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凍てつく冷気が辺りを包む。 マヒャドやブリザガの比ではない冷気だ。 森の中、または建物、洞窟で冷気を凌がない限り凍死は間違いないだろう… だが、例外がいた。 例外の一人。アイラ。 無論放浪の民といえどこの寒さには耐えることはできないだろうがいま、彼女の指にはまっている死者の指輪。 それによって、身体は死者のそれとなりこの凍てつく冷気を耐えうる状況になっているのである。 …もっとも、本人の意思なんてあってないが如し。 ただ、今はとんぬらを探して彷徨い歩くだけである。 彼女は今落とされた橋の前で立ち尽くしていた。 …通れない。 そう確認するとふらふらと岩山伝いに南下して行った。 とんぬらは橋の向こうの祠にいるのは彼女の知る由ではない。 【アイラ(ゾンビ) 所持品:チェス板、駒 死者の指輪 ダイヤソード 第一行動方針:ゾンビ状態中はとんぬらを探してついていく。死者の指輪が外れたら???】 【現在位置:ロンダルキア祠南の落とされた橋→岩山伝いに南下】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アイラ NEXT→
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な~にっ (^^ Fさん 2005/ 8/ 4 18 54 [ No.33114 /39216 ] 投稿者 ja2047 貴方は南京大虐殺が無いことを認めましたが、 うーん、いきなり虚偽を言わないで下さい。 私は30万というのは怪しいし、民間人殺害を目的にした 軍事行動はなかったんじゃあないかと言ってるだけです。 で、 従軍慰安婦(売春婦)の強制連行は有ったと思いますか? きわめて稀な例ですがありました。 慰安婦制度というのは、もともと兵士が現地の女性にやたら 手を着けないようにということで作られた制度ですから、 慰安婦制度の正常なあり方として、軍による強制連行が あったのでは、何をやってるんだかわかりません。 したがって、現に強制連行はあったが、これはあくまで 例外であると考えます。 例外的に存在したことの当否と、制度内で行われていた ことの当否は全く別の問題ですから、ごちゃごちゃに するのは感心しませんね。 思うに、小林よしのりがごちゃごちゃにしちゃったのですね。 これは メッセージ 33079 F1789_99 さんに対する返信です もどる
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20の扉 過去問集 160スレ目 アンケート番号160-T1 タイトル募集中 160スレ目512~839 【問題】 お空「みんな集まってくれてありがとう!!それじゃあ早速問題を出すね」 お空「ここにA、B、Cのグループがあります。このグループはある法則によって分別されます。下のは一例よ」 A 霊夢、魔理沙、妖夢、咲夜 B 早苗、魔理沙 C さとり、こいし、お燐 例外 輝夜、鵺 お空「さて、このグループは何の法則によって分けられか、私はどのグループに入るのかを当ててみてね!!」 キャラの名前をだした場合、所属グループを答えます。纏めて5人まで可能 解説を表示 【解説】 お空「しまむら妖夢亜種botを企業系と地域系に分けたのよ」 お空「Aは企業系、Bは地域系、Cは無いグループ。例外は輝夜は木琴で鵺はブブゼラでパチェリーはパジャマ。私は福井お空だからBグループよ!!以上、【#福井お空の中の人】の出題でした」 中の人「皆さんお疲れ様でした~」
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正式名称は「汎用人型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオン」 人手を選ぶこの兵器は、対使徒戦用に作られた決戦兵器。 内蔵バッテリーが搭載されているが、5分しか持たない。 それを考慮して、アンビリカルケーブルを接続して戦闘する。 また、S2機関を搭載しているエヴァ(量産機)もあり、それは無限に活動出来る。 アダム、リリスを人類がコピーして作った物 特徴 エヴァに乗るには、身内の者がの魂をコアに入れる必要があり、コアが空の状態でシンクロすると取り込まれてしまう。(一部例外あり) ATフィールドを張る事が出来る。そのため、本編では唯一使徒に対抗出来る機体となっている。 エヴァに乗る資格があるのは、みな14才の子供で母親がいない物。(例外あり) 使徒をコピーしたものであるので、使徒(渚カヲル?)・使徒とのハイブリット(綾波レイ?)は身内の魂がなくても直接シンクロする事が出来る。 各エヴァンゲリオンとパイロット エヴァンゲリオン初号機 碇シンジ エヴァンゲリオン零号機 綾波レイ エヴァンゲリオン弐号機 惣流・アスカ・ラングレー エヴァンゲリオン参号機 鈴原トウジ エヴァンゲリオン四号機 消失の為搭乗者なし エヴァンゲリオン量産機
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8423 名前: ◆C..Jf6TpFM [] 投稿日:2018/07/14(土) 18 35 21 ID OUfYy5fo [42/120]○動揺判定1.基本的に投手がここ一番でタイムリーを打たれたり、ホームランを打たれた際に、 追加で発生する判定のこと。発生基準はGMが判断する。2.余程の豆腐メンタル投手ではない限り、 単なるシングルヒット程度では動揺判定は発生しない。3.メンタルの強さ~弱さは事前に決まっているが、 基本的に「能力が低めの選手程、メンタルが高めに設定されていることが多い」。 無論例外もあり、トップレベルの投手はメンタルも高い。 (この点における一番の例外は能力決定ダイスが跳ねた比企谷八幡である)。4.動揺判定に失敗した場合、 その回のフォアボールの出目の数が増えたり、最悪途中降板になったりする。 ただし万が一クリティカルでもだそうもんならそりゃ投手有利になります。 おうお前のことだよ理性の怪物。(追加)キャッチャーの守備能力で判定を打ち消すことができる(投下場その1 4939) ※※打者の動揺度とかはシステム上はない。(5スレ目 8428)
