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https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/304.html
決議事項 1.このページの概要 1-1.このページの意義 このページは、wiki内の議論用ページにて決議された内容についてまとめられるページである 1-2.決議事項の扱い 決議事項については、このwiki内での原則として扱うことする 1-2-1.決議効果の範囲 当然ながら、ここでの決議の影響は「このwiki内全体で有効」とする 1-2-2.wiki内での有効 「wiki内で有効」とは、編集の根拠になり、決議に反する記載を編集する正当性を与える 1-2-3.wiki外での影響 決議事項をwiki外で採用するのは自由だが、決議事項はwiki外へ影響を与えない wikiでの決議はwikiでの結論なので、それを理由にwiki外で迷惑をかけてはいけない 1-3.議論中の事項の詳細 議論中の事項について 議論中の内容については、議論用ページを参照してほしい 1-4.議論外の事項の扱い 議論の対象になっていない事項については、他のページの慣例を踏襲することが望まれる 1-4-1.議論化について 議論の対象になっていない事項に対して変更等を望む場合は議論用ページを利用して議論化してよい 1-4-2.議論化の方法 議論化の方法は議論用ページの方法に則る 1-5.このページの運用 このページの運用について、現在、詳細は決まっていません 今後の議論対象 一覧 2.決議事項2-1.決議事項2-1-1.「単色」の扱い 3.議論中の事項3-1.議論中の事項3-1-1.b.議論用ページの運用方法 意見所 2.決議事項 決議済みの事項 2-1.決議事項 2-1-1.「単色」の扱い 2-1-1-1.決議日時 投票期間(2013/03/08 21 00 〜 2013/03/11 21 00) 2-1-1-2.議論の概要 議題は「単色の定義」であり,どのようなデッキを単色として呼ぶかである. 定義案は以下の3つに分類できる. 1.単色デッキとは「採択されている色が1色のデッキ」である 最も厳密な定義案であり,辞書的な意味でもある. 単色デッキ大会などではこれが採択されるという意見もある. この定義案は後述するデーモンを黒とする. 2.単色デッキとは「採択されたカードがすべて同じ色を持つデッキ」である デーモンは「このカードは全ての色と全てのカード名を持つ」という能力を持つことから, 特例として単色デッキに含められるという定義案である. しかし,デーモンは構築時には黒として処理されるため,採択される色は単色とはならない. 3.「1種類3枚以内などの他色も含めたデッキ」を単色として扱う場合もある 長寿王などの「手札がすべて緑である場合」という手札が単色である条件を持つ効果を利用するデッキ, または探検家バクテリアなどのほぼ単色であるデッキも単色として扱うという定義案である. 「厳密には異なるが便宜上単色として扱う」か,「単色の広義的意味とする」かで少し異なる. 構築では現実的な手法であるという意見や,辞書的意味とは異なるため分かりづらいという意見がある. wikiの対応として考えられるもの カテゴリー デッキ名称 デーモン A 認めない 認めない 認めない 定義1を厳密に採用。注釈を認めない。「タッチ」等を使う。分類を含めて修正 B 認めない 認めない 例外扱い 定義2を採用。注釈を認めない。「デーモンのみ例外で単色」の注釈をつける修正 C 認める 認めない 認めない カテゴリー上は注釈を付けて認める。名称は修正 D 認める 認めない 例外扱い カテゴリー上は注釈を付けて認める。名称は修正。「デーモンは例外で単色」 E 認めない 認める 認めない カテゴリー上の分類を直す修正。名称は注釈をつける F 認めない 認める 例外扱い カテゴリー上の分類を直す修正。名称は注釈をつける。「デーモンは例外で単色」 G 認める 認める ---- カテゴリー上も名称上も「単色」で扱う。ただし、一つ一つ注釈などをつける修正 ※いずれの場合も、誤解を避けるために注釈等をつける ※議論凍結は避け、いずれかの定義と対応を採用する方向 ※意見が割れる場合は、最終的には二択か三択まで厳選して多数決? 2-1-1-3.決議の方法 議論を経て、以下の選択肢から多数決による決議を行うこととする。 選択肢・1-A 定義は1.単色デッキとは「採択されている色が1色のデッキ」であるを厳密に採用する。 wiki中は、他のいかなる条件も鑑みず、いかなる注釈も認めない。 1種類のみ他の色を採用しているデッキは、カテゴリー分類上は2色に分類し、名称は他の表現方法を使用する。 選択肢・2-D 定義は2.単色デッキとは「採択されたカードがすべて同じ色を持つデッキ」であるを採用する。 デーモンは「このカードは全ての色と全てのカード名を持つ」という能力を持つことから,特例として単色デッキに含められる。 カテゴリー上は、注釈を付けることで「1種類挿し」を単色として扱う。名称は他の表現方法を使用する。 選択肢・3-G 定義は3.「1種類3枚以内などの他色も含めたデッキ」を単色として扱う場合もある を採用する。 ただし、いずれの場合も一つ一つ注釈を付けることで、誤解を生じないように配慮する。 2-1-1-4.