約 245,570 件
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名称 値段 防御力 入手方法 備考 初陣の着物 - 9 初期装備 - ワラの腹巻 67 13 商業復興レベル1 - 麻縄の着物 102 16 商業復興レベル1 - 縄かたびら 176 21 商業復興レベル1 - 桑繭の着物 250 25 商業復興レベル1 女性専用 石綿の着物 360 30 商業復興レベル1 - 白糸の襦袢 462 34 商業復興レベル1 女性専用 イラカの衣 608 39 商業復興レベル1 - 銀糸の襦袢 774 44 商業復興レベル1 - 足軽の腹当 921 48 商業復興レベル2 - れんげ錦 1123 53 商業復興レベル2 女性専用 白雪の小袖 1795 67 商業復興レベル2 女性専用 鎖かたびら 2250 75 商業復興レベル2 - 魚鱗の羽織 2822 84 商業復興レベル3 踊り屋専用 若葉の衣 3686 96 商業復興レベル3 女性専用 玉虫の羽織 4752 109 商業復興レベル4 踊り屋専用 巽ノ陣羽織 5664 119 商業復興レベル4 - 紅の襦袢 6051 123 商業復興レベル4 女性専用 三輪ノ小袖 7840 140 商業復興レベル5 女性専用 朱塗りの胴 - 157 (朱点童子討伐後)白骨城(テウチの祭壇):右カイナ・左カイナ地獄巡り(血の池地獄2界):軽足大将 (呪)1/4の確率で混乱攻撃+75技土+75 技土+75 10497 162 商業復興レベル5 女性専用 白拍子の衣 - 199 (朱点童子討伐後)鳥居千万宮(大玉殿):悪羅大将相翼院(天女の小宮左4、右2~4):飛空大将 踊り屋専用唯一品 青竜甲 - 227 地獄巡り(血の池地獄2界~終界):軽足大将 唯一品 玄武甲 - 240 地獄巡り(氷雪針地獄3~4界):おどろ大将 唯一品 聖霊の衣 - 266 地獄巡り(修羅の塔5~6界):茨城大将 女性専用唯一品
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解放される神様 朱の首輪を持つ鬼 出現地 解放条件 風車ノお七 風の車 無限鳥居・千 隊長が「風車」を修得している。パーティー内の誰かが薙刀「大風車」を装備している。パーティー内に「風間 慎平」の子供がいる。 稲荷ノ狐次郎 稲荷ノ狐次郎 暗黒大鳥居 熱狂の赤い火の時に戦う。 土々呂震玄 土将軍 大玉殿 パーティー内の誰かが「土々呂」を修得している。パーティー内の誰かが壊し屋の奥義「○○大地震」を修得している。パーティー内の誰かが剣「秘剣ヒゲ切」を装備している。パーティー内に敦賀ノ真名姫の子供がいる。 七天斎八起 七天斎八起 八起苑 4回以上倒している。パーティー内に「福招き美也」の子供がいる。パーティー内の誰かが「七転爆」を修得している。 やたノ黒蝿 カラス天狗 九重楼2~4階 パーティー内に「羽黒ノお小夜」の子供がいる。パーティー内の誰かが剣「ハエ切り」を装備している。パーティー内の誰かが拳爪「熊手ノ小手」を装備している。パーティー内の誰かが呪われたアイテムを装備している。「カラス天狗」を32匹以上倒している。パーティー内の誰かが弓「宝弓ヤタ烏」を装備している。 タタラ陣内 一つ目入道 九重楼5~6階 パーティー内に火属性女神の子供がいる。パーティー内の誰かが槌「タタラ槌」を装備している。パーティー内の誰かが剣「天目一刀」を装備している。パーティー内の誰かが薙刀「左目ノ薙刀」を装備している。 速瀬ノ流々 ウロコ娘 片翼の水鏡 隊長が「速瀬」を修得している。「敦賀ノ真名姫」を開放している。 白浪河太郎 尻子玉大将 片翼の水鏡 隊長が「白浪」を修得している。「尻子玉大将」を64匹以上倒している。パーティー内に水属性女神の子供がいる。 虚空坊岩鼻 崇奈鳥大将 大江京朱雀大路 大江山の朱点童子を倒す。隊長が女性。 石猿田衛門 石猿田衛門 朱点閣去る橋 大江山の朱点童子を倒す。「石猿田衛門」を1回以上倒している。 阿狛・吽狛 あうんノ鬼 無限鳥居・千 パーティに兄弟がいるパーティーの人数が2人。「あうんノ鬼」を32匹以上倒している。パーティー全員の体力合計値が全員の最大体力の合計の1/2以下 九尾吊りお紺 九尾吊りお紺 狐美姫の間 パーティに親子がおり、2回以上倒している 太刀風五郎 太刀風五郎 風雷の間 3回以上倒している。 雷電五郎 雷電五郎 風雷の間 3回以上倒している。 五月川山女 醜女 天女の小宮 5月に討伐する。 鳴かず弁天 琵琶牧牧 天女の小宮 パーティに踊り屋がいる。パーティー内の誰かが拳爪「弁天の爪」を装備している。 片羽ノお業 片羽ノお業 鬼子母の間 3回以上倒している。 稲葉ノ美々卯 ひょん 夢残ヶ原 パーティー内に「宇佐ノ茶々丸」の子供がいる。パーティー内の誰かが頭防具「ウの頭巾」を装備している。パーティー内の誰かが頭防具「白兎の帽子」を装備している。パーティー内の誰かが頭防具「宇佐の宝冠」を装備している。 大江ノ捨丸 大江ノ捨丸 英霊の間 パーティ内に基本奉納点5539以上の神様の子が2人以上いる。 土公ノ八雲 毒むらさき 親皇鎮魂墓地下2階 パーティに「月光天ヨミ」の子供がいる。隊長が剣「宝刀クモ切」を装備している。隊長が弓「八雲ノ弓」を装備している。隊長が弓「宝弓月読」を装備している。隊長が弓「名弓雲破り」を装備している。 崇良親皇 崇良親皇 鎮魂の間 パーティに兄弟がいる 万屋玄亀 沼坊主 大疎水上流 パーティに「敦賀ノ真名姫」の子供がいる。パーティー内の誰かが鎧「亀甲鎧」を装備している。パーティー内の誰かが鎧「玄武甲」を装備している。パーティー内の誰かが頭防具「霊亀ノ兜」を装備している。「沼坊主」を332匹以上倒している。 敦賀ノ真名姫 敦賀ノ真名姫 人魚の瀑布 3回以上倒している。 六ツ花御前 雪女郎 忘我流水道地下1階 パーティに「氷ノ皇子」の子供がいる。パーティー全員の体力合計値が全員の最大体力の合計の1/2以下。1月、2月、12月のいずれかに倒す。隊長が鎧「白雪の小袖」を装備している。 氷ノ皇子 氷ノ皇子 冷泉の間 「髪」を2本以上入手し、尚且つ3回以上倒している 赤羽根天神 オンモラキ 紅蓮の祠5~6ノ宴 パーティー内に火属性女神の子供がいる。隊長が「鳳招来」または「凰招来」を修得している。パーティー内の誰かが弓「天神の弓」を装備している。パーティー内の誰かが弓「朱雀の弓」を装備している。パーティー内の誰かが槌「天の羽槌」を装備している。パーティー内の誰かが頭防具「赤羽根の兜」を装備している。「オンモラキ」を64匹以上倒している。 鳴神小太郎 鳴神小太郎 炎舞廊下 「赤猫お夏」を2回以上倒している。「鳴神小太郎」を4回以上倒す。隊長の技の火が400より高い。 赤猫お夏 赤猫お夏 赤年の間 3回以上倒している 黄黒天吠丸 鬼畜 黄泉坂 パーティに「赤猫お夏」の子供がいる。パーティー内の誰かが拳爪「虎の爪」を装備している。パーティー内の誰かが槍「豪槍吠丸」を装備している。パーティー内の誰かが鎧「虎皮の腹巻」を装備している。地獄巡りに入って2ヶ月以上が経過している。 八手ノお墨 大八手 銀の穴 2回以上倒している水属性男神の子供がいる。 百足お銀 大百足 墨の壷 2回以上倒している戦闘突入時の所持金が100両以下。阿修羅に負けたことがある。
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名称 値段 防御力 入手方法 備考 クスの胴丸 1299 57 商業復興レベル2 - 黒装束 1537 62 商業復興レベル2 拳法家専用 若竹の胴丸 2016 71 商業復興レベル2 - 修験者の衣 2496 79 商業復興レベル3 弓使い専用 青銅ノ短甲 6451 127 商業復興レベル4 - 上杉胴 8410 145 商業復興レベル5 - 榊の胴丸 8880 149 商業復興レベル5 - 東伯ノ衣 - 153 紅蓮の祠(3~4ノ宴):首切り大将紅蓮の祠(7~8ノ宴):燃え髪大将親王鎮魂墓(1階~地下1階):鉄クマ大将 弓使い専用唯一品 鹿島ノ羽織 - 165 忘我流水道(大疎水下流3~上流1):尻子玉大将忘我流水道(地下2~3階):おどろ大将 弓使い専用唯一品 少林寺道着 11289 168 商業復興レベル6 拳法家専用 モリメの衣 12250 175 商業復興レベル6 女性専用 鎮西ノ法衣 - 190 (朱点童子討伐後)鳥居千万宮(無限鳥居万):飛空大将 弓使い専用唯一品 天狗の法衣 - 206 紅蓮の祠(13ノ宴):天魔大将地獄巡り(修羅の塔4~6界):茨城大将 弓使い専用唯一品 陽光の小袖 17977 212 商業復興レベル8 女専用 ミズハの鎧 - 215 地獄巡り(修羅の塔1~3界):茨城大将 唯一品
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ソフト情報 発売日:1999年6月18日 PS 1999年6月18日 2000年7月7日(Best) 2004年10月28日(Books) GA 2007年2月22日 リメイク版:11月10日発売 アーカイブズにてダウンロード販売中 リンク 公式サイトhttp //www.alfasystem.net/game/ore/
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朱点の髪の毛を6本倒してから選考試合に登場する。 大抵のボスを凌ぐ強さで、舐めてかかると全滅の恐れすらある。 阿部晴明社中 選考試合最強のチーム。選考試合を舐めきった数多のプレイヤーを沈めてきた。 晴明の鳳招来と乙の七天爆に耐える必要があるので、安全に挑むなら最低でも全員の体力700は必要。 阿部晴明 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1100 740 850 55 860 900 700 600 500 600 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 鳳招来 全体 全体に200程度 夢子 単体 太天照 味方単体 通常攻撃 集中攻撃指示 阿部甲 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 940 750 790 28 830 500 600 400 500 600 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 凡ピン 味方全体 石猿 味方全体 阿部乙 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 960 780 800 100 790 500 400 600 300 500 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 七天爆 単体 春菜 味方全体 魂託し 単体 阿部丙 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 900 750 760 18 830 450 400 400 400 200 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 頼満一党 選考試合最強のチーム。選考試合を舐めきった数多のプレイヤーを沈めてきた。 晴明の鳳招来と乙の七天爆に耐える必要があるので、安全に挑むなら最低でも全員の体力700は必要。 頼満大将 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 1000 780 760 23 850 800 400 700 650 100 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 円子 味方単体 光無し 単体 萌子 味方単体
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体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体 体力 攻撃力 敏速 技力 防御力 戦勝点 技火 技水 技風 技土 技 攻撃範囲 その他 通常攻撃 単体
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遺言 初代当主男 女 男あ(男) か(男) さ(男) た(男) な(男) は(男) ま(男) や(男) ら(男) わ(男) 女あ(女) か(女) さ(女) た(女) な(女) は(女) ま(女) や(女) ら(女) わ(女) 当主名から始まる遺言 男・全208種、女・全208種。合計416種の遺言一覧 初代当主 初代当主の遺言は固定。 男 俺の死を 悲しむ暇があるなら、一歩でも 前へ行け 決して 振り向くな 子供たちよ… 俺の屍を 越えてゆけッ 女 いつも前を向いて 歩いていくのです どんな悲しみにも 負けちゃダメ さあ、子供たちよ 私の屍を 越えてゆきなさい 男 あ(男) 赤子は泣くのが 仕事。 ガキは、うるせぇくらいで ちょうどいい… 明日の朝も あさっての朝も ドシャブリかも しれねェがな それでも 朝は来る… 明日も 俺の分の米を炊けよな。 そんで、俺の分まで食って 強くなれ あっち向いてーホーイ!! ば~か… こういうときは、引っかかった フリをして 上を向くもんだ 後のこと、よろしくな あと半年、長生きできるって言われても、へへへ… 俺は納豆だけは 食わねぇよ あと百ほど 戦勝点があれば、 きっと必殺の奥義が 覚えられたのに… みんなに 披露したかったのに… あの花の名は、何ていったっけ? なぜ、思い出せないんだろ? 一番好きな花なのになあ… あのよォ、こんど俺が 生まれてくるまでによォ… 芸子の数が あと十人ばかし 増えてると 嬉しいなぁ… まッ、少なくとも八人くらいは… あの世ってのは 以外と近くかもな。 天国なら天井裏、地獄なら床下…。 ま、そんくらいだよ、きっと あの世で会っても、俺が幸せそうなら 声を掛けねぇでくれ… 俺もそうするからよ… あ、フキノトウ食いてえ… 改めて言い残すことは 特にない それが俺の遺言だ いい風が吹いてる… 他のどんな にぎやかな場所より、 この家がいい… 生き急げ。 一気に 駆け抜けろ。 俺たちには 時間がない 生きたりねぇよ、まったくよぉ… 生きるってことは 戦うと同じ意味だ。 だから、生まれ落ちたが最後、 やるしかないのサ 痛い… あちこち痛い… こりゃ、鬼と戦ってるほうが なんぼか ましだ… 一番の親孝行は、 親より先に 死なねえこと。 二番は、孫を抱かせることだろうな 一増えて 一減る、 道理だよな イツ花なら こう言うだろうよ… バーンとォ…!! あの世に 逝ってみよォ……、ハハハ… 一歩でも 後じさったら そこには 死神が立っている。 そう思え いつも言葉が足りなくて、ごめん。 何も言えなくて、ごめん。 だから…ありがとうございました 今頃になって 気づいたよ。 俺は俺のをこと、 何も知らなかったんだな、ってよ… 今の俺は、張り詰めてた 糸が切れた凧みたいなもんさ… 好きなところに 飛んでゆくよ 今まで溜めこんでたもんが みーんな 溶けだしていくようだ。 もう どうでもいいや… 今まで見てた 夢から覚めて 別の夢を 見始める… 死ぬってのはそれだけのことさ 今、みんなで 鴨川のほとりを 散歩してる夢を 見たよ 初陣のおりは 怖くて 足の震えが 止まらなかった まるで 昨日のことのようだ うちの家族は 日本一だ。 みんな、ありがとう 生まれ出でたことに 恨みはなく 生きたことにも とりたてて 悔いはなし… 生まれるは、死ぬことの始まり。 死ぬは、生まれることの始まり。 そういうわけだ。ガッカリするな うめけ!! あがけ!! もがけ!! 生きている間中、何度でも… 何度でもだ… 恨みがあって 人を殺すのが鬼、 恨みもないのに 鬼を殺すのが俺ら。 鬼と俺らの違いは、そこだな うん、俺にしては上出来だった。 満足だ、ありがとう… 運が回ってくるのを 悠長に 待てるほど 人生は長くはないゾ。 回らないなら 自分で回せ 運命を受け入れようと ずっと、思ってたけど… や、やっぱりダメみたいだ… おい、地獄はどっちだ? おい、誰か教えてくれ!! 立派な最期ってのは どうやりゃ イイんだよォ? 怒りながら 斬れ!! 泣きながら 斬れ。 笑いながら 斬れ・・・ お世話になりました。 お先に 失礼いたします 男も女も 強く生きなきゃな… 男なら できそうもない野望を とりあえず 口に出しちまえ 死体に後ろ指を さされて 笑われるくらいの とんでもなく でかい夢をよ 男も女も 強く生きなきゃな… 鬼どもの断末魔が 俺には 最高の鎮魂歌だゼ… 己と戦えなくなったら さっさと 消えるだけよ 覚えときな… どんなクソ野郎にも 一度は 運が回ってくるもんサ。 この俺が言ってんだから 間違いねェ おまえたちが 暗闇で 道を見失っちまったら、 俺が 雲を払ってやるよ 「おまえなら やれる」って 先代に励まされたもんさ。 …だけど、俺には できなかった それでも俺は、懲りずに言うよ。 「おまえなら きっとやれる」 ああ、信じてるとも おまえらの"何か"に 俺は、なれたかな? 俺…、けっこう 幸せなほう だったよな? 俺さあ、あと七十年も生きれば 立派な 頑固ジジイになる 自信が あったんだけどナ 俺たちの育ての親は、朱点だ。 恨みや憎しみを糧にして 強くなれ 俺って鈍感だからよ、 心ノ臓が止まったら 誰か耳元で 「死んだヨ」って教えてくれ 俺に できなかったことを ひとつでもできたら… しょうがねえ、ほめてやらあ 俺の一生は、短か過ぎたか、 長過ぎたかの どちらかだな 俺の命も魂も おまえたちにやる 受け取るが いいッ… 俺の武器を よこせ… さあ、出撃するぞ… 俺の事なんぞ 忘れてもらって けっこうだけど、 ま、無理に忘れることも ないけどよ 俺のことは、いいから… はやく風呂入って 寝ろ 俺の人生は… けっこう 刺激的だったかもナ… 俺のために泣くな。 