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作品名:魔法少女ここねはかく語りき 用語分類:種族分類 魔法少女ここねはかく語りきに登場する用語。 グリモワールを所有する者のこと。 詳細グリモワール所持者 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 グリモワール所持者 グリモワールに所有として認められその力を行使できる者使用時には最適な防御形態に服装を変化させる。 基本的に生身の部分は普通の人間であるため超人的な身体能力はない。 肉体は普通の人間と何も変わらんということだ。 身体の何処に銃弾を受けても致命傷になる。わかっているのか? 一つの例外を除き全員が体内にグリモワールを持つ手術などの人力で取り外すことができない。 あなた以外の魔法使いは例外なく「グリモア」を体内に宿しています。 しかしこれは肉体と一つになっていて手術で取り出すことはできません 元ネタ 魔法使い 魔法、魔術、妖術、呪術などを使う者達のこと。 英語でもMagi、Magician、Mage、Enchanter、Wizard、Sorcerer、Warlockなど多岐に分類する。 関連項目 グリモワール 魔法使いを魔法使い足らしめる科学装置。 関連タグ 形態変化 用語 用語(種族) 魔法少女ここねはかく語りき リンク Wikipedia 魔法使い
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三億分の一の偶然 スタリ 最終更新日時 2024/09/17 21 56 25 入手方法 超越ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 三億分の一の偶然スタリ 超越(攻撃) ☆☆☆ Lv1 209 147 0% 20% 65% 0% 覚醒不可 Lv40 876 627 ☆☆☆☆ Lv40 1104 791 HP+479攻撃力+338 Lv60 1560 1119 ☆☆☆☆☆ Lv60 1902 1365 Lv80 2472 1775 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2928 2103 Lv100 3612 2595 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+30 3 攻撃力+60 4 攻撃力+89 5 攻撃力+89,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 メメントモリ Exスキル ♦メメントモリ ダメージ 追加 敵を倒した時、その時点で最も体力値が低 い敵一名に攻撃力×400%の固定ダメージを 与える。 レベル スキル1/連鎖反応の結末 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×150%のダメージ。 2 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×200%のダメージ。 3 4 5 6 7 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×300%のダメージ。♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が25%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 8 9 10 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×400%のダメージ。♦攻撃増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が50%増加す る。これは18ターン持続する。 例外事項 レベル スキル2/魔除け 1 ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が光学迷彩効果を獲得す る。これは18ターン持続する(戦闘開始時、 自身を攻撃ユニットとみなす)。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とならない。 例外事項 2 3 4 5 ♦光学迷彩・永続 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が永続的な光学迷彩効果 を獲得する(戦闘開始時、自身を攻撃ユニッ トとみなす)。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とならない。 例外事項 6 7 8 9 10 レベル スキル3/ラッキーナンバー ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が30%増加する。 例外事項 2 3 4 ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が40%、クリティカルダメージが60%増 加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 5 6 ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が60%、クリティカルダメージが 100%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 7 8 9 ♦弱点・出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が60%、クリティカルダメージが 140%増加する。 