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神威がくぽ このページでは、「神威がくぽ」が歌唱を担当している楽曲の歌詞をまとめます。 例外として、「がくこ」が歌唱を担当している楽曲の歌詞もこちらにまとめます。
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/919.html
『優先度』って? 『おいでよどうぶつの森』の村ににおいて、村を訪れるどうぶつたち (つまりお客さん)は1日1人・同時に1人だけ現れる(一部例外アリ)。 誰が優先的に村に現れるかを解説するページ。 『村を訪れるどうぶつ達』って、誰? ゆきだるまを除く【村を訪れるどうぶつたち】のリンク先の方々+そんちょうこと、コトブキ(ドンどんぐり) 優先されるお客さん 上から順に優先される。 例えば、ニューイヤー期間中は常にそんちょうが登場しているため、土曜日でもホンマさんが現れない。 そんちょう そんちょうが絡むイベント期間中は、必ず出現している。 このとき、とたけけ以外のお客さんは絶対に現れない。 ホンマ 土曜日の6 00~18 00。 とたけけ 土曜日の19 30~23 59。 そんちょうが外にいても現れる。 カブリバ 日曜日の6 00~11 59。 つねきち 指定した日(平日)の6 00~23 59 普通のお客さん 上記、優先されるお客さんが登場しない日=『平日4日間』のうち、いずれか2日に現れるお客さん。 『平日4日間』なのは、平日のうち1日はつねきちが登場するため、5日-1日=4日ということ。 グレース セイイチ ししょー ジョニー ハッケミィ ラコスケ ローラン 残りのお客さん 上記『優先されるお客さん』『普通のお客さん』が登場しない日=『平日の残り2日』に登場するかもしれないお客さん 登場しないこともある。 まいごちゃんとおかあさん あやしいネコ ぺりお 例外 1日に2人お客さんが現れるケース。 土曜日のホンマととたけけ イベントのある日曜日のカブリバとそんちょう 誰かお客さんとあやしいネコ 【トップページ > どうぶつたち > 村を訪れるどうぶつたち】
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【日時】 1月22日PM9:00より開催予定 ※時間通りに始まるとは限らないよ! 【場所】 城1 【方式】 トーナメント 【参加資格】 ・SLが80~120である事 ・赤い瞳の石所持を推奨する 【禁則事項】 ・スレスタ、起きスタ、走り嵐、無詠唱怒り、見えない浮遊、草食い 【ルール】 ・武器と防具はデモンズソウルに登場するNPCのコスプレをすること(ただしドランを除く)、黒ファンとボスのコスプレも可 ・武器や盾を強化する場合、無銘強化のみ認める(ユルトのみ水銀強化可、例外あり) ・奇跡と魔法はキャラに合わせること(例外あり) ・指輪は鋭い窮鼠、友、仇以外のものを自由に組み合わせてよいとする ・キャラの重複は気にしない物とする ・スキルヴィル、ミランダ、嵐2の黒、パッチ、谷2のやんでれ黒には一部制限がかかるので注意 【優勝賞品】 ・純刃(ホストが用意できた分だけ1~3個ぐらい) 【ホスト】 tosirosu617 【キャラの制限】 スキルヴィル 発火の使用を禁止する、再生を使用する場合は再生者の指輪の使用を禁止する ミランダ ギロチンアクスは無強化の物を使用すること 二刀流黒 両方無強化の物を使用すること、左手に持つ打刀はパリィ以外で使用することを禁止する パッチ 審判者の盾の強化は+3までとする、再生者の指輪の使用を禁止する やんでれ黒 肉切り包丁の両手持ちを禁止する、しがみつくものの指輪、戦い続けるものの指輪と再生者の指輪の使用を禁止する 【注意事項】 ホストが生放送をすることを予定しております、なのでIDを放送されたくない!という方は出ないほうが良いかもしれません。 ttp //www.ustream.tv/にて生放送をする予定です。
https://w.atwiki.jp/inuyasha50/pages/300.html
昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 技 斬属性 犬夜叉 遠距離攻撃 初登場話 2巻2話(10話)「窮地」 使用者 犬夜叉 分類 原作/アニメ 【概要】 飛刃血爪(ひじんけっそう)とは、犬夜叉が扱う妖術の一つである。爪に付着した己の血に妖力を込めて刃と化し、それを放って遠距離にいる敵を攻撃する。公式ガイドにおいて己の血限定の技であると明記されており、他人の血でこの技を放つ事は不可能である。犬夜叉個人で放つ事ができる唯一の遠距離攻撃であり、最大で一度に十数発もの血の斬撃を敵に浴びせる事ができる。妖怪の世界においても己の血自体を攻撃に活用する技は極めて珍しく、この技を使われた妖怪は例外なく血の刃を放つ犬夜叉の姿に驚きを見せる。血を分けた兄弟である殺生丸にとってもそれは例外ではなく、飛刃血爪を初めて見た殺生丸は驚きの表情と共に動きを止めていた。 己の血を活用する技である上、手を血でどっぷりと染められるほどに犬夜叉自身が流血していなければ使えないデメリットがある。また、攻撃範囲は広いが、威力は直接敵を切り裂く散魂鉄爪には及ばない。この技を使うということは、相手が犬夜叉を流血させるほどの強敵であるという事でもあり、基本的にそれほどの敵を飛刃血爪で仕留める事は不可能である。犬夜叉自身もそれを重々理解しており、目くらましや牽制といった用途にしかこの技を用いていない。公式ガイドでも負傷している犬夜叉に油断している敵への奇襲技と説明されている。 【アニメ】 『半妖の夜叉姫』一切流血していない犬夜叉がこの技を使っているため、謎の技と化している。 コメント 名前 コメント
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概要 テキサス州に存在する大都市「ダラス」跡地に立てられたマンション群。全16棟。 成り立ち ダラスは、その立地から移民が多く住まう場所である。そのため、人口が急激に増加し、都市部が拡大されるとともに高級住宅街とスラムが形成され、今ではアメリカでもっとも危険な都市と呼ばれる。 この問題を解決する方策はいくつかある。「スラム街の撤去」もその解決法のひとつとなる。 そんな中、北米大陸の消失事件が発生。ダラスも例外ではなく、街が更地に戻されてしまう。 17年後、復興委員会はダラスの復興に手をかけるが、犯罪の解決策のひとつとして、ダラスは住民の自発的な復興に任せず、委員会の強い主導のもと、計画的な都市復興がなされた。半ば 共産主義的 とも言える。 この計画に基づいてつくられた日本的なマンション群がアルティメッとマンションである。 マンションの棟名には、例外なく日本的な名称がつけられた。このことは新しい物好きなダラス市民に広く受け入れられたという。 航空写真 attachref 棟名の詳細と元ネタ 番号 名称 元ネタ(作品名) 解説 01 イノウエ 井上織姫(BLEACH) 元祖・ねぎ回し 02 リョウツ 両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所) 03 ヤガミ 夜神月(デスノート) 04 エチゼン 越前リョーマ(テニスの王子様) 05 サカタ 坂田銀時(銀魂) 06 クウジョウ 空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険) 07 カブト 兜甲児(マジンガーZ) 08 ノリマキ 則巻アラレ(Dr.スランプ) 09 マエダ 前田太尊(ろくでなしBLUES) 10 サエバ 冴羽 #29536;(シティーハンター) 11 オオゾラ 大空翼(キャプテン翼) 12 キスギ 13 ヌエノ 14 ナラ 15 カンダ 16 ハナナカジマ
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肖像権 報道・取材の自由と警察活動 ビラ貼りの規制と表現の自由 わいせつ表現の規制と表現の自由 通信の秘密 被疑者の権利 外国人の人権 令状主義とその例外(第33条)
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数 4.12.1. プリミティブ型の変数 4.12.2. 参照型の変数 4.12.3. 変数の種類 変数には7つの種類があります。 クラス変数(class variable)はクラス宣言内でキーワードstaticを使用して宣言されたフィールド(8.3.1.1.)、もしくはインタフェース宣言内でキーワードstaticを使用してまたは使用せず宣言されたフィールド(9.3.)です。 クラス変数はそのクラスやインタフェースが準備されデフォルト値に初期化される時に作成されます。クラス変数はその変数やインタフェースがロード解除された場合に効率的に存在を終えます。 インスタンス変数(instance variable)はキーワードstatic(8.3.1.1.)を使用せずにクラス宣言内で宣言されたフィールドです。 インスタンス変数であるフィールドaを持つクラスTがあるならば、新規インスタンス変数aは、クラスTまたはTのサブクラスのオブジェクトが新規に作成される毎に、作成されデフォルト値に初期化されます。