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https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/72.html
Chapter2では、文字列処理、例外処理等、基本的な処理のユーティリティクラスが紹介されています。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/240.html
まんげつ 公式 大型シャドウが現れる日。前日はコンディションが普通で固定される。 一部例外あり。
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1561.html
勝手にやらないでください。SSS+に例外の道を開けるな。 -- (名無しさん) 2011-03-08 19 13 51
https://w.atwiki.jp/p-yuma/pages/80.html
「キャラクターのジョブチェンジ」を2011年07月08日より解禁しました。 (一部例外があります。)
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/734.html
ビギナーズガイド ビギナーズガイド プレイング指南クリーチャー召喚原則1 アタッカー編 原則2 ブロッカー編 例外1 例外2 ターン終了直前のテクニック カウンター関連マストカウンター?の通し方 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 バトルスペル原則 MPを残す バトルスペル対策 プレイング指南 一つの基本原則は「ギリギリまでMPを使用しないこと」。 相手に何か仕掛けてくるのではないかと思わせることが重要。 また、相手の行動を遅らせて優位に立つことにも繋がる。 クリーチャーで攻撃するデッキであれば、「一つのクリーチャーで一回でも多く攻撃できるようにすること」が重要。 クリーチャー召喚 原則1 アタッカー編 ターンの終了時に召喚されるよう詠唱する。 召喚されたターンは攻撃できない。同じターンのうちに、ソーサリーで弱化・破壊されてしまうことを避ける。堕天使、空想物体など召喚直後は弱いクリーチャーについては特にターン終了間際の召喚を狙う。 なるべく遅くに詠唱を開始する(MPを使う)ことは、選択肢を狭めない意味がある。 例えば、MP5,水3の状態で手札が対空魔神と対抗呪文の時、対抗呪文を撃てる状況を長く維持する。 原則2 ブロッカー編 ブロッカーにしたい、もしくは相打ちを狙うクリーチャーはターン開始直後でも良い。 100fの壁サイクル(《炎の壁》など)は攻撃が解禁になる150fまでに召喚してしまう。 500fのクリーチャーも同様の利用が可能。 原石(700f)→300fクリーチャーという流れでも同様の考え方ができる。 例外1 相手が炎の時、クリーチャーは早めに場に出すと良い場合がある。 相手がアクティブ状態で場に出るクリーチャーを詠唱してきた場合,そのクリーチャーの詠唱時間が短いと,詠唱を見てからではクリーチャーを追加してブロックすることが間に合わない場合がある。 例外2 ターン終了直前のテクニック 裏をかく あまりうまくは行かない。 再動や砂漠の前線基地を使えば……? 除去を今出すクリーチャーに使わせられれば、後で出すクリーチャーが助かる。 ターン終了直前のテクニック カウンター関連 マストカウンター?の通し方 ターン終了直前に詠唱することで,相手の対応を次のターンに強制する。 カウンターを擁するパーミッション?などを相手にする時に有効なテクニック。 終了直前に相手にとって危険なカードを使ってやる。 すると相手は次のターンのMPを消費してカウンターしてくる。 そうして相手のMPが減り,同じターン中に2枚目のカウンターを使えなくなれば, 次に詠唱するカードは確実に発動できる。 無論,相手のMPや,こちらが通したいと思っているカードの詠唱時間によっては, うまく実践できない場合もあるが,カウンターを警戒した動き方を知っておくことは重要。 応用も効くはずだ。 《対抗呪文》類と《呪文掌握》 水を相手にするときは、両方ともMP4 水水 であることを知っておく。 対抗呪文・呪文掌握を受けたくない呪文は相手のMPの足りない時に詠唱する。 対抗呪文はいつかは使われるので、使われても良いと思える呪文は気にせず詠唱する。どうでもよい呪文に対抗呪文を使わせれば有利になる。 •こちらが《対抗呪文》を使うときは、逆にMP4をなるべく維持する。 場合によっては、クリーチャーの召喚が遅れても良い。 たとえ対抗呪文が手札に無くても、あるいはデッキに入ってさえいなくても、MP4が残っていれば猫期の詠唱を躊躇させられる。 •水同士のデュエルで呪文掌握を使うときは、再掌握に注意する。 