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遺跡 たんさくでいろいろなことがおこります 効果1 金が10000増える 効果2 金が-1000減る 効果3 SPが20増える 効果4 確立は低いですがSPが100増える 頑張りましょう
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装備箱 装備箱 精霊の装備箱(レベル1~) 龍宮の装備箱(レベル15~) アンコールワットの装備箱(レベル25~) 阿修羅の装備箱(レベル25~) の装備箱(レベル~) 精霊の装備箱(レベル1~) [部分編集] 武器 防具 精霊の大剣精霊の槍精霊の斧精霊の長弓精霊の小銃精霊の大砲精霊の杖 精霊の兜精霊の鎧精霊のズボン精霊の手袋精霊の靴精霊の盾精霊のオーブ 上へ 龍宮の装備箱(レベル15~) [部分編集] 武器 防具 近距離型 遠距離型 魔法型 海底の大剣海底の槍-深海の小銃--紅魂の杖 海底の重甲兜海底の重甲海底のゲートル海底のガントレット海底のブーツ海底の盾 深海の鎖兜深海の軽甲深海の鎖手袋深海のズボン深海のブーツ 紅魂の帽子紅魂のローブ紅魂の手袋-紅魂の靴紅魂のオーブ 上へ アンコールワットの装備箱(レベル25~) [部分編集] 武器 防具 近距離型 遠距離型 魔法型 羅刹の大剣羅刹の槍羅刹の斧夜叉の小銃夜叉の長弓-- 羅刹の重甲兜羅刹の重甲羅刹のゲートル羅刹のガントレット羅刹のブーツ羅刹の盾 夜叉の鎖兜夜叉の軽甲夜叉のズボン夜叉の鎖手袋夜叉の鎖ブーツ クリシュナの帽子クリシュナのローブクリシュナの手袋クリシュナの靴クリシュナのオーブ 上へ 阿修羅の装備箱(レベル25~) [部分編集] 武器 防具 近距離型 遠距離型 魔法型 阿修羅の大剣阿修羅の槍阿修羅の斧-- -- ---- ----- 上へ の装備箱(レベル~) [部分編集] 武器 防具 近距離型 遠距離型 魔法型 -- -- ---- ----- 上へ コメント欄 お名前
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コメント 半幽霊「LREとかしr 隠蔽「私の出番ですね!」 (昏城 リプレイ 昏城//妖霊「半人外史 -ハーフヒストリー-」//慧音(人間)-魂魄 妖夢-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- ぷっちょー//レッドアイズ・・・ブラックドラゴン!!//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 昏城 では ぷっちょー どぞ 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 2 - ぷっちょー//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - 昏城//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:人符「現世斬」//隠蔽//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - ぷっちょー//体力24( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 昏城//体力20( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:隠蔽//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//プレインエイジア// 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ぷっちょー 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - ぷっちょー 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 6 - ぷっちょー//体力21( 18) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - 昏城//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:隠蔽//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//パターン避け//プレインエイジア//葵符「水戸の光圀」// 配置:葵符「水戸の光圀」 シーン:プレインエイジア 昏城は葵符「水戸の光圀」を手札から捨てました。 起動:人符「現世斬」 Turn 8 - ぷっちょー//体力21( 18) 呪力8( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 ぷっちょーは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を手札から捨てました。 Turn 9 - 昏城//体力18( 21) 呪力5( 4) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア 手札:隠蔽//転世「一条戻り橋」//パターン避け//頭突き// 昏城はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ぷっちょー ぷっちょーは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - ぷっちょー 配置:転世「一条戻り橋」 昏城はパターン避けを手札から捨てました。 起動:人符「現世斬」 Turn 10 - ぷっちょー//体力17( 15) 呪力7( 0) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:妄執剣「修羅の血」 ぷっちょーは半幽霊をぷっちょーの妄執剣「修羅の血」につけました。 ぷっちょーは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」を手札から捨てました。 Turn 11 - 昏城//体力15( 17) 呪力5( 1) 手札3( 3) 山29( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:隠蔽//頭突き//プレインエイジア// 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ぷっちょー 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - ぷっちょー 起動:虚史「幻想郷伝説」 昏城はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 12 - ぷっちょー//体力14( 13) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山28( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 起動:妄執剣「修羅の血」 ぷっちょーは白楼剣をぷっちょーのリーダーにつけました。 