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■デー子とは? SI専業の最大手企業「NTTデータ」の子会社(NTT本体から見れば孫会社) 2009年現在、主要子会社数は約80社(小さい所も含めれば100社以上) ※ただし管理費削減の為、将来目標として子会社数を半分にする予定らしい (ソース⇒http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0220090330aaac.html) 下請け目的で設立された会社もあれば、買収した結果デー子になった会社もあり、データの社内ベンチャー制度で生まれたデー子もある それぞれ事業内容は異なるが、下に挙げられているメリットはほぼ共通(例外は当然ある) ■メリット 残業代がちゃんと支払われます 大手メーカー並の高年収(30歳で600-650万、40歳で700-800万。管理職は900万-) 諸手当充実(家族、住宅、扶養、通勤、時間外、資格取得一時金、民間資格取得支援など) *例 住宅手当:未婚3万、既婚6万 各種保険完備(雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険、NTT企業年金基金など) 抜群の福利厚生(NTT厚生年金基金および健康保険組合の制度、住宅補助、財形貯蓄、退職金、電気通信共済会の諸制度など) NTTグループの安定感・ブランド力(NTTグループの売上高は10兆円で日本TOPクラス) 転勤無し(データビル間の移動はあり)※地方デー子や一部パートナー系は例外あり 都内のオフィスビル勤務(豊洲、品川、大手町など)※例外あり 低離職率(5%以下)に裏付けされた働きやすい環境(平均残業時間20-40h/月) *例 NTTデータセキスイの3年後離職率0% 日本の社会・経済を支えるシステムに携わることができる(日銀、中央省庁、巨大企業など) 待遇の割りに入りやすい(ニッコマ+マーチ+駅弁妥当) Fランも内定実績アリ NTTデータグループの団結力(100社以上あるグループ子会社社員の合計は14,000人以上) 子会社とは言えNTTデータグループなので、上流工程に関われる機会が豊富(もちろんプロジェクトによっては下流も担当するので幅広いキャリアが積める。かも) ■デメリット データほどはもらえない(データは40で900万) 部長以上の出世は難しい(近年出向は減少傾向) 知名度が低い(NTTデータは知名度高い) SEなので、当然忙しい時期は残業80h/月を超えることもあります(プロジェクトによっては100h~) 気にしない人には全然デメリットではないが「子会社社員である事の劣等感」(例:同じ大学の同級生が本体に入社) ※受ける予定の方へ注意事項 NTTデータ子会社は、IT業界でも選考開始時期が早めです。 2月に説明会 筆記開始、3月では手遅れの会社もあります。 興味ある方は早め早めに動いて内定確保する事をお勧めします。
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夫子 韶音 最終更新日時 2024/05/01 19 13 52 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 夫子韶音 火力 ☆☆☆ Lv1 209 81 0% 0% 0% 0% 覚醒不可 Lv40 818 374 ☆☆☆☆ Lv40 1026 474 HP+436攻撃力+204 Lv60 1442 674 ☆☆☆☆☆ Lv60 1754 824 Lv80 2274 1074 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2690 1274 Lv100 3314 1574 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+16 3 攻撃力+33 4 攻撃力+49 5 攻撃力+82 スキル スキル範囲 目標範囲 スキル範囲(スキルLv9以上) 目標範囲 斬草除根 Exスキル ♦斬草除根 ダメージ 追加 自身の行動後(チャージ状態の時)、ターゲットの体力値が50%以下なら、ターゲットに攻撃力×80%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/乗勝追撃 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×10%のダメージ。 2 3 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×15%のダメージ。 4 5 6 ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×20%の固定ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が15%増加する。これは18ターン持続する。 7 8 9 ♦コア出力・固 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲-命中数)×攻撃力×25%の固定ダメージを与える。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加する。これは18ターン持続する。 10 レベル スキル2/攻守一体 1 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×60%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×15%増加する。これは9ターン持続する。 2 3 4 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×80%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×20%増加する。これは9ターン持続する。 5 6 7 8 9 10 ♦シールド展開 シールド バフ 毎ラウンド開始時に、自身がチャージ状態でなければ、攻撃力×100%のシールドを獲得する(ダメージを受けた時はシールド値が優先的に消耗される)。 例外事項 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時、自身がチャージ状態であれば、自身の攻撃力が×25%増加する。これは9ターン持続する。 レベル スキル3/以逸待労 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が10%増加する。 例外事項 2 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が15%増加する。 例外事項 3 4 5 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が20%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無視を獲得する。 