約 61,995 件
https://w.atwiki.jp/kojin/pages/35.html
例外への対処
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/193.html
アイアンシャーク エンエンラ 最終更新日時 2024/09/21 12 36 14 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス アイアンシャークエンエンラ 攻撃 ☆☆ Lv1 186 64 0% 0% 0% 0% 覚醒不可 Lv25 249 218 ☆☆☆ Lv25 281 298 HP+138攻撃力+245 Lv35 320 394 ☆☆☆☆ Lv35 366 506 Lv55 470 762 ☆☆☆☆☆ Lv55 541 938 Lv75 671 1258 ☆☆☆☆☆☆ Lv75 769 1498 Lv95 925 1882 装備1 装備2 装備3 攻撃力1~10% 体力1~10% 攻撃力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+20 3 攻撃力+39 4 攻撃力+59 5 攻撃力+59,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/氷の癒し 1 ♦深海なんて怖くない ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値を100%消耗し て、ターゲットに攻撃力×110%のダメージ を与える。 例外事項 2 3 ♦深海なんて怖くない ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値を100%消耗し て、ターゲットに攻撃力×130%のダメージ を与える。 例外事項 4 5 ♦深海なんて怖くない ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値を100%消耗し て、ターゲットに攻撃力×140%のダメージ を与える。(防御、攻撃型ターゲットには 2倍のダメージを与える) 例外事項 6 7 ♦深海なんて怖くない ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値を100%消耗し て、ターゲットに攻撃力×150%のダメージ を与える。(防御、攻撃型ターゲットには 2倍のダメージを与える) 例外事項 8 9 ♦深海なんて怖くない ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値を100%消耗し て、ターゲットに攻撃力×160%のダメージ を与える。(防御、攻撃型ターゲットには 2倍のダメージを与える) 例外事項 10 レベル スキル2/潜航ひとすじ 1 ♦完璧な形態・永続 全免疫 バフ 戦闘開始時に、自身に永続的なすべてのデ バフスキル効果の免疫を与えるとともに、 あらゆるバフスキル効果を獲得できなくさ せる。 例外事項 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レベル スキル3/はやる出航 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が20%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 2 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 3 4 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が40%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 5 6 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が50%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 7 8 9 10 レベル スキル4/クジラは万物のゆりかご 覚醒開放 1 ♦最終治療・継続 回復 バフ 死亡後、すべての味方に継続回復効果を獲 得させる。これは6ターン持続する。 毎ターン終了時に、ターゲットの最大体力 値の1.5%を回復させる。 2 3 4 ♦最終治療・継続 回復 バフ 死亡後、すべての味方に継続回復効果を獲 得させる。これは8ターン持続する。 毎ターン終了時に、ターゲットの最大体力 値の2%を回復させる。 5 6 7 8 ♦最終治療・継続 回復 バフ 死亡後、すべての味方に継続回復効果を獲 得させる。これは10ターン持続する。 毎ターン終了時に、ターゲットの最大体力 値の2.5%を回復させる。 9 10 ♦最終治療・継続 回復 バフ 死亡後、すべての味方に継続回復効果を獲 得させる。これは12ターン持続する。 毎ターン終了時に、ターゲットの最大体力 値の3%を回復させる。 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】エンエンラ【誕生日】7月14日【幻化コア適合率】85%【巨大化時の身長】32m【部隊】ホエールフォール【所属】九州本部【好きなもの】潜水、探求、冒険 プロフィール2 水戦特化部隊であるホエールフォールにおいて、エンエンラは最もおそく加入した隊員だ。愛くるしい見た目に親近感を抱く者は多いけれど、たいてい彼女の奇妙な言動によってその印象もすぐに崩れてしまう。筆者も資料作成と調査の過程で、そのことを深く思い知ることになった。 同じ部隊のメンバーによれば、エンエンラは性格が悪いわけではなく、単に言動が大げさで、悪意のない冗談を口にすることが多いだけらしい。彼女の軽口の裏にはどれだけの真意と、どれだけの偽りが含まれているのだろうか? それを見分けることができるのは、彼女たちの部隊で最も広い知識を持つ伽藍見だけかも知れない。 