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見習い侍女 メインタイプ:継承権 サブタイプ:侍女 コスト:2 継承点-2 illust:高畑ゆき 考察 通称「ダメイド」。「ダメ」な「メイド」の意で、旧版から続く由緒ある(?)呼び名である。 いわゆる「お邪魔カード」で、デッキの価値を低くするために存在している。 持ち続けても良いことはほぼない(例外は後述)ので、何らかの方法であしらうことが基本方針となる。 具体的には ① 願いの泉やクノイチ等の手札⇔山札交換カードで、デッキ内の別カードと交換する ② 追放カードでデッキから排除する ③ 擁立後にセットする などの手段がある。 対象のカードがサプライにあれば、①か②が最も一般的。 ③はサプライを選ばないものの、1枚セットにつき継承点-2点のデメリットがある。 それでも圧縮を優先する方が最終的な利得が大きいとき戦術として使われることがある。 例外として、密偵か魅了術の魔女(共に行動or継承権を対象に取る)がサプライにある場合、このカードが文字通り 人身御供となって、より価値の高いカードを守ってくれるケースがある。 この場合であっても気にせず圧縮を進めた方が最終的な利得は大きくなることもあるが、序盤から行動カード主軸に 立ち回る場合などは覚えておいても良いかもしれない。 Q&A
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【平泰布夫】《ピースメーカー》 全てのモノを透過して見る事が出来 放った弾丸に、標的に設定した物体以外を透過させる能力 尚、生物は例外を除き全て透過する 例外は、以下のどちらかを満たした時に発生する 本体が対象を、心の底から”クズ”と認識した場合 決闘(別に三歩歩いて…を行う必要は無い)を頼み、認可された場合 スペック 銃(リボルバーに限る)の達人 一度の銃声で三つの弾丸を……といった芸当を楽々こなす 動体視力化け物、銃弾を銃弾で迎撃させる程 初期装備:リボルバー(種類お任せ)弾丸30発 弾丸は毎日午前7時に自動補給 質問こーなー Q つまり、防御能力キャンセル銃弾を放てるって感じになりそうですね リボルバーを片手で軽く打てるほどの筋力は持っていていいんですか? 動体視力は殴り合いになったときに使っていいですか? 銃弾に当てられるようなら反射神経も化け物クラスな気がしますがどうでしょう?常軌を逸した反応になりそうですが A 撃てます ただしリボルバーの構造上、早撃ちの際は左手を添える必要ががが 大丈夫です ガンマンなので手は速く動きますが 他の部位の素早さは常人なのでマトリックス避けなんかはできません 近接戦闘に関しても、見て回避できない攻撃は回避不可ですね
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446回 totoGOAL3 J1第9節 NO. チーム 0 1 2 3 01 鹿島 17.45% 39.17% 21.77% 21.61% 02 G大阪 22.83% 44.04% 21.56% 11.57% 03 川崎 27.64% 13.06% 39.13% 20.18% 04 湘南 36.60% 42.16% 7.22% 14.01% 05 清水 27.98% 36.11% 26.76% 9.15% 06 浦和 29.37% 39.16% 15.57% 15.91% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を42ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を60ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を42ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を60ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 鹿島 占い結果 1 0以外なら可能性はそれなりに有りそうだが・・。あと、右SBの内田が出場微妙との情報も。ランダム。 02 G大阪 占い結果 3 ここの枠はどう転んでもおかしくない。無責任な様だがここもランダムに。 03 川崎 占い結果 0 ここ3試合、完勝と惨敗を繰り返している極端な結果に。テセが出場停止、レナチーニョ&黒津が出場微妙との情報で攻撃力が落ちるとみた。 04 湘南 占い結果 1 取れても1点が限度だろうと思う。 05 清水 占い結果 0 浦和は5試合で3失点と守備がそこそこ安定してきている。浦和が勝っても番狂わせとまでは言えない。 06 浦和 占い結果 1 清水は今季2失点以上無しだが、1失点試合がここ5試合で4試合。 