名無しさん (2019-01-20 10 32 13) たぶん寝返りであってる -- 名無しさん (2019-01-20 19 35 03) 新世界編では大尉位にはなっているんだろうか? -- 名無しさん (2019-06-01 20 17 22) 凍った~イカでノドをドゥーン! -- 名無しさん (2020-01-30 08 56 18) 扉絵を見てると全ての犯罪者がエニエスロビーやインペルダウンへ行くわけじゃないんだなって思った -- 名無しさん (2020-02-20 14 20 44) ジャンゴとフランキーとボンクレーが一堂に会したシーンを見てみたい -- 名無しさん (2020-02-20 14 38 38) 3等兵でも二つ名付くのか。海軍はそういうの好きなのか。 -- 名無しさん (2020-08-21 20 54 53) 三等兵なのに頂上戦争に出陣していたのは、ヒナに懇願したのだろうか -- 名無しさん (2020-12-21 14 13 09) ルフィがちゃんと催眠術師と認識していた・・・というかルフィでも海賊が海軍になるのはビックリなのね -- 名無しさん (2021-01-01 20 54 43) 海賊最低発言は「お前もともと海賊だろ」とちゃんと相方に突っ込まれてます。 -- 名無しさん (2021-01-01 22 30 04) 少佐に昇格した模様 -- 名無しさん (2021-02-04 09 47 38) 2年で三等兵から本部少佐って何気にモーガン以上の大出世じゃん(モーガンは3年で支部軍曹→支部大佐) -- 名無しさん (2021-02-09 18 50 33) ↑しかも元海賊って経歴を考えるとある意味コビーに次いでの出世頭かもしれない -- 名無しさん (2021-02-09 20 38 59) ジャンゴはウソップ海賊団をボコす事が出来るのに、なぜ二度目の遭遇時はボコボコにせず逃げていったのですか? -- 名無しさん (2021-02-17 09 42 14) 実はジャンゴの催眠は強い説。(ジャンゴ本人はともかく) -- 名無しさん (2021-06-20 15 00 18) ↑扉絵連載の中でチューリップ海賊団を倒すの手伝ってたからジャンゴ本人もそこそこ強いはず -- 名無しさん (2021-07-04 11 48 38) 恋ピでも言われてたけどあの催眠、めちゃくちゃ効果範囲広いし自分に催眠かかるくらいしかデメリットないから下手すりゃ悪魔の実並に貴重なんじゃないかあの顎キノコ… -- 名無しさん (2021-07-29 23 09 41) 今思えば海賊から海軍って本当に凄いなと思う。ジャンゴ自体がそれなりに海賊としての経験が長いと思うから殊更。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 57 11) ↑5 海賊団もいたあの時と違って自分一人だけだし下手に手出したら村人全員を敵に回しかねないしとっとと逃げた方が得と判断したんじゃない? -- 名無しさん (2022-01-24 15 59 20) 中将だの少将だの大佐だのがゴロゴロ出て来るから霞みがちだが、少佐というものは軍において結構な高官である。 士官学校も出ていない元犯罪者が入隊して数年で少佐とはとんでもない大出世といえる。 -- 名無しさん (2022-05-08 06 04 53) なにげに出世していて草 -- 名無しさん (2022-07-31 15 58 18) 少佐ってまじかよ -- 名無しさん (2022-08-03 22 31 15) 海軍本部少佐ってもうクロより強くなってそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 15 24) 尋問で自白させるとか、記憶を誤魔化すには便利そうである。自分もかかってしまうことを利用して潜入捜査にも使えそう -- 名無しさん (2022-08-22 18 34 18) ネズキノコ とジャンゴの催眠術 どっちが強いんだろう? -- あ (2022-08-24 10 39 30) 元海賊の海軍将校とかあの世界観考えたら異色ってレベルじゃない。ほぼ有り得ないレベルだわ…… -- 名無しさん (2022-09-05 19 02 09) サカズキの信念が、正しくなけりゃ生きる価値なしだから、逆に言えば正しい方に来た?なら生きてよし!なのかも -- 名無しさん (2022-09-12 10 39 22) 超特例で罪許したらついでに正しい側に来たいとか言い出したんだが…って悩む海軍人事の困惑がヤバそう。発言力強い高官が後見人になってくれるなら…まあ…ってなったのかね。 -- 名無しさん (2022-11-26 03 27 04) 催眠で眠らせることが出来るジャンゴはウタの天敵説好き -- 名無しさん (2023-01-16 16 04 23) 罪償うために海兵になった(実際はもっと邪な動機もあったけど)という分にはサカズキもそんな文句は言わなさそう。所詮イーストブルーの海賊だから政府的にも危険度低そうだし -- 名無しさん (2023-01-16 16 08 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8049.html
CJ//満月パワー//八雲 紫-鈴仙-鈴仙-鈴仙- Kukuri//「大アルカナX - Wheel of Fortune」//蓬莱山 輝夜-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- Kukuriは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 Kukuri どうぞ CJは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン CJはカードを1枚引きました。 - マリガン 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - Kukuri//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:「反魂蝶」 Turn 3 - CJ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 08) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - Kukuri//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 20) 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 15) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 6 - Kukuri//体力25( 21) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 28) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - CJ//体力21( 25) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 32) 手札:ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//ジャミング//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」// ちゃあが観戦を始めました。 配置:結界「夢と現の呪」 CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 CJはジャミングをKukuriの亡郷「亡我郷」につけました。 