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Happy New Year! 2013年、あけましておめでとうございます。 愛する皆様にとって素晴らしい一年でありますように心からお祈り致しております。 さて、AGEは2013年も新たな飛躍を目指して歩んで参ります。これまでも通常レッスンと共に、未来のリーダーを養成する目的の「リーダー養成」、自らの意見を英語で述べる力をつける「AGE杯英語スピーチコンテスト」「英語プレゼンテーション大会」「英語発表会」、またレッスン内外で行われる国際文化理解のプログラム「特別レッスン」、英語上級者を目指すための「プチ留学レッスン(English Zone)」、より英語に親しみ専門的に学ぶ「英語発音矯正講座」、「英語コーラス部」等…、常に上質で実践的なレッスンを皆様にご提供できるよう進めて参りました。 この数年で、それぞれのレッスンを通し、確実に成長しレッスン内はもちろん各家庭や地域または学校で英語コンテストや「リーダー」として活躍するAGE生徒たちのニュースを生徒本人やご家族の方よりお聞きし、大変喜ばしく誇りに感じております。今年一年も、学ぶ全ての生徒たちの更なる成長を信じ講師スタッフ一同全力でレッスンを行う所存です。 AGEの目指す「国際人」や「リーダー」は、単に派手な“スーパーヒーロー”のような存在ではありません。あるいは普段は目立たない存在であるかもしれません。しかしながら本当の意味で自分自身を愛し他人を受け入れ、温かい動機に促されることが出来る人。そして、実力に裏打ちされた自信を誠実にかつ謙遜に出し物事を進めていく人こそが真の「国際人」であると定義しております。 2013年も様々な素晴らしいレッスンが生徒の皆さんをお待ち致しております。AGEでしか成し得ず、AGEでしか学ぶことの出来ない特別なレッスンを、皆様とともに余すことなく楽しみ、成長して頂ければ幸いにと心より願っております。 2013年元旦 Academy of Global Education代表 Yumiko AGE
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NMavenを試食する 最近、仕事で.NETに関わるようになりました。.NETの世界でもMavenを使えないものかと思っていたある日、何気なくApacheのサイトを覗いてみると、Apache Incubatorプロジェクトに、NMavenという文字が見えるではないですか! ドキドキしながらクリックしてみると・・・まさしく.NET用Mavenの登場でした。 まだ生まれたばかりのツールで情報も少なく、少し触ってみてのファースト・インプレッション程度の内容ではありますが、NMavenを紹介したいと思います。 私自身、.NETについては初心者程度のレベルですので、とんちんかんなコメントもあるかとは思いますが、そこは優しく間違いを指摘してくださいな。 NMavenは.NETアプリケーションをビルドするためのMaven2用プラグイン集になります。NMavenと聞くと.NETによる別の実装のように思っていたのですが、NAntのようにJavaで書かれたプログラムを.NET(C#)で書き直したものではありません。したがってその実行にはJavaと、Maven2本体が必要です。(アンチJava派の方には残念でした?!) サポートする.NETプラットフォームとしては、本家Microsoft以外に、MonoプロジェクトやDotGNUまで対応しているようです。バージョンは1.1から2.0、3.0まで、そして使用できる言語としては、現在C#とVBの名前があがっています。 そのほか、以下の機能が用意されています。 NUnitのサポート リソースの生成と組み込み 言語とPOMの内容に基づくAssemblyInfo.*の自動生成 WEBアプリケーションのパッケージングとデプロイ XSDとWSDの生成 新たに別のコンパイラやツールをプラガブルに組み込む仕組み なにはともあれ、さっそく使ってみましょう。 なお、動作確認はWindows上で行いました。Linux上でも、Monoを使って環境を構築できるようですが、今回は試していません。 環境の構成は以下の通りです。 WindowsXP sp2 Microsoft .NET Framework 2 Sun Java 1.5 Maven 2.0.4 NUnit 2.2.8 NMavenにはまだバイナリ形式のディストリビューションは用意されていません。Subversionのリポジトリからソースコードをチェックアウトして、自分でビルドする必要があります。(正式リリースされれば、他のMaven2プラグインと同様に、リモートリポジトリからビルド時に自動的にインストールされるようになるでしょう。) NMavenのソースは以下のURLよりチェックアウトします。 http //svn.apache.org/repos/asf/incubator/nmaven/trunk チェックアウトしたルートディレクトリにある、bootstrap-build.batを実行します。 bootstrap-build.batの中を見ると、Mavenを実行してビルドしているのがわかります。 ビルドは特に問題なく終わると思います。 ビルドされたプラグインはMaven2のローカルリポジトリにインストールされます。 %HOMEPATH%\.m2\repository\org\apache\maven\dotnet さて、ここで.NET初心者である私はこまりました。 何か簡単なサンプルでも作ってビルドすればいいのでしょうが、どのようにすればいいのかわかりません。またNMavenのサイトの情報も次に進むには十分とはいえません。 