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https://w.atwiki.jp/73chat/pages/41.html
・ちゃちゃチャットとは ちゃちゃチャットは、紀元1世紀、イエス=キリストの誕生から約2000年後に誕生 したwhocares系列のチャットである。おもに放置民で形成されている。 ・チャットランキングでの実績 年中大体1位という凄まじい人気を誇る。1位以外の時は、割れサイトのクリック認証による ものであり、ちゃちゃチャットを超える人気のチャットが現れたわけではない。 ・ちゃちゃチャットの政治的な影響 無い。 ・管理職 ちゃちゃチャットの管理権は、基本的に総管理人のなっさんの信頼を得た人物がにぎって いる。しかし、たまに頃苺のような例外もいる。 例外もあるが、管理人は神と同義である。 全力で崇めましょう。 【現在判明している管理人】 ☆なっさん:総管理人。 ☆頃苺:ぶっころの愛称でおなじみの副管理人。頼めば仕事をする人。 ☆ぶらつく:最近就任した人。イケボとのこと。 ☆恋姫:消息不明。 ☆椋太:管理はもう引退したらしい。 【このWikiの管理人】 ☆サイ:←こいつが勝手にこんなWiki作った。 ・ANI-X-との関係 勝手にANI-X-からリンクされているだけで、管理人たちとは関係が全く無い。 しかし、ちゃちゃチャットの常連で、大崎リオンという人物がANI-X-の管理人であることが 判明しているので、ANI-X-について質問や要望があれば大崎リオンさんに聞いてみよう。 彼は優しいので必ず答えてくれるはずだ。
https://w.atwiki.jp/wiki6_sagi/pages/27.html
https://w.atwiki.jp/non_junk/pages/96.html
例外的に、aのサフィックスを持つファイルが存在する。 日記 2003前 a 日記 2003後
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2542.html
import java.applet.*; import java.awt.*; public class apple0402 extends Applet implements Runnable{ Thread th=null; int x,y; // 描画位置 public void init() { // ロード時の初期化メソッド x=20; y=40; //(c) x,yの初期値 } //end init public void start() { if (th == null) { //(d) th=[[new]] Thread(this); //(d) スレッドの作成 th.start(); //(d) スレッドの開始 } } //end start public void run() { while( true ) { //(e) ループ try { //(f) [[例外処理]] x+=20; //(g) x位置を増やす if (x = 200) { x=20; } //(g) x位置を戻す repaint(); //(h) 作画 th.sleep(1000); //(i) 停止する時間(ミリ秒) } catch(InterruptedException e) { } // 例外処理 } //end while } //end run public void [[stop]]() { if (th != null) { th.stop(); // スレッドの停止 th=null; } } //end stop public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(x,y,[[100]],100); // 円を描く } //end paint } //end Thread1
https://w.atwiki.jp/misawariron11/pages/13.html
