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[Oracle]PL/SQL 処理時間計測 DECLARE TIME_BEFORE BINARY_INTEGER; TIME_AFTER BINARY_INTEGER; BEGIN TIME_BEFORE = DBMS_UTILITY.GET_TIME; --//処理実行 TIME_AFTER = DBMS_UTILITY.GET_TIME; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(TIME_AFTER - TIME_BEFORE); END; / --//テストプロシージャ CREATE OR REPLACE PROCEDURE HATASYS1.TEST_SHORI_JIKAN IS TIME_BEFORE BINARY_INTEGER; TIME_AFTER BINARY_INTEGER; BEGIN --//100分の1ミリ秒単位で取得 TIME_BEFORE = DBMS_UTILITY.GET_TIME; FOR i IN 1..100 LOOP DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(i); END LOOP; TIME_AFTER = DBMS_UTILITY.GET_TIME; DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(TO_CHAR( (TIME_AFTER - TIME_BEFORE)/100) || sec ); END; [Oracle]PL/SQL 日付(YYYY,MM,DD)妥当性チェック /*********************************************************** このFUNCTIONでは、引数の年、月、日より その日付が 妥当であるかを判定します。 返り値:BOOLEAN ***********************************************************/ FUNCTION DATE_CHECK ( W_YEAR VARCHAR2 = NULL, W_MONTH VARCHAR2 = NULL, W_DATE VARCHAR2 = NULL ) RETURN BOOLEAN IS MONTH1 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH2 CONSTANT NUMBER = 28; --//通常の場合の2月の日数 MONTH2_LEAP CONSTANT NUMBER = 29; --//閏年の場合の2月の日数 MONTH3 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH4 CONSTANT NUMBER = 30; MONTH5 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH6 CONSTANT NUMBER = 30; MONTH7 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH8 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH9 CONSTANT NUMBER = 30; MONTH10 CONSTANT NUMBER = 31; MONTH11 CONSTANT NUMBER = 30; MONTH12 CONSTANT NUMBER = 31; BEGIN IF W_MONTH = 01 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH1 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 02 THEN --( ( (strYear%4 == 0) (strYear%100 != 0) ) || (strYear%400 == 0) ) ) --//■うるう年のチェック IF ( ( MOD(TO_NUMBER(W_YEAR),4) = 0) AND (MOD(TO_NUMBER(W_YEAR),100) != 0) ) OR (MOD(TO_NUMBER(W_YEAR),400) = 0) THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH2_LEAP THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSE IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH2 