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デスラガント語 母音 Ä/ä[ʌ/iː/æ/ɑː] E/e[e/ei/eə/əː/ə/ai/j] Ü/ü[u/uə/uː] Ö/ö[u/ɔ/ɔː/ɔi/ou] 子音 B/b[b] C/c[k] D/d[d] F/d[f/h] G/g[g] H/h[h] J/j[ʤ/ʒ/z] M/m[m] Й/й[n/ŋ] P/p[p] R/r[r/l] S/s[s] T/t[t/θ] V/v[v] Y/y[j] 特殊な読みをする語句 gh[f/g] th[θ/ð/s] äü[au/ i] 複数形 名詞の語尾にsをつける。 特別なルール等はない。 過去形 動詞の語尾にüdをつける。 単語が子音で終わる場合はd 単語がyで終わる場合はödをつける 例外はなし。 三人称単数 ceを語尾につける。 例外はなし。 不規則動詞や不規則名詞 なし。
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人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・人間専用スキル「ファイナルヒット」「アローリボルバー」使用可 ・変身でパラディン/ダークナイトになれる。ダークナイトのみ専用スキル「コントロールオブダークネス」使用可 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・エルフ専用スキル「ファイナルショット」「ミラージュミサイル」「ハイド」使用可 ・「バサーク」取得不可 ・変身で野獣化する、エルフ野獣化専用スキル「エルブンマジックミサイル」使用可 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能 ・ジャイアント専用スキル「タウント」「ウィンドブレイカー」「投擲」使用可能 ・「死んだふり」「石なげ」取得不可 ・変身で野獣化する、ジャイアント野獣化専用スキル「ジャイアントスイング」使用可
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普通にWi-fiでバトルしたい場合は、BBSの総合スレをご利用ください。 改造禁止。 もし改造・ルール違反者を発見された場合報告をお願いします。 イーオスバトルトーナメントルール 基本的にタワー準拠です。 開催日 完全不定期。詳細はBBSを参照。 バトル形式 3vs3、レベル50シングル・1本先取トーナメント制。 エントリー数 通称6→3選出。 ポケモンを6体エントリーし、そのうち3体を選んでバトルします。 禁止ポケモン 禁止ポケモンはバトルタワーと同じ。一部の伝説が使用可能です。 イーオスリーグでは、 ①「こころのしずく」を持ったラティオス・ラティアス ②改造されているポケモン ③へんしん以外の技を覚えているメタモン ④バグメタモンを利用して技遺伝したポケモン ⑤チートツールなどで改造されたポケモン を禁止とします。 なお、レベル55で進化するカイリューとバンギラスは使用可能です。 ねむりに関するルール 2体以上相手ポケモンを同時に、故意に眠らせた場合、眠らせたほうの負け。 注1.同時に眠らせられるのは1体のみ。 注2.眠り状態のポケモンを倒した場合、再度他のポケモンを眠らせることができる。 注3.1体が"ねむる"で眠り状態のときに別のポケモンを眠り状態にした場合も、眠らせたほうの負け。 注4.ただし"ゆびをふる"や特性の"ほうし"で2体以上眠り状態になった場合は例外。 注5.1体が眠り状態のときに味方の他のポケモンが"ねむる"を使って眠り状態になった場合も例外。 その他 道具の重複は禁止。バトルに出る3匹に同じ道具を持たせないこと。 最後の1体同士で"じばく"、"だいばくはつ"、"みちづれ"を使って引き分けに持ち込むのは禁止。 注1.ただし、"ゆびをふる"で上記3技が出た場合は例外。 "いのちのたま"や"すてみタックル"などの反動技で引き分けになった場合、技を使ったほうの勝ち。 @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル @wiki 便利ツール @wiki
