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ここでは同盟戦争のシステムや流れなんかを紹介していきます。 なにか間違ってたら言って下さい。 攻撃側の場合 攻撃対象の選定 詳しくは 「敵対同盟・友好同盟」 のページを見てね。もしわからなければ saradin sada 、muggles までお問い合わせ下さい。 偵察 相手の情報を知る為に必須です。偵察を出さず直接乗り込むのも戦術かと思いますが、出来るだけ偵察は出すようにしましょう。偵察LVが低い方はLVが高い方にお願いしても言いと思います。 時間の設定 この 「時間」 というのは援軍を出す側が援軍を出す行為をするまでの時間です。決してその時間までに戦争発起人の場所へたどり着かなくてはならないというわけではありません。 援軍要請 同盟チャット にて援軍の要請をして下さい。みなさん我先にと参加してくれます。 同盟戦争の参加スロットは基本3つです。3つ以上はスロットを開放しなくてなりません。開放する為には 戦争委任状 というアイテムが必要です。(ちなみに一枚25G) ここで注意なのが 援軍を出す側が同盟戦争発起人の拠点までかかる時間 がかかる場合です。基本的に援軍があった場合は援軍を送るまでの時間が何時間であろうと 援軍が戦争発起人の元に到着するまで攻撃に行けません。 ですから援軍を出したいけど、戦争発起人の拠点まで時間がかかってしまう場合は必ず 本人に断るか、援軍自体控えたほうがいいかもしれません (相手側の援軍が時間がかかるほど増えてしまう為) 出撃 偵察を予め行っている際、だいたい勝利か敗北か判断がつきます。ですがむこうの援軍が課金パワーですぐ到着するとも限りませんので出撃したあとでも偵察を出すと精神的にいいです。(え?) 防衛側の場合 相手からの偵察または出撃 相手から偵察か出撃があった場合画面の枠が 赤くなります 。 監視塔 のLVが高い方は兵士の数、時間などを正確に把握しましょう。 援軍要請 偵察や出撃が敵からあった場合はかならず 同盟チャットにて報告しましょう。 みんな我先にと援軍を出してくれる・・・・・・はずです・x・ ただここで注意点が二つあります。 ?他の同盟員から援軍を受け入れれる数です。城内に設置できる 指令所 が援軍先ないと援軍を送ることができませんので必ず設置し、LVを上げておきましょう。 ?防衛当事者は病院の受け入れ人数を越さない限り兵は負傷ですみますが、 援軍は死亡 します。兵士を溶かしたくない!って方は控えましょう。ただ協力はできるだけして下さい。防衛側はフルボッコにされると立て直すのにすごく時間がかかってしまいます。 敵軍隊到着 神頼み(=人=)
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浅田遥 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・浅田遥(ACE) 要点:・狙撃銃・大きな帽子・眼鏡 周辺環境:・戦場 評価:全能力19 特殊: *浅田遥は特殊部隊員、偵察兵、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *浅田遥はAR距離4から攻撃することが出来る。この時能力は遠距離攻撃を使う。 →次のアイドレス:ゲーマー(職業4)、佐久間籐吉朗(ACE)、我は剣王版吉田遥(ACE) プロモ→浅田遥2 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *狙撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *狙撃兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *狙撃兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、遠距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *狙撃兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
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#blognavi 紫音とフレイスのニアミスがあった。 といっても同じフォートレスに潜ったというだけだけどな。 フレイス側が後から入って先に出てきたんでてっきり終わっちまったかと思って 後から俺も入ってみたらまだ紫音は中でなんかやってた。 とりまきの精霊みたいなやつに見つかりそうになって慌てて脱出したんで 何やってたかは結局わからず終いだったがな。 フレイスのやつらがあのフォートレスで見つけた宝箱は人食い箱だったらしい。 カテゴリ [報告] - trackback- 2007年06月25日 19 31 15 #blognavi
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第9章 義の戦士