事実上、エンエンラがアイギスにやって来た当初、その資質について審査が行われた際に、ドライバーに志願したのは巨大化した体でより深い場所まで潜りたいからだと答えて、人々を驚かせたことがあった。それを彼女の無礼さとみるか、それとも無遠慮さとみるかはさておき、その時点で彼女がホエールフォールというこの特異な部隊に配属される運命は決まっていたのかも知れない。 プロフィール3 ホエールフォールの他のメンバーとは違い、エンエンラは唯一海辺の出身ではない。こういった特殊な部隊にとって、「水への適応性」や「海洋への適正」は最優先されるべき要件のはずだが、生まれも育ちも内陸部のエンエンラが選ばれたのには、もちろんそれなりの 理由がある。 エンエンラの人を煙に巻く手管は並外れているものの、彼女の家族は至ってまともというか、真面目だった──彼女の家族と連絡を取り合う中で、我々はとうとう、エンエンラがなぜ海と関係を持つに至ったかを突き止めることができた。 7年前の旅行中、幼いエンエンラが両親とともにクルーズ船に乗り込み、甲板で海を眺めていた時のことだ。その日 は快晴で、見渡す限り青空が広がっていた。果てしなく広がる海には波ひとつなく、クルーズ船はまるで氷の上を滑っているかのように思われた。 素晴らしい天候に恵まれ、理想的な旅となっていたことは疑いようがない。けれど大人たちが貴重な休日を楽しんでいる一方で、幼いエンエンラはすぐに退屈を感じ始めた。彼女はこの長くゆったりとした旅に価値を見出せず、周囲を見渡しても平らな海が広がっているばかりで、まるで広大な青の中に閉じ込められているみたいだった。時間の感覚も曖昧で、船が本当に動いているのかどうかも分からないほどだ。 エンエンラは退屈さのあまりふさぎ込んでしまった。幸い、彼女の両親はすぐにそんな彼女の異常に気付いた。ふたりは話し合いをした結果、宝石箱から貝のネックレスを取り出し、その事前に購入しておいたプレゼントを彼女に贈ることに決めた。貝殻の表面に浮かぶカラフルな模様は、エンエンラの視線を釘付けにした。 しかし、海辺での生活に慣れていない彼らは、海の気まぐれさを理解していなかった。1秒前まで晴れ渡っていた空が、海面下や大気の目に見えない変化によって、一瞬にしてその姿を変えてしまうのだ。そして、たった一度の揺れ、たった一度の衝撃が、エンエンラの運命を大きく変えることになった。 クルーズ船が大波に震えた瞬間、ネックレスが彼女の指の間をすり抜け、海に落ちてしまったのだ。あまりの衝撃に、大人たちはみなその場で呆然とするしかなかった。 けれど、突然の嵐よりもその場にいた全員に衝撃を与えたのは、エンエンラがクルーズ船から飛び降りたことだった。その頑固さのためか、天性の冒険心のせいか、恐れを知らない少女はネックレスを見つめたまま、流星のように海へと飛び込んだのだ。 このトラブルと彼女の無謀さが、青い水面の下に広がる鮮やかな世界を知り、潜水の才能を見出すきっかけとなった。そのネックレスのために、エンエンラはイソギンチャクやサンゴの茂みを掻き分け、熱帯魚に囲まれながら実に10分以上も泳ぎ続けたけれど、スタッフに救助されて船に戻された時も、彼女は平然としていた。 エンエンラは両親から貰ったネックレスを取り戻すことはできなかったけれど、この経験は彼女にとってかけがえのない宝物となった。彼女は二度と海の旅を退屈だとは感じなかった。真に多彩な物事が海の底に沈んでいることを、彼女は知ったからだ。 プロフィール4 当初、エンエンラの動機と性格から、彼女が任務をこなせるかどうか疑問視する声もあったが、彼女がホエールフォールに加入するや、ぎこちなかった部隊内の空気がわずかであれポジティブな方向に変化した。 海との付き合いが長い他のメンバーに比べると、海に対するエンエンラの姿勢はより気ままであり、彼女は誰に対しても自然体で交流が可能だった。時に言葉遣いがキツくなってしまう時もあるが、その率直さが人間関係の壁を突破するカギとなる場合もあった。なによりエンエンラが薄情そうなのは表面上だけで、茶化すべきでない場面では黙っているし、冗談で息苦しい雰囲気を変える術も心得ていたからだ。 けれどエンエンラの「災い転じて福となす」とでも言うべき経験に裏打ちされた冒険心が、必ずしも良いポジティブさばかりを部隊にもたらすわけではない。難しい状況に直面した時、部隊を正しく導いてくれるリーダーがいなければ、彼女たちは深淵へと真っ逆さまに飛び込んでいくことになるだろう。 プロフィール5 底の見えない暗闇の中で、僅かに輝く光があった。 光を求める本能のまま、ナビゲーターはその光へと進んでいく。 「深海の光はひとをいざなう。でもそれは危険な光なんだよ」 海流によって歪められてはいるけれど、それが少女の声だと分かった。 「だから、潜る時は僕から離れないでね」 光の届かない深海では、視界はまったく利かない。感じ取れるのは自分を包み込むような感触だけだ。 「真っ暗な世界に連れて行ってあげる」彼女はわざと不安を煽るような言葉を使う。「一緒に、海の底にあるもうひとつの世界を楽しもうね」 雑感 + これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません 攻撃後に自爆するため非常に癖のある性能をしている。 完全デバフ耐性を持っているため、倒されていなければどのような状況でも100%の性能を発揮してくれるが、反面味方のバフも受けられないため相手の壁役が高レベルだと倒せないこともあるだろう。 自発的に自軍のドライバーを減らせることに着目して、EX発動に人数が条件のドライバーと組ませると面白いかも知れない。 初心者向きではないがSRなので育てやすい部類ではある。
https://w.atwiki.jp/impcsuz/pages/96.html
