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ぎゃう悪魔がしんでいったすすむ
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管理人が作ったMod一覧 最終更新日 2009-12-21 アルファベット順 【種類別】 私が作ったModの扱いに関して 私に迷惑をかけない限り何をしようが一切気にしません。勝手に改造して配布しても問題なし。 AzuMite (本サイトの管理人) 2009-10-21 目次 バグを修正する ゲームをもっと難しくする ゲームシステムを変える 雰囲気を良くする 操作性を良くする 家を追加する 経済のバランスを良くする バグを修正する 【俺Mod】AM Guard Name Fix【GuardをImperial Guardに】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 【俺Mod】Dagoth Ur Came Back From Lava【奴が溶岩に落ちて間抜けなことにならないようにする】 【俺Mod】Help Fix Encumbrance Corruption【所持アイテムの合計重量がおかしくなったらこれで直せる】 ゲームをもっと難しくする 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】 【俺Mod】Trap Phobia【罠解除失敗すると痛い】 ゲームシステムを変える 【俺Mod】Acrophobia【Levitate使用中は攻撃できない】 【俺Mod】AzuMite s dbattackScript【暗殺者自重】 【俺Mod】AzuMite s Uniform Script【Ordinatorの鎧を脱げば彼らの怒りも解ける】 【俺Mod】Dungeon Phobia【屋内でテレポートすると死ぬ】 【俺Mod】Hard to Get Daedric Items【Daedric系アイテムの入手経路を絶つ】 【俺Mod】Sleep is not a Hospital【寝ても怪我は治らない】 雰囲気を良くする 【俺Mod】Akarui Vivec Plaza【CantonのPlazaへ太陽の恵みを】 【俺Mod】Easy Access to CEO【キャラ作成時の禿げへ。裏口開けときました】 操作性を良くする 【俺Mod】Alphabetical Book Icons【本のアイコンをわかりやすく】 【俺Mod】Daedra s Voice【Daedra達の台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Hircine s Voice【Hircineの台詞をゆっくりと読めるように】 【俺Mod】Inscription【石碑の碑文をゆっくりと読めるように】 家を追加する 【俺Mod】Macrin s Mini Storage Company【貸し倉庫】 経済のバランスを良くする 【俺Mod】Greedy Merchants【商人を商売上手に】 【俺Mod】Ordinator Armor 0 Gold【Ordinator用の防具の値段を0ゴールドにする】 【俺Mod】Tax Collector【たまに税金を徴収される】
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簡単にいえば私的なカテゴリ分けのまとめ(にはなっていないけど)やらメモやらみたいなもの。 どいつもこいつも行動が違うわけではなく、よくよく見ると似通った行動をしているMOBは多い。 それをうまく分類できればどの狩り場でもある程度パターン化できるかもしれない。 まぁ慣れろってこった。 非アクティブ 近距離追尾型 近距離不定型 中距離追尾型 中距離不定型 遠距離追尾型 遠距離不定型 背面取り型 併せ持ち型 旗持型 移動不可型 分裂型 逃走型 非アクティブ このタイプのMOB:ゼリッピ系(ホット除く)、スカルウォーリア、ウィンキィ系など(デスウィンキィ除く) 攻撃するまではこちらをターゲットしてこないタイプ。 このタイプのMOBをかき集めるには弱い範囲で叩いて一度にタゲを取る等一工夫必要。 どうでもいいし無いとは思うがDEF型でウィンキィを叩いたりしないこと。 近距離追尾型 このタイプのMOB:ベーピング系、ダック系(ゾンビ除く)、ミネ系など多数(そもそも大多数なので書くだけ無駄) 近距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。 