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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ヤ行 ・例アッシマー
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1584年 戦国ランス 大陸の東に浮かぶ島。 LP5年現在、JAPANは複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。 大陸で暴れたい放題をしてきたランスが、奴隷のシィルを連れてJAPANに襲来した。 混沌に包まれるJAPAN…… 戦国の覇者になるのは、誰だ!!!? 有力大名 戦国ランス(ランス7は、RPGじゃなくて、わかりやすいシミュレーションとのこと) ttp //enquete.alicesoft.co.jp/rance7/ 完成は12月頃? 909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 35 46 ID YmlJje1O 戦国ランスシナリオ とりあえずできたのでうpします。 デモで調整したのでバランスがおかしいかもしれません。 ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=500 nobu12 910 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 54 42 ID YmlJje1O シナリオファイル入れ忘れてたのでこっちで ttp //222.225.156.237 12345 nobu12 43.0MBあるので、間違えないように 911 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 56 58 ID YmlJje1O 連続ですまない ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=501 ここからおとして下さい。 912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16 08 04 ID a0Gb4wak 909 シナリオ乙です。 924 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 09 48 02 ID NtCKtt58 909 新シナリオ乙です 戦国ランスなるものを知らないので技術やバランスなどは分からないですが、気づいた点を...。 成人前の武将配置がおかしい箇所が何点か...。 官位の設定が勢力に属さない人にも設定されたままになってる。 家宝の設定で未武将の家宝も登場に設定されている。 参考までに仕様をどんな風に変えたのか書いて欲しいです。 個人的には特に技術関連を...。 925 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 12 13 15 ID Ec1ha/9y 909 シナリオ提供、ありがとうございます。 @wikiへの掲載を考えていますが、Upしてもよろしいでしょうか? 博多港はマジック領ですが、江里口が存在。 新武将の読み込みが12B形式では不可能なもので、SETDATAそのものを付属していただけるとありがたいです。 技術はユニーク。 926 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 16 02 58 ID 4w87/G5/ 924 次に修正したのをアップする時に仕様テキストを入れときます。 925 掲載していただいて結構です。 修正してSETDATAを付属したのをアップしなおします。 927 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19 26 39 ID yhEVHc6r 戦国ランス落とし損ねたから楽しみにしている。 982 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 10 ID TJRnAHpX 909 戦国ランスシナリオ、今終わったので感想を。長いので分けます。 面白かった。 まだ未完成ぽいが、ランスの世界観がわかってる人がやれば十分楽しめる内容。 特にランス国でプレイした場合の、停戦や同盟でつくられた絶妙な他国との関係のおかげで 段階的に攻める国攻められる国が解禁されていく感じが良かった。 いつも最後は自国が大勢力になった時点で勝利が見えるからゲームやめるけど、 北と南に陣取った破壊神軍と反魔王軍がいたおかげで、最後まで楽しめた。 原作にある、人間たちの争いが終わったら魔王(創造神?)が攻めてくるギミックが再現できてて素晴らしい。 ランス国でやったが、イスパニアシナリオも結構楽だったのに、初めてクリア無理かと思った。 支城のみで20万の兵とともに孤立してる織田と同盟して、 壁にしつつ技術を吸い取って序盤をしのいでなんとか安定まで持っていった。 983 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 56 ID TJRnAHpX 続き。 要望としては、 技術関連に解説が欲しい。いまいち効果がはっきりしないので。 あと破壊神と反魔王をもっとゴリゴリ強くして欲しい。 北日本を制圧していたので簡単に破壊神は落として、さあ反魔王軍を何とかしようと思ったら 反魔王軍は兵糧不足で、島津に兵を吸収されてた。 改造に関しては良くわからないけど鉄砲櫓を反魔王軍のみの技術にして、威力と射程と耐久を無茶苦茶上げて、 日本の総力を結集しなけりゃ突破できないような魔城を構築することはできないのだろうか。 (原作では、魔人には2本の剣以外では何をしてもノーダメージという絶対結界を持ってる設定なので) このゲームは大勢力になった後の楽しみがほとんど無いから、最後の難関が欲しい。 とにかくシナリオ面白かった。もっと面白くなるので頑張って仕上げて欲しい。 あと主人公のランスが出てこないのには度肝を抜かれた。 984 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03 30 52 ID kv/h1qqj 最強鉄砲櫓か、いいね。そのアイディア頂いた! 安定したラスボスにするには、軍神みたいな壮絶な攻撃力を持たせるよりも 魔城のように絶大な防御力を持たせた方がいいと思ってたので朗報。 後は投焙烙を固有にして攻撃力上げるのもいいかも。 前に誰かが言ってたけど、技術が増やせたら改造の幅が飛躍的に広がるのになぁ...。 勢力と違って技術は空枠がなかったりするのかな? 985 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 08 14 41 ID QizXpUl4 訪問人の鉄砲櫓が伝来して、所有勢力が凶悪化・・・orzしないかな? 986 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 09 54 43 ID JemqT2ev 984 シナリオデータ見てみたら技術に空白は無かったです。 武将追加枠100人やイベント、文化人枠があるし。 拠点もかなり枠があるのでPKが出るための枠かと期待してたけど、 技術枠が無いってことはPK作る気がないのかと深読みしてみた。 990 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12 54 48 ID TJRnAHpX 985 建設価格を99999くらいにすれば、乱造は防げるかも。 31 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 39 14 ID ABs7PU+w 戦国ランスシナリオです。 ただいま戦闘パラメータの調整をしています。 なんとか、破城槌 攻城櫓 大筒を使わないと城を落とせないようにしようと パラメーターを調整してみたけど、城落とすのに時間かかってうざいかもしれません。 兵がぼろぼろ減っていきます。 調整中なのでアドバイスお願いします。 戦国ランス発売前なんで、完成は12月以降になります。能力値なんかめちゃくちゃなんで。 あと、列伝は入っていません。 http //freeserver.name 8080/ul1/src/fsup1020.rar 列伝エディタ 欲しいけど、顔グラスレ見てるとなんかなー、とても言い出しにくいから、ここに書いてみる。 