朱点を 倒した時のために 涙は ためておけ 俺はいつだって おまえの後ろににいる。 だけど、振り返るな。 振り返ったら 負けだぞ 俺は、俺のために戦った。 他人の未来のためなんかじゃない。 望みも託すつもりもない 俺は、俺の道を生きた… 俺は今日まで、おまえたちに何度、 ありがとうって 言えたかな… 俺はここまで。 おまえらは、こっからな 俺は墓参りなんぞしたこたぁねぇが、 おまえらはしろよな。 へへへ… 俺は まだ戦える… か(男) 過去に 逃げるな。 未来に 希望を託すな。 今に すべてを生きろ… 火葬が いいよな。 それでおまえらも 暖をとって、 ついでに 芋なんかも焼いてさ 家族は俺の宝、そして誇り… 刀が折れたら ぶん殴れ。 拳が砕けたら 噛みついてやれ。 鬼なら 間違いなく そうするゼ 勝ちのカタチに こだわるな そんなモンは 死んでから ゆっくり考えろ 勝ち負けは、やったあと。 ごたく並べてる暇に とっとと やりやがれ 「悲しみの数だけ 心は強くなる…」 どうだ? 歌にしたら いけそうな文句だろ? 神さま、 クソみてえな人生を ありがとう 身体に悪そうなことは 片っ端から やってみたけど、 それで寿命が縮むことは、なかったゼ 身体の疲れは、休めばとれる だけど 心の疲れってヤツはなぁ… ガンバレよ、か… 月並みな最期で スマン 「がんばれ」って言われるのが 重荷だったけど、こっち側に来ると それくらいしか 言うことねーな 気づかなかったな。 看取られる こっちからは 家族みんなの顔が よく見えらあ 決まった終着点は ない。 ただひたすら 全速で走り続ける。 パタリと倒れたら そこで終わり わりと簡単だろ? 今日、勝ちたけりゃ おまえが死ぬ気で やればいい でも、明日も勝ちたきゃ 自分を殺して 仲間を活かせ。 絶対に 誰も死なせないこった 今日からは ずーっとずっと 寝坊してて いいんだよナ? 今日のではなく 明日のオマンマのために 生きる、 そのくらいが ちょうどいいのサ 今日の昼メシは、なんだ? どうせまた、大根かイモだろ? へっ…じゃ、いらねぇや… 今日は日が暮れるのが 早いなあ… もう真っ暗だ… きれいな勝ちに こだわって死ぬのと なりふり構わずに 戦って生き残るのと 俺を見ながら 選ぶといい くそッ…死んでる場合じゃねーんだよ くれぐれも 命は粗末にするな。 一日一日を 大切に生き、 最後のひとしずくまで 燃やしつくせ けっこうなことじゃねえか。 俺のいびきも 寝言も 歯ぎしりも 今夜からは 聞かずにすむゼ 志、潰えぬ限り 勝算は 我が掌にあり こっちで 鬼を斬るたびに あの世の鬼が 増えてるとしたら… ヘッ、また斬るだけよ… この家に生まれたこと、 恨んだことは 一度もなかった… 本当サ… この世に ぶん投げられて 目が回るほど戦って、 俺の人生、倒れ方まで 独楽そっくり この世の鬼を 皆殺しにした あとは… 何を斬ればいいのか 知りたかったな ごめんな、頼りない背中で ごめんな… もう 何もしてやれねえや これでやっと、ゆっくりできる… ころり この世に ころがりいでて こよい、あの世に こ~ろころ…♪ 転んだら 立ち上がればいい。 ただ それだけだ… 難しくはない こんなんじゃ、次の討伐には 俺は、無理かもしれんから よろしく頼むよ さ(男) 最期くらい ワガママを 言ってもいいだろ? いンや、やっぱ、やめとくわ… 最後くらい 笑ってくれよなあ。 おまえらの笑顔が 俺の宝なんだぜ… んなことも 知らなかったのかよ 最期だからって、今さら、 いい人扱いするんじゃねぇよ 先に何があるのか見てみたかった。 俺が必死に戦った 理由は、 ようするに それだけだ さッ、そろそろ仕事に出かけようゼ… ざまあみやがれ、元は取った。 俺は、しっかり生きたぞ 屍の山を越え、血の海を渡れ。 我らのあとに 道はできる 実は俺… 好きな女が いたんだ… 別におかしくは ないだろ? 死にたいと思っても そうそう死なん。 もっと生きたいと願うのも 無駄。 なるようにしか ならんサ 死に場所を探すのは、簡単だ。 生きる場所を 見つけな 死ぬってのは 卒業していく感じだな だからオメデトウで 送ってくれ… 死ぬのは戦場と決めていたのに… 最後の最後まで…無様なことよ 自分が何者か、何のために生まれたか 鬼を殺しつづければ、 いつかわかると 思っていた… 自分を信じよ。 自分の血を 力に変えよ。 そうすれば おまえたちは勝てる しまった… 一生のお願いってのを とうとう使う暇が なかったナ 朱点童子か 己か どちらかの息の根が 止まるまでは 決して 休むな 朱点には 本当に いろんなことを 教わった 勝つために 何をすべきか… どれほどのものを 捨てねば ならないのか… 朱点の首を取って 俺の分まで 何倍も生きてくれ 辛気くせぇツラ 並べてねえで とっとと 出陣しやがれ 人生なんて お天気と同じさ 悪態ついて 止む雨はないし お世辞で 差す光なんてないんだよ 人生なんて、どうせ誰かの 尻ぬぐい 死んだ瞬間、おまえらのこと、 すっかり 忘れちまうとしたら 何の意味も ねえな 死んだら、まあ、 痛みは、消えるとしてだ… で、俺のバカは、治るのか? 心配ご無用… まさかあの世が 今より苦しいってことはないさ へへへ… 好きなものを数えれば、 あっという間に 俺は眠れるんだ すべての道は、千里の道で 一歩進んで 五十歩百歩。 ま、俺の人生、そんなとこ すまん、少し疲れた… 善悪の判断なんて 面倒なコト、 今は問うな。 後世の暇人に 任せてしまえ そうか… イツ花… おまえだったのか… 最後まで ありがとうよ そこらのドブ川に ブン投げといてくりゃいいよ、 俺の死体なんぞはナ そろそろ 飽きてきたから まッ、ちょうどイイ頃合だーな た(男) 大福を二つ三つ 包んでくれ。 あの人が 好きだったんだ… 戦うのが辛くて しかたなかったのに、 戦えなくなるのも 辛いな 戦えなくなったら 居場所をあけねば なるまいよ。 生きてるもんが窮屈だ 頼む、もう一度 俺の名前を 呼んでくれ 頼むよ、いつもどおりに しててくれ たまには 親と一緒に 酒を飲みたくなってサ、 なもんで、ちょっと行ってくるわ たまには 立ち止まって、 足元に咲く花を見たり 遠くの空を眺めたりも いいもんだゼ 試してみたい作戦も 覚えたい術も いっぱいあります だから俺 まだ死ねません… 誰か俺のこと、 「忘れない」って言ってくれ… 誰だったかの 葬式ンときに 赤ン坊の泣き声を 聞いてサ、ホッとしたっけな… 誰でも ひとりで生まれて、 ひとりで 死んでゆく… で、死ぬまで生き続ける… 近ごろみんなに 「人間が丸くなってきた」って 言われてたから… ヤバイなって 思ってたんだ ちッ… そういえば そろそろ 釣りの季節じゃねェか… ちょっと先に行って、閻魔さんとこで 風呂でも沸かして 待ってるよ 次に 生まれてくるときも 俺は○○の家に 生まれたい 次のお盆まで、ごきげんよう 通夜、葬儀、一切無用。 弔問、供物は固辞すること。さらば できるなら おまえたちより 長生きして、一生を見届けたかったナ でも 今の今になって わかったよ。 答えはいつも 目の前にあったんだ どうしたんだ、みんな? 葬式みたいな 顔してよォ。 まるで俺が 死ぬみたいじゃねぇか… どうせ たいていのことは なるようにしか ならない。 あれこれ考えるだけ 損だゾ どこにいても、いつだって おまえらのこと、思ってるから ドジ踏んで、地団駄踏んで、 しょうがねえから場数踏んで、 残してきたのが 俺の足跡だ 努力が ちゃんと実を結ぶのは 百のうち 1あるかないか… 人生の賭け率なんて そんなモンさ まッ、他人の百倍 努力することを 苦にしなけりゃ、 いつだって 大当たりだけどよ トンビが鷹を産み、鷹が人を産む。 人が憎しみを産み、憎しみが神を 産んで、そんで、神がトンビを産む いや…、なんか意味ありげなこと 言いたかっただけだ。 いちいち気にすんなよ な(男) なかなか オイシイ人生だったよ。 でも「おかわり!!」は、 できないんだよなぁ、じゃ… 「ごちそうさん」 仲間がいれば、取り得なんぞは、 ひとつで十分 流れるのも良し、 流されないよう 踏んばるのも良し、 自分から流れていくも 良しサ 何か格好のイイこと、言ってから 逝こうと、思ってたのになぁ 思いつかねぇもんだな… 何も考えないように 生きてきたけど、 これからはそうも いかなくなるなあ。 ちッ、めんどくせェなあ… 何もない 平穏無事な人生を 百年生きるよりも ずっと楽しかった と思いたい なんか 体が軽いなあ… 今なら朱点に 勝てそうだゼ… 人間、引き際が肝心 では さようなら 眠いなあ… ちょっとだけ 眠らせてもらうよ… 念仏の代わりに みんなの名前を 呼んでいいか? 残る者の手を 煩わせるのは 本望ではない。 わしの骸は 野良犬にくれてやれ は(男) 早いとこ、富士山に登んなきゃな。 ほら、そこ、なすびが 鷹を食ってんだろ? 早く 風呂入って 寝ろ 腹が減ったなあ… 今、腹の虫が鳴いたら さぞ 格好わりぃだろうなあ… 腹に溜まってるもんを、洗いざらい 吐いてから 行こうと思ったけど… 今さらだしなぁ… ま、あっちに着いたら あいさつ代わりに 盛大に ぶちまけてやるとするか 反省と後悔ばっかで みっともなくて 惨めだったし… 楽しいことも 少しはあったけど… 半端なとこで ブン投げて悪いな。 あとは 任せるから、 おまえらが いいと思うように やりゃあいいよ 人は何かをやるために 生まれてくる それが何なのか 気づくかどうかで 人生の値打ちは 変わると思うんだ うちは それを探す手間が省けて へへ 面倒がなかったナ… 武運長久を祈る! おさらば! フフフ…考えてみれば この家じゃ、 平凡な人生は 子孫のために 勝ち取るモノなんだよナ 振り向かず 行け 振り向くな、悩むな、後悔するな。 どーせ、気づいたときには きれいさっぱり 終わってらぁ 墓穴は 地獄に届くくらい 深く掘れ。 なるべく たくさんの鬼を 道連れに してやるから 欲するままに 高みを目指し 力尽きるまで 駆け登れ 俺たちには それしか道はない ほめられたいとか…、 誰より強くなりてえとか…、 そういうの、つまんねえから ほら、そこ、蛍… 珍しいな… あ、出てっちまった… ほんじゃ、未来に よろしく 本当のこと言うと、朱点童子を 倒すことなんて 俺には どうでも よかったんだけどよ… 他にやることも なかったしな… ま(男) 間際になれば、気のきいた短い台詞の ひとつも 浮かんでくるもんだと 思ってたけど、そんなこたあねーな 「まだ」と「もう」は いつも背中合わせで 何事にせよ、引き際ってのは難しい 窓を開けてくれ そこから出て行く 味方を見るな、敵を見ろ。 それが 信頼ってもんだ 道は まだ半ば… 俺は道しるべとなり 遠ざかる おまえたちの背を 見送ろう みんな、今まで本当にありがとう。 お世話になりました みんな、丈夫でいてくれよ みんな 仲良くやってくれ。 じゃ、お達者で 迎えが 来たみてぇだ おッ、大金星… へへ、予想通りのまぶい天女… 申し訳ないけど 先に 休ませてもらいます もう戦えないのなら 仕方ない… ほな、さいなら もし 俺が化けてでたら かまわねーから 殴ってお祓いしな もしも俺が 天国へ昇っている途中で ハシゴを 踏み外したときは、 おまえら、ちゃんと受け止めてくれよな もっと 強くなりたかったんだ… 元はとった、俺はしっかりと生きたよ や(男) やれることは、やったつもりだが、 結局、おまえらの宿題を 増やしただけかも しンねーな やる、やらないじゃなく、 やらなきゃ、やられる。 だったら、やるしかないだろうよ 勇気のある奴なんて いやしねェ。 毎度、身体中から絞りだして なんとか 間に合わせてるだけサ ら(男) 両親に手を引かれて 歩く子供が うらやましかったっけな… わ(男) わかってくれるなんて期待せず 想いは、素直に口にしちまえ。 そのほうが 話がはええよ わき目もふらず 走ってきて、 ふと振りかえると、何にもなくて、 生きてる理由も わからなくて… でも 今の今になって わかったよ。 答はいつも 目の前にあったんだ 私たちの本当の力を 知りたい。 まだまだ行ける、もっと行ける… どこまで行けるか 行ってみろ 笑うなよ… 俺、今度はヒバリに 生まれ変わろうと 思うんだ… ンじゃ、お先に休ませてもらいます 女 あ(女) あ〜ぁ、あんまり寝てると かえって 疲れちまうんだよね… あ、今… 笑うキミが見えた 明日からは 一人前減らして メシを炊くこと。 間違えるんじゃないわよ 明日には、 私との別れを 忘れるくらい すばらしい出会いが きっとあるから 明日のことを考えてたら 弱くなる。 でも明日のことを 考えないと 今日より 強くなれないよ… 明日もあさっても おまえたちは 鬼と戦いに行くんだよ、いいね。 昨日と 同じようにだよ 明日も生きていたければ 今日と 必死に戦いなさい あたしが 天に昇ったら ナミダ雨なんて 降らしゃしない。 明日は、いい天気だよ あたしが 天に昇るか 地獄に落ちるか、 フフ… 賭けましょうよ あたし、朱点童子を呪って死ぬからサ、 やつとの決戦で会心の一撃が出たら、 あたしのこと思い出してネ… あたし…何か残せたのかな… あたしの 覚え違いかもしれないけど、 生まれてきた時のほうが ずっと 大変だったような気がするよ あたしの小指の 赤い糸はね… 朱点の首に つながってんのよ… あたしの人生って 水に映った 月の陰みたいだったね あたしの人生、 何か足りなかったんだよね。 ちェ! 結局わからずじまいか… あたしの手を しっかり握ってて 体がどこかに 飛んで行きそうなの あたしの匂いとか 似合ってた色柄とか、そういうの、 たまには思い出してよ あたしの墓のそばに 桜を植えてよ。 墓参りのついでに 花見ができるなんて なかなかお徳でしょ? あたしの骨が 武器になりゃあ よかったのに… あたしは、幸せだったって ちゃんと思ってるから 平気だよ… あたしゃ、寒がりだからサ 土は多めに 盛っておくれよ あっちにね、 久しぶりに 会いたい人がいるのよ あッ… 花火が上がった… きれいだねぇ… 後を託せる者が いれば 死も絶望とは、ほど遠いもんだわね あなたたちが 戦い続けていれば、 身体が 消えたって 私はみんなと、つながってるよ あの人が歌ってた子守唄、 だれか覚えてたら 歌っておくれ あの唄を聞けば、きっとよく眠れる… あの世で 踊りと小唄を習うんだ… そのうちイヤでも 聞かせてやるから まッ、覚悟しておいで… あの世にも あたしより粋な年増は、 いやしないね あの世へ持っていくのは、 この名、ひとつでいいわ あまり役に立てなくて、ゴメン あら、涼しい風… これに乗って いけばいいのね… ありがとう。 ここから先は、ひとりでゆけるわ ありがとう…。 ほら、もうすぐみたいだし、 なんとなくネ、言ってみたかっただけ ありがとね。 みんなホントに ありがとね 歩けるうちは、一歩でも前へ。 倒れるときは、前のめりにね… 最期まで 未練たらしく 悪あがきしなきゃ 生まれてきた かいがないよ あれまあ、とうとう捕まっちまった。 鬼ごっこも 終わりかねェ… あんたたちと 一緒なら あたし何度でも… 戦えるよ… あんたたちのことが 大好きだ。 それ以上でも 以下でもないよ あんたたちみたいな グズが 何人かかっても 朱点は 倒せやしないねェ 悔しかったら やってみナ… あんたも あたしも 代えのきく部品じゃない。 名前のある ひとりの人間だよ あんたらが 生きてんだから あたしの勝ちサ あんたらが 眠たいことばかり ほざいているから 本当に 眠くなってきちまった… あんたらと 一緒に ずいぶんいろんなところに 出向いたけど 今度ばかりは 行き先が違うようだね あんたらの しけたツラも これで見納めだね… せいせいするね いい家族だったよ また会おうね イイことを教えてあげる… あの世とこの世の境目まで来ると 沈丁花の香りがするよ… 行き先は天国でも地獄でもいいから 先に行ったみんながいるほうに 私、行きたいナ 一族のため、明日のため、そう思って いろいろ我慢してきたし、捨ててきたよ で…、今のアタシに、何が残ってる? イツ花、起こしておくれ 出立の用意を しなくちゃ… イツ花…? まさか イツ花 あんたが… やったんだね… いっぱいあるんだろ、私の悪口? まとめて聞いてやるから、 言うなら 今のうちよ 今さら死ぬのが 怖くなるなんて… 叱ってください、不甲斐ない私を 今死んでおけば、思い出の中の私は いつまでも若いって 寸法サ。 ねッ、いい考えだと思わない? 今立っている場所で 勝ちなさい 初陣のときは、いきなり大将を 狙ったりしてサ… 今思うと、恥ずかしいことばかりサ うちの天井…、こんなに高かったっけね 生まれ変わってやる… 朱点の首を かくまでは 私 何度でも 生まれ変わってやる 生まれたくて 生まれたんじゃない。 ふッ…贅沢な言葉だねェ 生まれてきて よかったと 思ったことのほうが… 死にたいと 思ったことより たぶん二回くらいは 多かったよ… 生まれる家は、選べないんだから せめて死んだあとくらい 好きにさせとくれ 閻魔さんに 求婚されちゃ 行かないわけにゃ いかないね お世話になりました ありがとう 落ちこんだときは、 ご飯をいっぱい 食べるといいよ お手間をかけて すみません。 もうちょっとで ゆきますから… 鬼と戦うのは、怖くなかったけど 誰かを好きになるのが 怖かった… 鬼の血でいっぱいの 風呂に入って 鬼の肉に くるまって ぐっすり眠りたいわねぇ 鬼の血で 紅を引いてちょうだい… 覚えていたいな。 人の温もり、花の香り、鳥の声も… 感じられるもの、すべて… おやすみなさい。 明日が いい日でありますように か(女) 神様… いい夢をありがとう… 神さまに 手を合わせたって 何もくれやしないよ。 