決議結果 選択肢・1-A 4票 選択肢・2-D 33票 選択肢・3-G 17票 総票数 54票 最多得票は 2-D 33票 明らかにおかしいIPや不正と思しき操作もなかったように思います。 総票数も少ないとは言えない数だし、総票の過半数も超えているので特に問題はないかと。 2-1-1-3.決議後の処置 決議を受けての以降のスケジュール (済)1.決議事項のページに、今回の決議結果および議論をまとめる (済)2.用語集やデッキタイプのデータベース、デッキ構築など、必要な箇所に今回の決議に従った修正を加える (未)3.今回の議論と決議から「議論の方法」をまとめ完成させる ↑一覧へ 3.議論中の事項 現在、議論中の事項 議論の詳細は議論用ページ参照 3-1.議論中の事項 3-1-1.b.議論用ページの運用方法 ↑一覧へ 意見所 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/549.html
(ver.1.5.0β1実装) ※ver.1.5.0系列の役職系統です。 基本データ 特徴 決闘者系の役職 仕様変更情報 基本データ 陣営 決闘者陣営 占い結果 村人 霊能結果 村人 奇術結果 (変化なし) 覚醒結果 戦乙女 夢語結果 決闘者 勝敗カウント 人 夜投票 【宿敵】1日目/2名(例外あり) カラー [決闘者系] 特徴 初日夜、対象2名(例外あり)にサブ役職【宿敵】を付加する能力を持つ決闘者陣営の役職です。 開始人数が一定以下(初期設定では17名以下)の場合、必ず1名は自分になります。 勝利条件は、自身が【宿敵】を付加した人の内1名のみが生存して決着がつく事です。 担当【宿敵】がいない場合、自身の生存が勝利条件となります。 他国の人狼における、「邪気悪魔」と呼ばれる役職が原型になっています。 決闘者系の役職 決闘者 戦乙女 舞首 仕様変更情報 β3 【黒幕】が登場します。 β4 【剣闘士】が登場します。【覚醒者】の変化先が【剣闘士】に変化します。 β6 【無鉄砲者】が登場します。【夢語部】の変化先が【無鉄砲者】に変化します。
https://w.atwiki.jp/shikaku2008/pages/14.html
一般事業場における安全衛生管理体制 一般事業場における安全衛生管理体制総括安全衛生管理者選任規模 選任等 行政指導 安全管理者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 専任(最低1人) 安全衛生推進者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 職務 衛生推進者選任規模 資格・経験 選任等 行政指導 職務 衛生管理者選任規模 選任人数 資格・経験 選任等 職務 行政指導 専任(最低1人) 産業医選任規模 選任人数 選任等 職務 行政指導 専属 総括安全衛生管理者 選任規模 林業、鉱業、建設業、運輸業、清掃業 常時100人以上 製造業、電気業、ガス業、熱供給業、水道業、通信業、各種卸売業、小売業、燃料小売業、旅館業、ゴルフ場業、自動車整備業、機械修理業 常時300人以上 その他 常時1,000人以上 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 行政指導 都道府県労働局長は事業者に勧告 安全管理者 選任規模 常時50人以上 資格・経験 厚生労働大臣が定める研修を終了 大卒・高専卒 2年以上 高卒 4年以上 労働安全コンサルタント その他厚生労働大臣が定める者 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 専任(最低1人) 建設業、有機化学工業製品製造業、石油製品製造業 常時300人以上 無機化学工業製品製造業、化学肥料製造業、道路貨物運送業、港湾運送業 常時500人以上 安全衛生推進者 選任規模 常時10人以上50人未満 資格・経験 大卒・高専卒 1年以上の従事 高卒・中卒 3年以上の従事 5年以上の安全衛生の実務 厚生労働基準局長が定める講習を修了 |厚生労働基準局長が同等と認める者 選任等 14日以内に選任、関係労働者に周知 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 職務 総括安全衛生管理者が統括管理する業務 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 衛生推進者 選任規模 常時10人以上50人未満 資格・経験 大卒・高専卒 1年以上の従事 高卒・中卒 3年以上の従事 5年以上の安全衛生の実務 厚生労働基準局長が定める講習を修了 厚生労働基準局長が同等と認める者 選任等 14日以内に選任、関係労働者に周知 行政指導 |労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 職務 |総括安全衛生管理者が統括管理する業務のうち衛生に係る業務 |原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 衛生管理者 選任規模 |常時50人以上 選任人数 50人以上200人以下 1人以上 200人超え500人以下 2人以上 500人超え1,000人以下 3人以上 1,000人超え2,000人以下 4人以上 2,000人超え3,000人以下 5人以上 3,000人超え 