列伝入れたいので、どなたかアップして貰えないでしょうか。 駄目なら諦めて、新武将のみ入れときます。 32 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 46 30 ID ExD1a5/9 列伝エディタって都市伝(ry 33 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 54 07 ID ABs7PU+w 32 そうなんですか。 厚かましく欲しがって恥ずかしいです。 どうもすみませんでした。 34 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 56 10 ID al3/A8KR 33 いつものとこにうpしといた。拾ってくれ 36 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 04 54 17 ID na43kstS 31 DLできません。もう消えてるのかな。 他鯖へのUP願います。 37 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11 02 54 ID mR+e9Ifz やめろw 列伝エディタはあのスレだけの存(ry 38 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 19 21 05 ID flC0BJtt 31 何でもかんでも鵜呑みにしようとはせず 心眼モードでよくスレを観察してみるんだ。 改造スレと顔グラスレ (まともな方) と 列伝エディタの話題ばかりループしてるスレとの相違点を見極められる様になれれば解決する。
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[部分編集] 上杉家の野望【関ヶ原血戦】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5327462 使用ゲーム 信長の野望革新・PK シナリオ・担当勢力 関ヶ原合戦 上杉家 シナリオの設定 難易度・上級 寿命・無 討死・標準 架空姫・多 縛り 特に無し・騎馬多め 登録武将 有(SA-4エディタで顔グラ追加変更のみ・変更した武将は固有戦法覚えないので追加、ただし熟練度1000まで封印。) 動画ジャンル 純プレイ動画・投稿者コメント有り 投稿時期 2008年11月23日~ 投稿者名 kamikaze-2 マイリスト マイリスト 関連タグ 【景勝の関ヶ原血戦】 備考 vol.44からWMMによる編集有 関連サイト ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 vol.44から【WMM】で編集(と言っても早送りと字幕挿入程度ですが・・・。)加えてみましたがいかがでしょうか?(´・ω・`)ゞ -- うp主です (2009-01-19 15 53 44) うp乙でした。それにしても序盤徳川に攻められて大変でしたね。私は春日山を一度攻められた以外は平和でした -- 景勝 (2009-02-20 10 24 17) うp乙。いつも楽しく見てるよ。更新ガンガレ -- 名無しさん (2009-02-20 23 59 23) 実は随分前にデータが飛んだ為続行不可能となり動画を全削除致しました、長らく放置して申し訳ありませんでした・・・(´・ω・`) -- うp主です (2011-07-13 18 43 40) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 サ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ア行 ・例アッシマー
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群雄伝・上杉伝 第一章 軍神誕生 群雄伝 群雄伝/上杉伝第一章 群雄伝/上杉伝第二章 群雄伝/上杉伝第三章 群雄伝・上杉伝 第一章 軍神誕生リストの見方 第一話 景虎初陣 第二話 黒田征伐 第三話 家督相続 第四話 政景謀反 第五話 甲斐の虎 第六話 晴信の謀略 第七話 犀川の戦い① 第八話 犀川の戦い② 第九話 出家騒動 第十話 影武者 第十一話 関東管領就任 第十二話 血戦 川中島 第十三話 決死の防衛 第十四話 龍虎相打つ 群雄伝使用一覧(上杉家) デッキ例 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 このページのイベント一覧において上杉謙信と書いてある場合、[戦国大名003]UC上杉謙信、[上杉007]SR上杉謙信、[戦国鬼札004]SJ上杉謙信でのみ達成可能。 第一話 景虎初陣 通常勝利 足軽大将 豪族軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C豪族 足軽 6 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足軽 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉002]R綾姫 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉028]UC天室光育 開幕 - - 3 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 一定時間 味方武力UP 上杉謙信の武力+497c頃 5 上杉謙信、[上杉033]C本庄実乃 大筒占拠 味方兵力UP 上杉謙信の兵力UP上杉謙信で占拠 6 上杉謙信、[上杉014]R柿崎景家 撃破 味方士気UP 士気+6上杉謙信で3体撃破 7 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 攻城 味方兵力UP 上杉謙信の兵力UP上杉謙信で攻城 8 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉030]R直江景綱 一定時間 味方士気UP 士気+483c頃 9 上杉謙信 戦闘勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉017]UC金津義舊 終幕 - - 11 上杉謙信、[上杉029]R虎御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉002]R綾姫、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉014]R柿崎景家、[上杉017]UC金津義舊、[上杉028]UC天室光育、[上杉029]R虎御前、[上杉030]R直江景綱、[上杉033]C本庄実乃 詳細 特記事項なし。『難』でも追加は中武力の足軽部隊1隊のみ、計略も『正兵』のみなら、それ程苦にはしないはず 第二話 黒田征伐 落城 侍大将 黒田秀忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C黒田秀忠 槍 7 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 上杉謙信、[上杉019]R北条高広 接触 味方武力UP 上杉謙信の武力+5 北条高広の武力+3 4 [上杉020]R斎藤朝信、[上杉036]C安田長秀 撃破 味方兵力UP 2人の兵力UP斉藤朝信で3体撃破 5 上杉謙信 特定敵撃破 味方統率UP 兵力UP 上杉謙信の統率10以上黒田秀忠を撃破 6 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉006]C上杉景信 一定時間 味方統率UP 2人の統率11以上87c頃 7 [上杉032]UC中条藤資 計略 味方武力UP 中条藤資の武力+6 8 上杉謙信、[上杉015]C加地春綱 攻城 味方士気UP 士気+5上杉謙信で攻城 9 上杉謙信 落城勝利 - - 10 上杉謙信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉006]C上杉景信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉015]C加地春綱、[上杉019]R北条高広、[上杉020]R斎藤朝信、[上杉032]UC中条藤資、[上杉036]C安田長秀 詳細 槍が比較的高武力なのと、『難』で中武力の鉄砲隊が1隊追加されるので、前の話よりは手こずるかも 計略は『正兵』のみ。