ぷっちょーは人符「現世斬」を手札から捨てました。 Turn 13 - 昏城//体力13( 14) 呪力5( 0) 手札3( 2) 山28( 28) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:隠蔽//頭突き//虚史「幻想郷伝説」// イベント(昏城):隠蔽 ぷっちょーは楼観剣を無作為に捨てました。 - 隠蔽 ぷっちょーはルナティック・レッド・アイズを手札から捨てました。 昏城は隠蔽を場から捨札に送りました。 ぷっちょー (゜Д゜) 昏城 にこ イベント(昏城):頭突き 昏城は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) 結果:昏城 - === 4 dmg - ぷっちょー 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 14 - ぷっちょー//体力10( 13) 呪力5( 1) 手札1( 0) 山27( 28) スペル5( 6) シーン プレインエイジア 戦闘:ぷっちょー - 妄執剣「修羅の血」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 昏城 にこにこ 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - 昏城//体力11( 9) 呪力8( 1) 手札1( 1) 山27( 27) スペル6( 5) シーン プレインエイジア 手札:半幽霊// 起動:人符「現世斬」 起動:葵符「水戸の光圀」 昏城は半幽霊を昏城の人符「現世斬」につけました。 Turn 16 - ぷっちょー//体力9( 11) 呪力6( 2) 手札2( 0) 山26( 27) スペル5( 6) シーン プレインエイジア ぷっちょーはチームプレイを手札から捨てました。 昏城 うい 戦闘:ぷっちょー - 妄執剣「修羅の血」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 昏城 結果:ぷっちょー - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 17 - 昏城//体力8( 8) 呪力8( 2) 手札1( 1) 山26( 26) スペル6( 5) シーン プレインエイジア 手札:歴史喰い// ぷっちょーは平穏を手札から捨てました。 昏城 手札 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ぷっちょー 結果:昏城 - Dmg 3 3 Dmg - ぷっちょー 昏城は歴史喰いをぷっちょーのリーダーにつけました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 昏城 ニコ! Turn 18 - ぷっちょー//体力5( 5) 呪力8( 1) 手札1( 0) 山25( 26) スペル5( 6) シーン プレインエイジア ぷっちょー 投了 昏城 乙です ぷっちょー MU☆RI 昏城 隠蔽強いw ぷっちょー おつでしたー ぷっちょー 剣とLREががが 昏城 まぁしょうがない 昏城 マジでしょうがない ぷっちょー しかし改竄が怖くてLREなんて貼れない>< 昏城 w 昏城 では戻りますか ぷっちょー ういうい 昏城 ノシ ぷっちょー ノシ
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亜空間さんが入室しました 亜空間:こんちはー ステルスモモ:おやおや、珍しいお客さんっすね 亜空間:あれ、のどっちとかは今日いないのか? ステルスモモ:清澄部屋によってくるらしいっす。他の方々も遅れるって言ってたっす 亜空間:ふーん ステルスモモ:そちらこそどうしたんすか?いつも龍門渕部屋にしかいないイメージなんすけど 亜空間:俺だってたまには他の部屋に行ったりはするっての。引きこもりじゃねーんだから ステルスモモ:・・・・・・私はかなりこの部屋に引きこもってるっすね 亜空間:とりあえず、面子が揃うまでゆっくりさせてもらうぜ ステルスモモ:ゆっくりしていってね!!っす ~~~ 亜空間:いやー、別に居心地が悪いとか、全然そういうわけじゃねーんだけどさ 亜空間:最近、修羅場っちまうことが多いんだよ ステルスモモ:修羅場っすか。それはまたどういった理由で? 亜空間:つ のどっち ステルスモモ:あー 亜空間:ほら、以前に比べて透華とのどっちって仲がよくなってきただろ? ステルスモモ:仲がいいかどうかはかなり微妙な気がするっすけど・・・・・・ ステルスモモ:確かに、おっぱいさんから龍門渕部屋を訪ねるなんて、以前はなかったっすよね 亜空間:それはそれで微笑ましいことだとは思うんだけどよ・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・手品さん、すか 亜空間:・・・・・・まったく、どうしたらいいものか ステルスモモ:さりげなくフォローを入れてあげて、あとは我関せずってスタンスが一番っすよ ステルスモモ:無理に介入しようとすると余計ややこしくなっちゃうっすから 亜空間:そう言われてもなぁ。一緒に暮らしてるんだぜ? 亜空間:その辺の壁に手品用トランプが突き刺さってたりすると、どうしたらいいか分からねーよ ステルスモモ:テラコワス 亜空間:最近じゃ胃が痛くなるくらいだぜ。ご飯のおかわり数も減っちまったし ステルスモモ:それでもおかわりはするんすね。胃薬に頼らないあたり流石っす 亜空間:それにしても、そっちは修羅場に慣れてるみたいな言い方だったな ステルスモモ:修羅場というか。最近はこの部屋、素敵空間になることが多いんすよ ステルスモモ:それはもう三角だか四角だか五角だか六角だか 亜空間:多い多い ステルスモモ:そういうのって、一歩引いて外から見てる分には楽しいんすよね ステルスモモ:特におっぱいさんはモテモテの罪深い人っすから 亜空間:ふーん。そっちも大変だな 夏星さんが入室しました 夏星:こんばんは 亜空間:うぃーっす ステルスモモ:あれ、これまた珍しいお客さんっすね 夏星:えと、もっと強くなるためには色々な人と打つ必要があると思ったので! 夏星:今日はその、よろしくお願いします!! ステルスモモ:あ、別にそんなかしこまらなくても 亜空間:つーかまだ面子が足りてねーし ステルスモモ:というわけで、それまではお茶でも飲みながら気長に待つっすよ 夏星:・・・・・・ ステルスモモ:どうしたっすか? 夏星:いえ、ちょっとその、失礼な言い方かもしれませんが 夏星:この部屋って、もっと荒々しいイメージだったので ステルスモモ:荒々しい? 夏星:こう、罵声と暴言が飛び交うような ステルスモモ:あはは。それはきっと常連のうち約2名が原因っすね ~~~ 夏星:修羅場? 亜空間:ちょうど今そんな話をしててな 夏星:はぁ、修羅場・・・・・・ 夏星:・・・・・・うん、うちにも似たようなことはありますね ステルスモモ:え、そうなんすか? 夏星:うちのキャプテンって、とっても素敵な方でして 夏星:だからこう、後輩間で・・・・・何といいますか 亜空間:いや、そこまで言えば何となく分かる ステルスモモ:そちらはそちらで大変みたいっすね 亜空間:そういうのって、当の本人には何の自覚もないことが多いんだよなー ステルスモモ:そうっすね。