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クラスメイトミッション クラスメイトミッション [#h5d997d5] 偵察兵 [#x32bc4b2] 突撃兵 [#aca9c06d] 対戦車兵 [#jbd6f9f7] 支援兵 [#z877c20d] 技甲兵 [#i22c8b07] 戦車長 [#i22c8b08] 報告コメントなど [#q7d078b7] *進行状況により15区切りでLvは変更される(初期Lv15→8月Lv30→クリア後Lv45) *ストーリの進行に関係なくできるミッションなので早めにやれば強めの鹵獲武器 を手に入れることができる。 偵察兵 ニコル 危険な任務 戦場 ダス砂漠 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ ライフル基部E型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 備考 Sランク 〜3ターンアバン、ニコルのみで出撃 ヘルムート ダルクス人救助命令 戦場 ディバル山脈 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 強化ライフル部品C型 勝利条件 敵軍本拠地の占拠 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 迫撃兵 敵軽戦車C 敵中戦車C 狂犬シマー 備考 鹵獲:ロスヴァイセg2、ブラギg2Sランク 〜3ターン シグリッド つぐないの戦い 戦場 アーレムの村 グレード − LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 対物狙撃銃部品C型 勝利条件 防衛ラインの侵入阻止 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 迫撃兵 敵重装甲車A 備考 Sランク 〜2ターン ロッテ 「カメラ」奪還戦 戦場 ランシール教練場 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 狙撃用スコープE型 勝利条件 敵軍本拠地の占拠 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 剣甲兵 機関銃座 備考 Sランク 〜5ターン メリッサ 「ゼリ様」防衛戦 戦場 ランシール教練場 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 連射狙撃用バレルC型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(6ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 備考 Sランク 〜3ターン クロエ 「ユキミウサギ」を探して 戦場 ディバル山脈 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 対物狙撃銃部品C型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 剣甲兵 備考 Sランク 〜2ターンアバン、クロエのみで出撃どちらかを狙撃兵にしておくと早く片付く。 突撃兵 エリク 「財布」情報奪取戦 戦場 ランシール教練場 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ マシンガン基部E型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 備考 Sランク 〜2ターンアバン、エリクのみで出撃 ピート ピート救出戦 戦場 リーンブルフの森 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 軽機関銃用パーツC型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 剣甲兵 備考 Sランク 〜3ターンピートは1ターン目は放置でも瀕死にはならない。1ターン目は本拠点から工作装置を着けた装甲車を走らせ、2箇所あるハシゴを修理して本拠点周りの敵を片付けながら拠点を制圧すると楽。 ネイハム 「民」を守る戦い 戦場 アーレムの村 グレード - LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ マシンガン基部E型 勝利条件 敵指揮中戦車の撃破 敵勢力情報 上級偵察兵 対戦車兵 迫撃兵 敵軽戦車C 敵中戦車B 備考 Sランク 〜3ターン装甲車に工作装置を着けて橋を修理してショートカットすると楽。 フランカ ニコル救出戦 戦場 リーンブルフの森 霧 グレード − LV 15→30→45 取得単位 行軍行軍II行軍・優 取得パーツ 機関銃給弾装置E型 勝利条件 自軍ユニットの目標地点到達 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 対戦車兵 機関銃座 対戦車砲座 備考 Sランク 〜4ターン リコリス 「ステージ」奪還戦 戦場 ランシール教練場 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 重機関銃用パーツC型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、狙撃兵、突撃兵 備考 Sランク 〜2ターンアバン、リコリスのみで出撃 マリオン 「新兵器」との戦い 戦場 アーレムの村 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 軽機関銃用パーツC型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 迫撃兵 機関銃座 隼のユイス 備考 鹵獲:ゲンドゥルg2、フレックg2Sランク 〜2ターン 対戦車兵 ライナー 親友との戦い 戦場 アーレムの村 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 対戦車槍用パーツE型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵、突撃兵、迫撃兵、敵軽戦車B、対戦車砲座 備考 Sランク 〜2ターン ヴァリオ 心砕かれる消耗戦 戦場 アーレムの村 グレード - LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 