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; END IF; ELSIF W_MONTH = 03 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH3 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 04 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH4 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 05 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH5 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 06 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH6 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 07 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH7 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 08 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH8 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 09 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH9 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 10 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH10 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 11 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH11 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSIF W_MONTH = 12 THEN IF TO_NUMBER(W_DATE) = MONTH12 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; ELSE --//どの場合にも当てはまらない、入力値がおかしい時 RETURN FALSE; END IF; END; [Oracle]PL/SQL 例外処理 ■主キー制約違反 EXCEPTION --//一意制約違反 WHEN DUP_VAL_ON_INDEX THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( データの重複有り ); ROLLBACK; ■その他例外発生時 EXCEPTION WHEN OTHERS THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(SQLERRM); DBMS_OUTPUT.PUT_LINE(SQLCODE); ROLLBACK; ■ユーザ定義例外 ここでは、例として、「REQUIRED_ITEM_EXCEPTION」を 定義するものとする。 ①宣言部 /*■独自例外定義■*/ --//新規ユーザ追加用のデータの必須項目がNULLだった場合 REQUIRED_ITEM_EXCEPTION EXCEPTION; ②実行部 --//例外を投げる。 RAISE REQUIRED_ITEM_EXCEPTION; ③例外処理部 EXCEPTION --//新規ユーザ登録に必要な項目のNULLチェック WHEN REQUIRED_ITEM_EXCEPTION THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( SQLERRM || SQLERRM); DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( SQLCODE ||SQLCODE); ROLLBACK;
https://w.atwiki.jp/leo9632/pages/104.html