わざとやってるんじゃないかって人もたまに見るっす 夏星:そういう時って、後輩である私はどうしたらいいか分からなくてですね 亜空間:あー ステルスモモ:ま、胃が痛くなったらガスター様のお世話になるのがいいっすよ 亜空間:使ったら負けかなって思ってる 夏星:私もそれはちょっと ステルスモモ:でも同年代で主食がガスターって知り合いがいるっすよ 亜空間:色々とやばいだろそれ 夏星:逆に胃がとんでもないことになりそうですね・・・・・・ 畑石さんが入室しました 畑石:こんばんはー ステルスモモ: 亜空間:ちーす 夏星:こんばんは 畑石:あらあら、珍しい組み合わせね ステルスモモ:女たらしが来たっすよー!!! 畑石: 亜空間:? 夏星:? ステルスモモ:まーた「ゆみはいるかしら」とか呼び捨てで先輩をたぶらかすつもりっすか!? 畑石:ちょ、落ち着いて ステルスモモ:畑とマグロコンビとか言われてやけに仲がいいから怪しいなー ステルスモモ:って思ってた矢先に原作でアレっすか!何なんすか!原作者を脅しでもしたんすか!? 亜空間:おい、おちt ステルスモモ:原作でやっちゃえばファン公認になるとでも思ったんすか!? ステルスモモ:ピクシブで「部かじゅ」タグで検索しちゃう輩が増えるとでも思ったんすか!? 夏星:あの、おちt ステルスモモ:もう部キャプでいいじゃないっすか!アニメスタッフに優遇されてるんだから!! ステルスモモ:なーんで先輩にまで手を出すような真似をするんすかー!!!! 畑石:出してないってば 亜空間>夏星:何だかんだ言って、こいつも修羅場のど真ん中にいるじゃねーか 夏星>亜空間:・・・・・・え、と かじゅさんが入室しました かじゅ:失礼する ステルスモモ:あ、せんぱーい!!! かじゅ:モモも来ていたか 畑石:ちょうどいいところに来てくれたわ・・・・・・あとはお願いね かじゅ:何だ、どうした? 畑石:詳しくはバックログ参照。今日はもう失礼するわ かじゅ:む、それは困る。私も畑石に用事があって来たのだが 畑石:あら、例のアレの件についてはもう済んだハズだけど? かじゅ:いや、例のアレとは別件のアレについてだな ステルスモモ:ああああああああああああもおおおおおおおおおおおおお 誕生日プレゼントに咲ポータブルが欲しいって言ったらドン引きされたでござる かじゅが悪いw -- 名無しさん (2010-03-26 06 51 28) 部長の体質が罪w -- 名無しさん (2010-03-26 08 32 24) ガスター予備軍の増殖率がマッハな気が…ん、ゆみが悪い -- 名無しさん (2010-03-26 12 52 29) そうよね、わた・・清澄の部長が悪いのは待ちだけだわよね -- 名無しさん (2010-03-27 03 09 23) 名前 コメント
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【阿修羅】 種族 鬼系 クラス 4 説明 【阿修羅】召喚モンスター 戦闘位置:地上仏敵であるとも、仏法に帰依した鬼神とも言われる。三面六臂の働きをすると言う。攻撃手段は武装による。属性に応じた攻撃も行うようである。体格は様々に変化させ一定ではない。前衛も後衛もこなす器用さがある。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑3) 知力値(↑2) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 奇襲 変化 Lv.10時 精密操作 自己回復[微] 魔法抵抗[微] Lv.20時 跳躍 平衡 物理抵抗[微] クラスチェンジ元 夜叉 クラスチェンジ先 羅喉 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・小さくなり中性的になる。・変化で夜叉と同じくらいの大きさの三面六臂の姿に。・モンスターとしてはドロップアイテムとして修羅刀を残す。 初出 410話
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遺跡島攻略戦 遺跡島攻略戦とはアクスヘイム沖で2012年7月31日に登場した連動型決戦全体依頼。 人魚海岸の海賊襲撃戦で得た情報により判明した海賊たちが拠点としている遺跡島にエンドブレイカーたちが攻め込んだ事柄。 呼称は全体シナリオ名から。 概要 人魚海岸の海賊襲撃戦で救出した奴隷たちの情報から、海賊たちが遺跡島にある何かを起動させるため人魚を攫っていたことがわかった。 エンドブレイカーたちはそこに捕らわれている人魚を救うべく捕らえた海賊船を使い攻め込むことを計画、それに先立って偵察を行うことにした。→遺跡島の偵察 その偵察により上陸点を見つけたエンドブレイカーたちは、いよいよ船団をもって攻め込む。 海賊たちの野望を阻止するために。 該当のシナリオ 海賊たちの巣食う遺跡島の制圧に向かうシナリオとして登場。 遺跡島には、海賊以外にも巨獣も生息しており突破するにはそちらに戦力を割く必要もある 通常の全体シナリオと異なり各シナリオが他のシナリオの成否にかかわる自由度が高く難度の高いシナリオ群。 各依頼は話し合いの中で部隊の役割を決めて依頼へ臨んだ。 全シナリオ難易度は「やや難」。全33シナリオ。 【1】入り江の巨獣対策 偵察により入り江に巨獣が繋がれていることが分かった。 おそらく巨獣の荒野から連れられてきたものだろう。 入り江内部の海面に、その巨獣に匹敵する大きさの何者かの影が見えたという。 水棲の巨獣である可能性もあり、これをどう抑えるかが問題となるかと思われる。 最低4部隊、安全を考えると6部隊が残る必要があるとされ、さらに巨獣マスカレイドと船で戦わなければならなくなった場合は、危険度が増すとされていた。 Pirates/the Island of Ruins見張りのクラーリンに発見され戦闘になる。その後、クラーリンにより放たれた巨大なイカと戦闘、海亀と岩蟹も放たれ危機に陥るも後続の援護により巨大イカとクラーリンたちを倒すことが出来た。 行こう、希望を載せて後続に巨大魚は任せ倉庫へと突入。巨大なイカと海亀と岩蟹を発見、イカをPirates/the Island of Ruinsの部隊に任せ巨大な海亀へと攻撃を開始、これを倒した。 遺跡を制圧せよ!巨大なカジキマグロに襲われるも何とか回避、後続に任せ倉庫へと突入。巨大なイカと戦闘中、深緑色の巨大ウミガメと、黒緑色の巨大岩蟹に囲まれかけるPirates/the Island of Ruinsの部隊を発見。行こう、希望を載せてに海亀を任せ、岩蟹に攻撃をかけこれを倒す。 彼の船出に捧ぐもの巨大なハイギョに襲われ船が破損、これを廃棄し泳いで陸へと向かった。図らずも陸地にハイギョをおびき寄せることが出来た彼らはこれを撃退することに成功した。 撃砕の機海賊船一艘に匹敵する大きさの巨大な魚と海上戦。特徴からカジキマグロとなるか。これを撃退することができた。 赤い侵攻体長10mにもなるカジキマグロと戦闘。船を失うも倒すことが出来た。 【2】砦攻略戦 入り江と遺跡の間にある防衛用の砦を攻略する部隊。 『バルバの女王様』と呼ばれる女海賊が守っており、筋骨隆々のバルバしか愛せない変態だが、その力はかなりのものらしい。その筋骨隆々のバルバや、同じ趣味の配下を従えており、とてもいろんな意味で危険だ。 迅速に後続を遺跡に向かわせるには最低でも5部隊、完全に攻略するつもりなら最低8部隊が必要とされていた。 