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名前:阿修羅 元半値等: 「阿修羅」とは? 2年ほど前までいた痛い消防。現在は卒った様子。 「まじきもいっさねww 死んでくれん?」 という名言は有名である。一時期森ガイで普及した。 名前 コメント
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MOK:さすかFさん、赤い、熱い、あと痛いw MOK//EFB「Eternal.Force.Blade」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- F//住吉Project//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 MOK !? MOKの呪力が-1 (0) F どぞー MOK れみじゃない…だと!? 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 F お前らはw Turn 2 - F//体力17( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) MOK すまんw 配置:日符「ロイヤルフレア」 Turn 3 - MOK//体力24( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:悉皆彷徨//妄執剣「修羅の血」//永遠を斬る//幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」//悉皆彷徨//半幽霊// 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 4 - F//体力17( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 5 - MOK//体力24( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:悉皆彷徨//妄執剣「修羅の血」//永遠を斬る//悉皆彷徨//半幽霊//チームプレイ// 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 6 - F//体力17( 24) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 7 - MOK//体力24( 17) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:悉皆彷徨//永遠を斬る//悉皆彷徨//半幽霊//チームプレイ//永遠を斬る// MOKは悉皆彷徨をMOKの妄執剣「修羅の血」につけました。 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 8 - F//体力17( 24) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK 結果:F - Dmg 3 4 Dmg - MOK 配置:水符「プリンセスウンディネ」 Fは小悪魔をFの日符「ロイヤルフレア」につけました。 Turn 9 - MOK//体力20( 14) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) 手札:悉皆彷徨//永遠を斬る//半幽霊//チームプレイ//永遠を斬る//六道剣「一念無量劫」// 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - F//体力14( 20) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:火符「アグニレイディアンス」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 11 - MOK//体力20( 14) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:悉皆彷徨//永遠を斬る//半幽霊//チームプレイ//永遠を斬る//御庭番// 戦闘:MOK - 妄執剣「修羅の血」 vs 水&火符「フロギスティックレイン」 - F 結果:MOK - Dmg 1 2 Dmg - F 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - F//体力12( 19) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) イベント(F):二重詠唱 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Fは二重詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK 結果:F - Dmg 3 5 Dmg - MOK 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 13 - MOK//体力14( 9) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山28( 28) スペル4( 6) 手札:悉皆彷徨//永遠を斬る//半幽霊//チームプレイ//永遠を斬る//御庭番//ボーダーオブライフ// 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - F//体力9( 14) 呪力10( 3) 手札5( 7) 山27( 28) スペル6( 4) イベント(F):二重詠唱 起動:日符「ロイヤルフレア」 起動:火符「アグニレイディアンス」 Fは二重詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 妄執剣「修羅の血」 - MOK Fは小悪魔の2番目の特殊能力を使いました。 MOKは妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 3 6 Dmg - MOK 配置:日符「ロイヤルフレア」 起動:日符「ロイヤルフレア」 Turn 15 - MOK//体力8( 6) 呪力6( 0) 手札8( 3) 山27( 27) スペル4( 7) 手札:悉皆彷徨//永遠を斬る//半幽霊//チームプレイ//永遠を斬る//御庭番//ボーダーオブライフ//六道剣「一念無量劫」// 配置:六道剣「一念無量劫」 MOKの体力が+1 (9) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Fの呪力が+1 (1) - 小悪魔 Turn 16 - F//体力6( 9) 呪力6( 2) 手札4( 7) 山26( 27) スペル7( 5) 戦闘:F - 日符「ロイヤルフレア」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - MOK イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (4) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 イベント(F):魔法書 Fの呪力が+1 (2) - 魔法書 Fは魔法書を場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 2 9 Dmg - MOK MOK ありでした F ありがとうございましたー MOK 24スペル事故 F おなじく24スペル MOK 人生おわたな俺 MOK お疲れ様でした MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F 怖いな MOK 2重x2 魔法書x2…なぜだw F 住吉引いてないw MOK T6~8ロイヤル輪永斬でいいよ…Orz F でも打ってると迎撃辛いような MOK まぁ、呪力もないだから自分なにもできないだよね… MOK さてと、戻りますじょ? F うぃ 戻りますじょか MOK お疲れ様でした~ F ノシ MOK ノシ