質疑掲示板( PC版 / 携帯版 )の利用規約です。 熟読した上で質疑掲示板をご利用いただきますよう、お願いいたします。 #こちらは質疑掲示板の利用規約を携帯から閲覧しやすいように、編集したものです。 #09/12/02に、基となる利用規約が大幅な改訂を行われましたので、それに伴い当ページも改訂内容をもとに再編集を行いました。(09/12/07) #基とした利用規約は こちら です。 □アイドレス質疑掲示板使用の注意事項 質疑掲示板をご利用の際は、必ず目をお通し頂ける様お願い申し上げます。 目次 ■【メッセ、NWCでの質疑転載義務】 ■【アイテム消費・設置・譲渡の報告義務】 ■【投稿後修正禁止措置について】 ○禁止内容 ○修正禁止例外 ■【各種タグ利用に関して】 ○『緊急』タグ ○『申請のみ』タグ ○『金庫番処理』タグ ■【投稿制限】 ○制限内容 ○例外措置 ■【アイドレス開示申請について】 ○L:開示申請 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) ■【質疑の保全措置】 ■【マイル消費一覧】 ■【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 【メッセ、NWCでの質疑転載義務】 情報規制されている以外の有益な情報について、アイドレス質疑掲示板への質疑転載義務が生じます。 メッセ、NWC、ツイッター等、質疑によりお伺いした情報は、アイドレス質疑掲示板への転載をお願い致します。 (トップページ左上アクション内の 【質疑転載】 に入り、適切なカテゴリをチェックして投稿してください) 【アイテム消費・設置・譲渡の報告義務】 アイテムを消費、設置、譲渡し、芝村さんから許可を頂いた場合、公的機関等への報告義務が生じます。 報告は許可後可能な限り直ちに、定められた機関への報告をお願い致します。 (※投稿後は必ず、内容受理の確認を、投稿者さま ご自身でお願い致します。) (※許可後長期間に渡り報告が行われない場合など、ゲーム進行の妨げとなる過失と認められる場合には、罰則が課せられることもありえます。) 【投稿後修正禁止措置について】 ○禁止内容 投稿後の質疑修正に関して、以下のように規則を定めます。 ・投下済みの質問記事の修正は原則として禁止します。(必要な場合は、一旦質疑を取り下げた上で新規投稿しなおしてください) ○修正禁止例外 例外として、以下の条件下のみ修正がみとめられます。 ・例外として、【必要のなくなった質疑文面の削除】、【誤字脱字の修正】、【タグの追加と修正】は可能です。 ・上記理由で修正を行った場合は、編集日と編集内容の明記が必須です。 【各種タグ利用に関して】 ○『緊急』タグ 緊急タグ定義以外の緊急タグの使用を制限します。 緊急タグを使用する場合、緊急以外の質疑を一緒に投稿しないでください。 緊急性がないと判断される質疑がある場合、仮に一部の質疑に緊急性があったとしても、緊急タグを強制解除します。 緊急タグの扱いは十分に検討した上でご利用下さい。(平素はほぼ使用不可である、とお考え下さい) ≪OKなもの(緊急としてみなされるもの)≫ ・締め切りまで、2日以内のもの ・公益性の高いもの ・設定国民、ACEの生死に関わるもの(質疑や申請、設置願い) ≪NGなもの(通常とみなされるもの)≫ ・公益性の低いもの ・設定国民、ACEの生命の危険が確実ではないもの(例:もし危険だったら急ぎたいので等) ・締め切りが公示されているが、まだ先のイベントの対応のためのもの(締め切りの2日以前のもの) ・事前準備が出来たはずのもの(例:個人ACEやその他ACE、PLの誕生日祝い) 【!ご注意:緊急以外の質疑を一緒に投稿しないでください。緊急以外の質疑がある場合、一部の質疑に緊急性があっても、タグを強制解除します。】 ○『申請のみ』タグ 以下の申請は、必ずほかの質疑と分けて 独立での投稿をお願いします。 該当する申請を混ぜて数件同時に申請することは可能です。 該当する申請のみでの内容質疑の場合は【1人1投稿の制限対象外】となりますが その場合、必ず【申請のみ】のタグの利用をお願い致します。 タグを使用していない場合 投稿制限の対象外となりませんのでご注意下さい。 また、申請のみに該当する申請を、複数混ぜ まとめて1件の申請記事として投稿することが可能です。 (例:アイテム設置と職業組み換え申請を一緒に1つの記事で申請するなど) 処理の円滑化の為にご協力をお願い致します。 (詳しい例などについては 【こちら】 を御覧下さい。) ≪該当する申請≫ ・アイテム設置 ・HQボーナス適用申請 ・給与報告(額が固定のもの・出仕俸禄含む) ・手紙配送 ・L:開示済みアイドレスの取得申請 ・職業組み換え申請 ○『金庫番処理』タグ メッセ、NWC等で、マイル消費・取得があった場合 ログを転載する際に「金庫番処理」にタグを入れ、消費元が明確にされている場合には、金庫番へ個別に申請を行わずとも処理が行われます。 アイドレス質疑掲示板経由で給与申請をする場合も同様に「金庫番処理」のタグを付けてください。ただし、預入・引落のマイル口座を明記をお願い致します。 情報の転載の投稿時やマイルの変動がある申請をする場合、タグをチェックしないと処理が正しく行われません、ご注意下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 (※金庫番タグをご利用の際は、消費元を確実にご記入くださいますようお願い致します。例:国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄)、国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確でない場合は空欄)) 【投稿制限】 ○制限内容 PL一人につき投稿制限が定められています。 1日1投稿、1投稿につき、質疑は5個までです。 「質疑が下手でいたずらに質問増えている場合があります。そう言うときは、相談にしてください。」と芝村さんから言付かっています。 可能性を列挙して質問するのではなく、「XXしたいと考えているんですがXXのような方向性でどうにかならないでしょうか」等の相談形式での投稿をお願いします。 ○例外措置 ※投稿制限についての例外 以下の条件に限って投稿制限が例外的に緩められます。 ただし【質疑・相談が入っていた場合には対象外(開示願いのみ例外)】です。