Turn 8 - Kukuri//体力25( 21) 呪力2( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(01 02) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 9 - CJ//体力21( 25) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(01 02) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング// 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 CJ ジャミングの誘発お願い Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - Kukuri//体力22( 21) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 58(01 35) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - CJ//体力21( 22) 呪力9( 3) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(01 23) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//ジャミング//符触薬// CJはジャミングをKukuriの桜花「未練未酌宴」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 3 Dmg - Kukuri 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 12 - Kukuri//体力19( 21) 呪力8( 6) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 17(01 52) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Kukuriの体力が+1 (20) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 13 - CJ//体力21( 20) 呪力12( 4) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 38(01 45) 手札:神隠し//符触薬//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// CJは符触薬をKukuriの幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 亡郷「亡我郷」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 Kukuriはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - Kukuri//体力16( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 36(02 08) 起動:「反魂蝶」 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 15 - CJ//体力21( 16) 呪力14( 4) 手札2( 6) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 49(02 05) 手札:神隠し//蜃気楼// CJは蜃気楼をKukuriの「反魂蝶」につけました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (13) - 「反魂蝶」 Turn 16 - Kukuri//体力13( 21) 呪力10( 7) 手札7( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 50(02 43) Kukuriは幽雅な休息をKukuriのリーダーにつけました。 シーン:西行妖 Turn 17 - CJ//体力21( 13) 呪力14( 1) 手札2( 5) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 20(02 27) シーン 西行妖 手札:神隠し//蜃気楼// イベント(CJ):神隠し CJ 幽雅 Kukuriは幽雅な休息を場から捨札に送りました。 CJは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - Kukuri Kukuriの体力が-1 (12) - 符触薬 Kukuriの呪力が-1 (0) - 符触薬 Kukuriは厭離穢士 欣求浄土を山札の一番上から捨札に送りました。符触薬 CJ 手札 Kukuriは西行妖を手札から捨てました。 CJは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - Kukuri 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 18 - Kukuri//体力8( 21) 呪力8( 3) 手札5( 1) 山24( 26) スペル7( 7) タイマー02 17(03 22) シーン 西行妖 配置:「反魂蝶」 起動:「反魂蝶」 Turn 19 - CJ//体力21( 8) 呪力9( 2) 手札2( 4) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー02 55(02 53) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (5) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 20 - Kukuri//体力5( 19) 呪力10( 3) 手札5( 2) 山23( 25) スペル8( 7) タイマー02 25(03 34) シーン 西行妖 起動:「反魂蝶」 Turn 21 - CJ//体力19( 5) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー03 02(03 18) シーン 西行妖 手札:蜃気楼//神隠し//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:CJ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - Kukuri 結果:CJ - Dmg 2 4 Dmg - Kukuri Kukuriの体力が+1 (2) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 22 - Kukuri//体力2( 17) 呪力12( 3) 手札6( 2) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー02 48(03 44) シーン 西行妖 Kukuriの体力は今0(-2)です。 Kukuri 棟梁で Kukuri 投了 CJ ありでした Kukuri ありがとうございました Kukuriは山札を丸ごと見ました。 Kukuri …暴食どこだよ CJ 来ないで>< Kukuri 2ターン後だったw Kukuriは山札をシャッフルしました。 Kukuriは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Kukuri んじゃ戻りましょう Kukuri ノシ CJ ノシ
https://w.atwiki.jp/mmhero/pages/217.html