欲しけりゃ、その手でつかみな 昨日の夜は、 眠るのが もったいないような 月夜だったネ… 着物は、必ず日に当てて干すこと。 鎧や刀の汚れは、まめに落とすこと。 …大丈夫よネ? 今日は イイ天気だねぇ。 これなら天国に 行けそうだよ 今日は お祭りかい? 囃子の声が 聞こえるだろ? 早死か? ちッ、縁起でもないねェ… くそったれな おまえらに… 万歳!! 雲の上は、いつだって 晴れなんだろ? ふン…退屈なところだね 今朝は なんだか冷えるね 私が往くまで 抱いてておくれよ… 個性的な家族ばかりで けっこう 楽しかったわよ。 ありがと、みんな… こないだ 調べてみたら 私の辞書には“死”と“幸せ”が 隣に 並んでたっけ… この世に 生まれ落ちたからには、 私は私、あんたは あんた。 自分を殺して 生きることはないよ ごめん、ごめん… ごめんなさい ごめんよ、 私で終わらせたかったんだけど… でも、あんたたちなら きっとやれるから これから 私が言うことを そっくり 朱点童子のヤツにも いつか きっと言わせてやっとくれ 「まだ死にたくない もっと生きていたい…」ってね。 頼んだよ… こんど生まれてきた時には 自分のお腹で 子供を 産んでみたいわ… 今度 生まれてくるときも 今日みたいに 天気のいい日がいいな こんなあたしにバチが当たらないのは、 神様なんて本当はいないって証拠かもね… じゃなきゃ、朱点のほうがきっと神様なのよ… さ(女) 最期に そばにいてくれるのが あんたらで よかったよ 先に行った連中には、 「あとちょっと」って言っておくから。 …私をホラ吹きにするんじゃないよ さすがに悔しいわね… さ~てと、 誰を恨んで 死のうかね? さようなら… さよなら三角また来て四角… さようなら、 楽しかったよ 三三七拍子で 送ってちょうだい じゃ、いくよ 三途の川の船賃は、いらないよ 私は、天の川を渡ってくんだから しくじった… 昨日のうちに 家出しとくんだった 自己満足かも しれないけど 私なりに 一所懸命やったつもり… ほめてやってください… 地獄の釜で 赤飯たいて 待っててやるわよ 死によって たとえすべてが 奪い取られても 私には、あなたたちがいるわ 死は、何人にも平等に訪れる…? 誰がほざいたか、知らないけどサ、 けったくそ悪い 冗談だねェ 自分、家族、鬼、世の中のこと… 何もわかっていないことに 気づいたのが 旅立つ前でよかった 私は、わからないことを わからないまま 受け入れることにするよ じゃ、先に行くけど できるだけゆっくり おいで 十年越しの 恋とかサ… 一度は してみたかったねぇ… あたしの性格じゃ もともと無理かナ 朱点に勝つために 必要なら 神様だって 踏み台にしちゃいナ。 かまやしない、私が許すよ 人生なんて サイコロと同じよ。 イカサマすれば いつだって勝てる。 死ぬまで バレなきゃいいのよ 人生の 至福の時なんて あったとしても 一瞬よ だから 目をそらしちゃダメ、 見逃しちゃダメよ 死んだあと、どうなるかくらい 知ってるよ… 生まれてこのかた 何を生業に 暮らしてきたか、 わたしの口から 言わせたいのかい? 死んだことを 忘れて 私を捜すことも あるかもしれないけど、 それもじきに 慣れるよ 死んだら 月へ行きたいな。 そうすりゃ、いつだって おまえたちのこと 見守ってやれる 死んで お星様になったら 今よりも 輝いちゃうじゃない!? それって…チョー恥ずかしけれ 心配しなくても 正義は必ず勝つわよ。 時間は、かかるかも しんないけどサ 少しくたびれた… むこうで 一休みしたら、 また寄させてもらうわね すべてが 止まるだけ… “私”が なくなるわけじゃない… 永遠ってこういうコトね… せっかく化粧したのに あたしの顔、濡らすんじゃないよ。 …くすぐったいって 絶対に勝てっこない ヤツからは カッコつけずに 逃げなさいね 命は、ひとつしかないんだから 賭けどき 見誤っちゃダメよ 世話になったね… 戦場という名の、宴… せいぜい 派手に舞いおどりな 戦場は、技を披露したり 強さを 誇示する所じゃないよ そういうのは、うちの庭で やんな そうね… 夕飯ができたら 起こしてくれる? た(女) 大事なもんを 守るためなら 人は、神にも鬼にもなれるってこと、 あいつらに 思い知らせてやんな 大丈夫! 化けて出たり しやしないってば… たぶんネ… ただ漫然と 長生きするだけで 見えてくるモノも あるんだとさ はッ、笑わせるねェ… 立てばシャクヤク、座ればボタン 歩く姿は ユリの花 じゃあ、走りまわって 戦いまくって ボロボロの女は、何の花だい? 他人が嫌がることを 考えて ためらわずに とことんやる。 戦場じゃ、性悪に徹しなさい 誰かが 覚えていてくれれば、 私は、生きてるのと同じ 誰か、花乱火の巻物を 持って来てくれませんか? 呪文の最後のとこ、もう一度… 誰に、乞われたわけじゃなく 花は、自分で咲くのよね。 だって、それしかできないんだもの 誰のためでもない… お前たち一人ひとりの 闘いだ。 好きなように おやり 近頃、時がたつのが やけに遅いなあって 思ってたンだ… やっぱりねェ、こういうわけかい… ちくしょう…、 布団の上で 死ぬ覚悟なんか できないわよ… 血のりと泥で 汚れた武器を 毎日せっせと 磨いてきたのに、 女を磨く暇は、てんでなかったねえ ちゃんときれいに 化粧させてよね。 チョイと 閻魔のダンナを たぶらかす つもりなんだからサ ちょっと!! この枕、私ンじゃないわよ。 もう…しっかりしてよねぇ 血を吐いて 汗も唾も出なくなって… 本当の勝負はそっからよ 次にこの家に 生まれてくる女は とびきりのベッピンさんのはずサ。 なにせ 私の生まれ変わりだからネ つまらないことで いつまでも クヨクヨするのは バカよ 後で役に立つ 悩みなんて そうそう ありゃしないんだから 辛いことも いっぱいあったけど、 嬉しいことも 同じだけあった 私の人生、まあトントンってとこね できない言い訳を 考えたって なんも得することはないよ できるなら またこの家に 生まれてくることを 許してほしい どうしてこんなに 苦しいの… 何かあたし、悪いことしたかナ? いっぱいあり過ぎて 思い出せないや どうせ死ぬんなら あんたたちの 悲しみや苦しみ、 全部引き受けて 死にたい… 鈍くさいなりに走って、走って、走って 私は、走りきったよ どんなときも「ああ、楽しい」って わざと何度か声に出せば、 だんだん そんな気になってくるもんサ …ああ、楽しい!! …ああ、楽しいねぇ、 …ああ、本当に楽しかった どんなときも「いってきます」と 「ただいま」だけは ちゃんと 言うんだよ 気持ちを上手に 切り替える癖をつけないと、 鬼切り稼業は 長く続かないからね な(女) 涙は一杯、流したけど 一度も あきらめなかった… それが 私の誇りです 逃げる鬼を追いかけて 背中を蹴とばし 這いつくばらせ 命乞いをさせてから 殺すんだよ 庭に柿の種を 蒔いたんだけど もしも芽が出たら 水をやっといて… 庭に白梅が あったでしょ? あの下あたりが いいナ。 あそこに 埋めてくれる…? ねェ、笑って。 みんなの笑顔、もう一度だけ 見てから いきたいの 寝こんでる者が 家にいると 声をあげて笑うのにも 気を使う。 …そういうの 好きじゃないのよ は(女) はい、おしまい 初めて この家に来たときに 感じたのと 同じ臭いがする…。 そっか、あたし、死ぬんだね… 早すぎる ってほどでもないし あたしなんか 惜しい人でもないものね 半端なこと やってたら 化けてでるよ… 他人さまより上手いのは、どうせ 鬼切りだけだから、生まれ変わっても この家の子だね。…それ、やだな 一つひとつの 戦いに命を張る覚悟で やってきたよ…、じゃないとね、 怖くて しょうがなかったんだ… 人としての意地だけは、 …つらぬいたつもりだよ 病気が よくなったら また頑張りますから 今は 眠らせてください… 不器用な私を 育てるほうが 手ごわい鬼を相手に 戦うより よほど大変だったろうね 布団の上で 死ねるとは、 思ってなかったナ。 なんだか 申し訳ないわネ 吹雪のときは、雪を、 土砂降りのときは、雨を、 にらみつけて 歩きなさい へぇ~そうか… "死"って 意外と 柔らかかったんだね ほら…、 夜空と朝日の 真ん中に行くよ 本当はね、刃じゃなくて 刃を包む鞘みたいな…、 そういう女に なりたかったんだ ま(女) まじめに やってれば きっとそのうち いいコトあるよ まだやり残したことが あるのよ… ちょっと 待っててくれないかしら… 真っ暗だ… 私にはもう 明日が見えない。 あんたたちが 代わりに見とくれよ… まッ、こればっかりは 仕方ないよね 順番だもん… 真っすぐに いつも真っすぐに 歩いていく 決して後ろを 振り返らない そうすれば たとえ迷子になっても 迷子になった 気はしないものよ 迷ったときは、顔を上げなさい。 おまえの顔が 向いてる先が いつだって 前なんだよ 迷ったときは 難しそうなほうを 選びなさいね。 そのほうが 長く楽しめるわよ 迷ったり、怖くなったときは、 手近な人に 触ってごらん。 それが 守るべき温もりだよ 短い間だったけど ありがとう。 あなたたちに会えて 本当によかった みんな、ケガや病気に気をつけて 私より 強くなってくださいネ みんな、自分の好きな方へ向かって 歩いて行けば いいのよ。 どの道も 間違ってないわ みんな、黙り込んじゃってサ まるであたしが もうすぐ 死ぬみたいじゃないか バカ言っちゃいけないよ あたしには やりたいことが まだ山ほどあるんだ… みんなで集まって 何やってんだい? 出陣の準備は できたのかい? ほら、早く… 皆と同じ傷を つくること… 私には、もうできないね みんなと別れたら さみしくって 死じまうよ 皆の後ろを ついていくだけだった。 どうして怖くないのか 不思議だった。 …正直、今もわからないよ “向こう傷”は男の勲章 それを後ろから そっと奪うのが 女の勲章だよ 目の色がキレイだねって ほめられたときが 一番うれしかったかな ねえ、私…、 まだ、キレイな目してる? もういいかい?…もういいよね? もうすぐ 逝くから あとすこしだけ そばにいてくれる もう少ししたら 私の意識は なくなるけど あなたたちは しっかりしてなさいよ 燃え尽きちゃった… もうみんな 真っ白… もしも 私が死んで 鬼に変じるようなら 迷わず斬ってね お願いよ もっと、ずっと一緒にいたいよ や(女) やれやれ、やっとあたしの番かい 指をくわえて 眺めてても 出るのは ヨダレだけ 欲しけりゃ 自分で取るの 待ってたって 誰もくれないわよ よそ様を さげずもことも うらやむことも なかった… あたしは、あたしだ ら(女) 来年も 八坂さんの桜は、 きっときれいに 咲くんだろうね わ(女) 私がいなくなっても これからも しっかりやってくださいね 私が死んだら、私の親にあたる神様は 泣いてくれるのかねェ… それとも 笑って 出迎えてくれるのかねェ… 私とあなたの 生きている時間が 重なったことに 感謝しています 私なんかのために 涙を 流さないでね だって もったいないじゃないよ 私の後に あなたたちが 続くことが 腹立たしくて、悲しくて、うれしい 私の痛みは 私だけのモノ もったいないから 誰にも 分けてあげない… 私の身体の中にも 鬼がいるの そしてそいつは 日に日に 大きくなったわ よかった… もう少しで 私、 そいつに 食われそうだった… 私の使ってた物を 一緒に墓に 埋めるなんて もったいないコト、 絶対 しないでちょうだいよ… 私は、恨み言を並べて、泣きわめきながら死んでった… そういうことにしといてね そんなみっともない様をさらしたくなければ 「戦え」と伝えてちょうだい 私、みんなの手前 ずっと強い人間のフリしてたけど、 もう疲れた… 私は みんなの役に立ってたかい? 私に 意味はあったかい…? 私、もうダメみたい… しょうがないよね… ごめんね… 当主名から始まる遺言 ○○様、戦いの折は できるだけ 皆の進言を 聞いてやってくださいね。 あれ、結構嬉しいのよネ 私が死んだら、私の親にあたる神様は 泣いてくれるのかねェ… それとも 笑って 出迎えてくれるのかねェ… -- (女:わ行 ) 2011-12-16 14 51 54 女:や行 指をくわえて 眺めてても 出るのは ヨダレだけ -- (名無しさん) 2011-12-25 14 16 05 女 あ行 鬼の血で 紅を引いてちょうだい… -- (名無しさん) 2011-12-30 18 34 33 女:か行 こんなあたしにバチが当たらないのは、 神様なんて本当はいないって証拠かもね… じゃなきゃ、朱点のほうがきっと神様なのよ… -- (名無しさん) 2012-01-28 01 32 30 女:あ行 あっちにね、 久しぶりに 会いたい人がいるのよ -- (名無しさん) 2012-01-31 14 44 52 2011-12-06以降の止まっていた分を反映しました。 それと、確認できた分の遺言も男女共に追加しました -- (名無しさん) 2012-03-07 21 16 00 リストに未反映の遺言を、攻略本と照らし合わせながら反映しました。 一部の遺言の重複や順番間違いも修正しました。 恐らくこの反映で、全ての遺言がリストアップされたはずです。 -- (名無しさん) 2012-03-09 23 52 45 男:あ行 痛い… あちこち痛い… こりゃ、鬼と戦ってるほうが なんぼか ましだ… -- (名無しさん) 2012-11-03 18 19 10 ↑の遺言を反映させました。 スキップ部分に「あ(男)…」・「あ(女)…」とつけ、性別と あかさたなはまやらわ順にジャンプ出来るようにしました。 -- (名無しさん) 2012-11-19 17 31 42 痛い…あちこち痛い… の遺言だけグレー背景がついてるのはなぜですか? -- (名無しさん) 2013-09-05 00 34 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出典「【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場146」スレ 868 ID kTW8nYvb氏のまとめより書き起こしました。 +遺言集 遺言集 レベル共通 今回は、これまでか… くそッ、こんなところで… おまえたちのこと 忘れないよ すぐに戻る あまり無茶をするなよ また、寄させてもらおう 感謝する 世話になったな すまぬ… 葬儀は無用だ 縁があったら、また会おう やりたいことの 半分もできなんだな 鬼レベル2(潮丸敗走~潮丸撃破) 一族に力を貸すのが 儂の使命。 …といっても 儂にできるのは、 鬼切りだけだがな 充分な働きができず、 すまぬな。 次は、もっとうまく やってみせよう 儂にとって、 死など昼寝と同じ。 かまうな。 いずれ慣れよう。 ふん。 どうせ、また転生する。 死ぬことに いちいち感慨などないさ もっといろいろ やれたかもしれぬ。 儂としたことが浮かれて しくじったか… ふふ… おまえたちは、優しすぎる。 それでは、勝てぬぞ 皆、儂のために 集まったというのか!? くだらぬ… 儂用の装備一式、 売らずに残しておけ どうやら儂は、嫌われているようだな。 ふふ… 別にかまわぬさ 捨て駒が必要になったら、 儂を思い出すがいい 天の思惑など知らぬが、 約束は約束。 面倒は見てやるから、 覚悟してもらおう おまえたちに 面倒をかける気は ないのだが… 死に際だけは、 そうもいかぬか… 手こずる鬼がいたなら、 儂を呼べ。 遠慮はいらん 大食いの儂が死ねば、 家計が助かろうよ このまま眠らせるもよし すぐに転生させるもよし。 儂の処遇は、 おまえたちに任せる 短かい間だったが、 ここの暮らしは、 まあ、悪くはなかった 鬼レベル3(潮丸撃破~虚襤褸) 儂のために泣くのは やめておけ。 涙は、本物の家族のために 溜めておくがよかろう そうか、儂は死ぬのか。 これで何度目だ? 家族とは、よいものだ。 失う前に気づけよ 時が惜しかろう。 儂にかまわず。戦場へゆけ おまえたちは、 戦う以外ないのか ふふ、儂と同じか… 儂が居ぬ間も、 おまえたちは 戦い続けるのか… 不思議なものよな 儂のこと、 嫌っていたんだろ? おかげで毎日、 退屈しなかったよ ここには、 ありきたりのつまらぬ 営みがあった… 儂は、それを 守ってやりたいだけだ 飯を炊いたり、 風呂を沸かしたり。 ああ、楽しかったな 心が見透かされるようで 青い空は、苦手だ… 儂が看取られるとは 恥ずかしいな。 …妙な気分だ ああ、そうだ。 きのう食ったぬか漬け、 ありゃ、うまかったぞ 儂を一族の墓に 入れてくれるな。 自分の墓参りなど しとうはない 案ずるな。 おまえたちの勇姿は、 儂が子孫に語り継ぐゆえ 戦術で拾える勝ちなど 十にひとつ。 勝つべくして勝つ。 準備を怠るな 鬼レベル4(虚襤褸撃破~黒蠅) 儂が晴明を産んだのだ。 憎まれて当然。 優しくされると かえって困る おまえたちの先祖を 儂が反魂の儀を用いて 蘇らせたことが、 たとえ晴明の計画のうち だったとしても… 生きるを楽しめ 口にだせぬ思いを、 皆の背中から感じる… その思いを 儂にも背負わせてほしい 満足のゆく人生も 悔いのない人生も 滅多にないから… あまり欲張らぬことだ 手強い鬼は、 次の転生まで 取っておいてもらおうか 好きな人と子をなして その子が、また誰かと 結ばれて子をなして…。 そんな日常が この家には、よく似合う。 …守らねばなるまい ためらわず、思うままに 突っ走るように生きよ もっと強うなれ。 さすれば、 たいていのことは 何とかなる 次こそ決着を つけたいものだな 飯のおかずと同じように どんな思いも 皆でわかちあえ 次に来るときは、 季節も変わっておろう。 鍋が楽しみよなぁ 次は、桜が咲くころか それともモミジの季節か… 惜しいことをした… どうやら今日は、 洗濯日和のようだ 儂は、おまえたち一族に 育てられたようなものだ。 