ここでは、レベル上げの目安を僕なりの見方で書いていきます。 いや、ここはこれぐらいだろ!という方は、僕にゲーム内で連絡または御自分で編集して下さいm(_ _)m ~☆レベル上げの目安☆~ 行くときの目安 場所 備考 Lv.1~15 草原や蜂の巣 転職回数が多く、ステが高めなどな人は例外です。 Lv.15~35 古代遺跡からラピス火山辺り ラピス火山はドロップアイテムが豊富なのでお勧め。ここも同じくステが高めなどな人は例外です。 Lv.35~60 ジャングル東・西部や雪原 ここも同じくステが高めなどな人h(ry Lv.60~ 暗黒の湖や鳥の巣 暗黒の湖は敵の強さの割に経験値が多いので多くの方はここでLv.上げをしています。鳥の巣は、敵もボスも強いので、相当強い人がいないとキツいかも知れません・・・;;暗黒の湖も敵が強くなってしまいました。特にボスの攻撃力には注意。防御無視攻撃にも注意。 転職回数150の倍数-1~-30回転職回数500回以上 鏡の泉 自分のHPを精霊の泉で減らしてから行きましょう。 ※隠れ里は、Lv.上げにはあまり適していません。尚、鉄の庭は一番経験値が手に入りますが、色々な戦術を使用しなければいけないので苦労します・・・orz b y . ド ラ ン 追記.kaz.遅いです
https://w.atwiki.jp/girlsxbattlejp/pages/252.html
日本語名 曹芳 英語名 Nono CV. 廣田悠美 初期ランク ★2 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「アハッあんたがご主人だって?男の分際で?冗談キツいわね~、少しでも変な真似働いたら、その瞬間…あの世送りだから」 会話1 「男は皆下衆よ!全員!一人残らず!例外なし!」 会話2 「身を守るのに男の護衛なんか、信用できるわけないでしょ。やっぱり、防犯ブザーよね」 会話3 「あんたストーカー?私に付きまとうってぇの?アッハ…危険な芽は…摘んでおかないとね…」 会話4 「私の嫌いなもの?それはね…アンタみたいな気持ち悪い目をしたクソ野郎だよ!」 会話5 「電池換えなきゃ!これがなきゃ、クソ変人共に恥かかせられないからね」 出撃 「クソ野郎が!どう料理してやろうかな!?」 スキル 「感電しろぉ!」 やられ 「電池が…!」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「男って、例外なく、みーんなヘンタイだ!」 会話2 「安全感というのは、男なんかにもらえるものじゃないよ。痴漢防犯ライトこそ王道だ!」 会話3 「ストーカー?ウフフッ、ちょっと付き合ってやろっか!」 会話4 「アンタ達のような、エロい目で人を見つめるエロおじいさん、大っ嫌い!」 会話5 「バッテリーをもっと準備しなきゃ!これは大事なことなんだよ!」 出撃 「バカ男、付き合ってやろっか!」 スキル 「アンタのヘンタイ、死ねー!」 やられ 「」
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5643.html
概要 その名の通り最後に攻略するダンジョンの事。略して「ラスダン」。 最深部には【ラスボス】が待ち構えており(ⅣとⅧは例外)、そいつを倒すとエンディングとなる。 ラスボスを倒せばどうせ獲得した経験値等は無駄になるので(クリア後にセーブできるようになったⅦ以降は別だが)、しのびあし等を使い、雑魚はできる限り無視してラスボスまで一気に突っ走るのが吉。 同じ理由で、宝箱を全て開けてアイテムを一通り回収したら( トラップ敵を倒したら)、一旦戻ってセーブした方がいい。 出現するモンスターも最強クラスの奴が出てくるが、 一度クリアすると行けるようになる【隠しダンジョン】が存在する作品においては、そっちの方に出現する敵の方が強い。 また、隠しダンジョンが存在しないⅨでは、ラスダンより強い雑魚敵は高レベルの【宝の地図】に出現する。 ちなみにⅣとⅧは例外のケースで、Ⅳではラスボスとの戦闘が発生せず(実際に戦闘になるのはその先の地)、Ⅷは最後の戦闘場所ではない(戦う相手自体は諸悪の根源だが)。 一覧 作品 ラストダンジョン I 【竜王の城】 Ⅱ 【ハーゴンの神殿】 Ⅲ 【ゾーマの城】 Ⅳ 【デスキャッスル】 Ⅴ 【エビルマウンテン】 Ⅵ 【ムーアの城】(DS版:デスタムーアの城) Ⅶ 【ダークパレス】 Ⅷ 【暗黒魔城都市】 Ⅸ 【絶望と憎悪の魔宮】 Ⅷではラスボスとの戦闘がダンジョン内ではなく空中だが、ボス戦の前に攻略する最後のダンジョンになるため便宜上。