9スレ目7066時点 / ど こ ( __ /三ゞ‐、 も の /..-──-... レ'_イ三!|ヽ. め ロ /, ' ヽ、 ヽ三三\ヽ !!! リ (〉' li ハ! ,、 V三_ィ彳 | コ > |lリ∠jハ_j! |_ーァヾ,. \ ン ( | |l イ_ ォ| | |/ー rー..-.-ァ! > レ ` ´ | |__ .. -- ィ . / ヽ //ムl´ヽゝV /⌒! .イ'レ∧_j / / v / fl三ヽ V>、ー'< / . . . . ..V _ハ l⌒ヽ. ∧/ | /`、_V //_三ヾl . . . . . . . ゝ ノ. | l \/ | | ! ーン /`` ='く / l | .|. | | ゝニフ(_ ゝ / _.ノ | | ! ′ /`ー-、 _/、 rー' | | | | ハ / / `ー‐/ Y--..イ | |ノ l ! / ' / | | ゝ、 l ゞV j / l | \ ' / ! ハ / i l l ′ , l , ' . / l i ' / l l i | , |【名前】ベア子 【D・C】【種族】「外道」 .【バックベアード】【最大HP:1350】 .【最大MP:595】 【Lv:90】【特殊能力】●「このロリコンどもめ!」:対ロリコン時、全ての行動に絶大な補正●「大妖怪」:魔法攻撃時のダメージが大幅に上昇●「魔眼」:敵の状態異常耐性を一定確率で無視する●「催眠術」:催眠術で人や悪魔を操ることができる●「魅了」:戦闘開始時に発動、幼女好きには堪らないらしい●「汚染」:場の状態異常付着確率を大幅に上昇させる●「ドジっ娘」:たまにロリコン達の餌になる【ステータス】「力:15」 「魔:90」 「体:60」 「速:85」 「運:100」【耐性】「物理:反射」 「銃撃:反射」 「火炎:150%」 「氷結:100%」 「電撃:100%」「衝撃:150%」 「魔力:吸収」 「破魔:050%」 「呪殺:無効」 「万能:100%」【スキル】「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:4「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:10「淀んだ空気:敵・味方全体の状態異常付着確率を大幅に上げる」消費:50「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40「グリモア:状態異常付着確率を大幅に上げる」「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」【オリジナルスキル】「痺れの眼光:敵単体の行動をキャンセルor行動遅延」消費:100「催眠術:敵単体を眠らせる」消費:100「ロリコン殺し:ロリコンの息の根を止める必殺技」消費:200
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/370.html
読子達がみてる ◆UCRiZtpozI 「だからその紙を置け、紙を」 スパイク・スピーゲルは温泉に入りながら微妙に命の危機を感じていた。 目の前には紙を構えた読子・リードマンがおり、その紙がなぜかは不明であるが鋭利な刃物となることを知っていたからである。 混浴だからと言って一緒に入ったのが問題であったらしい。 とはいえ、リードマンの裸などに興味はない。 「水着着てるんだから、見られて困るようなモンはないだろ」 それにリードマンは混浴だということを事前に知っていたため何処かから調達した水着を着ていたのだ。 これでは裸を見られるも何もあったものではない。それを知っていたが故に自分は混浴の温泉に入っているのだ。 流石に、裸婦のいる浴場に突入して紙手裏剣や風呂桶が飛んでこないことを予測できないわけがない。 「……むぅ」 読子は膨れっ面で紙や本を入れている風呂桶を持って湯から上がり、 「俺も上がるか」 スパイクも重い腰を上げ後に続く。 H2Oという空間からスパイクの裸体が介抱され、周囲に晒される。 手ぬぐいという邪魔なものなど一切身に着けてはいない。 正真正銘の丸裸である。 その体は180を超える長身を誇り、普段の鍛錬で引き締まった筋肉は女性を魅了するに相応しい。 また、無駄な贅肉が付いていないため男が憧れるのも無理はないと言うべき姿である。 だがこの場に唯一存在する女性にはまったく魅了の効果を発揮せず、 逆に背中を向きスパイクの方を見もせずに顔を背けさせる効果しか持たなかった。 「スパイクさんには恥じらいが足りません」 「わりぃ、貧乏なんだ」 スパイクの方に振り向こうともしない読子の非難に、彼は至極あっさりとした冗談を返した。 ■ 「なあ、機嫌直そうぜ」 体を拭き服を着たスパイクと読子は廊下を歩いていた。 だが読子の機嫌は斜め右下に進んでいた。 30というおばさん呼ばわりされても不思議ではない年齢の彼女とて、スパイクの無神経ぶりには御立腹なのであった。 「俺が悪かったからさぁ」 図太い神経を持つスパイクでも流石に調子に乗りすぎたと考え、 なんとか機嫌を直してもらおうと浴場を出てから何度か謝罪の言葉を紡ぐが一向に効果は上がらない。 読子がスパイクの先を歩いているため彼に彼女の表情など窺えないが、背中越しからでも考えていることが理解できる。 ああ、流石のこいつでも怒るんだ。と。 数時間ほどの付き合いで流石も何もあったものではないが、 これまでの行動からスパイクはリードマンのことをあまり怒らない人種の人間だと判断していた。 「もういいッ!! 全員黙れッッ!!!!」 そんな二人が廊下を当ても無く歩いているときだった。玄関先から聞こえた若い青年の声が耳朶を振るわせたのは。 スパイクと読子はお互い顔を見合わせ疑問符を浮かべる。 いったい何が起こっているのか? 二人は無言で小走りに廊下を歩き、曲がれば何かが起こっているであろう場所の手前で立ち止まり壁に隠れながら玄関の様子を窺う。 「突然だが、ここはゼロを筆頭とする、反螺旋王組織『黒の騎士団』の指揮下に置かれる! 以降は、そこに居られるゼロが全ての指揮を取る! 異論は認められない!!」 玄関では複数の人間と猫達がいた。 先ほどまで共に行動していたはやて達である。 他にも見知らぬ学生達にどこぞのヒーローのコスプレにメカメカしい猫、と奇人変人のオンパレードである。 いったい何をしているのか? スパイクは読子と共に様子を窺うことにした。自分でも知らず知らずの内に銃を握り締めながら。 だがスパイクが予想していたような血生臭い展開は起こってはいなかった。 ただ青年が声を張り上げ演説をし、全員の注目を集めているだけであった。 しかも内容は非常におざなりなものと言わざるをえない。目的だけ駆け足で言っているだけだ。 あれならば、まだビシャスの方が口が達者だ。案の定、八神達からは非難の声が聞こえる。 だがたった一声で、非難の声が突然止まる。こちらに背を向け全員の注目を集めている青年の一言で。 「やって欲しいことはこれだけだ。 エリア中心部に行き、他の参加者に接触し、使えそうならば我々の仲間に誘う。 我々に害を為すようなら排除する。それだけだ。頼む。協力してくれ」 青年がそう言い放った瞬間、その場にいたほぼ半数の者達が同意する。 そのまま八神達は屋外へと出て行ってしまった。なぜか倒れた青年を無視して。 「……なんだぁ?」 スパイクには何が起こっているのか理解できない。声を掛けるという発想すら思いつけないほどに奇妙な状況であった。 そんな彼の側でただじっと目の前の光景を見つめる人物がいた。読子・リードマンである。 彼女はただ黙ってことの成り行きを考えながら、一人思案に暮れていた。 いったい何が起こっているのか? 読子はそう思わざるをえなかった。青年がはやて達に一方的に早口で正論を捲し立て、はやて達があっさりと要求を受け入れた。 言葉にすれば至極単純なその光景を普段は流されやすい読子ですら違和感を覚えずにはいられない。 なぜならばはやて達はルルーシュの言葉に対して、かなり否定的な言葉と困惑や呆れたといった感情を投げかけており、 とても笑顔で承知するとは全くと言っていいほど予想できなかったからだ。 元々はやては北に行くらしいということを聞いてはいたがそれにしても不自然だ。 パンツも穿かずにどこに行こうというのか? そう、パンツである。読子ははやてと再会した際に、彼女がパンツを穿いていなかったことを見抜いていたのだ。 読子はどういった事情かは不明ではあったが、初対面の時には存在していなかった気恥ずかしさをはやてから感じ、 座る際や立ち上がる際に下半身を気にするしぐさから、何を気にしているかを考えすぐにパンツを穿いてないという答えに行き着いた。 30という人生経験を経た彼女にとっては辿り着くのが難しい問題ではなかったのだ。 温泉に入ったのも、流石に男性だらけの室内でパンツを取りに行くという行動すら気恥ずかしさを覚えるであろうことを察し、 スパイクが付いてきたのは予想外ではあったが入浴という建前を利用し脱衣所に潜入したからなのだ。 たかがパンツと言って馬鹿にしてはいけない。パンツを穿かなかった故に死んでしまった女性も世に存在していたと伝えられる事件があった。 そう、日本の都市災害史に残る大火災の一つであるかつて1932年12月16日に起こった、 クリスマスイルミネーションを出火原因とする火災により14名の死者を出した、日本初の高層建築物火災となった白木屋火事のことだ。 当時の女子従業員は和服で、下着をつけていなかったため、裾の乱れを気にしてロープによって救助されることを躊躇した者が多く、 犠牲者を増やしたといわれている。この説は井上章一により否定されてはいるが、神保町の青空の下でドラム缶風呂に入り茹で死に一歩手前まで追い詰められ、 タオル1枚すら持たない状況で人目を気にしながらほぼ裸で脱出する破目になり、死ぬほど恥ずかしい思いをしたことがある読子としては、 白木屋火事に巻き込まれた女性店員は死と恥ずかしさの境で本当に生きるか死ぬかの瀬戸際だったのであろうと感じることができる。 