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打撃アイテム技情報 例外・備考 コメント スプレッドシート版 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1jTKlBSu-tKA7RWXqQdyqcc9ocaoeegoy4SyS84Ar5n8/edit?usp=sharing 打撃アイテム Hitboxは全キャラ共通である。 発生・全体もごく一部の例外を除いて共通。 巨塔の全攻撃、ホームランバットの横スマ以外はフレームデータが全く同じである。 HitboxはIDの若い順に「/」で区切りながら並べている。 技情報 ビームソード 攻撃 発生 全体 Dmg Angle KBG BKB Hitlag SDI SD 弱 4-5 25 4/ 4.5/ 4.5/ 4.5 361 85 40 1 1 1 DA 7-9 44 7/ 8/ 8/ 8 67 70 80 1 1 0 DALate 9 5.5 67 70 80 1 1 0 横強 10-13 37 8/ 9/ 9/ 9 361 88 35 1 1 2 横スマ 15 51 13/ 14/ 14/ 14 361 97 50 1 1 4
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設備の新規設置・運用開始② 該当防火対象物特定防火対象物延床面積300[m2]以上 非特定防火対象物延床面積300[m2]以上 消防長・署長の指定 特定一階段等防火対象物維持条件に該当対象用途設置条件に該当、下記を除く特定防火対象物地下街 準地下街 複合用途防火対象物 構造避難経路避難階 地上への直通階 具有構造屋内に対し複数の直通階段 屋内・外に対し複数の直通階段 例外舟車に対し手続が不要 該当設備消防用の設備消火設備 警報設備 避難設備 消防用水防火水槽 貯水池 他用水 消火活動における所要設備排煙設備 連結散水設備 連結送水管 非常コンセント設備 無線通信補助設備 特殊消防用設備 防火安全性能を伴う消防用途の設備 例外下記に対し手続が不要簡易消火用具 非常警報器具 建築物の設置施工に対する手続 建築確認等行政庁に因り建築主に交付 消防同意行政庁に因る建築確認等の交付への所要手続 消防同意に因り建築確認等を交付 消防同意の応答期間における制約一般 3日以内 その他 7日以内
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BoostTestリファレンス BoostTestリファレンス アサーション検査 必須条件の検査 エラーメッセージ 警告メッセージ 実行時設定 アサーション 検査 BOOST_CHECK( expr ); exprが真であることを確かめる. exprが偽だと、エラー報告をログに出力。 BOOST_CHECK_MESSAGE( expr, str ); exprが真であることを確かめる. exprが偽だと、エラー報告とstr文字列をログ出力します. BOOST_CHECK_PREDICATE( pred, arity, args ); BOOST_CHECK_EQUAL( left, right ); left=rightであることを確かめます. 偽のとき、エラー報告を出力します. char*のとき、文字列として比較します. BOOST_CHECK_EQUAL_COLLECTIONS( left_begin, left_end, right_begin, right_end ); BOOST_CHECK_CLOSE( left, right, tolerance ); leftとrightの相対誤差がtoleranceいないに収まっていることを確かめます. 誤差が大きい時、エラー報告を出力します。 浮動小数点の等値の検査に使用します.(ただし、 boost/test/floating_point_comparison.hpp をインクルードする必要があります.) BOOST_CHECK_BITWISE_EQUAL( left, right ); leftとrightをビット毎に比較したときに違いがないことを確かめます. 違いがあるとき、エラー報告を出力します. BOOST_IS_DEFINED( macro ); プリプロセッサマクロmacroが定義されていることを確かめます. 定義されていれば1、去れていなければ0。 BOOST_CHECKの引数として使用します。 BOOST_CHECK_THROW( statement, exception ); statement文での例外の確認。 BOOST_CHECK_NO_THROW( statement ); statement文での例外がないことの確認。 