例外事項 6 7 8 ♦攻撃増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力が25%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無視を獲得する。 例外事項 9 10 レベル スキル4/瞞天過海 覚醒開放 1 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シールド効果を獲得し、すべてのダメージに対する免疫を持つ。ダメージを受けた時、この効果の持続時間は1ターンになる。 2 3 4 5 6 7 ♦シールド展開・全抵抗 特殊 バフ 戦闘開始時、自身がダメージ完全吸収シールド効果を獲得し、すべてのダメージに対する免疫を持つ。ダメージを受けた時、この効果の持続時間は1ターンになる。♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の攻撃力が25%増加する。これは18ターン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】韶音【誕生日】5月20日【幻化コア適合率】92%【巨大化時の身長】30m【部隊】平心社【所属】九州本部【好きなもの】数時間単位の長考 プロフィール2 平心社隊長、澄練の絶対ひみつ日記より抜粋―― ドライバーはそれぞれ二つ名を持っているものだけれど、知名度という点で言えば、「策士」韶音の圧倒的な勝利に終わるはずです。ただしそのせいで…… 「学宮」内外では、韶音が文字を読めるようになった歳から、同世代を遥かに凌ぐ知識を備えていたという噂があります。さらに奇妙なことに、彼女が口にする知識は、両親によると彼女自身が触れたことなどないはずのものばかりだったそうです。このため彼女は「生まれながらにして全てを知る」などと言われることもありました。 それだけなら、ちょっとした噂話として、すぐに別の話題に取って変わられていたことでしょう。 けれど彼女の特異性はそれだけではありませんでした。 噂話の中には何度も焼き直されたバージョンも多く、韶音とほんの少し言葉を交わしただけで、仕事も学業も全てが回り出したとか、恋愛やビジネスで大成功を収めたとかいうものもあります。 そのため、彼女は「人形錦鯉」なる異名をも獲得しました。 現在、その錦鯉は平心社の一員と なっているわけですが…… ごほん。私としてはつまり、部隊にこういう大軍師がいることは、非常に心強いな、ということが言いたいわけです。 決してラッキィを期待しているとかそういうことではありません。決して。 プロフィール3 平心社隊長、澄練の絶対ひみつ日記より抜粋── まずいですね。私達の錦鯉ちゃん、 つまり韶音のことですけど、ちょっと可愛すぎませんか? 最初こそ彼女のことは冷たくて、無口で、みんなに合わせられない子だから、他のメンバーと衝突しないように注意しないとって思っていました。それが、表情の変化に乏しく、話し方もゆっくりで、返事が遅いというだけだってことに気付いたのです。とにかく一言で言うと、「ゆっくり」なんです。 より一般的な言い方をすれば、のんびり屋さんということになるでしょうか。 ですが韶音の「ゆっくり」にはちゃんと意味があるのです――何をするにしても話すにしても、彼女はその結果を見越し、様々な可能性を過不足なく検討した上でないと、行動を起こさないのです。 このため彼女は冷たいのではなく、考える事があまりに多すぎて、結果的に反応が鈍くなっているだけ、というわけです。聞く側がちゃんと待っていれば、彼女だって気持ちをしっかり話してくれるのですから。ただし「学宮」では、みんな学問に忙しくて、わざわざ足を停めて彼女の返事を待ってくれる人など少数派です。彼女の助言を求めているのではない限りは。 欲しい答えがあるからこそ待てる、というわけですね。 そのせいか、大人として、あるいは先生として助言を求められると、彼女は喜びで強烈に目を輝かせたりします。 「泣く子はアメが貰える」。韶音、こんな簡単な道理が、あなたに理解できないはずありませんよね。 あなたがこれからも大人として、先生としての立場を続けていく限り、どんどんあなたは疲弊していくし、あなたの求めている物は、どんどん遠ざかってしまうのですよ…… プロフィール4 周囲から「生まれながらにして全てを知る」と評されていたことは、韶音も知っていた。 しかし彼らの羨望とも称賛ともつかない表情を前に、彼女はどうして良いか分からず、反論することもないまま、むしろその超人的な記憶力に伴う苦痛をすべて呑み込み、知識を総動員して、さらに完璧を目指した。 それでみんなが自分を褒めてくれるなら、それで良いと思ったからだ。 けれど彼女の元を訪れる者は、ただ慌ただしく現れては去っていくだけだった。 「人形錦鯉」の噂も、韶音は知っていた。 けれどみんなの感激したような、期待するような視線を前に、彼女は否定することができず、何も知らないフリを決め、相手の言葉から直面している最大の問題を突き止めると、何気ない口調で、暗に解決策を伝えるに留めた。 それでみんなが話しかけてくれるのなら、それで良かったからだ。 けれど彼女の元を訪れる人の数は、どんどん減っていった。 噂話を知った人の多くは、むしろ密かに願掛けすることを選んだからである。 この二度に渡るチャンスにおいて、韶音は手を伸ばしはしたものの、望む物を掴み取るには至らなかった。 けれど今は…… ダニューブのナビゲーターがいる。 ドライバーとの間に通感覚を確立し、喜怒哀楽を瞬時に理解することのできる、唯一の通感覚者だ。 これは新たなチャンスだ。 今度こそ、ミスは許されない。 プロフィール5 あたしの発案した妙計は、すでに数えきれない。 あたしの持つ知識は、枚挙にいとまがない。 だから、 もっとあたしを見てくれない? もっとあたしのそばにいてくれない? あなたがあたしとの通感覚を願うなら、 あたしの目と耳を共有したいのなら、 妙計、知識、あたしのすべては──あなたのものです。
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トップページ カードリスト(コスト4) 《タイフォイド・マリー》 《タイフォイド・マリー》 基本情報 カード名 タイフォイド・マリー コスト/パワー 4/10 テキスト 永続:自分の他のカードのパワーを-1する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 コスト5に匹敵するパワーを持つ代わりに、永続効果で「弱点」を付与されているカードです。 コスト4の標準的なパワーは「6」です。パワーだけ比較するなら非常に高い数値といえます。 弱点であるパワー減少効果は、ロケーションの自分側に《ルーク・ケイジ》が出ていれば無効にできます。《コロッサス》など、単体でもパワー減少効果を受けない例外もあります。 例外的な状況について ▶︎永続効果の弱点を消す方法① このカードがデッキまたは手札にある場合は、《ゼロ》をプレイした直後にこのカードを出すか、事前に《サウロン》をプレイすることで除去できます。 ▶︎永続効果の弱点を消す方法② ロケーションに出した後でも、同じロケーションに《エンチャントレス》をプレイすれば除去できます。 前述した《ルーク・ケイジ》の永続効果が持続中であれば、弱点を気にする必要はほとんどありません。 