そんな読子にとって女性としてパンツを穿きもせずに行動を始めることが信じられなかった。 そして読子の見立てでは、はやてからは未だパンツ穿いてないオーラが漂っている。 何をするにもどこに行くにも、まずはパンツのはずだ。 数秒で簡単にこの施設でパンツを見つけることは可能であり、現に自分のコートのポケットには脱衣所から拝借した予備のパンツがある。 「ちょっとお花を摘んできます」などと言って出立する前に男性達から離れれば、この施設で見つけることができるのだ。 故に読子にははやてがパンツを探さないで外に行くとは考え難かった。 それにベースキャンプである温泉施設を別グループにあっさり譲り渡すのもおかしい。 先ほどの話の内容から、別グループは同じ反ロージェノムではあるらしいがお互いに面識はないようだ。 しかも、完成するまでは梃子でも動く気がないと言っていたマタタビと名乗る喋る猫までどこかに行ってしまった。 これでは蛻のからと言ってもいい。それに自分達を放っておくのも気に掛かる。 スーパーマンの敵役として出てきそうなあやしい仮装男達を、ロージェノム派の人間と自分達が勘違いしてしまう危険もあるのだ。 故に、はやて達三人が温泉をなんの準備も挨拶もなく早急に後にするということを読子はおかしいと考える。 自分から外に行く理由があったとしてもすぐに出て行くとは思えなかった。ならば、はやて達はなぜ外に出て行ったのか? 少なくとも自分の意思で出て行ったようには見えず、まるで意識を操られたために温泉施設から退去させられたようにしかみえない。 それはどういったことを指すのか? 極めて簡単に答えを出すのならば催眠術である。催眠術により意識を操られたためにはやて達は外に追いやられたのだ。 催眠術、それは一般的には意識を操る術であるために特殊な力と思われがちであるが少し違う。 誰でも扱えるわけではないが、素人でも誰かに弱い催眠術をかけることは決して不可能ではない。 例として歴史上で催眠術を使える偉人をあげるのならばアドルフ・ヒトラーが有名であろう。 彼は集団催眠を用いて民衆を煽り、軍に狂気の殺戮を行わせるに至ったのだ。 なにより、催眠術の証明としてマタタビの仲間と思しきドラえもんよろしくな猫型ロボットには効果があるようには思えない。 生物には掛かると思える催眠術がロボットに掛かる訳が無い。 しかもルルーシュという名の青年は、ヒトラーが演説を敢えて遅らせ民衆の意識を自分に集めるという、 催眠術を掛ける側にとって重要な行動をなぞるかのように全員を自身に注目させていた。 故にあの青年が催眠術をマスターしており、はやて達を操ったとしても不思議ではない。 しかし、あの青年が催眠術を使えると仮定したからといって、幾つもの疑問がいまだ存在する。 一つ目は青年が、如何にして無手で催眠術をかけたのか? 二つ目は催眠術を本当にかけられる状況であったのか? 三つ目はなぜ自分やスパイクがかかっていないのか? 四つ目は本当に催眠術なのか? 一つ目の疑問は、催眠術をかけたと思われる青年がデイパックを背負っていたものの、 両腕を体の横にしてきつく握り締めていた状態では催眠術をかけるための動作をとれないことだ。 通常、催眠術をかける際にはライターの火やライトの灯を使うことで相手を誘導しトランス状態に陥れなければいけない。 だが読子の見立てでは、青年はトランス状態に移行したと思われる間や、相手をトランス状態に落とす前振りすら無く催眠術を成功させたことになる。 二つ目の疑問は、あの場がはやて達を催眠術にかける場であったかということだ。 突然の青年の主張により、それなりに騒がしい状況であったあの場ではトランス状態に移行する間がなく失敗する可能性の方が高い。 三つ目の疑問は催眠術が音声や臭いでかけるものである場合は自分達もかかっていなければならないことだ。 たいした距離が離れているわけでもない以上は自分達もかかっていなければおかしいが、 読子がスパイクを観察してみても彼が外にいく前兆すら見つけられない。 四つ目の疑問は、以上の理由や別の理由により、催眠術がはやて達にかかっておらずに自分の意思で出ていったということだ。 多少の不自然さも現実に起こっていることならば納得するしかない。普通の人間ならばそう考える。 だが読子・リードマンは普通の人間とは違う。彼女は異能力を持ち、なおかつ殺人舞台における参加者一の読書量を誇るエージェントなのだ。 その彼女の知識と経験が彼女自身に囁く。 あの少年は催眠術を特殊能力にまで昇華した力を持つのだと。その力を持って八神はやて達を操っているのだと。 おそらく何かを見せられたために洗脳の異能が発動してしまったのだ。 なぜゼロや少女には効かないかは読子にとっては不明ではあったが、彼女の考えでは問題ない。 特殊能力を使用するのに、それぞれ条件やデメリットというべきものが存在することが事実であることを知っていたからだ。 例としては、紙使いは紙が無ければ能力を使用できず、透過能力者は水中では無力であることなどだ。 故に少女と仮面の男に青年の力が通用しないのは、何らかの条件を満たしているためと予想が付く。 逆に青年が意図的に外したことも考えられるが、その場合は仮面の男と少女が青年とグルということでしかない。 仮面の男は表情が隠れているため何を考えているかは不明であるが、少女の方は青年が能力を使った際に全く動じていなかった。 それは少女が青年の力を理解していたが故のことだ。青年の能力を知らない素振りを見せてはいたが、 唯一効果が発揮されなかった機械猫がいたために知らぬ振りをしているだけだ。 知らないならば、簡単に物事が進んだことに疑いを持つはずなのだ。 故に仮面の男を始めとした三人は、青年の力を初めから使用するつもりで八神はやて達に接触したと読子は判断する。 そう初めからだ。八神はやてがあの場で放送を行っため彼らは彼女の存在を知り、迷いながらも立ち上がろうとした彼女を利用するつもりで近づいたのだ。 おそらくあの放送を聞き彼らはこう思ったはずだ、あの女と仲間達は対ロージェノムの弾除けがわりになると、 面倒なことや危険なことは彼女達に任せてしまえばいい、と。 なんと卑劣なのか。人を操り、弾除け代わりにするなど許せない。まるで以前戦った冷徹な策士一休だ。 読子はかつての戦いを思い出す。 偉人軍団の策士一休宗純。人類殲滅という策の為なら仲間や恋人ですら切り捨てる男だ。 彼によって死んでいった者達は数知れず、策が終わり用済みだからといってシャレコウベの付いた杖を三蔵法師の首に突き刺し、 彼の恋人であったやさしいナンシー・幕張をまるでゴミでも捨てるかのようにあっさり裏切ったのだ。 あの頃の憤りが自身の心の中に灯る。絶対に阻止しなければ。 読子はそう心に決め、手を握り締め黒の騎士団への怒りに燃える。 だが実際のところは、たまたま糸色望達が温泉に来ただけであり、カレンは既にギアス使用済みによる制限で、 糸色望はゼロの仮面という透過率の悪い物で視界を遮ることによってルルーシュのギアスを防ぎ、 糸色望とカレンはルルーシュの暴走に巻き込まれただけであるが、怒りに駆られる読子にはそのことに気づけない。 許せずにエージェントとしての思考をさらに推し進め、どう物事を進めていくかを読子は考える。 本来ならば説得から始めたいところであるが、はやて達のことも気に掛かり、 洗脳という能力を相手が持つ以上は最初から力ずくの対応をした方がいいだろう。 洗脳する能力者は背後から見たために今一能力の発動条件を特定し難いが、はやて達の視線から判断するに、胸より上を見なければおそらく大丈夫だ。 奇襲を仕掛け速攻で相手の体を紙で包み込んでしまえばいい。 読子はそう判断し、スパイクと共に一時的にこの場を離れることにした。 「スパイクさん、ちょっとこちらへ」 読子は彼の腕を掴み、以外な力を発揮してその場から移動する。 「おい、痛いって……」 「静かにお願いします」 「どこに連れて……」 「黙っていて下さい」 スパイクは言葉を紡ごうとは思ったが、読子から発せられる何かに押しとどめられ黙ってしまう。 リードマンからは先ほどまで発せられていた朗らかな空気は消え去っており、 逆に自分のようなカウボーイたちが発する硝煙の臭いに似た何かに取って代わっていた。 リードマンは真剣な表情でそんな気配を纏いながら、自分を手近な部屋へと連れて行く。 「スパイクさん、たぶん非常に厄介なことになっていると思います」 部屋の扉を閉めると、開口一番に何を言おうとしているのか分からないことを言い放つ。 何が厄介なのか、この女の一言ではまったく分からない。 