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ゲ ー ム の 主 人 公 だ け が 旅 を し て な い か。 予 約 は 簡 単 楽 天 ト ラ ベ ル 楽 天 ト ラ ベ ル 【奥やんばる路線バスの旅】 第4話)やんばるで食べた旨いもの 《沖縄旅行記|やんばる|国頭村|大宜味村|辺土名|安田|名護|》 ここらでちょっとやんばるグルメを書き綴っておきます。 ■味噌汁定食 以前沖縄に行ったときにある食堂メニューで「味噌汁定食」なるものを見つけた。その時は別の料理を注文したのだが、その後ずっと気になっていた。一体、味噌汁で定食とはどういうことか? 通常定食といえば「ご飯+味噌汁+おかず」が基本だろう。では「味噌汁定食」のおかずはどうなっているんだ!! 東京の沖縄料理店に何軒か行ったことあるが「味噌汁定食」にお目にかかったことはない。現地に行かないと食べられない代物のようだ。 そして今回、名護の公設市場の二階に「さくら食堂」と言うレトロなお店を発見した。そこのメニューで「味噌汁定食」を見つけたので頼んでみた。一体どんなものが出てくるのか? さくら食堂と味噌汁定食 そして出てきたそれは、鰹出汁の味噌汁に浸った具だくさん過ぎる肉野菜炒めとでもいうべき料理であった。明らかに主役は「具」で「汁」ではない。「肉野菜炒め煮定食」といった方が実態に近いと思う。そんな「味噌汁定食」が 税込780円でデザートのぜんざいと食後のコーヒーまで付いているのだからコストパフォーマンス良すぎだろ。 ■タマン(ハマフエフキ) 煮つけ/バター焼き 安田(あだ)集落の民宿に泊まった際、夕食に白身魚の煮つけが丸ごと一匹豪勢に出てきた。おかみさんは本土の人間である僕に分かりやすいようフエフキダイだと説明してくれたが、これは沖縄でよく獲れるタマン(ハマフエフキ)であろう。鯛のように上品な白身は煮つけのたれがしみてとても美味く、夢中になる。思わず頭の骨まで丁寧に解体し、詰まった身までチューチュー吸い尽くしてしまった。 タマンの煮つけ タマンは洋風にしても美味であった。辺土名(へんとな)の居酒屋で、バター焼きを頂いた。焦がしバターにアーモンドスライスをまぶせた白身は、上品さに香ばしさがプラスされて絶妙なハーモニーを奏でていた。沖縄に行ったらぜひタマンを食べてみよう!! タマンのバター焼き ■ハイケイ(廃鶏) やんばる地方のソウルフードと呼ばれているらしい。ハイケイは漢字で廃鶏と書く。卵を獲る期間を終えて廃棄される鶏のことを廃鶏というのだそうだ。通常、廃鶏肉は硬くそのままでは食用に適さないため、肉だんご等の加工食品に利用される。 そんなハイケイであるが、やんばるではポピュラーな食材で主に炭火焼で食される。ただ美味しく焼くにはコツがあるらしく、国頭村では上手に焼ける人にハイケイマスターなる称号が与えられる。 ハイケイ焼き 名護の居酒屋でそのハイケイ焼きを頂いた。多少硬さはあったものの、むしろそれは歯ごたえの範疇で、美味しく頂けた。料理人の焼き方が光る逸品であった。 (続く) もどる < 4 > つぎへ なんちゃって世界旅行-海外旅行記|中東|アフリカ|中南米|アジア|タイ|欧州|沖縄| なんちゃって世界旅行ブログ-新着情報&雑談
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民法とは 個人と個人との関係について規律した法律です 個人と個人との関係は「財産」「家族」に区分できると思います 契約について 契約とは簡単云えば「約束」のことですが 何かを購入するのも、就職、入学、住まい、賃貸、土地、総てが契約です。 約束と契約の違い 契約は民法の世界においては、単に「約束」違いますが 「約束」は破棄しようが、何か制裁的処置がされるわけではありません。 民法は法律ですので、民法の世界で契約を破るということは、 法律に違反するということになります。 そのため、自ずとその辺の知識を性格に捉えないといけません。 