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完璧な淑女 アリス {最終更新日時 2024/02/12 14 45 13 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 完璧な淑女アリス 攻撃 ☆☆☆ Lv1 348 73 0% 5% 60% 25% 覚醒不可 Lv40 1530 296 ☆☆☆☆ Lv40 1934 372 HP+834攻撃力+162 Lv60 2742 524 ☆☆☆☆☆ Lv60 3348 638 Lv80 4358 828 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5166 980 Lv100 6378 1208 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+13 3 攻撃力+26 4 攻撃力+39 5 攻撃力+39,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 光を追い求めて Exスキル ♦ライトリパルサー ダメージ 追加 敵を倒した時、最も遠い位置にいる敵に 450+攻撃力×会心率×700%のダメージを 与える。 レベル スキル1/不滅の輝星 1 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が70%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 2 3 4 5 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が65%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 6 7 8 ♦擬罪戦法・5式 付与 バフ 永続的に自身の攻撃力が60%低下し、ター ンごとに通常攻撃が5回行えるようにす る。 例外事項 9 10 レベル スキル2/無瑕の追随 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×150%のダメージを与える。 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×225%のダメージを与える♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃で会心ダメージが発動した時、 ターゲットに継続ダメージを与える。これ は6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットに攻撃力 ×15%のダメージを与える。 例外事項 5 6 7 8 9 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×300%のダメージを与える♦エネルギーもれ 継続 デバフ 通常攻撃で会心ダメージが発動した時、 ターゲットに継続ダメージを与える。これ は6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットに攻撃力 ×30%のダメージを与える。 例外事項 10 レベル スキル3/書物を探し求め ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 12.5%、会心率が12.5%、会心ダメージが 30%増加する。 例外事項 2 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 22.5%、会心率が22.5%、会心ダメージが 55%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 32.5%、会心率が32.5%、会心ダメージが 80%増加する。 例外事項 7 8 9 10 ♦多重増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 42.5%、会心率が42.5%、会心ダメージが 105%増加する。 例外事項 レベル スキル4/アリスはもう完璧を求めない 覚醒開放 1 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは10ターン持続する。 2 3 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは14ターン持続する。 4 5 6 7 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前、自身にすべての妨害効果の免 疫を与える。これは18ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】アリス・クリティア【生年月日】8月2日【幻化コア適合率】88%【巨大化時の身長】34m【部隊】キャバルリーシャサー【所属】マヤ支部【好きなもの】剣の修練 プロフィール2 彼女は完璧な淑女だ。