強化対戦車槍部品C型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(6ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 敵軽戦車C 敵重装甲車A 備考 Sランク 〜3ターン ノエル 「お父さま」救出戦 戦場 リーンブルフの森・霧 グレード - LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 迫撃槍用砲身E型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 偵察兵 突撃兵 敵軽戦車A 敵軽装甲車B 備考 Sランク 〜3ターン コリーン 「ゲツリンソウ」を求めて 戦場 ダス砂漠 グレード − LV 15→30→45 取得単位 行軍行軍II行軍・優 取得パーツ 重迫撃槍用砲身C型 勝利条件 自軍ユニットの目標地点到達 敵勢力情報 偵察兵 突撃兵 敵軽装甲車A 備考 Sランク 〜2ターンアバン、コゼット、コリーンのみで出撃 ルネ 泥だらけの戦い 戦場 アーレムの村 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 重迫撃槍用砲身C型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 突撃兵 剣甲兵 敵軽戦車C 敵軽装甲車A 機関銃座 鋼鉄のオイカー 備考 鹵獲:フレックg3、ブラギg2Sランク 〜3ターン ユジム 我が母校を守る戦い 戦場 リーンブルフの森 グレード − LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 強化対戦車槍用部品C型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 迫撃兵 敵中戦車B 敵重装甲車B 備考 Sランク 〜5ターン 支援兵 レイモンド 支援兵としての戦い 戦場 ダス砂漠 グレード LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 自分本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 対戦車兵 迫撃兵 敵重装甲車A 鬼のナカーミュ 備考 鹵獲:ブラギg2、ロスヴァイセg2Sランク 〜5ターン ランディ タイムリミットバトル! 戦場 アーレムの村 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 対戦車兵 迫撃兵 剣甲兵 大食いタバイス 備考 鹵獲:ロスヴァイセg2、ブラギg2Sランク 〜5ターン ハインツ 執事選手権 前哨戦 戦場 ディバル山脈 グレード − LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 迫撃兵 敵中戦車C 敵重装甲車B 備考 Sランク 〜3ターン ソフィア 「ソフィア」護衛戦 戦場 ランシール教練場 グレード - LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 偵察兵 突撃兵 対戦車兵 敵軽戦車B 備考 Sランク 〜3ターン マガリ 「ソライロコガネ」を探して 戦場 リーンブルフの森 グレード − LV 15→30→45 取得単位 行軍行軍II行軍・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 自軍ユニットの目標地点到達 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 突撃兵 秀才ナカーテル 備考 鹵獲:ゲンドゥルg2、ロスヴァイセg2Sランク 〜2ターンアバン、マガリのみで出撃 ビッキー 山脈の救出作戦 戦場 ディバル山脈 グレード LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 拳銃用機構E型 勝利条件 自分本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 剣甲兵 敵軽戦車C 敵重装甲車A 備考 Sランク 〜5ターン 技甲兵 ヨアヒム イヤな予感を抱えた戦い 戦場 ディバル山脈 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ スパナ用ヘッドE型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 敵中戦車A 機関銃トーチカ 備考 Sランク 〜4ターン モーリス 「ゲツリンソウ」を探して 戦場 ダス砂漠 グレード − LV 15→30→45 取得単位 行軍行軍II行軍・優 取得パーツ スパナ用ヘッドE型 勝利条件 モーリスの目的地点到達 敵勢力情報 偵察兵 突撃兵 迫撃兵 敵中戦車C 備考 Sランク 〜2ターンアバン、コゼット、モーリスのみで出撃 ジャミル 「最悪の出目」の戦い 戦場 アーレムの村 グレード - LV 15→30→45 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優 取得パーツ 大剣用芯材C型 勝利条件 敵本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 突撃兵 対戦車兵 剣甲兵 敵軽戦車C 敵重戦車B 備考 Sランク 〜3ターン ミシュリット 「ミシュリットの故郷」解放戦 戦場 ディバル山脈 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 