446回 toto J1第9節 J2第10節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 01 神戸 新潟 33.99% 29.36% 36.66% 02 仙台 C大阪 37.49% 30.61% 31.90% 03 鹿島 G大阪 42.61% 28.43% 28.96% 04 川崎 湘南 52.95% 21.27% 25.78% 05 清水 浦和 36.64% 27.98% 35.38% 06 横浜M 磐田 35.23% 29.06% 35.70% 07 名古屋 山形 45.13% 29.30% 25.56% 08 広島 F東京 38.69% 27.76% 33.55% 09 柏 愛媛 59.06% 20.95% 19.99% 10 大分 千葉 22.27% 31.53% 46.20% 11 大宮 京都 37.48% 33.74% 28.78% 12 横浜C 甲府 18.46% 26.83% 54.71% 13 岡山 北九州 31.69% 29.14% 39.17% 色つきの解説 固定マーク候補に推奨する買い目 赤字 投票率を約11%以上上回った数値 投票率が低めで高配当が狙える大穴。例外もあり。 青字 投票率を約6~10%程度上回った数値 赤字ほどでは無いが、穴狙いにはおすすめ。やはり例外あり。 緑字 投票率を約0~5%程度上回った数値 投票率と殆ど変わらず。堅実派向け。 桃字 投票率を下回ってはいるものの、25%以上の数値 投票率よりは低いが、まだ捨てるほどでも無い。本命。 黄字 J1:対戦相手との仮想ポイントの差を42ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を60ポイント以上上回りながら投票率を下回った数値、若しくは20%を下回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。鉄板。 基本的にランダム以外で抑えるべきでない買い目 白字 対戦相手との仮想ポイントの差を42ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。 J2: 対戦相手との仮想ポイントの差を60ポイント以上下回りながら投票率を上回った数値、若しくは20%を上回った数値。(共に2 3得点と0 1失点) 例外もあるがチーム状態に差があり過ぎるカード。裏鉄板。 紫字 投票率を上回ってはいるものの、20%以下の数値 ハイリターンだが穴党でも狙うにはリスクが大きい買い目。 黒字 上記7種に当てはまらなかった数値。 投票率が不当なまでに高い買い目。当たってもおそらく低配当。 なお、チーム別仮想ポイントについてはJ1はこちら、J2はこちらを参照 実際の投票率に関してはこちらへ 01 神戸―新潟 占い結果 0-0 →0 攻撃は新潟がやや上向き。ただ少し失点が増え気味。神戸の攻撃は相変わらず糞詰まり。 02 仙台―C大阪 占い結果 3-0 →1 仙台は2連続完封負け。無失点試合もまだ2試合のみ。C大阪も今季はAでの得点無しと共にJ2の壁が立ち塞がっている。 03 鹿島―G大阪 占い結果 1-3 →2 GOAL3の項参照。波乱期待でランダム。 04 川崎―湘南 占い結果 0-1 →2 GOAL3の項参照。 05 清水―浦和 占い結果 0-1 →2 GOAL3の項参照。 06 横浜M―磐田 占い結果 0-0 →0 横浜MはH6試合中4試合が無失点。磐田もなぜかHよりAの方が失点数が少ないというデータが・・。 07 名古屋―山形 占い結果 1-0 →1 名古屋はマギヌンが欠場。名古屋は得点力がやや落ちてきているので山形は接戦には持ち込めそう。 08 広島―F東京 占い結果 2-0 →1 広島は攻撃力が復調も、Hではいまだ2得点以上の試合が無し。 09 柏―愛媛 占い結果 2-2 →0 戦力が段違いな上に、柏は木曜日の試合が無く、日程面でも有利。(日程くんはどんな決め方してんだw)やはり波乱期待でランダム。 10 大分―千葉 占い結果 1-2 →2 大分は小手川欠場でチャン・ギョンジンもけがとの情報もあり、泣きっ面に蜂状態。 11 大宮―京都 占い結果 2-1 →1 大宮は攻撃が機能していないとはいえ、京都は無失点試合0。 12 横浜C―甲府 占い結果 2-1 →1 甲府は4連勝中でその間12得点。波乱期待でランダム。 13 岡山―北九州 占い結果 1-0 →1 互いに昨年の、J2最下位とJFL4位の時のデータを使っているため数字がおかしなことに。どう転んでもおかしくないのでランダム。 第444回 対象外試合 J2第8節 NO. ホーム アウェイ 1 0 2 14 岐阜 草津 35.60% 29.00% 35.41% 15 熊本 札幌 34.87% 29.07% 36.06% 16 栃木 徳島 28.80% 25.69% 45.51% 17 東京V 鳥栖 37.66% 28.24% 34.10% 18 富山 水戸 34.88% 26.26% 38.86% 14 岐阜―草津 占い結果 3-0 →1 BIG対象試合。勝率は互角。Hでは攻守とも好戦している。 15 熊本―札幌 占い結果 2-0 →1 札幌は4試合で10失点。熊本が強いと言うより札幌が弱い。ただ昨年のデータが影響し、勝率は・・。 16 栃木―徳島 占い結果 2-0 →1 徳島は昨年度昇格組み相手に2試合で5失点。栃木はメンバーの大半を入れ替えただけあって昨年度とは攻撃力が段違い。 17 東京V-鳥栖 占い結果 1-2 →2 昨年の主力大幅流出チーム同士の対戦。 18 富山-水戸 占い結果 2-0 →1 富山は昨年の守備力がいつ復調するのか。 ※ 追記予定あり
