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[部分編集] 幽々子の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3251093 使用ゲーム 信長の野望・革新 無印 シナリオ・担当勢力 シナリオ1 河野家 シナリオの設定 上級、寿命なし、討死標準、歴史イベントあり プレイ上の縛り - 登録武将 東方project 紙芝居・ストーリー あり 投稿時期 2008年5月10日~2009年12月29日(最新章)~連載中 投稿者名 憐崎捺輝 関連タグ 【幽々子の野望】 【ゆゆやぼ】 ニコニコ大百科 幽々子の野望 リスト 幽々子の野望 備考 - 解説 プレイ勢力は河野家。また、タイトルの通り幽々子と妖夢が最初から配下である。 予告編で霧雨や顔君主などの動画に感化されたとうp主が言っている通り、紙芝居は程々にシリアス調。キャラブレイクはほぼ無し。 プレイに関しては一部の武将の運用に一定の条件付けをしている以外に特に厳密な縛りはなし。(第46幕現在) 動画の最後に武将紹介と、回によっては城等の紹介がある。 プレイ、紙芝居とも派手さは無いものの、動画中のわかりやすい解説など非常に丁寧な作りになっている。 幽々子と妖夢以外の登録勢は全員浪人スタート。 ちなみにゆゆやぼ以外にこの動画では「幽々子の全国食べ歩き行脚記」とも言われる。(予告編参照) 登録人数は34名( 第十二幕 にて訂正)→33名(地霊殿以降はなし)だったが、教授の野望のうp主の協力と 第四十二幕 のアンケートの結果、 第四十四幕 以降、一部のキャラ追加と下記のチートが施される。 [部分編集] チート情報 +完全にネタばれでござる 【河野家】 ①古明地さとり・古明地こいし・火焔猫燐・霊鳥路空・大妖精の追加 ※古明地姉妹は通宣隊限定運用 ※燐、空は常に同一部隊での運用 ②西行寺幽々子、魂魄妖夢に覚醒条件を設定。 ※条件を達成した時点で能力上昇チートを適用 ※条件を満たすまで、習得した固有戦法使用不可 【武田家】 ①新規に小悪魔ほか3名の武将を追加 ※追加武将には全能力+5の敵軍限定補正を適用 【南部家】 ①新規に2名の武将を追加 ※追加武将には全能力+5の敵軍限定補正を適用 ②騎馬系最上技術「拍車」「赤備」及び「水軍学舎」「築城学舎」「内政学舎」の取得 ③固有技術「紅三日月」の導入 ※軍神互換、効果は軍神+馬上槍 ④「檜山城」「三戸城」に兵力+5万、軍馬+5万 【その後】 ①とある大名家との最終決戦時にチートを適用。(アンケートでの反対意見も多かった為、一度のみ) [部分編集] 現在所属大名が確認されている東方勢の紹介 +ネタばれ注意 例 所属大名家 人物名(紙芝居初登場時期~)二つ名や異名 こちらは 外伝 も入れます。 河野家 西行寺幽々子(第二幕~)「伊予の亡霊姫」 当動画の主人公。幻想卿に異変が起こり戦国時代に引き込まれた。 その理由を探る為と幻想卿の者達を救い、無事に帰る為に(近場であった)河野家の客将として奮闘する。 戦国の世でも至ってのんびりで我儘なところはあるが戦場では中々の采配を見せる。 村上武吉との関係が気になる所である。第二十三幕で武吉から帆立貝前立兜を贈られる。 嫌悪武将は輝夜と妹紅である。 魂魄妖夢(第二幕~)「二刀流の女剣豪」 幽々子の従者。幽々子から事あるごとに扱き使われているが、しっかりとやることはこなす。 暇な時は鍛錬など行っており、後に忠勝と一度手合わせするが、経験の差もあり惨敗する。 戦国の世にはたくさんの猛将や剣豪がいるため、それらの者達との掛け合いも見物である。 合戦での兵法のクリティカル率に定評がある。どれぐらいかというと殆どの合戦で一度はクリティカルを出している。 古明地さとり、古明地こいし、火焔猫燐、霊烏路空、大妖精 長宗我部家(現・河野家) ミスティア・ローレライ(第八幕~)「元親の翼」 夜雀、花映塚でのうp主の愛機らしい(つまり嫁である)初期配置は岡豊城。長宗我部家客将。 元親とはかなりいい関係であり、歌を聴かせ目の見えなくなった元親を城に連れて帰ることもあったという。 河野家来襲時は歌で河野家の兵や将の目を見えなくして元親達を逃がそうとしたが、幽々子に敗れた。 降伏後は元親と同じ部隊で活躍することが多かったが、ある時に元親から大将を任され、以後は主に九州攻めで活躍している。 嫌悪武将は幽々子である。 一条家(現・河野家) ルナサ・プリズムリバー(第十七幕~) 以前から名前は登場していたが第十七幕で登場。初期配置は中村御所 兼定に毎度のように歌を歌っていたようだ。 河野家入り後は基本的に姉妹三人で戦、内政に従事している。(因みに三姉妹を同じ部隊にした革新の動画はここが初) テストプレイでは三姉妹が別々の大名家にいることが多かったらしい。 メルラン・プリズムリバー<<紙芝居登場なし>> 初期配置は中村御所。ぬるぽ! ガッ 因みに河野家に降伏するのが一番遅かった。 リリカ・プリズムリバー<<紙芝居登場なし>> 初期配置は中村御所。 いらない子じゃないよ!あとうp主!次女じゃなくて三女だぞ!(第十八幕より) 毛利家(現・河野家) チルノ(第十一幕~) ⑨、氷精。初期配置は吉田郡山城。 能力値は某動画と全く一緒である。武勇(99)以外全ての能力(義理も)9である。 戦争関係の適性がCなので、家宝次第で戦法要員として使っていける。(うp主曰く、バカと宵闇は使いよう・バカver 元春と仲が良く、一緒に鍛錬に励む姿が見られる。が、元春には及ばないようだ。 レティ・ホワイトロック(第十一幕~) 冬の風物詩。初期配置は吉田郡山城 こちらは主に隆景とコンビを組むことが多い。 序盤の今治攻防戦にも参陣していた。(同部隊の長船の方が目立っていたが・・・) 毛利一族やチルノと共に西進し続けている。 尼子家(現・河野家) ルーミア(第二十幕~) そーなのかー。初期配置は月山富田城 立原久綱から「鹿介の傍にいてやってくれ」とお願いされており、常に幸盛の近くにいるようである。 能力は高部勇で戦争系適正は弓が唯一C、低知力なのに計略適性がAと非常に癖が強い。 熟練が育てば、知略が低くても計略をブロックしたりするので決して使えなくはない。(うp主曰く、バカと宵闇は使いよう・宵闇ver 浦上家→松永家(現・河野家) 十六夜咲夜(第十七幕~)「完全で瀟洒な従者」 瀟洒なメイド。初期配置は姫路城。 今回の一大事においては某お嬢様と一緒ではなかったようだ。能力は隙がなく、絶妙。 浦上家で直家追放に協力したが、久秀の宗景暗殺は流石に読めなかったようだ。 宗景暗殺の際、自分のナイフが使われていた為、死体を見た清水宗治に嫌疑を掛けられる。 目撃した殺害の瞬間とその目的を説明して、久秀の動向を見て判断するという方向でその場は納まる。 その後は本来の目的の主の行方の調査と久秀の動向に注意しながら河野家の臣として働いている。 北条家 小野塚小町 松平家(現・北条家) 風見幽香 筒井家(現・河野家) 射命丸文 上杉家 八意永琳(第十七幕~) 知略要員が宇佐美と直江景綱しかいない上杉家にとっては非常にありがたすぎる存在。 勢力拡大を躊躇する軍神に「それでも、一歩先に足を進めないと一向に答えは見つからない」と 何度も説いているようだ。 「信玄よりも謙信公の方がずっと__」と本人は語っている。 蓬莱山輝夜<<紙芝居登場なし>> 悩む謙信へ「答えなんてそのうち見つければいい」と語っていたらしい。(永琳談) 武田家 伊吹萃香(元斉藤家)小悪魔 阿蘇家(現・河野家) 博麗霊夢(第三十八幕~) 東方projectの主人公その1。初期配置は隈本城。 いつもの如く縁側で茶をすすっている時に突然飛ばされて訳もわからぬまま阿蘇家に厄介になる。 幻想郷における異変解決の専門家だったのだが、今までとは全く違う異変にどう動けばいいかわからない、調査に行こうにも世話になっている阿蘇家に巫女として担ぎ出されてしまって(阿蘇氏は阿蘇神社の大宮司を務めている)自由に動き回れない、そんな状態が続いた為、面倒臭くなって異変解決を放棄してしまった その為今回の異変に関する情報は近場の幻想郷の住人の居場所程度しか持っておらず、手掛かりを期待したミスティア達を落胆させる。 本人はもう動く気は0のようだが、降伏直後に幽々子からの呼び出しを受けて九州から畿内まで長旅させられたかと思えば、途中で石山に寄らされて、ついでに戦に駆り出されるという本人の希望とは全く正反対の扱いを受ける。 龍造寺家 霧雨魔理沙(第十七幕~) 東方projectの主人公その2。初期配置は村中城 龍造寺家に属している。隆信とは性格が合うのであろう、非常に仲が良い。 アリス・マーガトロイド(第十七幕~) 魔理沙と共に龍造寺家に使える客将。初期配置は村中城 直茂共々、相方の猪突猛進ぶりに頭を抱える日々が続く。 島津家 八雲 紫(外伝~) 恐らく幻想卿の者たちが何故この時代に飛ばされたかを知っているであろう人物。 常に眠っており、殆どの事を藍にまかせっきりである。 外伝では宴会のために他勢力の有力大名や重臣を連れてくるなど普通じゃ考えられないことをやってのけている。 因みに宴会に参加していたと思われる大名家・・・河野家・島津家・大友家・足利家・武田家・上杉家・北条家・織田家・・・他にも居たのかもしれない。 八雲 藍、橙 南部家 フランドール・スカーレット「悪魔の妹」 2009年7月25日現在 28/44 [部分編集] 史実武将の紹介 +ネタばれ注意でござる 例 人物名(所属大名家 紙芝居初登場時期~)二つ名や異名 都合により 外伝 だけは省かせてもらいます。 河野通宣(河野家当主 第六幕~) 殿。能力は正直言って微妙としかいいようがないが、水軍Aは良く目立つ。序盤に良く成功する激励や一揆を必死に抑える様子は必見。 良心だが最初は天下を狙うなど考えもしていなかった。 しかし元就を迎えた際、彼に自衛の領分をを超えた勢力拡充の理由を問われ、その場では答えることはできなかったが、後に民を安らかにする世の中を作ることを決断。 天下統一の為に陰ながら家臣達を支えている。 村上武吉(河野家家臣 第二幕~)「瀬戸内の海賊大将」 第一幕にて妖夢が発見・登用された。能登村上家当主。来島通康の娘婿。 登用直後から高い統率を活かして募兵、戦と活躍。もはや河野家に無くてはならない存在であり、幽々子と並び他国から知名度が上がっている。 幽々子との仲は非常に良く唯一、呼び捨てで呼んでいる。(私事のみ、特に 第六幕 でのやり取りでは「パルパル」する視聴者多数) 幽々子に頼まれて、水軍衆の長としての人脈を使って全国の異邦の者達に関わりがありそうな噂を調べている。 大野直昌(河野家家臣 第三幕~) 河野の忠臣その1 史実では長宗我部などの勢力からの攻撃を防ぐなど活躍。 この動画では主に副将として戦に出ることが多いが、河野の為に槍を持って尽力する。 