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記憶の混乱 (黒き聖域) COMMAND C-077 緑 1-1-0 C (戦闘フェイズ) キャラ1枚が持つ戦闘修正を、このターン、無効にする。 支配 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
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遺跡がある 入る 入らない(作成中)
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遺跡系 五種 遺跡・ストーリー⭐️(別動画でwaveあり) 6-4など 遺跡・ストーリー(夕)⭐️ 6-6など 遺跡・ストーリー(夜)⭐️ 6-8など 遺跡・ストーリー(赤)⭐️? 17-4など 遺跡・ストーリー(奥部)⭐️? 15-2など
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阿修羅 阿修羅データ 概要 遊び方 裏技 CM 他作品との関連 データ セガ:2008年6月3日配信 セガ:1986年11月16日発売 ジャンル:ACT+STG プレイ人数 1~2人(同時プレイ可能) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:14 攻略ページ 紹介ページhttp //vc.sega.jp/vc_ms_ashura/ 概要 戦場の怒りを力にして戦う2人のゲリラ戦士の活躍を描いた アクションシューティングです。 戦闘に長けた2人の兵士を操作して、 ジャングルの奥深くにとらわれた捕虜たちの救出へと向かいます。 バズーカ兵、スナイパー、火炎放射兵など多数の兵隊や戦車を有した敵軍は、 密林地帯や田園など各所に要塞を築いて待ち構えています。 2人の武器は強力な弾丸を発射するM-60と、 弓をひいて攻撃する必殺のボンバーアロー。 途中で助けた捕虜からパワーアップアイテムを得ながら、 難攻不落の最終要塞を目指しましょう。 海外では大ヒット戦争映画のゲームとして発売され話題を呼びました。 遊び方 ゲームの目的 ヘヴィーウェポンM-60と、5発のボンバーアロー。 この2種類の武器で、敵兵を攻撃する。 最終目的は、謎の彼方に消えた大勢の捕虜たちを救出することだ。 全6ラウンド GAME OVER プレイヤーは3人でスタート。 すべて倒れると、GAME OVERだ。 (ラウンドクリアするごとに、プレイヤーは1人増える。) スタートのしかた AボタンかBボタンを押すと、阿修羅が現れ、戦闘開始! 1人で遊ぶとき キミは、戦場の英雄・阿修羅だ。 じっくり作戦を練って、敵の壮絶な攻撃に立ち向かえ! 2人で遊ぶとき キミは阿修羅、そして友達は毘沙門。 共同戦線を張って、次々に現れる敵兵を倒すのだ。 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押すと、 画面に毘沙門も現れ、2人で遊べるよ。 第1ラウンドに限り、ゲームの途中からでも 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押せば、2人で遊べる。 GAME OVERになるとプレイヤーはいなくなり、 画面に、GAME OVERの文字とスコアが現れる。 第1ラウンドに限り、2人でゲーム中に 一方のプレイヤーがGAME OVERになっても、 AボタンかBボタンを押せば、再びゲームに参加できる (このときのプレイヤー数は3人、ボンバーアローの持ち数は5発)。 裏技 コンティニュー ラウンドごとにやり方が違うので注意! ゲームーオーバーになりタイトル画面になったら デモ画面になる前に下のコマンドを入力してください。 2面 ↓↑←→ 3面 →→←↑↑ 4面 ↓←→←← 5面 →→↑↑↓→ 6面 ↑↓→←←↓↓ と入力しAボタンかBボタンを押してプレイ開始 ラウンドの最初から始まります。 2人同時プレイの時(その場でプレイ再開可能) ゲームオーバー表示中に以下のコマンドを入力する。 1面 AボタンかBボタンを押す。 2面 ↑、↓の順に押す。 3面 十字キーを時計回りに回しながらAボタンBボタン交互に連打 4面 3面と同じ 5面 3面と同じ 6面 ありません。 CM 漢のメガソフト阿修羅 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトRambo - First Blood Part II(SMS) Secret Command(SMS) サントラCDセガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 SEGA ROCK VOL.1 SEGA ROCK VOL.2 セガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 は マスターシステムの偶数面と奇数面の曲が収録 SEGA ROCK VOL.1は 奇数面のアレンジ曲 SEGA ROCK VOL.2は 偶数面のアレンジ曲を聞くことができます。
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5/22(水)21時~ https //twitter.com/kurage500_2 こちらのほうで配信開始を告知させていただきます [概要] 昨今の二次配信者曰く。 「一次とか二次とかってよくわかんないですwなんかそういうシステムがあるんですか?w」 「動画軒並み100万再生とか行ってる有名Youtuberが二次にいる時点でもうこのシステム破綻してるでしょw」 「UstreamCheckerってなんですか?wウケるw」 嘆かわしいっ!二次配信者とは常に「自分のやりたい配信が出来ればそれで」と謙遜しながらも 心の中では虎視眈々と飛躍の機会を伺い牙を研ぎ続ける孤高の存在でなければならないのだっ! 戦い、勝ち取り、己の道を見出す、まさに【阿修羅】でなければならない! そんな『我こそは売名阿修羅也!』と名乗りをあげる8名が集結! ここにあの戦いが帰って来た! 【売名阿修羅トーナメント】 ~二次配信者令和記念杯~ の開催を宣言するっ! [ルール] 売名阿修羅である二次配信者たちが大喜利をメインに戦い、誰が一番阿修羅の名にふさわしいのかを決める【売名バトル】を行う。 企画中に実力を発揮した者には適宜 【阿修羅ポイント】 を得ることが出来る!!! 企画終了までに獲得ポイント数の一番高かった者が晴れて【阿修羅】となる。 この企画で見事優勝し【阿修羅】の称号を獲得した二次配信者は1次配信者が多数集まる企画に6月頃参加が決定! [阿修羅候補一覧] 参加者たちは【阿修羅ポイント】を獲得したとき初めて、企画内で名前を公開する売名行為が許されるのである! 阿修羅トーナメント前の彼らの意気込みを聞き次第以下に記載してゆく! 阿修羅候補1 意気込み「みんなで楽しく大喜利できたらいいな~目指せ!みんな一緒に一等賞」 阿修羅候補2 意気込み「阿修羅になったらしもちゃんと一緒に企画に出られるって聞きました。頑張ります。」 阿修羅候補3 意気込み「ほかのカスどもが仕事だなんだと日程の調整に1ヶ月かかりました、僕しかやる気のある人間はいません。無職代表です、よろしくお願いします」 阿修羅候補4 意気込み「企画のときだけ大喜利するような配信者たちには負けられません。大喜利への愛の力、見せてやります!」 阿修羅候補5 意気込み「大喜利で爪痕残します」 阿修羅候補6 意気込み「令和最初の大喜利王になるべく優勝目指して頑張ります!」 阿修羅候補7 意気込み「飾る言葉などない。ありのままの自分で魅せる。それだけさ。」 阿修羅候補8 意気込み「全部殺す」 司会進行役「ショタコンくらげ」 [お願い] 問題によっては視聴者様の投票を用いて判定を行いますので、奮ってご視聴くださいませ。