「いや、いきなり厄介なことになったと言われても……」 「あの男の子は特殊能力を持っているんですよ」 「ハァ?」 「だから、相手の行動を操る類の能力を持っているんですよ。一般には催眠術と呼ばれるようなものを」 リードマンの答えは予想を遥かに超えた珍解答であった。 とりあえず黄色い救急車を呼んで、病院に連れて行くのが一番だろう。 「いいかリードマン。温泉に入ったからといって脳までふやけるのは人間としてどうかしているぞ」 「ふざけないで下さいスパイクさん」 「ふざけているのはお前だろうが」 「スパイクさんも見たはずです、いきなり八神さん達の行動が変化したのを。あれは彼の仕業です」 「……たまには人間変わったことをしたくなるもんさ」 「それでもおかしすぎます。温泉に入っていた私達を放っておいてどこかに行くものでしょうか?」 あんなに不満そうな声を上げていましたし」 「そりゃあ……」 そこで言いよどむ。たしかにリードマンの言うとおり、あっさり自分達を放って一言もなしにどこかに行くのは妙である。 猫と男の方は我が強く人の言うことを簡単に聞くとは思えず、はやての方も何か一声ぐらいは掛けそうな性格だ。 それに、八神はやてはたしか自分が風呂に入る前にリードマンに鞄を返したいなどと言っており、 その時にはリードマンが風呂に入っていたために、上がってから返すつもりだったはずだ。 あの少年が青臭い正論を吐いたからと言って、彼の言葉を第一目標にするのはおかしい。 そうするにしても、相談の一つぐらいあっても良さそうなものなのだ。 しかし、人を操る超能力をあの少年が持っているなどと言われ簡単に信じるのは馬鹿がやることだ。 「いや、エスパーじゃあるまいし。そんな馬鹿な……」 そこまで言って、言葉が詰まる。 目の前の女も同じ特殊能力を持った人間のはずなのだ。紙を操る能力がなんらかの嘘やトリックならばこの女も紛い物なのだろう。 だがそうとは感じれず、以前に不死身であった少年と遭遇し、先ほども喋る猫などに遭遇した身では異能という力を嘘とは思えなかった。 「私だって紙使いなんですよ。あの少年が異能を持っていたからといって不思議じゃありません」 「つうてもなぁ。俺やお前、それにコスプレと嬢ちゃんは別に操られてるとは思えないんだが?」 「おそらく何らかの条件があるんでしょう」 「条件?」 「目下の所検討中です。でもおそらくは何かを見せることで操るんだと思います」 「いや、条件が違うだろう。コスプレその他一も小僧の視界に入っていたはずだ」 「仲間にかからないように意識的に外したか、かからないための別の手段を用いたと考えられます」 スパイクの疑問に読子はあっさりと答える。 「条件のことですが、いくつかは思い浮かびますが全て推測の段階までで確かなことは言えません。 何か知っているはずの彼らに聞くのが一番早いのではないんでしょうか?」 「そりゃあまあ、たしかに」 ここまで会話しスパイクは嫌な予感がした。会話をしている間にリードマンが上目遣いに自分の瞳を覗き込んでいる。 なんとなくではあるが、この女が妙なことを自分に頼もうとする気がしてならない。 「スパイクさんに頼みごとがあります」 ほら当たった。 スパイクはそう胸中で漏らす。おそらくはリードマンは自分になんとかしてもらうように頼むつもりだ。 誰が聞くものか。ただ働きは嫌いなのだ。 「八神さん達のサポートをお願いしたいんです」 だが読子の言葉はスパイクの想像を少し外れたものだった。 言われたスパイクは一瞬呆気に取られる。 「……へ?」 サポートってなんですか、リードマンさん? スパイクは読子の言葉の意味が分からずに僅かに困惑する。 だが読子はそんなことに気付けずに先を続ける。 「八神さん達の行動がおかしくなった時に、ルルーシュさんは真ん中に行って仲間を集めるように、でも邪魔したら排除しろって言いました。 これでは八神さん達やこれから接触する人たちが危険に陥る可能性が高いと思うんです」 「……それで俺にどうしろと?」 「スパイクさんは八神さん達に付いていって、接触する人たちに事情を説明してもらうんです。 八神さん達と会話してもらっても構いません。邪魔だと思われなければ何をしてもらっても。 そうやって効果が途切れるまで適当にやってほしいんです」 適当に邪魔と思われないようにはやてたちの邪魔をしろ。 そう言われても正直困る。ただ働きの限度を超えている。 催眠術師を押さえるのがよっぽど楽だ。 「……で、お前はどうするんだよ?」 自分に厄介なことを押し付けた女はいったい如何するのか? 楽なことをするようならば怒鳴りつけてやろう。 「ルルーシュさん達を説得してあの能力を使わせるのを止めて貰います」 が、読子の提案はスパイクの考えたものと真逆であった。 スパイクは呆れる。いくら何でも無茶がすぎる。人を操る能力を持つ人間を相手に目の前の女ではどうこうされるのがオチだ。 「説得って、無理だろう。話している間に操られて終わりだろうが」 スパイクは止める。だが読子の意思は固い。 「……じゃあ、やっぱり力ずくで」 「まてまてまて、余計に駄目だろうが。自殺しろって言われて終わりだろ」 「大丈夫です。私の考えが正しければ、上半身から上を見なければなんとかなります」 「目でも瞑るのか? それ以前の問題としてフルボッコだろうが。銃もあるしよぉ」 当然の如く、スパイクは突っ込みを入れる。 赤い髪の女学生が持っていたのは、相棒の使っている物と同じ銃だ。リードマンが銃相手にどうこうできる姿を想像できない。 紙如きを操れるだけでは、数の不利も、銃の脅威も退けられるはずがない。 スパイクの認識ではそうでしかなかった。だが読子としてはそうではなかった。 「大丈夫ですスパイクさん。私、こう見えてもちょっと強いんですよ」 「……………………」 スパイクは無言で愚かな事をほざく読子の頭に右手を翳す。 「はい?」 そのままスパイクの右手は呆ける読子の頭にチョップを打った。 「いひゃい!」 奇妙な鳴き声を上げ読子は崩れ落ちる。 「よわ」 「いきなり何をするんですか、スパイクさん!?」 崩れ落ちた彼女は、すぐさま起き上がりスパイクの呟きに非難を浴びせる。 「あのなぁ、そんなんで力技も何もあったもんじゃないんだろうが」 「……私、本番じゃないと実力が発揮できないんですぅ……」 スパイクは読子の戯言を聞き流しつつ、彼女の眼鏡を見つめ、溜息をついた。 厄介ごともただ働きもは嫌いではあるが、どうやら自分がなんとかしなければいけないらしい。 せめて、はやて達に恩を売って不良債権の回収ぐらいはしたいが、ロージェノムの圧政がある状況では無理だろう。たぶん。 このまま状況に流されたとしても、悪い方向に転がるだけだ。 「もういい、俺が何とかするから付いて来い」 部屋を出て廊下に立ち、辺りを見回す。 「はい?」 「だから俺が何とかする。タカ派の黒の騎士団をボコって、催眠術みたいな強行路線を取らせないようにしてから八神達に合流。 八神達にかけられた催眠術が解けるまで尻拭いをして、解けたらロージェノムの圧政を民衆が打ち倒すのを黙って見守る。 これでいいだろ、たぶん」 半ば口から出任せであるが、背中越しにリードマンにこれからの一様の行動方針を伝える。 もちろん全部達成するつもりもない。あくまで適当な行動方針だ。 正直に言えば超能力大戦などから抜け出し、とっととビバップ号のベッドで惰眠を貪りたい。 そう思いつつ適当な道へと足を運ぶ。 「あっはい。そうです、とりあえずそれでいいです」 慌ててリードマンが付いてくる足音が聞こえる。 背後に女の気配を感じながら考える。さて、あの三人をどう探そうか? 見つからなければ、放っておいてはやて達の方に行こうか? 「絶望した! あまりの本人置いてけぼりっぷりに絶望した!!」 廊下の向こうからゼロと名乗った男の声が聞こえてくる。 どうやら探すまでもないらしい。 ■ 「絶望した! あまりの本人置いてけぼりっぷりに絶望した!!」 「どうしたんですかゼロ? いきなり大声を上げたりして」 カレン・シュタットフェルトとゼロの扮装をしている糸色望は、 突如意識を失ったルルーシュ・ランペルージを温泉施設の一室である和室へと運び込み、を敷きその上へと寝かせていた。 運ぶ際に、邪魔となったルルーシュのデイバックをゼロが持っているのは些細なことだ。 「どうしたもこうしたもありませんよ!! はやてさん達がどっかに行ったと思えばいきなりルルーシュくんが倒れて、 しかも運ぶ手伝いまでさせられて。ええ、状況に流されるにしても程がありますよ!!」 「す、すいませんゼロ! あなたの御手を煩わしてしまって」 カレンはゼロに頭を垂れる。 人手がないとはいえ大事なリーダーの手を煩わせるなど、黒の騎士団失格だ。 本来ならば、ルルーシュを放ってでもでも有効な手段を取らなければいけないのだ。 