平岡房実(河野家家臣 第三幕~) 河野の忠臣その2。顔芸とかスッパマンいうな。 史実でも殆ど河野の為に戦っており義理92は流石としか言いようが無い。 オールマイティーな能力で河野を支える。河野の重鎮。 来島通康(河野家家臣 第十三幕~) 初期河野家家臣。地味だが戦争でかなり貢献している。 特に 第十五幕 では鬼のような活躍を見せた。 西園寺実充(西園寺家当主→河野家家臣 第六幕~) 一番最初に河野に滅ぼされた大名。 滅ぼされた後は死を覚悟していたが、合力を望む通宣に頭を下げられ降伏。 その後は河野家の将として元家臣団と共に合戦や南伊予の管理に回っている。 土居清宗(西園寺家家臣→河野家家臣 第十幕~) 元西園寺家の将。河野に降伏後、長宗我部家との戦いで援軍に来た一条家の土居宗珊の計略を見事に防いだ。 主に合戦で活躍中。 長宗我部国親(長宗我部家当主→河野家家臣 第十幕~) 長宗我部家大名。度重なる三好との戦いで勢力が疲弊してしまいその隙を河野家に衝かれ逃げようとするが捕らえられた。 降伏後は戦にあまりでていない。(激励はしていたが) 内政や足軽技術の研究に回っているようだ。 長宗我部元親(長宗我部家一門→河野家家臣(土佐一領具足衆筆頭) 第八幕~)「鳥なき島の蝙蝠」又は「土佐の出来人」 国親の嫡男。90オーバーの統率・知略に80台後半の武勇・政治を持つ四国最強にして唯一のチート級武将。 ミスティアの歌をこよなく愛する。( 第八幕 では相変わらず視聴者がパルっている) 降伏しようとする国親を諌め一条家に逃亡しようとしたが、武吉に阻まれ河野家に捕まった。 河野家入り後は多くの合戦で活躍。当初はミスティアも同じ部隊に入れていたがこのままではいざ別れの時、帰れなくなることを確信していた元親はミスティアを大将に据えるなど、若干の距離を置くようになる「もとちー×みすちー」にはこれからも期待♪ ちなみに安芸国虎や本山茂宗らとは敵対している。「河野家五大謀将」の一人。 吉良親貞(長宗我部家一門→河野家家臣 第八幕~) 国親の次男。長宗我部家の滅亡時には城で殿を務めた。後河野家に降伏。 副将として合戦に参戦している。 福留親政(長宗我部家家臣→河野家家臣 第十幕~) 通称・隼人 長宗我部家撤退の時には元親と一緒に逃亡していたが幽々子の命令を受けていた妖夢に見つかり、元親達を逃がすために激突・捕縛された。 河野家に降伏した後は元親の副将として合戦に参戦している。「元親の片腕」である。 江村親家(長宗我部家家臣→河野家家臣 第十三幕~) 河野家に降伏後、主に元親の副将として活躍。 今治攻防戦では殿となって武吉らを脱出させた。 市川経好(長宗我部家家臣→河野家家臣 第三十幕~) 長宗我部家滅亡後河野家に仕えている(河野家との相性は最良) 文官タイプのため戦に出ることはないが、報告や内政などを行っている。 毛利元就(毛利家当主→河野家重臣 第十一幕~) 四国に長宗我部あれば中国に毛利あり。 言うまでも無く中国地方最強のチート親父。 第十一幕にて河野家に宣戦布告し今治港に攻め込む。一度は今治港を攻め落とすも、直後に近くに待機していた元親隊と援軍の武吉隊に逆攻めを受け敗北、多くの兵を失う。 その後、今治攻防戦敗北の隙を突いてきた尼子家を偽報や奇襲を駆使して翻弄するも、同時に河野も攻め寄せてきていた為凌ぎ切れず、尼子に吉田郡山を落とされる。 最終的には尼子から吉田郡山を奪い取った河野家の捕虜となり降伏する。 降伏後は通宣の助言役・内政・技術と裏方に徹していたが、武田家との戦にあたり、ついに前線に赴く。 「河野家五大謀将」の一人。 毛利隆元(毛利家一門→河野家家臣 第十五幕~) 紙芝居登場に一番遅れた元就の長男。 二度も河野家の捕虜となっている。能力は弟には及ばずとも優秀。 元就からは毛利家の跡継ぎとして非常に期待されている。 吉川元春(毛利家一門→河野家家臣 第十一幕~)「毛利両川」 元就のチート次男。不敗の名将。この動画での武力99のチルノ相手に100回も勝利している。 チルノを気に入っているようで、よくいたずらをされているが何かと可愛がっている。 今治攻防戦では今治奪取後、親政の兵法を防ぐなど大活躍。 河野に降伏後は主に西にチルノやレティらと共に進軍している。 小早川隆景(毛利家一門→河野家家臣 第十一幕~)「毛利両川」 元就のチート三男。 穏やかな物腰の青年だが、二人の兄の言い争いを鉄拳制裁で止める等、割と激しい一面も持つ。 今治攻防戦では兵法を連発する等、河野家を苦しめる。 後河野家に降伏。戦争・内政・技術とどの分野も一級品。非常に重宝されている。 元春らと同じく中国地方の制圧中。 村上武吉と同じく、異邦の者達に関する噂を調査している。 一条兼定(一条家当主→河野家家臣 第十七幕~) 元親らに命乞いされていた大名。 勢力拡大に動く気はないものの、周辺国の動きにも目を向ける、河野家に攻められそうになると迎撃の準備をさせつつ客将のルナサ達には逃亡を勧めようとしたりと他の動画では絶対に見ることができない「まともでかつきれいな一条」である。 能力は相変わらずだが、恐らくこれほど名君っぽい一条は後にも先にも見ることはないだろう。 土居宗珊(一条家家臣→河野家家臣 第十七幕~) どの分野もそこそこにこなせる一条のエース 史実の一条がこの動画のような性格であれば、苦労することはなかっただろうに・・・。 本山茂宗(一条家家臣→? 第二十幕~) 長宗我部の敵その1 一条家には恩義あって従っていたが実際は本山家の豪族。一条家滅亡後、河野家に降る事はなく解放された。 現在は消息不明である。とにかく口が悪い。 因みに第二十二幕での仕官は無かったことになっている。 安芸国虎(一条家家臣→? 第二十幕~) 長宗我部の敵その2 茂宗と同じく長宗我部家を有している河野家に降ることなく解放された。 浦上宗景(浦上家当主 第十七幕~) 当動画では宇喜多直家は登場時には既に毛利家に入っているが、実は追放していたようだ。 しかし、野心が直家以上にある久秀を登用し一門化させたのは大きな間違いだった・・・。 後に自身の暗殺という形でそれを思い知る事になる。 松永久秀(三好家家臣→浦上家一門→浦上家当主→河野家家臣 第十七幕~) 弾正、ギリワン、ボンバーマン等の呼び名で親しまれる(?)、乱世の梟雄。 誰も浦上家にこの男がいるとは思いも寄らなかったであろう。おまけに一門扱いまでされている。 毛利家を下した河野家が迫ると、あっさりと宗景暗殺に成功し当主としての地位を確保並びに降伏後の待遇を得た。 その直後から何者かと密談、何らかの工作の準備を始めるなど、どこまでも自重しない男である。 河野家に降伏後は知略要員の一人として主に西進を行っている。「河野家五大謀将」の一人。 宇喜多直家(浦上家家臣→毛利家家臣→河野家家臣 第二十六幕~)「謀聖」 浦上家で謀反を起そうとしたものの咲夜にその事を知らされた宗景から追放された。 その後は毛利家、そして河野家と降りその智謀を奮っている。松永家を降伏させたのもこの男である。 「河野家五大謀将」の一人。 龍造寺隆信(龍造寺家当主 第十七幕~)「肥前の熊」 きちんと言葉は話せます。脳筋国家の当主。 猪突猛進な性格はこの動画でも変わらずで一揆鎮圧に向かった際、一揆勢が視界に入るや否や直茂の制止も聞かずに魔理沙と一緒に突っ込んでいく。 鍋島直茂(龍造寺家家臣 第十七幕~) 脳筋国家・龍造寺家に仕える公式チート。 どの分野においても高い能力を誇る、龍造寺家の実質的な屋台骨。 隆信の猪突猛進な性格にほとほと手を焼かされている様子。 同じ脳筋の相方を持つアリスとは互いに頭を抱える仲。 上杉謙信(上杉家当主 第十七幕~)「越後の龍」 戦国最強を誇るが同時に悩める軍神。 宿敵である信玄の強すぎる野心に危機感を抱き、それを阻止せんと勢力を強めていく。 しかし、武田家を倒した後、その強大な力が何をもたらすのか、それをどうすればいいのかが見えず、戸惑っている。 宇佐美や永琳に何度も問いただしてはいるものの自身の中の「義」が力を求めることを躊躇させている。 現在、武田家に城を殆ど奪われており、滅亡の危機に陥っているものの何とか耐えている。 山中幸盛(尼子家家臣→河野家家臣 第二十幕~) 通称・鹿介 立派な若武者で尼子の忠臣。 尼子家の滅亡の危機には城の守りを強化するなど最後まで尼子に付き従う思いが伝わっている。 立原久綱(尼子家家臣→河野家家臣 第二十幕~) 幸盛の叔父。 堅物で尼子だけの為にどう動くか全く分からない幸盛を守るためにルーミアをそばにつけている。 つまり、「鹿×るみゃ」は叔父公認のコンビである。 荒木村重(三好家家臣→河野家家臣 第二十三幕~) 元は三好家の将だったが香宗我部親泰の説得により、河野家へ寝返った。 当初は足軽技術の研究に回っていたが本人の要望で三好家へ武吉や元親の副将として動いている。 その際、武吉らの伝言と贈り物を持って房実と幽々子の元に赴く。 幽々子には武吉からの贈り物「帆立貝前立兜」を渡し、房実らには伝言の内容を暗喩した菱形のういろうと扇子を贈る。 黒田考高(赤松家家臣→河野家家臣 第三十二幕~) 通称・官兵衛。若干軽めの性格。 史実と同じく隆景と仲が良くその能力を認めている。 他の勢力にいると思われる東方勢を隆景とレティに教えた。 「河野家五大謀将」の一人。 本多忠勝(松平家家臣→三好家家臣→河野家家臣 第三十二幕~) 家康に過ぎたるものと評される程の並外れた武の持ち主。 久秀同様、三好家にこの男がいたなんて誰も思いもよらなかったであろう。 しかし徳川家が滅亡し流浪の日々を送る中、路銀を得るために「鹿角脇立兜」と「蜻蛉切」を手放す羽目になってしまう。 致し方なかったとは言え、長年愛用してきた武具を失った事に後悔しており、自身の武具を取り戻すために河野家に助力している。 ただ「蜻蛉切」がなくともその武勇は健在で、手合わせを申し込んできた妖夢を難なくねじ伏せている。 先述の武勇に加えて騎馬固有戦法の乗崩しを覚える為、武田家や上杉家、南部家…特に武田勢に流れなかったのは河野家にとって非常に幸いである。 関連動画 CM 氷精立志伝のうp主による支援動画 コメント欄 ページ名間違えたので表へのリンクは保留中です。非常に申し訳ないorz -- 名無しさん (2008-05-17 05 35 35) 相変わらずコメント欄は寂しいのう(・ω・) -- 名無しさん (2009-07-15 18 01 32) むしろひなやぼとかのコメントの量の方がおかしいと思うけどな。ちと比較対象が極端だが -- 名無しさん (2009-07-15 22 27 06) 信長の野望シリーズの中ではかなりの古参なんだけどね・・・ゆゆやぼは・・・ -- 名無しさん (2009-07-15 23 01 39) コメントとかが少ない理由として、強いて挙げるなら紙芝居の配下に加わった後の元敵国の将や東方キャラの出演率の低さ(一部除いて)…かな?プレイも手堅い感じだし。その手堅さが良いと動画のコメにもあるが -- 名無しさん (2009-07-15 23 46 56) …いや、見返すとそうでもないか。少し視聴に間があいたせいか、若干忘れ気味のようだ。もっかい一から見直そう。的外れな発言申し訳ない -- 名無しさん (2009-07-15 23 59 21) ちょっとだけ書きました。じっくりと増やしていくので気づいた点があればよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-20 08 49 34) 見やすいように改造しました。 -- 名無しさん (2009-07-22 21 49 47) 紙芝居に登場していない東方勢については適当に補足しました・・・とりあえずごめんなさい;; -- 名無しさん (2009-07-25 14 09 54) 気になった点を修正、追記。こういう事をやるのは初めてなので文法とかおかしいところもあるかもですが、ご容赦頂きたい -- 名無しさん (2009-07-25 16 19 20) ↑いや、非常にありがたい。こちらも時に意味不明な言動になってしまうから、今後も頼みます。 -- 名無しさん (2009-07-25 17 36 07) 史実武将の欄が家毎に分けるとかしてないから大分見辛くなってきたなぁ。登場回数少ない将を削除するか、家毎に分けるかした方がいいかな -- 名無しさん (2009-08-13 01 23 51) 名作なのは確か。 -- 名無しさん (2010-09-19 15 59 34) 名前 コメント