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・ちゃちゃチャットとは ちゃちゃチャットは、紀元1世紀、イエス=キリストの誕生から約2000年後に誕生 したwhocares系列のチャットである。おもに放置民で形成されている。 ・チャットランキングでの実績 年中大体1位という凄まじい人気を誇る。1位以外の時は、割れサイトのクリック認証による ものであり、ちゃちゃチャットを超える人気のチャットが現れたわけではない。 ・ちゃちゃチャットの政治的な影響 無い。 ・管理職 ちゃちゃチャットの管理権は、基本的に総管理人のなっさんの信頼を得た人物がにぎって いる。しかし、たまに頃苺のような例外もいる。 例外もあるが、管理人は神と同義である。 全力で崇めましょう。 【現在判明している管理人】 ☆なっさん:総管理人。 ☆頃苺:ぶっころの愛称でおなじみの副管理人。頼めば仕事をする人。 ☆ぶらつく:最近就任した人。イケボとのこと。 ☆恋姫:消息不明。 ☆椋太:管理はもう引退したらしい。 【このWikiの管理人】 ☆サイ:←こいつが勝手にこんなWiki作った。 ・ANI-X-との関係 勝手にANI-X-からリンクされているだけで、管理人たちとは関係が全く無い。 しかし、ちゃちゃチャットの常連で、大崎リオンという人物がANI-X-の管理人であることが 判明しているので、ANI-X-について質問や要望があれば大崎リオンさんに聞いてみよう。 彼は優しいので必ず答えてくれるはずだ。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2256.html
テストページのため、以下の記述に意味および効力はありません。 キャンペーン・シェアワールド実施(仮) 1.目的 このルールは昨今のキャンペーンセッションの活発化に伴い、キャンペーンセッションの実施につき、仔細にルールを策定することで、セッション同士の日程のブッキングやキャンペーンセッション実施によるサークル定例会の人数不足、セッション参加者間の紛争を未然に防ぐ事を目的とする。 2.定義 ①このルールにおいて「キャンペーンセッション(条文上ではキャンペーンと記載)」とは、同一メンバーにより同一の世界観のもとで2回以上セッションが連続して行われる物を指す。(GMとPLが交代する、所謂持ち回りキャンペーンを含む)システムが途中で変更になった場合などでもメンバー/世界観が同一であった場合はキャンペーンであるとみなす。 ②「シェアワールド」とは、事前に参加者を限定し、セッション実施の度に事前に限定した参加者の中からメンバーを選定するものをいう。世界観/システムは各セッションにおいて同一でなくとも良い。 ③「現役会員」とは、サークル総会において会費納入の義務を負い、かつセッション実施時点においていずれかの大学・大学院に学籍を有するものをいう。 ④セッションの回数はセッションの実施に要した日付の数に対応する。持ち回りにおいてGMが同一であったり、同一のシナリオのセッションであっても複数日にセッションを実施する場合には日数に応じて回数を算出する。 3.適用範囲 このルールは原則現役会員が参加するすべてのキャンペーンセッションに適用される。ただし幹事長が特別にルールを適用しないと判断した場合やサークル合宿の三日目において行われるショートキャンペーンについては当該ルールを適用しない。現役会員を参加者とせず、本サークルOBOGによって行われるキャンペーン、所謂OBキャンペについては本ルールを適用しないが、現役会員が本ルールに服することを理解し、キャンペーンの円滑な運営に協力することを求める。 4.サークル施設の利用 部室、メーリングリスト、当wiki、ルールブック等、サークルが維持管理している施設、備品に関しては当該ルールに服するキャンペーン・シェアワールドのみに利用を許可する。 5.キャンペーンの募集 キャンペーンの募集方法は、これを問わない。 6.シェアワールド 6.1 シェアワールドの募集 シェアワールドの募集方法は、これを問わない。 但し、募集に際してシェアワールドの運営を主に行う者(グランドGMという)を決定しなければ、シェアワールドの募集はできないものとする。グランドGMは募集者と同一でなくともよい。 6.2 シェアワールドの最長期間 シェアワールドの募集に際しては最長期間を一年を超えない範囲で募集者が決定する。最長期間は1回のみ半年を限度に延長することができる。 7.キャンペーン日程 7.1 キャンペーン日程の選定 ①キャンペーンはセッション実施日以降に次回のセッション日を選定することができる。セッション日は必ず23日以上の間を置いて選定すること。但し平日のセッションについてはこの規定を適用しない。 ②選定した日程は必ず10.スケジュール表によって作成されたスケジュール表に記載すること。キャンペーン間の日程ブッキングの場合は、原則前回セッションの日取りが遠い方を優先するものとするが、スケジュール表に記載がない場合、当該キャンペーンは、他のキャンペーンが後に日程を決めた場合であっても対抗することができない。 7.2 キャンペーン日程の選定の例外 10.スケジュール表によって作成されたスケジュール表に基づき、当該日付の7日前(以下この時点を例外基準日とする)以降で当該日付においてセッションが実施できるとキャンペーンGMが判断した場合は前項の規定によらず、セッションの日程を選定することができる。 8.