集まりが良いため、移動速度の速いMOBや誘導のしやすいMOBはしばしばトレイン狩りの対象となる。 おおよそ射程12までの近距離に詰めてくるMOBが多い。 この距離であればほとんどの範囲が有効に使えるだろう。特筆すべき点は無い。 ダック系、ゴーレムJr系、アカヤマアリなど明らかに遠距離からプレイヤーを知覚し集まってくる狩り場もある。 余談だがサンスルリア地方のMOBはほとんどが追尾型である。よそ見をしているとあっという間に包囲されるので注意。 近距離不定型 このタイプのMOB:ゾンビダックウォーリア、ミラクル系、武闘虎系、ムスケル系、アイスウォムなど 近距離攻撃を主とするが、ズレが大きく集まりも悪いタイプ。 非常に集まりが悪く、よほど沸きが良くなければ範囲狩りには向かない(山麓竹などの例外除く)。 ズレの大きさゆえに食い残しが多い。どいつに攻撃を加えてしまったかをきっちり確認しておこう。 中距離追尾型 このタイプのMOB:ログル系、ラバプライア、パンプキン系、精霊系、コボルト魔導師系、コボルト弓兵など 中距離攻撃を主とし、こちらを追尾してくるタイプ。 集まりは良いがやや距離を取られるため、範囲弱キャラはやや位置調整に苦労する。 おおよそ射程24前後の位置まで距離を詰めてくるMOBが多い。 この距離で届く代表的な前方範囲は飛連波、散花舞など。ルシや斬りピンであれば特に気にせずに迎撃できるだろう。 距離の取り方さえ覚えれば挙動は素直なものが多いため、慣れれば狩りやすい部類。 中距離不定型 このタイプのMOB:モス系、アレネ系、ラルヴァ系、武闘イタチ、サンドゴーレム、セミクレミノタトゥーなど 中距離攻撃を主とし、ほとんどこちらを追尾せず近くに寄った際にターゲットしてくるタイプ。 近距離不定系よりはマシだがズレが生じやすい上、誘導が非常にしづらいため範囲弱キャラは苦労する。 他に近距離追尾型のMOBがいるのであればそいつをこいつらのほうまで誘導するのがベター。 遠距離追尾型 このタイプのMOB:ブルームバンブー、ハンド系、ウィングライザー、ピコック、さすらいのフェネック、スウォームスネークなど 遠距離攻撃を主とするが素直にこちらを追尾してくるタイプ。 場合によっては中距離追尾型以上に面倒な相手。 おおよそ射程32前後の位置に集まってくるMOBが多い気がする。 この距離で届く代表的な前方範囲は召雷剣、カウンタースピア、シルフランス、バーティカルインフィニティ、ピアシングショットなど。 これらの範囲ならうまく後退して範囲にまとめることで迎撃しやすいだろう。 広い範囲で包囲されるため、DEFやAGIが足りていないと範囲にまとめる前にオダブツということも。 MOBによってやや挙動が異なってくるのでしっかりと考えて範囲にまとめるよう動こう。 遠距離不定型 このタイプのMOB:ムスチャパ、トゲリーナ系、ファイヤーエレメンタル、ダークスペラーなど多数 遠距離攻撃を主とし一切こちらを追尾しないタイプ。 言ってしまえば砲台、こいつらを動かそうとしても無駄。せいぜいスラストスキルで軽く位置調整をする程度か。 MOBによってはズレもあるためあまり相手にしたくないタイプ。 範囲狩り場にこいつがいる場合、他の追尾型のMOBをこのタイプのMOBに集めるように動くのが基本。 背面取り型 このタイプのMOB:スキア、武士ハゼ、達人、フォックスフード、凶暴な武士ハゼ、凶暴な達人 ワープで距離を詰め、プレイヤーの背面を取るタイプ。 同じ座標には同時にワープしないという特徴がある(数が増えすぎると例外あり)。 それゆえに自分の周りを包囲するように移動してきやすく、範囲弱キャラにはやや面倒な配置になることも。 うまく微調整をすることで自分の範囲に巻き込む癖をつけよう。 併せ持ち型 このタイプのMOB:さすらいのフェネック、ムネーモシュネーなど 近距離攻撃と中~遠距離攻撃を併せ持ったタイプ。 大抵は遠距離からこちらをタゲって攻撃してくるため、近距離攻撃を誘わないと誘導は困難。 余談だが、ムネーモシュネーの誘導がうまくできるかがネオテシス1の攻略のカギとなるだろう。 旗持型 このタイプのMOB:ムスチャパ、旗持系、ムネーモシュネーの影、アノマラド治療師など 攻撃行動に加えてヒール系スキルを併せ持ったタイプ。 他のMOBのHPが一定値を切るとヒールを徹底する。 ムスチャパは3割以下、それ以外は75%以下と言ったところか。 他の攻撃行動もさることながらヒール自体が厄介。アンデッドなどのデバフがあるのであればそれで封じながら戦いたいところ。 移動不可型 このタイプのMOB:ソロス系、リッチ、ガトリングキャノン系、スワンプカーニバル系など 一切の移動ができず、こちらが攻撃範囲に近づいて初めて攻撃をしてくるタイプ。 基本的に遠距離不定型と同じ扱いで良い。 