『易』ではそれすらなかなか飛んでこないが 第三話 家督相続 通常勝利 大名 長尾晴景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉CPU C長尾晴景 足軽 3 2 正兵の構え ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄砲 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉031 SR長尾政景 鉄砲 7 5 宿業の陣 ○ ○ 上杉CPU C一般兵 馬 2 7 正兵の構え - - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 馬 2 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉006]C上杉景信 開幕 - - 2 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 [上杉030]R直江景綱 接触 味方統率UP、敵統率UP 直江景綱の統率11以上、宇佐美定満の統率11以上宇佐美定満と接触 4 [上杉014]R柿崎景家、[上杉020]R斎藤朝信 接触 味方武力UP 2人の武力+5 5 [上杉015]C加地春綱、[上杉036]C安田長秀 撃破 味方武力UP 2人の武力+5安田長秀で2体撃破 6 [上杉020]R斎藤朝信、[上杉033]C本庄実乃 撃破 味方武力UP 2人の武力+6本庄実乃で1体?撃破 7 [上杉014]R柿崎景家 特定敵撃破 味方兵力UP 長尾政景を撃破 8 上杉謙信 特定敵撃破 味方士気UP 士気+6定満宇佐美を撃破 9 上杉謙信 戦闘勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉002]R綾姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉002]R綾姫、[上杉006]C上杉景信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉014]R柿崎景家、[上杉015]C加地春綱、[上杉020]R斎藤朝信、[上杉030]R直江景綱、[上杉033]C本庄実乃、[上杉036]C安田長秀 詳細 (伏兵情報):宇佐美定満は『易』では城内発進、『難』では伏兵中 計略はほぼ『宿業の陣』。まれに『散華の陣』 『散華の陣』初使用時にカットインあり。 長尾晴景は一度撤退すると城から出てこない 第四話 政景謀反 落城 城主 長尾政景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉031 SR長尾政景 鉄砲 7 5 宿業の陣 ○ ○ 上杉002 R綾姫 弓 1 5 魅 慈愛の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 馬 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 開幕 - - 2 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 3 上杉謙信 接触 味方武力UP、敵統率UP 上杉謙信の武力+3綾姫と接触 4 [上杉019]R北条高広 接触 味方武力UP、敵武力UP 北条高広の武力+5、長尾政景の武力+5長尾政景と接触 5 [上杉021]C新発田綱貞、[上杉022]C新発田長敦 一定時間 味方武力UP 兵力UP 2人の武力+6 兵力30%UP87c頃 6 [上杉009]SR宇佐美定満 計略 味方統率UP 宇佐美定満の統率11以上 7 [上杉001]SR甘粕景持、[上杉030]R直江景綱 一番乗り 味方武力UP 兵力UP 直江景綱の武力+3 甘粕景持の兵力30%UP甘粕景持で一番乗り 8 上杉謙信 戦闘勝利 - - 9 上杉謙信 終幕 - - 10 上杉謙信、[上杉028]UC天室光育 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉001]SR甘粕景持、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉019]R北条高広、[上杉021]C新発田綱貞、[上杉022]C新発田長敦、[上杉028]UC天室光育、[上杉030]R直江景綱 詳細 計略は第三話と同様、『宿業の陣』のみ 第五話 甲斐の虎 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田016 C駒井高白斎 槍 1 6 伏 覚悟の構え - ○ 武田036 C諸角虎定 弓 3 4 正兵の構え - - 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ - 武田012 C木曾義昌 騎馬 6 4 轟駆け ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉035]UC村上義清 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 開幕 - - 3 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 4 上杉謙信、[上杉014]R柿崎景家 一定時間 味方速度UP 兵力UP 柿崎景家がUP97c頃 5 上杉謙信 撃破 味方士気UP、敵士気UP 士気+42体撃破 6 [上杉035]UC村上義清 接触 味方武力UP、敵統率UP 村上義清の武力+11、馬場義清の統率10以上馬場義清と接触 7 [上杉020]R斎藤朝信 特定敵撃破 味方兵力UP 武田信繁を撃破 8 [上杉012]R小国頼久 計略 味方武力UP 小国頼久の武力+3 9 上杉謙信 戦闘勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - 11 上杉謙信、[上杉035]UC村上義清 終幕 - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉012]R小国頼久、[上杉014]R柿崎景家、[上杉020]R斎藤朝信、[上杉035]UC村上義清 詳細 (伏兵情報):『易』の駒井高白斎は城内発進、『難』の山本勘助はマップ中央付近で伏兵中 信玄との初顔合わせとなるシナリオだが、この話では信玄は出陣しない 計略は、『易』ではほぼ『覚悟の采配』、『難』では『啄木鳥戦法』(最初の1回はカットインつき)、『不死身の鬼美濃』 R斎藤朝信は、ここでは絶好の晴れ部隊。逆にR柿崎景家は、イベント4での強化を生かせないと『宝の持ち腐れ』になりかねない 第六話 晴信の謀略 落城 城主 北条高広軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉019 R北条高広 槍 7 4 気 叛逆の狼煙 ○ ○ 他CPU C一般兵 鉄砲 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 - 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 2 1 - 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 足軽 3 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉033]C本庄実乃 開幕 - - 2 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉031]SR長尾政景 開幕 - - 3 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP 士気+6 4 [上杉031]SR長尾政景 接触 味方武力UP、敵武力UP 長尾政景の武力+4、北条高広の武力+3北条と接触 5 [上杉031]SR長尾政景、[上杉006]C上杉景信 接触 味方士気DOWN 武力UP 士気-3 2人の武力+5 6 [上杉033]C本庄実乃、[武田007]C大熊朝秀 接触 味方士気DOWN 武力UP 士気-3 2人の武力+5 7 [上杉013]SR鬼小島弥太郎 計略 味方兵力UP 8 上杉謙信 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+10 9 上杉謙信 落城勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉006]C上杉景信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉013]SR鬼小島弥太郎、[上杉031]SR長尾政景、[上杉033]C本庄実乃、[武田007]C大熊朝秀 詳細 計略がなかなか飛んでこない。