フォーマルな場では、言動だけでなくその立ち振る舞いも非の打ちどころがない。戦場では、彼女は常に自分自身に対して最高の水準で任務をこなすことを求めている。そんな彼女の完璧さは、彼女の先生──ティナ・アイソンの英才教育の賜物だ。大貴族であるクリティア家の現当主の長女として、彼女は自分を厳しく律している。彼女が力を、完璧さを、絶えず高みを目指しているのも、すべてはクリティア一族のトップに立つためだ──いや、たとえその時が来たとしても、彼女が足を停めることはないだろう。一族のために自らを律し、絶え間なく自己を高め続けて来た彼女だが、それは時として不必要なほどの負担を彼女にもたらすことにもなっている。彼女はクリティア家の継承者として、何事も完璧でなければならないと固く信じている。「完璧」に対する過剰な執着が、到底実現不可能な挑戦へと彼女を追いやることすらある──その偏執、自負が、いつの日か彼女を傷付けてしまうかも知れない。 プロフィール3 アリス・クリティアはクリティア家の長女として、生まれた瞬間から非凡な人生を運命づけられていた。彼女が覚えている限り最も古い記憶は、父親から送られたこの言葉だ──「お前は将来この家の当主となり、クリティア家を率いていくのだ。」プロのメイドであるティナ・アイソンが彼女に貴族としての知識と礼儀作法について伝授してくれた。彼女は生まれつき聡明で、何でもすぐにマスターした。もちろん、時には間違うこともあったが、そんな時はティナが教師の役目を果たし、彼女のミスは何か、そして何が正解かを教えてくれた。アリスが8歳の時、彼女に3歳の妹ができた。アリスがそのことに不満を感じることはなかった。彼女は姉として、妹であるギン・クリティアを指導した。残念だったのは、ギンがアリスとはほとんど反対の道を選択したことだろう。アリスが自分の妹と出会った次の年に、アリスとギン、ティナの3人はダニューブから遠く離れたカティアにあるクリティアの分家に送られ、そこの子供として育てられることになった。そうなったのは、彼女の父親であるアインツ・クリティアが日々激しさを増す一族内の闘争によって、アリスとギンが傷付くことを恐れたからだった。それはアリスにとって、彼女はまだ幼く信頼できない、と父親から言われたのと同義だった。その一件から、彼女はより自分を厳しく律するようになった。その結果、彼女は完全無欠のお嬢様として、学校のスターにまで上り詰めた。彼女はほぼトップの成績で卒業すると、アイギスのマヤ支部に加わり、自ら設立したドライバー小隊「キャバルリーシャサー」の隊長となった。 プロフィール4 隊長としてアリス・クリティアが最初に直面したのは、どうやってメンバーを募るか、という問題だった。他の人間なら、このゼロからのスタートに動揺したかも知れない。けれど彼女はアリス、クリティア家の長女なのだ。彼女はすぐさま完璧な選考シーケンスを組み上げ、テストを実施してみた──最終的に彼女のテストを通過したのはわずか2人のみで、その結果は彼女がスカウトに向かう手間も省いてくれることになった。ひとり目はティナ・アイソン。彼女のメイドであり、教師でもある人物だ──アリスはかつて部隊のことでティナとケンカしたこともあったが、最終的に和解することができた。ふたり目はハンクだ。アリスには受け入れがたい素行の持ち主だが、戦闘では彼女の師であるティナ・アイソンと同じぐらい頼りになる。このため、彼女はハンクを受け入れることに決めた。最後のメンバーはギン・クリティアだった。ギンの加入は完全に家族の干渉によるもので、アリスとしても不本意ながら自分の「精鋭部隊」にこの落ちこぼれを加える他なかった。こうして、アリスの「キャバルリーシャサー」が正式に発足となったのである! プロフィール5 「私は失敗するわけにはいかない。」それは呪いだった。彼女自身と、彼女の父親から始まった呪いだ。彼女はクリティア家の当主となる日まで、絶え間なく成長し続けなければならないのだ。「だったら──その後はどうするつもりなんだい?」ナビゲーターはそういった。「何かしたいことはないの?」「私は──」彼女にはない。彼女には自分の夢というものがないのだ。「ないんだったら、一緒に探しに行こう。」ナビゲーターは巨大な少女に拳を突き出した。「一緒に行こう、君の夢を探しに。」 雑感 ■塔・ストイベ・その他 スキルで攻撃力が低下するため一見あまりダメージを与えられないように思えるが、5回通常攻撃ができるため攻撃力の見かけ以上のダメージを与えてくれる。 通常攻撃を5回行うと言うことは、通常攻撃後に発動するスキルも5回発動するということであり、塔・ストイベの敵程度のHPであれば問題なく倒してくれるだろう。 スキルランクが低いうちは育成したティナを添えてから動かすと凄まじいダメージをたたき出す。 ただし反撃系のスキルには攻撃のつど最大5回反撃されるため注意が必要。 ■演習 EXスキル込みで初ターンに2人の敵を倒せる可能性があり、演習での活躍が見込まれる。 スキルで機動力が上がるため、ある程度の防御力も持って長生きしてくれるだろう。 低スキルで使用する場合は、コアや支援などで攻撃力を底上げする必要がある。 ■レイド 5回通常攻撃を行えることと、スキル2の倍率がLv10で300%になることを考えると、十分に育ったアリスはレイドで活躍が見込める。 装甲を初めとしたダメージカット機構を無視できないため、それらが高い敵には暁夢などの貫通能力持ちを採用することになるだろうが、それらが低い敵であればアリスに分がある。 具体的には、例えば60%~70%までの装甲値の場合はアリスに分があり、それ以上だと装甲無視の暁夢に分がある。