剣用芯材E型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 突撃兵 剣甲兵 敵軽戦車B 敵中戦車A 備考 Sランク 〜5ターン アレクシス ギクシャクした戦い 戦場 ダス砂漠 グレード − LV 15→30→45 取得単位 火器火器II火器・優 取得パーツ 大剣用芯材C型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 敵中戦車A 機関銃座 機関銃トーチカ 備考 Sランク 〜5ターン イングヒルト 「不幸なお告げ」の戦い 戦場 リーンブルフの森 グレード - LV 15→30→45 取得単位 援護援護II援護・優 取得パーツ 爆剣機構部C型 勝利条件 自分本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 対戦車兵 敵軽戦車C 敵重装甲車B 備考 Sランク 〜5ターン 戦車長 ラビニア 「亡霊戦車」報仇戦 戦場 リーンプルフの森 グレード − LV 15→55 取得単位 火器II火器・優火器・優II 取得パーツ 爆剣機構部C型 勝利条件 亡霊戦車の撃破 敵勢力情報 対戦車狙撃兵 重機関銃兵 重迫撃兵 亡霊戦車 敵重戦車C 備考 2週目以降限定Sランク 〜6ターン ↓テンプレ 戦場 グレード LV 取得単位 取得パーツ 勝利条件 敵勢力情報 備考 報告コメントなど 反映したコメントは削除します。 ピート救出戦 敵ユニットの全滅 -- ピート1ターン目でも死ぬよ -- あまり敵と距離を置くとピートがタコ殴りに遭います -- ユジムってクリア後しかありえないから15→30→45っておかしくね? -- クリアしてもラビニアのクラスメイトミッションが出ないんだがどうすればでるんだ? -- ↑ラビニアと一緒に何回かミッションこなせば出る -- ユジムのミッションの勝利条件は「自軍本拠点の防衛(8ターン)/敵ユニットの全滅」では。 -- 荒らしのため一時コメント欄を撤廃。報告は掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/472.html
EV149-1 長い休息のおわり ■藩国情報 15:ナニワアームズ商藩国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/16/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:整備しない ターン14編成表:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 備考:歩兵編成の、整備対象機材はありません きゃりっじ2ナニワ輸送艇(個人騎士団)で使用した機材:整備する ターン14編成表:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/430.html C-35「きゃりっじ2」:20人機×1=20人機 備考:なし ■整備難易度:整備する 整備対象人機合計:20人機 早見票による整備難易:整備難易18 ■施設の特殊による整備行為への修正 生産フェイズで停止を申告したURL:なし 上記により得られる修正値:なし #T14はアイドレス工場稼動済みの為、整備に修正はありません。 ■部隊編成 エントリー:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/428.html 部隊名:<ナニワ偵察小隊> 初期AR:10 #初期ARの他に準備AR5が与えられます 「整備処理」 <ナニワ偵察小隊>のとる行動={ r:パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 #準備AR5 →2 } #<ナニワ偵察小隊・戦闘班> と<ナニワ偵察小隊・整備班>へ分割 #以下、<ナニワ偵察小隊・戦闘班>は待機、<ナニワ偵察小隊・整備班>のみが行動を行います。 <ナニワ偵察小隊・整備班>のとる行動={ r:整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択可 #準備AR2 →1 r:整備の準備をする,なし,なし,1,0 #整備行為に+1修正。重複選択可 #準備AR1 →0 r:その国が保有する整備対象兵器の整備を行う,整備,18,5,0 #AR10 →5 } #整備難易度18、整備評価値24+2 差分8で自動成功となります。
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
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noobの一言「T-50よりもVK3001(H)の設定変更のほうが大問題なnoobです!!」 結構困ってること… soraさんの稼ぎ車両、VK3001(H)の設定変更で代替車両何にしようか真面目に悩んでます… 候補はVK3001(P)、VK3001(D)、クロムウェル、A-43あたりです… 何かあったらコメントまで><; このページはずっとtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いませんのであしからず でもnoobなのはあってる気が…する… sora00 おしながき プロフィール 簡単な自己紹介等を少しだけ… noobな戯言 noobなりにWoTをやりながら思ったことを少しだけ… コメント もし何かありましたらこちらにご記帳ねがいます プロフィール SDKFZの最noobです。 とっても弱いです… どうぞよろしくお願いいたします。 PCを新調しました、一応軽戦車はサクサク動いてくれますね。 