(具体的な例については 【こちら】 を御覧下さい) ・公益性の高いイベントへの対応に必要な緊急質疑(指揮官やイベント責任者限定) ・ショップや公共事業に関する売り上げ等の報告 ・アイテムの配置申請 ・HQボーナス適用申請 ・給与報告(額が固定のもの・出仕俸禄含む) ・手紙配送 ・L:開示済みアイドレスの取得申請 ・開示願い(マイル消費で開示されるもの、新規枠を使用しないものが対象です。その他は必ず所定の申請所へ申請してください。) ・職業組み換え申請 【アイドレス開示申請について】(詳しくは 【こちら】 を御覧下さい) ○L:開示申請 L:の開示申請(藩国等組織の新規取得枠以外)は 開示に関係のない質疑と分けて投稿されることをお勧めしています。 なお、【1人1投稿の制限対象外】ですが【申請のみタグは使用できません】のでご注意下さい。 ○作成したアイドレスの提出(該当:藩国等組織) 秘書官によるクオリティチェックが必要になる、藩国等組織の作成したアイドレスの提出は アイドレス質疑応答掲示板では受け付けておりません、該当する申請所へお出しいただけますようお願い致します。 その際、ゲーム進行の事情で緊急のチェックを必要としている場合には 提出時に備考欄等に一言添えてお出しいただければ、可能な限り早急にチェック致しております。 (現在の新規アイドレス申請所は 【こちら】 です) ○要点開示申請(該当:藩国等組織) ゲームの進行上やむなく、アイドレスの緊急要点開示などが行われ、申請所にアイドレスの取得を申請する場合 なるべく、備考欄などに先に要点開示を行っている旨とその根拠ULRもご提示下さいますようお願い致します。 【質疑の保全措置】 「手遅れになる前にXXしたいんですが」など、必ずしも緊急ではないにせよ、事情がある程度切迫している質疑には 質疑投稿した時点で、回答が来るまでの間はある程度時間猶予がもらえます。 (※ただし、シミュレータが止まるわけではありませんので、絶対安全であるとは言いかねます。) 【マイル消費一覧】 以下の質疑等には、マイルが必要になります。 (金庫番タグをご利用の際は、消費元を確実にご記入くださいますようお願い致します。例:国民番号:PC名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)、国番号:国名:消費マイル(消費マイルが明確な場合)) ≪家の様子を聞く≫ ⇒1マイル(質疑制限数に含まれます) #家の特殊以外で個人ACEの様子を聞くことは、基本的に出来ません ≪藩国の様子を聞く≫ ⇒1項目につき2マイル程度が目安(内容により上下します)(質疑制限数に含まれます) ≪その他≫ 手紙発送 :1件につき10マイル(手紙発送のみの場合は質疑制限外になります。) アイテム送付 :1件につき10マイル(手紙に添付する場合は無料) 職業組み換え :1件につき5マイル r実行 :1件につき10マイル ・r:等の消費が明らかで有るものを除いて、消費マイルが発生することの指示や、消費マイルが明示されない場合は消費はありません。 (消費が明示されない場合、消費が明らかな場合を除き、再質疑の必要はありません。) 【公的機関や各種申請の公的根拠としての使用について】 アイドレス質疑掲示板に掲載されている情報は、公的根拠として各種申請時にご利用いただけます。 (例えば、生活ゲームで誕生日枠を頂いた場合や、アイテム設置や譲渡をした場合、テンダイスへの提出物など、様々な場面で掲示板内の記事URLを そのまま根拠として使用できます。) ただし、必要な時に見落としがないよう、例えば個人アイドレス取得は紋章部署等、必要に応じて公的機関への届出が必要です。 上記規約にて、ご不明な点が御座いましたら。 天領掲示板内の秘書官への相談スレッドまでお願い致します。 天領掲示板⇒http //cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi 秘書官への相談スレッド⇒http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2243 #こちらのURLは携帯からのアクセスを行うと、自動で携帯用記事へリンクされます。 #安心して携帯からアクセスしてください。 ※移行前の記事の内容を修正したい場合は管理者権限で行いますので、天領掲示板、秘書官への相談スレッドまでご相談下さい。 【質疑掲示板へ戻る】 ⇒ PC版 / 携帯版
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/446.html
概要 魅力的なロールプレイに対するインスピレーションの配布を、一枚のインスピレーションカードを用いて行う。 インスピレーションカードを持っている者は、他人の魅力的な演技・演出に対してインスピレーションを渡す事が出来る。カードは以後、渡された者に所有権が移る。 インスピレーションを渡された者は、インスピレーションが+1される。 インスピレーションの上限撤廃・用途追加。ただし場面が変わるタイミングで、4点を超えた分は消滅する。 概要 既存ルールの変更 インスピレーションカードの配布カードの追加 熱血カードを渡す 熱血カードを受け取る DMに絡んだ例外ルールカード回収 DMへの配布 インスピ用途の追加効果 消費ポイントと使用タイミング ネタ元など 既存ルールの変更 インスピは何点でもストック出来るけど、シーン跨ぐ時に3を超えた分は消滅する。 インスピレーションカード(以後、インスピカード)を追加。詳細は後述。 インスピの用途追加。詳細は後述。 インスピレーションカードの配布 カードの追加 カードは場に1枚だけ存在する。 ゲーム開始時、DMがカードの持ち主になる。 熱血カードを渡す カードの持ち主は、他者の好いロールに対し、そのカードを渡す事が出来る。 熱血カードを受け取る カードを受け取ったら、インスピが+1される。 受け取ったカードは以後、その者が持ち主になる。 DMに絡んだ例外ルール カード回収 DMは他者が持っているインスピカードを回収し、改めて誰かに渡す事が出来る。 ※これはカードの回転が滞った時、あるいは回転を活発化したい時のための例外処理です。