例外事項 ♦免疫・挑発・永続 専心 バフ 戦闘開始時、自身が永続的に挑発効果の無 視を獲得する。 例外事項 10 レベル スキル4/幸運の終わり 覚醒開放 1 ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵かすべて の味方をランダムに選ぶ。その会心率が 15%減少するとともに、毎回この効果が発 動するたびに減少する会心率が追加で5%増 加する。これは9ターン持続する。同時に、 自身の会心率がスキルの作用対象数×5%永 続的に増加する(自身の会心率増加効果は 累積する)。 2 3 ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率 が20%減少するとともに、毎回この効果が 発動するたびに減少する会心率が追加で 7.5%増 加する。これは9ターン持続する。 同時に、自身の会心率がスキルの作用対象 数×7.5%永続的に増加する(自身の会心率 増加効果は 累積する)。♦免疫・魅了 免疫 バフ 毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了 スキル効果の免疫を与える。これは9ターン 持続する。 4 5 6 7 8 ♦弱点侵蝕 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての敵の会心率 が25%減少するとともに、毎回この効果が 発動するたびに減少する会心率が追加で 10%増 加する。これは9ターン持続する。同 時に、自身の会心率がスキルの作用対象数 ×10%永続的に増加する(自身の会心率増 加効果は 累積する)。♦免疫・魅了 免疫 バフ 毎ラウンド開始時に、自身にすべての魅了 スキル効果の免疫を与える。これは9ターン 持続する。 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】スタリ【誕生日】1月4日【幻化コア適合率】77%【巨大化時の身長】36m【部隊】フロンティア【所属】マヤ支部【好きなもの】野球、数独、ぼんやりすること プロフィール2 スタリの本質は少しずつ剥離しつつある。 彼女の笑顔に魅了される人々は、彼女の中で進行しているその事態に気付いていないかも知れない。 「私はなんて幸運なんだろう――」 スタリはいつも自分の幸運をそう歌う。 彼女に与えられた強運を、幸せそうな笑顔で。 でも世間の人々に言わせれば、彼女の持つ強運は恐ろしい呪いのようなものだ。 彼女自身への呪い、彼女の周囲への呪いだ。 もし強運の本質が呪いなのだとしたら。 笑顔で塗り固められたかのjの本質とは、何なのだろうか? プロフィール3 「スタリの誕生はアクシデントだった。」 これ以上彼女に合致した評価はないだろう。 正式な名前とは異なる別名――つまりコードネームを決める際、スタリはしばらく悩んだ末に、「輝く星」という意味を込めた「ステラ」を自らのコードネームに選んだ、 しかし残念なことに、それはすでに他人によって取得された後だった。 悩む彼女は、ふとしたきっかけで、とあるバンドがプロモーションのために書き下ろした「starry」という楽曲と出会った。 もしこの曲と出会っていなければ、スタリは「ステラ」をもじったコードネームを採用していたかも知れない。 つい最近になって、彼女はこの曲が「AntiNova」と同様、「TheLive」というバンドの作品であることを知った。 そのバンドのボーカル──結束希という少女──が自ら作曲した作品だったのだ。 なんて悪趣味な偶然だろう、と彼女は思った。 運命を弄び、弄んだ運命によって死んだ少女。そんな人物の書いた歌が、強運を操り、強運によって呪われた少女のコードネームになるなんて。 スタリはその悪趣味な偶然を心の底から嫌悪した。 なぜなら、そのせいで彼女は――この世界には理を越えたルールが存在するのだと気付いてしまったからだ。もしそれが事実なら、今日までの努力は一体何だったのか? 運命を変えられないなら、あるいは運命を変えられるのなら、彼女を含め、世界中を駆けずり回っている人々は、一体何のために戦っているのか。 青き幸運は、運命なんて信じない。 プロフィール4 スタリはマヤの方舟墜落の1週間前──別の言い方をすれば十日前――に、マヤの首都であるチェストンに到着していた。 マヤの方舟が墜落する前に何が起こったか、それを知る人物は限られているが、スタリはその内のひとりだ。 彼女は方舟の墜落を食い止めるために奔走していたのかも知れないし、何もできず、ただ墜落する方舟を見守っていただけかも知れない。 いずれにしても、彼女はこれまでと同じように絶体絶命の状況から生き残ったわけだ。 今回の生還率は、数字にして三億分の一。 そして、三億分の一の確率で生き残った後も、彼女は歩みを止めななかった。 彼女を持つ次の戦場があるからだ。そしてその後も、また別の戦場が待っている。 彼女と神の勝敗が決するまで。 プロフィール5 絶望の中でダンスを踊ろう、 動乱する世界を自分だけの舞台に見立てて。 もっとわがままに、もっと自己中心的に。 今の自分は何をやっても許される、 今の自分は何だってできる。 騒音のボリュームを上げて、 すべての言葉を宇宙の外まで蹴とばして、 本当のありようを見せてあげる。 世界を救いに行こう。 気の済むまで、やりたいように、 あなただけの「唯一」を探しに。 雑感 + これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません 初めて実装された超越ドライバーである。 超越ドライバーなので完全体にするのは非常に難しいが、育て切れれば強力である。 スキル4からは挑発無視もつくため、育て切らずともスキル4まで上げられれば十分活躍してくれるだろう。 挑発無視とあわせて考えると非常に強力な攻撃性能をしている反面、単純火力の部類のため防御ギミックを突破する手段はない。 強力なドライバーの一人ではあるがスタリだけで勝てるわけではないので、編成に採用する場合は誰を殴ることになるか考えて編成するといいだろう。