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Global オブジェクト (The Global Object) グローバルオブジェクトは Construct プロパティを持たない; new 演算子を添えてコンストラクタとしてグローバルオブジェクトを使用することはできない。 グローバルオブジェクトは Call プロパティを持たない。関数としてグローバルオブジェクトを呼び出すことはできない。 グローバルオブジェクトの Prototype 及び Class プロパティの値は実装依存である。 15.1.1 Global オブジェクトの値プロパティ (Value Properties of the Global Object) 15.1.1.1 NaN Nan の初期値は NaN (セクション 8.5) である。このプロパティの属性は { DontEnum, DontDelete } である。 15.1.1.2 Infinity Infinity の初期値は +∞ (セクション 8.5) である。このプロパティの属性は { DontEnum, DontDelete } である。 15.1.1.3 undefined undefined の初期値は undefined (セクション 8.1) である。このプロパティの属性は { DontEnum, DontDelete } である。 15.1.2 Global オブジェクトの関数プロパティ (Function Properties of the Global Object) 15.1.2.1 eval (x) eval 関数が引数 x で呼出されるとき、次のステップが取られる x が文字列値でなければ、 x を返す。 x を Program として解析する。解析に失敗したら、例外 SyntaxError を投げる (セクション 16 も参照)。 ステップ 2 からプログラムを評価。 Result(3).type が normal かつその completion 値が値 V ならば、値 V を返す。 Result(3).type が normal かつその completion 値が empty ならば、値 undefined を返す。 Result(3).type は throw のはずである。例外として Result(3).value を投げる。 eval プロパティの値は直接呼出し以外 (つまり、 CallExpression 中の MenberExpression である Identifier としてのその名前の明示的な利用による以外) の任意の方法で用いられるか、または eval プロパティに割り当てられていれば、例外 EvalError を投げてよい。 15.1.2.2 parseInt (string , radix) parseInt 関数は、 radix の指定にしたがい引数 string の内容を解釈して判定される整数値を生成する。文字列内の先行する空白文字は無視される。 radix が undefined または 0 ならば、それは 10 と仮定される。その数字が文字 0x または 0X で始まる場合は radix は 16 と仮定される。任意の radix-16 数は文字 0x または 0X で始まってもよい。 parseInt 関数が呼出されると、次のステップが取られる ToString(string) を呼出す。 S を新規に生成した Result(1) の部分文字列とし、 StrWhiteSpaceChar でない最初の文字とそれ以降の全ての文字からなる。 (言い換えると、先行する空白を除去する。) sign を 1 とする。 S が空でなく、かつ S の最初の文字がマイナス記号 - ならば、 sign を -1 とする。 S が空でなく、かつ S の最初の文字がプラス記号 + またはマイナス記号 - ならば、 S から最初の文字を除去する。 R = ToInt32(radix) とする。 R = 0 ならば、 ステップ 11 へ。 R 2 または R 36 ならば、 NaN を返す。 R = 16 ならば、 ステップ 13 へ。 ステップ 14 へ。 R = 10 とする。 S の長さが少なくとも 1 で、かつ S の最初の文字が "0" ならば、実装の裁量で R = 8 とするか、あるいは R を変更せずそのままにする。 S の長さが少なくとも 2 で、かつ S の最初の 2 文字が "0x" か "0X" ならば、その最初の 2 文字を S から取り除き、 R = 16 とする。 