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F//迷惑な茶会//レミリア-レミリア-博麗 霊夢-フランドール- YankeeMonkey//5ボス同盟~主人が頭痛の種~//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-十六夜 咲夜-鈴仙- YankeeMonkeyの呪力は今1(+1)です。 YankeeMonkeyの呪力が-1 (0) F どうぞ~ 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 2 - F//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 YankeeMonkey これはきつい・・・ 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - YankeeMonkey//体力24( 18) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - F//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:F - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (17) YankeeMonkey ぁ 結果:F - 回避 1 Dmg - YankeeMonkey 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - YankeeMonkey//体力23( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 6 - F//体力17( 23) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:F - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (16) 結果:F - 回避 1 Dmg - YankeeMonkey 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Fはスカーレット・デュオをFのリーダーにつけました。 Turn 7 - YankeeMonkey//体力22( 15) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 8 - F//体力15( 22) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:F - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:F - Dmg 2 1 Dmg - YankeeMonkey 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 9 - YankeeMonkey//体力21( 12) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:人符「現世斬」 YankeeMonkey うーん・・・ 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 10 - F//体力12( 21) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (11) 結果:F - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 11 - YankeeMonkey//体力18( 11) 呪力8( 5) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 12 - F//体力11( 18) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (10) 結果:F - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:神罰「幼きデーモンロード」 FはサーヴァントフライヤーをFの神罰「幼きデーモンロード」につけました。 Turn 13 - YankeeMonkey//体力15( 9) 呪力11( 9) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 14 - F//体力9( 15) 呪力15( 7) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 6) 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (8) イベント(YankeeMonkey):魔性の瞳 YankeeMonkeyは魔性の瞳を場から捨札に送りました。 F デュオ Fはサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 YankeeMonkey スペル YankeeMonkeyの呪力が-1 (1) YankeeMonkeyの呪力が-1 (0) 結果:F - 回避 回避 - YankeeMonkey F あれ、回避? YankeeMonkey スペルで高速つくb YankeeMonkey ちげww F こっち拡散です YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 YankeeMonkeyの体力が-1 (14) YankeeMonkeyの体力が-1 (13) YankeeMonkey ごめww F うぃ 配置:夢符「二重結界」 Turn 15 - YankeeMonkey//体力13( 8) 呪力7( 13) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 7) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 16 - F//体力8( 13) 呪力20( 3) 手札4( 5) 山26( 27) スペル7( 7) YankeeMonkey うーん・・・ 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (7) 結果:F - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey Turn 17 - YankeeMonkey//体力9( 7) 呪力11( 20) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 7) 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 18 - F//体力7( 9) 呪力27( 7) 手札5( 5) 山25( 26) スペル7( 8) 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (6) 結果:F - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey 配置:紅符「不夜城レッド」 Turn 19 - YankeeMonkey//体力5( 6) 呪力16( 27) 手札6( 4) 山25( 25) スペル8( 8) 起動:妄執剣「修羅の血」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 YankeeMonkeyは白楼剣をYankeeMonkeyのリーダーにつけました。 