というかLTよりもHTやってるときのほうが(PC的に)軽いってどういうこと!?!? アカウントとプレイ状況 アカウント名 sora00 アカウント状況 スタンダード(完全無課金ユーザーです) プレイ状況 普段は野良ソロ、たまにTCで主にスカウト役をさせていただいてます。 クラン関連 クラン入隊日 2012/03/04 クラン役職 Soldier → Field Commander → Noob (というかLT乗りにField Commanderとか鬼畜すぎ ;) クラン移籍歴 SDKFZが初 本年の目標 楽しくWoTをやること 常に状況を考えられるようにすること 野良ソロ(1番基本)での立ち回りの上達 育ててる保有車全車のドMバッジ+サーバー別ランキングに入る(あとから追加) 勝率60%位(でもあんまり気にしない) 低tierといえど飛ばさずMが取れるまでしっかり乗り込む(あとから追加) TCで指揮取った時は90%以上勝てるようにする(あとから追加) 所有車両 ★はドMバッジ所持+サーバー別ランキングTOP50(noobmaterさん調べ) ☆はドMバッジ所持のみ ×はMすら未所持 大人しく軽戦車使っておけばいいのに、ひと通り手を出したがるNOOBです アメリカ ☆T82(TD) 新ジャンル偵察自走砲。300m離れた射撃は自走砲そのもの。MがT18より低いってどういうことww ☆M24 Chaffee(LT) 可愛くて素敵なLT 正直強すぎです… ★M7(MT) MT詐欺車両part1 トップガンもコンフェデレートもスチールウォールもスカウトもパトロールもとれる車両、お尻がとってもかわいい♥ ×M40/M43(SPG) 爆風お化けpart2 初期砲も最終砲も使えるよい子 イギリス ☆Vickers Medium Mk. I(MT) イギリス始めました。まるでtier1の駆逐戦車。ロマン砲も機関砲もどちらも格上を狩れるチート性能!!あれ、イギリスってこれで終わりじゃダメ?? ☆Covenanter(LT) LTマラソン兼VK3001Hの代わりを探して模索中。スーパーポンポン砲がすごく強い ドイツ ☆Pz.Kpfw. III Ausf. A(LT) T-50とある程度までなら格闘戦ができるのが素敵。プチtype62みたいですごく強い!! 1Sの側面にダメージが取れるのはTCでは大きな差になると思う ★VK3001(H)(MT) 急務!! この子の代わりを探さなくてはいけないのです ☆VK3601(H)(MT) MT詐欺車両part2 強化ゲルを使いこなせないnoobです フランス ×AMX 1390(LT) 初tier8LT!! あれ?ノンプレでもtier6並に儲かる不思議><; ×AMX 105 AM mle. 47(SPG) TC用に乗り換え。 射角が広いのでSPG苦手なsora00さんにも使える良い子 ロシア ☆A-20(LT) T-50から乗り換えました。あれ?これってものすごく強くない?? わずか3戦でM取得!!soraさんとフィーリングぴったし!! ☆KV-1S(HT) kanon先生とお揃いの車両って犯罪でしかない><; この子同士で撃ちあって一方的に敵弾だけ弾かせるのが最近の楽しみ ×IS-3(HT) 上位tierまで育てる予定。思ったより動けるのが素敵 ☆SU-152(TD) 対戦車榴弾砲をバレずに前線に運ぶお仕事。あれ?soraさんでもWR6割超えるってチートかバグか… 中国 ×IS-2(HT) 110まで育てる予定。この子で知る、修理スキルの有難さ^^; ★Type62(LT) 勝率が上がってきた+偵察がきっちりできる+HEATが楽しい+ドM+車種別ランクイン+スティールウールが取れる+車長の顔がsora00さんそっっくり!! 余剰9枠… TC PLA なるべくSDKを中心に投げますし参加しますが、外部の人でもお声掛けいただければお供いたします。 platoonは取りあえずクラン全員に投げ→クラン外の知り合いに投げ→2ch@jpで募集みたいな感じでしております。 ただ誘ってくれるほうがsoraさん的にはうれしいです><; TCは自前で建てたら指揮を執るかも。 (ただしLT乗りながら指揮は過酷ですね^^;) 10人でも13人くらいでも対応できるようになりたいな。 tierと車種指定はしても車両指定はしませんのでお気軽にご参加ください。 (そんなことしてたら可能性狭めちゃってヌーブですしね) その他 所在地 小田急鉄道娘 でも大根は関係ないよ(←もう時効??) 一言 WoTのプレイスタイルとしては野良ソロ7 Pla2 TC1くらいの割合だと思います。 いつもはコソコソ偵察するか後ろからのお手伝いが多いです。 そして大体失敗してふらふらしてるうちにやられます… 逆に前線を張って撃ちあったり、敵に突撃して巻き付いたりするのは苦手です。 足の遅い戦車では息ができません。 SPGは明後日な方向に飛ばすのが得意です。(撃つたびファァーって心の中で叫んでますww) そしてとっても弱いです!!!! noobな戯言 はじめに ここでは完全無課金でPCスペックも底辺で、しかもとってもnoobなLT乗りsora00がWoTをやりながら思ったことを適当に書いていきたいと思います。 あんまりいじめないでね? (2012/07/05) 軽戦車の魅力 ここでは軽戦車(LT)の魅力をすこしだけ。 基本的にLTは偵察したり、足の速さを活かすのがお仕事です。 だから他の戦車にはない魅力がいっぱい詰まっています。 逆に魅力以外のところはものすごく弱いので、魅力を活かす運用をするのがベターです ここでは自分が思った魅力の生かし方をnoobなりに書いてみたいと思います (偉そうだったらごめんなさい><;) スペック編 視界範囲が広め 開けたところや一直線に長いところは有利 足が早め 味方の先や味方が行きづらいところにいけます 車体がちっちゃめ ちっちゃな茂みを使えるのはLTだけ 隠蔽率が高め 一方的にコチラだけ見えてる状況を作る 無線が良さめ 味方SPGの目の9割は他の戦車からの情報です 行動編 偵察に専念できる 「LTでは打てない」ではなく「打たなくていい」状況を作りやすいです 弾を打つこともできる LTの砲撃には「火力」以外にも「敵の気を引く」「動きを止める」など別の要素が大きいと思います 自分を敵に見つけてもらうことができる 戦線を築かずに、被発見によって敵を牽制できるのはLTだけです 敵を追うことができる 追えばほとんど自分も見つかります。