S が R 進数数字でない任意の文字を含むならば、 Z を、その文字が出現するより前の全ての文字からなる S の部分文字列とする; そうでなければ、 Z を S とする。 Z が空ならば、 NaN を返す。 値 10 から 35 までの数字に文字 A-Z と a-z を使用する R 進数表記にて Z で表される、数学的整数を算出する。 (しかしながら, if R が 10 で、かつ Z が 20 桁以上であるならば、 20 桁目以降の各桁の数字は、実装の選択で数字 0 で置換してよい; そして R が 2, 4, 8, 10, 16, 32 以外ならば、 Result(16) は、 R 進数表記にて Z で表される数学的整数値の実装依存の近似値であってよい。) Result(16) の数値を算出する。 sign × Result(17) を返す。 NOTE parseInt は、文字列の先行する成分だけを整数値として解釈してよい; それは整数表記の一部として解釈できない任意の文字を無視し、そのような文字が無視されたことのいかなる徴候も与えられない。 radix が 0 または undefined であり、 string の数が数字 0 で始まり x も X も続かないとき、実装は、自由な判断で、数を 8 進数とも 10 進数とも解釈してよい。実装はこの場合、 10 進数として数を解釈することが推奨される。 15.1.2.3 parseFloat (string) parseFloat 関数は、 10 進数リテラルとして引数 string の内容解析器に書き取られる数値を生成する。 parseFloat 関数が呼出されると、次のステップが取られる ToString(string) を呼出す。 StrWhiteSpaceChar でない最左の文字とその右側の全ての文字からなる、 Result(1) の部分文字列を算出する。 (言い換えると、先行する空白を除去する。) Result(2) も、 Result(2) の先頭からの任意の部分文字列も StrDecimalLiteral の構文 (9.3.1 参照) を満たさないならば、 NaN を返す。 StrDecimalLiteral の構文を満たす、 Result(2) の先頭からの最長部分文字列を算出する。 Result(2) 自身でもよい。 Result(4) の数学値の数値を返す。 NOTE parseFloat 文字列の先行する成分だけを数値として解釈してよい; それは 10 進数表記の一部として解釈できない任意の文字を無視し、そのような文字が無視されたことのいかなる徴候も与えられない。 15.1.2.4 isNaN (number) 引数に ToNumber を適用し、結果が NaN であれば true, そうでなければ false を返す。 15.1.2.5 isFinite (number) 引数に ToNumber を適用し、結果が NaN, +∞, -∞ であれば false, そうでなければ true を返す。 15.1.3 URI 処理関数のプロパティ (URI Handling Function Properties) Uniform Resource Identifiers, あるいは URI は、リソース (つまり、ウェブページやファイル)を識別する文字列であり、インターネット上でそれらにアクセスするプロトコル (すなわち HTTP や FTP) を輸送する。 ECMAScript 言語自身は、セクション 15.1.3.1, 15.1.3.2, 15.1.3.3, 15.1.3.4 に URI を符号化また復号化する関数を述べるのみで、他の URI を使用するサポートを提供しない。 NOTE ECMAScript 実装の多くは、ウェブページを操作する追加の関数とメソッドを提供する; これらの関数はこの標準の適用範囲上にある。 URI は成分分離子によって分割された成分の並びで構成される。一般的な形式は Scheme First / Second ; Third ? Fourth イタリック体の名前は成分をあらわし、 " ", "/", ";", "?" は分離子として使用される予約文字をあらわす。 encodeURI 関数と decodeURI 関数は、完璧な URI の動作を意図される; URI 中の任意の予約文字は、特殊な意味を持ち、従って符号化されないことが意図されると考える。 encodeURIComponent 関数と decodeURIComponent 関数は、 URI の個別の成分としての動作を意図される; 任意の予約文字はテキストをあらわし、したがって成分が完璧な URI の一部であるとき、予約文字として解析されないように符号化されなければならない、と考える。 次の字句文法は、符号化された URI の形式を規定する。 