リッチに重なるとディーシーズレインを封じられるのはあまりにも有名だが、このタイプのMOBには全てその戦法が通用したりする。 分裂型 このタイプのMOB:凶暴な木彫幽霊、デスゾンビダックウォーリア、デスうしくん、デストランプドール、凶暴な武闘イタチ、デスファイヤーエレメンタル、デスフレイムリザード プレイヤーをターゲットした状態で条件を満たすと分裂するタイプのMOB。 影塔限定のMOBで分裂は1回のみ、木彫幽霊とトランプドール以外は無条件に分裂する(?)。 このタイプのMOBがいる狩り場は大抵狩り効率が良好。ただし数が一気に増えるため危険も高まる点に要注意。 逃走型 このタイプのMOB:ログルベグル、プレタ、カーバンクル、キョンシー、デスシクル、凶暴な小鬼、デスピコック、デスクリセラなど 最初から逃げているプレタやカーバンクル、攻撃を受けると逃げ出すログルベグルやキョンシー、HPが一定以下になると逃走する影塔のMOBなど多彩。 プレイヤーとは逆の方向に逃げるという性質があるので壁へ追い込むと無力化するのは共通している。 このタイプのMOBがいる狩り場で狩る際は壁に押し付けるようにして狩りたいところ。下手に散られると非常に面倒。
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拠点前 草 エンペ 1個となり 1次職MOB 中央 2次職MOB 転生D 転生2次MOB 3次職MOB ランドグリス (レアドロップ)
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磁粒化したMSC兵 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/怪物 2 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 8 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 - - - - - ◆カード能力 - - - - ◆考察 極めてシンプルな一枚。能力は何一つ持っていない代わりに、コスト2としては最高クラスのステータス。成長でスロット2になるのも利点。とはいえ、ヒロインのカードなどにはかなり近いステータスで能力持ちのものもいくつか存在する。こちらは複製で数が集まるものの、入手は向こうのほうが早く、装備のバリエーションにも富む。実践投入するかは好みが分かれるところ。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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◎ Mob Mobileの略。 狩場にいるモンスターのことを指すことが多い。 Target Windowでの名前の色で(自分と比較した)おおよその強さが判別可能。 選択Windowでの名前の色が 赤-強い 橙-結構強い 黄色-ちょっと強い 青-同じくらい 水色-ちょっと弱い(取得Exp1/2) 緑-楽勝(取得Exp1/4) 白-雑魚(1しかExpがもらえない) という事にはなっているが、Mob弱体化が著しい最近では目安にならなくなってしまった。
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 モンスター(動物)Mob一覧 ご利用ルール モンスター(動物)Mob一覧敵対Mobver1.21以降の追加Mob 中立Mob 友好Mobver1.21以降の追加Mob コメント 敵対Mob プレイヤーを見つけると自動的に攻撃をしてくる動物 狼(WOLF) 昼夜を問わずスポーンする。 昼間にスポーンしたものは、こちらから近づいたり手出ししなければ無害だが、 一度夜を迎えると完全に敵対Mobとなる。 一方で、夜間にスポーンしたものは最初から敵対状態となっている。 また、昼夜を問わず攻撃を与えると、周辺の狼もこぞって攻撃してくるため、 物資の少ない序盤では非常に危険なMobである。 倒しても、現行verでは何もドロップしないので、極力相手にしないほうがよい。 満月もしくは新月になると、狼男に変身する(朝日が登ったら狼に戻る)。 狼男(WEREWOLF) 満月や新月の夜に狼が変身した特殊Mob。 2ブロックの高さまで攻撃が届き、3ブロックの高さまでならジャンプで越えてくる。 攻撃力、敏捷性が高く、取り囲まれたら一気に体力を持って行かれる。 現時点でスポーンしている全ての狼が変身するため、満月の夜は出歩かない方が利口。 狼同様、現行verでは何もドロップしない。 