アップデート履歴 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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コーディングルール プログラムを書いていくうえでのルールをまとめます. 絶対的なものではなくてあくまでこうしたほうがよさそう程度で. 言語は, C++03. C++11 を踏まえてコーディングできるようにします. 2012年コーディング規約 クラス内列挙型は、サフィックスに"Types" class Light { enum LightTypes // or enum Types { PointLight, SpotLight, DirectionalLight }; }; STL や boost だと頻繁にクラステンプレート内で"xxx_type" が使われている. メタプログラミングで使われる「型」と混同しないように"type" は避け, "Types" にする. コンテナのbegin, end メソッドよりも, std begin(), std end() を使おう 見ればわかるようなコメントアウトはしちゃだめよ! 見ればわかるような「これはコンストラクタです」「int 型に代入」などといったコメントは書かない. また, 処理が複雑になるものは適宜、関数化・クラス化し、わかりやすい命名を付けるよう心がける. ただし, ドキュメンテーションコメントはちゃんと書く. マジックナンバーは廃止 型を明示的にし, その定数が何を示すのかをわかりやすくする. コメントアウトよりも, const 定数, あるいはenum 列挙子を使う. "#define"マクロ定数は避ける "const"を使おう! class 内であれば、enumハックが使えます. 最新のコンパイラであればstatic const な整数型もおっけー。 浮動小数点の場合, inline 関数で呼び出すといいかも. プリプロセッサメタプログラミングでしかできないことはプリプロセッサで。 グローバルスコープは使わない. 適切な名前空間に入れよう. 適切な名前空間内であればstatic な, あるいはextern な変数を作ってもかまわない. アンダーバーから始まる変数名は使っちゃだめよ "_xxx"はC, "__xxx"はC++, の標準ライブラリ側で使われてるから使っちゃだめ. サフィックスにアンダーバーはアリ。 const 定数は型のあと、const 参照は型の前 int******************************* const pUnko; // const 定数 const int ****************************** refUnco; // const 参照 const Vector3 GetPosition(); // const 参照を返す関数 Vector3 const POSITION (1.0f, 2.0f, 3.0f); // const 定数(位置[[ベクトル]]を表す定数) 重要なのは「どこにconstがかかってくるのか」を理解すること. typedef はグローバルスコープでしちゃだめ。せめてpublicなクラススコープ内で! スコープを意識してキャッシュのヒット率を高めろ! 以下は, 以前書いたコーディング規約です。 無駄なコメントはつけない。 口に出さなくても君の想いは伝わるから。 関数は少なめに。スコープ内で使う分だけ定義(さだよし)。 局所的じゃなきゃ嫌なの。 オブジェクトは出来る限りすべて初期化する。 int x; //だめ int x = 0; //おっけー 再利用性を考えるだけ無駄。各クラスは異なった目的のもとで作られたものであるから。 リリースする前に最低限の例外処理を書こう。どこに例外処理をいれれいいのかわからない場合は、まずリソースファイルをディレクトリからはずそう。プログラムを起動したとき変な動作起こしたら、例外処理を入れる場面だ 例外処理とか入れてないからリソースはずした瞬間死亡 ブラインドテストしたときに狙った通りにプレイしてくれるとは限らない。 子から親はもちろん、親から子へとstatic_cast するのはおっけー。ただ、不完全型へのキャストはできないから動的キャストにはdynamic_cast かreinterpret_cast を使う。親ポインタが子を指してない場合が有り得るときはdynamic_cast が無難。dynamic_cast であれば親が子を指していない場合、0を返すが、静的キャストは指そうが指さまいがお構いなく返してくるから時と場合を考えて使わないと…。 参考文献 Effective C++ 第3版(著:スコット・メイヤーズ、訳:小林健一郎)
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デスラガント語 母音 Ä/ä[ʌ/iː/æ/ɑː] E/e[e/ei/eə/əː/ə/ai/j] Ü/ü[u/uə/uː] Ö/ö[u/ɔ/ɔː/ɔi/ou] 子音 B/b[b]C/c[k] D/d[d]F/d[f/h] G/g[g]H/h[h] J/j[ʤ/ʒ/z]M/m[m] Й/й[n/ŋ]P/p[p] R/r[r/l]S/s[s] T/t[t/θ]V/v[v] Y/y[j] 特殊な読みをする語句 gh[f/g] th[θ/ð/s] äü[au/ i] 複数形 名詞の語尾にsをつける。 特別なルール等はない。 過去形 動詞の語尾にüdをつける。 単語が子音で終わる場合はd 単語がyで終わる場合はödをつける 例外はなし。 三人称単数 ceを語尾につける。 例外はなし。 不規則動詞や不規則名詞 なし。 基本的な単語 私=Mäü[mɔ] あなた=Yäö[jau] 彼=Häc[fʌk] 彼女=Häce[fʌke] それ=ät[ʌt] これ=äüt[ʌut] あれ=äüte[ʌute] 何=üätte[uʌte] いつ=üet[uʌt] どこ=üät[uot] なぜ=üäet[uʌet] どうやって=bäös[vaos]
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ASP.NET(VB)インクルードプラグイン版バックアップ Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化・共通関数共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) 共通関数共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ
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http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=195 reno=no oya=195 mode=msgview プレイヤー/04-00091 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:04-00091 プレイヤー名:メビウス *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(海法) http //kaiho.main.jp/amaho-chat2/logs/66.html]]|西 夕夜| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|西 夕夜| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=04-00091,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/36-00689 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:36-00689 プレイヤー名:藻女 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ロードランナー|[[ロードランナー(海法) http //kaiho.main.jp/amaho-chat2/logs/66.html]]|風魅 扇| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|岬 子虎| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|志水 喜弓| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|白神 あき| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|宮塚 理桜| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|白神 あき| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=36-00689,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00350 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00350 プレイヤー名:天河石 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|清水魁斗| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|清水魁斗| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00350,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/30-00572 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:30-00572 プレイヤー名:双海環 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|双海ゆかな| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=30-00572,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/02-00027 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:02-00027 プレイヤー名:akiharu *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/11夜|ミケ|[[伝説の三毛猫(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/155.html]]|涼原ふゆか| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|涼原千秋| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|涼原千秋| |09/09/26夜|放送局防衛|[[工兵活躍(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1200]]|涼原ふゆか| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=02-00027,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/03-00417 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:03-00417 プレイヤー名:SOU *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|空木 奏子| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=03-00417,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00193 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00193 プレイヤー名:劉輝 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|比嘉燎平| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00193,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/00 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00 プレイヤー名:蒼霞 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|荻原悠爾| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/03-00058 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:03-00058 プレイヤー名:多岐川佑華 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|春日井杏子| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=03-00058,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/13-00757 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:13-00757 プレイヤー名:歌枕 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|伊吹識| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=13-00757,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/22-00727 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:22-00727 プレイヤー名:ロッド *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|ポストマン|[[郵便謀略戦(芝村) http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/156.html]]|天羽 唯| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=22-00727,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- 09/09/14夜|ソングオブ俺 芝村卓 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=417 reno=260 oya=260 mode=msgview SDのまとめでなく、ログ中にスタンプゲット記録なし。 