チェックアウトしたソースを見ると、integration-tests\testsというフォルダがあります。 ここには、C#やVBの小さなプロジェクトフォルダがたくさん用意されています。NUnitを使った単体テストを走らせるプロジェクトもあります。 非常に小さいプロジェクトばかりですが、ここにあるPOMを読むのが手っ取り早い入門になると思います。 it.batを実行すると、これらのプロジェクトをビルドする(=NMavenを走らせる)ことができます。 なお、it.batをうまく実行するには、C#コンパイラ(csc.exe)、VBコンパイラ(vbc.exe)、リソースジェネレータ(resgen.exe)など、.NET Frameworkのツールへのパスが通っている以外に、NUnitへのパスが設定されている必要があります。 また私の環境では、プロジェクトit0012の実行で以下のエラーがでました。 Embedded error NMAVEN-104-001 One of more of the parameters is null Vendor = DotGNU, Vendor Version = null, Framework Version = 2.0.50727 pom.xmlの以下の記述に問題があるようです。 plugin groupId org.apache.maven.dotnet.plugins /groupId artifactId maven-compile-plugin /artifactId extensions true /extensions configuration vendor DotGNU /vendor /configuration /plugin 正しくビルドできているプロジェクトを見ると"vendor"タグの内容がMONOになっています。プロジェクトit0012のpom.xmlを修正して実行するとうまく動作しました。 plugin groupId org.apache.maven.dotnet.plugins /groupId artifactId maven-compile-plugin /artifactId extensions true /extensions configuration vendor MONO /vendor /configuration /plugin このときのログを見ると、先ほどのエラー箇所は以下のように表示されます。 [INFO] NMAVEN-066-012 Found Vendor = Vendor = MICROSOFT, Vendor Version = 2.0.50727, Framework Version = 2.0.50727, Executable Vendorのところが、MONOを指定したにも関わらず、MICROSOFTになっています。私の環境にはMonoはインストールされていないので、当然といえば当然なのですが。試しに"vendor"タグをMicrosoftにしてビルドしてもうまく動作しました。 あと、NUnitを使った単体テストを行うプロジェクトがあるのですが、これはまだうまく動かせていません。 .NETプラットフォームを使った開発では、VisualStudioが開発環境のデファクト・スタンダードとなっています。VisualStudioは、個人のデスクトップにおいては、とても快適な環境を提供してくれます。 一方で、多くの開発者の参加する大規模プロジェクトにおいて、その巨大な開発成果物を統合管理するには、とても高価なツールを購入したり、人手で管理する必要があったのではないでしょうか。 NMavenの出現は、こういった.NETプラットフォームにおける大きな穴を埋める有効なツールとなるのではないかと、今から大きな期待を持っています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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kav /// / 含む 2 \ 13 seren klel sid kupoto「口の中に」 \ [ yuo ] \ onをalに含む、含意する、包摂する、巻き込む。全体の中にその要素が入ること \ [ pea ] \ ~を含めて \ [ ova ] \ カフェインは茶に含まれている \ 男女を含む \ これは様々なテーマが含まれている \ その点を良く含んでおいてください \ [ vetyolom ] \ 「~を含んで」という意味。含意を表わす \ 物理的に含んでいる場合も使えるが、主に集合に含んでいる場合に使う \ ふつうkavは動詞に対し、onに関して使われる \ ulにかける場合、ulの解釈しかありえないよう明示する \ 節も取れる \ 惕 \ kavは「~を含んで」という意味。含意を表わす。物理的に含んでいる場合も使えるが、主に集合に含んでいる場合に使う(1) \ (1) an san-e stek kav gesl(キャベツも含んで野菜が好きだ) \ ふつうkavは動詞に対し、onに関して使われる。キャベツを含んでは野菜と好きにかかり、私にはかからない。ulにかける場合、ulの解釈しかありえないよう明示する(2)。但し、ふつう(2)のように言うことはない \ (2) an san-e stek kav la(彼も私も野菜が好きだ) \ 尚、kavは節も取れる(3) \ (3) an in-a soda se kav jamp it met(飛行機が落ちた事故も含んで、事故を見た) \ 一方、kivは集合に含まないことを表わす。「~以外は」という意味である。oviは例外であったが、kivは集合の成員外である。