目指すべき場所先行している部隊が戦闘している隙に砦の中へ突撃する事を目的に、2部隊の後を追い侵攻。しかし、ジャグランツの一団と交戦中の部隊の隙を突くように回り込んだオークの部隊の動きを阻止するため行動した結果、敵に目をつけられ本格的な戦闘となる。オークを撃退するものの追撃する余力もなく撤退した。 expel! secure! rescue!敵正面からバグラバグラの部隊と激突。その間に一人のエンドブレイカーが後ろにいた女海賊と対峙しこれを倒すことに成功した。目指すべき場所と状況がリンクしている。 切り拓き、解き放つはこの双手砦ノ四天王、『ぶっちぎりの』ヴァッソを名乗るジャグランツと対峙した。しつこく立ち上がるヴァッソやジャグランツの集団に苦戦したもののこれを倒すことが出来た。 攻戦計他の部隊が戦闘を行っているところを中央突破。門を守る『微笑みの』サンディと相対し、これを打ち破る。戦後、撤退するバルバの女王と呼ばれる女海賊と「バルバ村を解放……」「俺たちの家族……」と口々に言う獅子型と虎型のバルバの混成部隊を目撃している。 碧い海と謎の島攻戦計の部隊が開けた門を通り砦内部へ突入、『筋骨隆々なバルバ・タウラスばかり』で構成されたマスカレイドの部隊と戦闘となった。その後次々と現れる敵を駆逐し、女王の間へとたどり着いた彼らが見たのは、女王との戦いに敗れ倒れた部隊の姿だった。 風に乗り、島へ後発で砦内部制圧へ向かう。目的は、後続部隊が女王の元に向かう道を切り開くこと。その障害となる敵を発見し戦闘となるも、その数はエンドブレイカーの倍もあり、負傷者を出しながらかろうじて撃退に成功した。しかし、戦後女海賊ノーマと遭遇、これに戦いを挑むも疲労激しく破れた。 碧雲の影女海賊ノーマにより全滅しつつあった風に乗り、島への部隊の現場に到着。これを倒し、女王の間へと向かう。そして、女王の間の手前にて女王親衛隊と交戦。強襲、遺跡島の部隊を先に行かせ辛うじて勝利を収めた。しかし、その後見たものは・・・。 強襲、遺跡島碧雲の影に促され女王の間に突入したが、そこには女王だけでなく四天王のうちの二人『切り裂く』ティグリと『一本気な』リーオンまでもおり、力及ばず全滅した。辛うじて意識のあったエンドブレイカーによると彼らは砦を捨てバルバ村へと向かうようだ。 【3】遺跡制圧 敵の主力は砦にあり、遺跡制圧自体は8部隊も参加すれば可能とされていた。 しかし、未だ捕らわれのエンドブレイカー、生贄として攫われた人魚たちの救出、遺跡の占拠や遺跡船の確保や海賊の逃走阻止とやれることは多く、それらを成功させるためには、より多くの戦力を遺跡制圧に投入する必要があるとされた。 ◆遺跡制圧戦 遺跡を守る残存戦力との戦闘。敵は改良型ゴルバックや女性型の亜種型ゴルバックを計5体配備。このゴルバックの自爆に気をつけながら海賊やバルバの排除を行わねばならなかったが、戦いに勝利するもゴルバックの自爆に巻き込まれた者もおり、敵排除を終えた後撤退した。 夏雷ヴォヤージュ 海に帰せよ 島を守るは麗しの海賊たち 潮騒凱歌のルイーナ 海賊どもを叩いて砕け! ◆拠点の占拠 制圧戦後遺跡に突入、研究者風の銀の髪のエルフマスカレイドと遭遇する。そこで人魚を動力にしたゴーレムと戦闘となった。戦後、動力にされた人魚を救出している。 その手の択ぶもの 海の汚染を掃除といこう 強襲せよ ◆捕虜や人魚救出 だまし討ちを仕掛けてきた拒絶体人魚を助けた後、マリナーラ海賊団と戦闘を行う。マリナーラの脅迫により危機に陥るが別働隊の活躍によりこれを打破、マリナーラを倒すことに成功した。 いざ行かん、海賊の島へ! ディープブルー・カプリッチオ 鉄槌を下す時 進攻のカデンツァ 昏き望みを絶つ為に 【マーメイド・ブルー】死中に活を求む海賊により捕らわれていたエンドブレイカーたちの活躍。戦いの混乱の乗じて牢を脱出、人魚たちも救出し他のエンドブレイカーの危機を救った。 ◆遺跡船の確保 旗は潮風に探索中儀式に失敗した人魚の破棄場に迷い込む。そこで遺棄された人魚を弔い中、胴体に人魚を埋め込まれた水晶のゴーレムに襲われる。 きられた手札、見つける答え海賊らしき男を一人確保し、遺跡船へと案内させる。甲板に上り船の操舵室の確認を行おうとしたところ遺跡船の罠が発動、無数の蜘蛛の形をしたゴーレムに襲われる。何とか逃げ出し事なきを得た。 A Liberation Warきられた手札、見つける答えが襲われた無数の蜘蛛型ゴーレムを引き受け戦闘となる。戦後遺跡船の調査を行ったが、なんとなくラッドシティの遺跡に似ていること以外よくわからなかった。 Blau Wasser きられた手札、見つける答えが襲われた無数の蜘蛛型ゴーレムを引き受け戦闘となる。戦後遺跡船の周囲を調査、なにか円柱の下に描かれている見た事のない魔法陣と、円柱から遺跡船に延びるケーブルを発見したが、調査中に背部に人魚を収納したゴーレムが出現したため撤退した。 蒼海のシンフォニアBlau Wasserの部隊が遭遇したゴーレムを引き受け戦闘となる。そのゴーレムの収容されていたのは人魚の王女アリアスタだった。彼女を救出し撤退した。 ◆海賊逃走阻止 ジョリー・ロジャーを掲げる前に撤退する海賊阻止のため抜け道を探していた彼らだったが、抜け道ではない秘密の入り口を発見。中に入ると警報が鳴り響き円盤のようなゴーレムと戦闘となった。何か問いかけてきていたようだが警報でよくわからなかった。奥の探索は別の機会とし、撤退した。 結果 エンドブレイカーたちは遺跡島の遺跡から海賊たちを駆逐し占領することに成功、捕らわれの人魚たちを救出した。 しかし、砦の制圧には失敗、砦にいたバルバの女王と呼ばれる女海賊と『切り裂く』ティグリ、『一本気な』リーオンを取り逃がした。彼らはバルバの村に向かったという情報がある。 遺跡内部の遺跡船には罠もあり、調査は後日行われることになった。また、遺跡外周部にも謎の入り口が発見されこちらの調査も後日行われる予定のようだ。 アクスヘイムの危機 ピエールの来訪 → アクスヘイムの事件 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 → 遺跡島の冒険 事件 海賊関係 海賊、人魚村の危機 → 救出マーメイド → 人魚村の奸計者 → 人魚海岸の海賊襲撃戦 → 遺跡島の偵察 → 遺跡島攻略戦 ピュアリィ海賊団 仮面バルバの再来 巨獣の荒野関係 仮面巨獣襲来 → 巨獣の荒野へ → 巨獣荒野の海賊団 崩れた壁の調査隊 → ディスカスハイブ? アクスヘイム都市内問題 棘の脅威再び 登場人物 砦バルバの女王様強襲、遺跡島深紅の豪奢なコートを着、長く伸びる髪をバンダナにまとめられた姿を持つ人間の女海賊。色鮮やかな仮面をもつマスカレイド。筋骨隆々のバルバしか愛せないという特殊な性癖を持つ。 『ぶっちぎりの』ヴァッソ切り拓き、解き放つはこの双手むっくりと盛り上がった腕の力瘤を誇示するように、橙一色に黒縁取りの蝶仮面を着けた、ひときわ大柄なジャグランツ。砦の四天王の一人らしい。ご丁寧に他の四天王の名前を挙げてくれた。 『微笑みの』サンディ攻戦計黒い艶やかな体毛が見えなくなるくらい、大量の鎖と革紐がその巨躯の上半身を覆っているヴォルフル。砦の門を守る四天王。他の四天王の名前を教えてくれるのは流行っているのか。 ノーマ風に乗り、島へ長い銀髪で細身の女性。緑の瞳には、嗜虐的な雰囲気が漂う。ボアヘッド二体をつれて鞭で戦っていた。 『切り裂く』ティグリ強襲、遺跡島大剣を携えたライオンヘッド。