6人以上 資格・経験 医師、歯科医師 労働衛生コンサルタント 衛生工学衛生管理者第一種衛生管理者第二種衛生管理者 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 職務 毎週1回作業場等の巡視 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 原則専属(コンサルタントの場合例外あり) 専任(最低1人) 常時1,000人を超える事業場 使用労働者常時500人を超える校内労働や有害業務に常時30人以上 産業医 選任規模 常時50人以上 選任人数 50人以上1000人以下 1人以上 1000人超え3000人以下 2人以上 3000人超え 3人以上 選任等 14日以内に選任、選任報告書を所轄労働監督署長 職務 毎月1回作業場の巡視 労働者の健康管理(医学に関する専門知識が必要とするもの) 事業場に必要な勧告総括安全衛生管理者に勧告 衛生管理者に指導・助言 行政指導 労働基準監督署長は事業者に増員/解任命令 専属 常時1000人以上の労働者を使用 一定の有害業務に常時500人以上 更新日時 2008年11月04日:労働安全衛生法 社労士:アクセス数 -
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/917.html
天外魔境シリーズリンク ナンバリングタイトル 機種 タイトル 概要 判定 PCE 天外魔境 ZIRIA CD-ROM媒体の実力を遺憾なく発揮した、大作RPG。 良 360 天外魔境 ZIRIA~遥かなるジパング~ PCE版をベースに原案要素などを交えて再構築したリメイク。 DS/PCE 天外魔境II 卍MARU 媒体がSUPER CD-ROM2に変更され、さらにボリュームアップしたナンバリング第2弾。 良 PS2/GC 天外魔境II MANJI MARU (GC/PS2) システム面は改善されたが、グラフィック・BGM以外は元作品から劣化。 劣化 PS2 天外魔境III NAMIDA 2005年KOTY次点。『第四の黙示録』発売から8年後に発売されたナンバリング第3弾。九州が舞台だが、主人公は火の一族ではなく、竜神族の末裔。シリーズ初のフル3D化。しかしロードの時間や回数も長く超えてしまい大不評。 外伝 機種 タイトル 概要 判定 RPG PCE 天外魔境 風雲カブキ伝 『天外II』のカブキ団十郎が主人公の番外編。 良 SFC 天外魔境 ZERO リアルの時間帯を採用した新システム導入、ゲームオーバーの概念導入の2つを使った外伝。 良 SS/PSP 天外魔境 第四の黙示録 ~The Apocalypse IV~ 舞台はジパングからアメリカに移行した外伝。 良 GBA オリエンタルブルー 青の天外 良 対戦格闘 PCE カブキ一刀涼談 『風雲カブキ伝』のメインキャラクター(一部例外あり)が登場する対戦格闘ゲーム。 AC/NG/NGCD 天外魔境 真伝 『ZIRIA』と『II 卍MARU』のメインキャラクター(一部例外あり)が中心の対戦格闘。実際の開発は本作が処女作となるラクジンが担当し、ハドソンは主に監修面を担当。 PCFX 天外魔境 電網絡繰格闘伝 アニメーションを使用した対戦格闘ゲーム。『ZIRIA』と『II 卍MARU』のメインキャラクター(一部例外あり)も登場する。 その他 機種 タイトル 概要 判定 PCE 天外魔境 電々の伝 『ボンバーマン 94』の体験版をベースにキャラクターをカブキ団十郎に置き換えた作品。ファンクラブ会員等に配られた非売品。 PSP PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション 『天外I』『天外II』『風雲カブキ伝』『カブキ一刀涼談』+αを収録したベスト版。しかし、天外IIの残虐表現はマイルドに修正。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SS サターンボンバーマン 対戦モードのプレイヤーキャラとして、戦国卍丸、カブキ団十郎、絹、マントーが登場。 良 PS2/GC ドリームミックスTV ワールドファイターズ 『天外II』から戦国卍丸が参戦。 なし
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/807.html
(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 [共有者] / 覚醒結果 [亡霊嬢] / 夢語結果 [夢共有者] 夜投票 無し 他能力 【夜会話】共有者の囁き(囁き)(例外あり)【仲間リスト情報】相互「共有者」(例外あり) ログ表記 [共有者系] 説明 仲間と夜に会話できる能力を持つ村人陣営の役職です。 ただし、[夢共有者]の場合はただの夢です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 [夢共有者]以外の共有者系共通の特徴 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 共有者系に憑依した憑依能力者も、共有者系と夜に会話することができます。 2日目以降、[囁騒霊]の夜における発言を聞く事が出来ます。 [隠者][夢共有者]以外の共有者系の夜の発言は、会話できない人からは「共有者の囁き(音)」として聞こえます。 