BOOST_CHECK_EXCEPTION( statement, exception, predicate ); 必須条件の検査 テスト継続が困難になるような重大エラーの場合は、BOOST_REQUIREを使う。 BOOST_REQUIRE( expr ); BOOST_REQUIRE_MESSAGE( expr, str ); BOOST_REQUIRE_PREDICATE( pred, arity, args ); エラーメッセージ BOOST_ERROR( str ); BOOST_CHECK_MESSAGE( false, str );と等価。 BOOST_FAIL( str ); BOOST_REQUIRE_MESSAGE( false, str );と等価。 警告メッセージ BOOST_CHECKPOINT( str ); チェックポイント。 テストプログラムがエラーで実行停止したとき、最後に通過したチェックポイントの名前を出力します。 BOOST_MESSAGE( str ); メッセージを出力します。 log_level=nothingのときは出力されません。 BOOST_WARN( expr ); exprが偽のとき、警告メッセージを出力します。 BOOST_WARN_MESSAGE( expr, str ); exprが偽のとき、str文字列とともに警告メッセージを出力します。 実行時設定 Boost v1.40 変数名/オプション 指定可能な値 意味 BOOST_TEST_LOG_LEVEL--log_level= ログ詳細度設定 all すべて success 成功 test_suite テストの入出等のメッセージ message ユーザメッセージ warning 警告 error エラー cpp_exception レポート非検出のc++例外 system_error システムエラー、浮動小数点例外等 fatal_error 致命的なエラー nothing 情報無し
https://w.atwiki.jp/bantaka/pages/41.html
申し立てがあれば意見を述べる機会を与えなくてはいけない 審査請求は基本60日、やむをえない理由があればいつでもいい 審査請求の不当を補正する期間を与えなくてはいけない 審査請求の取り下げは書面でしなければいけない 上級庁は採決で処分変更可能ただし不利益はだめ 書面が不服申立書か陳述書かは当事者の意思による 基本的に再審査はなし 例外的にあり 基本的には審査請求 例外として異議申立てと審査請求ができる場合は、まず異議申立て 異議申立てできる旨を教示していない場合はOK 他人に対する処分にも提起できる(不作為はだめ) 第三者も教示を求められる 採決は書面で行わなくてはならない 審査請求は処分の効力を停止しない 取り消しと審査請求は同時可能 審査庁は申立てまたは職権で処分を停止できる 教示は口頭でもよい 教示がなかった場合、不服申立が異議申立てになるかも 口頭で処分する場合、教示しなくてもよい 書面は教示しなくてはいけない
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/108.html
(実装 Ver. 1.4.0 α17 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 埋毒者★ 所属 村人陣営 / 埋毒者系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「嘘つき★」 / 前世鑑定 「狂人★」 / 毒見結果 「無毒★」 夜投票 無し 他能力 【毒】処刑 有り(対象 [獏]+妖精系)襲撃 無し / [辻斬り] 無し / 錬金 無効★ / 解毒不可 耐性 夢喰い 有効 / [誘毒者]の毒に中る 登場 (Ver. 1.4.0 α17実装)超闇鍋村 / 嘘吐村(前世「狂人」から1名)妖精村(妖精系討伐能力者から1名) / ×無毒村 / ×封夢村真闇鍋村[夢語部]が埋毒者系をコピー ログ表記 [夢毒者] / [夢毒] 説明 埋毒者系の夢系役職です。基本事項に関しては埋毒者系を参照して下さい。 [埋毒者]表示ですが、毒に中る対象は極めて限られています。 例外的判定 精神鑑定結果は「嘘つき」判定、前世鑑定結果は「狂人」判定です。 毒能力者ですが、毒見結果は「無毒」です。 夢喰い有効 [夢毒者]は夢系役職なので、夢喰いされると「獏の餌食になって」死亡してしまいます。 なお、夢喰いで死亡しても、夢喰いをした人を道連れにすることはできません。 毒能力 処刑された時は[獏]か妖精系からランダムで1名(サーバー設定次第で投票者限定)を道連れにします。 [夢毒者]の毒を解毒することはできず、[錬金術師]の能力で毒の有効対象を変更こともできません。 夜に発動することはありません。 他役職との関係 [誘毒者] [誘毒者]の毒は毒能力者に中ります。[夢毒者]も例外ではありません。 薬師系 解毒能力者に処刑投票されていても、[夢毒者]による毒能力の発動は阻止されません。 [錬金術師]に処刑投票されていても、[夢毒者]による毒が中る対象は変更されません。 毒見判定は「無毒」なので、[人馬]が[夢毒者]に処刑投票しても死亡しません。 [辻斬り] [辻斬り]の暗殺によって死亡しても、[辻斬り]は道連れにされません。 [迷い人] [迷い人]の逃亡先が[夢毒者]だった場合、[迷い人]は「逃亡に失敗して」死亡してしまいます。 人狼系 人狼の襲撃によって死亡しても人狼系は道連れにされません。 [鋭狼]による[夢毒者]への襲撃は回避されません。 夢喰い能力者 夢喰いで死亡しても、夢喰いをした人を道連れにすることはできません。 [馬頭鬼] [馬頭鬼]の勝利には、毒能力者の全滅が必要です。[夢毒者]も例外ではありません。 [茨木童子] [茨木童子]の勝利には、精神鑑定結果が「嘘つき」になる役職の全滅が必要です。 [夢語部] 埋毒者系をコピーした[夢語部]は、4日目になると[夢毒者]に変化します。 オプションなど 天候「梅雨」(Ver. 1.5.0 α4~) [夢毒者]の毒は天候「梅雨」の影響を受けません。 天候「旱魃」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「旱魃」の時、毒能力は無効です。[夢毒者]も例外ではありません。 配役オプション オプション「固定配役追加G 嘘吐村」を適用すると、前世「狂人」枠として登場する場合があります。 オプション「固定配役追加R 妖精村」を適用すると、妖精系討伐能力者枠として登場することがあります。 オプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると毒能力者は登場しなくなります。[夢毒者]も例外ではありません。 [夢語部]の役職変化先の為、オプション「出現率変動K 封夢村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β15~Ver. 1.4.0 RC2 お祭り村(17名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β10~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(16名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 1.4.0 β14 お祭り村(19名)に登場します。 Ver. 1.4.0 β9 お祭り村(18名)に登場します。 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.4.0 β8 誰も毒の対象になりません。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/31.html
最終更新日時:2010年04月27日 (火) 10時20分51秒 FAQ(よくある質問に対する答え)鉄道建設編 FreeTrainEX A-version(FreeTrainEX Av)でよくある質問と、それに対する答えのうち、線路を引いたり駅を作ったり鉄道アクセサリを配置したりする鉄道建設についてのものをまとめました。 なお、FreeTrain(EX)(Av)と書いてある項目については、FreeTrainEX Av固有の質問ではなく、FreeTrainEXにもFreeTrainにも当てはまることを示します。 FAQ(よくある質問に対する答え)鉄道建設編Q. スクリーンショットを見ると、ボクセルが接している複線の間に島式ホームがありますが、どうやって建設するのですか? Q. 京浜東北線の蒲田や桜木町、大阪環状線の西九条のように、1本の線路の左右両方にホームが接している駅は作れますか? Q. 架線柱のメニューの中に、架線柱でないホーム屋根や橋桁が多数あるのはなぜですか? Q. 広いホームを使うと、架線柱pluginの橋上駅舎も跨線橋も途切れてしまいますが Q. 跨線橋メニューに「コンクリート」と「煉瓦」を選択できますが、どちらを選んでもグラフィックが変わりません Q. 信号の種類(3灯式・入換・腕木式・停止位置票)で機能や動作に違いはありますか? Q. 