砦の門を守る四天王のひとり。サンディ曰く「器用デ表裏ノ差シ替エノ利ク」らしい。 『一本気な』リーオン強襲、遺跡島筋骨隆々の獣人を率いたタイガーロアー。砦の門を守る四天王のひとりサンディ曰く「恥ズカシガリ屋」らしい。 遺跡内部マリナーラ元人魚王国アリアスタに仕える従者のひとりだった人魚。マスカレイド化しており、人魚王国を裏切り多くの人魚を遺跡島に攫った。 人魚王国アリアスタ人魚海の女王アリエルの娘。長い髪に引き締まったスタイルの美人な人魚で所謂王女。 メモ 偵察部隊からの情報まとめ 地中から発掘された遺跡 遺跡内部は意外にも探索には困らないぐらい明るい(住居部からの光が光源) 遺跡の大きさは相当なもので、小さな集落位の大きさがある。つまり内部の円柱は相当大きい おそらく出入り口は複数。 遺跡の1階大きく黒い機械の柱が中心にそびえ立ち、それを囲むように通路が円周を描いている。 海賊達が暮らす小部屋群は一番外側だ。住居には窓が必要だから 集合住宅の様相で隠し扉などはない 黒い機械柱の中に例の遺跡船がある 上へと昇る階段は何本かある 遺跡の2階1階と同じように大きく黒い機械の柱が中心にそびえ立ち、それを囲むように通路が円周を描いている。 すべて住居だとすると相当小部屋が多く制圧には時間がかかりそう 遺跡の3階例の機械柱の上に設置された檻の中に人魚たちが捕らわれている。 捕虜となったと思われるEBの所在は不明。 機械柱内部神々しい見た目の船がある 機械柱に入る入り口は確認されていない 関連項目 戦神海峡アクスヘイム Ep5:海賊群島編での出来事 海賊群島編主要登場人物 遺跡島攻略戦 年月日:2012年08月15日 場所:アクスヘイム沖、遺跡島 結果:エンドブレイカーの勝利。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 エンドブレイカー 海賊団 なし バルバの女王マリナーラ 330 不明 24 不明
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ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック」 2011年9月13日発売。 BEFORE:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00」 AFTER:ブースターパック「OS:東方混沌符 2.00 追加パック2」 全38+38種。 収録カードリスト キャラ TP-204 霊山に風が吹く「東風谷 早苗」 TP-205 あゝ風の神よ神湖の地に「八坂 神奈子」 TP-206 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 TP-207 寂しさと終焉の象徴「秋 静葉」 TP-208 豊かさと稔りの象徴「秋 穣子」 TP-209 秘神流し雛「鍵山 雛」 TP-210 超妖怪弾頭「河城 にとり」 TP-211 下っ端哨戒天狗「犬走 椛」 TP-212 フォールオブフォール「射命丸 文」 TP-213 美しき緋の衣「永江 衣玖」 TP-214 有頂天変「比那名居 天子」 TP-215 恐るべき井戸の怪「キスメ」 TP-216 暗い洞窟の明るい網「黒谷 ヤマメ」 TP-217 地殻の下の嫉妬心「水橋 パルスィ」 TP-218 語られる怪力乱神「星熊 勇儀」 TP-219 怨霊も恐れ怯む少女「古明地 さとり」 TP-220 昔時の業火「火焔猫 燐」 TP-221 熱かい悩む神の火「霊烏路 空」 TP-222 閉じた恋の瞳「古明地 こいし」 TP-223 妖怪バスター「博麗 霊夢」 TP-224 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 エクストラ TP-225 巫女二人「博麗 霊夢」&「東風谷 早苗」 TP-226 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 TP-227 要塞の山「犬走 椛」&「射命丸 文」 TP-228 誰からも好かれない恐怖の目「火焔猫 燐」&「霊烏路 空」&「古明地 さとり」 イベント TP-229 秘術 グレイソーマタージ TP-230 神祭 エクスパンデッド・オンバシラ TP-231 祟符 ミシャグジさま TP-232 創符 ペインフロー TP-233 舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠 TP-234 四天王奥義 三歩必殺 TP-235 贖罪 旧地獄の針山 TP-236 爆符 メガフレア TP-237 本能 イドの解放 セット TP-238 病気平癒守 TP-239 龍魚の羽衣 TP-240 霊撃札 TP-241 マジックポーション
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コメント keychi:己自身の半幽霊を見切れない妖夢…。 リプレイ 希一//魂魄 妖夢 Lvみょん//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- ふじつか//アリス&妖夢//アリス-アリス-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ふじつかの先攻になった。 ふじつかがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ふじつかは山札をシャッフルしました。 ふじつかの呪力が-1 (0) ふじつか いきます 希一 これは良いアリスと妖夢 配置:人符「現世斬」 Turn 2 - 希一//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - ふじつか//体力21( 24) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 4 - 希一//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:希一 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 人符「現世斬」 - ふじつか 結果:希一 - Dmg 1 2 Dmg - ふじつか 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - ふじつか//体力19( 23) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:操符「乙女文楽」 シーン:香霖堂 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 希一//体力23( 19) 呪力2( 0) 手札8( 4) 山30( 32) スペル2( 3) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - ふじつか 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - ふじつか//体力17( 23) 呪力4( 2) 手札6( 7) 山30( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 起動:妄執剣「修羅の血」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 希一//体力23( 17) 呪力5( 0) 手札9( 6) 山28( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか 結果:希一 - Dmg 2 1 Dmg - ふじつか 配置:人符「現世斬」 希一は楼観剣を希一のリーダーにつけました。 