ミサワ理論とは、勝利を求めず相手の苦痛を楽しむというポケモン対戦における理論ディズなwww 要約すると、相手のRTAなどの時間を競う競技の際に使用し、相手に時間を使わせて無駄な時間を過ごさせる、という嫌がらせディズぞwww したがって勝利する必要はまったくをもってないディズなwww このミサワ理論には2つの定理があるんディズなwww 1.アロマテラピナスをパーティーに入れること アロマテラピナスとは、アロマセラピーを覚えたハピナスディズなwww 輝石ラッキーでも構わないんディズなwww これがいるとランダムで当たった時の同士討ちをさける旗印になるので必須ディズぞwww 眠るで眠ったポケモンを全快させるときに強いディズなwww 2.攻撃技を入れてはいけない(キッスのエアスラなど無ければ力を発揮しない攻撃技は例外とする) 勝ちを求めない上に早期決着がついてしまうものは論外ディズなwww ただし怯みや命中ダウンなどの例外もあるんディズぞwww また、ミサワ理論を駆使する者をミーティストと言うんディズなwww この語法にはまだ名前がないんディズぞwww意見版で名前を募集中ディズなwww ミサワ理論は誰でも使うとこが出来るんディズなwww ただし上にある2つの定理を死守しなければならないんディズぞwww 守らなければ、ディズニーによって消される(ディズる)んディズなwww あと、役割理論や役割論理、汎用理論とは一切関係がないんディズなwww 他のところで迷惑をかけるのだけはいけないんディズなwww
https://w.atwiki.jp/kuroyami608437/pages/23.html
~KRYMサーバーでのお願い~ 家を作るのは、リスポーンしたワールドまたは142ワールドでお願いします 家を作った場合、家の玄関に看板を置くか貼り付けて、そこの一段目に「名前」二段目に「家」または「Home」と書いてください 巨大建築物を作る場合は、別ワールドにできるだけお願いします、初期ワールドは基本的に居住区です(例外あり) ※例外 マンション、別荘、城、etc... ネザーへ行く場合は長居無用でお願いします、サーバーへの付加が少し増えるっぽいからです MOB狩をしてお金を稼ぐのはいいですが、スポーンブロックでTTを建築するのはやめてください、鯖に付加がかかります サーバーに干渉するMODは使わないようにお願いします(瞬間移動、アイテム出せるMOD、移動の強化) ※瞬間移動、空中浮遊、アイテムを出せるMODを使っていると報告を受けたらBANする可能性があるのでご注意ください 禁止事項(報告しだいBANまたは注意させてもらいます) ネザーゲートの建築 火打石の使用(オブジェとしてはOKですが、周りに木がないのを確かめてください) マグマの設置(自分の家、建築物にのみ、許可します) 黒曜石を適当に置きまくって建築の邪魔をする行為 サーバー干渉MODの使用(チート系に限る、MAPなどはOK) 主または、他の生主様の作業を著しく妨害する行為 チェスト保護のかかっているチャストの破壊、または看板の破壊 サーバーチャットでの喧嘩、卑猥な単語を発言する行為 etc...
https://w.atwiki.jp/fukiwiki/pages/6.html
メニュー fukiwikiトップページ サーバ環境 ユーザ認証・認定 例外の取扱い DBアクセス処理方式 クライアントサイドスクリプト
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アースガルド大陸の属性 概要 アースガルド大陸には「地」「水」「炎」「風」「雷」「木」「金」「星」「光」「闇」「聖」「死」「無」の計13種類の属性が存在する。 このうち「地」「水」「炎」「風」「雷」「木」「金」「星」「光」「闇」を「アースガルド10属性(略して10属性とも)」といい、これに「聖」「死」を加えたものを「アースガルド12属性(略して12属性とも)」、更に「無」を加えると「アースガルド13属性(略して13属性とも)」という。 アースガルド10属性 アースガルド大陸の生物や自然魔術、精霊との関係が深い10の属性。 地岩、砂、地面、重力などの力。 精霊:ノーム 大精霊:タイタン 対立属性:風 水海洋、湖沼、河川、雨などの水の力。 精霊:ウンディーネ 大精霊:リヴァイアサン 対立属性:炎 炎高熱、炎の力。 精霊:サラマンダー 大精霊:イフリート 対立属性:水 風空気、風、音の力。 精霊:シルフ 大精霊:ジン 対立属性:地 雷雷、電気の力。 精霊:ヒボラトゥ 大精霊:オズマ 対立属性:なし 木樹木、菌糸類など植物の力。 精霊:ドリアード 大精霊:ユグドラシル 対立属性:金 金化学物質や金属の力。 