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Meteor メテオ【めてお】 『4』で皐月優が使う奥義。 ときめき究極魔法・メテオを放ち、敵に通常の99倍のダメージを与える。 本作は一部例外を除き、女性キャラの奥義のダメージ倍率がとんでもない事になっており、既に正当防衛の域を外れている。 憧れの人が敵の攻撃を遅らせる事しかできなかったのに比べると非常に御無体な威力を誇り、特に大した戦闘能力も無いワル男に対して放たれた時などは、彼らが気の毒にさえ思えるほどである。 ご本人曰く「優しくない」との事だが、奥義に限っての話をすれば鬼畜と言う他ない。 藤崎家が穏便型なら、皐月家は好戦型な家族なのだろうか? 戦闘時の皐月はお姫様風のコスプレ(?)をしているが、お姫様というより気質的には女王様に近い。 通常のバトルでは、この奥義が『4』の女性キャラの中では最強。 イベントバトルでは、エリサ・D・鳴瀬の秘剣熊殺しと龍光寺カイの二丁拳銃が それぞれ10000近いダメージを与えるが、これは例外と見るべきだろう。 後者は、他ならぬ皐月がワル男に絡まれているところで発動する。 関連項目 部活・趣味・バトル やめてっ! 皐月 優
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法令 民法 民法 97条 (隔地者に対する意思表示) [部分編集] 1項 隔地者に対する意思表示は、その通知が相手方に到達した時からその効力を生ずる。 [部分編集] 2項 隔地者に対する意思表示は、表意者が通知を発した後に死亡し、又は行為能力を喪失したときであっても、そのためにその効力を妨げられない。 解説 [部分編集] 1項 民法において意思表示が相手方に到達した時に意思表示の効力がしょうじるというのが原則である(到達主義)。 しかし、いち早く意思表示の効力が生じる方が好ましい場合や到達しないままだと不具合が生じる場合などは例外的に到達しなくても効力を生じることがある。 [部分編集] 2項 補足 [部分編集] 参考 [部分編集] 到達主義の例外 民法20条1項……制限行為能力者が行為能力を回復した後、催告を受けて取り消しをする通知を発した場合。 民法98条……公示送達に関する規定。一定の時期に到達したとみなされる。民事訴訟法110条、民事訴訟法111条、民事訴訟法112条に規定あり。 民法526条1項……契約の申込みに対して契約の承諾の通知を発した場合。 会社法126条 会社法253条 民事訴訟法107条 民事保全法59条2項 ーーーー 上へ
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2019/11/18の記述です ユニットの主要ターゲットについて 兵にはそれぞれ「主要ターゲット」と言うものが設定されており、それに準じて移動、攻撃を行います。主要ターゲットには基本の5つと例外の3つがあります。 主要ターゲットの種類 基本主要ターゲット ・敵軍(敵の歩兵隊、守護兵、戦車) ・防御建物 ・資源建物 ・最も近い建物 ・全ユニット 例外の主要ターゲット ・負傷した部隊 ・建物と最も近い城壁 ・罠 敵軍 この中に更にいくつかカテゴリーありますが、ざっくり言うと敵兵が近くにいる時に施設より敵兵の排除を優先します。敵兵が近くにいない時は施設や壁の破壊もしてくれるので重宝する設定です。 注意点は敵兵が沢山いると、とにかく敵兵に向かうのでタワーや迫撃砲などにいいように撃たれまくる事。 主要が「戦車」の場合、歩兵がいる中でも戦車を優先して攻撃します。「敵軍」と書かれている場合は近くの敵兵に攻撃すると思われます。(こちらは未検証) 歩兵隊:敵歩兵の槍系、弓系を優先して攻撃します。弓系ユニットに多い。 戦車:戦車、重戦車を優先します。バズ系の基本。大量の歩兵がいる中でも戦車を優先するので危険な状況にもなりやすい。戦闘機などで援護が欲しいところ。 敵軍:近い敵兵を攻撃する(と思われる)今のところ基本ユニットには存在しない。 守護兵:敵軍と何が違うのか不明(未検証)ざっくり敵兵を排除してくれると考えておこう。こちらも基本ユニットには存在していません。 防御建物 騎士や戦車に代表される盾系ユニットによくあるターゲット。集結などで指定するか、防御建物の数が0にならない限り他の施設には攻撃しません。 