「民法の世界での契約」とは、意思の表示の合致、つまりは合意です。 例えば一号が二号に土地を売却するといった展開で、 一号と二号の間には「売る」「買う」といった合意がなされたことなりますが、 このように二人以上(基本的には二人)がする合意を契約といいます。 なお、「法律行為」とは、「契約」と同じ意味であると考えておけばよいでしょう。 契約の自由というものが日本では認められています。 ①締結の自由 ②相手方選択の自由 ③内容決定の自由 ④方式の自由 これらが契約自由の原則の内容になっています。 契約が成立するための条件=「承諾」 契約締結の費用=「平等の負担」 契約が有効に成立した場合=「義務」と「債務」 意思表示とは 契約を締結するか否かについては誰からも強制されず、 自分の自由な意思によって決定することができます。 しかし、一度契約を締結したときは、 自分で欲して契約を締結した以上、最後まで契約を守らなければなりません。 もし契約を破棄した際には、契約違反(債務不微行)として 背禁(債務不微行責任)を負わされ、損害賠償請求をされたり、 契約を解除されたりすることになります。 このように契約の自由といっても、それは義務を伴うものであります。 それでは契約を締結した以上、契約を最後まで守らなければならないとされているのは その契約を自分が望んで自分の意思によって締結したためです。 そうだとすれば契約の締結を他人から強制された場合か、 何らかの理由で契約をする意思がなかった場合には、 契約を有効として、当事者に気約を守らせることはできない ということになります。 これが「意思表示制度」の問題です。 契約が有効とならない場合には、契約が当初から無効な場合と 契約の取り消しが認められる場合があります。 その他にも「代理」「抵当権」「不法行為」「相続」「物件」・・・etc、ありますが それらは余裕が出来次第補足していこうと思います^^
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(1)魔法とは 魔法とは、来世人に宿った特殊な力によって、摩訶不思議な現象を引き起こす(以下「成就」という)行為です。属性によって、用法が異なり、効果にも傾向があります。 [武士=奥義法(おうぎほう)] 武士(もののふ)としての超絶的な武芸を、疑似的に身体に宿す魔法です。 予備動作には、体内の気の集中が必要であり、成就直前に身体全体が微かな金色を帯びます。 [神凪=神楽法(かぐらほう)] 八百万の神々の力を降ろして、超自然的な現象を引き起こす魔法です。 予備動作には、神楽舞を舞う必要があります。そのため、最低でも半畳(90×90cm)の足場が不可欠であり、不安定な場所では行使することができません。 [陰陽=陰陽法(おんみょうほう)] 木火土金水の陰陽五行説によって、妖の力の使役と予防を得意とする魔法です。 予備動作には、片手で空中に模様を描く(印を結ぶ)仕草と、何やら意味不明な呪文の詠唱が必要です。成就直前に呪文の最後一節として魔法名を添えます。 例:「(意味不明な呪文)‥‥呪禁道!」 [忍者=忍法(にんぽう)] 古来から忍の者に伝わる秘伝の術を具現化する魔法です。 予備動作には、片手で空中に模様を描く(印を結ぶ)仕草と、何やら意味不明な呪文の詠唱が必要です。成就直前に呪文の最後一節として魔法名を添えます。 [傀儡=傀儡法(かいらいほう)] 命無き物体にかりそめの命を与える魔法です。 予備動作には、片手で空中に模様を描く(印を結ぶ)仕草と、何やら意味不明な呪文の詠唱が必要です。成就直前に呪文の最後一節として魔法名を添えます。 [僧兵=退魔法(たいまほう)] 古代インドから伝わった密教の奇跡を具現化する魔法です。 予備動作には、片手で空中に模様を描く(印を結ぶ)仕草と、何やら意味不明な呪文の詠唱が必要です。成就直前に呪文の最後一節として魔法名を添えます。 [全属性=来世法(らいせほう)] 来世人だけが行使できる、複数の属性の特徴を持った強力な魔法です。但し、実際には来世法という魔法分類はなく、いずれかの魔法に属します。 [化身=鬼道法(きどうほう)] 一部の鬼や妖怪が使うといわれている魔法、全ては謎に包まれています。(2)魔法の使い方 [魔法の記憶] 魔法は、パーティ単位で所持し、強化・進化させます。 呪術的な方法により、属性が見合う者の身体に封ずることができ、この状態を「記憶」と呼びます。 記憶することで、シナリオにその魔法を持ち込むことができ、MPが許す限り何度でも使用できます。 但し、出先で他のキャラに貸し与えることはできません。 [魔法の詠唱] 魔法には、効果を発揮するために呪文の詠唱などの予備動作(約3秒)が必要です。 1手番において「予備動作→成就1回」という組み合わせになります。 予備動作中には他のこと(回避を含む)を一切行えず、行動順番も「魔法の予備動作を行っている者たち」が最後の処理となります。 予備動作を中断して防御行動に移行することは可能ですが、その場合、移動も他の行動も行えません。 なお、自身が騎手でないのならば、馬に同乗している状態で魔法を使用することができます(神楽法を除く)。 [成就判定] 普段、魔法の成就は判定の必要なく必ず成功します。しかし、補助魔法等で記述がある場合は「(残り)MP%」の判定が必要になります。 [対象の指定] 魔法は、成就の直前に、必ず目視による対象(又は空間)の指定が必要です。あてずっぽうで目に見えない場所へ魔法をかけることはできません。但し、自分自身、または、接触しているものを対象とする場合はその限りではありません。 [MPの消費] 1回の魔法使用で、成就(又は成就判定の失敗)時にMP10を消費します。 [絶対命中] 正しく使われ成就した魔法は、対象(又は空間)に必ず命中します。対象者が回避したり、受けを行ったりすることはできません(魔法的防御や盾の特殊能力を除く)。(3)魔法データ 魔法カードには、効果・時間・射程・範囲という固有データがあります。 カードには「効果の概要(時間 射程(範囲」と記載されています。 [効果] 効果を記号的に簡略したデータです。数値に単位が書かれていない場合は「威力」を表します。具体的な効果については解説を確認して下さい。 なお、事前に掛けられた魔法がまだ効果時間中である場合、同じ対象や空間に対して同一の魔法を重複して掛けることはできません。先に掛かっていた魔法が優先され、後の魔法は自動的にキャンセルされます。 [時間] 「一瞬」とは、成就した直後、効果が発揮され一瞬で終了する魔法です。 「具体的な時間」とは、発揮は一瞬だが、効果自体は自動的に続く魔法です(1手=1手番(3秒)のこと)。なお、この自動の効果はたとえ術者が死亡したとしても継続します。 [射程] 具体的な距離(m(メートル))の場合は、対象(空間)までの最長距離を表します。範囲が「全対象・直線上・〇度扇」でなければ自在にその距離を縮めることが可能です。 「接触」の場合は、手で接触している対象(空間)に掛けることができます。但し、対象が避けようとしている場合は、接触が困難になるため実行不能です。 「本人」の場合は、自分自身に掛けることができます。 [範囲] 「1対象」とは、人や物を指して「一つのもの」と定義できる範囲のことです。また、「全対象・全対象(選)」とは、射程内の全ての対象に「1対象」と同じ法則で魔法が作用することを表します。全対象(選)は、全対象に選択機能を持たせたものです。なお、これら対象系は、対象者(物)とともに掛かっている魔法の効果が移動します。 「生成」とは、何かを作り出す魔法です。 「直線上・○度扇)」とは、射程までの道筋を表した範囲です。道筋にある全てのものに影響を及ぼします。以下空間系の魔法は、効果がその場に留まります。 「直径○mの球」とは、射程内の任意の点を中心とした球状の範囲です。 「○m平方・○m立方」とは、射程内の任意の点を中心とした1辺○mの面、または、1辺○mの立方体の範囲です。