『叛逆の狼煙』が飛んできたら少々面倒なのだが 第七話 犀川の戦い① 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ ○ 武田008 UC小畠虎盛 槍 4 7 火牛の計 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎馬 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田033 UC原昌胤 騎馬 4 7 伏 前線への采配 - - 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉035]UC村上義清 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉020]R斎藤朝信 開幕 - - 3 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 上杉謙信 撃破 味方兵力UP、敵士気DOWN 2体撃破? 5 [上杉014]R柿崎景家 一定時間 味方武力UP 移動速度UP敵士気UP 柿崎景家の武力+970c頃 6 [上杉014]R柿崎景家 特定敵撃破 味方士気UP 士気+6山県昌景を撃破 7 [上杉011]R小笠原長時、[上杉026]C高梨政頼 一定時間 味方統率UP 2人の統率11以上79c頃 8 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉035]UC村上義清 攻城 味方兵力UP 村上義清の兵力UP村上義清で攻城 9 上杉謙信 戦闘勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉011]R小笠原長時、[上杉014]R柿崎景家、[上杉020]R斎藤朝信、[上杉026]C高梨政頼、[上杉035]UC村上義清 詳細 (伏兵情報):山本勘助はマップ左側 この話でも武田信玄は出陣しない 山県昌景は城内発進。イベント5が発生するタイミングになるまで出陣しない 計略の主力は『真紅の荒獅子』か。だが、啄木鳥や火牛が飛んでくることもある 第八話 犀川の戦い② 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田018 SR真田幸隆 騎馬 8 10 城 伏 百火繚乱 ○ ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ ○ 武田027 R富田郷左衛門 弓 8 1 忍 忍法雲隠れ ○ - 武田013 R恭雲院 弓 4 1 忍 魅 忍法影縛り ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉016]SR加藤段蔵 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 [上杉033]C本庄実乃 一定時間 味方武力UP 本庄実乃の武力+497c頃 4 [上杉033]C本庄実乃、[武田007]C大熊朝秀 一定時間 味方武力UP 兵力DOWN 2人の武力+587頃 5 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 一定時間 味方統率UP 2人の統率11以上 6 [上杉016]SR加藤段蔵 接触 味方武力UP、敵移動速度UP 加藤段蔵の武力+10、富田郷左衛門の速度UP富田郷左衛門と接触 7 [上杉009]SR宇佐美定満 接触 味方統率UP、敵統率UP 宇佐美定満の統率11以上、真田幸隆の統率11以上真田幸隆と接触 8 [上杉001]SR甘粕景持 特定敵撃破 味方兵力UP 高坂昌信を撃破 9 上杉謙信 通常勝利 - - 10 上杉謙信 終幕 - - 11 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉001]SR甘粕景持、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉016]SR加藤段蔵、[上杉030]R直江景綱、[上杉033]C本庄実乃、[武田007]C大熊朝秀 詳細 (伏兵情報):真田幸隆はマップ左側。 相変わらず武田信玄は出陣しない 『難』ではR恭雲院が参戦するだけでさほど難易度は上がらない。端攻め要員にされるくらいか 第九話 出家騒動 生存 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他021 UC三好義賢 弓 5 7 最期の構え ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄砲 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他020 C三好康長 弓 2 6 不屈の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [上杉028]UC天室光育、[上杉033]C本庄実乃 開幕 - - 2 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉031]SR長尾政景 開幕 - - 3 上杉謙信、[他001]R足利義輝 戦闘開始 味方士気UP、敵武力UP 士気+4 敵武力+3 4 上杉謙信、[上杉031]SR長尾政景 一定時間 味方統率UP 2人の統率11以上 5 上杉謙信、[上杉033]C本庄実乃 接触 味方武力UP 2人の武力+5 6 上杉謙信、[上杉028]UC天室光育 接触 味方兵力UP 2人の兵力UP 7 上杉謙信、[他023]R六角義賢 撃破 味方士気UP 武力UP 士気+4 六角義賢の武力+10上杉謙信で3体撃破 8 上杉謙信、[他001]R足利義輝 特定敵撃破 味方士気UP 武力UP 士気+6 上杉謙信の武力+5上杉謙信で三好長慶を撃破 9 上杉謙信、[他001]R足利義輝 戦闘勝利 - - 10 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - 11 上杉謙信、[上杉002]R綾姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉002]R綾姫、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉028]UC天室光育、[上杉031]SR長尾政景、[上杉033]C本庄実乃、[他001]R足利義輝、[他023]R六角義賢 詳細 (伏兵情報):松永久秀は伏兵中。左側か 飛び道具主体の上に、大筒は敵陣虎口前。おまけに『混沌の匣』(『難』ではそれに加えて『呪縛の術』も)を連発してくるので面倒 城に数部隊張り付くと、『平蜘蛛の釜』が炸裂することがある。威力に驚くべし 敵の環境がかなり有利なので、イベント用デッキでは工夫が必要かも 少なくとも大筒を妨害することを考えること。できれば1回は打ち込みたい イベント7・8は、上杉謙信のみでも、士気上昇効果が得られる。