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COMがわりと手ごわいので、コツをつかむまでは滅亡しやすいかもしれない。 とりあえず天下統一までたどり着きたい人のためのページ。 天翔記攻略の基本序盤の乗り切り方 戦争のコツ 行動力の使い方行動力の回復 コマンドの役割と有用性軍団コマンド 行動の例 行動力が余ったら…… どんな武将が強い?具体的にはだれが強い? 軍団長に適した武将の基準 天翔記攻略の基本 とにかくひたすら戦争 内政する暇があったら攻めろ。勢力が大きくなれば敵も仕掛けてきにくくなるし、収入も増える。戦争をすれば自然と戦闘熟練度が上がる。内政ばかりでは他との戦力差(主に武将の戦闘力で)が開く一方。 人材を確保 捕虜は全員登用し戦に負けても人を守れ。内応で引き抜いて、必要なら暗殺も活用せよ。武将がいなくては兵を率いることが出来ない。配下武将の数は潜在的な動員可能兵数になる。城より何より、武将の確保こそが大事。たとえ使い道がなさそうでも実行値が高めの武将は教育要員として使え、各城に武将を配置する事で在野武将の旗揚げを阻止でき(逆にわざと旗揚げさせる立ち回りも(後述))、今作の仕様上他国の武将密度が下がるとメリットは大きい。 鉄砲は重要 守備に絶大な効果を発揮し、攻めでも兵消費をかなり抑えられる。鉄砲A以上の武将がいれば、教育で配下の鉄砲をB以上にしていけば白けるほど楽になる。鉄砲部隊は戦闘能力と兵数と与えるダメージの関係が薄いので、兵10くらいあれば十分、最悪1でも働ける。 端っこを目指せ 相手をするべき方向が少ないので、とても楽。自領を捨てて蝦夷・種子島を目指し、そこから反転して領土を広げていくのが簡単な攻略法である。代々の土地を捨てたくない場合も、同盟で「端」を作ってしまうことで格段にやりやすくなる。 内応を使え すこぶる決まりやすい。特に忠誠の高くない開始直後は狙い目。身分が高くても相性or忠誠が悪ければ高確率で成功する。強い武将を寝返らせれば人材が充実するし、強くなくとも鉄砲・馬・兵や家宝を持っている武将をとれれば経済的に楽になる。戦場内応なら即戦力にもなる。ただ、あまりの効果の大きさから縛りをするプレイヤーも。 あ 序盤の乗り切り方 ある程度の勢力を持つとどうにでもなるこのゲーム、武将の少ない序盤が最もきつい。 戦力は集中運用 大名家によってはシナリオ開始時に既に複数の軍団を率いている事もあるが、戦力が乏しい序盤でコントロールの効き難い他軍団に戦力を分散させているようでは到底生き残れない(軍団が飛び地の本願寺などは例外だがやはり一つに絞るに限る)。合流コマンドで第一軍団のみに編成しなおして進めていく事をオススメする。 何はともあれ徴兵・戦争 最初のターンはどの勢力も兵力が少ない。可能な限り徴兵し、いきなり攻め込むことによって城を楽に取れる。攻めこむ相手がまだ行動していない方が楽なので、先手を取れるまでリロードするとやりやすくなる。兵1の鉄砲隊を用意して、兵力の消耗を減らすのもいい作戦。 内政はしなくてもよい 内政に金をかけるくらいなら、その金を徴兵に使おう。主力武将に兵さえいれば備えは万全。米が余っている場合のみ施しをするのもありだが、あくまで一揆を防ぐため。収入は城を取ることで増やせる。 強い武将に兵力を デフォルトでは身分に応じてバランスよく割り振られている兵力だが、どんなに身分が高くても戦闘向きでない武将は戦場での活躍は困難。戦得・戦才や兵科能力の高い武将に兵力を集めた方が、兵の損害だけでなく、武将を成長させる意味でも効果的。 織田家を例に挙げると、織田信長、柴田勝家、蜂須賀正勝等に兵力をまわし、身分が高くても戦闘の低い林通勝や平手政秀には兵力を持たせない。 強い武将に勲功を 戦闘(特に戦才)が高い武将の身分を上げて、大量の兵を率いさせれば鬼に金棒。そこで、本丸占拠やとどめの一撃を戦才の高い武将に行わせることで優先的に勲功を与え、早く昇進させてあげよう。また、大名や宿老に勲功は必要ないので、育てたい武将に手柄を譲るべし。一門衆は勲功が貯まりやすいので、縁組させるとさらに効果的。 米を売ろう 序盤は金が不足しがちな反面、米は余る傾向にある。軍営が小規模な序盤のうちは、頻繁に戦争をする場合でも年間で米1000あれば問題ない。米相場が高く、次ターンに収穫を控える夏に売るのがお勧め。また、弁舌持ちかつ交渉せずだと商人との関係が上がり易く、大砲や鉄甲船の取引が出来るようになる。 戦争のコツ こちらを参照。 行動力の使い方 ほとんどのコマンドは、行動力を消費する。コマンドによって消費量が異なるので、割り振り方が重要。 行動力の回復 毎ターン、軍団長の野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6だけ回復する。ターン終了時に余ってる分は次の季節に繰り越される。 最大200。軍団ごとに存在するので、勢力全体としての行動力は軍団が多ければ多いほど増えることになる。 家宝や講義である程度底上げできるとはいえ、資質の低い軍団長だとやはりやりくりがきつい。初心者や「行動力低いとやる気しない……」という人は、野望が高い武将に家督を譲って隠居させよう。逆に難しさを得たい人なら、野望の低い大名で始めて隠居禁止プレー。行動力や軍団の貴重さが身にしみるであろう。 コマンドの役割と有用性 ★の多さで有用性を6段階評価。 行動力の「5~15」は武将を5人まで選べるコマンドで、1人の時5、2人の時9、3人の時12、4人の時14、5人の時15消費する。 軍団コマンド コマンド 行動力 有用性 説明 教育 講義 5 ★★★★ はじめのうちはどの武将も一様に能力が低いため、効率が悪い。しかし突出した能力を誇る武将がいれば、能力上昇手段として有効。政治上昇に関しては、最も効率的な手段だろう。また、技能獲得・兵科能力上昇を目指す場合もほぼ講義一択。消費行動力が軽くとても使いやすいが、育成にかまけすぎて戦争が疎かにならないように。 披露 50 ★ おまけ要素であり、何より行動力消費が大きく、攻略を目指すならまず使わない。ただしこのシュールさ(特に茶会)、見て損はない。 人事 登用 5 ★★ 特に序盤は人材を充実させる意味でも、城下をうろつく浪人は早めに登用すべき。浪人は、勢力滅亡・出奔・元服により発生する。いい武将が流浪してたら、それだけでその城を取りに行くぐらいの価値が発生することも。人材に余裕があるなら登用せず、旗上げさせて脅迫も手。 昇進 5~15 ★★★ 戦争での兵力以外にはほとんど関わらないが、その兵力こそが重要。いくら強くても兵が少ないと心もとないし、捕まる心配もある。兵を預ければ預けるほど強くなり、勲功も稼ぎやすくなるので、宿老を作るのはそんなに大変じゃない。武官には昇進目指して勲功を与えていこう。ちなみに文官は足軽頭のままで結構。鉄砲を受け持つ武将も、兵数と攻撃力にあまり相関がないので、無理して昇進させなくてもよい。 褒美 5~15 ★★★ 忠誠は、あまりに低いと出奔されたり寝返ったり、軍団長なら最悪独立されたりと何かと不安。70~80ぐらいまで上げておけばまあ安心。戦争で捕まると100でも平気で裏切ってくれるので、そこにはあまり期待しないこと。あと家宝をあげるのは武将強化になかなか有効。 隠居 5 ★★ 大名を変える、思い切った采配。行動力不足の際に。これで家督を譲ると家臣や民に不満が一切残らない点が◎。 縁組 5 ★ 一門以外に家督を譲りたいとき。これに尽きる。もちろん結束を強める意味もなくはない(忠誠かなり上がる)が、戦争で捕まると一門でも平気で(ry 懲罰 5 斬りたくない有能武将、でも家宝が欲しい…… そんなときに没収。味方武将に内応かかってて戦争で寝返られそう…… そんなときに追放。どちらも用途が非常に限られるし、後味悪い。 軍団 任命 20 ★★ このゲーム最大の特徴の一つでありながら、上級者向け機能。「全然戦争しない」「無駄に攻めすぎ」などなかなか制御がきかないことで有名である。CPU並びに各コマンドの特徴を把握して的確な指示を出せれば、軍団制も楽しめるだろう。内政や軍備が面倒、後半だれてきた、CPUに任せるスリルを味わいたいときなどに。また、スピーディな統一を目指すなら必須となる。 分配 10 ★★ 軍団持ってるならとても重要。配置に迷う。なるべく行わないで済ますのもテクニックである。 合流 10 ★ 合流させるなら作るなよ…… と。シナリオ開始時の不要な軍団や他家を降伏させて半端な軍団が出来たときが使い道か。城が1つだけなら、大名をそこに移動させると行動力を消費せずにすむ。 入替 0 なにかこだわりがあれば。行動力は消費しないから、ご自由に。 再任 10 ★★ 軍団長の思考回路がどうも戦略に向いてない、とかそういうときに。後任が誰でもいいなら、現軍団長を本城に呼び寄せれば行動力を消費しなくてすむ。 物資 購入・売却 10 ★★★ 「物より人」とはいえ、金はある程度かかるゲームなので、うまく運用することは重要。騎馬と鉄砲は買わないと手に入らないし、米売買も利益を得やすい。相場の変動を見ながら、行動力に見合うかどうかを見極めるのも大名の仕事である。また、商人と関係を深めると家宝に大砲や鉄甲船の取引も可能。 輸送 10 ★ 別軍団に内政をまかせ、第一軍団だけで戦争をするときの補給などに。