それを自分の我侭でゼロの計画を無視することになるとは。猛省しなければ。 「え、え~と……いや、別にカレンさんが悪いわけじゃありませんよ。悪いのはルルーシュくんですよ」 しかし、カレンの落ち込む理由を今一理解できていないゼロこと糸色望は慌てて取り繕う。 「私を無視して、勝手に話を進めるルルーシュくんがいけないんですから」 「本当に申し訳ありません」 なんのフォローにもなっていないゼロの発言にカレンは再び深々と頭を垂れる。 「でも、ルルーシュくんのことを攻めないでください。あなたの負担を減らそうと思って代わりにやったことなんです。 もう勝手なことをしないように、私が言い聞かせますから」 カレンの言葉に糸色望は何かを言おうとして、止めた。 これ以上迂闊な発言をしてゼロがカレンの前から失われる結果は、今はゼロを名乗る彼にとって望むものではない。 「……まあ、いいでしょう。私のすべきことを代わりに実行した功績に免じて不問にいたします」 そう言いながら右手の掌を突き出し、今だ何かを言おうとするカレンを押しとどめる。 糸色望は適当な所で話を終わらすことにしたのだ。 「ありがとうございます」 カレンはルルーシュに何の御咎めがないことにほっと安堵しつつ、今だ意識を失っている彼の顔を見つめる。 これ以上勝手な振る舞いをされると、本気で処罰されかれない。 黒の騎士団は弱者の味方であるが、自分勝手に行動する彼に対しゼロの堪忍袋は何時まで持つか分からないのだから。 カレンはルルーシュが目覚めれば文句を言ってやろうと思い、何気なく視線を彷徨わせる。 そして、その瞳がある室内のある一点で止まる。カレンの見つめる物は、鳥の巣箱を模した木製の古い時計であった。 その時計は放送まで数分しか無い事を指し示していた。ぼうっとして下手をすれば放送による情報を聞き逃してしまう。 「もうこんな時間。早く用意をしないと」 「え、用意って?」 「放送の用意です」 この放送を聞き逃すのは不味い。北が禁止エリア南は行き止まりの現状では東か西が設定されただけで移動方向が限られる。 その上でこの場所が禁止エリアにでもなれば、ルルーシュを担いで移動しなければいけない。最悪逃げられなくなる。 拠点にすると言ったこの場所が禁止エリアにならない保証はないのだ。次の放送は自分たちにとって死活問題となる。 せめて放送までに出立した彼らに残って貰えたのならば悩む必要はないのだが、ルルーシュの発言によって出て行ってしまった。 このことが対螺旋同盟にひびを入れることにならなければいいのだが。 「まったく、これだからブリタニア人は」 ついつい愚痴が出てしまう。だがこれ以上は考えない。 せっかくゼロの許しが出たのだ、目覚めてから後でたっぷりと言い聞かせればいい。 「何か言いましたカレンさん」 「いえ、何でもありませんゼロ」 そのやり取りの後にカレンとゼロは鞄の中から、それぞれ名簿と地図と筆記用具を畳の上に取り出し、放送に備える。 できる限り状況が好転することを信じながら、二人は時が訪れるのを待つ。 【H-6/温泉施設/一日目/昼・放送数分前】 【スパイク・スピーゲル@カウボーイビバップ】 [状態]:健康 [装備]:デザートイーグル(残弾8/8、予備マガジン×2) [道具]:支給品一式 [思考] 1:状況の把握。 2:はやて達が問題を起こさないようにサポートしに行く。 3:はやてに真相を問い質す。 4:読子と一緒に行動してやる。 【読子・リードマン@R.O.D(シリーズ)】 [状態]:健康 [装備]:○極○彦の小説、飛行石@天空の城ラピュタ [道具]:パンツ [思考] 1:状況の把握。 2:はやて達が問題を起こさないようにサポートしに行く。 3:はやてに協力したい。 4:適当なところで帰る。 5:はやてにパンツを届けたい。 ※はやてがやろうとしていることを誤解しています。 【ルルーシュ・ランペルージ@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:精神的疲労(大)、気絶 [装備]:なし [道具]:なし [思考]基本:何を代償にしても生き残る。 1:状況の把握。 2:以下の実行。 情報を収集し、掌握すること 戦力の拡充 敵戦力の削減、削除 参加者自体の間引き 【カレン・シュタットフェルト@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:普通 [装備]:ワルサーP99(残弾16/16)@カウボーイビバップ [道具]:デイパック、支給品一式、不明支給品(0~2個) [思考]: 1、ゼロの命令を守り、ゼロ自身を守る。 2、放送を聞き、その後ルルーシュの手当てをする(ただしゼロの命令を優先) 3、ルルーシュが目覚めたら、勝手なことをしないように言い聞かせる。 4、このゲームの主催者に立ち向かう。 【糸色望@さよなら絶望先生】 [状態]:絶望(デフォルト)、軽い怪我 [装備]:ゼロの仮面とマント [道具]:デイパック×2、支給品一式×2、メロン×11、不明支給品(0~2個)、 服(まだ湿っている) [思考]: 1、放送を聞く。 2、カレンがあまりに不憫なので、ゼロとして支えながら正しい絶望へ導く。 時系列順で読む Back 読書の時間 Next 死ぬほど辛い 投下順で読む Back 読書の時間 Next 死ぬほど辛い 135 Felt Tip Pen スパイク・スピーゲル 171 絶望の器 135 Felt Tip Pen 読子・リードマン 171 絶望の器 135 黒の騎士団 糸色望 171 絶望の器 135 黒の騎士団 カレン・シュタットフェルト 171 絶望の器 135 黒の騎士団 ルルーシュ・ランペルージ 171 絶望の器
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/80.html
2011年3月12日 お題「落石注意!?」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 02'29"76 大魔鎖狩スラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師こやし玉達人業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの着地術 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part6 465 02'45"20 レマルゴルダート大剣 斬れ味レベル+1集中抜刀術【技】砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの火事場力 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 456 02'47"46 暗夜槍【黒雨】ランス 攻撃力UP【大】弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー業物 ネコの胆力ネコの逃走術ネコの火薬術 ナシ 1 TAスレ Part6 440 03'02"86 ブラックテンペストランス アイテム使用強化弱点特攻攻撃力UP【小】業物 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコのド根性 ナシ 1 2 3 4 TAスレ Part6 468 03'47"46 峯山鎚モーランハンマー 攻撃力UP【大】弱点特攻罠師水属性攻撃強化+1 攻撃アップ【大】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part6 463 04'36"80 煌黒槍アルトラスランス 攻撃力UP【大】弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー業物体力-10 ネコの弱いの来い!ネコの投擲術ネコのツタ登りの超人ネコのすり抜け術 ナシ 1 TAスレ Part6 434 06'09"10 凶針【水禍】ライトボウガン 通常弾強化水属性攻撃強化+2回避性能+1罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術 睡眠猫2匹 1 2 TAスレ Part6 437 14'03"90 狩団子【毒天狗玉】雅双剣 精霊の気まぐれ隠密気絶確率半減ハンター生活捕獲の見極め体力回復量UP精霊の加護砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠猫1匹麻痺猫1匹 1 2 3 4 TAスレ Part6 469 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7139.html