起動:人符「現世斬」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - ふじつか//体力16( 21) 呪力4( 0) 手札8( 7) 山28( 28) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 希一//体力21( 16) 呪力4( 2) 手札9( 7) 山26( 28) スペル4( 4) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 人符「現世斬」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ふじつか 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - ふじつか 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 希一は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から捨てました。 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - ふじつか//体力12( 19) 呪力7( 0) 手札9( 7) 山26( 26) スペル4( 5) シーン 香霖堂 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 希一//体力19( 12) 呪力5( 5) 手札9( 8) 山24( 26) スペル5( 5) シーン 香霖堂 ふじつか 調整 ふじつかは半幽霊を手札から捨てました。 希一 あい 戦闘:希一 - 妄執剣「修羅の血」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - ふじつか 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - ふじつか 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 希一は香霖堂を手札から捨てました。 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - ふじつか//体力9( 18) 呪力11( 1) 手札9( 7) 山24( 24) スペル5( 6) シーン 香霖堂 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 ふじつかは上海人形をふじつかのリーダーにつけました。 ふじつかは上海人形をふじつかのリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 希一//体力18( 9) 呪力7( 3) 手札9( 6) 山22( 24) スペル6( 6) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 妄執剣「修羅の血」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - ふじつか イベント(ふじつか):見切り 結果:希一 - Dmg 1 0 Dmg - ふじつか ふじつかは見切りを場から捨札に送りました。 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 希一は半幽霊を希一の断迷剣「迷津慈航斬」につけました。 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - ふじつか//体力9( 17) 呪力8( 0) 手札7( 7) 山22( 22) スペル6( 7) シーン 香霖堂 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 起動:妄執剣「修羅の血」 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 希一//体力17( 9) 呪力7( 4) 手札9( 6) 山20( 22) スペル7( 7) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか 結果:希一 - Dmg 0 5 Dmg - ふじつか 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 希一は香霖堂を手札から捨てました。 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - ふじつか//体力4( 17) 呪力12( 2) 手札8( 7) 山20( 20) スペル7( 8) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 ふじつかは蓬莱人形をふじつかのリーダーにつけました。 ふじつかは蓬莱人形をふじつかのリーダーにつけました。 ふじつかは蓬莱人形をふじつかのリーダーにつけました。 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 希一//体力17( 4) 呪力10( 3) 手札9( 4) 山18( 20) スペル8( 8) シーン 香霖堂 戦闘:希一 - 断迷剣「迷津慈航斬」(相手スルー) 結果:希一 - === 6 dmg - ふじつか 希一 ありがとうございました ふじつか ありがとうございました ふじつか ここで引けないのが弱さか ふじつかは山札を丸ごと見ました。 ふじつかは山札をシャッフルしました。 ふじつかは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 うーん 希一 まぁレーザー避けでもなければ・・・ ふじつか まぁそうですね ふじつか また調整して挑みたいと思います 希一 うい ふじつか ありがとうございました 希一 戻りますかー ふじつか 乙です 希一 お疲れ様でした ふじつか あいー