追う行為がその場で良いかどうかが重要だと思います 支持を出すこともできる クリックで方を撃つ代わりに「T」キーで支持を出すのも重要です 逃げることができる かなり積極的に逃げれるのはLTでは砲撃以上に重要な行動です こんなところでしょうか? いずれにしても、もっと持ってるLTの魅力を生かしてあげたいなって最近はすごく思います。 (2012/07/05) 偵察の種類 バージョンアップしようがnoobなことには変わりないsora00です。 今回からLTで90%以上を占めるお仕事、偵察について考えてみたいと思います。 LTがLTらしくなるtier4以降、持ってるLTがうまく使いこなせない人はきっと偵察の仕方がわかってないからだと思います (自分も未だに良くはわかってませんが^^;) 「走り回るだけ」でも「じっとしてるだけ」でも偵察ではないと思います。 大切なのは「いかに自分に有利な形で敵を視認できるか」だとおもいます。 いろいろな偵察がありますがsora00的には基本的な偵察方法は3種類に大別できると思います。 基本的ではありますがとってもLTには重要なことだと思うので、3つの偵察方法がどんな方法なのかやどんなLTに向いてるかを簡単にですが確認してみたいと思います。 置き偵察 自身を茂み等発見しづらいところに停車して行なう偵察。 唯一一方的に相手を視認できる偵察法です。 また確実性が高く最も効率が良い偵察方法であると言えます。 重要な地形等 隠蔽率のあるオブジェクト(茂み、低高木など) 標高の高い地形 開けた場所 メリット 一方的に見れる発見 確実に視認し続けられる 静止時の隠蔽率を得られる Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来る Designated Target(指定された目標)が使用出来る 「T」キーが使いやすい デメリット 短時間に広い範囲を偵察することができない 回避行動が遅れやすい 敵との距離感がシビア 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点にとどまるために能動的に視認範囲を増やせないため) 隠蔽率が高い車両(自身が発見されないことが前提になるため) 歩き偵察 自身を丘等を使い一瞬だけ姿を晒して行なう偵察。 置き偵察と走り偵察の中間的な偵察法だと思います。 壁越しなどの50m絶対視界(別名:生体センサー)もこの仲間に入ると思います。 基本的に敵とマンツーマンになります。 そのためその地点を超えさせない防衛的な意味合いを持ちますが、LTで行う場合プレッシャーにならないこと多いです。 最も効率の悪い偵察方法と言えます 重要な地形等 丘状・凸型の起伏(道路、線路など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) 敵が持っている自分側の情報(突破可能かの判断材料) メリット (置き偵察に比べ) 能動的に自身の位置を変えて視界が取れる 自身の被発見で相手の気を引くことができる すでに発見されているため、打つことができる (走り偵察に比べ) 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい リスクが少ない Designated Target(指定された目標)が使用出来る デメリット (置き偵察に比べ) 自身を発見されることでのリスク 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない (走り偵察に比べ) 回避行動が遅れやすい 相手の気を引きすぎ攻められることがある 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点から一瞬だけ視界をとるため) 加速(地形の起伏を利用した偵察になりやすいため) 後進速度・後進加速(一瞬出たらすぐ隠れるので、利用することが多いため) 走り偵察 加速と速度を生かし自身の方に気を引きながらの偵察です。 常に自分の走るラインを意識する必要がある偵察法です。 敵にある程度プレッシャーを掛けることができます。 また初期配置を先制して知ることができ、速効性のある偵察方法といえます。 重要な地形等 窪状・凹型の起伏(道路、川など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) メリット 連続的に視界範囲を広げることができる 自身の被発見で相手の気を引くことができる 敵に無駄な玉を打たせやすい 敵SPGを発見しやすい すでに発見されているため、打つことができる デメリット 自身を発見されることでのリスク 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい 敵との距離感がシビア Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない Designated Target(指定された目標)が使用しづらい 得意車両 加速・速度・旋回性能(常に走るため) 視界範囲(発見すること以上に、距離を詰め過ぎないため) 無線範囲(味方が少ない時、位置を知らせ辛い) こんなところでしょうか? 全部を意識するのは無理ですが、少しでも意識できれば偵察しやすくなる…はず… (というか常にできないからnoobなんですけどねww) (2012/07/05 編集中ですがとりあえずup) (2012/04/15 追記) 軽戦車のお仕事 物理エンジンが導入されようが、参加国が増えようが、SDKFZが2期になろうがnoobにかわりないsora00です。 