敵兵に攻撃されると反撃はするので敵兵処理を多少は出来ますが、ダメージが低い事と単発攻撃のユニットが多いので多数に囲まれると歩兵隊すら排除出来ず、ずっと同じ位置で敵兵を撃つこともしばしば。 また防御建物は基地の内部に集中する為、他の部隊を置き去りにして先行し、大量の敵兵を湧かせてパニックを引き起こした挙句早期退場します。 HPが高く啓蒙までの出番が多い為、使えるユニットと思われがちですが防御建物以外に対してダメージが減少する場合も多く、産業以降のWWでは主要ターゲットが「防御建物」のユニットは使わないのが基本になります。 資源建物 襲撃隊や海賊、装甲車などがあたります。資源に対して高いダメージ効率を持ち、脚も速いですがHPは全体的に低く(装甲車だけ例外的に高い)、攻撃されるまで敵兵に攻撃しません。 これも戦車などと同様本隊置き去りで突出する為、この主要ターゲットのユニットも最初から出すと酷い目に遭います。ただし、条件次第では序盤から出す場合もあり、掃除要員としては優秀なので終盤の施設破壊で使う場面もあります。 最も近い建物 大砲系に多い主要ターゲット。敵兵には一切攻撃せず反撃も行いません。護衛がいないと歩兵1でも殲滅可能な為、通常は弓など敵兵排除に優れたユニットと一緒に出します。 「集結」コマンドで一応敵兵に攻撃する事が可能ですが、ターゲティングが難しい上にメリットよりデメリットの方が大きい為お勧めは出来ません。 防御、資源に関わらず最も近い建物を破壊します。 全ユニット 最も使いやすい主要ターゲットがコレ。敵でも建物でも近くにいるヤツに攻撃します。使いやすい理由は、敵にしろ建物にしろ近くが片付いてから移動を開始するので安全が確保されるまで突出しにくく、全軍の足並みを揃えやすい点です。 囮を使う戦法では、この突出しにくいと言う特性が必要です。 例外の主要ターゲット 負傷した部隊 補給などの回復ユニットがコレにあたります。敵には無防備です。 使用上の注意としては、「HPの減ったユニットの元に行く」設定なのでフラフラして防御施設にやられる事があります。 HPの減ったユニットに対する優先順位は「近くにいる兵優先」と言う設定があります。なので、近場にダメージを受けた兵がいる場合、遠くの兵がダメージを受けてもそちらに回復には向かいません。 部隊を2分する時など、補給隊を近くに置いておきたい側、主に本隊ですが、そこの兵が多少ダメージを受けてから補給隊を出すと遠くにいる兵に向かっていくことはありません。 1箇所全軍出しの場合は気にしないで大丈夫ですが、複数箇所に出す場合は、この点に注意しましょう。 建物と最も近い城壁 工兵と呼ばれるのがコレ。ターゲットの説明書きがよく分からない上に、その通り動かないこともあってかなり癖の強いユニットです。 壁破りしたい場合は、かなり壁に近い場所から出す必要があります。戦術ヘリコプターを使うと3体前線での投入も出来ますが、バズが使いやすい昨今では存在意義がかなり怪しくなっています。壁破りの大変な啓蒙以下などでは2体ほどいると助かります。 バグなのか、時々出した場所の施設をずっと攻撃している事や、攻撃、破壊不可のノートルダムをずっと殴り続けるなど奇妙な行動の目立つ、ドミ界の奇行種。 罠 例外中の例外で、今のところ部隊戦術のスパイしかこのターゲット持ちはいません。自分を中心とした半径10マス程度の罠位置を把握し、1つずつ解除します。 1個にかかる解除時間はおよそ2〜3秒で、解除後サボタージュのマークが付きます。この状態になるとこの戦闘中は踏んでも作動しません。地対空ミサイルを含めた全ての罠を解除可能です。 全ての罠が解除、または発動し終えると近くにある防御建物にサボタージュをかけて廻ります。時間は5秒程度で大体2つの建物を交互にかけてウロウロします。大抵はそこまで生き残らないので見れたラッキーくらいな挙動です。 罠をターゲットにする分、先行しがちで使い方には注意が必要です。 スパイ自身の能力は発動前の全ての罠をスルー出来ますが、他のユニットが発動させた鉄びしの遅延などは回避出来ず、改めて解除も出来ません。また、デコイや味方の他の兵士で地雷系の罠を発動させた時に隣などにいるとダメージを受けます。 罠の索敵範囲は薄い水色の円で表示。罠のあるポイントは「!」で表示される。
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大会まとめ 開催日 Duelist Cup New! 14/02/19 Duelist Cup 2 New! 14/02/12 Duelist Cup 1 開催日 Bell s Cup 13/10/30 Bell s Cup 5 13/04/09 Bell s Cup 4 13/04/03 Bell s Cup 3 13/04/03 Bell s Cup 2 13/04/02 Bell s Cup 1 開催日 Kill s Cup New! 14/02/26 Kill s Cup 5 13/10/23 Kill s Cup 4 13/05/21 Kill s Cup 3 13/05/06 Kill s Cup 2 13/05/02 Kill s Cup 1 開催日 怒りの業火杯 13/04/23 怒りの業火杯 1 開催日 ハイランダー杯 13/05/22 ハイランダー杯 1 開催日 【種族】限定(例外有)大会 13/08/11 【戦士族】 13/08/12 【爬虫類族】 13/08/13 【機械族】 13/08/14 【悪魔族】 13/08/15 【魔法使い族】 開催日 【属性】限定(例外有)大会 13/08/21 【水属性】 13/08/22 【炎属性】 13/08/23 【地属性】