Turn 20 - F//体力6( 5) 呪力35( 9) 手札5( 4) 山24( 25) スペル8( 9) F 砦が怖いな・・・ YankeeMonkey ww イベント(F):迷惑な来訪者 F こっち Fの体力が+1 (7) Fの体力が+1 (8) Fの体力が+1 (9) Fは迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey F スペル Fの体力が-1 (8) イベント(YankeeMonkey):魔性の瞳 YankeeMonkeyは魔性の瞳を場から捨札に送りました。 F デュオ Fは夢符「二重結界」を手札から捨てました。 イベント(YankeeMonkey):最後の砦 YankeeMonkeyは最後の砦を場から捨札に送りました。 イベント(F):パターン避け Fはパターン避けを場から捨札に送りました。 YankeeMonkey ・・・ F L Fの呪力が-1 (27) Fの呪力が-1 (26) Fの呪力が-1 (25) 結果:F - 回避 1 Dmg - YankeeMonkey Turn 21 - YankeeMonkey//体力4( 8) 呪力10( 23) 手札3( 2) 山24( 24) スペル9( 8) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 22 - F//体力8( 4) 呪力31( 6) 手札3( 2) 山23( 24) スペル8( 10) 戦闘:F - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - YankeeMonkey YankeeMonkey スペル YankeeMonkeyの呪力が-1 (5) YankeeMonkeyの呪力が-1 (4) YankeeMonkeyの呪力が-1 (3) F L Fの呪力が-1 (30) Fの呪力が-1 (29) Fの呪力が-1 (28) YankeeMonkey ですよねーw 結果:F - Dmg 3 4 Dmg - YankeeMonkey F ありがとうございました~ YankeeMonkey ありです F これはひどい回避ゲー YankeeMonkey 一発目の瞳も取っておくべきだった・・・ YankeeMonkey というか呪力28って何事wwあたらんww F 修羅血で打つのは無いと思ったw YankeeMonkey ですよねー F 高速3付くので YankeeMonkey 起動でも体力減るんだから当てればいいものを・・・ F 半分くらい自傷ダメですねw YankeeMonkey パターンにこれほど泣いたのも久々だw F いつ離剣が来るかとヒヤヒヤ YankeeMonkey 集中以外で最高命中4・・・デュオが・・・ F デュオ+吸血鬼幻想で回避5目指すデッキだからな~ YankeeMonkey ピン差しの離剣に期待はしていなかったw F ww YankeeMonkey 確かに瞳1回目は大悟でやるべきだったなぁ・・・後悔;; YankeeMonkey というかデーモンロードを集中と勘違いしてた時点で負けは決まっていたww F ちょw YankeeMonkey 高速付くスペルって集中のイメージが・・・ たぶん修羅血のせい F スカーレットデビル、スターダストレヴァリエ、間違っては無いかな?w F 水銀の海は通常か YankeeMonkey あれの高速はついてる理由がなぞw 強すぎるww YankeeMonkey じゃ、出ますか F ですね YankeeMonkey 優勝目指してくださいねb F ノシ F 期待せずにw YankeeMonkey w
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紅雲//宴会準備//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- こっち2//星+風+境=?//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-東風谷 早苗- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 こっち2がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2 では 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 紅雲//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//断迷剣「迷津慈航斬」//妄執剣「修羅の血」//人符「現世斬」// 配置:人符「現世斬」 Turn 3 - こっち2//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 4 - 紅雲//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//断迷剣「迷津慈航斬」//妄執剣「修羅の血」//白楼剣// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:人符「現世斬」 Turn 5 - こっち2//体力21( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 紅雲//体力24( 21) 呪力3( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//断迷剣「迷津慈航斬」//妄執剣「修羅の血」//白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」// 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 7 - こっち2//体力21( 24) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:こっち2 - 結界「夢と現の呪」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 1 Dmg - 紅雲 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 19) 呪力4( 4) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) 手札:白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//断迷剣「迷津慈航斬」//妄執剣「修羅の血」//白楼剣//半幽霊// 戦闘:紅雲 - 人符「現世斬」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 9 - こっち2//体力19( 22) 呪力4( 1) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 紅雲 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 10 - 紅雲//体力18( 17) 呪力6( 0) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 3) 手札:白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//妄執剣「修羅の血」//白楼剣//半幽霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:人符「現世斬」 紅雲は人符「現世斬」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今3(+2)です。 