まったく需要のないこのコラムですが、自戒の念をこめて今回は軽戦車のお仕事を書いていきたいと思います。 (個別の項目については追々書くかもしれないかもしれません… 気が向いたら…) 偵察偵察 よく一言で偵察といいますが敵を見つけることがすべてではありません。 WoTにおける情報は数多くの種類があり、また偵察して情報が得られないこと自体も重要な情報になります。 (Ex.置き偵察をしてずっと敵が見えなかったら、敵は他のルートを通っている可能性がある) またその情報が他の味方がすでに見つけた情報でも新たに取得するのも大切な偵察です。 機動性を生かした仕事 突っ込んできた敵LTの排除、Capポイントの取得や排除、手薄になったてき戦線の突破、相手の気を引く等機動力を生かした仕事はLTでも重要な仕事です。 ただしどれも相応のリスクが伴い、タイミングや状況判断を誤るとただの無駄死にになりますのでご注意を… 火力支援 最近は高tierLTや金弾のクレジット購入などでLTにも火力としての価値が上がってきました。 ただしその優先度は低く、またあくまで「支援」ということを忘れてはいけないと思います。 (2013/04/23 すごく書きかけですが、とりあえずup) コメント |д・) <すみません、Noob詐欺撲滅委員会の者ですが・・・ -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-06 19 50 37) えーと、訪問販売でしたらお断りしております^^; -- sora00 (2012-06-07 19 13 03) 押し売りの類ではないのですが・・・とりあえず、当局までご同行願います( ^ω^) -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-07 21 08 41) えーっととりあえず、このページはtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いかねますww -- sora00 (2012-06-07 23 27 17) SU-100の足が微妙とか、頭おかしいんじゃないかな? -- sunnyside (2012-06-22 19 31 12) そう?同tierTDの4駆やヘルキャットに比べると結構劣ると思いますよ。砲と隠蔽率はいいのでそこを活かす感じでしょうかね -- sora00 (2012-06-22 20 23 30) 相変わらず日に10人も閲覧数があるww なんか悪いことしたかなぁ… -- sora00 (2013-04-10 04 35 02) 何だろ? 昨日の閲覧数39人ってsoraさん何かしたかな? スタート時にぶつかって軽くダメが入るくらいはあったけど… -- sora00 (2013-04-16 00 51 22) 昨日36人も見てるのは、スタート直後味方の38naにぶつけてダメを入れてしまったからですね。ごめんなさい… -- sora00 (2013-04-17 07 10 05) 何だ、昨日の38人の暇人はっww mihoko103先生にLTを教えることになったので、noobな戯言でも少し書こうかなぁ。全く需要は無さそうだけどww -- sora00 (2013-04-20 21 27 59) また昨日30人も来てるww 実働クラン人数の倍以上来ないでください><; そうか、みんなsoraさんの存在価値がないことを肯定しにきたのかww -- sora00 (2013-04-30 04 57 45) なんだ41人って…(本気でどこかにさらされた??) こんなとこ見てるならWoTしたほうが断然いいよっ!! -- sora00 (2013-05-01 03 15 06) 62人ってww 1いじめられてる 2田代砲の試打 3かのん先生ファンクラブからの逆襲 4撲滅委員会復活?(犯人はグラ(ry ) 5変なところに偵察行ったのが見つかった!?(ちゃんと噛ませてから行ったのになぁ…) さぁどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 00 02 40) 6ゲーム内nullpoにgaを返しそこねた罰則 7新クランマークをhentai insideと読んだ罰 8mihoko先生親衛隊から報復 9noobなのにTC指揮取った天罰 10入隊希望者をKONOEさんに取られたため晒し さあどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 02 25 16) まーた54(以下略 こんなところに来てもsunnyさんのヌードプロマイドなんてないんだからねっ!!!! -- sora00 (2013-05-03 01 06 14) まーた38(ry これってかのん先生のコスプレ写真ページを早く作れというご要望と受け取っていいのでしょうか? …よし、作るか -- sora00 (2013-05-18 02 32 57) 名前 コメント 最終更新日 2013/09/16 アクセス数 (合計) - (本日) - (昨日) -