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SPゴーグル スペルユーザー特にSorには必携のアクセ。 1) 緑鉄ゴーグルを作成します。作成方法はレシピ参照 2) 1段目強化 レイドpart1を回して、以下の材料(スモール材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart1でロー・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart1でシャード・オブ・パワーを入手する レイドpart1の祭壇で以下の順に生産 クラウディ・ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ ダイリューテッド・エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インフェリアー・フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・パワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ+シャード・オブ・パワー +ロー・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・パワー +ロー・エナジー・セル 以上で、ゴーグルにWiz6(SP150)と例外ボーナス+1(CHAスキル)の効果が付く。 2) 2段目強化 レイドpart2/3を回して、以下の材料(ミディアム材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart2/3でミディアム・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart2/3でシャード・オブ・グレートパワーを入手する レイドpart3の祭壇で以下の順に生産 ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン +ミディアム・エナジー・セル ↓ エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ミディアム・エナジー・セル ↓ フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ミディアム・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・グレートパワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ +シャード・オブ・グレートパワー+ミディアム・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・グレートパワー +ミディアム・エナジー・セル 以上で、ゴーグルに更にSP+50と例外ボーナス+2(CHAスキル)の効果が追加。 既に付いているSP+150とCHAスキル+1に累積するので、SP+200, CHAスキル+3となる。 ボーナス名は、アスペクト・オブ・ポジティブ・エナジー。 効果は、トゥルー・リザレクション1/rest 3) 3段目強化 レイドpart4/5を回して、以下の材料(ラージ材料)を集める スケール 3 シュラプネル 1 アロー 2 ストーン 3 チェイン 2 ボーン 1 レイドpart4/5でハイ・エナジー・セルを5個入手する 放電していれば、不要な装備を溶かして充電する レイドpart4/5でシャード・オブ・シュプリーム・パワーを入手する レイドpart4/5の祭壇で以下の順に生産 フローレス・ジェム・オブ・エスカレーションの作成 チェイン+スケール+シュラプネル+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ ピュア・エセリアル・エッセンスの作成 アロー+チェイン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ スペリアー・フォーカス・オブ・ポジティブ・エナジーの作成 アロー+ボーン+スケール+ストーン+ロー・エナジー・セル ↓ インビュード・シャード・オブ・シュプリームパワーの作成 エスカレーション+エセリアル+ポジティブ +シャード・オブ・シュプリームパワー+ハイ・エナジー・セル ↓ ゴーグルの強化 緑鉄ゴーグル+インビュード・シャード・オブ・シュプリームパワー +ハイ・エナジー・セル 以上で、ゴーグルにSP+100と例外ボーナス+3(CHAスキル)の効果が追加。 