うまい具合に回っている時に割り込んで使うような事は慎んで下さい。 本来のインスピ配布を行う権限は失われていませんので、素晴らしい演技・演出を称賛したい時はそっちを活用しましょう。 DMへの配布 カード所有者は、DMの優れた演技・演出や見事な描写、演出などに対してカードを渡しても良い。 DMはインスピカードを貰ってもインスピレーションを得られないが、ちょっと嬉しい(はず)。 インスピ用途の追加 効果 有利獲得/不利打消し本来のルール通り。インスピを使う事で、判定の有利不利を一段階シフトできる。 出目追加判定や、ダメージ・回復等「hpを変動させる」ロールの達成値に、1d6を追加できる。 振り直しロール後、振ったダイスの内1個を振り直す事が出来る。 消費ポイントと使用タイミング 判定前に使用:1点 判定後に使用:2点スタート 連続使用--:1項目ごとに+1点 ※例1:有利獲得:1点 出目追加:2点 ~ダイスロール~振り直し:3点 振り直し:4点(振り直しを振り直した) →合計で10点 ※例2: ~ダイスロール~出目追加:2点(判定後に使用なので2点スタート) 振り直し:3点 →合計で5点 ネタ元など ネタ元は熱血専用の熱血カードです。 意図:インスピレーションによるゴリ押しをやりやすくしたい。 インスピレーション配布を「DMから」ではなく、PLからも行えるようにしたい。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1112.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】ガロ 【名前】黄金騎士ガロ 【属性】魔戒騎士 【大きさ】成人男性並~心滅獣身時30m 【攻撃力】牙狼剣によって全ての陰我を断ち、相手の全ての力を切り離す また、烈火炎装は無限の階層、次元、宇宙を跡形もなく焼き尽くし消滅させ、 そこに例外は存在し得ない。 また、手首にある鉤状の刃で刻み込む必滅の刻印は、全ての存在、非存在を 必ず滅ぼす。 限界まで力を使い果たし、力尽きかけたそのとき、心滅獣身となり、まさしく まさしく全てを無に返す力を見せる。 そして心滅獣身のちからが限界に達したとき、翼人となり、 全てを真魔界で飲み込み統治する。 【防御力】ソウルメタルで作られた鎧は全知全能何者の攻撃も通さず、 干渉を許さず、相手による干渉を相手に跳ね返す。 その存在は相手の力を弱体化させる火炎にも似たオーラを放つ。 その例外は存在しないこともまた然り。 【素早さ】その素早さは天を割り、地を砕き、次元を切り裂き、 光を超えた神速の領域で、何者も捉えるがことかなわず、 その素早さを上回る反応を見せ、いかなる能力をも回避する。 そしてその素早さを加えた一撃は、ガロが絶対である真魔界への扉を開き、 いかなるものであろうと真魔界へ引きずり込む。 【特殊能力】その圧倒的存在感に相手は畏怖し、感動し、魅了され、 本来の力の100分の1しか出せない。 また、ガロの性質は何者にも変える事は出来ず、許されない。 変異させようとしたものはその時点で滅ぶ。 【長所】たぶんメタに対してでも陰我を断てる 【短所】多少涙もろい 【名前】銀牙騎士ゼロ 【属性】魔戒騎士 【大きさ】成人男性並~心滅獣身時30m 【攻撃力】銀狼剣によって全ての陰我を断ち、相手の全ての力を切り離す また、烈火炎装は無限の階層、次元、宇宙を跡形もなく焼き尽くし消滅させ、 そこに例外は存在し得ない。 また、銀狼剣をつなげたハルバードは鳥の羽の如く舞い、相手の全ての情報を削り取る 限界まで力を使い果たし、力尽きかけたそのとき、心滅獣身となり、 まさしく全てを無に返す力を見せる。 【防御力】ソウルメタルで作られた鎧は全知全能何者の攻撃も通さず、 干渉を許さず、相手による干渉を相手に跳ね返す。 その存在は相手の力を弱体化させる火炎にも似たオーラを放つ。 その例外は存在しないこともまた然り。 【素早さ】その素早さは天を割り、地を砕き、次元を切り裂き、 光を超えた神速の領域で、何者も捉えるがことかなわず、 その素早さを上回る反応を見せ、いかなる能力をも回避する。 そしてその素早さを加えた一撃は、魔戒騎士が絶対である真魔界への扉を開き、 いかなるものであろうと真魔界へ引きずり込む。 【特殊能力】その圧倒的存在感に相手は畏怖し、感動し、魅了され、 本来の力の100分の1しか出せない。 また、ゼロの性質は何者にも変える事は出来ず、許されない。 変異させようとしたものはその時点で滅ぶ。 【長所】たぶんメタに対してでも陰我を断てる 【短所】わがまま 【名前】暗黒騎士キバ 【属性】ホラー食いの魔戒騎士 【大きさ】成人男性並~心滅獣身時30m 【攻撃力】黒焔剣によって全ての陰我を断ち、相手の全ての力を切り離す また、烈火炎装は無限の階層、次元、宇宙を跡形もなく焼き尽くし消滅させ、 そこに例外は存在し得ない。 専用の戟は、キバにしか扱えず、どれほどのものであっても必ず打ち砕く また時間と空間を切り裂いて相手の時間跳躍、空間跳躍を不可能にする。 限界まで力を使い果たし、力尽きかけたそのとき、心滅獣身となり、 まさしく全てを無に返す力を見せる。 【防御力】ソウルメタルで作られた鎧は全知全能何者の攻撃も通さず、 干渉を許さず、相手による干渉を相手に跳ね返す。 その存在は相手の力を弱体化させる火炎にも似たオーラを放つ。 その例外は存在しないこともまた然り。 【素早さ】その素早さは天を割り、地を砕き、次元を切り裂き、 光を超えた神速の領域で、何者も捉えるがことかなわず、 その素早さを上回る反応を見せ、いかなる能力をも回避する。 そしてその素早さを加えた一撃は、魔戒騎士が絶対である真魔界への扉を開き、 いかなるものであろうと真魔界へ引きずり込む。 【特殊能力】その圧倒的存在感に相手は畏怖し、感動し、魅了され、 本来の力の100分の1しか出せない。 また、ゼロの性質は何者にも変える事は出来ず、許されない。 変異させようとしたものはその時点で滅ぶ。 【長所】たぶんメタに対してでも陰我を断てる 【短所】傲岸不遜 心滅獣身について 理性がなくなり、破壊衝動の赴くままに敵を倒し、倒した敵の力のぶんだけ強くなっていく。 