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【装備】 ≪全般≫ 雪原での戦闘用に、白色・灰色のリバーシブルのマントを使用する。 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪追跡者≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 指向性周音機を使用し、敵の位置を音で探る。 敵の動きを追尾。相手の目的と規模を探る。 追跡者は追跡に必ず成功する。 1部隊の移動を阻止する場合は、こちらの規模を悟られないようにし、相手に此方を過大評価させることで拘束する。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 冬なので、音が通り易く、敵の音を拾いやすい。 こちらは音をたてないように、靴に靴下を履かせるなどして、音を殺す。 呼吸時の白い息で場所がばれないように、呼吸を荒げない。 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や林、地形を使用して姿を隠蔽する。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュネットで身を隠して、対象の詳細な位置を確認する。
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瑞州合衆国連邦軍の航空機一覧(ずいしゅうがっしゅうこくれんぽうぐんのこうくうきいちらん)は、瑞州合衆国連邦陸軍、瑞州合衆国連邦海軍が保有していた航空機の一覧である。 略符号付与規則 戦闘機 七式戦闘機 晨風 偵察機 五式司令部偵察機 碧雲 関連項目 略符号付与規則 + ... 機種記号 A:艦上戦闘機 B:艦上攻撃機 D:艦上爆撃機 E:水上偵察機 F:観測機 G:陸上攻撃機 H:飛行艇 J:陸上戦闘機 K:練習機 L:輸送機 M:特殊攻撃機 N:水上戦闘機 P:爆撃機 Q:哨戒機 R:陸上偵察機 S:偵察機 設計会社記号 A:連邦軍航空技術局(空技廠) B:ブラウニング D:段松飛行機製造 D:デンダ・ライト F:藤重工 G:郡上航空エンジニアリング H:百塚航空機 K:紺藤航空機→紺谷航空機 M:増村航空機 M:松浦製造 N:北瑞州航空機産業 N:能口航空機 O:六反田飛行機 R:ロッカクインターナショナル R:六菱重工業 S:祇園製造 T:谷山川航空機 W:南州飛行機 戦闘機 名称は「~風」で統一されている。 七式戦闘機 晨風 J7T 七式戦闘機 晨風 概要 性能諸元 用途 戦闘/迎撃 全長 13.65m 分類 戦闘機 全幅 12.85m 製造社 谷山川航空機 全高 4.05m 運用状況 退役 谷山川航空機会社が瑞州陸軍航空軍向けに開発した戦闘機である。軽戦のような機動性についてはある程度妥協し、重戦さながらの高速性と火力を重視した単発の「中戦」とも言うべき機体である。単発の推進式レシプロエンジンを胴体後部に配置してプロペラを駆動し、尾翼を双ブームで支え、また直径の大きなプロペラを使用するためにインヴァーテッド・ガルウィングを採用するという特異な形状であった。武装は12.7mm機関銃を6門搭載している。最高速度は一一型が710km/h、一二型以降が720km/h。 派生型一覧 J7T1a 晨風一一型:1943年7月に初飛行。1945年に七式戦闘機として制式採用。射出座席を正式に採用した瑞州初の航空機となった。 J7T1b 晨風一二型:一一型の中期生産分。改良により最高速度が10km/h上がったが、最大高度が11800mから10200mまで下がってしまった。 J7T1c 晨風一三型:武装を変更し、30mm機関砲を4門搭載し、迎撃能力の向上を図ったタイプ。 J7T2a 晨風二一型:一一型の後期生産分。対地攻撃能力が追加、爆弾の運用が可能になり、高速戦闘爆撃機としても活躍した。 J7T2b 晨風二二型:一三型と同様、30mm機関砲を4門搭載したタイプ。一三型からの改修型(二二型甲)と新規生産(二二型乙)の二つが存在する。 偵察機 名称は「~雲」で統一されている。 五式司令部偵察機 碧雲 S5R 五式司令部偵察機 碧雲 概要 性能諸元 用途 戦略偵察 全長 11.0m 分類 偵察機 全幅 13.8m 製造社 六菱重工 全高 4.42m 運用状況 退役 1941年から配備が行われ、1958年に至るまで陸軍や国防陸軍の主力戦略偵察機として使用された。本機は画期的な開発思想や高性能を持ち、後の「戦略偵察機」の先駆的存在であった。五式司偵は特に三型(S5R3)に代表される高速性を追求したゆえの細身で流線型の胴体と、空気力学に基づいた新設計のエンジンカウル(ナセル)、特徴的な尾翼といった従来の瑞州機とは異なるスマートな外見を持ち、性能面でも敵の要撃機を振り切る高速性、優秀な高空性能および上昇限度、長大な航続距離を有していた。 派生型一覧 S5R1 碧雲一一型:1939年11月に初飛行、最大速度は540km/hを記録した。1940年9月に五式司令部偵察機として制式採用され、のちに二一型の採用により一一型となる。 S5R2a 碧雲二一型:最大速度向上のため、エンジンを換装し1941年3月に登場したのが二一型で、最大速度は604km/hに達し、陸海軍を通じて瑞州で最初に600km/hを突破した機体となった。 S5R2b 碧雲二二型:部隊改造機として対爆撃機迎撃用に速射砲や機関砲を搭載、機内に燃料タンクを増設したり後席の旋回機関銃を撤去した機体。 S5R2c 碧雲二三型:練習機として二一型をベースに、操縦席後方に偵察者席とは別の教官席を追加改造した機体。 S5R3a 碧雲三一型:さらなる性能向上のため、エンジンを新型に換装、増設燃料タンクや落下タンクを装備し航続距離を拡大、さらに風防を機首先端まで伸ばし段差をなくして完全な流線型にしたものが1943年3月登場の三一型であり、最大速度は630km/hを、さらに推力式単排気管への換装で約642km/hを記録した。 S5R3b 碧雲三二型:派生型として20mm機関砲を機首に2門装備したもの。 S5R3c 碧雲三三型:37mm機関砲を機体背面に上向き砲として搭載した機体。 S5R4a 碧雲四一型:ターボチャージャーを備えた二段二速エンジンに換装し、高度10000メートルで630km/hを記録した。 関連項目 瑞州合衆国連邦軍 瑞州国防軍のその他装備品一覧