ママとの甘い性活II 【ままとのあまいせいかつ つー】 ジャンル アドベンチャー 一応画像掲載自粛 https //www.amazon.co.jp/dp/B071DD7RMZ 対応機種 Windows Vista/7/8/10 発売・開発元 コンプリーツ 発売日 2017年7月21日 定価 4,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 クソゲー ポイント 2017年クソゲーオブザイヤーinエロゲー板大賞 わくプリの再来 前代未聞の絵の低品質さ 狂ったパース 短すぎる内容 声優とBGMは問題なし 見えている地雷 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 登場キャラクター 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『Theガッツ!』シリーズ等で知られるコンプリーツが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。通称「ママII」。 あまりにも特徴的な絵柄から、発売前から見えている地雷として危惧されていた本作だが、いざ発売されてみるとその危惧が想像をはるかに超えた状態で現実化していたことが明らかになり、ユーザーを驚愕させた。 ストーリー 僕のママは2年間入院の末、僕が10歳の時病気で亡くなった。パパは数年前から新築マンションの現場管理を担当する事になってあまり家には帰ってこれない。 ある日まだ僕が幼い為パパは新しいお母さんを連れて帰ってきた。その人は僕と10歳も離れていないからその人の事を「ママ」とは呼べず「香織さん」と呼んでる。ちょっとドジでおちょこちょいなこの人は、楽天家で悪戯好きな僕にとって親戚のお姉さんみたい。香織さんは「ママ」って呼んで欲しいらしくいつも一生懸命に色々してくれるんだけど…。 いつもの様にパパは留守で、二人でTVを観ていると、催眠術の特番が始まり芸能人が催眠術を掛けられていた。二人はお互いに催眠術を掛けてみたくなって実践してみることに…催眠術を使ってHな悪戯を始めた事から、今まで感じたことのない感情が芽生え始める主人公。 香織さんはママなのか? 一人の女性なのか? 優しいお姉さん香織の手解きを受け童貞を棄てマザコンを卒業出来るのか?普通の親子の様な信頼関係を築く事が出来るのか?催眠術を巧みに使いパパが留守中に二人の関係を構築するエロコメディ。 (公式サイトより抜粋) 登場キャラクター 星野 輝 身長145cm。元からいたずらっ子で明るい性格だが、実母が亡くなってからは少し鳴りを潜めている。 マザコンであり、実母が亡くなった事を引きずって香織を「香織さん」と呼ぶなど、他人行儀な面が目立つ。 本作は催眠術の特番を香織と共にテレビで見ていたところから始まる。 星野 香織(CV 真壁 由依) 32歳、身長162cm。本作のメインヒロインであり、輝の父親である守の会社で働いていたが先妻の死後に求婚されて星野家の後妻として加わった。 輝とは母親として関係を築こうとコミュニケーションを取ろうとするが、あまり上手くいっていない。 小夜(CV 月野 夕紀) 28歳、身長158cm。催眠術師で催眠術を教える先生でもある。想い人がいるそうだが、中々踏ん切りがつかないらしい。 無愛想な印象を受けるが、輝には優しく接する。 香織ほどでないが、バストは95cmとかなりの巨乳。また28歳という年齢の割にはかなり若く見える。 特徴 選択肢で分岐するアドベンチャーゲーム 小夜と香織の2人の個別ルートがあり、エンディングは5つある。 選択肢は4箇所と少な目。 小夜エンドは1つしかなく、最初の選択肢次第では香織エンド一択になる。もっとも、小夜エンドが多いとそれはそれでタイトルに反するが…。 ゲーム進行において致命的なバグはない。 問題点 絵が商品として売り出すにはあまりにも低レベルすぎる 。 本作の最大の問題点 。その酷さは商品パッケージや公式サイトで見られるサンプルの時点で既にお察し状態だが、ゲーム全編に渡って同様の商業レベルに達していない絵柄で描かれている。 しかしこれはまだマシな方で、本編では 「サンプルよりもはるかに狂っている」「ロボ刑事番長や星のデデデよりはマシ程度(*1)」 の絵が次々と出てくる。 特に肝心のメインヒロインである香織はこの影響をモロに受けており、体は肉付きの良さがうかがえる分まだマシだが、顔が毎度毎度とても同一人物とは思えない程度に変化する。 両目がイってるようにしか見えない、顔が潰れて人間とは思えない程平べったくなる等、HPで見られる絵ですら違和感を持ってしまうほど。タイトル画面では、カエルのような顔の香織がずっとこちらを見てくる。一種のホラーである。 絵柄そのものを許容できたとしても、そもそもの構図が酷く崩れているので顔の形が安定せず非常に気持ち悪い。特に香織の後半の不安定さはとても見ていられない。 絵によっては両目とも向きがおかしい香織、輝の舌があらぬ方向から出ているなど、絵を描き始めたばかりの素人がやるような初歩的なミスを見せられる羽目になる。手の描き方に至っては終始完全に素人のそれである。2人の体が重なるシーンでは両者の身体がキョンシーの如くピンと張っており、組体操と揶揄されている。 ボリュームが薄い 全て完走して1時間、じっくりボイスを聞いても3時間というミドルプライスでも割に合わなさすぎる薄さ。 逆に「この短さのおかげで意味のない時間から早く解放されてよい」という意見もあるが、「1枚でも破壊力があるCGを1時間で30枚立て続けに見せつけられる」という切り口で危険視する声も。 評価点 ボイスは高評価 ヒロイン役の2人は役にハマった演技なので充分盛り上がる。 キャラクターの設定やストーリーは無難 小夜ルートで、逆に輝が小夜に催眠術をかけ、クールな大人がショタに対して媚びるようになったり、香織ルートでは香織に雌犬になる催眠をかけてコトに及んだりとシチュエーションはそれなりに豊富で、上述のボイスも合わさって完成度もそこそこある。 催眠術・おねショタを盛り合わせた展開はありがちではあるが、エロゲの題材としては受け入れられやすく無難な線と言える。 総評 発売前から「見えている地雷」と揶揄されるまま世に放たれた本作。実際の内容はというと、キャラ頼み故に歪んだシナリオ・低品質な声優の演技・致命的なバグ…など他のクソゲーにみられる問題点は無く、ボリュームの薄さを除けば「合う人にはそこそこ楽しめる」佳作の範疇に収まっている。 …にも拘らず、絵が見るに堪えないというその一点だけでもってこれらの評価点を台無しにして作品全体の評価を墜落させたストロングスタイルのクソゲーである。 エロゲにとってCGの質がどれだけ重要なポジションを占めているのかが、改めてよく分かる驚愕の逸品である。 余談 前作である『ママとの甘い性活』は2016年11月25日に発売されている。 本作と違い、パッケージや作中のCGはごく普通である。 なお、価格は『I』が3,000円で本作が4,800円(いずれも税抜)。あろうことか 本作の方が大幅に高い。 ちなみに本作で香織役の真壁由依は、『I』でもメインヒロイン役を務めている。 + 画像 コンプリーツのTwitterで発表されていた本作の絵に関しては、4月27日時点ではメインヒロインの香織の絵の初出しではそこまでは問題は無かった。 しかし6月16日に再度パッケージ絵が出された際にはなぜか劣化してしまった。 桜薫子という人物が原画を担当しているのだが、特に交替したわけではなく続投している。 同じく絵が酷いエロゲとして負の金字塔を打ち立てた『わくわく☆惑星プリンセス』が引き合いに出され、 「わくプリの再来」 とまで称されることとなった。 一部では『ママII』をするぐらいなら『わくプリ』の方がマシとまで言われているが、あちらのようなテキスト面での突飛さや変な電波成分はない。それだけに、絵の雑さが非常にもったいない。 目を瞑ってテキストを進めれば即席のボイスドラマとして活用できるという発想もある。割り切れさえすれば、真壁氏のエロボイスを堪能できる。 もっとも、聞こえるのはヒロインの台詞だけで主人公にはボイスが無いため、ドラマというよりは所謂「添い寝CD」に近いか。 と言うか、この観点でも「目を瞑らなくてもいい分『アイ惨』の劣化版」とか言われたりするが。 体験版が配信されており、序盤と小夜のエッチシーンを閲覧できる。 2017年度クソゲーオブザイヤーinエロゲー板大賞を受賞した。 