その強さは大体もとの強さの100倍あたりから始まって際限なく強くなっていく。 そして最終的に次元が違おうが階層が違おうが心滅獣身したものしかいなくなるほど 何もかもをぶち壊す ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 862 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/26(月) 01 58 17 ガロ他考察 とりあえずガロ>ゼロ=キバ 設定が似たようなものだが素早さ(よく分からんが表現が)で白騎士の上、真実を司る存在にはやっぱり本人か防御具単独の真実捻じ曲げであぼん。 122: ↓◆rrvPPkQ0sA:20/09/14(月)21 33 44 ID hU.st.L3 × 黄金騎士ガロ、銀牙騎士ゼロ、暗黒騎士キバ再考察 テンプレの違いを分かりやすくするため比較を作った。 【妄想属性】パロディ 【作品名】ガロ 【名前】黄金騎士ガロ/【名前】銀牙騎士ゼロ/【名前】暗黒騎士キバ 【属性】魔戒騎士/【属性】魔戒騎士/【属性】ホラー食いの魔戒騎士 【大きさ】成人男性並~心滅獣身時30m 【攻撃力】牙狼剣/【攻撃力】銀狼剣/【攻撃力】黒焔剣 によって全ての陰我を断ち、相手の全ての力を切り離す また、烈火炎装は無限の階層、次元、宇宙を跡形もなく焼き尽くし消滅させ、そこに例外は存在し得ない。 また、手首にある鉤状の刃で刻み込む必滅の刻印は、/また、銀狼剣をつなげたハルバードは/専用の戟は、キバにしか扱えず、どれほどのものであっても必ず打ち砕く 全ての存在、非存在を必ず滅ぼす。/鳥の羽の如く舞い、相手の全ての情報を削り取る /また時間と空間を切り裂いて相手の時間跳躍、空間跳躍を不可能にする。 限界まで力を使い果たし、力尽きかけたそのとき、心滅獣身となり、 まさしくまさしく全てを無に返す力を見せる。/まさしく全てを無に返す力を見せる。/まさしく全てを無に返す力を見せる。 そして心滅獣身のちからが限界に達したとき、翼人となり、全てを真魔界で飲み込み統治する。// 【防御力】ソウルメタルで作られた鎧は全知全能何者の攻撃も通さず、干渉を許さず、相手による干渉を相手に跳ね返す。 その存在は相手の力を弱体化させる火炎にも似たオーラを放つ。その例外は存在しないこともまた然り。 【素早さ】その素早さは天を割り、地を砕き、次元を切り裂き、光を超えた神速の領域で、何者も捉えるがことかなわず、 その素早さを上回る反応を見せ、いかなる能力をも回避する。そしてその素早さを加えた一撃は、 ガロが絶対である/魔戒騎士が絶対である/魔戒騎士が絶対である 真魔界への扉を開き、いかなるものであろうと真魔界へ引きずり込む。 【特殊能力】その圧倒的存在感に相手は畏怖し、感動し、魅了され、 本来の力の100分の1しか出せない。 また、ガロの性質は/また、ゼロの性質は/また、ゼロの性質は 何者にも変える事は出来ず、許されない。変異させようとしたものはその時点で滅ぶ。 【長所】たぶんメタに対してでも陰我を断てる 【短所】多少涙もろい/【短所】わがまま/【短所】傲岸不遜 心滅獣身について 理性がなくなり、破壊衝動の赴くままに敵を倒し、倒した敵の力のぶんだけ強くなっていく。 その強さは大体もとの強さの100倍あたりから始まって際限なく強くなっていく。 そして最終的に次元が違おうが階層が違おうが心滅獣身したものしかいなくなるほど 何もかもをぶち壊す 元ネタを調べると陰我とは邪念のことらしい 全ての力を切り離すもテンプレ破壊までは取れなさそう。ゼロの 鳥の羽の如く舞い、相手の全ての情報を削り取る だけテンプレ破壊が取れる。 【攻撃力】 ガロは素で全てを滅ぼす。ゼロは全ての情報を削り取る。キバは時間跳躍封印 素早さを加えた一撃が当たると全てを真魔界に引きずり込む。心滅獣身時には全てを破壊する。 【防御力】全能防御。ガロ、ゼロだけ設定変更耐性が取れ、変異させようとしたものはその時点で滅ぶ。 【素早さ】光速越え。全ての能力を回避。 【特殊能力】畏怖感動魅了された相手の力は100分の1 ジン・ハイマニューバ3型、朱い月(奈須きのこ)、とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s、純潔のマリアのテンプレ破壊は避けられる。ジョルノ・ジョバーナ以上は回避手段や耐性ごと破壊してくるので厳しい。 なんとか心滅獣身して、 ジョルノ・ジョバーナ>黄金騎士ガロ >銀牙騎士ゼロ>暗黒騎士キバ>ジン・ハイマニューバ3型
https://w.atwiki.jp/mnp01/pages/26.html
* ソフトバンクの期間ルール(90日ルール) ソフトバンクにも他社のようなMNP・新規契約時の期間ルールがあると言われておりますが、個別の審査によりその期間は異なるようで、一般化ができません。 おそらくは、ドコモの90日ルールと似たものと考えられますので、同時に3回線以上の契約は難しいものとおもわれます。 短期解約によるブラックリスト(181日ルール) ソフトバンクの場合もドコモと同様に短期解約をした場合にブラックリストに入る場合があります。 その期間もドコモと同様に180日以下であり、その後一定期間は新たな契約ができなくなるか、預託金を求められる場合があります。 また、このブラックリストの判定は、プリペイドケータイ「プリモバイル」に対しても行われますので、 たとえMNPの弾として調達コストが低くとも短期間に連続してMNPなどで解約をするとブラックリスト入りする可能性があります。 iPhoneにおける例外 iPhoneは1年以内の解約はブラックリスト入りの可能性 iPhoneについては、他のスマートフォンや携帯と比べて例外的に短期解約の期間が1年に延長します。 これは、ソフトバンクにとって生命線たるiPhoneをアップルと特別の契約を行なって仕入れているために、このような厳しいものになっているためかと思われます。 したがってMNPを行う際の機種にiPhoneを行う場合は、そのタイミングや価格などの条件について十分検討することが必要です。 . .