事実上同じものを指すとしても、oviはそれが例外であることが焦点化され、kivは単に成員でないことが焦点化される \ (4) an san-e stek ovi gesl \ (5) an san-e stek kiv gesl \ (4)と(5)は一見同じだが、そうではない。そもそもovaにはwenが付けられないとovaの項で述べた。それはovaが一例でしかなく、他にも例が存在することは分かりきっているため、わざわざwenを付けないからである。この理屈はoviにも当てはまる \ つまり、oviはいくつかありうる例外のうちの一つでしかない。ゆえに(4)の場合、キャベツ以外にも嫌いな野菜があるかもしれない。ところが(5)の場合、含まない集合はkivで書かれるため、キャベツしか書かれていない以上、キャベツ以外は好きだと考えられる。他に例外があると考えられるか否かが両者の違いである \ つまり、(4)は他にも嫌いなものがあるかもしれないが、(5)はそうではない。尚、(4)の場合、もしかしたらもう例外はないという可能性もある。ただ、ないともあるとも言い切れない \
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#94 放送回 放送日 内容 #94 11/08/06 OPトーク過去最長 天沼パトロール 舞台前とライブ前 #94 OPトーク 若林はこんなことしてる場合じゃない 舞台中 3公演終わって明日も2回 舞台の間の時間に田中圭と2人でステテコで花札 酸欠になった 緊張した 春日:わたしも今週忙しかったんで 若林:おまえは2008年のケツ辺りからずっと忙しいな 水曜にピンライブ 若林:おまえあやしいな 春日:やったよ だって3日 今日6日深夜だもん 今回のライブはピンベを着ていない春日を見せるというコンセプト 一番ウケたところ→ダイヤモンドヘッドを蹴って茅ヶ崎に帰ってくるってとこ 若林:おまえもしかして今水曜の昼じゃねえだろうな おまえもしかして録音じゃないだろうな 一番ウケた大喜利のお題→変なタクシー運転手 ハンドルが10tトラック用だった 春日:舞台後の反省会みたいなのは? 若林:雰囲気的にはビールかけみたいな雰囲気になった 今日の昼山下真司さんが見にきてて楽屋に来て超キレてた いや昼だとテンション違うもんだよね さすがにムリでしょ 2公演やった後深夜に生放送は 昼間は人が多い 付け焼刃の血色がいい 春日さんもライブこれから 音源録ってこれないの 裁判で有罪か無罪か サトミツが今頃代わりにリハーサル 若林今日から劇場入り 昨日まで池尻大橋のモンキーチャックとライブやってた稽古場 春日とちゃごが事務所のハイエースで調布まで照明を取りに テープで舞台と客席を仕切る 終わった後しぬほどつまんねえって怒られた HPでチケット売ってた 天沼パトロール 春日が作ってた あの頃毎回見にきてくれる子がいた子は今どうしてるのか ウォーズマンみたいな髪型してた春ボーイ OPトークが過去最長 天沼パトロール閉鎖してた(ファンファーレ) 若林:俺泣けてくるわおまえがあれを作ってたって 春日:動くキャラの下にあいさつ文みたいなのがあって ここは若手芸人ナイスミドルのHPです ファンの方々の楽しい遊び場です 若林:提供クレジット 大修館書店、meiji、藍野大学 CM 天沼パトロール トップページが残っていた 若林もブログを書いてた 若林:泣けてくるわ こんなん作らなくていいよ 春日は出待ちに話しかけられるためにうろちょろすると有名 出待ちがオードリーは2人しかいない時があった 出待ちと1時間くらい話す芸人もいた 若林:15分がベスト CM ジングル チャットモンチー 「夏休み限定企画 オードリーのANN検定」 日付決定 今月27日(土)17時~ イマジンスタジオ オードリーはいません ビト、バー秀、青銅さんとかザコキャラがいる可能性 物売ったら殴る 問1. 2010年1月9日の放送より、 サトミツとの石垣旅行エピソードを話した若林。 そこで「具志堅用高記念館」に立ち寄った際、イチバン最初に展示されていた物は何? 若林:えっとねーエアコン カンムリワシ 問2. 2010年、真夏のショーパブ祭にて。 春日がバー秀に「好きな花は?」と振ったところバー秀は何て答えたでしょう? 春日:ローズ?しか思いつかない 若林:正解はバーラ 問3. 2011年2月12日スーパーボウルで訪れたアメリカで水トアナがスーパーで散々悩んだあげくに買った物は? 若林:全然おぼえてないわ 春日:正解は牛乳に溶かして飲むチョコレートの粉 問4. 2011年2月26日の放送より、 「がんばれ受験生」のコーナーで電話した60代のリスナー「ラベンダー」さんが履いていたパンツは、どんなパンツ? 春日:薄紫じゃない? 若林:正解はレースのついた赤いパンツ 赤いパンツとか牛乳に溶かすやつとか聞きたくないんすけど どっかで言っちゃうよ おまえと漫才してえよ!ってとこ赤いレースのパンティはいてくれよ!って 問5. 2011年3月5日の放送から、若林がずっとヒミツにしているのはイボ痔とあと一つは何? 若林:全然思い出せない 正解:大東めぐみさんが好きなこと 問6. 2010年7月10日の放送より、名古屋での営業が終わった後、前ちゃんと兵庫の実家に行くことになった春日 その時新大阪から地元まで車で送ってくれた前ちゃんの友達とは? 春日:知らん おぼえてない 若林:正解はもっさん 当日参加したい方はオードリーのANNの好きなところとその理由を書いて送ってきてください 遠くの方来なくていいです 曲:「へたっぴウィンク」渡り廊下走り隊7 CM 『それって恋ですね』 昔の同級生が出てるAVを見るとたまらなく興奮します…親近感 若林:19,20の頃あったな 近くの女子高の子が やっぱ借りちゃうね 春日:あたしもいたもん 大学にいたからね くじらがツイッターでめちゃくちゃいじられてる タモリさんが若林をいじる CM 『未来辞典』 若林:未来辞典の夏、春日の夏 CM 『ヤフートピックスを作ろう』 「堺正章カテーテル連続10本抜きに挑戦」 若林:輪ゴムを手首にはめてひっぱると痛みで緊張がとける 春日:いいねその情報 あたしもこの後巻いていこう CM 『しんやめ』 CM EDトーク 春日:提供クレジット 大修館書店、meiji、KURE工業、創価大学 春日ライブの開場時間が迫ってきた 今水曜の15 55 一言ファンにメッセージ 春日:今から丸の内線に乗って行きますので春日の出番を楽しみにしてらっしゃい! 