これを利用しない手はない 第十話 影武者 通常勝利 家老 武田信廉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田022 C武田信廉 弓 1 6 - 影武者の術 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ - 武田002 UC穴山梅雪 鉄 4 5 伏 零距離射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉039]C吉江景資 開幕 - - 3 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 [上杉009]SR宇佐美定満、[上杉013]SR鬼小島弥太郎 一定時間 味方兵力UP 鬼小島弥太郎の兵力UP97c頃 5 上杉謙信 接触 味方武力UP 上杉謙信の武力+10武田信廉と接触 6 [上杉034]R本庄繁長 接触 味方統率UP、敵統率UP 本庄繁長の統率11以上、馬場信春の統率11以上馬場信春と接触 7 [上杉003]UC荒川長実、[上杉014]R柿崎景家 撃破 味方武力UP 移動速度UP 荒川長実の武力+6 速度UP荒川長実で3体撃破 8 [上杉014]R柿崎景家、[上杉034]R本庄繁長 撃破 味方兵力UP 柿崎景家の兵力UP柿崎景家で3体撃破 9 [上杉013]SR鬼小島弥太郎 特定敵撃破 味方士気UP 士気+5内藤昌豊を撃破 10 上杉謙信 戦闘勝利 - - 11 上杉謙信、[上杉008]R上杉憲政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉003]UC荒川長実、[上杉008]R上杉憲政、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉013]SR鬼小島弥太郎、[上杉014]R柿崎景家、[上杉034]R本庄繁長、[上杉039]C吉江景資 詳細 計略は、『易』ではほぼ『影武者の術』。『難』ではそれに加えて『不死身の鬼美濃』と『覚悟の采配』 第十一話 関東管領就任 落城 城主 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU C北条氏政 槍 7 4 柵 采配 ○ ○ 他CPU C北条氏照 騎馬 6 3 柵 轟駆け ○ ○ 他CPU C北条氏邦 弓 6 5 柵 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足軽 3 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 足軽 5 5 柵 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉024]UC絶姫 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉004]UC伊勢姫 開幕 - - 3 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 戦闘開始 味方士気UP、敵士気UP 士気+4 4 [上杉008]R上杉憲政、[上杉010]C大石綱元 接触 味方統率UP 大石の統率+6 5 [上杉006]C上杉景信、[上杉018]UC河田長親 撃破 味方兵力UP 河田の兵力UP河田で3体撃破 6 上杉謙信 特定敵撃破 味方兵力UP 北条氏政を撃破 7 [上杉006]C上杉景信、[上杉030]R直江景綱 一定時間 味方武力UP 上杉景信の武力+687c頃 8 上杉謙信 戦闘勝利 - - 9 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 終幕 - - 10 上杉謙信、[上杉018]UC河田長親、[上杉024]UC絶姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉004]UC伊勢姫、[上杉006]C上杉景信、[上杉008]R上杉憲政、[上杉010]C大石綱元、[上杉018]UC河田長親、[上杉024]UC絶姫、[上杉030]R直江景綱 詳細 敵の兵力が+50%程度になっている。その上引きこもり。おまけに『難』では柵がもう一枚増える 計略は『采配』>『力萎えの術』>『轟駆け』。比較的使用頻度が高いので注意 兵力をちまちま削っていたらすぐに帰城してしまい、攻城を邪魔され落城までもっていくのは大変。出来れば撤退させましょう イベントは発生しないが、R斎藤朝信がいれば一網打尽にするチャンスが作れる。クリアだけはしたいという時に 武田家の諏訪姫や、数奇の阿国に舞って貰い落城する手も。イベント10達成に苦労しているなら試す価値有り 開幕は追い返すのに専念、舞った後は轟駆け連発、鉄砲は舞姫前待機で氏政の槍に全弾消費 上杉謙信の兵力を回復している間は1コス槍で相手を押し返す、等と立ち回れば舞防衛ができる 2011/12/26に追加された上杉伝二章では北条氏政が専用ビジュアルと専用計略で登場するが、こちらではモブのまま。 第十二話 血戦 川中島 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓 8 9 制 柵 魅 覚悟の采配 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 6 10 城 制 伏 啄木鳥戦法 ○ ○ 武田036 C諸角虎定 弓 3 4 正兵の構え ○ ○ 武田007 C大熊朝秀 槍 3 4 叛逆の狼煙 ○ - 武田024 C武田義信 馬 8 2 気 突貫の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 開幕 - - 3 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP、敵士気UP 士気+4 4 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 一定時間 味方統率UP、敵武力UP 宇佐美定満の統率UP、山本勘助の武力?95c頃 5 [上杉035]UC村上義清、[上杉037]UC山浦国清 一定時間 味方統率UP 2人の統率11以上87c頃 6 [上杉025]UC高梨秀政 計略 味方兵力UP 7 [上杉033]C本庄実乃 接触 味方武力UP、敵武力UP 本庄実乃の武力+5、大熊朝秀の武力+3大熊朝秀と接触 8 [上杉019]R北条高広、[上杉031]SR長尾政景 撃破 味方統率UP、敵統率UP 北条高広の統率+6北条高広で3体撃破 9 [上杉020]R斎藤朝信 特定敵撃破 味方士気UP、敵武将撤退 士気+5武田信繁を撃破 10 [上杉009]SR宇佐美定満 特定敵撃破 味方士気UP、敵武将撤退 士気+4山本勘助を撃破 11 上杉謙信 戦闘勝利 - - 12 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉019]R北条高広、[上杉020]R斎藤朝信、[上杉025]UC高梨秀政、[上杉031]SR長尾政景、[上杉033]C本庄実乃、[上杉035]UC村上義清、[上杉037]UC山浦国清 詳細 この話でも武田信玄は出陣しない。 イベント9発生でR武田信繁は討死扱いとなり、以後は戦場に出現しなくなる。 イベント10発生でSR山本勘助は討死扱いとなり、以後は戦場に出現しなくなる。 第十三話 決死の防衛 生存 宿老 馬場信春軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田031 SR馬場信春 槍 9 7 城 気 不死身の鬼美濃 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ ○ 武田010 UC飯富虎昌 騎馬 9 6 城 轟駆け ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 - 火門の陣 ○ ○ 武田CPU C一般兵 足軽 5 5 - 正兵の構え - - 武田011 R小山田信茂 弓 7 8 柵 挑発 ○ - 武田037 C矢沢頼綱 槍 5 6 伏 覚悟の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [上杉001]SR甘粕景持 開幕 - - 2 [上杉001]SR甘粕景持 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 3 [上杉001]SR甘粕景持、[上杉030]R直江景綱 撃破 味方士気UP 兵力UP 士気+4 甘粕景持の兵力UP甘粕で3体撃破 4 [上杉023]R水原親憲、[上杉038]C山吉豊守 撃破 味方統率UP 2人の統率?