https://w.atwiki.jp/pp0ns/pages/15.html
そもそもポケモン対戦とは何か 様々なルールがあるが、降参やタイムアップと言う例外状況を除けば、 「相手の手持ちポケモンの体力全てを0にした方が勝ち」と言うゲームだと言う事は間違いない。 当たり前に思えるかもしれないが実はこの点が重要かつ忘れやすい点だったりする。 何が言いたいかと言うと、「圧倒的優位な状況を作る」事は勝敗の「判定」には無関係なのだ。 具体例を上げるなら、蝶の舞を無傷で6回積んだウルガモスが居たとしても、 まだ攻撃をしていなければ心理的にはともかく、ルール的な「勝ち」には無関係だ。 相手を全員眠らそうと、麻痺させようと同様で、その時点で勝った訳ではない。 「相手の手持ちポケモンの体力全てを0にした方が勝ち」なのだから。 どう戦うべきか 上記の定義から勝つためには ①自分のポケモンの体力が減らないようにする ②相手のポケモンの体力を減らす 事が必要になっている。大雑把に言えば①に特化したのが役割理論で、 ②に特化したのが役割論理ですぞwww …どちらの理論にせよ、特にそんな理論しらないよって人でも、 比重はひとそれぞれあれど時間切れ、相手を萎えさせて降参させると言った 例外的なケースを狙った戦い方以外ではこの2点で勝敗が決まる訳で、 戦い方としても育て方としてもこの2点を考えれば良い。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2312.html
アーティストカテゴリ / アーティストフォルダ アーティストカテゴリ / アーティストフォルダ 概要 例外・補足の一覧 カテゴリ内での扱いが修正された一覧 関連リンク 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場したカテゴリおよびフォルダ。 収録されている全ての曲のアーティスト名表記を、50音順で辞書式順に並べた曲リストとなる。 同じアーティスト名表記が複数ある場合は、ジャンル名の50音順に並ぶ。 (そのため、「TOMOSUKE」と「TOMOSUKE feat.~」ような表記は別として扱う)。 左右の白ボタンで「・・・ア-イ-ウ-エ-オ・・・」と1文字ずつジャンプする。 SunnyParkからのフォルダ方式では、「アーティスト名から選曲」のフォルダを選択して、その中に50音順でサブフォルダが設けられている形である。 また、ポップン8のBEMANI移植曲に関しては「♪×5」表記になっているため、本来のアーティスト名義を知っていても注意が必要。 例として321STARSのアーティスト名がDJ SIMONなので「D」で探そうとしても見つからない、ということになるからだ。 カテゴリでは「?」扱い、フォルダ方式では「記号」扱いとなる。 →該当曲はアーティスト名を参照 好きなアーティストが手がけている曲が他にどんな曲があるのか、という場合に役立つのではないだろうか。 しかしアーティストによっては複数の名義を持っていたりするのでそれを探すのが厄介だが… ただし、表記においては例外も存在しており(読み方が同じで表記が異なる場合によく見られる)、表記通りに分類されていないアーティスト名もある。 例としてひらがなやカタカナ表記になっているにもかかわらず英字に分類されている場合もある(読みやすさへの配慮が理由か)。 これらの例外は下記の「例外・補足の一覧」を参照。 例外・補足の一覧 楽曲 アーティスト表記 カテゴリ上での扱い 備考 太極拳 絹 老人 シ どちらも「しるくろーど」と読む。※着信うたでは、絹 老人は「きぬろうじん」と読みが記載。 ホウノウダイコ 汁玄人 シ デンキマツリ うた:のこいのこ 製作:電機まつり促進協会 ノ 前に「うた:」と付いているが、これはないものとして扱う。 センタイ うた:石原慎一 さくし:RYO イ アニメヒーロー words RYO song NARAMCHA N 「NARAMCHA」として解釈されているためか、「N」扱い。 撫子ロック 紅色リトマス ヘ 「べにいろリトマス」と読む。 バトルダンス ゼクトバッハ Z 「Zektbach」として扱われる ピラミッド THE NEXT FILE N コサックの「Next file~」と同じ「N」から始まるアーティスト名の扱いとなっている。 ピラミッドREMIX THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda アンセムトランス iconoclasm(dj TAKA&wac) I 順序がアンセムトランスREMIX→アンセムトランスとなっているため、アーティスト名表記は別物扱いの模様。 アンセムトランスREMIX iconoclasm I プログレッシブ(The Least 100 sec) Sasaki Hirohumi サ 羞恥心 低予算 テ 「ていよさん」と読む プレシャス natural bear ナ ナチュラルベアは「ナ」扱いのため アジアンコンチェルト 菜楊 ナ 「菜楊」は「ナヤ~ン」と読む アジアンコンチェルトREMIX 菜楊 arranged by Mutsuhiko Izumi ナ ナヤ~ン・Naya~nで始まるアーティスト名の曲 ナ ウィンターダンス さな S 「Sana」扱い ダイナマイトソウル マキ M 「MAKI」扱い 必殺スパイ 〇〇〇七 ?