飛び地の軍団への支援もできるが、その機会は少ないか。 徴発 10 民忠激減してびっくり。焦土作戦をするにも行動力がもったいない。いま徴兵しなければ滅亡だが金策がつかないときの切り札……といってもそんな場面にはめったに出くわさないだろう。 外交 同盟 20 ★★ 難易度によっては成功するまで時間がかかるし、成功してもしばらくすると元の木阿弥。ということをわかった上でうまくやれば効果は大きい。特に序盤。 婚姻 20 同盟をより強固にできるが、姫を消費してまで同盟を維持したいという状況は少なく、寧ろ伸び代のある家臣に嫁がせた方が良い。 手切 20 ★★ こちらからかけなくても、向こうから切るように仕向けるのは難しくない。ただしこちらの行く手をふさがれた場合は、ほっとくと戦況に差が出る。どうせ最後は敵になるのだから、心苦しくはあってもなるべく早く手を切ろう。 脅迫 20 ★★ 成功率は難易度に大きく依存。上級以上だと全然成功しないらしい……。成功する可能性がある状況なら、戦争するよりいい結果が得られるので使うべし。手切れ前に友好度減らすためにかけるという役割も。 朝廷 20 ★ 有意な官位が得られるまでに時間がかかりすぎる。行動力や資金が大きく余っているなら、選択肢に入る。 調略 内応 10 ★★★★ 忠誠100でも武将の相性や義理次第で簡単に寝返る、というのは本当の話。「労せずして勝つ……良計ですな」by三好長慶 謀略 10 ★★★ 暗殺はチート性能。それ以外も効果をしっかり理解して臨めば、非常に効果的。城が堅ければ焼き討ち、兵が欲しければ流出、などなど。 戦争 30 ★★★★★ 最重要。まったりしている暇はない。 評定 20 ★★ 軍団制では最重要項目。これがあってはじめて軍団は活きる、と言っても過言ではない。分配や再任と同じく、できるだけしないですませたいところ。 行動の例 1534年の赤島津(島津忠良が大名の勢力)の場合。大名が強くて近隣に大勢力がないので、天翔記初心者の人は島津を使って慣れることをお勧めする。 1ターン目 限界まで徴兵し、訓練をする。清水城に攻め込み、清水城・種子島城を取る。 2ターン目 清水城で限界まで徴兵し、訓練をする。垂水城に攻め込み、大隅全城を取る。第二軍団を合流させる。 3・4ターン目 軍事強化・武将育成などをしておく。 5ターン目 都於郡城に侵攻。日向全城を取る。島津の生き残りの1城にも攻め込み、取る。 まとめ 5ターン以内で薩摩・大隅・日向を取るのが目標。ここまで来れば収入もそこそこあるので、軍事するなり商業値上げるなりするのもあり。 行動力が余ったら…… 教育で他の武将を育てるとよい。戦闘・智謀や兵科能力を上げたり技能を身につけさせることで、戦力が増強される。 余裕があれば戦才の低い武将の鉄砲能力を上げると、能力に恵まれない武将(兼定公等)でも戦場で活躍できる。 弁舌持ちの武将がいる場合は、米10や馬1の売買をして商人との友好度を上げるのもよいだろう。 どんな武将が強い? 武将の強さというのは、戦闘(戦才)・兵科能力・技能・智謀(智才)でほぼ決まるといっていいと思う。軍団長ならプラス野望。 それぞれの要素は教育などで後天的にも身につくが、特に兵科能力と技能については、その手間と行動力を考えると、初めから持っているかどうかは重要だろう。 戦闘(戦才) 直接戦闘で多くのダメージを与えられるため敵将を捕らえやすく、開門などの威力も高いので攻城が早くなる。また高いと兵消耗が減るので、徴兵の負担が軽くなり、戦場に長くいられる。さらに、なかなか捕縛に至らないため仕官が続きやすく、勲功がたまるので一将で扱える兵数が増えやすい。 兵科能力 兵消耗が減ることによるメリットは前項と同じ。鉄砲隊の場合威力がほぼ兵科能力のみで決まるため非常に重要であり、また騎馬の突撃や大砲攻撃などにも大きく関わる。移動力にも大きな影響があるため、とりわけ攻略を早める鍵となる。また、水軍能力も意外と役立つし、鉄甲船保有で即主力となる。 技能 謀略・商人交渉・戦争中の技能は、優劣こそあれいずれも重要である。特に流出、流言、暗殺、挑発は、ある程度の智才があれば、持っているだけでその武将の価値を大きく上げるほどの効果がある。 智謀(智才) おもに技能の発揮を助ける働きが重要。低いと謀略も全く成功しないが、高いととんでもない効果をもたらす場合も。 野望(軍団長のみ) 行動力増加値に大きな影響を与える。行動力はあればあるほど戦略の幅が広がる非常に重要な値なので、大名にはぜひとも高い野望並びに能力を持ってほしいものだが、能力が高く何より野望の高い軍団長は独立のリスクなのが悩ましいところ。ちなみに毎ターンの行動力増加値は野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6。 敵にした時にこわいのも、これらの能力が高い者たちである。才能が高いやつらは若くて能力が低いうちにとれれば楽。 もちろん、他の能力が全く不要だと言ってるわけではない。上記4つと比べれば見劣りするのは確かだが、場合によっては重要な時もある。 具体的にはだれが強い? たぶん毛利元就が最強。何といっても最強の智才200と技能5種。戦才178も十分だし、兵科能力もほぼ理想的。初めから強く、寿命も長く、何より講義師範に打ってつけ。 他に戦闘智謀ともにトップレベルの才能を誇るのは、織田信長・羽柴秀吉・徳川家康・武田信玄・北条氏康・斎藤道三・島津忠良・島津義久・長宗我部元親・大友宗麟・真田昌幸・鍋島直茂・直江兼続・伊達政宗あたり。あと鈴木重秀・真田幸村・長野業正・山本勘助や忍者たちもすごい。 これらスター武将に及ばずとも、戦才・智才の高いやつ(≒戦得・智得Aのやつ)は使える。才知あふれる武将は兵科能力も技能も(顔グラも)優遇されてるので、そういう者たちを集めることが天下統一の早道。 誰か一人という意味では鉄砲A以上の武将。序盤で配下になれば籠城戦では無敵を誇る。相当大軍で攻めこまれない限りは守りきれる。 とは言うもののオールスター揃えて俺TUEEEして何が楽しいんだって人ももちろんいる。「強くはないけどお気に入り」の武将が活躍しやすいゲームでもあるし、先天的強さにこだわらない楽しみ方があることはお忘れなく。 軍団長に適した武将の基準 まだわかっていないことが多すぎるので軽々にアドバイスはできないのだが、とにかくいろいろ試してみるべし。 行動力 1ターンでたまる行動力が90を超えるとCOMが3回「戦争」可能になってがんがん無駄戦を繰り広げたりするので、初心者には辛い。 ということで、高すぎず低すぎずが使いやすい。目安は1ターン60~85ぐらい。 攻め込める城がない内政・軍備専門担当軍団なら、行動力はいくらあってもOK。 兵科能力 戦争させる軍団の場合は重要。COM同士の戦いだと、トータルで鉄砲兵の多い軍団が最終的に勝つ確率が高い。軍団長の鉄砲能力が高いと軍団の砲兵数が増える傾向にあるので、鉄砲C以上が望ましい。できればBやA。Sはさすがにもったいないし、取られたら痛い。鉄砲以外の兵科能力はC以下で。例:鈴木三太夫・稲富祐秀・猿渡信光 足軽能力の高い武将を軍団長に任命するのは、あまり勧められない。戦になると単独で塀を乗り越えて猪武者ぶりを発揮してしまうので。 思考 有名なのが武田信玄に代表される「動かざること山の如し」の万能型。状況が整わないうちはほとんど戦争してくれない。 それと、戦闘型はどう見ても勝てない戦を繰り返して無駄に兵を減らしたりする。条件がそろえばこれらの武将もうまく働くのだが…… 義理 有能だが、義理が極めて低い武将もいる。(例:松永久秀等)軍団長にした次のターンに独立もザラ。 後顧の憂いを絶つ為にも、あまり義理の低くない武将を軍団長にしよう。
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PK 無印 徳川家 (大名録:4 武将録:2) (大)甲州征伐 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」開始直後 達成条件 1 新府城を包囲する(迎撃部隊は出てこない) 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 織田家と徳川家が同盟関係でなくなる 4 1582年6月になる 結果 徳川家康が特性「風林火山」を修得武田家が滅亡武田勝頼・仁科盛信・土屋昌恒が死亡 (大)天正壬午の乱 発生条件 「甲州征伐」達成1582年6月 戦国伝開始時発生事象 本能寺の変が発生し勢力図が再編される信濃の旧織田領が徳川家所属になる北条家との同盟が解消し、北条氏照(兵力1500)・北条氏邦(兵力2000)が新府城へ向けて出陣してくる 達成条件 1 新府城を6ヶ月守る 2 真田家と同盟する 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 真田家の大名が真田昌幸でない 4 新府城を6カ月以内に失う 5 戦国伝発生後2年が経過する 結果 徳川家康が特性「外交術」を修得北条家が督姫と北条氏直の婚姻を申し入れてくる(断ることもできる) (大)小牧・長久手の戦い 発生条件 「天正壬午の乱」達成岐阜城、二条御所を羽柴家が所有清州城、犬山城、小牧山城を清州織田家が所有羽柴家の本城数が8以上 戦国伝開始時発生事象 柴田家・岐阜織田家が滅亡し、柴田家・岐阜織田家の旧領および犬山城は羽柴家所属となる小牧山城が徳川家所属になる清州織田家と羽柴家の同盟が解消清州織田家と徳川家が24カ月同盟を締結 達成条件 1 徳川家康が小牧山城に入る 2 羽柴秀次を池田恒興よりも先に撃破する 3 徳川家康が池田恒興と交戦する(交戦すれば撃破したことになる) 失敗条件 1 徳川、羽柴いずれかの大名が変わる 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 4 小牧山城を失う 5 岡崎城が羽柴軍に攻撃される 結果 (条件1達成後)羽柴秀次(兵力1000)池田恒興(兵力7000)が岡崎城へ向けて出陣してくる(条件3達成後)池田恒興・森長可が死亡(条件3達成後)徳川家康が特性「野戦名人」を修得 (条件3達成後)清洲織田家が羽柴家に従属 備考 ムービー「小牧・長久手の戦い」あり (大)上田合戦 発生条件 「小牧・長久手の戦い」達成 戦国伝開始時発生事象 真田家と上杉家が24カ月同盟を締結徳川家と真田家の同盟が解消 達成条件 1 真田家を滅亡させる 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 結果 徳川家康が特性「不惜身命」を修得 (武)信康事件 発生条件 1579年5月発生 達成条件 1 松平信康を追放する 失敗条件 1 徳川、織田、武田どこかの大名が変わる 2 酒井忠次か服部半蔵が徳川家所属でない 3 松平信康が死亡、あるいは捕虜になる 4 1579年11月になる 結果 松平信康が死亡します(織田家との婚姻同盟が消滅する) 備考 戦国伝発生後、織田家の外交姿勢が信頼になる (武)赤の継承者 発生条件 武田家が滅亡している山県昌景が死亡している徳川家が信濃または甲斐の本城を支配下に置いている 達成条件 1 井伊直政が武田旧領(信濃または甲斐の本城)に入る 2 井伊直政が羽柴軍中入り部隊と交戦する(「小牧・長久手の戦い」中に羽柴秀次か池田恒興と交戦する) 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 井伊直政が徳川家所属でない 3 戦国伝「小牧・長久手の戦い」が終了する 4 戦国伝「小牧・長久手の戦い」を破棄する 結果 条件1達成後、井伊直政が特性「赤備え」を修得条件2達成後、井伊直政が特性「鬼」を修得 備考 条件1はすぐに達成できるが、戦国伝「小牧・長久手の戦い」が発生しないと条件2が示されない 伊達家 (大名録:4 武将録:1) (大)舞い降りた独眼竜 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」「清須会議」開始直後 達成条件 1 丸森城を支配下に置く 2 伊達政宗に家督を譲る(条件の達成前に相馬家を滅亡させてしまうと、次のイベントが発生しなくなるので注意。) 