uri uriCharactersopt uriCharacters uriCharacter uriCharactersopt uriCharacter uriReserved uriUnescaped uriEscaped uriReserved one of ; / ? @ = + $ , uriUnescaped uriAlpha DecimalDigit uriMark uriEscaped % HexDigit HexDigit uriAlpha one of a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z uriMark one of _ . ! ~ * ( ) URI 中に含まれる文字が、上に挙げられていないとき、また予約文字に与えられる特殊な意味を持つと意図されないとき、その文字は符号化されなければならない。文字はまず UTF-8 変換を用いてオクテットのシーケンスに変換される。サロゲートペア (surrogate pairs) はまず UCS-2 から UCS-4 符号化に変換される。 (範囲 [0, 127] のコードポイントについては、これは同じ値の単一のオクテットの結果である。) 結果のオクテットのシーケンスは、 "%xx" 形式のエスケープシーケンスであらわされる各オクテットの文字列に変換される。 符号化とエスケープの処理は、 2 個の文字列引数 string と unescapedSet をとる隠し関数 Encode によって記述される。この関数は解説上の目的でのみ定義される。 string の文字数を算出する。 R を空文字列とする。 k を 0 とする。 k が Result(1) と等しいならば、 R を返す。 C を string 中の位置 k の文字とする。 C が unescapedSet 中にないならば、 ステップ 9 へ。 S を文字 C のみで構成される文字列とする。 ステップ 24 へ。 C のコードポイント値が 0xDC00 以上 0xDFFF 以下ならば、例外 URIError を投げる。 C のコードポイント値が 0xD800 未満、または 0xDBFF より大きいならば、 V を C のコードポイント値として ステップ 16 へ。 k を 1 増分する。 k と Result(1) が等しいならば、 例外 URIError を投げる。 string 中の位置 k の文字のコードポイント値を取得する。 Result(13) が 0xDC00 未満、または 0xDFFF より大きいならば、 例外 URIError を投げる。 V を (((C のコードポイント値) - 0xD800) * 0x400 + (Result(13) - 0xDC00) + 0x10000) とする。 Octets を V の UTF-8 変換の適用結果であるオクテットの配列とし、 L を配列のサイズとする。 j を 0 とする。 Octets 内の位置 j の値を取得する。 XY を Result(18) の値を符号化する 2 個の大文字の 16 進数字として、 S を 3 文字 "%XY" で構成される文字列とする。 R を、R と S の前の値を連結して算出した、新しい文字列とする。 j を 1 増分する。 j が L と等しいならば、 ステップ 25 へ。 ステップ 18 へ。 R を、R と S の前の値を連結して算出した、新しい文字列とする。 k を 1 増分する。 ステップ 4 へ。 アンエスケープと復号化の処理は、 2 個の文字列引数 string と reservedSet をとる隠し関数 Decode によって記述される。この関数は解説上の目的でのみ定義される。 string の文字数を算出する。 R を空文字列とする。 k を 0 とする。 k が Result(1) と等しいならば、 R を返す。 C を string 中の位置 k の文字とする。 C が % でないならば、 ステップ 40 へ。 start を k とする。 k + 2 が Result(1) と等しいまたはより大きいならば、 例外 URIError を投げる。 string 中の位置 (k+1) と 位置(k + 2) の文字が 16 進数字をあらわさないならば、例外 URIError を投げる。 B を 位置 (k+1) と 位置(k + 2) の 2 個の 16 進数字であらわされる 8 ビット値とする。 k を 2 増分する。 B の最大桁ビットが 0 ならば、 C をコードポイント値 B の文字として、 ステップ 37 へ。 n を、 (B n) 0x80 が 0 と等しくなるような、最小の負でない値とする。 n が 1 と等しい、または n が 4 より大きいならば、 例外 URIError を投げる。 Octets を、サイズ n の 8 ビット整数の配列とする。 Octets の位置 0 を、 B に設定する。 k + (3 * (n - 1)) が Result(1) と等しいかより大きいならば、 例外 URIError を投げる。 j を 1 とする。 j が n と等しいならば、 ステップ 29 へ。 k を 1 増分する。 位置 k の文字が % でないならば、 例外 URIError を投げる。 string 内の位置 (k +1) と位置 (k + 2) の文字が 16 進数字をあらわさないならば、例外 URIError を投げる。 