バトルスペル バトルスペルは手札に持っていなくても、例えデッキに無くても力を発揮する。 原則 MPを残す 手札・デッキに関わらず、その属性のバトルスペルが使用できるMPをなるべく残しておく。 手札・デッキに関わらず、その属性のバトルスペル使用に必要な属性値を得てから攻撃する。 属性ゴーレム・原石の詠唱が完了して属性が十分になってから攻撃すると、相手はバトルスペルを使ってくるのではないかと警戒してくれる。 見破られている場合・見破られていない場合とも大丈夫であることを確かめてから攻撃すること。 バトルスペル対策 相手のMPを常に確認する。 相手が属性ゴーレム、原石を詠唱中の場合、完了前に攻撃 ゴーレムや原石の属性値が無いとバトルスペルが使えない場合がある。 相手が無意味な攻撃を仕掛けて来たら、バトルスペルの可能性を疑う。 (こちらがブロックすれば破壊されてしまうようなクリーチャーで攻めてくる,など) ただし,ブラフの可能性も高い。 バトルスペルを持っていれば仕掛けられるはずなのに攻撃をしてこなければ、持っていない可能性がある。 無論、これもブラフだったり、こちらのバトルスペルを警戒して攻撃を躊躇している場合もある。
https://w.atwiki.jp/iridescent/pages/5.html
このページでは当@パーティーオリジナルの要素やシステム等を説明しています。 オリジナルというにはおこがましいようなありきたりなシステムも御座いますがご了承下さい ・転職システム 転職の仕様は本家とは異なり 必要Lvを満たさないと転職できない 転職の際、大量のGがかかる Lvは職系統ごとに保存される 例外を除き現在の職rankより職rankが2以上大きいものには転職できない 例外を除き他系統に転職する場合rank1のものにしか転職できない 他系統のLvによってステータスにボーナスが入る と、いろいろルールがございます。 ですが転職の際G以外デメリットはございませんので気の赴くまま転職ください。 ・属性システム ダメージ計算のページで説明しています。 ・工房システム 要求された素材を用意して、強い武器や防具を手に入れるためのシステムです。 重要なシステムですが使い方は簡単なので是非ご利用ください。 ・武具強化システム 自由度とカスタマイズ性を兼ね備えた素敵システム。 武器に防御力UP効果や防御系スキル、防具に攻撃力UPや攻撃系スキルといったことも可能! 限られた強化回数(素材もスキル結晶も共有している回数)の中でいかにして素晴らしい装備品を作るか。 大いに悩んでください! ・ドロップシステム 敵を倒した際、一定確率で武器や防具、アイテムを落とすことがあります。 主に工房で素材として利用する物を入手できます。 ・レアモンスター 3%の確率で@すすむをした際登場します。 固有ドロップがあったりレアアイテムを落としたりしますが周囲の敵より二回りほど強いです。
https://w.atwiki.jp/tokimemo/pages/17.html
一、「コマンドで自分の能力を上げる」 二、「デートやイベントを通じて女の子のときめき度を上げる」 三、「爆弾を爆発させない、その為にも攻略対象外の女の子はなるべく登場させない」 この三つが基本。(三つ目は例外もある) 一について 女の子ごとに参照パラメータが決まっていて、その値が高いほどときめき度も上がる。 現実と同じく、低スペックの人が数多くデートに誘うより、高スペックの人がデートに誘って好印象を与える方がときめき度は大きい。 またテストで女の子より順位が上になる、部活の練習試合で勝つなどでもときめき度があがるので、そうできるだけのパラメータが必要でもある。 二について ときめき度の低いうちは、女の子の好みに合わせた場所にデートを誘う方が成功率が高く、デート先で良い評価を与えられる選択肢が出てくることが多い。 河川敷公園で「好きな場所」「嫌いな場所」を質問できるので聞いてみるのも吉。 三について キャラ別攻略の各キャラの登場条件も参照。1で必ず登場するのは詩織、優美。2で必ず登場するのは光、水無月さん、伊集院さん、華澄さん。 1年目4月中、休日、長期休暇中、3年目以降(一部例外あり)は女の子が出てこないので、数値を調整し、女の子が登場するコマンドはこの時に実行する。 爆弾は好雄や匠の評価で、動く早さが最大になって約一ヵ月後(女の子の傷心度が上がればもっと早く)爆発する。これを利用して、脈動が遅いうちは放置する、誕生日や文化祭など休日コマンドを消費しなくても良いイベントで傷心度を下げるなど工夫もできる。
https://w.atwiki.jp/kutk2/pages/26.html