共有者系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 呪殺 「有効」の場合、呪殺されてしまいます。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 護衛 呪殺 特徴 共有者 標準役職 ○(13人-) ◎ ◎ ×派生村 固有能力無し 指導者 Ver. 1.5.0 β9 共有者置換村(共有者) 2日目以降夜発言を他者に聞かれる 探偵 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 制限 特殊耐性所持者 策士 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 人外全員のみから処刑投票を受けると人外全滅 首領 Ver. 1.5.0 β2 制限 身代わり能力(対象 村人・蝙蝠) 亡霊嬢 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 覚醒村(1枠)白銀村(1名)×強心村 襲撃カウンター [小心者] 葛の葉 Ver. 1.5.0 β14 制限 有効 投票先が人狼系・妖狐系・子狐系・恋人の場合は魔が言付加 暴君 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村 投票数+1/5%の確率で得票数+100 隠者 Ver. 1.5.0 β10 隠者村(共有者) 夜の発言が他者から「共有者の囁き(音)」に聞こえない 夢共有者 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)×封夢村 [共有者]表示/共有者系としての能力無し 他役職との関係 村人陣営も参照して下さい。 共有者系 [夢共有者]以外の共有者系同士で仲間を把握し、夜に会話することができます。 [雷神] [夢共有者]以外の共有者系は、[雷神]の能力で反応する対象です。 [囁騒霊] 「共有者の囁き」による夜会話が出来る人は、2日目以降[囁騒霊]の夜における発言を聞くことができます。 憑依能力者 「共有者の囁き」による夜会話能力は、例外的に憑依することで乗っ取ることができます。 [夜行鬼] [夜行鬼]の勝利には、[夢共有者]を含めた共有者系の全滅が必要です。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合、夜の発言が全て独り言になり、「共有者の囁き」による夜会話ができなくなります。
https://w.atwiki.jp/fxsyokyuukouza/pages/39.html
マージンコールとは損失が取引に必要な証拠金の額を割り込んだ場合に出される警告のことで、その割合はFX業者によって決められています。マージンコールが発生してもポジションを決済したり、証拠金を追加で入金したりしなければ、ロスカットが発生し、保有ポジションが自動的に決済されてしまいます。FXではロスカットは預け入れた金額以上の損失が出る前に発動しますので安心です。ポジションを決済したい時に決済出来るのは為替市場の豊富な流動性があるからこそです。 ただし、ロスカットにより預け入れ金額以上の損失が出ないというのは保証されているわけではありません。本当に予想もしないような重大な出来事が起こり、レートが一気に10円とか20円飛んでしまった場合は預け入れた金額以上の損失が出てしまう可能性があり、不足金をFX会社に支払わなければいけませんが、行為した事態は例外中の例外ですから、頭の片隅に入れておく程度で十分です。 セントラル短資はリスク管理がしやすいので、初心者におすすめです。ロスカットを避けるために必要な金額や、現在のレバレッジが何倍になっているかを自動で計算して、取引画面上に表示してくれます。
https://w.atwiki.jp/kimabigami/pages/5.html
主にサポート忍法による個別例外対応をまとめています。 星見による判定ダイスと判定妨害について 対象が複数いる攻撃忍法の風饗 禁術の「累積しない」についての解釈 三千大戦世界の効果 スペシャル値が変動する攻撃忍法の効果適応順 「シーンに登場していなくても使用できる」と記載のない忍法 [部分編集] 星見による判定ダイスと判定妨害について 星見による判定ダイスに【判定妨害】は使用不可とする。 (星見はダイスを振らずに予め振っておいたダイスの出目を適応する物であるのに対し、【判定妨害】は同じシーンに登場するプレイヤーがダイスを振った後に使用するものであるため。 この時、星見はダイスを振っていないという処理になり、【完全成功】や閻魔・夜雀同様【判定妨害】の対象外となるためである) 対象が複数いる攻撃忍法の風饗 対象を複数選択する攻撃忍法に風饗を使用した際、二度目のその攻撃忍法の標的になるのは一度目の攻撃で成功した相手のみとなります。 ex.時雨で標的AとBに攻撃し、Aにのみ命中した際、風饗時雨の対象になるのはAのみ 禁術の「累積しない」についての解釈 禁術の効果は1キャラにつき1度までとし、死後も残る。(効果中に再び禁術を使用することはできない) 尚、これはキャラクター単位での裁定となるため二名以上のPCが禁術を使用した場合その効果は重複するものとする。更に、禁術は開祖をすれば重複させる事が出来る物とする。 三千大戦世界の効果 三千大戦世界の効果はどのような状況でも"戦闘中継続するもの"とする。 従って、この忍法が使用された後に戦闘に参加したキャラクターにも乗るものとし、使用者の死後も残る。 スペシャル値が変動する攻撃忍法の効果適応順 雀蜂、旗魚の効果は基本ルルブP55の効果の適応タイミングを見ると装備忍法による効果適応の後にスペシャル値を11にする効果が乗りそうであるが、 これは例外を認め一番最初に11にする効果が乗っているものと考え、装備忍法のスペシャル値減少が乗るとする。 「シーンに登場していなくても使用できる」と記載のない忍法 無面目のようにシーンに登場してなくても使用できると記載されていない忍法でも矛盾が生じ、例外的に使用できるとなった場合にここに記載する。 無面目