感謝している もうじき死ぬというのに 思い出すのは、 つまらぬことばかりだ… 心配するな。 今日よりは、明日のほうが きっと少しだけマシだ 鬼レベル5(力丸撃破~玉虎) 晴明は、田鶴姫さえも 手に掛けようとした。 あやつのやりよう… 虫唾が走る 田鶴姫の従者… あの男の名が どうしても思い出せぬ 可哀そうなことをした… やり残したことがあるゆえ また戻ってくるさ。 迷惑かもしれぬが よろしく頼む この命、もう一度 おまえたちに譲れたなら どんなに楽だろう… 過ぎし日々を思えば この胸に光が灯る。 だが、それと同じだけ、 どす黒い思いも湧く 。生きるのは面倒くさいな 時間が惜しい。 誰か、手っとり早く ふふ… 儂の首、落としてくれぬか なぜだろうな… 臨終の間際になると、 もっといろんなことを 話せばよかったと いつも思うのだ 無茶はするなよ。 厄介事は、儂にまわせ。 それが儂の役目であろう 一度、刀を抜いたら とどめを刺すまで 気を抜くな。 鬼切りとは、 そういうものよ 家族であろうとせねば、 家族には、なれぬ… 個人が生涯に到達できる 力には限りがある。 だが、組み合わせは無限。 それが鬼に勝る人の強さ。 儂はそう思う これから死ぬのに、 もう、次の転生のことを 考えてしまう。 ふふ…、いやな癖だ… 分の悪い相手と 無理に戦うことはない。 つなぎさえすれば、 いずれ必ず勝てる。 それが当家の強さぞ 家紋というのは 不思議なものよ。 いったいいくつ あるのやら? とことん我を貫けば いつか道もできよう。それが皆のために なることもある 儂がいぬ間に、生まれてくる子たちにも、幸多からんことを祈る 鬼レベル6(昼子SP~アスラ) 決して忘れるな。 儂は、この世に禍の種を 産み落とした女だ なにもかもが つい昨日のことのようで 遠い昔のように思える。 なにもかもな… かなうなら、 おまえたちと同じ血を受け この家に生まれたかった あやつの始末は、 儂がつけよう。 おまえたちの力を 貸してくれ 戦場に生きるな。 この家に根を張れ。 それがおまえたちの強さだ 自分でまいた種、 実らずとも 儂が刈るのが筋であろう この家は、いいな… どこを見ても 思いがあふれてしまう あの者を倒したとき、 儂は、この一族の一員に なれそうな気がする 鬼レベル6-2(アスラ撃破~■■) 案ずるな。儂があの男を道連れに 地獄に堕ちよう 嫌なことは、さっさと 済ませてしまいたい。 次の転生で片をつけるぞ あの男も儂の転生を 心待ちにしておろう。 楽しみなことよ 昼子にも 借りを返さねばなるまいな 陰陽の指南書を あと少しで 書き上げられたのに残念だ すべてが終わったら 儂が腕によりをかけて 自慢の鍋をふるまおう おまえたちの 背負うものを少しでも 肩代わりしてやろうと 思っていたのに… どうやら儂自身が 一番の大荷物だったな 儂が言うのもなんじゃが、 連れ添う相手は、 よくよく吟味しろよ +転生時台詞 転生時台詞 レベル共通 1回目 酔狂な… 2~3回目 承知した 4~7回目 待っていたぞ 8回目以降 これも定めか… +屋敷到着時台詞 屋敷到着時台詞 鬼レベル2 (当主名)様と、 そう呼べばよいか? 同情はせぬ。 儂にできることをやる。それだけだ また生き返ってしまったようだな。 さても面倒なことよ …迷惑だろうな。 それくらい、言わずともわかるさ どうせ 何度でも生き返る。 せいぜい上手に、使うがいいさ 至らぬことがあれば…、かまわぬ、なんなりと言ってくれ 半端な命を与えた儂を さぞや恨んでおろうな 道具…と割り切ってくれるほうが こっちは、気が楽だ 鬼レベル3~5 転生が 楽しみになってきた。 …と言ったら、怒るか? この家は、居心地がいい。 飯もうまいしな 互いにためだ。 さっさと済ませてしまおう 貴様ら一族は、よくやっている。 大したものだと思うぞ また季節が変わったな それにしても、 ふふ…、いつもにぎやかな家だ 気遣いは、無用。 儂もなるべく そうさせてもらう またしばらく世話になる 鬼レベル6 この命で償えるなら、簡単なのだがな 今回で 終わりにしよう 儂も こんな家族が持ちたかった。 うらやましいな 皆までいうな。 儂の役割は、わかっているとも 今宵は、鍋でよいか? 晴明は、この手で討つ。 それが儂のケジメだ また季節が変わってしまったな 飯の支度を 手伝わねばならぬ。 挨拶は、省かせてもらおう まとめ乙。こうして見ると一族にそれ言っちゃアカン& -- 名無しさん (2016-01-10 17 17 01) 途中送信してしまった…一族にそれ言っちゃアカン&文章の意味不明なものばっかだな -- 名無しさん (2016-01-10 17 19 12) 一族に、ってより、プレイヤーに見せちゃイカン。反感を買う理由が分かったわ。 -- 名無しさん (2016-02-13 17 53 35) なんでこうも上から目線のが多いのかねえ····· -- 名無しさん (2016-03-15 23 48 25) ヌエコは何回死んでも生き返る。一族は死んだら二度と生き返らないのに謎の上から目線 -- 名無しさん (2016-03-22 17 37 32) [儂にとって、 死など昼寝と同じ。 -- 名無しさん (2016-03-23 02 18 45) おっと間違えて送信しちゃった。「儂にとって、 死など昼寝と同じ。」←お前にとっては昼寝だろうがこっちは死は全ての終わりなんだよ。 -- 名無しさん (2016-03-23 02 19 59) 「死ぬことに いちいち感慨などないさ 」お前になくともこっちにはある。「次は、もっとうまく やってみせよう 」「次の転生で片をつけるぞ 」お前には次があるんだよね。いいなあこっちは一回きりだってのに。 -- 名無しさん (2016-03-23 02 23 25) 名前 コメント
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test -- (774) 2011-11-03 01 52 04 今のところ属性は色分けしているのですが少し見にくい気がしてきました。 色かwikiのデザインを変えたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-03 15 56 15 神様一覧、確かにチカチカするね。でも色はあったほうがいいなぁ もうちょい薄い色か暗めな色にしてボックスごと塗っちゃうか、文字を太くするか・・・かな? あと、Wikiの背景が白一色なのが問題を大きくしてるよね。変えちゃっていいと思うよ -- (名無しさん) 2011-11-03 16 19 32 色配色はお任せします。あと、公式でロゴなどの素材のDLもありましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-03 16 20 50 行ごとにbgcolor適用できないのかぁ・・・これは面倒だな 火神の奉納点から備考まで塗りつぶすと一人五箇所・・・ぐぬぬ、CSSとか言うのを使えば楽なのか -- (名無しさん) 2011-11-03 17 35 32 cssの設定を変更しました。 編集テキストの拡大 表の奇数行・偶数行で背景色の変更 *以下のように記述すると背景色の変更ができます。 #divid(atwiki_table_sample){ |表| } 色合いについてはもう少し時間がかかると思います -- (名無しさん) 2011-11-03 17 59 00 色合い変更中のようですね。お疲れ様です。 ついでといっては何ですが、基本フォントのサイズもう少しだけ小さく出来ないでしょうか。 今までの大きさだと黒背景が採用になった場合、逆に白文字がチカチカするのと、データ系のページのテーブル幅が横に大きくなりすぎてしまうので -- (名無しさん) 2011-11-04 09 20 40 ちょっと今の色合いはご勘弁いただきたい。 「旧作との違い」部分など全然読めません…。 -- (名無しさん) 2011-11-04 09 55 00 試験的に色合いとフォントの大きさを変更してみました。 簡単ですが練習用ページに比較を作りましたので目を通してみてください。 青地が見えないとのことですが青を水色に変更することで解決します。 属性などの色つき文字が見やすくなったと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-04 10 08 06 色合いの試験的な変更にあわせて「旧作との違い」と「神様一覧」の文字色を変更してみました。 現在の色合いについて評判があまりよくないようなら元に戻します -- (名無しさん) 2011-11-04 10 21 12 色合い調整乙です。 文字色の赤色も少し埋もれてしまいますね。 一文字の「火」とかはいいんですが、文章や注意書きの文字色は黄色とかにした方がよさそうですね? -- (名無しさん) 2011-11-04 10 46 40 赤かぁ。黄色にするより背景を灰色から黒に変えたほうがいいかも あまり蛍光色ばかりだと目がチカチカするし 明度は上げてもいいけど、彩度は下げないと目がぁっってなる -- (名無しさん) 2011-11-04 14 59 57 色調整して、とりあえず「旧作との違い」の青色を彩度下げたぜ aquaよりゃいいと思うが・・・環境によっては見辛くなるか -- (名無しさん) 2011-11-04 15 23 34 旧作との違いの青い良いと思います。逆に赤が目立ちすぎなので砂場の#CC0033くらいに下げた方がいいかな? 当方firefoxユーザーですが、IEに切り替えてみたところテーブルの罫線が全く違うのでテンプレ作る人はちょっと注意かもです。 あと、迷宮スロットドロップの朱ノ首輪の色指定をlimegreenにしています。属性風の色と被ってるけど変えたほうがいいかな… -- (名無しさん) 2011-11-04 15 47 25 いいんじゃないかな、朱の首輪は緑で。作中でも緑だったし それより背景色また変わっちまったぜー。黒Wikiで良かったのに とりあえずこの背景色だとaqua系じゃなくビビットなblueのが良くなる・・・うーん 色の基準は決めたほうがいいが、そのまえに背景色を決めたほうが良さそうだなw -- (名無しさん) 2011-11-04 18 01 32 ちょくちょくデザイン変更して申し訳ありません。 もう少し皆さんの意見を頂きたいので放置しています。 背景色と色文字の基準は今日明日中に決定するつもりです。 今のデザインが決定では無いのでページごとに色の変更は練習用ページかしばらくお待ち下さい。 あとブラウザごとに整合性を取るのは私のcssの知識が乏しいので難しいかもしれません。 ご教授いただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-11-04 18 22 34 いろんな意見が出るからしょうがないですよね。 とりあえず背景色が決まってから文字色は微調整で、それまでは他を進めておきます。 一族の能力値ってどんな内容だといいんだろう…? -- (名無しさん) 2011-11-04 18 41 17 試行錯誤して賛否色々な意見を聞いてから作ったほうが良いモノになるかもね 各ページの雛形とかまだ出揃って無いし、そっちいじってくか 能力値はアレだ・・・うーん、無くてもいいけど心技体の詳細とか 老化による能力上昇の変動とか、難易度ごとの伸び率とかじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-04 18 50 08 確かに、意見ってありがたいですよね。 砂場に色見本を追加しておきましたので参考にでも。 -- (名無しさん) 2011-11-04 19 21 16 赤、青、緑色に関しては原色のままでも大丈夫だと思う 黄色が見づらいっていうか視認できないので、もし使うなら橙系統の色にした方が無難かもしれない -- (名無しさん) 2011-11-04 19 26 16 なんか凄い目がチカチカして見づらいな。 表の枠も完璧黒だから凄い目立ってるのが原因か -- (名無しさん) 2011-11-04 19 29 03 俺は黒っぽかった背景でいいと思うよ。練習用ページの上から三番目、かな? 真っ黒にしてもいいけど。あとメニューがかなりゴチャゴチャしてるんだけど 多少ながくなってもジャンルごとに一行空白いれるとかする?どうしたらいいと思うコレ -- (名無しさん) 2011-11-05 00 26 22 メニューについて賛成です。整理か空白かはお任せいたしますね。 -- (名無しさん) 2011-11-05 00 49 07 今の設定(2ch背景色)でごちゃっと見えるところはメニューの字の大きさと表のマージンも大きいんじゃないかな。 メニューの文字をもう一段小さくして、ジャンルごと一行入れればそんなに縦長くならず、かつ見やすくなるし、 表もcssのtd, th {padding ???px;}で内側のマージンをちょっとだけ増やせば現状でかなりすっきり見えるのではと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-05 03 07 33 wikiの背景色を白に決定しました。 黒wikiが個人的に好みなのですが、あくまでもみなさんのための情報サイトということで考えました。 色基準については今現在調整中です。しばらくお待ち下さい。 終わり次第トップページに編集上の注意を加えます。 フォントや表示範囲についてですが、細かく設定することができるようになったので、見にくい、表示が崩れる等ございましたら、掲示板にてご連絡ください。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-05 09 49 55 背景色決定お疲れ様です。 姿絵についてコメントが出てますけど、施設ページに統合するのはどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-05 10 51 56 ↑良いと思います。施設に投資していくと増えるものに関しては施設に集めた方がわかりやすいですね。 装備と薬に関しては道具カテゴリとのすり合わせが必要になりますが -- (名無しさん) 2011-11-05 12 05 12 メニューより姿絵を外し、内容を施設ページに移しました。道具系はそれぞれのページに飛ばしてもいいかもしれませんね? -- (名無しさん) 2011-11-05 12 48 57 編集上の注意を加えました。編集上の注意にある色基準に基づいて編集するようにしてください。 あまりにも見づらい場合は、お知らせ下さい。 あと、編集上の注意をそれっぽく書いたつもりなのですが、文才が無いのでだいぶおかしい気がします。 どなたかかかっこ良くしてくれたら嬉しいです。 色についてみなさんどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-05 13 14 45 決めてみて思ったんですが、表の奇数行の背景色濃すぎませんかね? 迷宮の戦利品の表の背景色はあれだけなのでいいですよね?。 -- (名無しさん) 2011-11-05 13 23 59 メニューや各所ページで神様開放ってなってるけど、解放では? ゲーム内容に関係する語句だけにちょっと気になった。 -- (名無しさん) 2011-11-05 14 53 33 灰背景に土属性が微妙に見づらいくらいですかね。気になるようならgainsboro→eeeeeeくらいの変更はアリかもしれません。 迷宮カテゴリにてマップをどうするかという話が出ていたので、旧作で一番複雑と思われる親王鎮魂墓をマップを仮にですが地下三階ぶんだけ製作してみました。 画像で詳細マップを作るかどうかなど議論の参考資料として必要ならアップできます。 関連して現在非ログインだとwikiに画像アップが出来ない設定ですが、メンバー申請した方がいいのか、非ログインでもアップ可能にしていただけるか(あるいはそもそもマップ自体イラネなのかw)など意見をいただきたいです。 -- (名無しさん) 2011-11-05 15 26 06 いろいろすいません。 解放でした。変更します。 ファイルのアップロードを非ログインユーザーも可に変更しました。ご確認ください。 このwikiは誰でも編集可能なスタンスでいこうと思っているので他にも要望があったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 2011-11-05 15 36 16 変更ありがとうございます。 編集テスト用ページにマップ画像サンプルあげました。場所がふさわしくなければ適当な場所に移動させてください。 -- (名無しさん) 2011-11-05 16 07 56 MAP、力作過ぎてお茶噴きました。サンプル1でいいと思ったのですが他の方はどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-05 16 32 04 私もサンプル1がいいと思います。 マップを入れる場合、迷宮の情報量が多くなりそうなので、別ページにつくたほうがいい気がします。 あと、マップの作り方をテンプレか何かで示して頂けたら複数の人で作れるのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-11-05 17 50 46 なつかしい赤MAPだね、やっぱこの色だわ。あと、私もサンプル1に一票いれるよ これならMAPの宝箱位置に数字でもふって右の空白に階層ごとの宝リストをつけられるんじゃない? 結構ランダム要素あったと思うけど全MAP一括より良いと思う。スペースも取り過ぎって気はしない MAPにスペースをとりすぎると感じるなら別ページか、折りたためるようにすればいいしね -- (名無しさん) 2011-11-05 17 58 44 俺もサンプル1のほうがいいと思う。 