水原親憲で3体撃破 5 [上杉013]SR鬼小島弥太郎 接触 味方武力UP、敵統率UP 鬼小島弥太郎の武力+11、内藤昌豊の統率11以上内藤昌豊と接触 6 [上杉015]C加地春綱 接触 味方武力UP、敵武力UP 加地春綱の武力+4、飯富虎昌の武力+4飯富虎昌と接触 7 [上杉001]SR甘粕景持 撃破 味方兵力UP 高坂昌信を撃破 8 [上杉034]R本庄繁長 計略 味方統率UP 本庄繁長の統率+7以上 9 [上杉001]SR甘粕景持 勝利 - - 10 [上杉001]SR甘粕景持、[上杉030]R直江景綱 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [上杉001]SR甘粕景持、[上杉013]SR鬼小島弥太郎、[上杉015]C加地春綱、[上杉023]R水原親憲、[上杉030]R直江景綱、[上杉034]R本庄繁長、[上杉038]C山吉豊守 詳細 計略は、『易』では『疾風の陣』中心 敵が全軍で攻めてくると厳しいので、足並みを崩すことが攻略のコツ 『難』では、一般兵が消え小山田信茂と矢沢頼綱が追加となり合計コスト14。上杉伝の最高難度といってもいい壁役の槍を何とかしないと『疾風の陣』による正確無比の突撃の嵐を食らう事になる クリアだけ目指すなら松永久秀を入れ、平蜘蛛の釜を駆使すれば何とか 第十四話 龍虎相打つ 通常勝利 大名 武田信玄軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田021 SR武田信玄 騎馬 10 11 魅 風林火山 ○ ○ 武田038 SR山県昌景 騎馬 10 5 魅 真紅の荒獅子 ○ ○ 武田018 SR真田幸隆 騎馬 8 10 城 伏 百火繚乱 ○ ○ 武田014 R高坂昌信 騎馬 7 10 魅 疾風の陣 ○ - 武田034 UC保科正俊 槍 8 4 槍弾正 ○ - 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉001]SR甘粕景持 開幕 - - 2 上杉謙信 戦闘開始 味方士気UP、敵士気UP 士気+5 3 上杉謙信 接触 味方武力UP、敵武力UP 上杉謙信の武力+13、武田信玄の武力+10武田信玄と接触 4 [上杉003]UC荒川長実 接触 味方士気UP 武将撤退 士気+4 荒川長実が撤退武田信玄と接触 5 [上杉014]R柿崎景家 接触 味方武力UP 移動速度UP敵武力UP 移動速度UP 柿崎景家の武力+9、山県昌景の武力+6山県昌景と接触 6 [上杉027]UC竹俣慶綱、[上杉032]UC中条藤資 計略 味方兵力UP 2人の兵力UP竹俣慶綱が計略使用 7 [上杉009]SR宇佐美定満 計略 味方武力UP 兵力UP 計略後の宇佐美定満の武力10 8 [上杉005]C色部勝長、[上杉036]C安田長秀 攻城 味方兵力UP 2人の兵力UP安田長秀で攻城 9 [上杉001]SR甘粕景持、[上杉014]R柿崎景家 攻城ダメージ 味方兵力UP 2人の兵力UP 10 上杉謙信 戦闘勝利 - - 11 上杉謙信、[上杉009]SR宇佐美定満 終幕 - - イベントコンプ必要武将 上杉謙信、[上杉001]SR甘粕景持、[上杉003]UC荒川長実、[上杉005]C色部勝長、[上杉009]SR宇佐美定満、[上杉014]R柿崎景家、[上杉027]UC竹俣慶綱、[上杉032]UC中条藤資、[上杉036]C安田長秀 詳細 (伏兵情報):真田幸隆は伏兵中。ド真ん中か 通算4回の顔見せの末、ようやく武田信玄出陣 きつい様に見えるが、『易』では槍が居ないので突撃し放題・・・が、ラインを上げられるとそもそも助走距離が足りなくなるので注意 『難』では優良槍が2部隊追加されるので、槍を盾にした突撃もしにくくなり、攻勢を許せばあっという間に落城してしまう。 やはり計略は『風林火山』中心。信玄の本気をまともに相手にしたら厳しい 群雄伝使用一覧(上杉家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名003 UC上杉謙信 SR上杉謙信と同じ - 上杉001 SR甘粕景持 4-7、8-8、13-1,2,3,7,9,10、14-1,9 10 上杉002 R綾姫 1-1、3-10、9-11 3 上杉003 UC荒川長実 10-7、14-4 2 上杉004 UC伊勢姫 11-2 1 上杉005 C色部勝長 14-8 1 上杉006 C上杉景信 2-6、3-1、6-5、11-5 4 上杉007 SR上杉謙信 1-1,2,3,4,5,6,7,9,10,11、2-1,2,3,5,8,9,10、3-1,2,8,9,10、4-1,2,3,8,9,10、5-1,2,3,4,5,9,10,11、6-1,3,8,9,10、7-1,2,3,4,9,10、8-1,2,5,9,10,11、9-3,4,5,6,7,8,9,10,11、10-1,2,3,5,10,11、11-1,2,3,6,8,9,10、12-1,2,3,4,11,12、14-1,2,3,10,11 86 上杉008 R上杉憲政 10-11、11-4 2 上杉009 SR宇佐美定満 1-4,8、2-2,6、4-6、5-2,3,10、6-2,10、7-3,8,10、8-7,11、9-2,10、10-1,3,4、12-1,2,4,10,12、14-7,11 27 上杉010 C大石綱元 11-4 1 上杉011 R小笠原長時 7-7 1 上杉012 R小国頼久 5-8 1 上杉013 SR鬼小島弥太郎 6-7、10-4,9、13-5 4 上杉014 R柿崎景家 1-6、3-4,7、5-4、7-5,6、10-7,8、14-5,9 10 上杉015 C加地春綱 2-8、3-5、13-6 3 上杉016 SR加藤段蔵 8-1,6 2 上杉017 UC金津義舊 1-10 1 上杉018 UC河田長親 11-5,10 2 上杉019 R北条高広 2-3、4-4、12-8 3 上杉020 R斎藤朝信 2-4、3-4,6、5-7、7-2、12-9 6 上杉021 C新発田綱貞 4-5 1 上杉022 C新発田長敦 4-5 1 上杉023 R水原親憲 13-4 1 上杉024 UC絶姫 11-1、10 2 上杉025 UC高梨秀政 12-6 1 上杉026 C高梨政頼 7-7 1 上杉027 UC竹俣慶綱 14-6 1 上杉028 UC天室光育 1-2、4-10、9-1,6 4 上杉029 R虎御前 1-11 1 上杉030 R直江景綱 1-7,8、3-3、4-1,7、8-2,5、11-3,7,9、13-3,10 12 上杉031 SR長尾政景 6-2,4,5、9-2,4、12-8、 6 上杉032 UC中条藤資 2-7、14-6 2 上杉033 C本庄実乃 1-5、3-6、6-1,6、8-3,4、9-1,5、12-7 9 上杉034 R本庄繁長 10-6,8、13-8 3 上杉035 UC村上義清 5-1,6,11、7-1,8、12-5 6 上杉036 C安田長秀 2-4、3-5、14-8 3 上杉037 UC山浦国清 12-5 1 上杉038 C山吉豊守 13-4 1 上杉039 C吉江景資 10-2 1 武田007 C大熊朝秀 6-6、8-4 2 他001 R足利義輝 9-3,8,9 3 他023 R六角義賢 9-7 1 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 上杉謙信はスターター。コストに余裕がある場合はSRでも構いません。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 上杉謙信 柿崎景家 綾姫 天室光育 虎御前 1 2 3 6 9 11 上杉謙信 宇佐美定満 直江景綱 +1 4 7 8 上杉謙信 本庄実乃 金津義舊 +2.5 5 10 2 上杉謙信 宇佐美定満 北条高広 上杉景信 1 2 3 5 6 9 10 上杉謙信 斎藤朝信 加地春綱 安田長秀 4 8 中条藤資 +6.5 7 3 上杉謙信 直江景綱 上杉景信 綾姫 +1.5 1 2 3 8 9 10 柿崎景家 斎藤朝信 本庄実乃 +1.5 4 6 7 加地春綱 安田長秀 +5 5 4 上杉謙信 直江景綱 甘粕景持 天室光育 1 2 3 7 8 9 10 宇佐美定満 北条高広 新発田綱貞 新発田長敦 +1 4 5 6 5 上杉謙信 宇佐美定満 村上義清 1 2 3 5 6 9 10 11 上杉謙信 柿崎景家 小国頼久 +1.5 4 8 斎藤朝信 +5.5 7 6 上杉謙信 宇佐美定満 本庄実乃 大熊朝秀 1 3 6 8 9 10 宇佐美定満 鬼小島弥太郎 長尾政景 上杉景信 2 4 5 7 7 上杉謙信 宇佐美定満 村上義清 1 3 4 8 9 10 上杉謙信 斎藤朝信 小笠原長時 高梨政頼 2 7 柿崎景家 +5.5 5 6 8 上杉謙信 加藤段蔵 本庄実乃 大熊朝秀 +1 1 3 4 6 9 10 上杉謙信 