高架線路の橋脚だけを撤去して下に線路を通したいのですが? Q. ブルドーザで撤去をしていると勾配線路の一部分が消えてしまいました Q. 信号機を撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 道路pluginなバラストを撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました Q. 地下の浅い階層に駅ホームを建設しようとすると、最も深い階層に建設されます Q. 駅を建設したとき、その駅を利用する客はどの範囲から集まってきますか Q. スクリーンショットを見ると、ボクセルが接している複線の間に島式ホームがありますが、どうやって建設するのですか? A. それぞれの線路に、「スリムなホーム」を背中合わせに設置すると複線の間の島式ホームになります。 該当 FreeTrain(EX)(Av) Q. 京浜東北線の蒲田や桜木町、大阪環状線の西九条のように、1本の線路の左右両方にホームが接している駅は作れますか? A. 厳密には作れません。広いホームであれば見た目で左右両方が接しているホームは作れます。 スリムなホームでこのようなホームを見た目だけでも作りたい場合は、架線柱pluginとしてダミーのホームを用意すると可能ではあります。 該当 FreeTrain(EX)(Av) Q. 架線柱のメニューの中に、架線柱でないホーム屋根や橋桁が多数あるのはなぜですか? A. 現在までのFreeTrain(EX)(Av)の実装では、線路のあるボクセルに高さのあるアクセサリを配置できるのは架線柱pluginのみなため、ホーム屋根や橋桁なども架線柱pluginとして作成されています。 Q. 広いホームを使うと、架線柱pluginの橋上駅舎も跨線橋も途切れてしまいますが A. 広いホームを使うと架線柱pluginの橋上駅舎・ホーム屋根や跨線橋をつなぐことができません。 このため、多くのプレイヤーがすべての駅でスリムなホームのみを設置しているという結果になっています。 該当 FreeTrain(EX)(Av) Q. 跨線橋メニューに「コンクリート」と「煉瓦」を選択できますが、どちらを選んでもグラフィックが変わりません A. β0.7までのFreeTrain(EX)(Av)では、このメニューは反映されず、どちらを選んでも共通の白い跨線橋しか設置することができない仕様となっていました。 β0.8において、「コンクリート」「木造(茶)」「木造(緑)」から選択したグラフィックが反映されるようになっています。 Q. 信号の種類(3灯式・入換・腕木式・停止位置票)で機能や動作に違いはありますか? A. 信号としての機能や動作に違いはありませんので、グラフィックで選んでいただくことができます。 Q. 高架線路の橋脚だけを撤去して下に線路を通したいのですが? A. FreeTrain(EX)(Av)では、高架線路の橋脚(鉄道アクセサリや建物として配置できるものではなく、線路と一体となった自然に生えるもの)のみ撤去することはできません。線路は必ず「低いレベルのものから」順番に上へと建設してください。 盛土高架やリアル表現なコンクリート高架橋を使いたい場合も、あらかじめ低いレベルに盛土高架・コンクリート高架橋を設置してから上に線路をひいてください。 Q. ブルドーザで撤去をしていると勾配線路の一部分が消えてしまいました A. ブルドーザによる撤去は非常に強力なので、勾配線路の一部分であってもかまわず消去してしまいます。 ブルドーザで一部が撤去されてしまった勾配線路は、もう鉄道メニューからは操作できません。この状態の勾配線路は、他の線路ともつながらず障害物となります。 勾配線路の4ボクセル分をすべてブルドーザで撤去すると、再び新規に勾配線路を設置することができますので、新規の設置で回復してください。 Q. 信号機を撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました A. β0.6以前のFreeTrain(EX)(Av)では、信号機を撤去する際、たまたまその上に配置済みの列車が存在すると、例外が発生し、FreeTrain(EX)(Av)が異常終了しました。 β0.7にて、列車の下の信号機は警告を出して撤去しないように対策が取られましたので、この例外は発生しなくなっているはずです。 もし特段の事情があってβ0.6以前のバージョンを使い続けている場合は、プレイヤーの側で撤去したい信号機と列車の位置関係に注意を払い、上に列車がいないタイミングを見計らって信号機を撤去するしかありません。 