インスタンス変数はそのフィールドを持つオブジェクトが参照されなくなると、必要なオブジェクトの終了化子が実行された後に、効率的に存在を終えます。 配列要素(array component)は名前のない変数です。配列の新規オブジェクトがされる毎に作成されデフォルト値に初期化されます(15.10.)。配列要素はその配列が参照されなくなると効率的に存在を終えます。 メソッド引数(method parameter)(8.4.1.)はメソッドに渡される実引数の値につけれる名前です。 メソッド宣言内で宣言される全ての引数に対して、メソッドが呼び出される毎に新たな引数の変数が作成されます。新たな変数はメソッド呼び出しの対応する実引数値で初期化されます。メソッド引数はメソッド本体の実行が完了したら効率的に存在を終えます。 コンストラクター引数(constructor parameter)(8.8.1)はコンストラクターに渡される実引数の値につけられる名前です。 コンストラクター宣言内で宣言される全ての引数に対して、クラスインスタンス作成式や明示的コンストラクター呼び出しでそのコンストラクターが実行される毎に新たな引数の変数が作成されます。新たな変数は作成式やコンストラクター呼び出しの対応する実引数値で初期化されます。コンストラクター引数はコンストラクター本体の実行が完了したら効率的に存在を終えます。 例外引数(exception parameter)はtry文のcatch節で例外が捉えられる毎に作成されます。 新たな変数は例外と関連した実オブジェクトと共に初期化されます(11.3.、14.1.)。例外引数はcatch節と関連づいたブロックの実行が完了したら効率的に存在を終えます。 局所変数(local variable)は局所変数宣言文で宣言されます。 制御フローがあるブロックやfor文に入ったら、そのブロックやfor文にある局所変数宣言文で宣言される全ての局所変数は直ちに作成されます。 局所変数宣言文が変数を初期化する式を含んでいても構いません。しかし、それを宣言した局所変数宣言文が実行されるまでは初期化式を伴う局所変数は初期化されません。(確実な代入の規則は局所変数の値が初期化される値が代入される前に使用されることを防ぎます。)局所変数はそのブロックやfor文が完了すると効率的に存在を終えます。 1つの特別な状況がなければ、局所変数はその局所変数宣言文が実行される時に作成されると常に考えることができました。特別な状況とはswitch文です。ここでは局所変数宣言文の実行を飛ばしてブロックの中に入る制御が可能です。しかし、確実な代入の規則で記述される制約により、そのような飛ばされる局所変数宣言文で宣言される局所変数は、代入式により値を確実に代入されるまで、使用することができません。 例4.12-3-1. 異なる種類の変数 class Point { static int numPoints; // numPoints is a class variable int x, y; // x and y are instance variables int[] w = new int[10]; // w[0] is an array component int setX(int x) { // x is a method parameter int oldx = this.x; // oldx is a local variable this.x = x; return oldx; } } 4.12.4. final変数 4.12.5. 変数の初期値 4.12.6. 型とクラスとインタフェース
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/51.html
管理よりおしらせ こちらでは皆様より当Wikiに寄せられたご意見・ご質問等に対する 管理サイドの返答やおしらせを掲載しています。 現在中心管理の管理24が主に発言しております。 東プロWikiへのご意見・ご質問への早急な回答をお求めの方は 東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 第39回興行情報更新タイミング案内(2009/03/25初版, 2009/12/17追記) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 ファン待望・大復活の第39回興行が完結致しました。 それに伴い当Wikiでの情報解禁タイミングをご案内致します。 対象試合 第39回興行 全試合 対象情報枠 全情報項目 情報公開解禁日 12月19日(土) AM0 00 以上です。編集者の皆様はご留意下さい。 