約 61,964 件
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/137.html
備考 大会モンスターはすべて逆上/底力を所持しているが、何らかの原因で発動することはない(多分バグ) 各種例外的な能力になっているものは※で表記 以下、例外的に存在するもの 状態変化や、移動速度、ガッツ回復速度などが特殊 バランス技を持っていない、下位技を飛ばして上位技を修得 通常覚えない固有技を所持 表示はされないがデータ上では没技を所持(技名が決まっているものもある) 対抗戦のFIMBAモンスターは賢さと丈夫さの数値が入れ替わっている(おそらく) Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ-全大会モンスター出場選手(ログ) MFFW-大会日程・出場モンスター一覧 モンスターファーム2マニア(書籍)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10544.html
あいまいきょうかいせんけつい【登録タグ KosmosP あ 初音ミク 曲】 作詞:蝶子 作曲:KosmosP 編曲:KosmosP 唄:初音ミク 曲紹介 蝶子氏作詞のロック曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 鼓動が急かす闇 成行きの世界の中で 曖昧な境界線に 甘えた雑踏の息遣い孤独 笑う為に生きるのか 生きる為に笑うのか 嘲る様な心音の声 立ち上がるだけで向かい風 怖がることだけは得意気 明日の色よりも今 この時間(とき)安心が欲しい 流した景色留まらない音 見上げる空見えないなんて 嗤う為に歩くのか 歩くから嗤うのか 解答(こたえ)ないと嘯く 用意すらされてない世界 感情論と理性が引き止めている夢を現実(ここ)にずっと 0(ゼロ)と1(イチ)の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ側にいた… 恐怖を投げ捨てて 気付いた空の在り処(どころ) 白と黒に分けられた 世界の不協和音が響く 気付く為に歌うのか 歌うから気付くのか 地図の無い世界の中心 そうここが私の中心 心音(こころね)が 選ぶ 境界 幸せの色が違うなら 道のりも違うはずでしょう 流れに逆らう? 自然に流れているものなんてない 語る為生まれるのか 生まれたから語るのか 統率された色に色の価値なんてないでしょう? 無色透明の無害な人生(生き方)を見つめないで進んで 0と1の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ隣にいた… 0と1の間に世界求め 甘え逃げる私を捨てて 決断を刻んだ魂(こころ)が叫んだの 怖がらないで… ずっと0と1の間に例外探し 逃げ続ける世界はもう辞めよう 戸惑えば迷うと背中を押す声が 直ぐ側にいた… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purkinje/pages/16.html
京都の地名は、南北の通りと東西の通りを組み合わせて出来る。四条烏丸とか、河原町丸太町とか。これを通り名という。しかし、南北と東西のどちらを優先するかはわかりにくい。四条烏丸と烏丸四条はどう使い分ける? さらに、祇園とか、通りの名前とは関係ない地名もある。 通り名の規則性はあるのだろうか? 結論を言うと、原則として南北-東西の順である。ややこしいことに、例外中の例外中の例外といったような、閏年くらいの難しい規則がある。解説すると、以下のようになる。 1.原則として、南北-東西の順で命名する。【烏丸御池など】 2.1にもかかわらず、東西の通りが、南北の通りより格上の場合、東西-南北の順で命名する。【七条河原町など】 格はどうやら3段階あるようで、1流:四条、七条、九条、西大路、烏丸、東大路。2流:片道二車線。3流:片道一車線または一方通行。 道が太ければ格上かと言えばそうでもなく、太いが歴史の新しい御池、堀川、川端はやや1.5流あたり。 3.2にもかかわらず、話し手が○○通りを歩いているという意識が強い場合、○○がマイナーな通りでも、○○が先になってもよい。 4.3にもかかわらず、通りと異なる特有地名の場合は、必ず特有地名を使う。【北野白梅町、高野、百万遍、祇園、出町柳、西ノ京円町など】 また、東大路通りは、別名の東山で通り名を作る。川端通りは、車は○条大橋、歩行者は○条京阪と言うことが多い。これは、川端通りは歴史が浅いため。 例を挙げるときに主要な通りを考えると難易度が上がる。 これは、英語で主要な動詞は不規則動詞になることとよく似ているかも。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/726.html