消防用設備等の配置・運用制約 規制要素下記に対し規制技術上の基準 設置 維持 規制単位原則棟毎に分割 開口部不在の耐火構造壁/床に因る区画毎に分割 複合用途防火対象物に対し用途の合計延床面積毎に分割例外下記の配置・運用に対し単一防火対象物として換算スプリンクラー設備 自動火災報知設備 ガス漏れ火災警報設備 非常警報設備 非難器具 誘導灯 地下街に対し単一防火対象物として換算 地下街への接続を伴う防火対象物の地階下記に対し単一防火対象物として換算対象下記に対し地下街の一部として換算スプリンクラー設備 自動火災報知設備 非常警報設備 判定権者消防長 消防署長 防火対象物間における各種接続下記における防火措置を除き単一防火対象物として換算規制対象人の往来を伴う接続渡廊 地下連絡路 洞道(とうどう)風道 給排水管 配電管 他接続媒体 拡張規制市町村における下記要素に対し条例に因り追加規制風土 特色 法令改正/改修に伴う制約/減免 規制対象機材/設備/用途全消防用設備等特定防火対象物 複合用途防火対象物における特定防火対象物の内在 一部消防用設備等対象機材/設備自動火災報知設備 ガス漏火災警報設備 対象用途重要文化財等 特定の消防用機材/設備非常警報器具/設備 漏電火災報知器 誘導灯/標識 簡易消火用具 消防庁長官指定の消防用途の機材/設備 規制要素への到達 従前/改正後の法令に対する不備 法令改正後の増築/改修増築1000[m2]以上の拡張 既存の延床面積に対し1/2以上の拡張 改修大規模な下記の施工が対象修繕 模様替 例外用途変更における規制対象への不適合に対し従前の法令に因り制約
https://w.atwiki.jp/handsrecs/pages/12.html
命名規約 基本 クラス名,メソッド名,インスタンス変数名,クラス変数名,ローカル変数は省略しない(名前を見て用途がわかる名前が適切). ■理由 余分なコメントを書かなくて良くなるため. ■例外 スコープが狭いローカル変数で省略してもコード解読に影響しない場合は省略可とする.(for文のカウンタ変数など) 英語の対称性に気をつける. insert delete start stop up down show hidden open close send receive first last old new next previous begin end パッケージ名 ドメインを逆転させた名前 ■例 jp.co.xxx クラス名 通常クラス名は名詞を使用する. インターフェイス名 Interface○○○またはI○○○ 能力付加型インターフェイス名 ○○○able 抽象クラス Abstract○○○ 例外クラス ○○○Exception テストクラス ○○○TestまたはTest○○○ Commandクラス ○○○Command DTO(Data Transfer Object)クラス ○○○Dto DAO(Data Access Object)クラス ○○○Dao メソッド名 メソッド名は名前だけで推測できる名前が望ましい. メソッド名の長さは問題ではなく,『メソッド名とメソッド本体の間の意味的な距離』がもっと重要である. ファクトリメソッド(オブジェクトを生成する) create○○() コンバートメソッド(別オブジェクトに変換する) to○○() boolean変数を返すメソッドは,戻り値の「true/flase」がその状態を表す動詞を採用する. is○○() can○○() has○○() exists○○() フォーマットスタイル
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/125.html
ova /// / 例 2 \ sorn \ 例、実例、見本、凡例、例示、標本 \ [ yuo ] \ onを例とする、例示する \ [ pea ] \ (例示)例えば。例を挙げる \ [ vetyolom ] \ 例示を意味する。「たとえば」と訳す \ 比喩の「たとえば」の意味はない。あくまで例示のみを意味する \ wenは付けられない \ 抽具、節を取れる \ 惕 \ ovaは例示を意味する。「たとえば」と訳す。比喩の「たとえば」の意味はない。あくまで例示のみを意味する。その動詞で表わされている事柄の例を表わす(1) \ (1) an san-e stek ova gesl(私は野菜が好きだ。たとえばキャベツ) \ 日本語では「たとえば~など」といって最後になどを付けることがあるが、アルカではwenは付けることができない。例えが全体の一部でしかないことは分かりきっているため、その例え以外に他の要素が存在していることは明らかである。よってわざわざwenを付けることはない \ また、ovaは抽具や節を取ることができる(2) \ (2) an in-a soda da ova jamp it met(私はたくさんの事故を見た。たとえば飛行機が落ちたりするなど)\ 一方、oviは例外を表わす。「~は例外である」「~を除いて」「~以外は」などと訳す。詳細はovaと同じである(3) \ (3) an san-e stek ovi pie(私はキュウリ以外の野菜は好きだ)\