紅雲は白楼剣を紅雲のリーダーにつけました。 Turn 11 - こっち2//体力17( 18) 呪力3( 0) 手札8( 5) 山29( 29) スペル3( 5) 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 3 4 Dmg - 紅雲 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - 紅雲//体力14( 14) 呪力6( 3) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 4) 手札:白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//妄執剣「修羅の血」//半幽霊//半幽霊// 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 13 - こっち2//体力14( 14) 呪力8( 2) 手札8( 5) 山28( 28) スペル4( 6) イベント(こっち2):高速詠唱 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 こっち2の呪力は今3(+4)です。 こっち2は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 紅雲 結果:こっち2 - Dmg 3 3 Dmg - 紅雲 配置:光符「アースライトレイ」 Turn 14 - 紅雲//体力11( 11) 呪力9( 3) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) 手札:白楼剣//瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」//見切り//半幽霊//半幽霊//人符「現世斬」// 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:妄執剣「修羅の血」 紅雲は半幽霊を紅雲の妄執剣「修羅の血」につけました。 Turn 15 - こっち2//体力11( 11) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山27( 27) スペル5( 7) イベント(こっち2):高速詠唱 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 こっち2の呪力は今4(+4)です。 こっち2は高速詠唱を場から捨札に送りました。 こっち2はオーレリーズソーラーシステムをこっち2の光撃「シュート・ザ・ムーン」につけました。 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 紅雲 紅雲は妄執剣「修羅の血」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の呪力が+1 (3) - オーレリーズソーラーシステム 結果:こっち2 - Dmg 4 4 Dmg - 紅雲 Turn 16 - 紅雲//体力7( 7) 呪力9( 3) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 5) 手札:白楼剣//見切り//半幽霊//人符「現世斬」//幽明求聞持聡明の法// 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 Turn 17 - こっち2//体力7( 7) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山26( 26) スペル5( 7) 配置:星符「エスケープベロシティ」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 18 - 紅雲//体力7( 7) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山25( 26) スペル7( 6) 手札:白楼剣//見切り//半幽霊//人符「現世斬」//幽明求聞持聡明の法//見切り// 戦闘:紅雲 - 妄執剣「修羅の血」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 19 - こっち2//体力4( 6) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山25( 25) スペル6( 7) 戦闘:こっち2 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 - 紅雲 イベント(こっち2):疾風怒濤 イベント(紅雲):見切り 紅雲は見切りを場から捨札に送りました。 こっち2の呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 結果:こっち2 - Dmg 3 5 Dmg - 紅雲 こっち2は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 20 - 紅雲//体力1( 1) 呪力9( 0) 手札6( 5) 山24( 25) スペル7( 6) 手札:白楼剣//半幽霊//人符「現世斬」//幽明求聞持聡明の法//見切り//幽明求聞持聡明の法// 戦闘:紅雲 - 妄執剣「修羅の血」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - こっち2 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 紅雲 ありがとうございました こっち2 ありがとうございましたー こっち2 常識知らず打つの忘れたーprz 紅雲 危=w=b 紅雲 www 紅雲は山札を上から24枚見ました。 紅雲 next 宴会準備 wwww こっち2 怒涛今引きで勝てるとか思ってたら・・・orz こっち2 !? こっち2 そういえば手札に剣は? 紅雲 白楼x2 w こっち2 なんとw 紅雲 wwwwww こっち2 知らず打てたんだよねorz 紅雲 so ne ...=w=b 紅雲は山札を上から24枚見ました。 こっち2は星符「エスケープベロシティ」を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2はオーレリーズソーラーシステムを山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は秘術「グレイソーマタージ」を山札の一番上から捨札に送りました。 こっち2は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ありがとうございました 紅雲 / こっち2 ノ