[部分編集] 黒田家でまったり天下統一 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 群雄集結改造・国替(日向) 黒田家 シナリオの設定 上級 討死多・姫標準 プレイ動画形態 純プレイ(字幕解説つき) プレイ上の縛り 登用縛り(相性最良のみ) 登録武将 なし 史実武将の扱い - 投稿時期 2009年8月6日~連載中 投稿者名 kl01 関連タグ 【黒田家でまったり天下統一】 リスト 「まったり」リスト 関連サイト http //kl01.blog110.fc2.com/ ニコ証 - 備考 - 概要 群雄集結シナリオの赤松家を改造した黒田家(大名:黒田職隆)。如水はいない。 国替えを実施したため、スタート位置は日向(佐土原)となっている。 序盤に強敵はいないが、その代わり相性の都合で武将の補充が困難である。 まったりとした純プレイ。ただし、登用縛りを設定。 過酷な「最良縛り」がどれくらい響いてくるのかもみどころ。 縛り 1.相性が最良以外の武将登用禁止 2.引き抜き・処断禁止(例外あり……捕虜にし次第処断)例外1.相性最悪で家宝持ち武将 例外2.相性最悪で出自忍者 降伏勧告に応じた大名家にいた武将のうち、相性最良以外は追放 間違って登用した武将は追放 コメント欄 親父の天道が完結しだい、削除されるようです。UP主さんのブログで確認してください。 -- 名無しさん (2011-11-06 05 17 31) 早ければ11月13日に動画削除だそうです -- 名無しさん (2011-11-11 19 49 20) ブログも11月19日までに削除される予定です -- 名無しさん (2011-11-16 07 24 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/372.html
【冠】 【冠】は、永続箱庭諸島における相互防衛同盟であり、 永続界を活性化させることを目的として活動していた。 目次 基本情報 盟約0.同盟の目的 1.盟員の義務 2.加盟条件 歴史 基本情報 盟旗 盟主 離島 加盟島 大豆島、深蒼島 過去の加盟島:のほほん島,思い出のマーニー島 盟約 0.同盟の目的 同盟活動を通じて永続箱庭を活性化させる 1.盟員の義務 ①島名もしくはコメントに、【冠】をつける ②一方的に盟員が攻撃を受けた場合は、以下の例外を除き戦争行為に加担しなければならない 例外ⅰ)攻撃を受けた盟員が協力を拒否した場合 例外ⅱ)戦争直後など、明らかに協力ができないと盟主が認めた場合 2.加盟条件 ①加盟申請受付時に審議を行い、盟員全員の一致により加入可とする (加盟申請は盟主の観光通信へお願いします) 歴史 19100Tごろ 離島、大豆島、のほほん島の3島で、同盟が結成される。 思い出のマーニー島 が加盟する。 冠賑戦争 【冠】と【賑】の間で行われた同盟戦争。この戦争により【賑】が滅亡した。 日離戦争:盟約1.②により【冠】加盟島が参戦した戦争。【冠】側の勝利に終わった。 永続2万ターン杯争奪戦争:2万ターン杯をきっかけに、【冠】を含む多数の島によって争われた。【冠】は勝利陣営側となった。 思い出のマーニー島、のほほん島が脱退する 深蒼島 が加盟する。 21823T 反【冠】勢力として【流】が誕生。結成と同時に【冠】へ攻撃を開始。 21830T 離島の無人化によって対【流】戦争が終結。 盟主の無人化にともない、同盟が解散される。
https://w.atwiki.jp/tisnrail/pages/171.html
【マスター】 折原臨也@デュラララ 【マスターとしての願い】 趣味と実益を兼ねて戦争を楽しむ。 聖杯が手に入れば目的を前倒して『天国』に生きたい。 最悪でも生きて帰り池袋で計画の続きを。 【能力・技能】 口先一つで他人を誑かす頭脳労働タイプの人間ではあるが運動神経は高い。 ナイフの扱いに長けている他、パルクールを習得しており逃げ足が速い。 【人物背景】 池袋の街をかき回す情報屋。 普通の人間が金や異性に執着の対象を向け人格を形成していく中、とある事情により「人間及び人間観察」へ執着を示すようになった。一部例外を除き人類全てを愛していると公言して憚らず、同じく一部例外を除き人外を嫌悪している。
https://w.atwiki.jp/grvlrp/pages/105.html
著作権について ゲーム内で使用する曲は著作権の許諾を得ることなく使用できるもの、 著作権を譲渡されたもののみ。 また、テレビやイラストについても同様とする。 添付可能な外部画像について 一部アプリではURLを入力することで外部画像の取り込み可。 ただし外部画像は 「自身が描いたイラスト、及び著作権が譲渡されている自身の所有しているイラスト」 「店舗で使用しているプレイヤーが作成したメニュー表」 のみとする。 (例外) 自宅内のテレビで、かつ他の者が聞こえる、見える、入ってくる可能性がない時 自宅内のテレビで、一緒にいる人が配信を行っていないことが確認出来ている場合 上記の場合は例外とする。ただし、音漏れには十分注意すること。
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/164.html
【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント 複数のアカウントを持つことは、完全に認められていることです。1つの例外があって、複数のアカウントで同じイベントに参加することはできません。カードを管理したり、プレイ用とトレード用にアカウントを分けるなど、多くのプレイヤーが色々な用途のためにアカウントを所持しています。 しかし、1つのアカウントを複数で共有するのは全くもって認められません。ただ、13~17歳までのあなたのお子さんに貸してあげるためのアカウントを作ることだけは、例外的に許可されます。 端的に言うと、 1人多アカウント:Good 多人数1アカウント:Bad 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gachasutedd/pages/32.html