日程仮置き 8.1 キャンペーンの日程仮置き ①7.2 キャンペーン日程の選定の例外の方法でセッションの日程を選定することが例外基準日に先んじて予定されている場合は、事前にサークルウィキ内に作成された仮置き表に当該キャンペーンのGMの責任の下、その旨を記載することで日程を仮置きすることができる。既に仮置きがなされている場合、当該日付に、そのキャンペーンと同時に実施することのできないキャンペーンが仮置きをしたり、既になされている仮置きと同一の会場を指定しての仮置きをすることはできない。 ②仮置き表はスケジュール表とは異なり、月ごとに幹事長が作成するのでなく、月をまたぐ場合でも既に作成されているものを利用すること。 8.2 シェアワールド日程選定への準用 シェアワールドの日程選定については前条のキャンペーン日程の仮置きの規定を準用する。また、シェアワールドの日程仮置きの際にはGMを含めた半数(端数切り捨て)以上のメンバーを未定としたまま仮置きをするものとし、日程確定の際に同時に未定のメンバーについても確定を行うこと。この際、メンバーが既定の人数に達しなかった場合は、日程の確定をできないものとする。 8.3 外伝への準用 キャンペーンセッションの参加者が全員集まらないなどの場合に、参加者の一部でセッションを実施する際の日程は8.日程仮置きのキャンペーン日程の仮置きの規定を準用する。 9.キャンペーン日程の確定 ①7.キャンペーン日程により日程を選定したキャンペーンの日程は、スケジュール表への記載を完了した時点で確定する。 ②7.2 キャンペーン日程の選定の例外により日程を選定したキャンペーンの日程は、例外基準日以降でスケジュール表への記載を完了した時点で確定する。仮置き表に記載のあるものについては、例外基準日に幹事長もしくは幹事長に選任されたもの(以下仮置き編集責任者)がこれを確認し、スケジュール表を確認した上で実施が可能である場合は、直ちにスケジュール表に転記する。仮置き編集責任者は仮置きされていたもののスケジュール確定ができなかった場合は、直ちに当該キャンペーンGMにその旨を連絡する。但し、シェアワールドの日程仮置きについては、グランドGMが例外基準日以降にメンバーを確定させた後でスケジュール表に転記すること。 10.スケジュール表 キャンペーンのスケジュール表は別途定める方法にて幹事長が各月の1日に作成し、編集は原則幹事長と各キャンペーン・シェアワールドGM(以下編集者)が行うものとする。幹事長はサークル定例会他サークル全体の日程について記載し、各GMは当該セッションの日程について記載するものとする。その他の者の編集はこれを禁ずる。やむを得ない事情により編集者による編集が困難な場合、編集者が直接に委任した者についてのみ、編集を許可する。 11.雑則につきキャンペーン実施細則の適用 キャンペーンの実施に関して、本規則に記載のない事項について解決を図る必要がある場合には別途定めるキャンペーン実施におけるガイドラインの規定による。 12.規則の改訂 本規則の変更・廃止には必ずサークル総会の議決を要する。幹事長他幹部の裁量による変更は認められない。 13.本規則違反の罰則 本ルールの規定に違反した場合、幹事長は、当該サークル会員、もしくは当該キャンペーン・シェアワールドに対して、キャンペーンの強制終了も含めた罰則をその裁量の下で与えることができる。 14.本規則の施行日 本規則は2017年8月9日から施行する。但し、施行から10日間の間は試験期間とし、12.規則の改訂の規定によらず、幹事長が必要と判断した場合には本規則の変更を行うことができるものとする。 キャンペーン実施におけるガイドライン キャンペーン・シェアワールド実施規則(以下規則)11.雑則につきキャンペーン実施細則の適用に基づき、キャンペーン実施におけるガイドラインを以下のように定める。 1.条文の変更 キャンペーンの実施に際し、幹事長他幹部が必要と判断した場合、当該幹部の裁量でこの規則の条文を追加、削除、変更をすることができる。 2.キャンペーン実施に際する事項 2.1 キャンペーンの募集における幹事長への報告義務 5.キャンペーンの募集と6.シェアワールドに基づきキャンペーン・シェアワールドの募集を行う者は、 以下の各号に掲げる事項を幹事長に報告する義務を負う。 1. 予定回数(2.定義④の算出方法による) 2. 運営方針 3. システム/シナリオ傾向 4. GM連絡先 5. その他特記事項 2.2 キャンペーン実施認可における幹事長の裁量 幹事長は2.1 キャンペーンの募集における幹事長への報告義務に基づき、キャンペーン・シェアワールドの募集の報告を受けた後、その他のキャンペーンの実施状況などを鑑み、その裁量の下でそのキャンペーン・シェアワールドの募集を取りやめさせることができる。 3.シェアワールドのキャンペーン化 当初募集したメンバーが何らかの事情によりセッションに参加できなくなるなど、メンバーが減少してしまったために、セッションごとのメンバーの入れ替えが不可能となり、キャンペーンと同様の形を取ることになったシェアワールドは幹事長の許可の元、キャンペーンとして再編することができる。