B を、位置 (k + 1) と位置 (k + 2) の 2 個の 16 進数字で表される 8 ビット値とする。 B の最大桁から 2 ビットが 10 でないならば、 例外 URIError を投げる。 k を 2 増分する。 Octets の位置 j を、 B に設定する。 j を 1 増分する。 ステップ 19 へ。 V を、 Octets に UTF-8 変換を適用し取得した値とする。すなわち、オクテットの配列から32ビット値に変換される。 V が 0x10000 より小さいならば、 ステップ 36 へ。 V が 0x10FFFF より大きいならば、 例外 URIError を投げる。 L を (((V - 0x10000) 0x3FF) + 0xDC00) とする。 H を ((((V - 0x10000) 10) 0x3FF) + 0xD800) とする。 S を、コードポイント値 H と L の 2 個の文字で構成される文字列とする。 ステップ 41 へ。 C をコードポイント値 V の文字とする。 C が reservedSet 内にないならば、 ステップ 40 へ。 S を、 string の位置 start から位置 k までを含む部分文字列とする。 ステップ 41 へ。 S を文字 C のみで構成される文字列とする。 R を、R と S の前の値を連結して算出した、新しい文字列とする。 k を 1 増分する。 ステップ 4 へ。 NOTE Uniform Resource Identifiers の構文は、 RFC2396 で与えられる。 NOTE UTF-8 の公式な説明と実装は、 Unicode Standard, Version 2.0, Appendix A で与えられる。 UTF-8 では、 1 個から 6 個のオクテットのシーケンスで符号化される。ある一つの "シーケンス" のオクテットだけが上位ビットを 0 に設定し、残り 7 ビットは文字値の符号化に使用されている。 n 個のオクテットのシーケンスにおいて、 n 1 として、最初のオクテットは n 個の上位ビットを 1 に設定, 続くビットを 0 に設定する。オクテットの残りのビットは、符号化される文字の値からのビットで構成される。続くオクテットの全ては上位ビットを 1 に設定し、続くビットを 0 に設定、それぞれ残り 6 ビット 符号化された文字からのビットで構成される。 ECMAScript 文字の可能な UTF-8 符号は コードポイント値表現1st Octet2nd Octet3rd Octet4th Octet 0x0000 - 0x007F00000000 0zzzzzzz0zzzzzzz 0x0080 - 0x07FF00000yyy yyzzzzzz110yyyyy10zzzzzz 0x0800 - 0xD7FFxxxxyyyy yyzzzzzz1110xxxx10yyyyyy10zzzzzz 0xD800 - 0xDBFF (0xDC00 - 0xDFFF が後に続く)110110vv vvwwwwxx (110111yy yyzzzzzz が後に続く)11110uuu10uuwwww10xxyyyy10zzzzzz 0xD800 - 0xDBFF (0xDC00 - 0xDFFF が後に続かない)例外 URIError が発生 0xDC00 - 0xDFFF例外 URIError 発生 0xE000 - 0xFFFFxxxxyyyy yyzzzzzz1110xxxx10yyyyyy10zzzzzz Where uuuuu = vvvv + 1 to account for the addition of 0x10000 as in 3.7, Surrogates Unicode Standard version 2.0. コードポイント値 0xD800-0xDFFF の範囲がサロゲートペアの符号化に使用される; 上記の変換は UCS-2 のサロゲートペアを UCS-4 表現に結合し、結果の 21 ビット値を UTF-8 に符号化する。復号化は、サロゲートペアを再構築する。 15.1.3.1 decodeURI (encodedURI) decodeURI 関数は新しいバージョンの URI を算出する。その中で、各エスケープシーケンスと encodeURI 関数により取り入れられる種類の UTF-8 符号は、そのあらわす文字に置換される。 encodeURI により取り入れられることのないエスケープシーケンスは置換されない。 decodeURI 関数が 1 個の引数 encodedURI で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString(encodedURI) を呼出す。 reservedURISet を、 uriReserved と "#" の内で有効な各文字の一例を構成する文字列とする。 Decode(Result(1), reservedURISet) を呼出す。 Result(3) を返す。 NOTE 文字 "#" は、 URI 予約文字でなくてもエスケープシーケンスから復号されない。 