後で聞いておく、とあったが質疑ログの転載はなし。 http //nyanking.pun.jp/yadchat/log/157.html ---- プレイヤー/25-00476 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:25-00476 プレイヤー名:ぱんくす *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14夜|ソングオブ俺|[[歌姫(芝村) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/417]]|須藤 雅之| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|須藤 雅之| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=25-00476,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00723 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00723 プレイヤー名:でいだらのっぽ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|広瀬 幾魅| |09/09/22夜|ロードランナー|[[(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|仲井 郁未| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|仲井 郁未| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00723,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/23-00434 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:23-00434 プレイヤー名:はる *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/14昼|放送局防衛|[[放送局防衛戦(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=348 reno=176 oya=176 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/21夜|放送局防衛|[[ミサイルパーティー(玄霧) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1006 reno=858 oya=858 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[踊る捜査線(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=955 reno=721 oya=721 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/23昼|ポストマン|[[(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|山霞 はる| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|山霞 はる| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=23-00434,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00497 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00497 プレイヤー名:タカスエ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|久川高末| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00497,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- ★プレイヤー/26-00497 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00497 プレイヤー名:雅巳 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|九品仏神奈巳| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|九品仏神奈巳| |09/09/23昼|ミケ|[[ミケの伝説(GENZ) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi? no=1240 reno=989 oya=989 mode=msgview]]|九品仏神奈巳| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|九品仏神奈巳| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|九品仏神奈巳| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00497,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); 07-00190-01 0700190 07026 夏木 雅巳 彩守 雅巳 だと思うけどPL名が違う ---- プレイヤー/23-00449 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:23-00449 プレイヤー名:青狸 