Q. 道路pluginなバラストを撤去しようとしたときに例外が発生してFreeTrainEX Avが異常終了しました A. β0.6以前のFreeTrain(EX)(Av)では、道路pluginなバラストを撤去する際、たまたまその上に配置済みの列車が存在すると、例外が発生し、FreeTrain(EX)(Av)が異常終了しました。 β0.7にて、列車の下の道路は撤去しないように対策が取られましたので、この例外は発生しなくなっているはずです。 もし特段の事情があってβ0.6以前のバージョンを使い続けている場合は、プレイヤーの側で撤去したい道路pluginと列車の位置関係に注意を払い、上に列車がいないタイミングを見計らって撤去するしかありません。 Q. 地下の浅い階層に駅ホームを建設しようとすると、最も深い階層に建設されます A. 申し訳ありません、FreeTrain(EX)(Av)でヘイトカットを使って地下駅を建設しようとしたとき、駅ホームを単独で置こうとすると最も深い階層に建設されてしまいます。これは現時点での仕様ということにさせてください。修正するのはなかなか大変そうです。 先にレールを敷いておいて、レールに沿わせてホームを設置しようとすると-1などの浅い階層にもちゃんとホームが作られますので、この手段で不具合の回避をお願いします。 Q. 駅を建設したとき、その駅を利用する客はどの範囲から集まってきますか A. FreeTrain(EX)(Av) ver1~2と、Prototype3とでこの範囲は異なります。 FreeTrain(EX)(Av) ver1~2においては、駅の利用客は半径10ボクセルから集まってきます。このときの10ボクセルは、建物の一番左隅のボクセルの位置で捕捉されますので、巨大なショッピングセンターなどの建物で右側に駅があった場合、ショッピングセンターがおおむね半径10ボクセルに入っていようとも左隅が外れていればこのショッピングセンターからは駅に乗りに来てくれません。ご注意ください。 FreeTrain EX Av Prototype3においては、この半径は25ボクセルに広がっています。ただし左隅が基準という点は変わりません。 なお、β2.0.2.9以降のサッカースタジアムは、半径20ボクセルの駅を探して乗りに行きます。
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思ったけど、チェインキャスト使ってマテバ発動したら恐ろしいことにならん?w 魔法力に負担もすごいことになると思うけど (2021-12-25 11 40 55) 自爆が怖くてそんな使い方したくないと言うか、使う必要がないと言うか。強襲揚陸挺の時なら水滴からもっと大きいものに変えれば何隻いても問題ないし、灼熱のハロウィンなら、前向きながら真横の別標的狙うくらいの国家単位の広さになっちゃうし (2022-01-03 06 46 59) 魔法式は魔法式に作用できないはずだけど、魔法式が魔法式をコピーして増やすなんてできるのか? (2022-06-03 23 05 19) 元々その記述にも「魔法式に直接作用する対抗魔法を除いて」って例外を置いてるんだから新しく発明された例外ってだけでしょ (2022-06-05 08 14 09) 例外というよりは解釈違いかな。その説明は対抗魔法の教材を引用した市原鈴音の理解でしかないから鈴音も勘違いをしてる。魔法式自体も情報体だから、術式解散のように魔法式を狙うことさえできれば魔法式を改変する魔法は成立する。ここで問題になるのはコピーの方だね。魔法はあくまでも対象の書き換えだから存在しないものを作ることはできないはず。 (2022-06-06 22 11 19) 飛行魔法の難問のときの話かな。達也も鈴音の説明を肯定してるけど実は二人は同じ対象に作用する魔法式同士の話しかしてなくて、魔法式を対象とする魔法というあずさのアイデアからは論点がずれてるんだよね。達也が意図的に鈴音の脱線に乗ったのか作者が気づかずにずれているのかはわからないけど。 (2022-06-06 23 03 56) 意図的なものではないと思うよ。佐島先生なら意図的なものはくどいくらい強調してくる。 (2022-06-09 19 41 31) 複写用魔法式というのがあらかじめ複製された変数未設定の魔法式なんじゃないか?元になる魔法式から変数を複写されるまでイデアから露出しないだろうから、外から見れば複写によって魔法式が増えていくように見える。これなら魔法によって行うのは書き換えだけで魔法式を作らなくてもいい。 (2022-06-08 00 39 31)