15.1.3.2 decodeURIComponent (encodedURIComponent) decodeURIComponent 関数は新しいバージョンの URI を算出する。その中で、各エスケープシーケンスと encodeURIComponent 関数により取り入れられる種類の UTF-8 符号は、そのあらわす文字に置換される。 decodeURIComponent 関数が 1 個の引数 encodedURIComponent で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString(encodedURIComponent) を呼出す。 reservedURIComponentSet を空文字列とする。 Decode(Result(1), reservedURIComponentSet) を呼出す。 Result(3) を返す。 15.1.3.3 encodeURI (uri) encodeURI 関数は、新しいバージョンの URI を算出する。その中で一定の文字の各インスタンスは、文字の UTF-8 符号をあらわす 1,2,3 個のエスケープシーケンスによって置換される。 encodeURI 関数が 1 個の引数 uri で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString(uri) を呼出す。 unescapedURISet を、 uriReserved と uriUnescaped と "#" の中で有効な各文字の一例で構成される文字列とする。 Encode(Result(1), unescapedURISet) を呼出す。 Result(3) を返す。 NOTE 文字 "#" は、予約文字でも非エスケープ文字でもないが、エスケープシーケンスに符号化されない。 15.1.3.4 encodeURIComponent (uriComponent) encodeURIComponent 関数は、 URI の新しいバージョンを算出する。その中で、一定の文字のインスタンスは、文字の UTF-8 符号化をあらわす 1,2,3 個のエスケープシーケンスに置換される。 encodeURIComponent が 1 個の引数 uriComponent で呼出されるとき、次のステップが取られる ToString(uriComponent) を呼出す。 unescapedURIComponentSet を、 uriUnescaped 内で有効なの各文字の一例を構成する文字列とする。 Encode(Result(1), unescapedURIComponentSet) を呼出す。 Result(3) を返す。 15.1.4 Global オブジェクトのコンストラクタプロパティ (Constructor Properties of the Global Object) 15.1.4.1 Object ( . . . ) セクション 15.2.1 及び 15.2.2 参照。 15.1.4.2 Function ( . . . ) セクション 15.3.1 及び 15.3.2 参照。 15.1.4.3 Array ( . . . ) セクション 15.4.1 及び 15.4.2 参照。 15.1.4.4 String ( . . . ) セクション 15.5.1 及び 15.5.2 参照。 15.1.4.5 Boolean ( . . . ) セクション 15.6.1 及び 15.6.2 参照。 15.1.4.6 Number ( . . . ) セクション 15.7.1 及び 15.7.2 参照。 15.1.4.7 Date ( . . . ) セクション 15.9.2 参照。 15.1.4.8 RegExp ( . . . ) セクション 15.10.3 及び 15.10.4 参照。 15.1.4.9 Error ( . . . ) セクション 15.11.1 及び 15.11.2 参照。 15.1.4.10 EvalError ( . . . ) セクション 15.11.6.1 参照。 15.1.4.11 RangeError ( . . . ) セクション 15.11.6.2 参照。 15.1.4.12 ReferenceError ( . . . ) セクション 15.11.6.3 参照。 15.1.4.13 SyntaxError ( . . . ) セクション 15.11.6.4 参照。 15.1.4.14 TypeError ( . . . ) セクション 15.11.6.5 参照。 15.1.4.15 URIError ( . . . ) セクション 15.11.6.6 参照。 15.1.5 Global オブジェクトのその他のプロパティ (Other Properties of the Global Object) 15.1.5.1 Math セクション 15.8 参照。
https://w.atwiki.jp/seraphisno/pages/53.html