(4)魔法の他のルール [解説の用語] 「術者」は、魔法を使用した者のことを指す単語です。 [MPの回復] MPは、6時間以上の連続した睡眠をとることで全回復します。 [魔法抵抗] 生物や化身が本能的に持つ、魔法に抵抗する能力のことです。望まぬ魔法が掛かった場合「(残り)MP%」の成功率で魔法に対して抵抗を行えます。 魔法抵抗に成功すると、効果欄にアラビア数字がある魔法の場合はその値が半減します。無い魔法の場合はその影響を被りません。 なお、キャラの所持品が魔法の対象にされた場合も、所持者の魔法抵抗能力を発揮できます(随伴系の所持品を除く)。 [成就判定が必要な事態の重複] 成就判定が必要な事態が重複した場合、魔法を成就させることはできません。(5)特殊な魔法カード [補助魔法] 補助魔法とは、それ単体では具体的な効果を発揮せず、他の魔法カードを補助する働きのあるもののことです。補助魔法自身は1手番1回の制限にかかりません。 但し、「普通の魔法+補助魔法」という状態で使用するため、通常、合計20点のMPを消費してしまいます。 (公式、『シナリオって何?』から抜粋)
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FERTCGでの行動とは、以下の2つのどちらかである。 1:武器で攻撃する 2:杖、杖の魔法カードを使用する それ以外に行動の代わりに行う動作もある。 行動は1ターンに1度しか行えない。 行動と行動の代わりにの大きな違いは以下のとおりである。 A:【再行動】などが可能である。 B:【光】の戦場(属性)、【雷】の戦場(属性)、【氷】の護符(属性)に記載されている行動に該当する。 Aの【再行動】はゲーム上非常に重要なことである。 1の武器で攻撃した場合、処理ステップ中に【再行動】が可能である。 よって処理ステップが発生しないと【再行動】はできない。 具体的にはアタックキャンセルが発生した場合である。 (攻撃の気力チップが足りない、相手がいなくなる、など) 2の杖を使用した場合、効果が発揮されたときに【再行動】が可能である。 効果が発揮されないときとは、杖の使用の場合気力チップが足りないとき、あるいは対象がいなくなたときである。 通常、対象がいなくなることはないが、補給撤退で空振りになることはある。
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/76.html
バシャーモ 英名 blaziken 学名 homo flare abis 標準体高 1.9m 標準重量 52.0kg 特性:猛火 進化過程:アチャモ→ワカシャモ→ バシャーモ 主な生息地:現在不明 「もうかポケモン」に分類される、二足歩行鳥類型ポケモン。 原産地は東南アジア周辺で、その後世界各地に伝わったとされる。 ホウエン地方には16世紀頃、ヨーロッパの商人達によって大名にタマゴが 謙譲された事が文献より判明している。 体毛色は赤を基調とした暖色系で、これは従来の品種に多くのポケモンを 掛け合わせることによって出てきたものとされる。 猛禽類としての特徴(爪や鋭い嘴)を残すものの、特に肉だけを常食とはせず、 幼年期、つまりアチャモ期から食形態が変化する事は無い。 成長に従い手羽が退化し、細い腕状に変化し、また、短かった脚も長く、そして 周囲を空気を含んだ体毛が取り囲むようになる。この体毛は衝撃に対するクッション のような役割とジャンプ時に反動をつけるバネの役割を果たすため、(「ビル一つ」は 誇張表現だが)かなりの高さまで飛び上がることが出来る。 固定した繁殖期は無いが、♀はある程度の周期で無精卵を1つ排出する事が分かっている。 DNA分析により、二足歩行は元来の品種(現存しない事を付け加える。)の代で 既に完成しており、観賞用に長く派手な色の体毛が必要であるため交配が重なった。 