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◆第四章 修羅たちの対面 論考の終盤にさしかかったいま、賢治の言動をさらに冷静にふり返ると、彼自身は法華経の教説をさかんに説き、田中智学や室伏高信を通じて理論構築を行ったが、彼の心象スケッチ群、童話作品を通底する固有の持ち味は別の場にあったように思われる。例えば、〈まことのことば〉の概念も、その構成途上に現れる身体運動の出力の様相こそが本当は印象的であり、これは彼の思索-詩作のときにとる行動とほぼ重なる。(湿地を這い回る修羅の不快、あるいは慟哭しつつ旋回するよだかの不気味さを、あるいは「雨ニモマケズ」の強迫的な不穏さを読者が忘れられないように。)意識の完全な外部にある計測不能な過去まで遡って思考の全領域――世界の全存在を励起させるゴータマの教説とは異なり、賢治の記述は言語回路を経ずに(言語を完全には介在させずに)生ずる身体表層の異変についてこそ私たちの言語系に多くの心象を喚起させる。 言語によってあらかじめ組織された身体と意識にとって怪異なものとして出現する身体を賢治は観測する。そう、重要なのは「観測」に留まる思惟なのだ。心象スケッチ群においてなされる性的衝動の反復という苦痛の宛先は読者であり、たとえ賢治自身が火に焼かれ殺戮の命令に服することによって読者を自らの現実的体験に巻き込もうとしても、彼は書くときに書字する手だけが読者に捧げられていることを知っている。(そのため賢治は焼身自殺を図らなかったし、一人一殺のテロリズムから遠い場所にいた。)身体を絶対他者-真実の視線に捧げつつ、それを担保に賢治は私的言語を拡張する。その一瞬だけ解放された言葉において初めて人類最大の幸福/人類最大の不幸を巡る問いは縦横に動き出す。 人間が自らを粗暴に主張することへの忌避はすべてのエコロジー思想に通底する基本的前提である。だがその慎み深さと沈黙が、真実を仮のものとしてしか了解しないシニシズム的態度と峻別されなければまたたく間に群衆的迎合に流れ、無自覚な全体主義へと堕落する。常に同質性への抵抗であること(――というスローガンすら掲げないこと)。完了することがなく、全体性・一挙性を志向しない部分に盲目とならないこと。観測する自身を観測すること。知性とは眼前の事態がすでに、それを意味づける複雑かつ多様な意味体系を目の前に双子のように表す謂いであり、そこにおいては深刻さも喜ばしさも、衰退でさえも直接的には受け取られず、評価と演技の回路を経由する――その回路を暗黙のうちに形成する悲劇からもさらに外に立つこと。 ジョルジュ・バタイユ(Georges Bataille, 1897 - 1962)は「共同性を持たない者たちの共同性」を主体の外、消尽の欲望のレベルにおける「不可能な」関係への関係づけに見出した。ポトラッチとして知られる剰余の蕩尽(一年のうちの限定された祝祭的期間において、日常的期間において作られた食物などを一気に消費し尽くすシステム)は、その恐るべき陶酔と、陶酔を記憶の彼方によって日常的秩序を形成する。それはフリードリヒ・ニーチェ(Friedrich Nietzsche, 1844 - 1900)が『悲劇の誕生』(1872)で展開した、古代ギリシャ世界のアポロン神的な安定構造に侵入するディオニュソス神の興奮と忘却の乱舞、そしてそれらが芸術的な諸形式として保存され、幾度となく再演される臨界的混乱と日常的秩序のくり返しに由来する。自らの評価と演技の回路を、自らの恍惚において再構築すること。 相異なる舞台で各々の劇を上演する人間は、舞台の外側において、他の舞台で他の劇を演じる他者と瞬間、交錯する。絶対的に独自な感情のそれぞれは、相互の裏側に期待するものを持たない回答不能な問いの形式においてなされる。「銀河鉄道の夜」で灯台守やタイタニック号の沈没で溺死した青年、ジョバンニたちの問い、問い――「ほんとうにあなたのほしいものは一体何ですか。」「あなた方はどちらからいらっしゃったのですか。どうなすったのですか。」「ああほんとうにどこまでもどこまでも僕といっしょに行くひとはないだろうか。」「こんなしずかないいとこで僕はどうしてもっと愉快になれないだろう。」「あなたの神さまってどんな神さまですか。」「けれどもほんとうのさいわいは一体何だろう。」これらの問いは問いそのものに自らの現在の形象のすべてを賭け、まったく未知の回答に次の瞬間の自らの変貌を委ねる決断をもって初めて有効なものとなる。ジョバンニが銀河鉄道で経巡っているあいだに出会った死者たちは、これらの問いに答えない。恐らくは地上においても、隣人は思わせぶりな微笑でその問いを宙吊りにするだろう。然り。回答は不可能である。真実の、真実を与える恍惚体験の伝達は不可能である。だが、それでも言葉のみが言葉がもはや通用しなくなる眩しすぎる光の湧出、叫びの瞬間を明示する。誰にも聞こえないジョバンニの叫びは叫びそのものを肯定する力の運動として、叫ぶジョバンニの形象を支え、教える。 単線的な交通の最果てにすべての合一を予想させる時間からまったく乖離した非啓蒙的な「銀河鉄道の夜」を通過する時間は夢として私たちに光の痕跡を残す。言葉を語りだす者は必ず敗北するだろう。しかし、言葉をそれ自身に捧げ尽くすとき、それぞれの恐るべき恍惚から人間は個別の信仰を開始する。重質な孤独のなかでその転回の瞬間に不意にたち戻るとき、私たちは私たちの共有されない真実を聴き、そして語りだす。宮澤賢治の諸作品は読まれる時間においてその準備を遂行する。 【了】
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大樹//似非ランダム的な何か//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-八意 永琳-八意 永琳- YankeeMonkey//白玉楼への侵入者を拒むには//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- sleeped sate YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、YankeeMonkeyの先攻になった。 sleeped 実況実況 YankeeMonkey ぶっww 大樹 ぶ 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 2 - 大樹//体力24( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 3 - YankeeMonkey//体力24( 24) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 4 - 大樹//体力24( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:人世剣「大悟顕晦」 Turn 5 - YankeeMonkey//体力24( 24) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:YankeeMonkey - === 2 dmg - 大樹 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 6 - 大樹//体力22( 24) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:人符「現世斬」 Turn 7 - YankeeMonkey//体力24( 22) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 大樹 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 1 Dmg - 大樹 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 8 - 大樹//体力21( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):パワーアップ 結果:大樹 - Dmg 3 3 Dmg - YankeeMonkey 大樹はパワーアップを場から捨札に送りました。 