ところで、復興レベルなんだけど、初期状態はLV0?LV1?どっちが一般的なんだろう? -- (名無しさん) 2011-11-05 18 11 45 攻略本ではLV1からスタートですが、他の方の編集に合わせて自分が手を入れたところはLV0にしてます。 -- (名無しさん) 2011-11-05 18 59 13 ロリコン用投票箱は消していいのでは? -- (名無しさん) 2011-11-05 21 44 23 マップについてのコメントありがとうございました。サンプル1の一人勝ちみたいなので体験版で行けるマップについてはサンプル1準拠で描きためておきます。鎮魂墓クラスに複雑なのはごく一部なのでコピペ駆使でベース部分はそこそこサクッとできると思います。 また、「マップ仮アップ専用ページ作る」→「コメント欄で指摘して練りこみ」→「採用決定したマップを別ファイル名で各迷宮ページに再アップ」という形にしておけば気軽にミス指摘やマップ修正が出来、かつ管理人さんにいらない画像まとめて削除してもらうのも楽かなと思うのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-06 02 08 08 ↑「仮マップ用ページ」を作成しました。 復興レベルについてですが、「復興」と「武器」、「頭防具」などでズレが生じていたので旧攻略本に準拠して初期状態をLV1に変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 09 21 07 仮マップページ作成ありがとうございます。体験版相翼院3枚あげました。 こちらで指摘のあった宝箱位置も入れてみましたので他に必要な記号などある方もあちらのコメント欄に指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 51 42 マップ試作お疲れ様です。揃いの衣装のページですが、せっかく作って頂いたので、左のメニューに直接出してもいいかなと思うのですがどうでしょう。一族のツリーに並べるか、もしくは遺言、特徴、サブタイトルなどと一緒に別の中見出しなどをつけるのもアリかと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 20 20 フィールド移動中に普通の火から熱狂の赤い火に変わると敵が自分の周辺に移動してきませんか?白骨城で2回この様な状態になったのですが -- (名無しさん) 2011-11-10 22 44 08 PS版だと、大江ノ捨丸から手に入る竜神刀って常にスロットの中に入ってたっけ?何度か確認した所、熱狂の火を含めて出現してないっぽいので気になる。 最後まで進めていないので断言できないけど、下手すりゃ石猿田衛門限定かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-11-11 15 26 44 竜神刀なんかの「前期限定」は対策ちゃんと取ってある・・・ハズ っつーか竜神刀は唯一品ですらないから取り放題だよな今回。一本でいいけど -- (名無しさん) 2011-11-11 17 16 59 真っ白な背景変えて貰えませんか 白地は目が疲れて頭痛が・・・ -- (名無しさん) 2011-11-11 20 43 28 ↑Wiki製作時に黒Wikiにするか白Wikiにするかで話し合ってた コメントのログみて諦めるしかない。いまさら変えると色々な部分をかえなきゃならんしな -- (名無しさん) 2011-11-12 02 35 37 ↑ですか・・・ 憎むべきはIE・マイクロソフトか・・なんで白をデフォ背景にしたんだ糞ゲイツ お陰でテンプレのごとき白背景がのさばってる・・・ -- (名無しさん) 2011-11-12 12 55 09 ↑で言ってる竜神刀が相翼院・後半の左近亭のドクロ大将に移動してた。 前半は過ぎちゃったし、せめて後半だけでもメモがてら色々調べてみっかね。 -- (名無しさん) 2011-11-12 23 20 03 氏神の交神時台詞もどこかに入れてみるのはどうでしょうか。 何人か試しましたが、男女別なだけでキャラ固定でなく、段階もなくランダムのもよう。 男「いつも 見守っておるぞ」「行くぞ!!」「お相手しましょう」「強く生きよ!!」 女「子に恥じぬ 生き方をなさい」「生まれる子のために 頑張りなさい」確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 01 27 25 リメイク版新神様や交神セリフの項目に裏京都で追加される二人はまだ入れないのでしょうか?確定したしいいかなと思うんですが -- (名無しさん) 2011-11-14 03 25 52 属性武器の入手先が分かる一覧表が欲しいです。 -- (名無しさん) 2011-11-14 11 00 07 ボス攻略は迷宮の各ページでいいのでは?現状迷宮にもぐりながら見るページがバラバラすぎる気がするのですがどうでしょう -- (名無しさん) 2011-11-14 15 15 13 ↑では、迷宮ページにもボス攻略の項目を作成してみます。 一覧で見たい人もいるかもしれないのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-14 17 49 56 小ネタ・裏技とその他を1つにまとめたほうが見やすいと思うんですが? -- (名無しさん) 2011-11-14 18 00 10 一つ一つに新規ページあててると煩雑なのでボス・属性武器・唯一品あたりはまとめてひとつのページに名前羅列してリンクで実際書いてあるページに飛べればいいのかなぁ ページタイトルが思いつきませんが -- (名無しさん) 2011-11-14 22 02 36 ボスと唯一品一覧はいらないんじゃない? 迷宮ページにボス攻略あるし、唯一品は道具ページで横に○でもしときゃいいし 属性武器は取れる場所とセットで書けば需要多そうだが -- (名無しさん) 2011-11-14 22 13 00 ボス攻略は、迷宮ページに統合します。 唯一品一覧は需要がありそうなのですが、どこがいいでしょうか? 道具の下が無難かなと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-11-14 22 45 22 需要が多いみたいなんで道具の下に全部まとめてぶっこんでみた。 編集時のテンプレも一応作ったが、あとは知らん。 裏京都の大江山は裏山とか短縮した方が表は綺麗にまとまるんだが・・・嫌か -- (名無しさん) 2011-11-14 23 39 33 「取り返しのつかない要素」のメニュー項目がなくなっていたが、ほしかったのでTipsに追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-15 00 14 26 ↑↑入手場所に迷宮と大将をまとめたらいいんじゃ コメントログつけるのでそっちで -- (名無しさん) 2011-11-15 01 53 06 ↑↑竜神刀・三方釜・天目などは確認しましたんで消しときます。 基本的に取れないアイテムは無いみたいですね。まぁ確かに裏京都のお祭り具合みると そうかもなぁと思います。確認とれたら順次消していきます -- (名無しさん) 2011-11-15 04 22 37 裏京都で追加される神様は裏京都で書いたほうがいいですかね? 神様一覧だとネタバレの危険があるかなと思うのですが -- (名無しさん) 2011-11-15 06 46 00 いやぁ、別に神様一覧でいいんじゃないかな っつーか裏京都ページ必要なのかこれ。裏大江山は迷宮ページで紹介しない感じ? -- (名無しさん) 2011-11-15 15 42 44 術によるダメージを減らす術はないのだろうか。打撃のダメージはほとんど無いんだが術で雑魚にやられる・・・。やる前にやれなのか? -- (名無しさん) 2011-11-15 19 57 24 ↑↑神様一覧で大丈夫ですね。 裏京都自体の説明があったほうがいいと思ったので。 裏京都のページで大江山を書くつもりでした。 ↑太照天と土祭り、その術の属性の○祭り(赤玉なら火祭り)で減少できます。 使用してくる術の属性に対するキャラの技の値が高ければダメージは低くなります。 -- (名無しさん) 2011-11-15 20 07 49 神様解放条件一覧の表示を奉納点低い順じゃなくて居場所毎に分けれたりしませんか? -- (名無しさん) 2011-11-15 20 58 28 ↑それは各迷宮で対応する予定だから神様の条件一覧はこれでいい 居場所自体は横に書いてあるからF検索すればいいしね -- (名無しさん) 2011-11-15 22 27 34 相談です。 遺言ページ作成のとき、雛形が思いつかないまま作ってしまったため、現状かなりの縦長になってしまいました。 今後のことも考えると微妙なのですが、いいアイディアなどありませんか? -- (名無しさん) 2011-11-16 15 42 06 ↑他のページの中で相当長いものもあるので大丈夫かと。 長くなっていくなら目次を作ればどうでしょう。 -- ( ) 2011-11-16 22 19 43 了解しました。いっとき様子を見ておきますね。 -- (名無しさん) 2011-11-17 00 45 43 「整形済みテキスト」だと、一文が枠を超えると酷く縦幅を取り文章が上下に分散される崩れ方をするので、普通のテキストに変える。 解像度高いモニタの人は気が付かない話。 具体的には能力値ページのQAのA2行目と、何処かにあったツイッターの引用。 (引用は引用の表記ルールがあるので、そちらに一度変えてみる) -- (名無しさん) 2011-11-17 09 41 37 あと遺伝のトーナメント方式以下も同様なので、整形済みテキストを解除。 -- (名無しさん) 2011-11-17 09 53 31 男女の産み分け規則の書かれたページはありますか? TIPsかどこかにあると助かります。 -- (名無しさん) 2011-11-17 11 35 24 ↑Tipsに入れときました -- (名無しさん) 2011-11-17 22 05 18 バグ情報のページを独立して作ろうと思っていますがどうでしょうか?もうありますか? 現状自分が体験したバグは裏返しの符バグくらいな物ですが、 どこかのページを間借りするより独立ページとして作ったほうが目に留まりやすいかと思いまして -- (名無しさん) 2011-11-19 08 19 22 裏京都にて新規神様 【朱星ノ皇子(アケボシノオウジ)】確認。 奉納点は施設LVMAXで昼子より数百違うくらいです うろ覚えですが・・・ いなくなる昼子の変わりですね -- (名無しさん) 2011-11-19 18 47 55 子が戦死し、その親が生き残っていた場合、帰還時に反魂の儀が行われる場合があるようです。 子どものかわりに親が死亡し、また子どものパラメータ、容姿にも変化が現れました。 PS版未プレイのため新要素とかその辺よくわかりませんが、wiki内で儀についてみた記憶がないので、一応報告です。 -- (名無しさん) 2011-11-20 20 24 08 反魂はPS版でもありましたよー -- (名無しさん) 2011-11-20 22 43 35 いつまでもリンク先が未製作なのもあれですし、後半分もマップページをつなげました。 ただ、仮マップのページにも書いたとおり細かいエリアや宝箱の記号ふりはいじる可能性があるため、画像は仮マップページの画像URLでそのまま使っています。 これからひとっ走り宝箱開封ツアーやって記号ふり吟味したら各ページに最終ファイルあげたいと思います。 何度手間にもなっててすみません -- (お地図) 2011-11-22 01 22 27 今回も双子確率は1/32なのでしょうか? 朱星ノ皇子と交神で双子誕生、家族は4人の状態でした。 たまたま1/32を引いたのか朱星に補正があるのか・・・ 余談ですがお輪は双子確率高いです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 17 19 51 攻略本にある1年限定プロダクトコードって、UMD版初回限定プロダクトコードの有効期限が1年なのと同じ意味で、特別な意味はないんじゃないかと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-11-24 10 42 26 たまに生まれる(朱点以降?)角の生えた子供やエルフ耳の子供って なにか普通の子供と違うの?? -- (名無しさん) 2011-11-26 23 42 22 ↑旧作と変更がないなら別に何も関係ないし、リメイクプレイしてても何か変更されてる感じはしない。 人ならぬものたちの血が混じっていますという演出だね。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 16 00 相翼院・前半の戦利品の表組みを試験的に変えてみました。旧とどちらがいいかしばらく様子見しますので意見のある方はお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 28 58 MAXダメージ9999を確認。 10000超えないんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 10 39 37 朱星ノ皇子、5回交神してそのうち2回が双子でした。 多分確率高めなんだと思います。 少数精鋭で行きたい我が一族にとっては微妙ですが… -- (名無しさん) 2011-11-28 19 00 25 ↑×3 個人的には前の方が見やすい。自分が今いる場所で何が取れるのか見たいときに、目線を上下させないといけないのは不便で仕方ない。 -- (名無しさん) 2011-11-29 01 57 09 ↑×4 というか意見も集まってないのに勝手にどんどん変えないでくれ・・・。目的のアイテム探すときも前の方が見やすいと思うんだが。入り口から順番に乗っているほうが、文字で場所だけ書いてるよりも、どの場所なのか、直感的に把握しやすいし。 -- (名無しさん) 2011-11-29 02 08 37 ↑やっぱり見づらいですかね、では明日戻しておきます。 ただ旧表の同スロットが延々ならぶのも戦利品部分が膨大になりすぎで見づらいんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2011-11-29 02 59 15 交神時の花マークってどういう意味なのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-02 16 33 44 片羽のお業と交神して女の双子が生まれたんですが、左右反転してるけど同じ顔!(着物も勿論左右逆)これはバグでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-04 03 53 13 今気づいたんだけど、左下にあるページへのアクセス数が、各ページ毎に別途集計になってるけど仕様? -- (名無しさん) 2011-12-04 05 29 07 ↑×2一卵性双生児の顔が同じことのどこがおかしいんだ?前作で一卵性なのに顔が違うって意見が出たからこうなったはず。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 25 05 >双子 今回そういう双子が追加された。反転で同じ顔はいいんだけど着物の合わせが逆なのは何とかしろと思うよな。 >アクセス数 どのwikiもみんなそうでしょうに。そういう仕様。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 54 25 日常にもどるを選択するとアシュラは復活するの?あと裏京都にいく選択肢ってまたもらえるの? -- (名無しさん) 2011-12-05 06 29 08 Tipsのページの交神の項の子供の性別についてですが、 交神する者の月齢というのは一才二ヶ月だと14ということですか? -- (名無しさん) 2011-12-05 23 28 56 ↑自己解決しました。よくある質問のページに書いてありましたね。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-12-06 13 53 31 スクリーンショットの機能ってどうやって使うんですか? -- (名無しさん) 2011-12-07 03 55 04 ↑写したい画面でserectを押す。機能しないシーンもある(交神時のバーが出ている画面とか) 録ったファイルはPHOTOフォルダにあるのでPSPで見たり、PCに移動・コピーしたりできる。 -- (名無しさん) 2011-12-07 12 09 29 どの神と何度交神しても、必ず双子が生まれるという状況を確認。休養して月をまたぐと、今度は異性の双子ばかりという状態に。 出陣・戦闘する事で戻ったので、戦勝点あたりが関係しているような気がします。 -- (名無しさん) 2011-12-07 15 48 48 ↑本人の戦勝点+月齢を64で割り、余りが0か1のときは必ず双子 -- (名無しさん) 2011-12-07 17 10 57 ↑そうだったのか…教えて下さってありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-12-07 23 20 10 実は昼子さまの更新の時はスクリーンショット撮れるんだよね イツ花の踊りのアニメ無いから -- (名無しさん) 2011-12-11 05 46 05 連続攻撃付きの継承刀に呪いをかけられた(泣)阿朱羅倒したら呪いとけるのかな・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 12 22 15 遺伝のページなんだけど、普通のプレイじゃ(攻略本や解析等見なきゃ) わからないマスクデータ掲載して良いのか? -- (名無しさん) 2011-12-12 15 22 17 双子が男と女ひとりずつ生まれたんだけど、戦勝点の計算がどういうときにこうなるのかね? -- (名無しさん) 2011-12-13 18 27 36 他のゲームのwikiだとたまにあるんですが、攻略本の誤植や間違いの項目とかあると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2011-12-13 21 59 47 PSPをネットに繋ぐ環境が無いので、一人でPSP2個使って遊んでいるのですが、 屋敷メニューの背景色が違うって言うのは何かゲーム上で違いがあるのでしょうか? 現在男初代は金背景・女初代は赤背景で出てきているので、 単に男女の差?かとも、思ってますが、他家ではどんな感じなのでしょう? -- (名無しさん) 2011-12-16 15 06 06 すみません。↑の者ですが、解りました。屋敷メニューの背景は季節によって変わっていました。たまたま同じ季節に意識してみていたようです。 -- (名無しさん) 2011-12-17 04 43 09 今回も鬼朱点討伐前でないと獲得できないアイテムは ありますか? -- (名無しさん) 2011-12-27 09 40 38 ↑の者ですが解決しました。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09 45 36 氏神の作り方教えてください -- (ナナシ) 2012-01-03 16 31 43 はじめまして、どなたか同じ症状の方はいらっしゃいませんでしょうか? 現在、裏京都をプレイしています。 2代前ぐらいの当主のときに、イツカから 「そろそろメモリがいっぱいで・・・」ということを言われ、 とりあえず手持ちのツボとかそういうのを全部うっぱらって見ました。 なかなか良いパーティーがそろわず、その後もプレイしていますが、 地獄巡りの修羅の塔4階(宝箱が4つあるフロア)で、 茨城大将・カエル4匹 という編成の敵に出会うと なぜか戦闘中に突然フリーズしてしまうのです。 他のマップ(大江山など)ではフリーズはおこらず、 修羅の塔のこの敵編成の時だけ問答無用でフリーズ、 ボタンを一切受け付けなくなり、しばらく待っていると 電源が落ちて、PLAYSTASIONPOTABLEという 本体のOP画面?が始まって、ゼーブしたところから ゲームをはじめなければなりません。 これは、もうメモリがいっぱいということなんでしょうか? もう続けることはできないのでしょうか? どなたか、同様の症状の方はいらっしゃいませんでしょうか。 -- (ななし) 2012-01-07 20 24 58 ↑イツ花の「メモリうんぬん」の台詞は、PSPのメモリの事ではなくPS版で子孫データが256人分しか作れなかった仕様の名残り。 詳しくは よくある質問>システム関係>クリアまでに時間制限があるって本当? を参照。 おそらくフリーズの方は茨城+カエルパーティにだけ依存するものだと思う。ディスクよごれやPSP本体の問題な場合もあるが詳細はわからんな -- (名無しさん) 2012-01-08 01 45 55 混乱時に自分を攻撃。それを回避して直ぐにフリーズ。 ただの、バグですよね? -- (名無しさん) 2012-01-20 14 00 14 ↑本日配布のアップデートで修正されました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 18 34 41 クリア後、どちらの話を聞いたらどうなるか ネタバレ注意でのせてほしいです。載ってたらごめんなさい。 イツカ ハイでクリア前に戻って、また朱天倒せば、 また 両方の話を聞くか選択できるのでしょうか? 裏京都のラスボス倒して、イイエで戻るのは 京でしょうか、裏でしょうか。 -- (ととと) 2012-01-28 23 45 53 ↑エンディング後のイツ花の「はい」を選ぶと、データセーブされずに タイトル画面に戻ります。 再びラスボスに勝利すれば、当然同様の展開になります。 裏京都に行った場合、もう二度と元の世界には戻れません。 昼子に勝利した後「終戦を告げる」→「全てを水に流していただけますね?」 両方に「はい」と答えればエンディングになり、データセーブされずにタイトル 画面に戻ります。元の世界に戻るわけではありません。 ちなみに当然ながら昼子チャレンジの結果には反映されません。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 04 19 裏の大江山での雑魚戦で退魔の御札使ってたらフリーズしました。 他のダンジョンでも発生するのか、ここだけの現象なのかはわかりません。 -- (名無しさん) 2012-02-13 02 42 30 先ほど女壊し屋が2歳1か月まで生存しました。 ダンジョンで討伐延長を繰り返すなど、特別なことは一切していません。 ただ家に放置してただけです。 これは起こりうることなんでしょうか。まあ実際起こってしまったんですが。 -- (名無しさん) 2012-05-19 07 51 53 ↑ この@wiki内で説明されている。 http //www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/24.html の旧作からの主な変更点>システム>5つめに書いてある。 具体的にはリメイク版では男性で18~23ヶ月女性で19~25ヶ月が寿命。 討伐延長以外にも「当主に指名された月には死亡しない」もある。 -- (名無しさん) 2012-05-21 14 17 11 復興の宗教部門で建立される年月定数の計算が分からず、思う様に建立が出来ません…。 1020年8月宗教投資800両なら37+28+800=865と記載されてるのを拝見しましたが、 さっぱり分からなくて、どなたか詳しく教えてください。お願いします。 -- (名無しさん) 2012-07-21 01 18 54 鬼朱点打倒後、片羽ノお業の解放条件を満たした状態でお業を倒したのですが、神様一覧に表示されず行方不明のままになっています。セーブした所からやり直しても変わりませんでした。 -- (名無し) 2013-05-16 05 10 29 ↑「鬼朱点を討伐後に片羽ノお業を2回以上倒している」を 「2回目で解放できる」と解釈していませんか? 「2回倒すと解放できるようになる」という意味で、 実際に解放できるのは3回目以降ですよ。 -- (名無しさん) 2013-05-19 08 18 20 誰か居る? -- (名無しさん) 2014-08-23 02 14 05 二週目ってなんですか -- (名無しさん) 2015-03-18 02 02 57 二周目はクリア前のキャラを養子するしか思い浮かびませんね。 -- (名無しさん) 2016-02-28 18 54 38 ps1 リンダキューブ買ったぜ。 説明書ちゃんとついてまして。 -- (名無しさん) 2016-03-18 21 13 55 若いうちにがんがん成長させると技が頭打ちになりますか? あっさりだったり、祝いの鈴を使って昼子倒した翌月に討伐に連れてくと技低いまま成長終了までいく気がするのですが、ある程度待ってから成長させたほうがいい感じでしょうか。 -- (名無しさん) 2016-05-13 12 58 15 ニコニコ動画を見て、居ても立っても居られなくなり リメイク版を購入。 ようやく髪を切り終わりました。 現在進行形でプレイ中の人はいるかな? -- (名無しさん) 2016-05-16 18 37 08 レベル上限があったはずなので、2ヶ月時にそこまで上げてしまうと才能を十分に発揮しない結果になるかも。 レベルに余裕があるなら、歳食ってから上げれば若い時に上がり難かった技も上がるようになります。 でもまぁNext戦勝点が多くなるので、若いうちに育てすぎるとそういう意味でも結局上がり難くなりますね。 -- (名無しさん) 2016-05-19 23 05 35 前半戦 「狐の嫁入り」 の大群出るとこから一気に急~~~に難しくなるん ですよね~! 奉納500前後の神様でもなぁ 8ヶ月めで育成させる手もいいですが、、 レベルアップ時体力の上昇が早いのも大事ですね。 どっぷりで後半戦は 敵や中ボスの術が泣くほど痛いです! -- (名無しさん) 2016-05-24 16 55 44 どっぷりで世代人数10・20未満とかかなり早い段階で 高い神様から授かれば どのくらい攻略の効率がいいか楽しんでます。 -- (名無しさん) 2016-05-24 17 00 33 普通にやってるなら、気にせずに出撃時に目一杯育てるのが良いと思います。 成長の仕方で勝てたり勝てなかったりするような相手には無理に挑まないのが吉 早解きとか縛りプレイしてるなら別ですけどね。 -- (名無しさん) 2016-06-01 19 38 27 旧作ですが現進中です。 -- (名無しさん) 2016-06-03 21 46 30 みなさん、良い遺伝子くるまでリセットとか 使わないんでしょうか? もしかして? -- (名無しさん) 2016-06-06 21 39 50 技値も上げたいですが。 とにかく元服に達する前にいち早く体の風 を上げてこそ進めるかと。 -- (名無しさん) 2016-07-23 14 15 19 また 1から始めようとしてますが 最近は 中断して別の無理ゲーレベルのrpgをはじめました -- (名無しさん) 2016-09-20 20 02 15 相翼院で片羽のお業のHPを半分ほど削ったらフリーズして電源が落ちてしまうのですが、同様の症状になった人いますか?(2連続で再現性あり) -- (名無しさん) 2019-03-10 21 51 44 今更ながらハマって、Rに手を出したんですが PSPストアにある神様をダウンロードしたくてもやり方が分かりません。なんかストアはサービスが終わったとか、なんとか・・・ 現段階で、レア神様をダウンロードする方法ってどなたかご存じでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2019-06-02 11 55 58 PSPコンテンツのダウンロード https //support.asia.playstation.com/jajp/s/article/ans-jajp50272 (1)コンテンツ自体はあるが、PSPではダウンロードできない。 (2)PS3orVITA経由ならできる。PS4は無理。 (3)PSNアカウントはPS3orVITAとPSPは同じものを使う。 (4)PS3orVITAもいつまでできるか・・・・ -- (名無しさん) 2019-06-12 00 26 49 五年ぶりくらいに再プレイ。捨丸戦で当主混乱→自分殴ってフリーズしました。過去ログ調べたら直ってないっぽいですね。混乱防ぐアクセ欲しかった~ -- (名無しさん) 2019-06-30 11 11 09 今でも見てる人いるか分りませんが、今の段階でもレア神様はDL可能です。何なら中古PSPとメモリースティックを購入すれば十分に楽しめます。 現に私は先月からPSPでUMD版で始めました。PS3もPS4も持っていません。その際にいくつか問題点がありましたが、以下の解決策で乗り切りました。 (1)購入した中古PSPのバージョンが古く、そもそもPSNに入れない →アップデートに約32M必要と表示され、たまたま手元に残ってたメモリスティックが32Mと古いタイプしか無かったのですが、ネットで探せば幾らで◯Gと出てきます。 都心にお住まいの方であれば秋葉原で簡単に見つかります。但し既にメーカー終売なので量販店以外で探すことをお勧めします。 (2)PSNはスマホやPCから →PSNのサイトへ行き、アカウント取得 →ログインして『俺の屍を越えてゆけ』追加コンテンツを探して購入(無料) →ソフトを持っていなければそのままDL版の購入もできます。 →今度はPSP側から先ほど取得したアカウントでPSNにログイン →購入済みの所にある追加コンテンツをPSP本体(メモリスティック)にDL 要するにPSP画面からの購入が出来ないだけで、それ以外から購入すればいい。パソコンでもスマホでも可能です。 この方法でPSNからPSソフトDL版を購入して遊ぶこともできました。 但し、今からPSPを購入するかは人それぞれだと思いますし、だったらいっそのことPS3や4を買った方が遊べるゲームの幅が段違いに広がるというのも事実です。 私の場合は持っていたゲーム機もソフトも全て売り払っていた中で『俺屍』だけは売れずに残していて一番安く遊べる手段として中古PSPを購入しました。 ご参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2020-07-03 06 17 43 昼子をぶん殴ってやろうと色々やっておりますが、なかなか勝てない…。育成がまだまだと言うことはわかっていてもなかなかに腹が立つ…!ダメージ20000前後でいつも撤退してしまい、伸び悩んでおります。 -- (--) 2023-06-20 01 43 20 2024年4月にPS+にてクラシックカタログで配信されたと知って購入。初めてプレイしたけど、面白いわ。 一族に愛着湧くね。以前からとある配信者の動画で知ったけど、プレイ出来て嬉しい。まさかPS+で出来るとはな。 -- (名無しさん) 2024-05-11 18 10 46
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/66.html
俺屍TIPS 『俺の屍を越えてゆけ』をプレイする人に向けたTIPS(役に立つコツ・豆知識)を集めるページです。 小さなコツから大局を見据えた一手まで、様々なTIPSものを集めています。 わからない事などは、このwikiの「よくある質問」と、ゲーム内メニューの「説明」に一通り目を通しましょう。 この項目の内容はあくまで「こうしたらゲームが楽になる」というものであって、必ずしもゲームを十全に楽しむためのものではありません。 はじめての当主様へ 効率プレイ派の当主様へ 道具 術 交神 その他 ゲーム全体の流れ 熱狂の赤い火について ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) はじめての当主様へ 難易度「どっぷり」はプレイ済みの方でも苦労する難易度です。最初は「あっさり」か「しっかり」で始めましょう。難易度は途中でも変更可能です。「あっさり」は時間効率良くプレイするスタイル。序盤はザコ敵を瞬殺しながら、サクサク迷宮探索できる。 「どっぷり」にすると、戦闘時にたくさんコマンドを実行しても時間があまり経過しないので、赤い火のときは「どっぷり」に切り替えるのも手です。ただし敵が強くなるので注意。特に交神時は「あっさり」にすることで遺伝継承の良し悪しが段違いで、それが積み重なると最終的な継承遺伝格差が全然変わってきます。ゆえに「どっぷり」から変更し忘れたということがないようにしましょう。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。一般的なRPGと異なり、戦闘不能になると戦闘中は復帰不可能な上、復帰してもペナルティが残る為、とにかく死なないことが最優先。 回復術の殆どは水や土のパラメータが習得条件になっている為、一族全体の生存力に関わってくる。 12項目×2系統の横棒グラフで表される遺伝情報は、交神の際に配合(=生まれた瞬間に決定)して、死ぬまで不変である。トータルとしては両親からは逆三角形(▽)を渡されたものとイメージし「上の両角が(子々孫々のために託された)両遺伝子」「下の角が(遺伝情報を基に自分だけに授かった)素質」と覚えよう。 後天的な成長データ(訓練、LVアップ、ドーピングアイテム使用)は、両親から託された遺伝情報には影響を及ぼさない。逆に言えば、留守番させるなどして成長が遅れたとしても、交神する際にはマイナスにならない。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。 アイテム「七光の御玉」と「朱の首輪」は高値で売れる。高値で売れるのだから高値で売ってしまおう。「七光の御玉」は子供が産まれる度に必ず貰えるので、コレクションしなくても構わない。 「朱の首輪」は技が大幅に上がるので、月が替わる時に装備させておくと、ひと月で忠誠度が-50という呪いと引き換えに多くの術を覚えてくれる・・・・・・かもしれない。家出には注意。 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡を買いだめしておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。術では代替できないので2桁購入してても損はない。 最初のうちは、各迷宮の入り口に近いところの鬼を狩ったり宝箱を漁ったりして、アイテムや点数をコツコツ集めましょう。迷宮は奥に行くほど強い敵が出てくるようになっています。「このエリアの雑魚は余裕!」という状態になれば、一つ先のステージに行っても死ぬ危険性は少なくなります。 討伐中、左上に赤い炎が出現する月はレアアイテムを手に入れる絶好のチャンス。「どっぷり」モードでは戦闘での時間経過が少ないので、赤い炎の時だけ「どっぷり」モードに切り替えると多くの戦闘をこなせる。ただし敵の体力は増加する為、格上相手の場合は逆に時間がかかる。 戦闘では行動(手数)によって時間を消費(経過)する。敵を全滅させることよりも大将を集中攻撃する方がアイテムを得る機会は増える。スロットが揃った戦勝点2倍、3倍の時は逆に全滅を狙うと良い。 