精霊:コボルド 大精霊:アロイマイン 対立属性:木 星空に瞬く星々の力。 精霊:タニャ 大精霊:タイタニア 対立属性:なし 光闇を照らす光の力。 精霊:ウィスプ 大精霊:ワルキューレ 対立属性:闇 闇夜など光を否定する闇の力。 精霊:シャドウ 大精霊:シェイド 対立属性:光 10属性と生物の関係 アースガルド大陸の生物は基本的には10属性のうち0~2つの属性を備えて生まれてくる(備わっている属性がゼロ = 無属性)。 確率は低いが3つ以上の属性を備えている場合もある。 どのような属性が備わるかは種族、周囲の自然環境、両親の属性などにも影響される。 属性を備えた生物は同じ属性の攻撃に対する抵抗力が上昇し、対立する属性に対する抵抗力が低下する。 属性が決まっている種族も存在する 例えば火竜はほぼ確実に炎属性を備えて生まれくるし、植物は基本的に木属性を備えて生まれてくる。 対立属性同士を備えて生まれる場合も 炎属性と水属性や木属性と金属性など対立する属性同士を備えて生まれてくる場合も勿論存在する。 この場合は両方の属性に対する抵抗力を備える。 10属性と自然魔術の関係 特定の属性を備えた生物は例外なく同じ属性の自然魔術の素養を兼ね備えており、行使した際の効果も高い。 これはマナは特定の波長の魔力を受けると属性が変化するが、例えば地属性を持つ生物は地属性に変える波長の魔力を出すのを得意としているため。 反対に地属性を持つ生物は風属性に変える波長の魔力を出すのが不得意としている。 あくまで「不得意」というだけで自身の対立属性に変える波長の魔力を出すことは不可能ではない。 ただし、基本的には長い修練が必要になる。 対立属性同士を備えている場合 この場合は両方の属性の自然魔術の素養を備える。 もう一方の属性へ変化させる波長の魔力を出すのが不得意になる現象は起こらない。 10属性と精霊の関係 アースガルド大陸には10属性1つにつき精霊と大精霊が一種類ずつ存在する。 特定の属性を備えた生物は同じ属性の精霊との契約が容易になる。 また、対立する属性の精霊との契約の難易度が上がることは無い。 そのため属性を多く持つ者は属性が少ない、あるいは持たない者に比べて精霊との契約で有利になる。 アースガルド12属性 10属性に「聖」と「死」を加えたもの。 神や生命が関るこの2つは死霊術や法術との関係が深い。 聖神々の力、浄化の力。「光」とは別物。 対立属性:死 死生命の否定。「闇」とは別物。 対立属性:聖 12属性と生物の関係 アースガルド大陸の生物が聖属性、および死属性を備えることは一部例外を除き、基本的に無い。 聖属性を備える者 神霊自身、その配下の天使たちが例外なく聖属性を持つ。 また、天使の力を受け継いだラケシス帝国皇家の血を受け継ぐものも聖属性を持つ。 死属性を備える者 不死者が例外なく死属性を持つ。 アースガルド13属性 12属性に「無」を加えたもの。 アースガルド大陸に存在する属性全てを含む。 無属性の無い状態。無色の力。 対立属性:なし
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/711.html
[部分編集] 特攻三国志解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7807569 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結シナリオ曹操軍 シナリオの設定 上級、討死なし、史実 動画形態 純プレイ 登録武将 なし 史実武将の扱い 猪突 縛り 兵1 投稿時期 2009年8月1日~2009年9月27日(完結) 投稿者名 皇族劉虞 マイリスト 特攻三国志 関連タグ 【特攻三国志】 ニコニコ大百科 『特攻三国志』 関連サイト 備考 同じうp主の作品: 211年公孫恭プレイ(完結) 、 曹操包囲網 、登用プレイ(完結) 解説 三国志Ⅸ縛りプレイ動画。登録なし、武将の顔グラは大体11に変更(一部例外あり)。 シナリオは英雄集結シナリオの曹操軍に劉岱軍+王忠が加わり、曹操の官爵が州牧になった状態からプレイ開始。 普通にプレイしたら非常に簡単なので縛りを加えている。 ちなみに題名の特攻は兵1部隊が敵に攻撃した時に必ず戦死して、敵兵200程度を巻き込むことから。 勝利条件は「異民族都市制圧」、兵1部隊でどうやったら30万を倒せると言うのだろうか。 