高密度に縒り合わさった体毛は高熱にも耐え、またその摩擦熱により僅かながら高温の炎を噴出する事が出来る。 この毛は手首や足首に集まっており、通称「ブレイズキック」はこの特性を生かした攻撃で とても理に叶った物と言える。 東南アジア某国の神話では『人々に裁きと恵みを齎す太陽の化身』とあり、 近代までは重要な労働力でもあり祭祀の対象でもあったようだ。 今でも雨季の始まりには各地の祭りで彼等のコス…もとい祭祀仮装が見られるだろう。 (余談だが、祭りの仮装において女性の方が多いのは近年の観光客の増加が原因らしい。 結構露出も多い『らしい』ので見ておいても損はあったり無かったり。)
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酒樽とは、Rizeroの事である。Rizeroとは米粒の事である。 意味はまだ無い。 事実Rizeroとは。 1.酒をよく飲む。玄関が酒瓶で満ちている 2.酒に強い。 3.酒は米粒から造る。よって名前にの由来に筋が通っている。 4.インカミングミッソゥズ!!!!wwwwwwwwww 5.外で悪い子、内でも悪い子。 6.平和が大嫌い。 7.コッパゲ教徒。 8.悪魔信仰 9.近々兵器開発に従事する恐れ有、危険。 10.でもコッパゲ教徒。 11.↑は9割ウソである。
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査証とは 「査証(さしょう)」とは、外国籍の方が日本に入国する際のいわば「入国許可証」とでもいうべきものです。 在留資格と一緒にビザと呼ばれることが多く、またパスポートとも混同されがちですが、実は全くの別物です。 原則的には、外国籍の方が日本に入国する際には、在外公館(大使館や領事館など)において入国許可申請をし、査証の発給を受けなければいけません。 しかし、在外公館では日本現地の受入状況などを詳細に確認することに、非常に時間がかかるため、現在では「在留資格認定証明書」を取得するのが一般的になっています。 また入国に際して、査証免除規定を置いている国もあります。査証免除規定を置いている国や地域の方は「短期滞在」(いわゆる観光ビザ)に限り査証なしで日本に入国することが可能です。 査証が必要ないというだけで、入国申請や在留許可は別途必要なので、査証免除国の人であっても問題があるとみなされれば、上陸拒否にあう場合もあります。 関連リンク 在留資格認定書とは 在留資格とは
https://w.atwiki.jp/kingporin/pages/16.html
TEとは 以下公式より抜粋 「攻城戦TE(Training Edition)」は、特別なフィールドにある砦の所有権を巡って戦う、ギルド同士による砦の争奪戦です。 基本的なルールは攻城戦と同様ですが、参加可能な職業が上位2次職までだったり、対人戦向けの装備がレンタルできたりと、攻城戦を体験したことのない人でも気軽に参加できます。 「攻城戦TE」は、毎週土曜日20 00~22 00に開催されます。 これを機に攻城戦デビューをしてみませんか? 攻城戦とは 「攻城戦」とは、特別なフィールドにおいてギルド同士で砦を巡って戦う、多人数対多人数の対人戦です。戦う相手は、自分同様、キャラクターを操作しているプレイヤー。モンスター戦とはまた異なった、リアルタイムの駆け引きが魅力です。 毎週日曜日の20 00~22 00の間行われており、制限時間内に各砦に設置されている「エンペリウム」を仲間と協力して破壊し、砦の所有者となるのが目的です。 砦の所有者になれば、ギルドダンジョンに挑戦できたり、他では手に入らないアイテムを入手できたりなどの特典が待っています。