次点の『お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!2』や『恋愛教室』が声優の演技やバグ、メーカー対応の杜撰さなどで勝負していたのに対して、本作がグラフィックの低レベルさ一点で大賞に上り詰めたのも、この作品のインパクトの強さを物語っている。 勘のいい人は気づいたかもしれないが、32歳の香織と「10歳も離れていない」輝の年齢は、単純に考えて少なくとも 22歳以上 ということになる。 完全に成人しているにも拘わらず身長145cmと、輝の身には一体何があったのか…と言いたくなるが、そもそも公式サイトのストーリー紹介で「まだ幼い」とされていながらそのような年齢という時点でおかしいので、単に設定を失念していただけの可能性もある。 一応、「まだ幼い」「32歳の香織と10歳も離れていない」は矛盾するため「誤表記である」「実は若返っている」「遺伝子疾患」とでも強引に解釈するという手もあるが… 加えて輝の年齢を22歳とすると、母親の死から12年も経過してから赤の他人だった女性を新たな「ママ」として受け入れる事に葛藤する…というシナリオ展開も無理が生じる。既に成人している事になる為、今更感が強かろう。というかこれではおねショタではなく幼児退行プレイである。 ただ、アダルトゲーム故に自主規制でこのような設定になった事も考えられる。香織の年齢(上限)と輝が母親を亡くした年齢(下限)を明示している都合上、輝を下手な年齢設定になるような記述をすると「登場人物は全員18歳以上」という自主規制の建前が崩れて商品展開に支障をきたす可能性が出てくるのだ。せめて「十数年しか離れていない」なら解釈の余地も増えたのだが。 いっその事「年齢は記載しない」の方が良かったと思われる。それでもグラフィックだけで台無しであるのだが… コンプリーツもこの評価を認知しているのか、2018年の『ママクラブ四~正しい性教育を教えよう~』を最後に新作の投入を停止。その後は過去作のリニューアル版やパック販売のみと大幅に規模を縮小し、2020年以降は公式サイトやSNSの更新も放棄されている。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/177.html
8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ランス ガンナーヘビィボウガン 8/29 凍土に轟く咆哮(ティガレックス) 報告件数 4件 未報告武器 太/片/鎚/笛/銃/斧/軽/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 56"93 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 集中 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 なし 捕獲 双剣 03 45"33 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 こやし玉名人 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 槍 03 36"50 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 回避性能+2 罠師 体力-30 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 04 25"10 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣士 大剣 58名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 21 44 49.32 ID 7D9QGGhc 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 56"93 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】抜刀術【技】、集中、攻撃大、弱点特攻、業物、体力‐10 【ドリンクスキル】龍耐性強化、短期催眠、弱いの来い! 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/kHKaN3PodT 【戦術・備考】 溜め3で怯ませるために、噛み付き・雪玉飛ばし時、非怒り時の怯みなどに、納刀して抜刀斬り1発当てます。 0分針出したかったので、04分50秒あたりで閃光投げて、足元に罠 設置。玉投げたら捕獲できました。 怒り移行時とバクステはロマン斬り当てれるようにとりあえず位置・タイミング調整。結果的に2回できました。 ドリンクスキルに助けられました 使用道具 怪力の種*2 強走薬グレート*1 閃光玉*2 こやし玉*1 砥石*1 シビレ罠*1 麻酔玉*2 双剣 55名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 53 44.92 ID K3Df0pmW 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 45"33 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP【中】、斬れ味レベル+1、弱点特効、こやし玉名人 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、他 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/MJN0pLCRuj 【戦術・備考】 拘束アイテム等→痺れ1(捕獲時) ほか未使用。 BCからで火事場ドーピング入場、ウサギに肥やし。前回と一緒で怯み計算して追撃。 乱舞で怯ませる時は最後の一撃で怯むように調整しました 最後は痺れで捕獲です ランス 54名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 20 09 49.01 ID 8oESeScQ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3,36,50 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 回避性能+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/MeXdMnUruz 【備考】 拘束は閃光3と捕獲用落とし穴1で爆弾は麻酔時に大タルG2 黒いのと違って回避は+1で大丈夫だけど体力下げついでに 閃光は突進で離されたときティガに壁を背負わせられそうなら投げる ガンナー ヘビィボウガン 47名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/29(月) 14 19 21.70 ID RpZ9axag 亜種より強いとかカンベンしてくれ 火事場0分針がやっとだよ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 25"10 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中、通常弾強化、弱点特効、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】氷耐性強化、弱いの来い!、短期催眠術、火事場力 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/5C1DtBdFod/ 【戦術・備考】 ギギの巣から。火事場ドーピングしてGO 発見時に落とし穴と大タル爆弾G×2、けむり玉、各種調合を済ませておく 突っ込んできたら通常弾2しゃがみ→怒り以降に閃光×2 そのあとは罠爆3回で捕獲、体力多めなので通常弾LV2を82発ほど使用 属性ドリンクって意外と良い組み合わせ出るんですね
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/301.html
説明 ┌〘催眠蜴の鱗〙├【素材アイテム】│ 「マッピラジャから綺麗に剥いだ鱗。│ 〚さいみんじゅつ〛を発動させるに最適化された細胞が含まれており、└ その成分を【魔力】を媒介とした武器に填する事により同じ様な催眠効果を発揮できる。」 素材活用度 不明 入手先 マッピラジャ