若林:聴く頃にはあれを言ってたんだという感慨に浸れる 春日:ちょっとしたタイムカプセル しゃれおつ 若林:わたしは土曜公演が3つ終わって折り返し地点 先ほどサトミツからメールでリハ終わりました 若林:天沼パトロールには告知したの 春日:したかったんだけど閉鎖されちゃってたから 若林:大喜利の音源を次回流しましょうよ 春日:今のうちにレコーダーと輪ゴム用意しといてください 若林:わかりました がんばってくださいそれでは失礼しますオードリー若林でした 春日:このあと~アディオス 上に戻る 天沼パトロール
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コンテナの一種。わりと古い。Windowsに適しているらしい。大抵はMacでも再生&作成可能。 AVI 1.0(VideoForWindows) では1GB(2GB) までしか対応できない。 AVI 2.0 では(NTFS では)2TB まで対応するらしい。 mencoder のオプションで -noodml(NoOpenDML の略?)というオプションがある。 QuickTime で巨大な AVI を扱う場合には、この辺を考慮しなければならない。 FireWire(IEEE1394) から DV でキャプチャした AVI には Type1, Type2 が存在する。Type1 ではビデオとオーディオを絡めたものになっている。対応ソフトは DirectShow に対応したものが必要。 Type2 では互換性を重視し、ビデオとオーディオが分かれている。Type1に比べて多くのソフトが対応ができる。(Type2 にしときゃ安全?) ちなみに、IO DATA の TV チューナー「GV-1394TV/M2」で Win用のソフトで録画する時に、AVI Type2 にしたら QuickTime でも読み込めた。Type1 だと駄目だった。(逆だったらスマソ 用語説明に戻る
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CAVE攻略 CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 碑石一覧 こちら MAP LIST CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え! CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪 CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに! CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台? CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵 CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌 CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター! CAVE 制覇後のチェック B10 スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) 安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「悪魔の剣」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) 踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 B9 水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) 迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! B8 CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 B7 [南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? [南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 [北] 代償を惜しむものに 道は無し相応の品を捨て納めるべし~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) B6 跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! イヤな敵、ソード オブ カース こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP 10、STR 78、DEF 99、INT 0、MGR 255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? 泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) 助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「悪魔の鎧」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) 北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ボス・ダースウィドウ コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 「ヒールの魔法」を唱えてから、女に話しかける。 