https://w.atwiki.jp/javaapl/pages/15.html
Javaは例外処理機構を備えており、プログラム実行中に生じた異常(例外)の扱いを、 比較的安全な方法で行い、プログラムを読みやすく記述することができる。 Javaでは簡潔なメモリモデルを採用しており、プログラマがメモリ (主記憶装置) を管理する負担を軽減する。 あらゆるオブジェクトはメモリ内のヒープという領域に割り当てられる。 メモリ管理は、Java仮想マシンに統合された自動ガベージコレクションの機能によって行われる。 従来のオブジェクト指向プログラミング言語である C++ では、ヒープ領域に生成したオブジェクトについて、 もはや必要が無くなった時に破棄する指示を、プログラマが自分で責任をもって行わなければならなかった。 これは、C++ プログラマにとっては負担が大きく複雑で間違えやすい作業であり、 ソフトウェアの安全性・開発効率・保守性を損なう要因だった。 Javaでは自動ガベージコレクションの機能があるため、このようなことは無く、プログラマの負担は大きく軽減される。 Javaのもう一つの特徴はプラットフォームに依存していないことであり、これは Javaのプログラムがさまざまなハードウェアやオペレーティングシステム上で必ず同じように動く、ということを意味する。
https://w.atwiki.jp/conn1/
このwikiは単なるメモ帳です Python+Django等での開発を進めるにあたり備忘録として残してあるものです。 管理者以外の編集はできません。 見ていただくのは大歓迎です。 ご参考になる情報があれば幸いです。 雑感 2013年はPythonでWebサイトを作りつつ、仕事で使うJavaを久々に引っ張り出して再マスターします。 Java5以降の言語仕様にあいまいな部分があるので、備忘録としてWikiを作るかも。 RailsとDjangoを組み合わせる手法もあるとかなので、 Railsに詳しいかたもDjangoを試してみたらどうでしょうか。 テストについて Pythonではコメントアウトを用いた特異なテストを作ることができます。 doctest。アジャイルドキュメンテーション。 ドキュメントがそのまま使い方のサンプルになり、しかもテストコードになるという なんとも画期的な発想です。 Pythonシェルで実行するように、コマンドを書いて、出力結果を書くだけ。 非常にシンプルにできます。 ただ、シェルをコピペしてコメントアウトしたような書き方をするので 完成後に一通り動かしてみて結果をコピペするような使い方になるでしょうか。 特に例外の送出をテストするのは向いていないように思います。 正確にテストするためには、Tracebackの内容を全て書くことになります。 (出力結果が単純な)正常系のみをdoctestで先に書く。 ゴリゴリとコーディング。 まずは正常系のみテストを通す 異常系(例外など)や複雑な結果を返す処理を書く。 出来上がったらシェルで実行してみる。 例外やHTMLタグ出力結果など(出力結果が複雑なもの)を目検しつつコピペ 最後に全テストを流す 自分がやるならば、こんな手順でしょうか。 いずれにしても、Pythonシェルに有る程度慣れている人向けです。 私のようなRUnitやJUnitユーザーまたは経験者の方は、unittestをオススメします。 手軽さではdoctestには劣りますが、Djangoのunittestを用いれば、 様々なテストが手軽に作れます。 だからといって食わず嫌いだと損をします。 非常に単純な処理のメソッドをテストする場合 (templateのフィルターや、ユーティリティ用の変換メソッドなど)は doctestを積極的に使うと、非常に幸せな気分に浸れます。 参考HP等 以下は管理者が参考にしているHPです https //www.djangoproject.com/ @Wikiのバグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/bambooserver/pages/25.html
4月15日よりGvでの温もりスキルは禁止になりました 毎日 22時から23時 (時間が若干前後することもありGM判断での延長あり) プロンテラ噴水広場の左下にいる GvG転送NPCより一旦GvG控え室にいけます。 ※砦を所持しているGは旗から直接移動可能 GvG控え室では左右上下4点にWPがあり 通常用 Valkyrie Realms 1 (右上下) レース用 Chung-Rim Guild 4 (左上下) を解放しています。 どちらも最大ASPDは190ですが、Aurigaの仕様により195になっている場合があります。 レース用マップは本鯖と異なり 一直線でERまで行くことができます。 また、攻め&防衛は4人までです。 例外を除く同ギルドの2砦確保は禁止。 55分までに砦を落としてとった場合は例外としてありとする。 ※砦の放棄時に不具合があるため、 現在砦の放棄を禁止としています。 砦を獲得するメリット 現在神器材料となるIDカード他 様々なオリジナルアイテム材料や BOSSカードが出現するようになっている。 裏アジトダンジョンにいける。 砦宝箱出現アイテム 古い緑色の箱 古いカード帖 オリジナル鉱石類 オリジナル武器類 Bossカード類