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コメント USA帰れ(昏城 リプレイ 昏城//通魔「辻斬遊戯」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-フランドール-洩矢 諏訪子- 熊虎//ルナサ「リリカは私がおいてきた、ハッキリいってこの闘いにはついていけない」//メルラン-ルナサ-東風谷 早苗-射命丸 文- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、熊虎の先攻になった。 熊虎がデッキ(ef972f66)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 昏城 どぞ 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 2 - 昏城//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//妄執剣「修羅の血」//妄執剣「修羅の血」//半幽霊//霊撃// 配置:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 熊虎//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 4 - 昏城//体力24( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//妄執剣「修羅の血」//半幽霊//霊撃//人符「現世斬」// 配置:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 熊虎//体力22( 24) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:騒符「ライブポルターガイスト」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 熊虎は幽霊ヴァイオリンを熊虎のリーダーにつけました。 Turn 6 - 昏城//体力24( 22) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//半幽霊//霊撃//人符「現世斬」//六道剣「一念無量劫」// 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 熊虎//体力22( 24) 呪力4( 0) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - 昏城//体力21( 21) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//半幽霊//霊撃//六道剣「一念無量劫」//平穏// 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 熊虎 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:六道剣「一念無量劫」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 熊虎//体力18( 19) 呪力7( 3) 手札4( 6) 山31( 30) スペル4( 4) 熊虎はカードを1枚引きました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 10 - 昏城//体力19( 18) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//半幽霊//霊撃//平穏//六道剣「一念無量劫」// 配置:六道剣「一念無量劫」 起動:人符「現世斬」 起動:六道剣「一念無量劫」 昏城は半幽霊を昏城の人符「現世斬」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 熊虎//体力18( 19) 呪力8( 0) 手札4( 5) 山30( 29) スペル5( 5) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 六道剣「一念無量劫」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:風符「風神一扇」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 12 - 昏城//体力16( 17) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//霊撃//平穏//弾幕遊戯// 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 奇跡「白昼の客星」 - 熊虎 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 起動:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 熊虎//体力14( 14) 呪力8( 1) 手札4( 6) 山29( 28) スペル6( 5) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 14 - 昏城//体力11( 13) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 7) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//霊撃//平穏//弾幕遊戯//神遊び// 起動:妄執剣「修羅の血」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 熊虎//体力13( 11) 呪力11( 3) 手札4( 7) 山28( 27) スペル7( 5) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 16 - 昏城//体力8( 12) 呪力9( 7) 手札8( 4) 山26( 27) スペル5( 8) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//霊撃//平穏//弾幕遊戯//神遊び//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 昏城は弾幕遊戯を昏城のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 熊虎//体力12( 8) 呪力15( 1) 手札4( 6) 山27( 26) スペル8( 6) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 妄執剣「修羅の血」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:騒符「ライブポルターガイスト」 Turn 18 - 昏城//体力5( 11) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山25( 26) スペル6( 8) 手札:半幽霊//平穏//神遊び//霊撃//平穏//神遊び//人世剣「大悟顕晦」// 戦闘:昏城 - 人符「現世斬」 vs 騒符「ライブポルターガイスト」 - 熊虎 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 熊虎 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:人符「現世斬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 熊虎//体力7( 2) 呪力15( 4) 手札5( 6) 山26( 25) スペル8( 7) 熊虎はカードを1枚引きました。 戦闘:熊虎 - 神弦「ストラディヴァリウス」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 昏城 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 昏城 乙です 熊虎 ありがとうございました 昏城 USA帰れ 熊虎 USA…… 熊虎 戻りますか…… 昏城 あいー 昏城 ノシ 熊虎 ノシ