宇佐美定満 直江景綱 +1 2 5 7 11 甘粕景持 +6 8 9 上杉謙信 足利義輝 本庄実乃 綾姫 天室光育 1 3 5 6 8 9 11 上杉謙信 宇佐美定満 長尾政景 +1 2 4 10 上杉謙信 六角義賢 +4 7 10 上杉謙信 宇佐美定満 鬼小島弥太郎 1 3 4 5 9 10 上杉謙信 吉江景資 上杉憲政 +3 2 11 柿崎景家 荒川長実 本庄繁長 +1.5 6 7 8 11 上杉謙信 河田長親 上杉景信 絶姫 +1.5 1 5 6 8 10 上杉謙信 直江景綱 伊勢姫 上杉景信 +1.5 2 3 7 9 上杉憲政 大石綱元 +6 4 12 上杉謙信 宇佐美定満 高梨秀政 +2 1 2 3 4 6 10 11 12 村上義清 北条高広 長尾政景 山浦国清 5 8 本庄実乃 斎藤朝信 +4 7 9 13 鬼小島弥太郎 甘粕景持 直江景綱 加地春綱 1 2 3 5 6 7 9 10 水原親憲 本庄繁長 山吉豊守 +3 4 8 14 上杉謙信 柿崎景家 甘粕景持 +1 1 2 3 5 9 10 荒川長実 色部勝長 竹俣慶綱 中条藤資 安田長秀 4 6 8 上杉謙信 宇佐美定満 +3 7 11 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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激・戦国無双 【げき・せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年12月8日 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PSP唯一のエリア戦闘制『戦国無双』 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 『戦国無双』シリーズ初のPSP作品。 ベースは『戦国無双 猛将伝』で、プレイアブルキャラもこれに準じている(*1)。 システム面はPSPの前作に当たる『真・三國無双』のエリア戦闘システムに『戦国無双』シリーズ独自の要素を融合させたものになっている。 システム エリア戦闘システム 前作のように戦場がエリアごとに分割されており、プレイヤーは2Dマップを移動する「タクティカルパート」と、エリア内で戦闘を行う「バトルパート」を交互に繰り返していく。この基本部分は同じであるが、『真・三國無双』のエリア戦闘とは以下の点が異なる。 ターン制 『三國無双』では、「タクティカルパート」にあたる「移動パート」では時間が停止し、「バトルパート」ではリアルタイムに軍団が動いていた。このためエリア戦闘中に他の軍団がエリアに侵入してきたりすることがあったが、今作では「タクティカルパート」と「バトルパート」1セットで1ターンのターン制となり、自軍ターンと敵ターンが交互に入れ替わる形で進行していく。つまるところ『真・三國無双 ADVANCE』と同様の形式となる。 「戦意ゲージ」廃止 三國無双におけるエリア戦闘は、敵を倒して敵味方両方にある「戦意ゲージ」を0にした方がエリアを制圧するという形をとっていた。 今作は戦意ゲージは廃止され『戦国無双』独自のシステムである「ミッション」を取り入れている。バトルパートは、エリアごとに「制限時間内に可能な限り敵を撃破する」「軍団長を素早く撃破する」などの小さなミッションをこなしていくことで進行していく。 ミッションはそれぞれ「可」「良」「優」の3段階で終了時に評価がなされ、ミッションを達成し評価を高めるほど次のタクティカルパートにて多くのマスを移動でき、マップを素早く動くことができる。 術符 プレイヤーはタクティカルパート時に「術符」と呼ばれるアイテムを使用できる。 術符は「敵を1ターン金縛りで移動できないようにする」「指定範囲に火計をおこし、範囲内にいる軍団の戦意を下げる」といった効果を発揮する。うまく使うことで敵の足止めや味方の援護ができ、戦いを有利に進められる。 副将システム 「護衛兵」「護衛武将」の発展形である「副将システム」も幾つか変更点がある。 統率力と副将コスト廃止 『三國無双』では武将には「統率力」という値、副将には「コスト」という値が存在し、コスト合計が武将の統率力の値に収まるように4人まで同行させることができたが、今作は特別な副将(無双副将)は以外は自由に4人まで編成することができるようになった。 技能 『真・三國無双』では副将の持つ技能は、プレイヤーが任意に発動できる技能と、連れていることで自動発動するものの2つがあったが、今作では後者の自動発動技能のみが採用されている。 評価点 テンポの良いエリア戦闘 PSP版『真・三國無双』の反省をいかし、演出をスピーディにしたことで戦闘全体のテンポが大幅に向上している。 移動パートで基本2マス、ミッション評価次第では3マス移動できるというのもサクサク移動ができて好評。 ターン制になったことを活かした術符システムも『真・三國無双』とは別の形でタクティカルパートの戦略性を高めている。 収集・育成要素の強化 プレイヤーが使用する技能は各ステージのマップを回ることで取得する形式になった。 武器システムが復活し、武器を収集することが可能になった。 更に武将ごとの条件を満たして入手できる第4武器も存在する。エリア戦闘システムが採用されている無双でこの要素があるのは本作のみ。 『真・三國無双3』からのゲスト副将など200人以上が存在する副将収集も同様に存在する。 敵の群がり エリアを小さく抑えることで、プレイヤーのまわりに敵が集まるように工夫されているため爽快感は十分感じられる。 問題点 ステルス 特に武将のステルスが多く、拡大マップを参考に近づいてもいつのまにか後方にいるということが多く、武将撃破のミッションの妨げになっている。 ボイスが少ない やはりボイスは戦闘時の掛け声程度で、「敵将、討ち取ったり!」のボイスも無くテキストのみの表示で若干味気ない。 賛否両論点 史実無視のオリジナルストーリー 今作は史実はほぼ無視しており、勢力が武田信玄、上杉謙信、今川義元、伊達政宗の同盟軍の東方武士団、前田慶次、雑賀孫市、阿国、石川五右衛門の西方武士団、信長勢力の織田軍、徳川家康率いる徳川軍の4勢力の視点から描かれる完全オリジナルのストーリーとなっている。 原作も史実何それ美味しいのと言わんばかりのストーリー満載だったが史実再現のシナリオを期待すると肩透かしな部分はある。ただ、前作にあたるPSP版『真・三國無双』はシナリオが無いに等しい内容だったため、しっかり本作のために書き下ろされたシナリオがついていることを歓迎する声もある。 総評 『真・三國無双』とはまた違ったエリア戦闘システムを搭載し、かつ武器システムなどやりこみ要素も抑えられており、完成度自体は十分なものである。 現在では『OROCHI』シリーズやナンバリングの移植などが可能になっているため、劣る部分は多いものの、それらとはまた違った面白さを備えているといえる。
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/06/25 Tue 03 17 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント
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第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 SRお市の方 開幕 - - 2 織田信長 SR明智光秀 SR帰蝶 開幕 - - 3 織田信長 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 長政の武力+5六角義賢の武力+10 4 織田信長 R徳川家康 接触 味方統率と移動速度UP 信長の統率+? 家康の統率+? 5 R本多忠勝 R徳川家康 特定敵撃破 味方武力UP 忠勝で六角?