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達輝宗でない 2 伊達政宗か片倉小十郎が伊達家所属でない 3 伊達小次郎が伊達家所属でない 4 最上家との婚姻同盟を破棄する 5 1585年になる 結果 伊達家の大名武将が伊達政宗になります伊達政宗が特性「奮迅」を修得 (大)人取橋の戦い 発生条件 舞い降りた独眼竜達成 達成条件 1 小手森城を包囲する 2 本宮城を支配下に置く 3 二本松城を支配下に置く 4 本宮城を1年守る(条件の達成前に蘆名家を滅亡させてしまうと、次のイベントが発生しなくなるので注意。) 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 3 太田城が佐竹家所属でない 4 戦国伝発生後8年が経過する 5 本宮城を失う(条件4実行中) 結果 (条件1達成時)二本松家が伊達家に従属する(条件2達成時)二本松城が蘆名家所属になり、伊達輝宗と二本松義継が死亡(婚姻の当事者である輝宗が死亡するため最上家との婚姻同盟が消滅)(条件2達成時)佐竹義重が兵力4000で本宮城へ向けて出陣伊達政宗が特性「背水」を修得伊達政宗が特性「幸運」を修得伊達成実が特性「殿軍」を修得片倉小十郎が特性「捨身」を修得 備考 ムービー「父との別れ」あり(条件2達成時)戦国伝クリア後に歴史イベントが発生し、蘆名盛隆が死亡・佐竹義広が蘆名義広に改名して蘆名家の大名になる・蘆名家が佐竹家に従属する (大)大崎・郡山合戦 発生条件 人取橋の戦い達成 戦国伝開始時発生事象 大崎家が伊達家への従属を破棄 達成条件 1 中新田城を包囲する 2 二本松城を1年守る 失敗条件 1 伊達、最上、佐竹いずれかの大名が変わる 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 3 戦国伝発生後8年が経過する 4 最上家と再び戦争状態となる(イベントによる同盟成立後) 5 二本松城を失う(条件2実行中) 結果 (条件1達成時)最上義光が兵力3000で中新田城へ、佐竹義重が兵力4000で二本松城へ向けて出陣してくる(条件2実行中)最上義光隊と伊達政宗隊が直接戦闘するとイベント発生、最上家と12ヶ月間の同盟が成立伊達政宗が特性「見切り」を修得伊達成実が特性「籠城」を修得片倉小十郎が特性「軍略家」を修得 備考 山形城または太田城を落とすと失敗になる (大)摺上原の戦い 発生条件 大崎・郡山合戦達成猪苗代城 黒川城が蘆名家所属である 達成条件 1 猪苗代城を支配下に置く 2 黒川城を支配下に置く 3 蘆名家を滅亡させる 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 結果 伊達政宗が特性「独眼竜」を修得伊達成実が特性「奮迅」を修得片倉小十郎が特性「副将」を修得 (武)政宗と小次郎 発生条件 摺上原の戦い達成 達成条件 1 伊達小次郎を追放する 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 伊達小次郎が伊達家所属でない 3 戦国伝発生後1年が経過する 結果 伊達小次郎が死亡します伊達政宗が特性「鬼」を修得 真田家 (大名録:2 武将録:1) (大)表裏比興の者 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」開始直後 達成条件 1 織田家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 2 北条家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 3 天正壬午の乱を生き抜く 失敗条件 1 真田家の大名が真田昌幸でない 2 真田信幸か真田幸村が真田家所属でない 3 上田城か沼田城を失う 4 織田家との同盟前に1582年6月になる 5 北条家との同盟前に1585年1月になる 結果 真田昌幸が特性「見切り」を修得真田信幸が特性「外交術」を修得真田幸村が特性「余禄」を修得 備考 戦国伝開始で、織田の外交姿勢と信用は「信頼50」になる。1582年5月に本能寺の変が発生すると条件2が発生し、北条の外交姿勢が「信頼」に変化。ここまでに織田と同盟を結んでいないと失敗になる条件3は北条と同盟を結んだ後、1585年1月まで2年半生き残れば達成。(1585年1月よりも早く達成になることあり。要検証) (大)第一次上田合戦 発生条件 「表裏比興の者」達成後、もしくはシナリオ「清須会議」開始直後 達成条件 1 上杉家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 2 沼田城を6ヶ月守る 3 真田昌幸が上田城を6カ月守る※真田昌幸が上田城所属でないと6カ月守りきっても失敗になる 失敗条件 1 真田家の大名が真田昌幸でない 2 真田信幸か真田幸村が真田家所属でない 3 上田城か沼田城を失う 4 上杉家との同盟前に3年が経過する 結果 真田昌幸が特性「籠城達人」を修得真田昌幸が特性「慧眼」を修得真田信幸が特性「副将」を修得真田幸村が特性「不惜身命」を修得 br;真田家と徳川家が12カ月の同盟を締結真田家と北条家が6カ月の同盟を締結 備考 戦国伝開始で、上杉の外交姿勢が「信頼」、徳川と北条の外交姿勢が「断絶」になる。条件1達成後、徳川家康が兵7000で上田城へ向けて出陣する。上田城と沼田城が6カ月落とされなければ達成。ムービー「上田合戦」あり(条件1達成後に出てくる家康隊を撃破した後) (武)信幸と小松姫 発生条件 「第一次上田合戦」達成井伊直政・本多忠勝・本多小松が徳川家所属※第一次上田合戦後に信幸と小松姫が発生しない事もあった。要検証 達成条件 1 徳川家の信用を100にする 失敗条件 1 徳川、真田いずれかの大名が変わる 2 岡崎城が徳川家所属でない 3 徳川が真田と戦争あるいは従属状態になる 4 信幸が小松以外の妻を迎える 結果 真田信幸と本多小松が婚姻関係になります徳川と真田が縁戚関係になります本多小松は武将ではなくなります 備考 戦国伝開始で、徳川の外交姿勢が「信頼」になる。 島津家 (大名録:4 武将録:0) (大)三州統一戦 発生条件 シナリオ「信長包囲網」開始直後 戦国伝開始時発生事象 伊東義祐が兵2500で出陣してくる 達成条件 1 島津義弘が城外で伊東義祐と交戦する(島津義弘を出陣させて伊東義祐隊と接触するだけで達成) 2 佐土原城を支配下に置く肝付城を支配下に置く 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 結果 (条件1達成時)島津義弘が特性「捨て奸」を修得(条件2達成時)島津義久が特性「軍略家」を修得 (大)高城川の戦い 発生条件 三州統一戦達成 達成条件 1 山田有信が高城を守る島津家久が城主として高城を守る(島津家久を城主・山田有信をその配下として大友宗麟隊に高城を包囲させる)(この時点で大友宗麟を撃破すると失敗してしまう) 2 島津義久が高城に後詰する島津義弘が高城に後詰する島津歳久が高城に後詰する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟か山田有信が島津家所属でない 3 高城を失う 4 戦国伝発生後8年が経過する 5 山田有信か島津家久が高城から逃亡する 結果 島津家久が特性「籠城」を修得山田有信が特性「籠城達人」を修得島津義弘が特性「鬼」を修得 島津歳久が特性「副将」を修得 備考 ムービー「高城川の戦い」あり失敗条件にはないが府内館が大友家所属でなくなると失敗する (大)沖田畷の戦い 発生条件 「高城川の戦い」達成後、もしくはシナリオ「夢幻の如く」「天王山」「清須会議」開始直後 戦国伝開始時発生事象 龍造寺家との関係が「断絶」に変化有馬家が島津家に従属(S3以外で開始の場合) 達成条件 1 人吉城を支配下に置く 2 島津家久が沖田畷に布陣する(沖田畷は地図北向きで日ノ江城の右上、隈本城から左に行って海を渡った所) 3 島津家久が沖田畷で龍造寺軍を迎撃する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 龍造寺家の大名が龍造寺隆信でない 4 島津家久が沖田畷での迎撃に失敗する 5 戦国伝発生後8年が経過する 結果 龍造寺隆信が死亡する島津家久が特性「捨て奸」を修得島津家久が特性「野戦名人」を修得島津家久が特性「封殺」を修得 備考 島津家久の部隊が沖田畷付近に達すると龍造寺隆信が出陣してくるが沖田畷以外で戦闘すると失敗になるムービー「沖田畷の戦い」あり (大)九州統一 発生条件 沖田畷の戦い達成 岩屋城と立花山城が大友家所属立花道雪が死亡(没年1585年)高橋紹運と立花宗茂が大友家臣 達成条件 1 岩屋城を強攻で落城させる(岩屋城を強攻で落城させるか、岩屋城の兵数が特定の数値以下の状態で強攻状態だと達成) 2 九州を統一する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 岩屋城落城前に大友家が滅ぶ 4 岩屋城落城前に立花山城が落城する 5 岩屋城を強攻以外で落城させる 結果 (条件1達成時)高橋紹運が死亡します(条件1達成時)島津義久が特性「真の武士」を修得(条件1達成時)島津義久が特性「籠城達人」を修得(条件2達成時)島津義久が特性「慧眼」を修得 備考 立花宗茂改名イベントと立花道雪死亡イベントの発生が必要?