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/19昼|放送局防衛|[[(高原) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=645 reno=629 oya=629 mode=msgview]]|摂津 霧江| |09/09/22夜|学園殺人事件解決|[[共生派逮捕(玄霧) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/953]]|守屋 槍茂| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|摂津 霧江| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=23-00449,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/40-00718 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:40-00718 プレイヤー名:らうーる *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|狭間 悠樹| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=40-00718,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/06-00158 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:06-00158 プレイヤー名:城 華一郎 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|蘭宮 将角| |09/09/29夜|常春|[[オチでぶっ倒れ(笑)(GENZ) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1509]]|円 すばる| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=06-00158,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/35-00681 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:35-00681 プレイヤー名:YOT *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|輪井 良人| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=35-00681,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00509 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00509 プレイヤー名:モモ *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|文田 百介| |09/09/26夜|放送局防衛|[[煙幕(海法) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1198]]|文田 百介| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00509,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/00-00801 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:00-00801 プレイヤー名:朱 *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|稲見 咲| |09/09/23昼|ポストマン|[[(しらいし) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1012 reno=961 oya=961 mode=msgview]]|桜井 朱音| |09/09/27昼|超壕|[[トーチカで超えろ(雅戌) http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ganpare/1282]]|桜井 朱音| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=00-00801,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ---- プレイヤー/26-00510 *基礎情報 [#pb22ee63] プレイヤー番号:26-00510 プレイヤー名:こんこん *取得スタンプ [#nc6b3cfa] |取得日付|取得スタンプ名|セッション名(SD名)|参加キャラ名| |09/09/22夜|ロードランナー|[[ロードランナー(東) http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=943 reno=911 oya=911 mode=msgview]]|朝霧 紺| *未使用根源力 [#od54e059] |取得日付|セッション名(SD名)|入手根源力|参加キャラ名等| *未使用発言力 [#pb977dc1] ※通常の勲章は、PLではなくPCにつきます。大鳳勲章等の例外としてPLが所有できる勲章のみをこちらに記載します |取得日付|セッション名(SD名)|勲章名|入手発言力|参加キャラ名等 *所有キャラ一覧 [#cba042d5] #lsx(tag=26-00510,num=1 ,sort=date,new=true,date=true) tag(プレイヤー); ----
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/34.html
最終更新日時:2009年05月14日 (木) 23時38分53秒 FAQ(よくある質問に対する答え)建物建設編 FreeTrainEX A-version(FreeTrainEX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、建物の建設についてのものをまとめました。 FAQ(よくある質問に対する答え)建物建設編Q. 建物のpluginをインストールしましたが、建物類別ツリーの中にその建物が出てきません Q. ブルドーザで撤去をしているときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 建設したい建物を間違ってクリックしてしまって工事が始まってしまった。建設中止させるには Q. 画面内に工事現場がないのに工事の音がずっとしているのはなぜ? Q. 橋脚や樹木に(草原)というものがありますが、草原本体はどこにありますか? Q. 建物のpluginをインストールしましたが、建物類別ツリーの中にその建物が出てきません A. 