2009年12月17日管理24 情報更新タイミングガイドラインに関して(2008/10/18) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 充電期間を経て待望の第33回大会シリーズが公開され、当Wikiの情報量も前にも増して増えている中 団体プロデューサーsaki様の方針によりしばらくの間不定期放送が決定しております。 そのため情報記述解禁タイミングに著しい混乱が生じてしまった事をまずはここにお詫び申し上げます。 さて、以前よりある程度のタイミングを指定させていただきましたが 改めて情報解禁タイミングのガイドラインを仮置きさせていただきます。 基本処理 1:一般情報の解禁は最終試合放送3日後より(当日含めて計算) 該当項目 選手紹介 , 王座変遷 , 記録室 , イベントマッチ集 試合日程内の次回予定はタイトルマッチやそれに準じる試合(挑戦者決定戦など)のみが適応 各イベントマッチに関してイベントシリーズの場合、該当シリーズ全試合完了3日後より解禁 2:メインストーリーや遺恨試合や抗争試合に絡む決定済みカードの予定公開は翌大会開催予定前日から解禁 該当項目 大会詳報 , 軍団・組織一覧 , 軍団変遷 , イベントマッチ集 試合日程内次回予定のうち 遺恨試合や抗争試合などメインストーリーやアングルに関係する場合はこちらを適応 各イベントマッチに関して興行内開催だった場合は大会詳報更新タイミングに追随 3:自由裁量により、いつでも情報追記可能な項目 該当項目 ベストバウト選 , 基本用語集 , 東プロ用語集 , ファン創作室 , オススメ資料庫 ただしベストバウト選に関しては外部板ベストバウト(含むお笑い)選定会議所を一度ご確認下さい。 ベストバウトタグ入れや選定に24は一切関与しておりません。 例外処理 例外処理・リアルタイム反映項目 該当項目 トップページ , 試合日程 , イベントマッチ集 の一部 本放送が公開された際、その動画へのリンクのみリアルタイム更新が行われます。 例外処理2・不定期開催の場合 想定される該当項目全てに関して sakiプロデューサーよりインターバルのアナウンスがあった場合のみ 放送完了分の試合情報のみ部分的に情報解禁を行う。 その際毎週水曜日と金曜日を目安にトップページ下でアナウンスを行い、アナウンス日を部分解禁日として扱う 解禁される項目は基本処理3枠に順じ、まず『基本処理1 一般情報』を解禁します。 全試合終了後に同様の判断を行い妥当と判断された際に『基本処理2 特殊情報』を解禁します。 『基本処理3 自由情報』は例外処理時でも自由裁量となります。 ご不明な点、ご意見など皆様のご意見をお待ちしております。 早急な判断、回答をお求めの方は東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 次の大会・試合が待ち遠しくなるファンの熱い思いは、語り合うも良し、支援作品として思いをぶつけるも良し。 今後もファンの皆様方でsaki様と東方プロレスを応援していきましょう。 2008年10月18日(初版) 2008年11月24日(二版) 管理24 過去の『管理より』 旧情報となったものには打ち消し線を入れました。 新項追加案に関して(2008/9/15) 素材募集のおしらせ(2008/8/18,9/2補記) 地霊殿情報取扱に関して(2008/8/18仮置) 一部表現改訂に関して(2008/11/4) 『体格』表現に関して(2008/8/16・17日補記) 管理より本日までの判断回答(2008/8/15) にとり記事に関して(2008/8/15) 第37回特番興行情報解禁タイミングに関して(2009/1/19) @wiki/@chs全域メンテナンスに関して(2008/11/14) ファン同士の交流・意見交換の場として・補記(2008/8/22) 最新シリーズ更新タイミングに関して補記(2008/8/21) 最新シリーズ更新タイミングに関して(2008/8/19) ファン同士の交流・意見交換の場として(2008/8/18)
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/69.html
将来、公式にmod対応予定。 現在は、非公式のmodがある。 主にシングルプレイ用と思われる。 なお、当Wikiではmodに関する話題はNGとする。 (例外は0.912用として用意した勝手日本語modのみ)
https://w.atwiki.jp/furuo/pages/37.html
【濡れちゃった】=女性の体が性行為の準備ができた状態。 勘違いしてはいけないのは、そうなったからといって気持ちまでその気になっているということではない、ということ。魔女なんとかさんは例外