今更ですが、弱点や耐性は属性鎧を着けると変わります(例外有)。ダイナ自身の弱点属性の鎧を着けるとダイナの弱点は打ち消され鎧の弱点属性に変わります(耐性変わりません)。逆にダイナの耐性が弱点の鎧を着けると耐性が鎧の耐性になります(こっちの場合弱点は変わらず)。ダイナの属性と対になる無干渉の属性の鎧を着けると弱点 耐性が2種になります。ダイナor鎧が無属性の場合属性付きの方の耐性 弱点に変わります。例外としてダイナと同属性の鎧を着けた場合は、耐性=無効・弱点=4倍になります。最後に無属性ですが、無×無の場合は防御力が上がるだけで特には何もありません。 -- (名無しさん) 2013-06-26 01 28 50
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/179.html
退屈な夢 ロキ {最終更新日時 2024/09/17 22 28 00 入手方法 限定ガチャ ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 退屈な夢ロキ 防御 ☆☆☆ Lv1 213 116 0% 25% 60% 0% 覚醒不可 Lv40 834 526 ☆☆☆☆ Lv40 1046 666 HP+446攻撃力+290 Lv60 1470 946 ☆☆☆☆☆ Lv60 1788 1156 Lv80 2318 1506 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 2742 1786 Lv100 3378 2206 装備1 装備2 装備3 攻撃1~10% 攻撃1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+23 3 攻撃力+46 4 攻撃力+70 5 攻撃力+70,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 迫る終局 Exスキル ♦迫る終局 ダメージ 追加 自身の行動前に、味方が3名以上死亡してい る場合、ターゲットにクリティカル率×攻 撃力×400%のダメージ。 レベル スキル1/友情誕生、進行形 1 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×110%の ダメージ。 2 3 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×130%の ダメージ。♦装甲侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットの装甲値が 20%低下する。これは18ターン持続する。 4 5 6 7 ♦粉砕の刃 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×150%の ダメージ。♦装甲侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットの装甲値が 40%低下する。これは18ターン持続する。 8 9 10 レベル スキル2/白日の夢 1 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が70%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が45%減少す る。 例外事項 2 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が80%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が40%減少す る。 例外事項 3 4 5 6 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が90%、クリティカルダメージが70%増 加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が35%減少す る。 例外事項 7 8 9 ♦弱点・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身のクリティカル 率が100%、クリティカルダメージが 135%増加する。 例外事項 ♦弱点縮小 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン一回のみ発 動)、自身のクリティカル率が25%減少す る。 例外事項 10 レベル スキル3/隠密作戦 ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が光学迷彩効果を獲得す る。これは18ターン持続する。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とはならない。 例外事項 2 3 4 5 ♦光学迷彩 特殊 バフ 戦闘開始時、自身が永続的な光学迷彩効果 を獲得する。 同一横列に味方が存在する場合、敵の主要 な攻撃目標とはならない。 例外事項 6 7 8 9 10 レベル スキル4/罪業の身 覚醒開放 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×120%のダメージ。 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×200%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 5 6 7 8 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×280%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 9 10 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにクリティカル率 ×攻撃力×360%のダメージ。