「建物の設置」アイコンや「建物総合」メニューを開いて出てくる建物類別ツリーは、FreeTrainEXにおいて拡張されたメニューなため、それ以降にこの建物総合メニューに対応したpluginの書き方をした建物pluginでないと建物類別ツリーには出てきません。 建物類別ツリーに出てこない建物は、「建物の工事(仮)」メニューから探して建ててください。 一部のpluginに対して「建物総合」メニューから建設できるようにコンバートするパッチを、りおりおさんが作成されています。 なお、一部のインストーラ形式で配布されているpluginでは、途中で同一のpluginの中に建物の種類を増やしたもののとき、上書きインストールができたように見えて失敗していて建物が増えないことが確認されています(これはFreeTrainEX Avの範疇ではなく、そのインストーラ形式に作成したアーカイブツールの問題です)。いきなりpluginsフォルダにインストールするのではなく、マイドキュメント等に仮にインストールしておき、手動でコピーするとうまくいく場合もあります。 Q. ブルドーザで撤去をしているときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました A. ブルドーザで工事進行中の建物や鉄道アクセサリの下を撤去してしまうと、例外が発生し、FreeTrainEX Avが異常終了する場合があります(しない場合が多いです)。 これは現在のバージョンのFreeTrainEX Avでは、発生条件が特定しきれないため対処されていない既知の問題です。 「このセーブデータでこうすると例外が発生した」という確かな条件が発見された場合は、セーブデータつきでフォーラムに報告すると対応されるかもしれません。 Q. 建設したい建物を間違ってクリックしてしまって工事が始まってしまった。建設中止させるには A. 一度建設工事が開始された建物や鉄道アクセサリは、工事が完了するまで操作することができません。 工事の完了まで時間を進めて、完成してから改めて撤去してください。 β0.7.1以降であれば、ブルドーザで撤去してしまってもかまいません。 Q. 画面内に工事現場がないのに工事の音がずっとしているのはなぜ? A. このバグはβ0.7.1にて対応済となっていますので、β0.6以前に存在した問題となります。 建物や鉄道アクセサリの工事現場は、ブルドーザを使うと撤去することが一応できます。 しかし工事が完了しておらず工事中(設置直後の柵で囲われただけの段階でも)の物件をブルドーザで撤去してしまうと、FreeTrain内部処理的にそのボクセルがいつまでたっても工事が完了しない工事中ボクセルとみなされてしまうためか、ずっと平日昼間に工事の効果音が鳴り続けてしまいます。 特段の事情がありβ0.6以前をプレイする場合は、「工事中はブルドーザ撤去しない」ことに注意するしかありません。 Q. 橋脚や樹木に(草原)というものがありますが、草原本体はどこにありますか? A. 単体の草原は、地表メニューの中の「畑」にあります。
https://w.atwiki.jp/foxteils/pages/12.html
『マナーを守った友人感覚な付き合い』 『戦争への積極的な参加姿勢』 『これからもクロスBCUで頑張っていける!という意志』 上記が旅団の方針となります。 方針を守れていない、守れないであろう方の入団は拒否致します。 また、所属している際に上記に反した行動がみられた場合は旅団長から警告メールを配信、 それでも改善されない場合は強制退団とさせていただきます。 また、別件での退団処理と致しまして下記の理由での退団処理を施す場合もございます。 《低レベル(50未満)者の3週間のIN無》 《中レベル(70未満)者の1ヶ月のIN無》 《高レベル(70以上)者の2ヶ月のIN無》 上記の条件が当てはまる方は旅団長より退団通知、再入団手続きの方法を記載しましたメールを退団処理と同時に配信いたします。 また、上記の項目の例外に関しましてですが、事前に旅団長に「リアルの都合上で長期のIN出来ません」等のご連絡を頂いた場合は退団処理を行わないようにしております。別枠の上記に当てはまる例外と致しまして、旅団の発展に多大な貢献をしてくださいました旅団員に関しましては、こちらから積極的な退団処理はいたしません。…が、旅団員枠が上限に達した場合は枠空けのために退団処理させて頂く場合があります。 以上全てが旅団FoxTailsの旅団規約と致します。
https://w.atwiki.jp/killingbeller/pages/47.html
2013/10 2013/10/28 枠整理枠→ 2013/10/26 勉強枠(レポート課題)→ゴッドフィールド→チョコットランド 2013/10/25 ADS 2013/10/24 ADS→歌謡タイピング劇場→ゴッドフィールド兼艦これ 2013/10/23 ADS→ADS(BC5の禁止制限作成枠)→ADS(KC4大会) 2013/10/22 食事枠→ADS 2013/10/21 ADS兼艦これ→ゴッドフィールド 2013/10/18 ADS(Lv3シールド大会用デッキ作成) 2013/10/17 ADS(シールド大会(実質4回目)) 2013/10/16 ADS(ポケモン風ADS大会)予行演習→ADS(ポケモン風ADS大会)第1回→ゴッドフィールド→マイク故障→ADS(ポケモン風ADS大会)第2回 2013/10/15 ADS兼艦これ 2013/10/11 艦これ(暁轟沈)→『七つまでは神のうち』→対決!!猫戦車→ゴッドフィールド→汝は人狼なりや? 2013/10/09 艦これ→ADS→リーガル・ハイ動画→カードコマンダー→ゴッドフィールド→汝は人狼なりや?→対決!!猫戦車 2013/10/08 艦これ→雑談(ニコニコアプデに愚痴)→黒歴史暴露枠→ゴッドフィールド→汝は人狼なりや? 2013/10/07 ADS→ゴッドフィールド 2013/10/06 雑談→ADS→ゴッドフィールド→汝は人狼なりや? 2013/10/04 ゴッドフィールド→汝は人狼なりや? 2013/10/03 雑談→アニメ探し→ゴッドフィールド 2013/10/02 艦これ→進撃の巨人→艦これ(島風轟沈)→SUPER HOT→ウマドンナ→Mitoza→SUPER HOT→HAPPY Wheels→薔薇と椿→薔薇と椿2→薔薇と椿LA-MULANA→フルハウス兼ADS(Shield Cup 2)→真夜中レンジャー 2013/10/01 艦これ→ADS(Shield Cup) 2013/09 2013/09/30 雑談→リーガル・ハイ→ADS 2013/09/29 艦これ→GTA4 2013/09/28 艦これ兼ADS 2013/09/27 艦これ(2度目の2-4攻略開始→成功)この時点で1252枠目 2013/09/26 ADS 2013/09/25 ADS→スペシャルフォース2 2013/09/24 ADS→アンケートプラグインでアンケート実施→ADS→勝ち抜きレート戦→進撃の巨人(海外の反応) 2013/09/22 雑談兼艦これ→半沢直樹最終回→半沢直樹枠 2013/09/21 艦これ→レグルスの箱庭~モテモテ王フランシス~→艦これ→ニコ生用語を少し覚える→艦これ→将棋→艦これ兼ゴッドフィールド 2013/09/20 艦これ(2-4攻略開始)→さいはてHOSPITAL→斬るビル→Boxing→グラフでボクシング 