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絹 絹(きぬ)は、蚕の繭からとった天然の繊維。英語ではシルク(silk)。独特の光沢を持ち、古来より珍重されてきた。主成分は蚕が体内で作り出すたんぱく質・フィブロイン。蚕の繭から抽出された極細の糸を数本揃えて繰り糸の状態にしたままの絹糸を生糸(きいと)ともいう。これに対して生糸をアルカリ性の薬品(石鹸・灰汁・曹達など)で精練してセリシンという膠質成分を取り除いてより光沢や柔軟さを富ませた絹糸を練糸(ねりいと)と呼ぶ。ただし、100%セリシンを取り除いたものは数%セリシンを残したものに比べ、光沢は著しく劣る。前者は化学染料、後者はいわゆる草木染めに向くが、歴史的に前者の手法が用いられはじめたのは明治維新以降であり、昔の文献や製品にあたる際、現在の絹織物とは別物に近い外観と性質をもつことに注意が必要である。また、養殖して作る家蚕絹と野性の繭を使う野蚕絹に分けられる。1個の繭から約800~1,200mとれるため、天然繊維の中では唯一の長繊維である。 歴史 絹の生産は紀元前3000年頃の中国で始まっていた。伝説によれば黄帝の后・西陵氏が絹と織物の製法を築いたとされ、一説には紀元前6000年頃ともされる。少なくても前漢の時代には蚕室での温育法や蚕卵の保管方法が確立しており、現在の四川省では有名な「蜀錦」の生産が始められていたという。『斉民要術』によれば現在の養蚕原理がほとんど確立していた事が判明している。また、北宋時代には公的需要の高まりに伴って両税法が銭納から絹納へと実質切り替えられ(1000年)、以後農村部においても生産が盛んになった。 一方、他の地域では絹の製法が分らず、非常に古い時代から絹は中国から陸路でも海路でもインド、ペルシャ方面に輸出されていた。これがシルクロード(絹の道)の始まりである。紀元前1000年頃の古代エジプト遺跡から中国絹の断片が発見されている。古代ローマでも絹は上流階級の衣服として好まれ、紀元前1世紀にエジプトを占領すると絹の貿易を求めて海路インドに進出、その一部は中国に達した。だが、ローマでは同量の金と同じだけの価値があるとされた絹に対する批判も強く、アウグストゥスが法令で全ての人間に絹製の衣類着用を禁じ、マルクス・アウレリウス・アントニヌスは絹製のローブが欲しいという后の懇願を拒絶して模範を示したが、それでも絹着用の流行は留まることはなかった。 6世紀に絹の製法は東ローマ帝国に入ったが、品質は中国製に及ばず、生産量も多くはなかった。このため中国絹は依然として東西貿易の重要な交易品であった。中世ヨーロッパでは1146年にシチリア王国のルッジェーロ2世が自国での生産を始め、またヴェネツィアが絹貿易に熱心で、イタリア各地で絹生産が始まった。フランスのフランソワ1世はイタリアの絹職人をリヨンに招いて絹生産を始めた。リヨンは近代ヨーロッパにおける絹生産の中心となる。ちなみに宗教改革で母国を追われたプロテスタントの絹職人を受け入れたイギリスでは、ジェームズ1世以来、何度も絹の国産化を計画したが本国で蚕を育てる事に悉く失敗し、漸く成功に漕ぎ着けた植民地もまたアメリカ合衆国として独立した。このため、他のヨーロッパ諸国よりも中国産の良質な生糸を求める意欲が強く、これが英清間の貿易不均衡、更にはアヘン戦争へと繋がっていく遠因となったとする説もある。 日本にはすでに弥生時代に絹の製法は伝わっており、律令制では納税のための絹織物の生産が盛んになっていたが、品質は中国絹にはるかに及ばず、また戦乱のために生産そのものが衰退した(室町時代前期には21ヶ国でしか生産されていなかったとする記録がある)。このため日本の上流階級は常に中国絹を珍重し、これが日中貿易の原動力となっていた。明代に日本との貿易が禁止されたため、倭寇などが中国沿岸を荒らしまわり、この頃東アジアに来航したポルトガル人は日中間で絹貿易を仲介して巨利を博した。鎖国後も中国絹が必要だったため、長崎には中国商船の来航が認められて、国内商人には糸割符が導入されていた。長年の衰退の影響で日本国内産の蚕は専ら綿の生産にしか用いる事が出来ない劣悪なものが多く、西陣や博多などの主要絹織物産地では中国絹が原材料として用いられていたが、鎖国が行われ始めた寛永年間から品質改良が進められた。