朝日を浴びると通常の狼に戻り、追従状態も解除されるが、 それまで与えていたダメージもリセットされしまう(狼としてリスポーンするためと思われる)。 雄牛(BULL) 日中にスポーンする。 頭に生えた大きな角が特徴。 プレイヤーが近づくと、角を振り回しての攻撃を行ってくる。 高さが2ブロックあっても、ギリギリに立つと攻撃が当たる。 牛の群れに紛れていることが多いため、ミルクを失敬する場合は注意して近づくこと。 倒すと生ベーコンをドロップする。 カラー、黒、茶、白(白はレアカラーの模様)。 熊(BEAR) アメリカクロクマ、ヒグマ、北極グマの3種類が存在するが、能力は全て同じ。 主に地上・洞窟にスポーンする。 北極グマのみ、雪原限定でスポーンする(洞窟にいるものは、外から入ってきたものと思われる)。 プレイヤーを視認するとかなりの距離を追従してくるが、敏捷性はそれほど高くない。 ただ、攻撃力は地上生物中でもダントツなので、通路の狭い洞窟内では振り切ることが困難。 倒すと生のベーコンをドロップする。 カラーは黒、白、茶 狐(COYOTE) 基本的な能力は狼同様。 カラーは黄色のみ。 砂漠地帯に生息(稀に海岸にスポーンするものもいる)。 狼とは違い、狼男に変身することはない。 ver1.21以降の追加Mob 鮫(SHARK) 海原にスポーンする敵対生物。 海面付近をゆっくりと泳ぎ、プレイヤーを認識すると素早く近づいて攻撃する。 周りの鮫も集まってくるため、非常に危険なMobだが、そもそも海原に近づかなければ 全く縁のないMobでもある。 エイ(RAY) 海原と、地上の水源にスポーンする敵対生物。 普段は水底でじっとしており、プレイヤーが接近したときに攻撃する。 地上から水底へは見通しが悪いため、水たまりを渡る際は水底に注意を払うと良い。 小さい水たまりなら、迂回するのが最善策だろう。 ピラニア(PIRANHA) 地上にある水源のうち、色の明るい水源にスポーンする敵対生物。 1匹の能力はそれほど高くはないが、群れでスポーンすることが多く、 1匹の処理に追われている間に波状攻撃を受ける可能性が高いため、 地上ではオオカミに次いで非常に危険なMobである。 ただし、水中から地上に対しては攻撃を行う事が出来ない為、 砂や砂利ブロックなどで水源を埋め立ててしまえば完全に無力化できる。 倒すと魚肉をドロップする。 中立Mob こちらから攻撃をすると敵対する動物 猪(WILD BOAR) 平原や山岳によくスポーンする。 こちらから手を出さない限りは無害だが、一度攻撃を与えると、突進して攻撃してくる。 が、被ダメージはそれほど高くはない。牛から生ベーコンを取りたくない場合の良いカモとなる。 カラーはダークブラウン一色のみ。 倒すと生ベーコンをドロップする。 友好Mob 牛(COW) 無害な動物で、攻撃はしてこない。 攻撃を与えると、プレイヤーから離れるように走り回る。 バケツを用いることで、ミルク入りバケツを入手できる(どの色の牛からでも入手可能)。 倒すと、生のベーコンをドロップする。 カラーは、黒、白、茶。 野鳥(WILDBIRD) カモメ(SEAGULL)、カラス(RAVEN)、アヒル(DUCK)の3種類が存在するが、能力や行動パターンは全て同じ。 プレイヤーが近づくと飛んで逃げる習性がある。 飛行中でも、高さによっては攻撃を当てることが可能だが、すばしっこいため、 距離を置いて槍を投げた方が確実。 倒すと生の鶏肉をドロップする。 ※カモメはニャアニャア鳴いてるからウミネコの間違いじゃないの? という意見があるが、SEAGULLは紛うことなくカモメである。 ver1.21以降の追加Mob キリン(GIRAFFE) 全Mobの中でもっとも大きいMob。 こちらの攻撃に対して反撃することはなく、素早く逃げ回る。 現時点では飼いならすこともできず、アイテムもドロップしない。 馬(HORSE) 飼いならすことのできる友好Mob。 こちらの攻撃に反撃してくることはないが、 飼いならしていない状態で跨ると、暴れて振り落とされる。 飼いならすためには鞍が必要。 馬は何頭でも飼いならすことが出来、飼いならした馬はホイッスルを利用することで 近くに呼び寄せることが出来る。 走る早さは3段階あり、素早く移動することが出来る。 ラクダ(CAMEL) 砂漠にスポーンする。 飼いならしていない状態で跨ると、暴れて振り落とされる。 鞍を用いることで馬同様飼いならすことが可能だが、馬とは違い、プレイヤーが近付くとものすごい勢いで逃げる。 馬とは違い、走る早さは2段階までだが、馬の2段階目よりもこちらの方が早い。 魚(FISH) 海原、色を問わず地上の水源にスポーンする。 ピラニアのいる水源にもスポーンするため、魚影をよく確認すべし。 