https://w.atwiki.jp/requiem_final/pages/19.html
表記について このwikiではレバー入力をテンキーで表記しています。 フレームデータ このゲームでは1F=100分の1秒(1/100)となっています。 これは2D格闘ツクール2ndの仕様です。 閲覧の際はご注意下さい。 基本操作 以下は、キャラクターが右向き時のものになります。 レバー7or8or9方向 押した方向にジャンプします。 レバー6方向 前進します レバー4方向 後退します。攻撃を受けると立ちガードします。 レバー2or3方向 しゃがみます。 レバー1方向 しゃがみます。攻撃を受けるとしゃがみガードします。 レバー6・6 ダッシュし素早く前進します。6方向を離すまで前進し続けます。 レバー4・4 バックステップをし素早く後ろに下がります。 Aボタン 弱パンチ。 Bボタン 弱キック。 Cボタン 強パンチ。 Dボタン 強キック。 レバー6or4 +Eボタン ガード不能の掴みを出し、レバー方向に相手を投げます。 Fボタン 特殊動作。各キャラ、地上と空中の2種類の特殊動作を持ちます。 攻撃中にFボタン 特殊動作キャンセル。SPゲージを1本消費し、攻撃をキャンセルして特殊動作を行います。性能が変わる技もあります。 バックステップ中にFボタン 特殊動作キャンセル。SPゲージを1本消費し、バックステップをキャンセルして空中版の特殊動作を行います。を行います。性能が変わる技もあります。 ガード中にFボタン ガードキャンセル特殊動作。SPゲージを1本消費し、ガードモーションをキャンセルして特殊動作を行います。 超必殺技 SPゲージを1本消費し、強力な必殺技を繰り出します。 MAX超必殺技 SPゲージを2本(例外あり)消費し、より強力な必殺技を繰り出します。 EX超必殺技 EXマークが点灯している状態で、SPゲージを3本(例外あり)使用することで、さらに強力な必殺技を繰り出します。 その他システム カウンターヒット 相手の攻撃動作中に、自分の攻撃をヒットさせるとカウンターヒットが発生します。ダメージが1.25倍になり、相手の行動不能時間が延びたり、追撃が可能になったりします。例外として、ほぼ全ての地上通常技技中はカウンターヒットを受けません。 特殊追撃判定 空中にいるやられ判定の残っていない相手に、ヒットさせることができる判定です。 ダウン追い打ち判定 ダウンしている相手に、ヒットさせることができる判定です。 ゲージアドバンテージ KOされると、次のラウンドにSPゲージのストックが1本増加します。
https://w.atwiki.jp/dqmj/pages/13.html
配合の基礎知識 Lv99は配合毎に増える+値が+10になると到達できる。配合後の+値が+4までだとLv50、+9までだとLv75、+10以降だとLv99 スキルポイントを振らずに配合した場合は、父母の余っているスキルポイントの4分の1が子に蓄積ポイントとして受け継がれる。 配合した際受け継いだスキルはポイントが半分になる。例外として、父母両方が同一スキルを所持していた場合は、両方のスキルを足して半分にしたポイントになる。例:父スキルA100×母スキルA80=子スキルA90 配合によって変化をさせたくないモンスターに「転生の杖」をもたせることにより、そのままのモンスターで配合することができる。また、「♂の杖」「♀の杖」をもたせることで、性別も指定することが可能である。例:父スライム(転生の杖)×母何でも(♂の杖)=子スライム♂ 配合した際の特殊スキル 配合した際、例外としてパワーアップするスキルがある。守備UP1を50でコンプリートした後配合すると、子は守備UP2を覚えるなど。 配合した際特定のスキルを持っていると進化するSPスキルというものがある。スキルSP参照。
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/196.html