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償をたっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「悪魔の鎧」が手に入る。 B5 この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? 此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? 大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! B4 [中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 [中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 [外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 [外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な 手順 は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの DARK ZONE を考えれば、) (「バリアの魔法」と「ヒールの魔法」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! B3 [中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「サンダーの魔法」(・・・いらない子?) [外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! B2 欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? B1 マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP 255、STR 60、DEF 56、INT 0、MGR 58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP 90、STR 52、DEF 40、INT 0、MGR 40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 CAVE 制覇後のチェック CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ行って来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! 魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、DARK ZONE へ覚悟を決めて踏み込もう。
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りゅうせいのやくそく【登録タグ Navy VOCALOID り 夏目咲希 曲 葵ゆり 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:葵ゆり(Navy) 作曲:Navy 編曲:夏目咲希(Navy) 唄:鏡音レン 曲紹介 いつから僕は僕でなくなってしまったのだろう。 あの日呟いた約束を思い出す為、僕は駆け出した。 Illustration:Kentaro Movie:おむ野-Omu- 鏡音コンピ『Kagamination2 輪響』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 流れ星はビルに消えた 行き先はここからでは 見えなくて 追いかけていけるかな 最終列車間に合うかな 夢から覚めた夢を見てた 欠けた気がした心に 僕が裏なら君は表 似てるのに違う二つの人生 それで終わりなら届くのに 宇宙は広い 僕が悪いよ君には到底 信じるよ消えぬ瞳の照映 いつか僕にもその続きを 聞かせて 二人で見た欠片にかけた 願い事もう一度呟いて きっと全部叶えよう そう言った君はもう届かない あの頃に残る君は 僕のことをどこに見るの 僕が勝ちなら君のおかげ 君の気も知らぬ迂闊な便箋 それが届くまで進むから 明日は未来 僕は弱いよ君に比べ でも待つよ君の瞳の透明 だから僕にもその悩みを 聞かせて 僕が裏なら君は表 似てるのに違う二つの人生 それで終わりなら届くのに 宇宙は広い 僕が悪いよ君には到底 信じるよ消えぬ瞳の照映 いつか僕にもその続きを 追いかけて 君に届けば背中押すから コメント 名前 コメント