ボーナスは、アスペクト・オブ・ポジティブ・エナジー2 効果は、グレーター・ディスラプション・ガード(アンデッドに攻撃された場合、5%の確率でアンデッド消滅) 合計すると、この眼鏡の効果は SP+300 (Sorは+600) 例外ボーナス+6(ブラフ、ディプロ、インチミ、ハグル、パフォーム、UMD) トゥルー・リザレクション 1/rest グレーター・ディスラプション・ガード
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☆縛り内容 ①ポケモンがひんしになったらそのポケモンを逃がす。 ②戦闘中のアイテム使用は禁止(移動中はOK) ③一度捕まえたことのあるポケモンは捕まえてはいけない 例外 色違いポケモンはOK ④「逃げる」の禁止 ⑤攻略期間中は攻略サイトや攻略本などの攻略を助ける物を見てはいけない 例外:リスナーさんからの情報、助言はOK ⑥捕まえたポケモンにはニックネームをつける ☆これまでのあらすじ 16/05/10 ミオシティまでストーリーを進めるも、51匹のポケモンを失い人材不足に陥ったためやり直し。 16/05/11 2nd play開始 16/06/19 ポケモンプラチナのやぶれたせかいでのアカギとの戦いにて屈辱の全滅。 残りポケモンではこの先行き詰るのが目に見えていた… 1stプレイ、2ndプレイ合わせてすでにここまでで計150時間を費やしており、 これまでのプレイが無駄になってしまうことを恐れたはちゅは、リスナーに対し泣きの提案をする。。。 敗れた原因であるタイプ相性を理解するため、ポケモンソウルシルバーをプレイして相性を理解したい。 相性を理解し、ソウルシルバークリアした後、同じメンバーでアカギに再選したい…と。 「ひんしって何?生と死しかないでしょ? ~ポケモンソウルシルバー縛りプレイ~」へつづく
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ストーリークリアしたらコウタ、アリサ、ソーマ(サクヤは覚えてない)が部屋に居なくても、入れる時あるよ - 名無しさん 2010-11-04 19 01 39 シオの部屋も入れるな。 - 名無しさん 2010-11-07 15 27 32 支部長室と研究室も入れまっせ - 名無しさん 2011-08-11 17 57 09 アナグラ広場?でコウタが旅行の話してる時は、コウタ達の部屋に入れます - 名無しさん 2010-11-05 15 07 36 新人区画の自室は進んでくと元自室として入れる。ターミナル有。 - 774あ 2010-11-08 22 06 59 病室は難易度3時点は入れなくなるが、ストーリーミッション後に病室を覗くと、イベントが起動することがある。 - 名無しさん 2010-11-20 14 04 33 病室イベント一回もみたことないorz - ピターをペットにしたい 2010-12-19 16 36 55 病室ってさ、後半シナリオで、また一時的に入れなくなる。 - アラガミと仲良くなりたい 2010-12-19 16 19 24 自室のところさ、途中からリンドウさんの部屋になるって、書いといたほうが良くないか? - 名無しさん 2011-02-28 18 30 51 逆でなくて?主人公昇格後は元自室は禁止区画で開かずの間になりますが。(例外はあるけども) - 名無しさん 2011-03-15 22 13 39 グポたんマジ天使 - 名無しさん 2012-04-15 16 49 23 BGMってやっぱり変えられない?陽だまりのなかでにしたいんだけど - 名無しさん 2011-04-30 01 22 03 難易度10をクリアすれば強制的に「陽だまりのなかで」になる。クリアしてもアナグラ内の曲の選択は不可能。聞きたければ自室のアーカイブで。 - 名無しさん 2011-04-30 01 48 06 例外ってあれか。エントランス二階?にリンドウさんしかいないときに元自室に入れる時があるな - 名無しさん 2011-06-21 21 13 00 例外パターン:エントランスでコウタたちが旅行の話をしてるときにサクヤさんの部屋と榊博士の研究室と支部長室以外に入れる - 名無しさん 2011-12-30 18 52 51 病室イベントってなに? - 名無しさん 2013-05-04 10 07 52 不穏なデートのあとに病室に行ったらリンドウがいたな。ここにいたことは他のヤツらには内緒にしてくれって言われたけど特務のことを隠したいのかケガをしたことを隠したかったのかどっちなんだろう - 初恋ジュース飲みたい 2013-05-15 15 10 09