また、幕府は蚕種確保のために代表的な産地であった旧結城藩領を天領化し、次いで同じく天領でより生産条件の良い陸奥国伊達郡に生産拠点を設けて蚕種の独占販売を試みた。これに対して仙台藩・尾張藩・加賀藩と言った大藩や上野国や信濃国の小藩などが幕府からの圧力にも拘らず、養蚕や絹織物産業に力を入れたために徐々に地方においても生糸や絹織物の産地が形成された。この結果、貞享年間(1685年)には初めて江戸幕府による輸入規制が行われた。更に同幕府の8代将軍徳川吉宗は貿易赤字是正のために天領・諸藩を問わずに生産を奨励し、江戸時代中期には日本絹は中国絹と遜色がなくなった。幕末の開港後は絹が日本の重要な輸出品となる。養蚕業、製糸業は明治以降の日本が近代化を進める上で、重要な基幹産業であり、殖産興業の立役者のひとつである。ほぼ前後して清(中国)でも製糸業の近代化が欧米資本及び現地の官民で進められた。元々国内需要・消費が多く、生産者が多かった日中両国での機械化による生産量の増大は絹の国際価格の暴落を招き、ヨーロッパの絹生産に大打撃を与えた。なお、日本と中国における最初の近代的な製糸工場と言われる富岡製糸場と寶昌糸廠(上海)の技術指導を行ったのは、同じフランス人技師であるポール・ブリュナー(Paul Brunat)であった。 糸繰り機(市立岡谷蚕糸博物館所蔵) 1909年、日本は生糸生産量で清を上回り、世界最高となった。 生糸は明治、大正と日本の主要な外貨獲得源であったが、1929年以降の世界恐慌では、世界的に生糸価格が暴落したため、東北地方などを中心に農村の不況が深刻化した(農業恐慌)。 第二次世界大戦で日本、中国、ベトナムなど東アジア諸国との貿易が途絶えたため、欧米では絹の価格が高騰した。このためナイロン、レーヨンなど人造繊維の使用が盛んになった。戦後、日本の絹生産は衰退し、現在は主に中国から輸入に頼っている。1998年の統計では、日本は世界第5位の生産高ではあるが、中国・インド・ブラジルの上位3ヶ国で全世界の生産の9割を占め、4位ウズベキスタンや日本を大きく引き離している。2010年現在では、市場に提供する絹糸を製造する製糸会社は国内には2社のみとなっている。2社の年間生産量は不明だが現在の国の発表している「絹」生産量を賄うのは、社員数や資本金から推測して不可能に思われる。「国産の絹」と称するものについては、どの段階(製糸、織布)での国産なのか、注意するべきだろう。 利用 * 絹自体の光沢ある質感を最大限に生かした本しゅす織り(サテン)生地の材料にする。 * 東アジア、東南アジアでは楽器の弦の材料ともなる。日本でも箏、三味線、琵琶、胡弓、一絃琴、二絃琴などの弦楽器の弦(和楽器では糸と呼ぶ)はすべて絹製である。箏は近年テトロン、ナイロン製が主流となったが、音色では絹が最高である。 * 日本画などの絵画で描く材料として絹が使われることもある。それらで描かれた物は絹本と呼ばれる。 * カンボジアでは黄金色の絹を採取できる。 利点と欠点 利点 * 軽い。 * 丈夫。 * 柔らかい。 * 吸湿性が良い。 * 染色性が良い。 * 通気性が良い。 欠点 * 家庭での洗濯が困難。水に弱い。 * 汗によりしみになりやすい。 * 変色しやすい。 * 虫に食われやすい。 * 日光で黄変する。 絹鳴り 絹の布をこすりあわせると「キュッキュッ」と音がする。これを絹鳴りという。繊維断面の形が三角形に近く、こすり合わせたとき繊維が引っかかりあうためで、凹凸のないナイロン繊維ではこの音はしない。 参照:ウィキペディア「絹」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A3%E7%B5%B9 古布専門店 はてな 東京都立川市高松町3-30-24 古布 / 吊るし雛
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人間とは 人間とは; 人間はシステム 人間という組織