敵を避ける事が難しいが、奥を目指したい。そんな時には目的地までは高難易度で、目的地についたら難易度を戻すと良い。 1年目の選考試合はあっさりでも辛い戦いになる。選考試合とはいえ体力0で負ければ死亡もする。ノーリセットでプレイするなら、一番最初の選考試合は参加しないほうが無難だろう。どうしても選考試合に出たい場合は、全体攻撃術の併せを使っていこう。上手く勝ち進めば、この時点では破格と言えるほどの戦勝点を得られる。 夏の選考試合でよい成績を残すと、春の選考試合に呼ばれる。春のほうが相手は手達だが得るものも多い。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 忠誠心について戦闘中での進言却下によって下がり進言実行で上がる。愚策を進言してきたら却下しよう。 当主は出陣しても忠誠心は変動しない。 隊長に指名された者の忠誠心は10前後上がる。隊長以外は出陣によって5前後上がる。 忠誠心の低い者を新当主に指名すると他の者の忠誠心は低下する。 交神した者は忠誠心が25前後上がる。 朱ノ首輪は戦闘中で手番が回ってきた時点で既に装備している場合は忠誠心が10下がる。戦闘突入時点では外して、戦闘中の手番で装備させて、再度自分の手番に回ることがなく戦闘を終えれば忠誠心は下がらない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。 老練者がいる場合は訓練しておきたいが、さすがに出撃メンバーが3人揃えれない場合は考えもの。訓練はあくまで初期値を上げるためのものであり、成長限界を上げるためのものではない。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 特定の一族の家系のみに高奉納点の神様を集中させ、残りは一代限りの戦力要員と割切ると効率がよく、奉納点枯渇による一族全体の弱体化を防げる。大江山クリアまでは奥義に頼らなくとも十分クリア可能であり、奥義は継承させなくてもパラメータの条件さえ満たせば勝手に覚える。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎず、なるべく属性武器を満遍なく使えるように、チーム内で前列・後列のバランスが良くなるように職業を振り分けるとよい。 弓使い、槍使い、拳法家は序盤から終盤、ザコ狩りから大ボスまで通して使えるので、常時1人はほしい。薙刀士は大筒士の属性武器が手に入るまではほしい。その後は大筒士の方が使い勝手がよい。壊し屋、踊り屋は扱いが難しいため、無理して使う必要は無い。 効率プレイ派の当主様へ 最初の当主を男にした場合のメリット。(参考程度)益荒男刀を入手すれば装備可能。娘の薙刀士は秋津ノ薙刀を入手すれば装備可能。 魂寄せお蛍と交神すれば、白浪河太郎の開放が可能となる。朱ノ首輪を最初の4月に入手することにより、戦闘中に装備させて術を使うなど早解きに有効。 ささらのお焔と交神すれば、タタラ陣内の解放が可能となる。 福招き美也と交神すれば、最短で初年9月に七転斎八起の開放が可能となる。 羽黒のお小夜と交神すれば、最短で初年9月にやたノ黒蝿の開放が可能となる。 最初の当主を女にした場合のメリット。(参考程度)真砂ノ太刀を入手すれば装備可能。男薙刀士は朱ノ首輪装備で奥義「双光斬」を創作できる僅かな可能性。 最初の薙刀が男なら体の成長の男女差異により、女当主との敏速の差が狭まる為、効率的な戦勝点稼ぎにやや有利。 (相当頑張る必要がある上に利点も小さいが)1年目11~12月に大江山の奥で虚空坊岩鼻を解放可能。 2年目の3月まで生きられるので、11月12月は心置きなく大江山に出撃できる。1年目5月、9月、2年目1月、3月を交神月とすれば、家族計画のバランスが安定する。 最初に交神する神様に迷ったら水系か土系がお薦め。以下に理由(詳細)など。最初に交神する神様から授かった子供は、必ず薙刀士(の家系)になる。 4属性を順番に交神する方針の場合、初代が男なら数が多い水系女神を優先するのが順当。 回復術「円子」や攻撃術「雷電」は、心水の育成を心掛けなければ早期の修得は難しい。中盤以降、ボス戦で特に重要な術は「円子」「石猿」「黒鏡」「白鏡」であり、心水、心土の早期仕込み(=素質に顕れなくても良いが、優良な遺伝子を潜在させておくこと)が、中長期的に理に適った戦略である。 10点神はほぼ一概に各技の成長が100以下で頭打ちになるため、心と体を重視して相手を選ぶのが基本。(それなりの術や奥義は、朱ノ首輪を装備して習得・創作せよというチュートリアルだと思おう)朱ノ首輪を初めて月を跨いで装備して忠誠心が半減した者が、すかさず家出する確率はかなり低く調整されている模様。 下表:10点神初期交神時の薙刀士の術・奥義修得期待度等(戦勝点17,204時点、朱ノ首輪装着、良い遺伝子の引きやすさ含む) 体火 体水 円子 印虎姫 双光斬 開放条件 備考・ワンポイント 赤地獄 飛天ノ舞子 ○ ○ ○○ ○○ × ○ お地母ノ木実 ○ △ ◎ △ × ○○ ささらノお焔 ◎ △ ○ ○ × タタラ陣内 両遺伝子とも技火の限界値が低い ○○ 魂寄せお蛍 △ ◎ ○○ △ × 白浪河太郎 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 焼津ノ若銛 ○○ ○ ○ △ △ 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技火の限界値が低い △ 鹿島中竜 △ ○○ ○○ × × 虚空坊岩鼻 両遺伝子とも技水の限界値が低い ○ 宇佐ノ茶々丸 ○ ○ ○○ ○ × 虚空坊岩鼻 ○ 黒曜斎影彦 ○ ○ ◎ × ○ 虚空坊岩鼻 ○○ 上表を総括すると、水神の子だからと言って印虎姫を習得しやすい訳ではなく、火神や風神の子だからと言って双光斬を創作しやすい訳ではない。各神の遺伝情報を精査するほど攻略には有利になる。また子に託した遺伝情報(素質ではない)は、子の子(つまり孫)の素質に概ね父系3本(=25%)・母系3本(=25%)反映されるので、例えば印虎姫を孫の代には確実に修得したい場合には、それなりの交神計画を練ろう。なお上表では、初代当主からの遺伝情報は考慮していない。初代当主に託されている「父系:源太」と「母系:お輪」の遺伝子に優良なものがあったとして、それが初代当主の子である薙刀士の素質に顕れれば、×印の項目でも修得の可能性は有る。赤地獄については最初に交神した神の子の子(初代当主の孫)の代に、修得できる期待度として示す。なお、お蛍の母体水と中竜の父体水は、戦術次第では中盤の髪戦をも乗り切れる高性能。お焔の父体火と若銛の父体火は10点神最強ながらも、大江山越え後は中堅以上の大将を瞬殺できない非力さを痛感するだろう。(体火の高さは戦闘での時間経過に直結するので、効率的なプレイでは最も重要) なお、焼津ノ若銛の母技火を男薙刀の素質に取り込んだ場合は、その成長具合によっては双光斬の創作を期待できるが、勢い良く技火が伸びる成長限界値については運次第であることと、成長限界値到達後のレベルアップ時に技火が3伸びなかった場合はリセットするなどのプレイを心掛けなければ、双光斬の創作は容易ではない。 最初に交神した初代(=第1世代)当主の子(=第2世代)は、素質こそ第1世代を上回っている場合もあるが、当主の指輪を装備していないためステータスが低く、多少成長した程度では初代よりも弱く感じるだろう。 素質(から推定できる遺伝情報)がソコソコな者には、交神の機会を設けて本人を超える子や孫の誕生に期待しよう。なお(生まれた子供に託された)新たな遺伝情報は、交神の終盤の子の顔が表示されるシーンにて確認できるので、必要なら画面を注視しておこう。緻密なプレイをやりたい場合は、新たな遺伝情報の画面をデジカメ等で撮影・保存し精査した上で、まだ産まれる前のその子の元服後の交神相手の神様を誰とするか等、先んじて計画を練ろう。 子が期待を幾分下回る素質だったとしても、さほど気にせずプレイしよう。期待を大きく裏切って軒並み低い素質で生まれた場合は、遺伝情報が劣悪な方向に偏って生成された恐れがあるので(効率的なプレイを念頭に置く場合は)当該する家系の断絶を検討・実行する必要がある。但しグラフの伸び縮みと素質数値は一致しないことがあるので、歴代素質ベスト3に入っているかどうかだけでも確認してから決断しよう。 ゲームは親子2人でスタートします。2人のままで進めるのは辛いので、適当な神様と交神してもう1人増やしましょう。弓にすると大将の狙い撃ちが楽になります。一年目に大江山に突撃して強敵から巻物を強奪したい場合は、弓を育てておけば必ず役に立つことでしょう。 槍使いは最速では開始年の7月に就ける。ゲーム開始年の4月か6月に相翼院に出陣して槍の指南書を持ち帰ることが条件。串刺しの槍と厄払いの槍を入手すれば、術師としてもかなり有望。槍は序盤で厚遇されている職業と言えるが、最速での就職は赤い火を利用しなければ厳しい条件なのでリセット&ロードになりやすい。 鎚の指南書を取れば序盤でも壊し屋に就けるが、ネギの大鎚を入手すれば術師としての育成も可能。ネギの大槌は技水・技風にボーナスが付くので、初陣後に雷電修得を期待できる。 序盤~中盤(奥義を覚えるくらいまで)は系譜(家系図)を意識し過ぎない方が良い。例えば技の風自慢の薙刀士の家系に水の神を婿入りさせた結果、技の風が鳴りを潜めて技の水と技の土の優れた息子が生まれた場合、職業選択の際に剣士なども重々検討したい。(理由:「夏狂乱」「血火弾」「土々呂」を修得しやすく、また男であるため「火竜」を修得しやすい。剣士の弱点である「後列単体攻撃」「全体攻撃」「前列強攻撃」をすべて補える見込みがある。ただ薙刀師も、同様の術を覚えるに越したことはない) 最初に雑貨屋で有寿の宝鏡と嵐火の符の購入しておくと、探索中や戦闘中での「時間との戦い」に役立つ。雑貨屋の品揃えは一部ランダムなので、嵐火の符は置いていないこともある。なおアイテムの使用効果は使用者の技の火水風土の値に準ずる。嵐火の符には輪の火と同等の効果がある。 最初の4月に400両、7月に2000両を用意して商業部門に投資しておくと、絶対に損はしない。物品の購入は大売出し(1割or2割or3割or4割引き)になるまで待っても良い。未所持の装飾品や福の宿る武器は、定価での購入も検討しよう。(ノーリセットでプレイしていると)品揃えは中長期固定されていると体感する場合もあれば、短期で入れ替えが行われて買い逃したと体感する場合もある。ゲームスタート時から各店の一部の品は、陳列スケジュールが数ヶ月先まで固定されている模様。武器、防具、回復薬は敵が落としまくる。(店屋で購入する頻度が少なくても何とかなる) 防具、装飾は、宝箱からも入手できるが、商業復興早回しで割引購入を狙いたい。 装飾屋は一部の陳列は中期固定され、一部の陳列(品揃え)は短期で変更される模様。 雑貨屋の品揃えの一部は、休養または交神した場合の翌月はランダム。 毎年?10月には、復興過程等に関係無く全店の一部の品物の入れ替えが行われる模様。 検証の結果、前月の戦果全般と店屋の品揃えには、相対的な関係がある可能性。特に出陣先で取得した宝箱の中身のショボさと、白骨城等での分岐路の選択失敗は、帰還後の帳尻(雑貨屋がナマズの符等の高い攻撃系の符を売り出す)に期待できる。帰還後は雑貨屋をチェックしたい。 厄払いの槍はLv3に復興した翌月に陳列されなかった場合、それ以降長らく陳列されない恐れがある。序盤に厄払いの槍を店で購入したい場合、7月にLv3に復興するものとして、復興前と復興後にメモステ2枚を使うなどしてセーブデータを取っておき、復興後のデータで休養して翌月に武器屋に厄払いの槍が並んでいればOK。その場合は復興後の7月からやり直して白骨城に出陣するものとして、戦果がソコソコなら8月に厄払いの槍が並んでいる可能性は高い。 序盤は商業レベルを最優先にする。家の増築は後回しで良い。初期状態でも家族は6人まで収容可能であり、これでも常に4人討伐に向かえる状態で回せる(指導要員1+討伐要員4+育成中1 もしくは 討伐要員5)。人数を増やそうとして交神を多めにすると一族が育たないし、素質育成も遅くなる。大江山クリア後なら相翼院の宝箱など能力や赤い火の有無を問わず資金を稼げるので増築はゆっくりでも。 戦闘での時間消費について。一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(随時修正)【仮説1】「あっさり」では討伐隊1巡につき必ず8秒消費する。1巡内で「敵大将が行動」「討伐隊が全員行動」「全ザコ行動or全滅」の全てを充たす場合は追加で8秒消費する。討伐隊が3人編成以上の場合は、2個充たせば4秒消費する。 先手を取って術を併せると稀に敵の手番に回ることなく発動することがある。その場合、時間消費は8秒のみ。 時間消費早見表(あっさり・仮説1) 隊人数 1手 2手 3手 4手 追加1 追加2 越巡時点計 ※回数 1 8秒 - - - - +8秒 16秒 27 2 8秒 8秒 - - - +8秒 16秒 27 3 8秒 8秒 8秒 - +4秒 +4秒 16秒 - 4 8秒 8秒 8秒 8秒 +4秒 +4秒 16秒 24 ※回数とは、九重楼・後半の四年坂を検証場として(移動時は速瀬重ね掛けで戦闘に突入し)全ての戦闘で討伐隊人数分の手数を防御するなどして消化し、巡尾に首切り大将を倒し、3回倒す毎に引波の御守で敵を呼び出し、1ヶ月内に何回の戦闘をこなすことができたかの回数。敵大将の手数、ザコの全滅or全行動が時間消費に関係していると思われる。 実用性重視なら、次の当主は指輪の装備効果によるプラス分(全心技+30)によって有用な術を修得できる見込みの者を選ぼう。見込みある者がいなければ、単体攻撃対象が多いため忠誠心管理の面倒な弓使いか拳法家、命中率対策のため他職では滅多に使わない赤玉等の弱術をも戦術に組み込みたい壊し屋、術の併せの起点となりやすい敏速の高い者、あるいは最若年者を指名しておけば無難。特に2ヶ月になる初陣の者に当主ノ指輪を継がせた場合、初期に覚えられる術が増えることによる恩恵が大きい。奥義を早期に修得したい者は、朱ノ首輪の装着が最も有効なので、当主に指名しないように注意。 「あっさり」では、雷電+朱ノ首輪で太鼓持ちを瞬殺できることを念頭に置いておこう。 当主の指輪等の装備効果は訓練成果には反映されない。 訓練について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。訓練にはイツ花の言葉では明示されないが、明らかな成果(成長値)の違いがある。 成長値の違いは概ね「失敗(40%)←普通(70%)→成功(100%)」12項目ランダムで成長値を判定されるが、失敗側か成功側に偏ることが多い。 2ヶ月連続で成功の成長値を得る確率は、システム的に低く設定されているものと思われる。1ヶ月目が成功側の場合、2ヶ月目は成功側の確率が低い。 1ヶ月目が成功側でない場合、同じ者に連続して訓練を任せると2ヶ月目は成功側の確率が高い。 親子であるかどうか、同職であるかどうかは、訓練成果に影響しない。影響するというデータが無い。 老練者(健康度が自然に減ってきた段階の者)に訓練を任せると、成功の確率が高い。老練の親に訓練と奥義継承を担わせるには、4家系で年3回交神が妥当なライン。 漢方治療してから訓練してもは成果同じ。 1才1ヶ月以下の者に訓練を任せると、成功率が低く(留守番扱いのため)忠誠心も低下する。3家系で年3回交神で奥義継承の方針だと、これになりやすい。 出撃メンバーが3~4人揃えれなくとも、老練者がいる場合は訓練しておきたい。 休養する月でも訓練できる。交神する月は、交神者以外に訓練を任せると良い。 寿命について 一定数の検証結果に基づいて断定的に記載する。(更に検証・修正する必要性あり)基本寿命は男は1年6ヶ月、女は1年7ヶ月。最初の当主は、必ず基本寿命で逝く。 寿命は加算方式。以下は推定される加算分。(検証・訂正の必要有り)血縁1~4世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~3ヶ月分加算)血縁1~3世代上の神の属性が全て異なる場合。(ランダムで0~2ヶ月分加算)血縁1~2世代上の神の属性が異なる場合。(ランダムで0~1ヶ月分加算) 詳細不明ながら経過年数や一族の生存人数等の条件によって。(0~3ヶ月分加算) 当主と臨終月が同じ予定の者を、新しい当主に指名した場合。(1ヶ月分加算) 休養しても寿命は加算されない。 健康度が落ちてきた者に千金人参や地黄玉金丸を連続して服用させても、寿命は加算されない。序盤は漢方屋を使用する必要が無いので、当面、総合部門の復興は剣福までで良い。 健康度の落ちてきたご老体を家に残すも出撃させるも翌月の健康度は変わらないので、利点(戦力アップ、当主なら指輪が使える)と、弊害(戦勝点分配による他員の成長妨げ)とを天秤にかけて決めよう。 家系と職業について 初代当主→2家系→3家系→4家系と増やしながら同職の系譜を刻むプレイもあり。ただし職業・奥義の引き継ぎを絶対的な方針としてプレイすると、性別や素質からして適正とみられる職業の断念、それに伴う戦術の柔軟性を損なう弊害が生じる。場合によっては職業・奥義を引き継がないないなど、柔軟な選択が採れるようにも脳内整理しておこう。例えば、弓使いを大将瞬殺特化戦力と割り切って考え、職業・奥義は引き継がなくても良い、必ずしも毎回出撃させる必要はない等のプレイ方針を予め決めておくことで、職業・戦術変更やイレギュラーに柔軟に対応できる。 ノーリセットプレイの場合、双子誕生等によって家系の断絶を検討すべきタイミングは必ずと言って良いほど来るので、最低限の覚悟と用意だけはしておこう。 弱い神様から順番に交神してゆくような縛りを課してプレイする場合は、家系数は多い方が良い。