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JavaFXの開発環境(Eclipse版) JavaFX Script(JavaFX)は、Eclipseのプラグインとして提供されています。 https //openjfx.dev.java.net/javafx-eclipse-plugin-install.html(英語版) 必要環境 Eclipse SDK version 3.2.2 J2SE JDK5.0 ダウンロード Eclipseを起動 ヘルプ ソフトウェア更新 検索およびインストール インストールする新規フィーチャを検索 を選択 新規リモートサイトを選択 名前 JavaFX URL http //download.java.net/general/openjfx/plugins/eclipse/site.xml OKを選択 終了を選択 アップデートダイアログが表示される JavaFX JavaFX node Next Accept the license Next Next Finish Install Allを選択 Eclipseを再起動 trackback
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Have All 【属性】持った者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 元々持っているため、テンプレの有無や状態に関係なく、「Have All」はこの強さを発揮できる。 また、あらゆる全てや自分が生まれる前でも、この強さを発揮できるし、行動できる。 【説明】 「勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある」ではなく、「勝利するために必要なあらゆる全てを持っている」キャラクター。 あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全ても持っている。 書いてあるのではなく、元々持っている。 あらゆる全てで勝利するとは、あらゆる対戦、考察、比較、それ以外の何であっても勝利するということである。 強さの比較で勝利し、優先度の比較で勝利し、あらゆる対戦や考察で勝利する。 当然そこに限界はなく、また、あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全てを「Have All」は持っている。 勝利するために「真の強さ」が必要ならば「真の強さ」を持っているし、特定のアイテムや性質、強さが必要ならばそれも持っている。 独自の基準で強さの比較などを行うとしても、その上で勝てる強さも持っている。 優先された対戦や考察においても、それで勝利するために必要な何かを持っている。 勝敗以上の何かが勝利するために必要ならば、その何かを持っている。 相手に勝利するための、そして自分の勝利に繋がるためのあらゆる全てを、「Have All」は持っている。 【長所】持っている 【短所】他にもいそうなキャラクター 467 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/23(日) 00 30 13.84 ID 7LATUa+x Have Allについて 「真の強さ」は同作品のTiger Kingで定義されてるから設定流用できるけどするのか? 468 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/04/23(日) 00 34 33.78 ID A8RDX9WE 一例として書いただけよ。 勝つために必要なアイテムやら資質やら強さやらの一例。 469 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/23(日) 00 59 10.78 ID 7LATUa+x おっけ Have All 考察 書いてあるじゃなくて持っているキャラ(天和晴人、暫定名X)は書いてあると同等の扱いを受けてきたはず。 書いてあると持っているがどれくらい違うかなんてわからんから前例に従おうか。 赤き稲妻戦やロードキャンセラー戦で相性がよくなる程度で、強さは同じだろう。 「強さの比較」「優先度の比較」「真の強さ」「優先された対戦や考察」は定義不明により元々あらゆる全てに含まれるとする。 あらゆる全てが書いてある+あらゆる全てが生まれる前行動なので範馬勇次郎以下は確定。 ×俺たち無敵のDチーム D2は早いしあらゆる全てが書いてあるし負ける ×チンギ・スハーン(安価により変更可能。) ×en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない 素早さが書いてない系キャラ。攻防があらゆる全てが書いてあるを超える強さを持っているんだろう。 ×"世界" 共通スペックの時点で負けてる ○むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす 指定無効力も所詮書いてあるで否定できない程度。先手を取れば勝利できそう。 必要ない以下はあらゆる全てが生まれる前には無力だろう。 世界 >Have All>むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす
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どこでもフルバーストはやめよう☆(ゝω・)v フルバースト・・・マウス押しっぱなしで撃つこと。 近距離じゃフルバーストでも殺せるけど、遠距離じゃブレて当たらないよね。 同じ所で死なないようにしよう☆(ゝω・)v ぶっちゃけFPSが上達するコツは倒されたときどう倒されたか自己分析できるかどうか。 アホみたいにロングで勝負してるAR見ると反吐が出ますわ。 音を聞こう☆(ゝω・)v もしかしてスピーカー垂れ流してやってる? ファァァァァッッック!! 武器の切り替え音、リロード音、グレネード投げるときの音ぐらいは聞けるようにしよう。 頭にAIMを合わせておこう☆(ゝω・)v 出会い頭・・・びびって胴撃ちしてるやつ