、記号 「Asparagus」「DJ SIMON」などの大小文字の表記違い 曲によって大文字・小文字等の微妙な違いはあるが、いずれも同一表記扱い。これは「co-ping」や、「Nick Boys」なども同じ。 アンビション ポプコネ parsec connected by Capscolte P 表記通り「P」扱いだが、何故かレイニー(PEACH TREE)の次に位置している。 カテゴリ内での扱いが修正された一覧 楽曲 アーティスト表記 当初のカテゴリ上での扱い 備考 和算テクノ V.C.O. フ V.C.O.表記は「V」扱いなのにこの曲が「フ」扱いになっていた不具合。ポップン18で修正。 オキナワッシヴ サイモンマン サ 「サイモンマン」表記は「S」扱いだが、何故かこの曲が「サ」扱いになっていた不具合。ポップン19で修正。 ハッピーラブゲイザー NU-KO ヌ 「ヌコ」と読むため、意図的に「ヌ」扱いにしていると考えられる。しかし後に登場した同じアーティスト名のわんわんコアはN扱いとなっている。2015/06/10のアップデートで、表記通り「N」扱いに修正された。 プラチナムジャパネスク TЁЯRA T 表記通り「T」扱いだが、他のTЁЯRA曲とは異なって何故か「teranoid(エレゴスREMIX)」と「The Ebisu Singers(ラウンジ)」の間になっていた。2013/01/15のアップデートで修正。 C18H27NO3 TeamGrimoire チ 「チームグリモワール」と読むため?2017/07/12のアップデートで表記通りに修正。 モフポップ ポプコネ sei☆shin S 表記通り「S」扱いだが、何故か他のsei☆shin表記の曲と異なって、~の間になっていた。2014/10/08のアップデートで修正。 [KARAKARA] sei☆shin S ちなみにポップン17のネット対戦ではポップン16に存在したアーティスト称号も存在するので、称号を手に入れたいという人には重宝するカテゴリだった。またこのカテゴリから曲を選んだ場合は特定の称号がもらえた。 BEMANI Sound Teamが登場してからは、アーティスト名がBEMANI Sound Teamで始まる曲は「B」扱いとなっているため、同じアーティストで楽曲を探す場合に一種の弊害が生じている。 関連リンク アーティスト名 カテゴリ フォルダ ポップンミュージック17 THE MOVIE
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1889.html
作品名:ロード・エルメロイの事件簿 用語分類:術技分類 奈須きのこ作品に登場する用語。 魔術の一つ。 消費した魔力に応じて物体を浮遊・飛行する魔術。 人間大のものを長距離飛行させるのは極めて困難だが、例外的に 魔術基盤:黒魔術の一種である魔女の箒やトーコ・トラベルといった方法が存在する。 詳細浮遊・飛行の魔術 魔術基盤:黒魔術魔女の飛行魔術 トーコ・トラベル目的地から引っ張られる 関連項目 関連タグ リンク 詳細 浮遊・飛行の魔術 消費した魔力に応じて物体を浮遊・飛行する基本的な魔術術式は見習いでもできるほど簡単だが人間サイズを長時間飛行させることは困難。浮かせるものの質量が大きいほど魔力消費量が増大する。 例外的に黒魔術の空飛ぶ箒や魔女の軟膏によって浮遊し続ける魔術もある。 短時間の飛行なら専用の魔術礼装や低級の霊体でも可能。 「……でも、浮遊や飛空の術式は簡単なものだと、全体基礎の講義で聞きましたが」 「ふむ。講義をしたのはクレイグ教授だな。当たり前すぎて、細かいところを省いたんだ ろう。確かに術式だけなら極めて単純だ。だが、魔力が続くならという前提付きで」 「魔力が?」 「小石を短時間浮遊させるぐらいなら、そこらの見習いだってやってのける。だが、質量 が増えるほどに魔力消費は桁違いに上昇するので、人間並みとくれば相当に難しいのさ。 一応、いくつかの例外はあるあたりも、魔術らしい奇妙なところだがね」 魔術基盤:黒魔術 魔女の飛行魔術 魔女の箒や軟膏の魔術基盤で空を飛ぶ「魔女」は本来は男性も含むが作中は女性のみがこの魔術基盤を使えるとされている。 魔女の軟膏は一種の麻薬なので意識をトリップしたまま飛行することになる。 「それこそ、箒で空を飛ぶ魔女のおとぎ話なんか、君も聞いたことがあるだろう? あれ は古くから人類が信じてきた魔術基盤 黒魔術の一種でね。これに魔女の軟膏を加えれば、 文字通り、地面に足がつかなくなる」 トーコ・トラベル 目的地から引っ張られる 飛行先を設定してそちらから引っ張られる飛行者の状態は関係なく長距離移動が可能。 「かなりインチキくさいやりかたでね。あらかじめ飛行先を設定して、超長距離のゴムで も引っ張るみたいに、術式を成立させるんだ。なにしろ目的地から引っ張られ続けてるん だから、トランス状態だろうがなんだろうが、魔力さえ安定させれば確実に成功するさ。 もっとも、空を飛ぶなんて幻想から思い浮かぶような憧れや自由さとはほど遠い。ああ、 あの冠位魔術師・蒼崎橙子が考えつきそうなイカサマだよ」 関連項目 魔術 飛行魔術の術技大分類。 関連タグ ロード・エルメロイの事件簿 奈須きのこ作品 浮遊 用語 用語(術技) 飛行 魔道 リンク
https://w.atwiki.jp/chu2words/pages/846.html
例外 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る