(要検証・立花宗茂の登場年は通常1582年だが立花宗茂改名イベントは1582年以前に発生することあり。また、立花道雪の没年は史実では1585年だが死亡イベントも早く発生することあり。なお、立花道雪死亡イベント発生には柳川城が大友家所属でないという条件が必要) 長宗我部家 (大名録:2 武将録:0) (大)土佐統一 発生条件 シナリオ「信長包囲網」開始直後 達成条件 1 中村御所を支配下に置く(落城させなくても包囲するだけで達成・不完全包囲でも可) 2 3ヵ月以内に一領具足を採用する(条件2の達成が成立したら一領具足を取りやめてもよい) 3 長宗我部元親が一条兼定を迎撃する(長宗我部元親の部隊が一条兼定の部隊に接触すれば達成) 失敗条件 1 長宗我部家の大名が長宗我部元親でない 2 香宗我部親泰が長宗我部家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 4 一領具足を採用せずに3カ月が経過する 5 一条兼定が大友家所属でない 結果 (条件1達成後)一条家が滅亡し、一条家の拠点は全て長宗我部家所属になる(条件1達成後)長宗我部元親が特性「策士」を修得(条件2達成後)一条兼定が大友家所属となり、兵力4000で中村御所に向けて出陣(条件3達成後)長宗我部元親が特性「鬼」を修得 備考 条件3達成時、ムービー「四万十川の戦い」あり (大)四国統一 発生条件 土佐統一達成またはシナリオ「長篠の戦い」開始直後 達成条件 1 織田家と同盟する(織田家の信用を60以上にすれば自動的に達成)白地城を支配下に置く 2 勝瑞城を支配下に置く十河城を支配下に置く湯築城を支配下に置く(条件2の3つは「織田家と同盟する」を達成しなくても「白地城を支配下に置く」のみの達成で出現) 失敗条件 1 長宗我部家の大名が長宗我部元親でない 2 香宗我部親泰が長宗我部家所属でない 3 同盟前に織田家の大名武将が変わる 4 達成前に織田家と交戦する 結果 「白地城を支配下に置く」達成後、長宗我部元親が特性「不屈」を修得「織田家と同盟する」達成後、長宗我部家と織田家が24カ月の同盟を締結し、香宗我部親泰が特性「外交術」を修得条件2達成後、長宗我部元親が特性「慧眼」を修得条件2達成後、香宗我部親泰が特性「副将」を修得
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武将の忠誠度を気にしないで 烈風伝では武将の忠誠度に対してプレーヤーが直接何らかの行動を起こすということはほとんどありません。勢力を拡大していけば自然と上がるものだからです。気にせず成り行きに任せてゲームを進めましょう。 武将の「相性」「義理」「威信主義」 まず先に忠誠度に関連する武将のパラメータ「相性」「義理」「威信主義」について説明します。 武将の「相性」 編集中 武将の「義理」、「最大義理」 武将のパラメータである「義理」と「最大義理」は、武将の義理堅さを表す数値で忠誠度とは異なります。「最大義理」は「義理」の上限ですが、大名との相性次第で「義理」の上限が「最大義理」+25まで上がります。 敵国の調略「流言」によって下げられるのはこの「義理」の数値です。他にも俸禄の未払い、家宝の没収、同盟破棄などでも「義理」は下がります。 武将の「義理」を上げるには 武将の「義理」は、登用時に「大名家の威信」や「大名との相性差」などから決定されます。 武将の「義理」を上げる手段は、「家宝や官位を与える」「武将の身分を昇格させる」「守護職就任イベントを発生させる」などです。「守護職就任」イベントは家臣全員の「義理」が上がります。また、家宝「茶器」は「義理」だけでなく「最大義理」も上がります。 いずれの手段もはさほど効果的でないため、何らかの原因で「義理」が下がると再び上げるのは困難です。「義理」の下がった武将を一度手放し再度登用すると「義理」は元に戻りますが、仕官年数と勲功が犠牲になります。 武将の「威信主義」 「威信主義」も武将のパラメータの1つで「絶対」「重視」「軽視」「無視」の4段階に分かれています。武将の忠誠度に間接的に関わります。 「威信主義」は敵国からの調略「変心」によって一時的に変化する場合があります。 忠誠度の観点から見た武将のタイプ 「最大義理」の低い武将 烈風伝で「最大義理」の最も低い武将は松永久秀、大友宗麟、藤堂高虎らで数値は25です。 この数値が低い武将の多くは威信「絶対」か「重視」なので「大名家の威信」さえ高ければ「大名との相性」が悪くても安心して起用できます。 「最大義理」の高い武将 「最大義理」の最も高い武将は石田三成、真田幸村、上杉謙信らで数値は100です。 この数値が高い武将のほとんどが威信「無視」か「軽視」で「大名家の威信」が低くても「大名との相性」さえ良ければ終始頼りになります。「戦闘」の高い武将に散見されます。 威信「絶対」の武将 威信「絶対」の武将は、仕えている大名家の威信が低いとあっさり離反し、より威信の高い大名家に鞍替えします。彼らの忠誠度はたとえ100であっても絶対に安心とは言い切れません。このタイプの武将を登用するには「大名家の威信」が重要です。 威信「絶対」武将の忠誠度に「義理」は影響しません。家宝を与えて「義理」を上げても忠誠度は変わらず、また何らかの理由で「義理」が下がっても忠誠度からは読み取れません。 威信「無視」の武将 「戦闘」の高い武将の多くがこの威信「無視」の武将です。このタイプの武将を登用するには「大名との相性」が重要です。相性が悪いとなかなか登用できず、何度も戦う羽目になります。運良く登用できても忠誠度は低く、前線での起用ははばかれます。 威信「無視」武将の忠誠度に「大名家の威信」は影響しません。 武将の忠誠度が上がる要素 武将の忠誠度が上がる要素は、「仕官年数」「一門かどうか」「大名との相性差」「武将の義理」「大名家の威信」の5つで、このうち「武将の義理」と「大名家の威信」については、武将の「威信主義」によって影響する割合が異なります。 仕官年数 仕官年数1年につき忠誠度が1上がります。 一門かどうか 一門は忠誠度が5上がります。 大名との相性差 大名と家臣の相性差によって忠誠度が0~33上がります。(50-相性差)*2/3 武将の義理 武将の「義理」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「無視」に近い武将ほど上がり、威信「絶対」の武将は一切上がりません。 最大で「義理」の半分程度、忠誠度が上がります。義理/2*割合 大名家の威信 「大名家の威信」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「絶対」に近い武将ほど上がり、威信「無視」の武将は一切上がりません。 最大で「大名家の威信」の約3割程度、忠誠度が上がります。(大名家の威信-50)/3*割合 武将の「威信主義」が忠誠度に及ぼす影響の割合 絶 対 重 視 軽 視 無 視 武将の義理 無(0%) 小(15%) 中(35%) 大(50%) 大名家の威信 大(100%) 中(70%) 小(30%) 無(0%)
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できればupろだを作ってほしいです。(そうすれば、セーブデータから地形を移すツールなどの使えるツールが今も入手できたと思います) - naoki 2009-08-01 09 18 29 色々編集したいのですがwikipediaモードだとやりづらいので@wikiデフォルトにしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-01-05 02 21 14 シナリオ最初の城名を変えられますか(シナリオ0から始めて城名を那古屋城を清洲城に出来ますか) - y 2011-11-12 17 03 31 肥前守護を自称できません。ショートプレイモードで統一してもダメ、筑前が未就任だとなぜか筑前守護に。バグのようですが調整ツールはないのでしょうか? - pazupazu80 2012-04-24 10 39 29 PKの無いBGMが好きだったんだけどどこみてもPK音源ばっかだなぁ - 名無しさん 2013-07-06 06 49 27 改造のページなんですがあれだけだと分かりづらいと思います。私は当初メモリー改造かと思いましたが、該当のアドレスが見当たらず、20時間以上考えてやっと理解できました。まず、これはNobu8.exeを改造するやり方です。改造はバイナリエディター等で直接書き換えてください。特殊能力は8個のアドレスがあり、のべ8人の武将に割り当てられています。島津義弘から三段(三回攻撃)を奪って新武将に付けてみましょう。27528Eを検索します恐らく30(10進数では48)になっています。これを396(10進数では918)に書き換えてみましょう。前 27520E 30000000 ⇒ 後 27520E 96030000 これで島津義弘は2回攻撃しかできず、新武将が3段が使えれば3回攻撃ができます。16進数の入力順番が入れ替わってるので注意です。2個おきに区切って小さいほうから表示しているようです。 - 改造 2014-10-13 23 33 28 特殊能力は能力に対して武将が割り当てられているため最大8人までしか所持できないようです。 - 改造 2014-10-13 23 38 44 取説がなく基本操作が全く分かりません。どうしたらいいでしょうか? - せいちゃん 2015-02-03 16 35 04 支城のみプレイの画像解説のように_inmm.dllの設定の仕方を画像で解説していただけたら、定期的に出るBGMがループしないという話題に対処しやすくなると思います - 名無しさん 2015-09-20 20 49 00 前田慶次って戦闘100って! 呂布とおなじっ? そんなつよいのっ? 関羽張飛より上やん - 名無しさん (2022-05-16 15 57 54) 御前試合開催は、一回しか発生しないのですか? - 名無しさん 2016-01-04 17 04 55 善徳寺の会盟?のようなイベント。シナリオ0でプレイしていたら、1561年11月に交渉役が太原雪斎→松平元康に変わった形でイベントが発生。突然現れたイベントだったので発生条件はまだ不明ですが、善徳寺の会盟イベントと似た条件だと思われる - 名無しさん 2017-05-07 19 32 36 データ一括エディタ等、ツールなどのいくつかのサイトがyahooジオシティーズ終了にともない、閲覧できない状況です。何とかなりませんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-28 06 58 55) 烈風伝 Uploader に烈風伝とは関係無いものがアップされているので削除して欲しいです - 名無しさん (2019-11-16 15 51 43) アットウィキの編集モード「ウィキペディアライクモード」が昨年末で終了しているので、当ウィキの編集ができなくなっております。 - 名無しさん (2020-01-13 20 16 19) 季節の月割はどうなっていますか? - 名無しさん (2020-03-26 15 56 50) 諸葛亮孔明の特殊能力はどんなものですか? - 名無しさん (2020-05-26 17 40 51) 攻撃を仕掛けたとき、守備側の同盟国の友好度も下がると書いてあったのですが本当ですか?? - 名無しさん (2020-07-29 11 05 22) このアプリはお使いのPCでは実行できません と出て起動しない… 解決方法解る方いませんか - 名無しさん (2021-03-18 03 18 07)