倒すと魚肉をドロップする。 コメント BIRDがBORDになっていたのを修正しました。 -- だいこん (2013-03-13 15 58 48) 狼は新月の時も変身するので少し付け足しました -- 名無しさん (2013-03-18 19 36 27) バージョンアップで馬、ラクダと、魚と、エイ?が居ました -- 名無しさん (2013-04-17 21 19 00) 狼・熊から皮?のドロップを確認 -- 名無しさん (2013-04-21 08 04 15) 猪からも皮?のドロップ -- 名無しさん (2013-04-23 07 39 38) 飼い慣らしていない状態のラクダに跨るとラクダがわざとサボテンにぶつかってダメージを与えてきました -- 名無しさん (2013-04-25 21 12 32) ↑だから何? -- 名無しさん (2013-04-25 22 38 17) ↑どう見たって追加情報の提供だろJK。確認して、確実にサボテンに当ててくるようなら更新するわ。 -- 名無しさん (2013-04-26 14 52 23) ラクダも馬と同様で、鞍を使用してない状態で跨がると暴れて振り落としにかかる。近くにサボテンがあっても向かわなかったから、暴れて走り回ったときに偶然サボテンに当たったんじゃね? -- 名無しさん (2013-04-26 15 03 02) 馬の乗り方がわかりません -- 名無しさん (2013-05-05 19 17 56) 馬は馬に近づいたら右のボタンが馬ボタンに変わるのでそれをタッチすると乗れますよ -- 名無しさん (2013-05-05 22 32 29) 詳しく説明すると、スニークボタンのアイコンが乗馬してるような絵に変わる。 -- 名無しさん (2013-05-06 11 25 38) 馬に乗ろうとしたら死んだ…何故だ! -- ひろとし (2013-05-06 17 59 20) あぁ。馬で死ぬのはよくある。 -- レン (2013-05-07 16 25 28) 途中送信しちゃった。 ただ、馬の居るマス(?)にあるていどの高さが無いとプレイヤーが上のブロックにめり込んで死ぬ。木のそばとかで乗る時は注意。 -- レン (2013-05-07 16 29 22) 鞍ってどうやって付けるのですか? -- 名無しさん (2013-06-02 12 13 19) 鞍を選択した状態で動物に触る -- 名無しさん (2013-06-02 18 01 00) この前狼の群れに遭遇した。 20匹前後はいたと思う。 もちろんボコボコにされたよ。 -- xyz (2013-06-03 01 25 37) あいつら何匹で群れを構成してるのか分からないから気を付けて。 -- 名無しさん (2013-06-03 01 27 41) ラクダ -- 名無しさん (2013-06-13 20 44 06) ミスった -- 名無しさん (2013-06-13 20 44 23) 馬6頭飼育してて、初期に捕まえた2頭が寿命死?突然死んで鞍ドロップ。仕様なのかな・・・? -- 名無しさん (2013-06-16 18 43 36) バージョンアップして動物かなり増えたから更新求む 私には無理だ -- 名無しさん (2013-07-22 00 10 04) 白い牛飼おうとして -- (2013-07-22 18 16 56) ミルクの使い方がわかりません。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 30 42) 狼男からは時々ダイアモンドがドロップしますよ。 -- 名無しさん (2013-07-23 23 56 31) 海でシャチが居たのですがシャチは攻撃して来たりしますか? -- 名無しさん (2013-08-11 12 09 58) サバイバルクラフトは、MODは、入りますか。 -- 吉川真尋 (2013-08-13 09 32 11) シャチは攻撃してきました。結構凶暴なのでくれぐれも観賞用かと -- 名無しさん (2013-08-16 08 33 01) あとシャチ入れて5種類書かれてない -- 名無しさん (2013-08-16 08 36 22) シャチにやられ、一撃死 -- 名無しさん (2013-08-22 22 49 25) フラミンゴいますよね -- 名無しさん (2013-09-22 20 58 23) 皆さんお気づきかもしれませんが、馬、牛、ラクダで花を食べることを確認しました。 -- 名無しさん (2013-09-29 19 33 44) 狼男からダイヤモンドがドロップされました -- 名無しさん (2013-10-26 00 15 41) 更新お願いします -- 名無しさん (2013-11-15 00 37 48) 海にデカいシャチがいたよ -- ウルトラマン (2013-11-18 22 53 06) 全然返信してないじゃん。