レベル128で、それぞれ消費st2000以上の必殺を覚える(ナスカ、エスカフローラ、アラフォースは例外)。 ただし、ニアのみはレベル125で覚える。
https://w.atwiki.jp/cerie-ariinie/pages/21.html
品詞の分類 品詞は、古典的分類と機能的分類の二種類がある。 古典的分類は、辞書で用いられる分類であり、名詞、動詞、形容詞、副詞、疑問詞、助動詞、終助詞、前置詞、接続詞、数詞の10種類に分けられる。 機能的分類は、文法の説明や学習で用いられる分類である。 名詞、動詞、形容詞、副詞、機能詞(古典的分類における助動詞・接続詞・副詞の一部)、助詞(古典的分類の終助詞)、数詞の7種類に分けられる。 名詞クラス 名詞は、名詞クラスに分かれる。使い方が変わるわけではないが、大まかなカテゴリーとして示される。 名詞クラスは、以下の通りである。 可想概念名詞・自然物名詞・道具名詞・非可想概念名詞・建造物名詞・飲食物名詞・装飾品名詞・人物名詞・固有名詞・代名詞 語尾規則 品詞には、必ずしも全て統一されているわけではないが、語尾の規則が存在するものがある。古い単語は例外になることが多い。 以下に語尾の規則を示す。表記されていないものに関しては、語尾規則が無い。 動詞 -e 全ての動詞に共通であり、例外は無い。 名詞 可想概念名詞 -z イメージがハッキリしている概念を表す名詞。非可想概念名詞との区分ははっきりしない。 自然物名詞 -c 自然に存在するもの。 道具名詞 -b 人が人為的に作り出したもの。 非可想概念名詞 -s イメージが漠然とした概念を表す。 建造物名詞 -f,-r 建物を表す。 飲食物名詞 -m 食べたり飲んだり出来るものを表す。 装飾品名詞 -t 服、アクセサリーなど。 人物名詞 -j 人の立場、職業、関係などを表す。 形容詞 -k 副詞 -n
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(ver.1.5.0β8実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴呪殺能力 例外判定結果 メモ Tips コメント 基本データ 所属 村人陣営/占い師系 役職表示 傀儡師 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【占い】毎夜/生存者/他人 耐性 占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [傀] 毎夜1人を選んで占い、その人が「村人」か「人狼」かが分かる占い師系役職です。 闇鍋ではさらに、それ以外の占い結果が出たり、他の能力に影響したりすることがあります。人形から人形遣いに見えます。 特徴 占いにより、夜投票の対象に対して「村人」「人狼」「蝙蝠」の結果を翌朝に得られます。 基本的に、人狼系は「人狼」判定、吸血鬼系は「蝙蝠」判定、鬼系・夜叉系は「鬼」判定、それ以外は「村人」判定ですが、例外も存在します。 憑依能力者に乗っ取られている人は、乗っ取っている人の役職で判定されます。 占い妨害や呪いの影響を受けます。対象が【憑狼】で襲撃をしていた場合、"その回に限り"憑依を阻止します。 人形(【人形遣い】以外の上海人形系)からは人形遣いに見えます。 呪殺能力 【傀儡師】が【白狐】【黒狐】【霧狐】以外の妖狐系を占うと、対象を呪殺できます。 ただし、【傀儡師】が死亡した(呪詛も含みます)場合、呪殺は無効です。 よって、【天狐】の呪殺には【厄神】の厄払いを受ける必要があります。 本来は「呪殺」ですが、「じゅさつ」を変換すると「銃殺」が出てくるので、一般的には「銃殺」と呼ばれています。 【白狐】【天狐】は真闇鍋村/超闇鍋村、【黒狐】【霧狐】は超闇鍋村に登場します。 裏世界鯖における、呪殺による死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ (妖狐) は占い師に呪い殺されたようです) 例外判定結果 【白狼】・LW【天狼】は、人狼系でありながら「村人」判定されます。 【不審者】【黒狐】【萌蝙蝠】【草履大将】は、人狼系ではありませんが「人狼」判定されます。 【霧狼】【霧狐】【大蝙蝠】は、吸血鬼系ではありませんが「蝙蝠」判定されます。 メモ 【狩人】などの護衛能力者の登場保証が無い事、自身の正体が【夢見人】の可能性などから、序盤は潜伏する事もままあります。 闇鍋には死因が多数ある為、呪殺かどうかの判別がつかない時もままあります。 呪いによって呪詛で自身が死亡する可能性もある為、遺言には夜の占い先を必ず残しておきましょう。 Tips 同じ人を占ったのに以前の占い結果と違う結果が出たのですが 神話マニア系や【獣人】、憑依能力者、鬼火系などに関係する能力が関係しているようです。 コメント 名前 コメント
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タルパとの性交はできる? 人間同士で行うような、生殖目的の行為は不可能と思われます。 ただし例外も報告されています。 Q Aトップページに戻る