♦反撃禁止 禁止 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっている すべての反撃スキル効果を解除し、同時に ターゲットがあらゆる反撃スキル効果を獲 得できないようにする。これは6ターン持続 する。 例外事項 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ロキ【誕生日】4月3日【幻化コア適合率】85%【巨大化時の身長】36m【部隊】プリゾナー【所属】九州本部【好きなもの】引退後の準備 プロフィール2 プリゾナー──その名の通り、この小隊は過去に大きな罪を犯し、贖罪のために服役している囚人によって構成されている。 ロキもそのひとりだ。 ただし、他の囚人と違っているのは、ロキがほとんどの時間を外部での任務に費やしている点だろう。つまり、同じ境遇の人々よりも比較的「自由」があるということだ。 ただしその自由には、代償が伴っている。 他の囚人のように自分の部屋に拘束されない代わりに、休みなくアイギスに必要な情報を提供しなければいけないのだ――より正確にいえば、ステファニーが必要とする情報を。 ステファニーから命令されれば、そこが地球の裏側でも、どれだけ治安が悪い地域でも、彼女はそこに駆けつけ、ステファニーのために働かなくてはならないのである。 それが彼女の自由、「幻影」と呼ばれる自由の正体なのだ。 プロフィール3 彼女は天才だ―─かつてロキはよくそう評されていた。 もちろん、その当時はロキではなく、もっと一般的な名前だった。但しそれは「ロキ」よりは自然だが、発音の難しい名前ではあった。 もしかするとその評価が、誤った自己認識を導いてしまったのかも知れない。自分は特別な存在で、特別な才能があり、他人と同じように生きる必要はない、という誤解だ。 みんなと同じようにルールを守り、退屈な人生など送る必要はないのだと。 自分だけは、ルールを守る必要などないのだと。 こういったアイデンティティや価値観の誤認は、特に珍しい話ではない。子供はみな、自分自身を特別で、「主人公」だと思い込むものだし、言ってみればロキもその一人に過ぎなかった。 ただロキには才能があり、そして彼女には、それをコントロールする術がなかった。 彼女は他人が成し遂げられないことを意図も容易くこなした――勉強はもちろん、学校の課題以外に対しても理解が早く、格闘技、工学、言語学、サイバーセキュリティなど、どれもプロフェッショナルと呼べる水準に達していた。 「100年前なら、彼女は世界4大情報機関の一つにスカウトされていただろう。」彼女の友人がそう語ったことすらある。 天才というのは常に傲慢、というのは、単なるステレオタイプでしかないけれど、ロキに妄想狂的な部分があったのは事実だった。 若く才能にも恵まれていた彼女は、アイギスへの挑戦を決めた。 そして、かの人物―─ステファニー・エリクソンを自分の目標に設定した。 「素晴らしい偉業どころか、この世 の99パーセントのハッカーやスパイは、最初のステップさえこなせない。それで自分を「賢い」なんてよく言えたものだわ。」 その後、不合格となったパイロットをそう評した彼女の脳裏にあったのは、ひどく自惚れていた昔の自分自身だったはずだ。 ロキは成功した。彼女はアイギス科学部の防衛システムを突破して、ステファニーのデータを探し当てたのだ。 但しその成功には代償が伴った。 彼女は「即日死刑執行」を言い渡された、囚人となったのである。 プロフィール4 あれ以降、数え切れないほどの昼と夜を繰り返しながら、ロキは当時のことを考え続けた。 あれは、自分のような才能はあるが自制心に欠けたバカを狙って、ステファニーが仕掛けたワナだったのではないかと。 けれど、その疑いが当たっていたところで、なんの意味もない。 彼女は自らの無謀さの代償を支払う必要があるのだ。 アイギスの猟犬として、ステファニーから課せられたミッションをこなすべく世界各地に送り出されることを、拒むことはできない。 彼女は次第に自分の名前、他人との正常な接し方を忘れていった。 彼女はそれまで想像もしなかったような人生を送りながらも、その心から憎しみが消えることはなかった。 彼女は今もステファニーへの復讐を誓っている。 プロフィール5 次第に笑い方を忘れ、 次第に他人との言葉を交わす方法を忘れ、 次第に持っていた名前を忘れた。 かつての彼女には普通の幸せをつかむチャンスがあった。けれど、彼女は自分でそれを捨てたのだ。 彼女はステファニーを憎んでいる。けれど自分の責任であることも理解している。 そのチャンスさえあれば、もっと正しい選択ができるだろう。 けれど、人生にもしもはない。彼女は現実と向き合わなければならないのだ。 特に──敵の子とどうやって生きて行くべきかという現実に。 雑感 + これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません 免疫Lv2を突破できる反撃禁止デバフを付与可能で、反撃キャラには滅法強く出れる。 ただし反射は解除不可能なので活躍は場所を選ぶだろう。 EXは行動前に発動するタイプで、発動条件も「味方が3名以上死亡している場合」と発動機会は多いだろう、通常攻撃と合わせて最大2人まで相手を倒してくれる。 攻撃を受けると会心率が低下してしまうが永続的な光学迷彩を持っているためそこまで大きなデメリットはない。 単純火力はトップクラスで、装甲弱体デバフも付与できるため装甲系の相手をする場合は活躍してくれるだろう。