2013/09/19 雑談→艦これ兼ADS→脱出ゲーム→ADS兼艦これ→ADS兼艦これ兼進撃の巨人(海外の反応)→ADS兼艦これ兼脱出ゲーム→GTA4→雑談兼艦これ→ゴッドフィールド兼艦これ→人狼王兼艦これ 2013/09/18 艦これ→9つのゲームにクリアする枠 2013/09/17 ADS(レート戦)→7Days→進撃の巨人(海外の反応)→艦これ 2013/09/16 ADS→艦これ→ADS兼ゴッドフィールド兼艦これ→ADS兼艦これ兼進撃の巨人(海外の反応)→SE全艦娘導入後テスト 2013/09/15 半沢直樹にハマる→ADS兼ピクトセンス→雑談→寝落ち→ADS 2013/09/13 艦これ(夕張取り戻す)→艦これ兼少女と破れた本→艦これ兼村雨→ピクトセンス→ShuffleCup2 2013/09/12 艦これ→艦これ兼ウルトラマンガイア動画(艦これの夕張轟沈)→プログラミング(Java)→ウルフエディター→この時点で1062枠目だったということに気付く→ゴッドフィールド 2013/09/11 ADS(第1回 帝 頂上決戦(maoさん vs 帝こそが至高さん))→アイマス美希動画→艦これ(ボーキサイト10以下)→艦これ兼ウルトラマン動画→ピクトセンス 2013/09/10 雑談→艦これ兼ADS→ダンガンロンパ動画→艦これOCG作成(ルール完成)→進撃の巨人(海外の反応)→ピクトセンス→ADS 2013/09/09 雑談→艦これ→8月30日プレイ→にぃにぃ☆にぃとだうん→魔王と旅人→霧状のエラスムス→ADS兼艦これ兼ウルトラマンティガ 2013/09/06 雑談→ADS兼艦これ(だいたいこの後ずっとADSと艦これは兼進行)→Free icecream→The House→THE HOUSE 2→ファンサービス枠→艦これ(島風ゲット) 2013/09/05 艦これ→Ib→Ib兼艦これ兼ADS→ADS→艦これ 2013/09/04 雑談→艦これ兼ADS→ADS→勝ち抜きレート戦開始(レート計算方法に重大な欠陥)→艦これ→艦これ兼ジョジョASB動画兼アイマス動画 2013/09/03 艦これ→マッドプリンセス→ADS兼僕と君の夏休み→Shuffle Cup開催 2013/09/02 ADS兼艦これ 2013/09/01 雑談→艦これ(初プレイ) 2013/08 2013/08/31 雑談→ADS 2013/08/30 ADS 2013/08/29 アサルとスパイ→ADS 2013/08/28 マッドプリンセス→雑談→アサルとスパイ 2013/08/27 妖菓子皇女→妖菓子皇女外伝→ZombieR→ADS→舐めプかぁ~?→艦これ 2013/08/26 ADS兼アイマス動画→進撃の巨人(海外の反応) 2013/08/24 プログラミング(Java) 2013/08/23 DOKI★DOKIラブパニック→ごめんください→もしも死ねぇ→KillerBear→死にゲー→コメジェネ死亡→ADS(地属性限定(例外有)大会開催) 2013/08/22 雑談→ADS→炎属性限定(例外有)大会開催 2013/08/21 ADS→水属性限定(例外有)大会開催 2013/08/20 雑談兼ディアボロの大冒険→ADS 2013/08/19 プログラミング(Java)→Fの世界について→雑談→オリカ作成→GTA4→ファンサービス枠→グリマスデビュー 2013/08/18 ADS 2013/08/17 ADS 2013/08/16 雑談兼作業→スペシャルフォース2→ユーマを抱きしめて→雑談→おっぱいエクストリーム→カイロスの夢貸し屋→アサルとスパイ→ADS(モリンフェンタッグ大会)→ファンサービス枠(ぶららさんに出会う) ※この日にヲタ娘ーカーをプレイしている。 2013/08/15 プログラミング(Java)→雑談→花火→ADS(魔法使い族限定(例外有)大会開催) 2013/08/14 雑談→SimCity4→雑談→東方緋想天→ADS(悪魔族限定(例外有)大会開催) 2013/08/13 雑談兼リプレイ整理→ADS→機械族限定(例外有)開催 2013/08/12 ADS→【爬虫類族】限定大会開催→雑談→深夜にADS(適当タッグ開始)→哥欲祟-ウタホノタタリ-(断念)→フィアズエスケイブ・アナザー(断念)→歌謡タイピング劇場→ディアボロの大冒険(時刻5時) 2013/08/11 ADS(例外汎用カード一覧作成)→【戦士族】限定大会開催→深夜に遊戯王世界大会生放送 2013/08/10 ADS兼アイマス動画→例外汎用カード一覧作成 2013/08/09 ADS(悲劇の戦士族統一大会開催) 2013/08/08 ADS(大会内容決定) 2013/08/07 ゲーム発展途上国Ⅱ 2013/08/06 無個性戦隊◯◯レンジャー→絶対的人狼 2013/08/05 ADS兼進撃の巨人(海外の反応) 2013/08/04 雑談→マイリス整理→ADS兼中二妄想枠 2013/08/03 プログラミング(Java)→遊戯王動画→ADS 2013/08/02 ADS 2013/08/01 雑談→ADS兼バイト先に親が電凸 2013/07 2013/07/31 ADS 2013/07/30 ADS→KCN1開催→タッグ大会 2013/07/29 雑談→猫座敷(断念)→ADS(大会アンケート実施)→お絵描き 2013/07/27 プログラミング(C#) 2013/07/26 プログラミング(C#)→ADS(大会アンケート実施) 2013/07/24 Hamachiエラー問題→ADS兼ウルトラマンティガ 2013/07/23 ADS 2013/07/19 ADS 2013/07/17 お絵描き→ADS→懐かしのフラッシュ集→過労死(SUICIDE SALARYMAN)→ディアボロの大冒険 2013/07/16 ADS→勉強(数的処理) 2013/07/12 ADS 2013/07/10 ADS 2013/07/09 青鬼→ADS(トランスターン3積み大会)→雑談→ADS 2013/07/08 ADS 2013/07/05 ADS 2013/07/03 雑談→ニコ生タイピング→雑談→ADS→青鬼 2013/07/02 ADS→青鬼 2013/07/01 ADS 2013/06 2013/06/30 Parameters→プチたね 2013/06/28 ADS→魔王復活阻止ゲーム Ver.R 2013/06/26 ゲーム発展途上国Ⅱ→樋口杯参加 2013/06/25 雑談→テトリスオンライン→アイマス星井美希動画 2013/06/24 Typing Walking→歌謡タイピング劇場 2013/06/23 ADS 2013/06/21 雑談→ぷちわらの冒険→雑談 2013/06/20 ADS 2013/06/19 ADS 2013/06/18 雑談→勉強→お絵描き 2013/06/16 ADS(赤◯さんとADS) 2013/06/15 ADS(赤◯さん用デッキ作成) 2013/06/14 ADS→KC4開催 2013/06/13 新幹線ゲームⅡ→ピクトさんをさがせ!(3まで) 2013/06/12 マインスイーパー 2013/06/11 雑談兼課題レポート「これからの「正義」の話をしよう」→ひらがな最強決定戦→ADS 2013/06/10 雑談兼課題レポート「これからの「正義」の話をしよう」 2013/06/09 ニコ生開始→雑談→ADS