配置:天呪「アポロ13」 起動:人符「現世斬」 Turn 9 - YankeeMonkey//体力19( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - 大樹//体力18( 19) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:大樹 - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 起動:人符「現世斬」 Turn 11 - YankeeMonkey//体力16( 16) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 4) YankeeMonkey しかし・・・マスパ引かない 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - 大樹//体力16( 16) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山28( 29) スペル4( 5) 戦闘:大樹 - 人符「現世斬」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(大樹):パワーアップ 結果:大樹 - Dmg 3 3 Dmg - YankeeMonkey 大樹はパワーアップを場から捨札に送りました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 13 - YankeeMonkey//体力13( 13) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山28( 28) スペル5( 5) 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 YankeeMonkeyはオーレリーズソーラーシステムをYankeeMonkeyの光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 Turn 14 - 大樹//体力13( 13) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山27( 28) スペル5( 5) 戦闘:大樹 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey 結果:大樹 - Dmg 1 4 Dmg - YankeeMonkey 大樹は実験を大樹のリーダーにつけました。 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は危険な薬をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 起動:人符「現世斬」 Turn 15 - YankeeMonkey//体力9( 12) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山27( 26) スペル5( 5) 戦闘:YankeeMonkey - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 人符「現世斬」 - 大樹 YankeeMonkeyは光撃「シュート・ザ・ムーン」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 YankeeMonkey あ、 YankeeMonkey シュートか YankeeMonkeyの呪力が+1 (4) YankeeMonkeyの呪力が+1 (5) イベント(YankeeMonkey):疾風怒濤 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 YankeeMonkeyは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 YankeeMonkeyの呪力が+1 (2) - オーレリーズソーラーシステム 結果:YankeeMonkey - 回避 7 Dmg - 大樹 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - 大樹//体力5( 9) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山25( 27) スペル5( 6) 配置:天呪「アポロ13」 YankeeMonkey どうしたものかなぁ・・・ 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 17 - YankeeMonkey//体力9( 5) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山26( 25) スペル6( 6) イベント(大樹):精製 大樹の体力が+2 (7) - 精製 大樹は実験を場から捨札に送りました。 大樹は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:YankeeMonkey - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 大樹 YankeeMonkeyの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 結果:YankeeMonkey - 回避 4 Dmg - 大樹 配置:恋符「マスタースパーク」 YankeeMonkeyの体力が-1 (8) - 危険な薬 YankeeMonkeyの呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 18 - 大樹//体力3( 8) 呪力8( 3) 手札5( 5) 山24( 26) スペル6( 7) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 19 - YankeeMonkey//体力8( 3) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山25( 24) スペル7( 7) 戦闘:YankeeMonkey - 恋符「マスタースパーク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 大樹 YankeeMonkey ん YankeeMonkey あぁそうか 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 4 Dmg - 大樹 YankeeMonkey ありがとうございましたー 大樹 ありがとうございましたー YankeeMonkey いろいろと見間違いすぎだ、影響なかったからよかったものの YankeeMonkey それじゃもどりますかね 大樹 了解、お疲れ様でしたー YankeeMonkey お疲れ様でした~ YankeeMonkey ノシ 大樹 ノシ