を撃破忠勝の武力+10 6 SR柴田勝家 浅井長政 撃破 味方武力UP 兵力UP 柴田で撃破長政の武力+3 柴田の兵力UP 7 SR明智光秀 R細川藤孝 一定時間 味方統率UP 86c頃 8 織田信長 SR明智光秀 計略 味方武力UP 鉄砲射程UP 明智が使用明智の武力+5 鉄砲射程UP 9 織田信長 SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 信長の武力+5 3 織田信長 R森可成 接触 味方兵力UP 可成の兵力UP 4 SR柴田勝家 UC佐久間盛政 撃破 味方武力と移動速度UP 柴田で撃破佐久間の武力+3・移動速度UP 5 羽柴秀吉 R羽柴秀長 一定時間 味方移動速度UP 91c頃 2人の移動速度UP 6 C坂井政尚 特定敵撃破 - 岩成を撃破 7 SR明智光秀 R丹羽長秀 大筒占領 明智で大筒占領 8 羽柴秀吉 R丹羽長秀 攻城 味方の兵力UP 秀吉で攻城秀吉の兵力UP 9 織田信長 R森可成 戦闘勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 SR明智光秀 終幕 - - 第三話 六条合戦 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 - 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 - 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 - 力萎えの術 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC堀秀政 開幕 - - 2 SR明智光秀 R足利義昭 開幕 - - 3 SR明智光秀 R細川藤孝 戦闘開始 4 織田信長 SR明智光秀 一定時間 味方士気UP 士気+5?6? 5 UC堀秀政 SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 堀・明智の武力+5 6 織田信長 SR前田慶次 撃破 味方武力UP・槍撃ダメージUP 慶次の武力+?・槍撃ダメージUP 7 織田信長 UC荒木村重 接触 8 SR松永久秀 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%程度長逸を撃破 9 織田信長 特定敵撃破 士気UP 士気+5以上を確認 正確な値未確認龍興を撃破 10 織田信長 SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長 SR松永久秀 終幕 - - 第四話 伊勢攻防戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他007 R北畠具教 足 6 5 秘剣一之太刀 ○ ○ 他013 C鳥屋尾満栄 槍 2 4 鶏卵の術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC堀秀政 開幕 - - 2 織田信長 SR滝川一益 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 R池田恒興 SR滝川一益 撃破 池田で2部隊撃破 5 SR前田利家 SR前田慶次 一番乗り 武力と移動速度UP 二人の武力+5 移動速度+??%利家で一番乗り 6 C滝川益氏 SR前田慶次 接触 味方武力UP 益氏・慶次の武力+7 7 織田信長 SR前田利家 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+5敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 SR滝川一益 特定敵撃破 - 具教を撃破 9 織田信長 SR滝川一益 落城勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 第五話 朝倉討伐 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉006 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 羽柴秀吉 開幕 - - 2 SR明智光秀 R細川藤孝 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 信長の統率+? 4 織田信長 R細川藤孝 接触 5 織田信長 接触 味方統率UP 信長の統率+?景鏡と接触 6 R徳川家康 SR明智光秀 撃破 味方武力と兵力UP 家康の武力+5 兵力+70%程度家康で?部隊撃破 7 羽柴秀吉 UC堀秀政 大筒占領 味方武力UP 秀吉の武力+5秀吉で占領 8 SR柴田勝家 特定敵撃破 - 景健を撃破 9 織田信長 戦闘勝利 - - 10 織田信長 UC堀秀政 終幕 - - 11 羽柴秀吉 R羽柴秀長 終幕 - - (伏兵)景鏡 中央 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存(自城ゲージ50%) 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 羽柴秀吉 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気上昇 敵武力UP 3 織田信長 R佐久間信盛 一定時間 4 織田信長 接触 味方武力UP 射撃回数UP 信長武力+5・一回の射撃発射数10発程にSR浅井長政と接触 5 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 槍撃ダメージUP 勝家の武力+5 槍撃ダメージ上昇SR浅井長政と接触 6 織田信長 SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永で2体撃破 上昇兵力は不明 7 SR柴田勝家 C原長頼 撃破 味方武力と兵力UP 原長頼の武力+5 兵力+20%以上原長頼で2体撃破 8 SR前田利家 R佐久間信盛 計略 利家の計略使用 9 SR前田利家 R佐々成政 計略 成政の計略使用 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長 羽柴秀吉 終幕 - - 第七話 姉川の戦い① 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 織田信長 R徳川家康 開幕 - - 3 織田信長 羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 移動速度UP 味方全員の武力+3磯野の武力+6 移動速度上昇 4 R徳川家康 R本多忠勝 UC榊原康政 一定時間 味方統率UP 武力UP 家康の統率+3以上 忠勝と康政の武力+8 5 C坂井政尚 R池田恒興 一定時間 6 R本多忠勝 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%直隆を撃破 7 UC榊原康政 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%景健を撃破 8 織田信長 R池田恒興 撃破 池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 羽柴秀吉 SR竹中半兵衛 計略 味方士気UP 統率UP 士気+4以上 半兵衛の統率上昇竹中半兵衛の計略使用 10 織田信長 R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 織田信長 UC堀秀政 終幕 - - 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR明智光秀 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4長政の武力+2 3 SR明智光秀 R徳川家康 接触 味方武力と統率UP 家康の武力+5 統率+3以上 4 SR柴田勝家 C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田で2体撃破柴田と山内の移動速度UP 5 SR柴田勝家 R森可成 一定時間 6 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 UC安藤守就 計略 稲葉計略 7 R森可成 特定敵撃破 遠藤を撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 鉄砲効果変更 浅井長政を撃破信長武力+3 貫通+射程UP効果付与 9 羽柴秀吉 SR竹中半兵衛 攻城 味方兵力UP 秀吉で攻城 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - -
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 マ行 ・例アッシマー