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概説 PS版PK、PSP版PK、DS版のシナリオ10。歴史上の人物が日本制覇を目指す設定となっているシナリオで、次作『嵐世記』のPS2版PKでも登場する。三國志の武将やチンギスハーン一族、西洋の英雄等の他に、一休さんや劉禅といったユニークな人物が参戦している。 本シナリオのみ登場する勢力 太字は古武将としても登場。 曹家 曹操、夏侯淵、夏侯惇、許褚、典韋、張遼、徐晃、賈詡、郭嘉、荀彧、司馬懿 孫家 孫堅、甘寧、黄蓋、太史慈、呂蒙、孫策、孫権、周瑜、張昭、陸遜、魯粛 劉家 劉備、張飛、関羽、馬超、趙雲、黄忠、徐庶、諸葛亮、龐統、姜維 趙家 趙昺、張世傑、陸秀夫、岳飛、王安石、文天祥 劉家(劉秀) 劉秀、曹豹、完顔陳和尚、張良、高長恭、鄭和 チンギス家 チンギスハーン、フビライハーン、耶律楚材、オゴタイハーン、郭守敬、マルコポーロ ユリウス家 ユリウスカエサル、ロビンフッド、ジャンヌダルク、ブラドツェペシ 源家 源頼朝、源義経、武蔵坊弁慶、北条時政、北条義時、北条泰時 足利家(足利尊氏) 足利尊氏、足利義明、細川藤孝、和田惟政、京極高吉、足利義満、一休宗純、蜷川智蘊 今川家(今川氏真) 今川氏真、劉禅、ジョン欠地王 独立勢力 藤原秀郷 那須与一 浪人 新田義貞、楠木正成、安倍晴明、武則天、エルシッド 特殊能力所持武将 ロビンフッド - 弓隊にすると弓を3連射する。「焙烙」も持っているため城攻めの際は火矢になる。 那須与一 - 弓隊にすると弓を3連射する。 源義経 - 機動力が高くなる。 チンギスハーン - 騎馬移動時の機動力が高くなる。騎兵時戦闘力2倍、通常攻撃でも騎突でも効果あり(騎鉄時には効果なし) 呂布 - 騎兵時戦闘力2倍、通常攻撃でも騎突でも効果あり(騎鉄時には効果なし) 武蔵坊弁慶 - 足軽長槍時戦闘力2倍 諸葛亮 周瑜 PC版でプレイしたい場合 アオキ氏によりセーブデータとして再現されており、プロローグの書き起こしも同梱されている。ただし、PC版と家庭用版の仕様の違いにより特殊能力をはじめ必ずしも完全再現ではない。
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知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 PC版 プレイ大名変更方法 全員抜ける。 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 担当する大名を選択する。 割り込みエディット プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック 右クリック連打 「保存しました」というメッセージが出る 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 キャンセル再移動 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする 移動したはずなのに未行動になっている 官位剥奪 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える 「武将」を選択し、「実行」 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 「中止」を押す 剥奪完了 本拠地なし大名 無印の場合 条件 プレイヤー大名に一門衆がいる 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している 手順 プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する 本城にいる武将を全員追放する 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 PKの場合 所有する本城を1つのみにする 支城に大名を移動する。 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する 新規大名を本城で作る 支城のみの大名ができる 画像による説明 イースターエッグ 中地図を国モードで表示させる Ctrl+Shiftを押しながら右下の船にカーソルを合わせて右クリック 「よく見つけましたね でもこれだけなのです」というメッセージが表示される DS 一夜城バグ まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 鉄砲鍛冶複数建設 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 金銭兵糧増殖方法 商人のいる城に武将20~30人配置 米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 宿老量産方法 新大名モード限定。 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 すると(甲)の状態は宿老になる。 以降手順2.へループ 注意事項 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。 敵武将忠誠減退城 支配地域に港が無い支城の町並みから町や金銭収入を生み出す特産品を廃止したり村や畑に作り替える 金銭収入が一年通して0の支城になったら金銭と兵糧を全て他の城へ移し、武将数も0にする。 相手が攻めてきたらわざと負けて敵の武将を城に入れさせる。その後、相手よりも多くの部隊を城に隣接させて出ない様にする。 金銭0の支城に閉じ込められた武将の忠誠が減少して謀反や出奔が相次ぐようになる。 注意事項 手順2は輸送ではなく移動で物資を移すこと 支城に閉じ込めている間にその城に商人が来訪すると兵糧を売って金銭を作って失敗する
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ し しかんにっすう 【仕官日数】(名)PCがその勢力に何日間所属しているかを示す値。ゲーム内で流れる時間、クエストでの必要日数とは違い、実時間で計算される。 実時間1日経過ごとに、身分などに応じた俸禄(給料)を獲得できる。 じこ 【事故】(名)?徒党員がプレイ中に寝落ちするなど、予想外の事態が起こること。 ?戦闘中、旗頭が突然集中攻撃を受けて死亡するなど、ある程度安定していた(と思い込んでいた)戦況が一瞬にして崩れること。 ししん 【四神】(名)東尋坊洞穴の青龍、地獄谷の朱雀、忍者砦の白虎、雑賀郷で戦える玄武の総称。前三者のドロップを集めることが玄武と戦う条件なので、前三者のみの総称として使われることが多い。なお、玄武の後に若雷と戦うことになる。これに勝てば神の道標を入手でき、三輪山に入れるようになる。 しせつかいわ 【私設会話】(名)いわゆるチャットルームで、信Onでは2005年11月16日になってようやく導入された。プレイヤーがルーム名を決めて部屋を作成し、他のプレイヤーは、作成済みのルーム名を入力して会話に参加する。文字色は部隊会話と同じ紫色。 しっかりまえ 【しっかり前】(固名)稲葉山のNPCしっかり店主の目前を指す。よい目印となり、売り子の大声などで、自分の所在を知らせるために用いる。 してんのう 【四天王】(名)?ゲーム中、本陣に構えるNPC武将のうち、総大将と軍師ではない4名の武将。配置されるNPCの決定基準は、その家でとくに功績のあった者や、語る上で欠かせない人物等が選ばれているようである。 ?徳川四天王。酒井忠次・本多忠勝・榊原康政・井伊直政。 ?武田四天王。高坂昌信・内藤昌豊・馬場信春・山県昌景。武田四名臣と呼ばれることの方が多い。 しなの 【信濃】(固名)近世日本の行政区分の一。国府は松本。現在の長野県に当たる。デフォルトでは武田家が統治している。参照 しなのがわ 【信濃川】(固名)越後を流れる川。名前の通り、本来は長野県も流域とするのだが、信長の野望Onlineでは再現されていない。 しびれたいせい 【痺れ耐性】(用語)対象が行動不能にならない状態を指す。ゲームの仕様上1度行動不能状態になった場合、次の行動を行うまでは行動不能になることがない。また妖術による行動不能効果は相手が準備動作を行っても行動したとみなさず、行動不能状態にすることができない。行動不能は痺れ・眠り・魅了・がある。 シブサワ・コウ (固名)信長の野望Onlineのエクゼクティブ・プロデューサー。実は、シブサワ・コウという人物は矢立肇と同様、実在しない人物であったのだが、2000年以降は、もっぱらコーエーの創業者である襟川陽一氏を指すようになった。ゲーム内やBBS等において、愛称・蔑称ともに「ツブ」「シブ」などと呼ばれる。 しみんアイディー 【市民ID】(名)GAMECITYでオンラインショッピングやネットゲームのサービスを受ける際に必要となるもの。 信Onのアカウントを入手するには、「市民登録」を行って市民IDを取得する必要がある。なお、市民IDの登録自体は無料。 じゃくたい 【弱体】(名)合戦において、武将を構成する徒党員の数が減ること。弱体には法則がある。 しゅうだんかいわ 【集団会話】(名)紫文字の会話。部隊会話と私設会話に分けられる。 しゅうとく 【修得】(名)?技能修得値のこと。技能を覚えるために必要となるポイントで、2500獲得するごとに新たな技能を覚えるが、難易度の高い技能目録ほど、同じ条件で獲得できる修得値は少なくなる。 ?技能修得値を獲得する、もしくは獲得を優先する行動の総称。 