放置すな! -- 名無しさん (2013-12-07 19 00 49) kkkkkkkk -- xxx (2013-12-08 13 15 09) 馬に殺されてダイヤ装備一式とダイヤ、鉄、孔雀石その他が全部消えたあああああああああ馬ざん"ばゆっぐり"じね"ぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2014-01-02 16 18 15) 前に人のワールドでシャチを見かけたのですがどうすれば出せるんでしょうか? -- 名無し (2014-01-25 03 26 54) 狼男からのダイヤモンドドロップを確認 -- 名無しさん (2014-02-11 20 17 17) サイを発見しました。劇強です… -- 名無しさん (2014-02-27 17 10 21) ピラニアは魚肉落とさないよ -- 名無しさん (2014-03-08 11 22 59) バージョンアップで落とさなくなりましたよねぇ。狼の自然スポーン条件がイマイチよくわからない。屋外で柵で広範囲を囲って、松明立てまくって明るくしたら出現しない。一方、地下に暗くて広いスペースを作っても、暗いからと言って出現することはない… -- 名無しさん (2014-03-13 19 55 34) 動物の倒し方が分かりません。 -- 名無しさん (2014-03-29 00 13 54) 動物の皮の入手方法がわからぬ。 -- 名無しさん (2014-03-29 00 17 41) 倒し方俺もわからん -- 名無しさん (2014-03-29 00 20 00) 剣とか斧とかで倒したら? -- 洋酒 (2014-04-16 11 55 30) 動物の皮は熊か馬を倒すと出てきます。 -- yuu-S (2014-04-19 12 51 19) 森の中でサイ発見しました。生ベーコン3つ泥でしたよ。 -- アリス (2014-06-08 16 06 22) 追加で、雪原に鹿を見つけました。あと、草原でロバ?の小さいのを見つけました。 -- アリス (2014-06-08 17 25 48) ロバも一応乗れるよただ自分は馬で満足 -- 永遠の暇人 (2014-06-14 21 21 02) サイは敵対Mob 攻撃力 体力 移動スピードともにやばい -- 永遠の暇人 (2014-06-14 21 28 19) 狼男は、夜に出会ったら赤目になるけどそれは何ですか? -- survivalCraft楽しい (2014-06-28 14 35 03) すいません、いばらみたいなやつって、どこで採れますか? -- おしり (2014-08-25 01 12 54) この前、ライオンに殺されました☆ -- ???君 (2014-12-21 21 27 54) あと、凍っちゃいました… -- ???君 (2014-12-21 21 31 02) 動物はバックしながら攻撃かな -- 名無しさん (2015-01-02 13 54 32) これ欲しい -- あああ (2015-01-05 17 53 23) キリンは攻撃しますよ、首を振って狼男は日食の時も出ますよ❗ -- 山口 (2015-08-09 21 24 14) 動物の数って変えられますか? -- だー (2015-08-28 18 24 43) 狼男からダイヤがドロップしました。ver1.2.9.14.0です -- ゆづぽん (2016-03-04 14 49 22) 名前 コメント
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MOB関係の詳細 HP最大値通常MOB:21474835MVPMOB:2147483646※Athena上の処理可能な最大値。
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いわゆるepubフアイルはepub2のことで縦書きなどが出来ない。縦書きが出来るようにするにはepub3準拠のファイルで無ければならない。koboは(epub2準拠の)epubファイルはnickel(Kobo Touch内部のLinux上で動く読書アプリ)のビュワーエンジンを使って表示している。一方日本語の縦書きのようなepub3準拠のファイルはkoboはNetFront BookReader v1.0 EPUB Editionのビュワーエンジンを使って表示する。そのためこちらは.kepub.epubの拡張子を使って区別するようにしている。 