なお、本条の記載通りに再編を行わなかった場合、追加のメンバー募集をしないままのシェアワールドの進行は認めない。 4.キャンペーン間の紛争の解決 二つのキャンペーンにおいて日程などで紛争が発生した場合、当該キャンペーンのGM間で話し合い、これを解決すること。また、当該キャンペーンの両方に参加している者がいる場合はその者が責任を持ってこれを解決すること。 5.休止中キャンペーンの取扱 前回のセッションから4ヶ月が経過したキャンペーンについては、休止に入ったものとし、4ヶ月が経過した時点で幹事長から当該キャンペーンのGMに対してキャンペーンの終了か継続かの判断を求める。休止の勧告を幹事長から受けた日を基準日とし、基準日から1ヶ月間キャンペーンの継続についての返答が得られない、または6ヶ月が経った時点で次回日程の選定が行われていない場合は幹事長が強制的に当該キャンペーンを終了させる。強制終了となった場合、同一メンバー/同一世界観での新規キャンペーンの開始は認めない。また、休止中のキャンペーンについてはキャンペーンの募集に際して参加キャンペーン数に含まなくても良いものとする。
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/110.html
基本情報 陣営 村人 役職系統 上海人形系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β20~ 勝利条件 「人形遣いが全員死亡している+村人陣営の勝利」 ※自身の生死は不問 ※傀儡師や紅系能力者は人形遣いとしてカウントされない 能力 人狼に襲撃されて死亡した場合、一度だけ即座に蘇生する。(自己蘇生能力) ※恋人になった場合や襲撃者が「LW天狼」だった場合、自己蘇生能力は無効 ※自己蘇生能力者のため、他者蘇生能力の対象に選ばれても失敗する。(反魂等の例外あり) 「人形遣い」が噛まれると「身代わり死」する。 ※例外あり ※身代わり死の場合は自己蘇生能力は発動しない 「人形遣い」が誰なのか認識できる。 ※傀儡師や紅系能力者も人形からは「人形遣い」として認識される 「仏蘭西人形」から「人形仲間」として認識される。 特徴 どんな役職? 上海人形系の亜種。読みは「ちべっと にんぎょう」 上海人形系は比較的種類が多いので、COの後に「噛まれると復活する人形」のように補足しても良いかもしれない。 「輪廻の西蔵人形」の異名のとおり、自己蘇生能力者。 どう動く? 「人形」の基本的な動きは「上海人形」を参照。 最初から西蔵人形COすると噛まれる気がない=真証明する気がない と思われやすいので注意。 通常は人形COだけして噛まれたらラッキーぐらいの気持ちで良いかもしれない。 どう騙る? 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
https://w.atwiki.jp/ucasaga/pages/199.html
されると実はちょっと嬉しい 嬉しくない例外→妖怪とらのあな 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/non_junk/pages/96.html
例外的に、aのサフィックスを持つファイルが存在する。 日記 2003前 a 日記 2003後
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/48.html
何かおかしいセリフ集に関するガイドを載せてます どういうページ? いろいろなキャラのセリフを真面目に書かないページ。様々なキャライメージを崩してます。 ネタページなんで、明らかにありえないところもあります。面白みや笑い、つまらなさや哀しみを得られます。タブンネ。 対象となるのは、字幕と音声(ボイス)。研究員のメモとかは対象に入れてません。 セリフが原文と同じところがあります。 管理人独断で変えようのない所も当然ある訳です。真面目であったり真面目でなかったり。 一部のセリフが被ってます。 原作によっては、様々な理由でセリフがよく被ってますが(指示系やフラッシュバックなどの回想シーン他)、このセリフ集もそれに準拠しているためです(一部例外有り)。まぁ、よくある事なんですが。 一部のセリフで、キャラの名前が書かれてません。 そのキャラ単独でのセリフ・会話・妄想(一部を除く・例外もある)や、キャラの名前が分かってなかったり、知らなかった時は名前が書かれてません。 (キャラ名書くのめんどいとか、別キャラになってるとか、容量削減とか言っちゃダメです) 所々でセリフが途切れてますが…… 原作のセリフを完全に調べきっていない(聴ける条件が分からず飛ばしてる部分がある)、暗記やリスニングでセリフを完全に記憶している、うろ覚えなどで書いているため分からない部分は放置したまま。なので一部途切れている。 えーと、何か思い出したら(爆)追加。 いつ更新するか分からないのに…… ↑上に戻る