なお、武将は全員特攻するので性格を猪突に変更されている。 縛り 兵1縛り 出陣する部隊はすべて兵1でなければならない。 兵1縛りを徹底するための縛り 「救援」禁止、「心攻」禁止、部隊長「盗用」禁止。 兵1に関する例外 出陣する部隊はすべて兵1である必要があるが、建設部隊及び輸送部隊は兵1である必要はない。 建設は兵1部隊を同時に攻撃させるためには非常に重要な行動であるため、建設部隊が迎撃されると分かっていて建設部隊を出すことは 「相手が攻撃を仕掛けた」と言う判断を下し、例外として扱う。 輸送部隊も重要なため縛らないが、兵1以外で敵支配下施設に攻撃するのは禁止。 籠城も兵1である必要はないが、迎撃部隊は必ず兵1である必要がある。土下座なしに敵を抑えるための手段の一つとして籠城を行う。 コメント欄 とりあえず作成。うp主の気力が尽きないよう応援をよろしくお願いします -- 皇族劉虞 (2009-08-06 15 55 19) 応援してます、ドえm……ドSのうp主! -- 名無しさん (2009-08-08 14 34 43) 応援の一環として大百科の記事立てしましたよ~。 -- 名無しさん (2009-08-12 21 50 42) む、無理やりですが完結。兵1で異民族撃破完了しました。 -- 皇族劉虞 (2009-09-27 06 50 16) 乙でした。登用プレイとどっちが大変だったんでしょうか?(腕力的な意味で) -- 名無しさん (2009-09-27 11 39 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wildturkey/pages/66.html
徴兵前夜の馬鹿騒ぎ。 とにかく盛大に送り出してやるのがトルコ男の心意気? 多少の事は警察にも大目に見てもらえる。 memo トルコは男子国民皆兵制なので、男と名のつく者は例外なく18歳から40歳までの間に一度は軍隊(この場合はジャンダルマと沿岸警備隊を含む)に入らなければならない。徴兵期間は基本的には15ヶ月。最近は、軍が何度も否定しているにもかかわらず、なぜか徴兵期間が12ヶ月に短縮されるのでは? という噂が流れている。 普通は初等教育学校(8年制)か、さらに高校を卒業した後にいったん就職し、その後軍に入るというパターンが多い。大学に入学した場合は卒業まで入隊が延期され、その後将校として訓練を受ける。最近は徴兵適齢期の男が多すぎるため、将校訓練コースからあぶれる者がおり、その場合は高卒者等とおなじ兵士としての任務に就く。ただしこの場合、徴兵期間は6ヶ月に短縮される。 例外中の例外として、プロサッカー選手は現役期間中は徴兵が延期される。とは言え40歳までには兵役を終えなければならないのだから、38歳と9ヶ月までには徴兵されることになる(サッカー選手の選手寿命を考えればどうと言うことはないが)。 徴兵期間中の給与はないも同然で、休日にお茶を飲んだだけで無くなってしまう程でしかない。はっきり言って持ちだしである。それでも息子にピカピカの黒い革靴をもたせてやるのが親の務めであるらしい。 よくある質問 トルコではこちらが若い(トルコ人からすればそう見えると言うだけだが)日本人の男だと見ると、「アーベイ、兵隊にはもう行ったのか?」とよく言われるものである。徴兵は割礼や結婚と並ぶ人生のイベントなので、それ自体は不思議な事ではない。しかし、「いや行ってません」などと答えると、「なんだ、まだ学生なのか」などと思われてしまう。まあ、赤の他人にそう思われたところでどうと言う事もないので、面倒なときはそのまま話をあわせて学生の振りをしていたが。 とは言え、知合いともなるとそうもいかず「日本には兵役は無いよ」と言うところから説明しなければならない羽目によくなった。兵役がない国というのはトルコ人には想像しづらいものらしく、その後は質問攻めになる。ああ、面倒臭い。 あるガードマン 会社の守衛はみんな拳銃で武装していたが(トルコでは当り前である)、ひどく無口なある若いガードマンだけは銃を持ち歩いていなかった。ある日気になって「銃はないのか?」と訊くと、そのガードマンは鍵のかかる袖斗から拳銃を取り出すと、悲しい顔で首を振り、ただ一言「必要ないよ」と言って、また銃を袖斗にしまった。 その後、同僚にも訊いてみたが、その若いガードマンは何だかすごくヤバい部隊にいたらしい。同僚たちもそれ以上は詳しく知らないそうである。 何があったのだろうか…… -