修得徒党やトライアルダンジョンに参加する、実用・収益を無視した技能修得値の獲得効率がよい生産を行うなどが該当する。 しゅうとくととう 【修得徒党】(名)修得?を目的として戦闘を行う徒党。技能修得値が獲得できる範囲で、低難易度の戦闘を数多くこなすことが目的。徒党人数は獲得量にほとんど影響せず、逆に多ければ、より早く戦闘を終了できることが期待される。 目録に「適正レベル」が導入され、一般目録の技能修得値の獲得量が増加したため、無理に行う必要はあまり無くなってはいるが、レベルに比して技能を多く覚えていると、徒党募集、戦闘面で有利になるなどの理由から、修得徒党は引き続き存在している。 しゅうりじっそう 【修理実装】(名)移動実装の一パターン。鍛冶屋が狩りの途中で修理技能を使いやすいようにあらかじめ一括登録しておいた実装パターン。 修理中に敵に襲われることも想定して、最低限の戦闘実装を入れておくことが多い。 じゅうりょう 【重量】(名)?アイテムのステータスの一。アイテムごとに0.1単位で設定されている。 ?PCのステータスの一。アイテム重量の合計。最大重量の80%を超えると通常攻撃、近接攻撃系の技能のウェイトが増加する(術系技能は変化なし)。最大重量を超えると器用がさがりはじめ、徐々に移動速度が低下し、3倍に達すると全く動けなくなる。 最大重量=50+腕力/2で決定される。(潜在能力「力瘤」で増やすことが可能) しゅかんついび 【主観追尾】(名)合戦での武将取り付きの時、視点を主観にして先導役を追尾すること。PCやNPCに引っかかりにくくなる。 じゅくれんど 【熟練度】(名)?プレイヤーのステータスの一。潜在能力のポイント獲得に必要な「潜在能力レベル」を上昇させるのに必要な数値。 基本潜在レベル、戦闘潜在レベル、生産潜在レベルの熟練度はそれぞれ独立しており、戦闘熟練度は戦闘でのみ、生産熟練度は生産でのみ獲得できる。(基本熟練度は両方で獲得可能。) なお、熟練度はPCのレベルが30になってからでないと獲得できない。また、体験版ではこのレベルまで上がらないため熟練度は無い。 しゅご 【守護】(名)守護術の技能を持つPC(主に侍、鍛冶屋)が、確率で他のPCの攻撃を代わりに受けること。戦闘中の画面で攻撃を受ける側の2人にオレンジ色の囲みが表示されている時は、守護が発生していることを示す。(本来のターゲットとは別のキャラクターがダメージを受ける)。 守護をする側と受ける側を比較して、守護をする側の生命力や防御力(戦闘中の一時上昇を含む)が勝っているほど、守護は発生しやすい。 NPCの守護の場合、守護(仁王立ちや護衛を含む)されるのは人型の外見のもののみ(首無し武者と足のない甲冑は人型分類)であり、そのほかの外見のNPCには守護が適用されない しゅごぬけ 【守護抜け】(名)?守護術の技能を持つPCがいるにもかかわらず、守護が発生しなかったことを指す。守護の発生はあくまで確率であるので、タゲ?を固定する技能とのセットが望ましい。 ?不意打ち等にある、敵の守護を無視して攻撃する効果 しゅぞく 【種族】(名)妖怪、鬼など、主にNPCのモンスターに設定されているステータス。以前より設定されていた項目であるが、2005年10月12日アップデートで、戦闘中に確認できるようになった。(人間型NPCの場合は職業が表示される。) なお、守護は同種族にしか発動しない。守護の適用は外見が人型判定のもののみで、種族による影響はない じゅそ 【呪詛】(名)状態異常で▽が付くものを指す。解呪系の技能で治療することができる。呪詛の種類には ▼ 特定の行動を制限する ▼ 知力や魅力を下げる ▼ 防御力を下げる ▼ 攻撃力を下げる ▼ 命中率や回避率を下げ、ウェイトを増やす関連項目、技能の上書き、呪い、毒 しゅっぽん 【出奔】(名)コマンドの一。現在の所属勢力を下野し浪人になること。部隊名声と門外不出のアイテムがなくなる上、知行、官位、官職もなくなる上、再仕官には多大な名声が必要。なお、レベル10以下、仕官日数30日未満では実行できない。現状デメリットが大きすぎる上、移籍、客将の実装もあり、盛んではない。 しゅどうついび 【手動追尾】(名)追尾コマンドを使わずに先導役を追いかけること。追尾状態(自動追尾)だと、戦闘後に即座に無敵状態が解け、絡まれてしまうことがある。合戦場やダンジョンでは移動時もこれにするほうが良い。 じゅんびつぶし 【準備潰し】(名)術や技の準備動作に入った状態をもっぱら攻撃し、発動を止めるための行動全般を指す。 痺れ斬り、みね打ちなど相手を行動不能にすることを目的とした技能や、剣風斬など準備潰しを前提とした性質の技能を使用する意味のほか、広義では、そのためのバー読みを行ったり、徒党中で敵の準備潰しを専門に担い、通常は待機している状態なども意味する。 じゅんびどうさ 【準備動作】(名)一部の技能を戦闘中に使う際に、準備→発動と2ターンかかること。準備中は回避が行えず、攻撃されると気合を削られるなどかなり無防備な状態となる。術系・打撃系に大別され、前者の一部は詠唱付与によって、後者の一部は兵貴神速によって省略できる。 ただし、逃亡の準備動作は上記と異なり、近接攻撃は回避可能で、通常時よりも回避率が上昇する。 じょうし 【上司】(名)与力以上の身分で配属される部隊の武将のこと。昇進時には部隊アイテムが貰える。昇進時・合戦時以外でお目にかかることは少ない。なお、合戦時に使用できる陣形の書は上司の職業によって効果が異なる。 じょうしおち 【上司落ち】(名)合戦で上司武将が討ち取られること。軍旗が貰えなくなる為、成仏し辛くなる。なお、本陣・小荷駄武将以外は陣を奪還すると復帰する。退社とも。主将は陣奪還後1時間、副将は陣奪還後数分で沸く。 しょうじこ 【精進湖】(固名)甲斐にある湖。本栖湖・西湖・河口湖・山中湖と共に「富士五湖」と呼ばれる。精進湖は富士五湖で最小。 しょうそくふめい 【消息不明】(名)いまだ発見されていないNPC,装備など。しかし、実際のところ消息不明というよりはコーエー本の間違いによって生み出された代物か、それに類するものである可能性が多分に高い。 じょうぶつ 【成仏】(名)コマンドの一。死亡状態から実行することで拠点の寺におくられる。合戦場の対人戦以外ではデスペナルティが課せられる。また幽霊状態で一定時間(5分30秒前後)が経過すると強制的に成仏させられる。ちなみに、信仰している宗教が神道である筈の神主/巫女も、死亡時には寺に送られることになる。 しょうせいろくサーバ 【将星録サーバ】(名)信長の野望Onlineの世界が構築されているサーバの一。初期外交関係は天翔、烈風と同じく「仮想」。一般には「将星」「将星鯖」と略されたり、「恋愛鯖」「カルト鯖」という通り名で呼ばれることが多い。サーバに将星録という名がつけられた由来は、1997年に発売された、信長の野望シリーズから。サーバ内のPCの気質として、純朴な人が多いこと、ゲーム内恋愛が多い、礼儀がよいことなどがあげられる。 しょうせんきょう 【昇仙峡】(固名)甲斐にあるダンジョン。景観のよさではトップといって過言ではない美しさを持つ。秩父多摩甲斐国立公園に実在する渓谷。紅葉に満ちた昇仙峡はとても美しい。NPC「覚円」のいるあたりは、実際に覚円という僧が修行していた場所とされ、そのあたりは「覚円峰」という名で現代に残っている。参照?参照? しょさ 【所作】(名)動作コマンドの発展形。動作をプレイヤーが好きに書いてログに出せる。「/所作:手がちぎれるくらい手を振った」と記入すると、「(プレイヤー名)は手がちぎれるくらい手を振った」とログに出る。 シリアルナンバー (名)製品版アカウントの登録のために必要なもの。アルファベットと数字の組み合わせの20桁の羅列で構成されている。取扱説明書に貼り付けてあるため、入手にはソフトの購入が必要。 一度アカウント登録に使用すると二度と使用することができないうえ、中古ソフトから入手したシリアルナンバーについてメーカー保証はされないため、注意が必要。 しろぜめ 【城攻め】(名)敵対国の城に乗り込み、武将や精鋭など、城にしかいないNPCと戦うこと。ドロップアイテム、天下一品などを目的とする。精鋭NPC(非常に強い、霊視持ち)の配置によって難易度が異なり、一般に新国の方が難しい。これらの城では説法、和みの唄、友好の手形などが有効だが、効果が切れるまで戦闘に参加できないことには注意が必要。隠行、変装、変身薬は精鋭には無効。 じん 【陣】(名)?合戦で設置されている防衛拠点。武将が配置されている。双方に右翼・中翼・左翼、先鋒(せんぽう)・中備(なかぞなえ)・後詰(ごづめ)の9陣プラス本陣・小荷駄がある。 正式には「要害」と呼ぶそうだが、一般にはこちらで呼ばれる。陣は略して「左中(左翼中備)」「中後(中翼後詰)」、または要害を守る武将名で呼ばれることが多い。 ?1週間続く合戦を幾つかに区切ったもの。1つの陣が終わると1時間のインターバルを経て、新規状態から次の陣が始まる。1つの陣は6〜12時間。なお、インターバルの時間は地形を覚えたり、取り付きの練習をするのに適している。(一度門内に入ると出られないので注意) ?侍の技能である、各種陣形のこと。 しんしょく 【神職】(名)PCがなることのできる職業、神主と巫女の総称。性別によって呼び分けるのが面倒なので、一括してこう呼ぶ。徒党員の支援に特化した職業。また、行進曲や神隠しの唄、去る唄といった野外技能も豊富。加えて、入魂実装により以前ほどではないとはいえ、付与石作成が出来るため、一攫千金も夢ではない。参照 じんつうがわ 【神通川】(固名)越中を二分するように流れている川。現代においては、四大公害病のひとつである「イタイイタイ病」の舞台となった川である。 しんてん 【神典】(名)神職の特化の一。弓矢による物理間接攻撃を得意とする。かつての「腕力巫女(神主)」が特化に発展したもの。
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書物系 信長公記 (シンチョウコウキ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nol06043000b.jpg) 基本性能 信長公記 【書物】 価値 11 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 防御力 回避補正 ---- 容量 --- 耐久度 物理耐性 -10 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv24以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 +10 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +6 備考 織田家の織田信長のドロップ 情報募集中 名前 コメント