AozoraEpub3 による、 青空文庫形式テキストの縦書きEPUB3への変換 http //www18.atwiki.jp/hmdev/pages/21.html 青空文庫形式で記述されたtxtファイルを、縦書きEPUB形式に変換してくれるツール。 Kobo用ファイルを作る場合には、「拡張子」の所に「.kepub.epub」と入力すればOK。 表紙がタイトルになるので、管理上わかりやすいepubファイルになる。 フラッシュする場合 1つのファイルのサイズが大きすぎるとkoboで読み込み時に点滅したり読み込みに時間がかかります。 [#改ページ] [#改頁] を検索して見つからない場合、ファイルサイズのバイト数÷100kByte程度の個数の [#改ページ]を入れましょう [#改ページ]毎にxhtmlファイルが分割されます。 題名の変更 epubを解凍して編集するより 青空文庫からDLしたテキストファイルを編集てから 変換しなおした方が早いから。 最初の行がタイトルとして認識されるから、 たとえば「大菩薩峠」になってるのを「大菩薩峠 01」とか好きなように編集すればいい。 で、 ・KoboをPCに繋いで対象EPUB(.kepub.epub)を削除 ・PCから切断(対象EPUBがKoboのライブラリから削除される) ・再度PCに繋いで修正済みのEPUBを転送 ・PCから切断(修正済みのEPUBがライブラリに登録される 間で一度PCがから切断すると同じファイル名でもきちんと新しいのが認識される はず(何度もやってるけど、うちの環境では同じファイルでも大丈夫)。 同じファイル名だと データベースに登録されなおさない可能性もあり、前のファイルを削除してから別名で書いた方が良いかも。 特に文章サイズが違うような場合、同じファイル名だとハングアップする事例あり。 目次の変更 AozoraEpub3は 最初の2行または3行をタイトルや作者名として処理します 3行目に改行が入っていれば タイトルと作者 そうでなければタイトル 副題 作者名となります 4行目が最初の目次となります。 以後[#改ページ] があるとその次の空行でないテキストが目次となります [#改ページ]はファイルが小分けされるのであるていど[#改ページ]を入れると読み込み等がキビキビとします 複数青空ファイルを1つのEPUBに纏める epubとしては1つですが実際は複数のxhtmlファイルという形にすれば重くもなく書棚などの管理も簡単になります。 AozoraEpub3は [#改ページ] があるとその次の空行でないテキストを目次として複数のxhtmlファイルに自動的に分割します これを利用して2冊目以後の青空txtの先頭行に [#改ページ] 次の行にタイトルを入れて複数ファイルを1つにまとめ それをAozoraEbub3で変換すれば1つのepub(中身複数目次付)にする事が出来ます 青空txt の先頭行はタイトルに利用されるので複数ファイルを纏めた事が判るようなタイトルにしましょう 2行目は作者名になるので検索し易いように作者名を入れましょう 問題は画像ファイルでそれぞれの文章が別のファイル名なら問題ありませんが同じファイル名の場合はリネームしてリンクを探して変更しなければいけません。 元々の青空txtに[#改ページ] が入りすぎていると目次が複数出来るのと[#改ページ] の次の行が無意味な場合は索引性が薄れるので その場合[#改ページ] を削除しておきましょう。
https://w.atwiki.jp/mob-strike/pages/27.html
Mob Strike(モブストライク)とは ゲーム背景 Mob Strikeはニューヨークを舞台にしたマフィアゲームです お仕事をこなしたり、他のユーザーに抗争を仕掛けることによってレベルを上げたり、収入を得ます レベルを上げることにより、できるお仕事が増えていきます また、資産運用することにより定期収入を得ることもできます ブラウザゲーム Mob Strikeはブラウザゲームと言う分類のゲームです ブラウザゲームとはウェブブラウザ(IE,Firefox等)で遊べるゲームです ブラウザゲームはゲームをPC内にインストールすることなく楽しむことが出来ます OpenID(オープンアイディー) Mob StrikeはOpenID(オープンアイディー)を採用しています OpenIDとはサイトを越えて使用できる「認証システム」と「そのシステムで利用できるID」のことをいいます。 Mob StrikeではmixiやTwitter等のアカウントでログインすることが出来ます 関連リンク 公式 ┣トップ ┣ツイッター ┣ブログ ┣フォーラム ┗mfga最新情報