ASP.NET(VB) Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成コードの埋め込み ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理フォーム認証 外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ webサイトの作成 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 コードの埋め込み ASP.NET Web ページの埋め込みコード ブロック ページ遷移 別ページに飛ぶ( Response.Redirect() ) 新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) 新しいウィンドウを開く1 新しいウィンドウを開く2 HttpContext クラス HttpContext クラスによる別ページへの値渡し MultiView コントロール MultiView コントロールと View コントロールの配置 フレームページ フレームページの作成 メニュー・サイトマップ SiteMapDataSource の配置 Menu コントロールの配置 SiteMapPath の配置 TreeView の配置 データベースからメニューを作成 標準webコントロール Table コントロール Table コントロールの配置 TableRow の作成 TableCell の作成 Page ディレクティブ ContentTypeの指定 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(前編) @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(後編) コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する CodeZine:コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する方法(ASP.NET 1.1, DLL, プリコンパイル) .NET Framework ツール / MSIL 逆アセンブラ (Ildasm.exe) 共通化 共通化 common クラス 共通処理用Page派生クラス(commonクラス) マスターページ マスターページの作成 コンテンツページの作成 Global.asax Global.asax の配置 アプリケーション共通の変数を、Global.asaxで定義 ユーザーコントロール(ascxファイル) ascxファイルの配置 どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化 共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 ADO.NETDBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) web.config から AppSetting を取得getAppSettingString iniファイルから取得getProfileString メール送信BASP21を利用したメール送信 定義ファイルに含まない関数 ADODBConnect・DBClose・DBGet・DBEof(ADO) 入力チェック・ログイン管理 入力チェック 必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック RegularExpressionValidator クラス サーバコントロールを使用しない正規表現 一般的な正規表現の表 ユーザー定義チェック CustomValidatorコントロールによる重複チェック 外部リンク Visual Web Developer チュートリアル Web フォーム ページにおけるユーザーの入力の検証 ログイン管理 フォーム認証 フォーム認証 外部リンク @IT:.NET TIPS [ASP.NET].htmlや.pdfファイルをフォーム認証やロギングの対象にするには? - Webフォーム ASP.NETでフォーム認証前に別ファイルのスタイルシートを適用する方法 データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間 メール送信 BASP21 BASP21のインストール .NET から COM(例:BASP21) を使う BASP21を利用したメール送信 SmtpClient クラス メールを送信する 外部リンク IT用語辞典 e-Words / SMTPコマンド/応答コード 外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる web.config・環境設定 web.config web.configで設定した接続文字列を取得 web.configの設定記述を、外部ファイルに定義し、プログラム部分から取得する デフォルトのエンコードをshift-JISにする machineKey を設定する 環境設定 スタートページを表示させない サーバーエクスプローラの表示 ツールボックスの表示 「自動的に隠す」のアニメーションをやめる デバッグ・トレース・例外処理 デバッグ デバッグモードを有効にする トレース トレース情報を表示する 例外処理 例外処理 Try~Catch 例外処理 On Error Resume Next etc VB.NET演習 vbc.exe でコンソールアプリを作成 エンコード base64エンコード&デコード Win32 API関数・DLL 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / Win32 APIやDLL関数を呼び出すには? 小ネタ レガシーASPとの互換 サーバーサイドインクルード(SSI)