例えば「あっさり」で3家系だと、各4世代目辺りで一族の成長が神様の成長に追い付いて、以降、その縛りを課したままだと一族の成長が緩やか過ぎるものとなって、プレイが味気なくなるだろう。 「4家系・年3回交神・全職業引継ぎ」は比較的安定した手法だが、毎年夏の白骨城討伐に関して言えば、年が変わる毎に討伐隊の職業編成が変わる(1/4ずれる)ので、毎年戦術を練り直す必要がある。 序盤は土の指輪が入手でき次第、1~2個は常時携行しよう。地鳴り、暴れ石、お焔は使用率が高い。源太の剣、木霊の弓、岩石落とし、ツブテ吐きなど、土属性武器の攻撃力が上がる。 風の指輪を装備すると、風車、輪の火、雷電などの術の効果が高まる。目的に応じて携行しよう。お輪の薙刀、ブンブン刀、かまいたち、笹ノ葉丸、胡蝶の手袋など、風属性武器の攻撃力が上がる。 序盤の全体攻撃術の威力は、血火弾>土々呂>雷電>>白波=怒槌丸=紅涙弾>暴れ石>地鳴り>ツブテ 序盤に取り急がなくても良い巻物(大江山クリア後の方がむしろ取り易い)魂捧げ、魂託し、魂寄せ、芭蕉嵐、紅涙弾、黒鏡、双火竜、風葬、風祭り野分、お甲、みどろ、花連火、火祭り、業ノ火、火竜、盾穿ち (参考)「あっさり」モードで大江山早解きに(戦勝点稼ぎも含めて)必要な敵から奪う巻物重要:地鳴り、お焔、白浪、速瀬、お雫、雷電、防人、血火弾 有効:暴れ石、怒槌丸、火車、くらら、夏狂乱、土々呂、お地母、陽炎 (参考)「あっさり」モードは、交神での10点神のみ縛りで3年で大江山をクリアするのに適度な難易度。 普通にプレイしながらもやや緊張感を持ちたいなら、縛り無し&敗戦時以外はノーリセットで3年での大江山クリアを目指してみよう。もちろん、敗戦してもリセットしないプレイスタイルに越したことはない。 道具 「有寿の宝鏡」は安価で敵・宝箱・MAPを表示させる神アイテム。後半になるまで術で代用もできない。ずっと使っていける為、出陣毎に3~4個買っておけば、道に迷う事もなくなる。1個使えば(戦闘1回分の追加、あるいは戦闘を1回避けた分の時間の節約で)ほぼ元は取れる。大売出しになったらまとめ買いしておこう。 「引波の御守」の効果の説明が分かりにくいが、正しくは「直近に通行した進入口に戻る」である。戻ったついでに全敵が復活するので、戻るということよりも戦勝点&アイテム稼ぎに有効である。 「唯一品」とは「1個しか入手できない道具」ではなく「1個しか所持できない道具」という意味。売ったり捨てたりすればまた入手可能になるので、状況によっては金策のため売ってしまうのもあり。 属性有りの武器は、属性と同じ『技』の数値が敵のそれを上回っていればダメージが大幅にアップする。多少攻撃力が劣っても属性有りの方が有利な場合が多い。注意すべきなのは火属性の武器。紅蓮の祠では威力が更にアップするが、忘我流水道の全域・大江山の大部分・特定の条件下の双翼院及び九重楼とダメージが激減する場所が非常に多い。 6月~8月に討伐に行ける白骨城には、属性武器(薙刀)の「ブンブン刀」がある。これは大江山まで使っていける対雑魚殲滅用武器。 術 リメイク版では併せの威力が増加している。(人数×2倍のダメージが入る)積極的に狙うことで前作以上に大ダメージが狙える。特に2人だと前作比1.33倍。(3倍→4倍)序盤のザコ戦では「地鳴り」や「暴れ石」の併せが低燃費で効果的。 6月~8月に討伐に行ける白骨城では術の「速瀬」が取れる。「速瀬」は一ヶ月で迷宮のボスを倒そうと思うならばほぼ必須の術。効果は移動速度の増加で、重ね掛けも有効。ダッシュで体力と健康度が減ってしまうこのゲームでは使わない手は無い。迷宮突入時に10回ほど重ねがけしておけば効果が切れることなく快適に移動できる。 術の「くらら」は非常に有用です。移動中に使うと敵の動きが止まり、背後を取りやすくなります。強い雑魚敵のいるエリアに挑戦するときや、赤い火で鬼を狩る時に便利です。戦闘中に使えば行動を封じる事が出来、敵の逃走も防ぎます。更に眠っている状態では術の成功率も上がります。アイテムを絶対に手に入れたい時や強敵に有効です。ボスにも大抵は成功率が低いですが、効くものも少なくありません。太照天などで技の風を強化すれば成功率が上がります。 黒鏡は敵の能力値をコピーすることが可能な術。ラスボスや隠しボスなど凶悪な能力を有す敵に使えば一転して有利になる。成功率は低いが相手が眠っている場合はほぼ成功する。更に他の味方が白鏡でそのキャラの能力値を写し取れば、バケモノじみた戦闘能力のメンバーで構成されたパーティの完成。効果時間はあまり長くないので、切れたら効果の残っている味方の能力を白鏡で写し取ろう。 PS版で猛威をふるった陽炎の戦闘時効果は弱体化したが、移動時効果は未だ健在。迷宮奥までの早駆けや敵の背後を取るのならば「くらら」や「みどろ」より陽炎のほうが良い。 源太両断殺の特殊挙動についてはこちら「Tips・交神計画例」 交神 交神相手として、序盤のうちは「体」の値が高めな神様を優先するのがよいでしょう。「体」の火よりは、水と土を重視するのが無難です。技の水を高めておくと、効果の高い回復術が早期に修得できます。 心の各値は術や奥義の会得に必要だが、素質が低くても技の値に比べて上がり易い上、戦闘能力には直結しないので、交神の際はあまり意識せずとも良い。戦闘での進言には直結するものの、却下して下がった忠誠心は売価の冴えない名品珍品を授与すれば上がるうえ、中盤以降は余るほど手に入る。よって、朱ノ首輪で術を覚えるプレイスタイルでもない限り、心の素質は軽視しても良い。 子供を作る際、最も優秀な素質を持つ子供に最も優秀な神をつけると効率的に一族が強化できる。そうした場合、他の子供は捨て駒になる。各個が奥義を修得するまでは良血の育成と駄血の廃絶が最効率策だと思われる。 子供の性別は、交神する者の月齢+戦勝点によって決定される。戦勝点546で一才二ヶ月なら女性が生まれる。偶数が女性で奇数が男性なので、おっぱいは二つ、槍は一つと覚えよう。成長時に男には技の火、女には技の水にプラスの補正が入り、男は技力の増加に、女は体の成長にマイナスの補正が入る。なお多くの職業で属性持ちの実質最強武器が女性専用になっている。 交神は年4回や年3回などパターンを組むと予定が立ちやすい。四月と十一月が一つの目安で、四月は夏の選考試合に、十一月は春の選考試合にギリギリ間に合う。この場合は選考試合が初陣となるので、不安ならば二月や九~十月に早めに交神すると良いだろう。三月と八月は選考試合がある為、避けたほうが良い。 一族を戦死させない堅実なプレイに徹するのであれば、3年で8回くらいの交神回数が目安。 (訓練士となる予定の)男の存命期間が1年3ヶ月、女の場合は1年4ヶ月の際に(一族の誰でも良いので)交神する場合は、交神後の2ヶ月訓練を(寿命が尽きることなく)確実に実施できる。訓練後に存命の場合は奥義の合わせでボスを倒すなりして、有終の美を飾ってもらうと良い。序盤など奥義の伝承が不可能な場合は、訓練および訓練後に存命して頂く利点が薄いので、プラス1~2ヶ月現役期間を伸ばし、長生きした場合のみ訓練士として役立ってもらうと良い。 交神した者は忠誠心が上がるので、当主では無い者に交神させると効率的で無駄が無い。 アイテムの力に頼らずに年長者から順番に寿命を全うさせたいなら、現時点での末裔が男児の場合は最低3ヶ月、女児の場合は最低4ヶ月、交神間隔を空けるようにしておきたい。 交神時には、手元の奉納点を使い切らないようにしましょう。何かがあったときの為に残しておいたほうが安全です。ただ、かわいい娘を全力で応援したいと思うのが親心。そういう時は選考試合前に交神しておくと、スッカラカンになった後でも奉納点がすぐ貯まります。 交神直後、一瞬生まれる子供の顔が出るシーンの背景にある棒グラフ、実はただの背景ではなく、生まれる子供の素質を表しています。父系・母系両方が表示され、どちらが実際表に出る素質かは家に来るまで分かりませんが、一つの目安になります。また同じ年月・同じ一族・相手が同じ神で交神しても、必ず同じ能力の子供ができるわけではありません。例えば「絶対に体の火の素質に優れた子供が欲しい」という場合、父系・母系両方とも下から4本目の赤いグラフが長く表示されるまでセーブデータのロードを繰り返すのも有りです。 各神様に1~2個は偽長遺伝子があると思っておこう。バーの長さの割に成長が著しく小さい。またその逆もありうるので、誰由来の遺伝子によってもたらされた素質か推定できる場合は、メモでも取って次回に役立てよう。 DLCで入手できる神様は秋葉菩薩以外馬鹿にできない。特に桃果仙は終盤に必須となる高い体火と体水を確保できる上、偽最強遺伝子を持たない上位女神として重宝。 交神計画の一例「Tips・交神計画例」 その他 子供の素質は「年譜」→「歴代勇姿録」→「素質自慢」で上位三人を確認ができる。素質が2~3000点あれば大江山でも暴れられるだろう。 「討伐続行」を選択すると健康度によってステータスが一時的に低下する。デメリットを考えて、続行するかの決断は慎重に。ちなみにメニュー画面の「予定」で翌月と翌々月の主な予定が見れる。 赤い火の出現は向こう三ヶ月分が内部で決められている。逆に言えば、赤い火がでた月は何度ロードしても場所を変えても必ず赤い火が出てくれる。交神や休養した場合は、当月分以降の赤い火のスケジュールが延期される。(一ヶ月ずつ先にずれる) 序盤の戦勝点稼ぎには双翼院の「天女の小宮」右側ルートに出現する太鼓持ちが狙い目。大江山挑戦前にここで奉納点を貯蓄しておくと、あとあと楽になるでしょう。 通常、味方にかばわれていると前列移動攻撃はできない。が、前列の者が後列移動をして防御でかばうを行ったときのみ前列移動攻撃が可能。これを使うことで、防御が弱い薙刀士などを剣士でかばいつつ、安定して前列攻撃に移行することも可能です。 寿命で死ぬはずの月に当主を世襲すると、その月には死ななくなる。(寿命が1月のびる) 大江山の鬼朱点を討伐すると虚空坊岩鼻と石猿田衛門も開放されるが、雑魚戦で開放した場合の「朱の首輪」は得られなくなるので、数が欲しい場合はそれぞれ鬼朱点討伐前に開放する必要がある。 セレクトボタンでプレイ画面をキャプチャできる。プレイ日記をブログに綴るなら便利。 早解きに必要な術「速瀬」をどうしても1年目の6月に取りたいのであれば、ゲームスタート時に赤い火のスケジュールが最適な位置になるまでやり直すなどの仕込みをしておくと、結果的に後々リセットを繰り返すこともなくなるので時間短縮になる。 年間行事表 一月 二月 三月 四月 五月 六月 七月 八月 九月 十月 十一月 十二月 春の選考 夏の選考 大売出し 大売出し 大売出し 大売出し ボス復活 白骨城 白骨城 白骨城 ボス復活 大江山 大江山 ゲーム全体の流れ 進行 主な討伐先 やること 交神相手の必要奉納点(目安) 取りたい術・アイテム 前半 各迷宮・前半部 開始後すぐに中ボスに挑むと一族断絶は必至なので、中ボスの手前までのエリアで地道に戦勝点(奉納点)を稼ぎ、一族を増やしながら世代を重ねて強化する。 10~500点 ブンブン刀 各迷宮・中ボス 迷宮前半部の敵が楽勝になったくらいで中ボスに挑む。まずは九重楼の七天斎八起あたりがオススメ。 500~1000点 各迷宮・後半部 槍の指南、基本的な術の巻物などの回収、商業投資を行いながら、朱点童子打倒を見据えて一族を強化していく。後半突入後の戦勝点(奉納点)日照りに備えて、相翼院の太鼓持ちで戦勝点稼ぎをしておくのが無難。迷宮最深部のボスに無理に挑む必要はない。なお、PS版と違いこの段階で陽炎を取得してもステータス不足で覚えられないうえ、陽炎自体の効果も弱体化しているので後回しでもよい。 500~2000点 槍の指南、速瀬、くらら、萌子 大江山 ボスである朱点童子と対決する前に、赤い火を利用して巻物やアイテムを回収しておきたい。一族の体力350~400程度が朱点童子撃破の目安。以降しばらく楽に戦勝点を稼げなくなるので、ある程度奉納点に余裕がある状態で倒した方がいい。 2000~3000点 お雫、お地母 中盤 各迷宮・前半部 新しい迷宮が登場し、敵が強くなっている。朱点打倒の翌月は必ず赤い火が3つ出現するので、無駄にしないようにしたい(親王鎮魂墓地下2階で筒の指南とツブテ吐きを回収すると稼ぎ作業に便利)。いきなり中ボスに挑むと部隊壊滅の洗礼を受けるだろう。初心に帰って、地道にアイテム回収と戦勝点(奉納点)稼ぎを行う。親王鎮魂墓地下2階の軽足大将+毒むらさき(百会シバキ)狩りが最も効率が良い。また、中ボスに備えて、春菜を親王鎮魂墓地下2階で取得しておきたい。 3000~15000 筒の指南、ツブテ吐き、春菜 各迷宮・中ボス 一族の体力600以上が中ボス突破の目安。奥義の併せ、術の併せ、補助術、補助アイテム(力士水、仁王水、有寿の鏡など)を活用して頑張ろう。 15000~20000 各迷宮・後半部 親王鎮魂墓の軽足大将+毒むらさき狩りはなおも有効だが、物足りなくなったら奥にある金色館が新たな戦勝点稼ぎ場になる。宝箱で数万両を手に入れることも可能。紅蓮の祠12の宴で紅こべ大将+象花火狩り、相翼院で悪羅大将狩り(奥の院)・宝箱漁りも稼ぎ方として適している。金色館で卑弥子を取得するとボス戦が楽になる。相翼院の宝箱や選考試合では祝いの鈴を手に入れ、ボス戦・髪戦での奉納点獲得に備えたい。 15000~25000 扇の指南、卑弥子、速鳥、清水、陽炎、梵ピン、石猿 後半 各迷宮・ボス ボスに苦労しているくらいだと、髪への挑戦は難しい。ボスの戦勝点はあまり高くないので、解放するために何年も時間をかけるのは効率が良くない。 25000~35000 双竜の薙刀 各迷宮最深部・髪 一族の体力は700くらい欲しい。ただし戦い方がまずいと、一撃で800以上のダメージを食らって死ぬことがある。髪を倒し始めると選考試合の賞品に強力な属性武器が混じるようになるので要チェック。 25000~40000 地獄巡り ラストダンジョン。最強クラスの武器・防具・巻物が手に入る。このへんになると戦力の維持だけで年間10万点ほどの奉納点が必要だが、「修羅の塔」で時登りの笛を多く入手でき、ここで時登りの笛を使いながらカエル狩りを続けることで奉納点を賄える。ラスボス、特に阿朱羅がPS版より大幅に強化されているため、一族の体力は750~800ぐらいほしい。 30000~60000点 太照天、時登りの笛 ラスボス後 裏京都 おまけ要素。最強の隠しボスがいる。取り忘れたアイテムの収集や最強氏神作成、最強継承刀作成など、気の済むまで楽しもう。なお、ひとたびここに入ると交神相手に昼子を選ぶことができなくなる。 40000~60000点 熱狂の赤い火について 赤い火の時間はお宝の出現確率が通常時と逆転する。 (通常A(50%)B(35%)C(15%)→赤い火C(50%)B(35%)A(15%)) あくまで確率が逆転するだけなので、中間の確率の物は出にくい事もある。 1度の討伐で複数の赤い火が出る可能性もある。 3か月先まで赤い火の有無、出る場所は決まっている。 よってリセットロードを繰り返しても次回の討伐には変化なし。 しかし、セーブ後に出ることを確認して、リセット後再開する事で狙ったダンジョンに行ける。 交神をすると、その月の赤い火のパターンは翌月に持ち越される。 3カ月間赤い火がなかった場合、4カ月目には必ず1つは出る(未検証情報) 白骨城や狙った期間に行きたい場合、セーブ後に出るのを確認して、リセット後再開し、 交神や休養、選考会などで討伐に行かないと、次の月に同じ位置にある。 時登りの笛を使用すると最低1つは赤い火が出る。 しかし、全ての火が再判定されるため、位置が変わったり、複数出ていたのが減ったりする。 討伐期間を延長すると赤い火が出やすい(未検証情報) ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) 鳥居千万宮:伏見稲荷神社 相翼院:平等院 九重楼:法観寺 白骨城:六波羅 大江山:大江山 忘我流水道:南禅寺水路閣 紅蓮の祠:有馬温泉 親王鎮魂墓:崇道神社 地獄巡り:六道珍皇寺 ↑リセット(+授与)で普通に家出を回避できますね 誤情報の可能性が高そうなのでコメントアウトしておきました -- (名無しさん) 2011-12-15 02 15 07 交神やらで間が空いたからなのか、討伐五連続赤い火無し。 -- (名無しさん) 2012-04-30 17 31 28 区切りが分かりにくかったので、改行と太字でレイアウトを微調整してみました。 -- (名無しさん) 2012-11-12 22 29 42 帰還して次の月に討伐の時赤い火無しのデータで、討伐続行した時に赤い火が出たのを確認。討伐続行した時は火の位置がまた抽選されるのかな? -- (名無しさん) 2013-01-06 12 43 44 寿命に属性は関係ない。同じ属性で交神し続けていても、父系母系に差があれば寿命は普通に2才を越える。逆に属性が代々バラバラでも、似たり寄ったりの遺伝子が集まれば最短寿命もあり得る。 -- (名無しさん) 2013-08-16 10 53 30 「はじめての当主様へ」の項、初めてゲームをプレイする人には難解すぎでしょw 余計なことを書き過ぎなんですよ。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 31 43 産み分け失敗ってありますか? 5月に点42338 1才4ヶ月で男子。リセットして11ヶ月の一族で交神したら女子が。何故!? -- (名無しさん) 2014-05-31 19 13 52 ゲーム全体の流れのところ 「双竜の薙刀」→「走竜の薙刀」 では? -- (名無しさん) 2014-06-09 02 38 38 熱狂が開幕四連続(四ヶ月ではなく一ヶ月の半数が赤い火だったんですがこれバグですかね。 そして動いてないのにいきなり三連続戦闘。 熱狂にもか変わらず黄色一切出なかった… -- (名無しさん) 2017-03-31 07 38 53 バグだね。プレイヤーの頭が。 -- (名無しさん) 2021-10-20 16 50 47 名前 コメント すべてのコメントを見る